JP2003210850A - ビデオゲームシステム、記録媒体およびプログラム - Google Patents

ビデオゲームシステム、記録媒体およびプログラム

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JP2003210850A JP2002048690A JP2002048690A JP2003210850A JP 2003210850 A JP2003210850 A JP 2003210850A JP 2002048690 A JP2002048690 A JP 2002048690A JP 2002048690 A JP2002048690 A JP 2002048690A JP 2003210850 A JP2003210850 A JP 2003210850A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 通信による情報の送受信に遊戯性を持たせ、
ゲームへの興味を持続させることのできる技術を提供す
る。 【解決手段】 情報の送受信が行われたときに、ゲーム
状況に影響を与える特定データが送受信した双方のビデ
オゲーム装置に存在しなければ、所定の確率で特定デー
タを発生させるとともに、送受信が行われたときに、一
方のビデオゲーム装置に特定データが存在すれば、他方
のビデオゲーム装置に所定の確率で該特定データを移動
させるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム中で取得し
た情報を通信手段によりビデオゲーム装置間で送受信し
収集するビデオゲームシステム、プログラムを格納した
記録媒体およびコンピュータに実行させるためのプログ
ラムに関する。
【0002】
【従来の技術】一部のビデオゲームでは、ビデオゲーム
装置間をケーブルまたは赤外線通信等により接続し、ゲ
ーム中で取得した情報、キャラクタ等を送受信し収集す
るようにしたものがある。
【0003】たとえば、情報を収集するものでは、個人
で収集した情報からは発生しないイベント等が、他のプ
レイヤから通信により取得することにより発生するよう
になっている。また、キャラクタを収集するものでは、
個人のみで多数のキャラクタを収集することが困難な設
定となっており、他のプレイヤの収集したキャラクタと
通信による交換等で収集するものが一般的である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような送
受信では、情報やキャラクタを多数取得している他のプ
レイヤと通信することにより容易に収集することができ
てしまい、ゲームの興味を削がれるという問題があっ
た。
【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、通信による情報の送受信に遊戯性を持たせ、
ゲームへの興味を持続させることのできる技術を提供す
ることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
ゲーム中で取得した情報およびゲーム状況に影響を与え
る特定データをビデオゲーム装置間で送受信するビデオ
ゲームシステムであって、前記送受信が行われたとき
に、特定データが送受信した双方のビデオゲーム装置に
存在しなければ、所定の確率で特定データを発生させる
発生手段と、前記送受信が行われたときに、一方のビデ
オゲーム装置に特定データが存在すれば、他方のビデオ
ゲーム装置に所定の確率で該特定データを移動させる移
動手段とを備えたビデオゲームシステムである。
【0007】本発明の手段によれば、情報の送受信によ
りゲーム状況に影響を与える特定データの発生、および
特定データの受信のリスクが生じる。しかし該特定デー
タは送受信により相手側に移動することもあることか
ら、情報の送受信に駆け引きが生じゲームの遊戯性を高
めることができる。
【0008】ここに、ゲーム中で取得した情報は、アイ
テムの所在やゲーム進行上のヒント等を意味する。ゲー
ム状況に影響を与える特定データは、該特定データがビ
デオゲーム装置に存在することにより、たとえば取得し
たアイテムがなくなる、ゲーム空間内に存在する町の施
設がなくなる等の影響を与える一種のコンピュータウイ
ルスであり、視認可能なキャラクタの形態で表示しても
よい。また、特定データによる影響は、一定時間で修復
されるようにしてもよい。
【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記発生手段は、同一のビデオゲーム装置に所
定種類の特定データが存在するときに、新たな特定デー
タを発生させるものである。
【0010】本発明の手段によれば、送受信により複数
種類の特定データが存在してしまったビデオゲーム装置
には、新たな特定データが発生することから、送受信の
遊戯性をさらに高めることができる。ここに、新たな特
定データは、従前のものよりもゲーム状況に与える影響
が大きいものとするとよい。
【0011】本発明の第3の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記特定データを送受信することなく単独のビ
デオゲーム装置内で消去する消去手段をさらに備えたも
のである。
【0012】本発明の手段によれば、送受信によらず特
定データを消去するための回避策を提供できる。ここ
に、消去手段は、たとえばゲーム中で使用する仮想貨幣
を所定額支払うと特定データが消去されるようにすれば
よい。
【0013】本発明の第4の手段は、ゲーム中で取得し
た情報およびゲーム状況に影響を与える特定データをビ
デオゲーム装置間で送受信させるプログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記送
受信が行われたときに、特定データが送受信した双方の
ビデオゲーム装置に存在しなければ、所定の確率で特定
データを発生させる発生ステップと、前記送受信が行わ
れたときに、一方のビデオゲーム装置に特定データが存
在すれば、他方のビデオゲーム装置に所定の確率で該特
定データを移動させる移動ステップとをコンピュータに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体である。
【0014】記録媒体に格納することにより、プログラ
ムのみの流通を可能とすることができる。なお記録媒体
は、DVD−ROM、CD−ROM、フレキシブルディ
スク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディ
スク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができ
る。
【0015】本発明の第5の手段は、ゲーム中で取得し
た情報およびゲーム状況に影響を与える特定データをビ
デオゲーム装置間で送受信させるプログラムであって、
コンピュータに、前記送受信が行われたときに、特定デ
ータが送受信した双方のビデオゲーム装置に存在しなけ
れば、所定の確率で特定データを発生させる発生ステッ
プと、前記送受信が行われたときに、一方のビデオゲー
ム装置に特定データが存在すれば、他方のビデオゲーム
装置に所定の確率で該特定データを移動させる移動ステ
ップとを実行させるためのプログラムである。
【0016】該プログラムは、通信機能のあるビデオゲ
ーム装置、情報端末、携帯電話機等に、無線または有線
により配信することができる。またこれら機器が読み取
り可能な媒体に直接書き込むことができる。
【0017】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は、本発明に用いる携帯型ビデオゲーム
装置1を正面右上方から見た外観を示している。携帯型
ビデオゲーム装置1(以下、単に「ゲーム装置1」とい
う)の正面の中央には、LCD(Liquid Cry
stal Display)パネル2(以下、単に「L
CD2」という)が設けられ画像や文字の表示が行われ
る。また左右には入力ボタン群があり、右側にはプレイ
ヤが決定事項の入力を行うためのAボタン6および取消
入力を行うBボタン7が設けられ、左側には十字ボタン
10、セレクトボタン8およびスタートボタン9が設け
られている。十字ボタン10は上下左右に