JP2003310880A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003310880A
JP2003310880A JP2002120361A JP2002120361A JP2003310880A JP 2003310880 A JP2003310880 A JP 2003310880A JP 2002120361 A JP2002120361 A JP 2002120361A JP 2002120361 A JP2002120361 A JP 2002120361A JP 2003310880 A JP2003310880 A JP 2003310880A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 始動入賞記憶の上限を上げた場合の始動入賞
記憶の表示に関わる不具合を低減する。 【解決手段】 始動入賞口への入賞に関連して変動表示
ゲームを実行する変動表示装置を備え、変動表示ゲーム
の表示結果として特定の表示態様の導出に関連して、遊
技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、始
動入賞口への入賞に基づいて変動表示ゲームを実行する
ための入賞記憶を予め定められている上限数まで記憶可
能とする始動入賞記憶手段と、始動入賞記憶手段に記憶
される始動入賞記憶数を表示可能な始動入賞記憶数表示
手段と、を備え、始動入賞記憶数表示手段は、所定遊技
条件に基づいて始動入賞記憶数の表示態様を、始動入賞
記憶数を明瞭に表示する記憶数明瞭表示状態と、始動入
賞記憶数を不明瞭に表示する記憶数不明瞭表示状態とに
切り替え可能とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、始動入賞口への
入賞に基づいて変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技領域に形成される始動入賞口
(特定入賞口)への遊技球の入賞に関連して識別情報
(図柄)による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装
置を備え、変動表示ゲームの表示結果として特定の表示
態様の導出に関連して、遊技者に有利な特別遊技を実行
可能な遊技機(パチンコ遊技機)では、変動表示ゲーム
中あるいは特別遊技中等において始動入賞口への入賞が
あった場合に、その始動入賞を所定個数(例えば4個)
まで記憶可能となっており、変動表示ゲームが終了する
とあるいは特別遊技等が終了すると、その記憶を基に新
たな変動表示ゲームを行うようになっている。また、始
動入賞記憶数を表示するようになっている。
【0003】この種の遊技機においては、特別遊技中、
始動入賞記憶は満杯状態となる。また、始動入賞口に普
通電動役物を備え、特別遊技の終了後に普通電動役物を
高確率で開いて始動入賞口へ入賞し易くする特定遊技状
態を発生するものがあり、このような特定遊技状態の場
合、始動入賞記憶はたびたび満杯状態となる。
【0004】ところで、始動入賞記憶は現在の規定では
最大4個であり、それ以上入賞しても記憶はされないよ
うになっていた。即ち、実際には、前述の特別遊技中、
特定遊技状態期間中等では始動入賞記憶が4個存在して
いても、さらなる始動入賞が頻繁に発生しているのであ
るが、折角球が入賞しても上記のように予め低い上限値
が決められているので、そのオーバーフローする始動入
賞に関わる記憶を行うことはできなかった。そこで、さ
らに多くの入賞記憶(例えば最大12個等)を可能にし
た遊技機が考えられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ように始動入賞記憶の上限を上げた場合に以下のような
問題点が生じる。例えば、始動入賞記憶の上限が上がっ
たとしても、始動入賞口への入賞は釘調整によって変化
するが、通常遊技状態中には始動入賞口に入賞する数
(割合)は今までと同等(例えば、1分当り入賞6個
等)であって、多くなった記憶上限を満たすほどの入賞
は中々望めない(ただし、例えば長いリーチが続くなど
して、その間も遊技球の発射を続けたとき等には上限に
達することもあり得る。)。そのため、始動入賞記憶に
対して、記憶数の表示部位を増やして単純に記憶数の表
示を行うようにした場合には、遊技者からすれば、記憶
される入賞は相変わらず4個未満であることが多い状態
で、残りの記憶可能な数の空きばかりが目に付く状態と
なり、かえって始動入賞口ヘの入賞率が低いような印象
を与えかねない。したがって、遊技機に対する印象が悪
くなって遊技に早めに見切りをつけてしまったり、また
遊技店が入賞させないような釘調整を行っているような
悪いイメージを抱いてしまう虞れもある。また、例え
ば、入賞記憶が幾つか貯まる(例えば、3個以上等)
と、その入賞記憶に対する変動表示ゲームが実行されて
入賞記憶がある程度減るまで遊技球の発射を停止するい
わゆる止め打ちを行う遊技者もおり、特に入賞記憶の上
限が上がり入賞記憶数が多くなればなるほど止め打ちを
頻繁に行いかねなく、遊技店側からするとこの様な止め
打ちが行われることで、売り上げが上がりにくいといっ
た問題も生じてしまう。
【0006】この発明の目的は、始動入賞記憶数の表示
を工夫してこのような問題を生じないようにすることに
ある。
【0007】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に関連して識
別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置
を備え、前記変動表示ゲームの表示結果として特定の表
示態様の導出に関連して、遊技者に有利な特別遊技を実
行可能な遊技機であって、前記始動入賞口への遊技球の
入賞に基づいて変動表示ゲームを実行するための入賞記
憶を予め定められている上限数まで記憶可能とする始動
入賞記憶手段と、前記始動入賞記憶手段に記憶される始
動入賞記憶数を表示可能な始動入賞記憶数表示手段と、
を備え、前記始動入賞記憶数表示手段は、所定遊技条件
に基づいて始動入賞記憶数の表示態様を、始動入賞記憶
数を明瞭に表示する記憶数明瞭表示状態と、始動入賞記
憶数を不明瞭に表示する記憶数不明瞭表示状態とに切り
替え可能とする。
【0008】第2の発明は、第1の発明において、前記
始動入賞記憶数表示手段は、前記始動入賞記憶手段に記
憶されている始動入賞記憶数が、所定規準数よりも多い
場合に記憶数不明瞭表示状態とし、所定規準数よりも少
ない場合に記憶数明瞭表示状態とする。
【0009】なお、規準数を予め決めておいても良い
し、また、予め決めておくのではなく、演算により求め
るようにしても良い。例えば、電源投入時等からの所定
期間記憶数変化を記憶しておき、最も頻繁に変化する記
憶数(頻度が高い記憶数)を算出して、その記憶数を規
準数として設定するようにしても良い。このようにすれ
ば、釘調整により各遊技機毎に始動記憶数に偏りがあっ
ても、その遊技機特有の表示態様とすることができる。
【0010】第3の発明は、第1の発明において、前記
始動入賞記憶数表示手段は、前記変動表示ゲームの進行
に関連して前記始動入賞記憶数の表示態様を切り替え
る。
【0011】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記始動入賞記憶数表示手段は、前記変動表示ゲー
ムで変動表示する識別情報の変動表示領域後方となる位
置で前記始動入賞記憶数を表示する構成とし、前記識別
情報が重合していない場合に記憶数明瞭表示状態とし、
重合している場合に記憶数不明瞭表示状態とする。
【0012】第5の発明は、第1、第3の発明におい
て、前記変動表示装置は、遊技に関連する演出情報を表
示可能な情報表示部を備え、前記始動入賞記憶数表示手
段は、前記情報表示部の後方となる位置で前記始動入賞
記憶数を表示する構成とし、前記情報表示部が演出情報
を表示していない場合に記憶数明瞭表示状態とし、表示
している場合に記憶数不明瞭表示状態とする。
【0013】第6の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記始動入賞記憶数表示手段は、前記変動表示装置
の前面側であって、変動表示ゲームの表示に支障がない
位置に、始動入賞記憶数を表示可能な発光部と、該発光
部の前面側を覆った状態と開いた状態とに変換可能なカ
バー部材と、を配設し、前記カバー部材の態様を切り替
えて、前記カバー部材を前記発光部の前面側を覆わない
状態の場合に記憶数明瞭表示状態とし、前記カバー部材
を前記発光部の前面側を覆った状態の場合に記憶数不明
瞭表示状態とする。
【0014】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記始動入賞記憶数表示手段は、始動入賞記憶数を
グループ分けして、グループ別に異なるグループ表示態
様で表示可能とすると共に、前記記憶数不明瞭表示状態
とした表示態様とした場合においても、そのときの始動
入賞記憶数のグループ表示態様のみを識別可能に表示す
るようにする。
【0015】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記始動入賞記憶数表示手段は、始動入賞記憶数が
上限数に達した場合は、前記記憶数不明瞭表示状態とし
た表示態様とした場合においても、上限数に達したこと
を明瞭に表示する。
【0016】
【発明の効果】第1、第2の発明では、始動入賞記憶の
上限を上げた場合の始動入賞記憶の表示に関わる不具合
を低減できる。即ち、従来は、始動入賞記憶数が常に明
瞭に表示されていたので、例えば始動入賞口への入賞割
合が低い場合、始動入賞記憶数の表示の空きが目立っ
て、遊技者がこのような遊技機を敬遠してしまう虞れが
あったが、本発明によれば、始動入賞記憶数の表示の空
きを目立たなくでき、釘調整で始動入賞口への入賞割合
を変えていても遊技者は判断しにくくなり、遊技が行わ
れて、これら遊技機の売り上げ向上の期待ができるよう
になる。また、始動入賞記憶数が多くなったとき等、い
わゆる止め打ちを行う遊技者がいるが、本発明によれ
ば、始動入賞記憶数が明瞭表示になって始動入賞記憶数
が多くなったことを遊技者が判断してから止め打ちを行
うようになり、そのため止め打ちを頻繁には行いにく
く、止め打ちの防止にもなり、売り上げ向上の期待がで
きるようになる。
【0017】第3の発明では、変動表示ゲームに遊技者
の注視を向けることができるようになる。また、不明瞭
な状態から明瞭な状態に表示が変化したときに、始動入
賞記憶数が遊技者の予想以上に増加していれば、意外性
もあり、遊技者の期待感も高められる。
【0018】第4の発明では、斬新な始動入賞記憶表示
とすることができる。
【0019】第5の発明では、斬新な始動入賞記憶表示
とすることができると共に、遊技者に得な情報表示を行
うような場合、遊技者に違和感なく明瞭表示から不明瞭
表示に切り替えることができる。また、変動表示ゲーム
演出を邪魔することなく情報表示が行える。
【0020】第6の発明では、斬新な始動入賞記憶表示
とすることができる。
【0021】第7の発明では、不明瞭表示であっても、
始動入賞記憶数の概略は把握可能であり、遊技者にとっ
て親切表示とすることができる。
【0022】第8の発明では、始動入賞記憶数が上限数
に達した場合、遊技者に安心感を与えることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
【0024】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
【0025】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に画像表示装置(変動表示
装置)4が、遊技領域3の下方に大入賞口としての特別
変動入賞装置5が配設される。
【0026】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の
識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム、
各種情報等の遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0027】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0028】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口(始動
入賞口)7が、その左右の所定の位置には、普通図柄始
動ゲート20が配設される。
【0029】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
【0030】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0031】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
【0032】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
【0033】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶(始動入賞記憶:未だ変動表示ゲームを行ってい
ない入賞の記憶)として、例えば最大12個を限度とし
て記憶され、その記憶数は画像表示装置4の所定の領域
に表示される。
【0034】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
【0035】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0036】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0037】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
【0038】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAM(始動入賞
記憶手段)を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ10
1、入力インターフェース102、出力インターフェー
ス103、発振器104等から構成される。
【0039】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
【0040】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0041】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、普通図柄記憶表
示器22の表示を制御する。
【0042】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみを許容するようになっている。
【0043】表示制御装置150は、2D(2次元)お
よび3D(3次元)画像の表示制御を行うもので、CP
U151、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)1
52、DRAM153、154、インターフェース15
5、プログラム等を格納したPRGROM156、画像
データ(図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画デ
ータ、テクスチャデータ、各種情報表示用データ等)を
格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDイン
ターフェース158等から構成される。
【0044】CPU151は、PRGROM156に格
納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの
表示指令信号(コマンド)に基づいて、2Dの画像情報
を作成したり、3Dの画像情報(オブジェクト)の座標
演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果を
DRAM153に格納する。
【0045】VDP152は、DRAM153に格納さ
れた画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画
を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格
納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミ
ング(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース
158へ送出して、液晶からなる画像表示装置4に出力
する。
【0046】VDP152が行う描画処理は、2Dと3
Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描
画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピン
グ、アルファブレンディング、シェーディング処理(グ
ローシェーディング等)、陰面消去(Zバッファ処理
等)を行って、CPU151が設定した3Dオブジェク
トをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画す
る。
【0047】VDP152と画像表示装置4の間のイン
ターフェース158は、画像表示装置の種類に応じて適
宜選択すればよく、ここでは画像表示装置4に液晶を用
いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのディスプ
レイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイ
スに対応するインターフェース158を用いればよい。
【0048】CGROM157には、変動表示ゲームに
用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の2Dデー
タ、3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テク
スチャデータおよび始動入賞記憶等、各種情報表示用の
2Dデータ、3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデー
タ)、テクスチャデータを格納している。
【0049】図3に識別図柄の例を示す。この識別図柄
は、識別要素(例えば、番号、文字等)Hと、ラベル台
(例えば、布切れを模した表示等)Gとで構成してい
る。
【0050】そして、表示制御装置150は、始動入賞
記憶の表示制御も可能であり、始動入賞記憶は、画像表
示装置4の所定の領域にその記憶表示領域Kを設定し
て、表示を行うと共に、その記憶表示領域Kは識別図柄
を表示する階層よりも後方(下層)に設定している。
【0051】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160を設けてお
り、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御
装置100への信号出力を禁止している。
【0052】次に、遊技の概要について説明する。画像
表示装置4の変動表示ゲームの識別図柄は、例えば左図
柄(左領域の図柄)、右図柄(右領域の図柄)、中図柄
(中領域の図柄)とする。始動入賞記憶の表示は後述す
る。
【0053】打球発射装置から遊技領域3に遊技球が打
ち出され、遊技球が始動口7に入賞すると、その入賞に
基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出
され始動入賞記憶として記憶される。そして、変動表示
ゲームの始動条件が成立(変動表示ゲーム中でないこ
と、始動入賞記憶があること等)したことにより、変動
表示ゲームの大当たりの抽選および変動表示種類の抽選
が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装
置150に変動表示を指令する表示指令信号(コマン
ド)が送信され、表示制御装置150により画像表示装
置4の画面4aの複数の変動表示領域(左変動表示領
域、右変動表示領域、中変動表示領域)に左図柄、右図
柄、中図柄の変動表示が開始される。この変動表示は、
画面4aの上方から下方へ識別不可能な速度で移動、あ
るいは図柄の縦方向中心軸回りに識別不可能な速度で軸
回転することで行われる。
【0054】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に
(同時でも良い)停止(または仮停止)されていく。仮
停止とは停止位置にて図柄を微少に変動させる状態を言
う。
【0055】そして、この過程でリーチ状態(例えば、
左図柄と右図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能
性のある組み合わせ)が発生すると、所定のリーチ遊技
が行われる。
【0056】リーチ遊技では、例えば中図柄の変動表示
を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、
逆転したり、種々の変動表示が行われる。また、リーチ
遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示等が行われ
る。
【0057】そして、大当たり抽選の結果がハズレのと
きは、最終的に左図柄、右図柄、中図柄がハズレの組み
合わせで停止され、変動表示ゲームが終了される。
【0058】この一方、リーチ遊技が大当たりつまり大
当たり抽選の結果が大当たりであれば、中図柄が大当た
りの図柄(大当たりの組み合わせ図柄)で停止(または
仮停止)された後、左図柄、右図柄、中図柄が本停止さ
れて大当たりが確定されると共に、この後、大当たりが
特定の大当たりかどうかの再変動(全図柄の全回転変
動)が行われて、左図柄、右図柄、中図柄が最終的に停
止される。
【0059】そして、大当たりとなると、大当たり遊技
が発生され、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって
開かれる特別の遊技が行われる。この特別の遊技は、特
別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば10個)
の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位
(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内
の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の
検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)
繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当
たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たり
の演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置1
50に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号(コ
マンド)が送信され、画像表示装置4の画面4aに大当
たり遊技の表示が行われる。
【0060】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に所定期間にわたって特定遊技状
態が発生され、遊技球の始動口7への入賞割合が遊技者
に有利になるように高められる。即ち、始動口7の普通
変動入賞装置8が拡開されやすくなるように、普通図柄
始動ゲート20の遊技球の通過によって抽出される乱数
の当たり確率が高確率(確変)に切り替えられる。ま
た、次回の大当たりの発生確率を高くしたり、遊技球の
始動口7への入賞に基づく画像表示装置4の変動表示ゲ
ームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
【0061】そして、始動条件が成立していれば(変動
表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは
大当たり遊技が終了したときに、始動入賞記憶があれ
ば)、その始動入賞記憶に基づき、新たな変動表示ゲー
ムが繰り返される。
【0062】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0063】次に、始動入賞記憶について、図3に基づ
いて説明する遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口
7に入賞して、これを特別図柄始動センサ14が検出す
ると、遊技制御装置100は、始動入賞記憶数が上限
(例えば、12個)に達していない場合、始動入賞記憶
数を+1して、表示制御装置150に始動入賞記憶数を
示すコマンドを送信する。また、始動条件が成立した場
合は、始動入賞記憶数を−1して、表示制御装置150
に始動入賞記憶数を示すコマンドを送信する。つまり、
始動入賞記憶数が変化する毎に始動入賞記憶数を示すコ
マンドを送信するのである。
【0064】この始動入賞記憶数コマンドに基づいて、
表示制御装置150が画像表示装置4(表示制御装置1
50とで始動入賞記憶数表示手段を構成)に始動入賞記
憶の表示を行う。
【0065】図3の(a)、(b)は、変動表示ゲーム
の識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄B)の停止時
および変動表示時の画像を表す。
【0066】始動入賞記憶の記憶表示領域Kは、それぞ
れ左図柄A、中図柄C、右図柄Bの規定停止位置の内下
部後方に、それぞれ記憶表示部M1〜M4、M5〜M
8、M9〜M12を配列するように設定している。
【0067】始動入賞記憶数が「1」のときは記憶表示
部M1を、始動入賞記憶数が「2」のときは記憶表示部
M1、M2を、始動入賞記憶数が「3」のときは記憶表
示部M1〜M3を、…、始動入賞記憶数が「12」のと
きは記憶表示部M1〜M12を、記憶有りを表す所定の
ON動作色に表示(識別図柄に隠れてないとき)するよ
うにしている。
【0068】変動表示ゲームの識別図柄(左図柄A、中
図柄C、右図柄B)が停止しているとき(変動表示ゲー
ムの開始時、終了時等)は、図3の(a)のように記憶
表示部M1〜M12が左図柄A、中図柄C、右図柄Bに
隠れ、見えないようになっている(視認不可の記憶数不
明瞭表示状態)。
【0069】識別図柄の(左図柄A、中図柄C、右図柄
B)変動表示中は、図3の(b)のように左図柄A、中
図柄C、右図柄Bが該当する記憶表示部M1〜M12上
にないとき、該当する記憶表示部M1〜M12が見える
ようになっている(記憶数明瞭表示状態)。図3の
(b)は、始動入賞記憶数「4」を表している。
【0070】即ち、変動表示ゲームの進行に関連して始
動入賞記憶数の表示態様を明瞭表示状態と不明瞭表示状
態とに切り替えている。
【0071】また、ON動作色を複数設定して、記憶数
によって、記憶有りの表示を行う記憶表示部の全体のO
N動作色を変えるようにして良い。また、記憶表示部M
1〜M12を記憶数によっていくつかのグループ(例え
ば、3グループ)に分け、グループ毎にON動作色を変
えるようにして良い。また、記憶有りの表示を行ってい
ない記憶表示部は、図3の(b)のM5〜M12のよう
に記憶表示部の外形を表示するようにして良い。
【0072】このようにしたので、始動入賞記憶の上限
を上げた場合の始動入賞記憶の表示に関わる不具合を低
減できる。
【0073】即ち、従来は、始動入賞記憶数が常に明瞭
に表示されていたので、例えば始動口への入賞割合が低
い場合、始動入賞記憶数の表示の空きが目立って、遊技
者がこのような遊技機を敬遠してしまう虞れがあった
が、本構成によれば、始動入賞記憶数の表示の空きが目
立つことはなく、釘調整で始動口への入賞割合を変えて
いても遊技者は判断しにくくなり、遊技が行われて、こ
れら遊技機の売り上げ向上の期待ができるようになる。
また、始動入賞記憶数が多くなったとき等、いわゆる止
め打ちを行う遊技者がいるが、本構成によれば、始動入
賞記憶数が明瞭表示になって始動入賞記憶数が多くなっ
たことを遊技者が判断してから止め打ちを行うようにな
り、そのため止め打ちを頻繁には行いにくく、止め打ち
の防止にもなり、売り上げ向上の期待ができるようにな
る。
【0074】また、不明瞭な状態から明瞭な状態に表示
が変化したときに、始動入賞記憶数が遊技者の予想以上
に増加していれば、意外性もあり、遊技者の期待感も高
められるようになる。
【0075】また、識別図柄の後方に始動入賞記憶数を
表示する構成とし、識別図柄の表示態様(図柄停止状態
および図柄変動表示状態)の変化により始動入賞記憶数
の表示態様を切り替えるので、斬新な始動入賞記憶表示
とすることができる。
【0076】また、変動表示ゲームの進行に関連して始
動入賞記憶数の表示態様を切り替えるので、変動表示ゲ
ームに遊技者の注視を向けることができるようになる。
【0077】一方、図柄停止状態(変動表示ゲームの開
始時を含んで良い)のときに明瞭表示、図柄変動表示状
態のときに不明瞭表示とすることもできる。また、リー
チになるまでは明瞭表示、リーチになったら不明瞭表示
とすることもできる。これらの場合、始動入賞記憶数の
記憶表示部M1〜M12自体の表示を明瞭にしたり、不
明瞭にしたり、あるいは通常の大きさの表示(図3)と
極めて小さな表示とに切り替えるようにしてよい。例え
ば、リーチ時に不明瞭表示とすれば、リーチがはずれて
終わった後に記憶表示が明瞭になった場合に、記憶が一
気に増えたイメージとなり、遊技者にお得感を与えるこ
とができる。また、変動表示ゲーム中は明瞭表示、大当
り遊技中(変動表示ゲームをしない)では不明瞭表示と
いうことも考えられ、これも大当り遊技終了後に記憶数
が一気に増えたイメージとなり、お得感を与えることが
できる。
【0078】図4は本発明の第2の実施の形態を示す。
これは、始動入賞記憶数に基づいて始動入賞記憶数の表
示態様を切り替えるものである。
【0079】図4の(a)、(b)は、変動表示ゲーム
の識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄B)の停止時
の画像を表す。
【0080】始動入賞記憶の記憶表示領域Kは、それぞ
れ通常の大きさの左図柄A、中図柄C、右図柄Bの規定
停止位置の下部後方に、それぞれ記憶表示部M1〜M
4、M5〜M8、M9〜M12を配列するように設定し
ている。
【0081】識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄
B)の停止時、始動入賞記憶数が基準数(例えば、
「5」)未満のときは、図4の(a)のように左図柄
A、中図柄C、右図柄Bを通常の大きさに表示してお
り、記憶表示部M1〜M12が見えるようになっている
(記憶数明瞭表示状態)。
【0082】識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄
B)の停止時、始動入賞記憶数が基準数(例えば、
「5」)以上のときは、図4の(b)のように左図柄
A、中図柄C、右図柄Bを大きくして、記憶表示部M1
〜M12が左図柄A、中図柄C、右図柄Bに隠れ、見え
ないようになっている(視認不可の記憶数不明瞭表示状
態)。
【0083】それぞれ、識別図柄(左図柄A、中図柄
C、右図柄B)の変動表示中は、左図柄A、中図柄C、
右図柄Bが該当する記憶表示部M1〜M12上にないと
き、該当する記憶表示部M1〜M12が見えるようにな
っている。
【0084】このようにすれば、常態で、頻繁に表示さ
れるであろう記憶1〜4の場合の表示は明確にすること
ができ、また始動入賞記憶数が多くなっても止め打ちを
行いにくく、前記形態と同様に、 始動入賞記憶の上限
を上げた場合の始動入賞記憶の表示に関わる不具合を低
減できる。
【0085】また、始動入賞記憶数の不明瞭表示を行う
場合でも、常時不明瞭表示とするのではないので、始動
入賞記憶数を遊技者は判断できる。
【0086】また、識別図柄の後方に始動入賞記憶数を
表示する構成とし、識別図柄の表示態様(図柄の大き
さ)の変化により始動入賞記憶数の表示態様を切り替え
るので、簡単な構成で斬新な始動入賞記憶表示とするこ
とができる。
【0087】なお、大当たり遊技中や特定遊技状態中
等、始動入賞記憶がたくさん発生するような場合には、
切り替えの基準数を変更するようにしても良い。
【0088】図5は本発明の第3の実施の形態を示す。
これは、画像表示装置4の所定の領域に遊技に関連する
情報を表示可能な情報表示部Pを設定すると共に、情報
表示部Pの後方に始動入賞記憶数を表示する構成とし
て、情報表示部Pの表示態様の変化により始動入賞記憶
数の表示態様を切り替えるものである。
【0089】情報表示部Pは、画像表示装置4の画面4
aの下部に設定しており、変動表示ゲームの開始時に
“ゲームスタート!”を、変動表示中にリーチ予告を行
う場合は“リーチ!”を、リーチ遊技に入るときは“リ
ーチスタート!”を、リーチ遊技中等に大当たり期待度
予告を行う場合は“大当たり期待度X%”等の表示を行
うようにしている。
【0090】始動入賞記憶の記憶表示領域Kは、情報表
示部Pの階層よりも後方(下層)に、記憶表示部M1〜
M12を配列するように設定しており、情報表示部Pの
表示を行っているときは、記憶表示部M1〜M12が隠
れ(記憶表示領域Kの周辺部は現れる)、情報表示部P
の表示を行っていないときは、記憶表示部M1〜M12
および記憶表示領域Kの全体が現れるようにしている。
記憶表示部M1〜M12は、それぞれ異なるON動作色
に表示するようにしている。
【0091】また、情報表示部の背面に記憶表示領域を
設定し、情報表示部が反転すると記憶表示領域が正面と
なる表示でも良い。
【0092】図5の(a)〜(d)は、変動表示ゲーム
を開始するときの画像を表す。
【0093】図5の(a)のように識別図柄(左図柄
A、中図柄C、右図柄B)の変動表示を開始する前(図
柄が停止しているとき)は、情報表示部Pの表示はな
く、記憶表示領域Kの全体が現れ、記憶表示部M1〜M
12が見えるようになっている(記憶数明瞭表示状
態)。図5の(a)は、始動入賞記憶数「4」を表して
いる。
【0094】続いて、図5の(b)のように記憶表示領
域K部分の画面の切り替えを行い、図5の(c)のよう
に情報表示部Pに“ゲームスタート!”を表示して、図
5の(d)のように識別図柄(左図柄A、中図柄C、右
図柄B)の変動表示を開始する。
【0095】図5の(c)、(d)のように情報表示部
Pの表示を行っているときは、記憶表示部M1〜M12
が隠れ、記憶表示領域Kの周辺部のみが現れると共に、
その記憶表示領域Kの周辺部をそのとき最大の始動入賞
記憶数を表す記憶表示部(例えば、始動入賞記憶数
「4」のときはM4)のON動作色に表示するようにし
ている(記憶数不明瞭表示状態)。
【0096】このように情報表示部Pの後方に始動入賞
記憶数を表示する構成として、情報表示部Pの表示態様
の変化によって始動入賞記憶数の表示態様を切り替えれ
ば、始動入賞記憶数の表示の空きが目立つことはなく、
また始動入賞記憶数が多くなっても止め打ちを行いにく
くできる。
【0097】また、斬新な始動入賞記憶表示とすること
ができると共に、遊技者に得な情報表示を行うような場
合(例えば、リーチ予告、大当たり期待度予告等)に
は、遊技者に違和感なく明瞭表示から不明瞭表示に切り
替えることができ、また、情報表示部Pを識別図柄の表
示領域に持っていかなくともできるので、変動表示ゲー
ム演出を邪魔することなく情報表示が行えるという利点
もある。
【0098】図6は本発明の第4の実施の形態を示す。
これは、始動入賞記憶数をグループ分けして、グループ
別に異なるグループ表示態様で表示可能とすると共に、
不明瞭表示状態となった場合に、そのときの始動入賞記
憶数のグループ表示態様を識別可能に表示するようにし
たものである。
【0099】始動入賞記憶の記憶表示領域Kは、画像表
示装置4の画面4aの下部に、記憶表示部M1〜M12
を配列するように設定している。記憶表示部M1〜M1
2は、始動入賞記憶数によってM1〜M4、M5〜M
8、M9〜M12の3つのグループに分け、M1〜M4
は三角形状に、M5〜M8は四角形状に、M9〜M12
は丸形状に設定している。
【0100】図6の(a)は、明瞭表示の場合を示して
おり、例えば識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄
B)の停止時、そのときの始動入賞記憶数に該当する記
憶表示部M1〜M12をON動作色に表示するようにな
っている。図6の(a)は、始動入賞記憶数「5」を表
しており、記憶表示部M1〜M5をON動作色に表示し
ている。
【0101】図6の(b)は、不明瞭表示の場合を示し
ており、例えば識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄
B)の変動表示中、そのときの始動入賞記憶数に該当す
るグループ表示態様Rを表示するようになっている。図
6の(b)は、始動入賞記憶数「5」の場合、始動入賞
記憶数「5」のグループ表示態様Rつまり四角形状のグ
ループ表示態様Rを表示(ON動作色表示)している。
【0102】このようにすれば、不明瞭表示であって
も、始動入賞記憶数の概略は把握可能であり、遊技者に
とって親切表示とすることができる。
【0103】なお、グループ表示態様として、異なる形
状表示を設定したが、表示色を異ならせるようにして良
い。
【0104】図7、図8は本発明の第5の実施の形態を
示す。これは、前記各形態のように画像表示装置4に始
動入賞記憶数の表示を行わず、画像表示装置4の上部に
始動入賞記憶数の記憶表示装置50を、記憶表示装置5
0の前面側にカバー部材51を配設し、カバー部材51
の態様変化により始動入賞記憶数の表示態様を切り替え
るようにしたものである。
【0105】記憶表示装置50は、LEDやランプ等か
らなる例えば4つの記憶表示部(発光部)T1〜T4が
備えられ、遊技制御装置100からのコマンドに基づ
き、装飾制御装置250によって、記憶表示部T1〜T
4は消灯あるいは例えば3種類の色に点灯制御される。
遊技領域3に打ち出された遊技球が始動口7に入賞し
て、これを特別図柄始動センサ14が検出すると、遊技
制御装置100は、始動入賞記憶数が上限(例えば、1
2個)に達していない場合、始動入賞記憶数を+1し
て、装飾制御装置250に始動入賞記憶数を示すコマン
ドを送信する。また、始動条件が成立した場合は、始動
入賞記憶数を−1して、装飾制御装置250に始動入賞
記憶数を示すコマンドを送信する。つまり、始動入賞記
憶数が変化する毎に始動入賞記憶数を示すコマンドを送
信するのである。
【0106】始動入賞記憶数が「1」のときは記憶表示
部T1が第1の色(例えば、緑色)に、始動入賞記憶数
が「2」のときは記憶表示部T1、T2が第1の色に、
始動入賞記憶数が「3」のときは記憶表示部T1〜T3
が第1の色に、始動入賞記憶数が「4」のときは記憶表
示部T1〜T4が第1の色に点灯される。始動入賞記憶
数が「5」のときは記憶表示部T1が第2の色(例え
ば、オレンジ色)に、始動入賞記憶数が「6」のときは
記憶表示部T1、T2が第2の色に、始動入賞記憶数が
「7」のときは記憶表示部T1〜T3が第2の色に、始
動入賞記憶数が「8」のときは記憶表示部T1〜T4が
第2の色に点灯される。始動入賞記憶数が「9」のとき
は記憶表示部T1が第3の色(例えば、赤色)に、始動
入賞記憶数が「10」のときは記憶表示部T1、T2が
第3の色に、始動入賞記憶数が「11」のときは記憶表
示部T1〜T3が第3の色に、始動入賞記憶数が「1
2」のときは記憶表示部T1〜T4が第3の色に点灯さ
れる。
【0107】即ち、第1の色(例えば、緑色)が始動入
賞記憶数「1」〜「4」のグループ表示態様色に、第2
の色(例えば、オレンジ色)が始動入賞記憶数「5」〜
「8」のグループ表示態様色に、第3の色(例えば、赤
色)が始動入賞記憶数「9」〜「12」のグループ表示
態様色になっている。
【0108】カバー部材51は、例えば動物の顔に形成
されると共に、口を閉じた状態(記憶表示装置50の前
面側を覆った状態)と口を大きく開けた状態(記憶表示
装置50が見える状態)とに変換可能に構成される。ま
た、カバー部材51には、内側の光を拡散させて外部よ
りその光の色を判別可能な半透明の拡散樹脂が用いられ
る。なお、カバー部材51の一部を、切り欠いたり、透
明な樹脂で形成しても良い。
【0109】このカバー部材51の駆動にはソレノイド
(図示しない)等が用いられ、遊技制御装置100から
のコマンドに基づき、装飾制御装置250によって、カ
バー部材51は記憶表示装置50の前面側を覆った状態
と開いた状態とに変換制御される。遊技制御装置10
0、装飾制御装置250、記憶表示装置50、カバー部
材51により始動入賞記憶数表示手段を構成するが、装
飾制御装置250の制御を遊技制御装置100が行うよ
うにしても良い。
【0110】図8は、明瞭表示の場合を示しており、例
えば識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄B)の停止
時、カバー部材51を記憶表示装置50の前面側を開い
た状態に変換するようになっている。始動入賞記憶は、
常にそのときの始動入賞記憶数に該当する色に該当する
記憶表示部T1〜T4を点灯するようになっている。図
8は、始動入賞記憶数「6」の場合、記憶表示部T1、
T2を第2の色(例えば、オレンジ色)に点灯してい
る。
【0111】図7は、不明瞭表示の場合を示しており、
例えば識別図柄(左図柄A、中図柄C、右図柄B)の変
動表示中、カバー部材51を記憶表示装置50の前面側
を覆った状態に変換するようになっている。始動入賞記
憶は、常にそのときの始動入賞記憶数に該当する色に該
当する記憶表示部T1〜T4を点灯するようになってい
る。
【0112】即ち、不明瞭表示の場合、カバー部材51
が記憶表示装置50の前面側を覆うため、正確な始動入
賞記憶数は分からないが、カバー部材51を透してグル
ープ表示態様色を判別できるため、概略数は分かる。
【0113】このようにすれば、不明瞭表示であって
も、始動入賞記憶数の概略は把握可能であり、また斬新
な始動入賞記憶表示とすることができる。
【0114】なお、記憶表示装置50、カバー部材51
を実際には設けず、画像表示装置4の表示上で行うよう
にもでき、また、記憶表示を画像表示装置4で行って、
この画像表示装置4上にカバー部材51を設置するよう
にしても良い。
【0115】一方、各実施の形態において、始動入賞記
憶数が上限数(例えば12個)に達した場合は、不明瞭
表示を行わず、上限数に達したことを明瞭に表示するよ
うにして良い。
【0116】このように始動入賞記憶数が上限数(例え
ば12個)に達したことが分かれば、遊技者に安心感を
与えることができる。
【0117】なお、実施の形態では、遊技機として第1
種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、第3種パチ
ンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレ
ンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0118】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態における遊技機の遊
技盤を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】始動入賞記憶の表示例を示す図である。
【図4】第2の実施の形態の始動入賞記憶の表示例を示
す図である。
【図5】第3の実施の形態の始動入賞記憶の表示例を示
す図である。
【図6】第4の実施の形態の始動入賞記憶の表示例を示
す図である。
【図7】第5の実施の形態の画像表示装置部分の構成図
である。
【図8】その動作説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 4 画像表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 50 記憶表示装置 51 カバー部材51 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 250 装飾制御装置

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に形成された始動入賞口への遊
    技球の入賞に関連して識別情報による変動表示ゲームを
    実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの
    表示結果として特定の表示態様の導出に関連して、遊技
    者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、 前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲ
    ームを実行するための入賞記憶を予め定められている上
    限数まで記憶可能とする始動入賞記憶手段と、 前記始動入賞記憶手段に記憶される始動入賞記憶数を表
    示可能な始動入賞記憶数表示手段と、を備え、 前記始動入賞記憶数表示手段は、 所定遊技条件に基づいて始動入賞記憶数の表示態様を、
    始動入賞記憶数を明瞭に表示する記憶数明瞭表示状態
    と、始動入賞記憶数を不明瞭に表示する記憶数不明瞭表
    示状態とに切り替え可能とすることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 前記始動入賞記憶手段に記憶されている始動入賞記憶数
    が、所定規準数よりも多い場合に記憶数不明瞭表示状態
    とし、所定規準数よりも少ない場合に記憶数明瞭表示状
    態とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 前記変動表示ゲームの進行に関連して前記始動入賞記憶
    数の表示態様を切り替えることを特徴とする請求項1に
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 前記変動表示ゲームで変動表示する識別情報の変動表示
    領域後方となる位置で前記始動入賞記憶数を表示する構
    成とし、 前記識別情報が重合していない場合に記憶数明瞭表示状
    態とし、重合している場合に記憶数不明瞭表示状態とす
    ることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載
    の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記変動表示装置は、遊技に関連する演
    出情報を表示可能な情報表示部を備え、 前記始動入賞記憶数表示手段は、 前記情報表示部の後方となる位置で前記始動入賞記憶数
    を表示する構成とし、 前記情報表示部が演出情報を表示していない場合に記憶
    数明瞭表示状態とし、表示している場合に記憶数不明瞭
    表示状態とするようにしたことを特徴とする請求項1ま
    たは3に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 前記変動表示装置の前面側であって、変動表示ゲームの
    表示に支障がない位置に、始動入賞記憶数を表示可能な
    発光部と、該発光部の前面側を覆った状態と開いた状態
    とに変換可能なカバー部材と、を配設し、 前記カバー部材の態様を切り替えて、前記カバー部材を
    前記発光部の前面側を覆わない状態の場合に記憶数明瞭
    表示状態とし、前記カバー部材を前記発光部の前面側を
    覆った状態の場合に記憶数不明瞭表示状態としたことを
    特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技
    機。
  7. 【請求項7】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 始動入賞記憶数をグループ分けして、グループ別に異な
    るグループ表示態様で表示可能とすると共に、前記記憶
    数不明瞭表示状態とした表示態様とした場合において
    も、そのときの始動入賞記憶数のグループ表示態様のみ
    を識別可能に表示するようにしたことを特徴とする請求
    項1〜6のいずれか1つに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 前記始動入賞記憶数表示手段は、 始動入賞記憶数が上限数に達した場合は、前記記憶数不
    明瞭表示状態とした表示態様とした場合においても、上
    限数に達したことを明瞭に表示することを特徴とする請
    求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
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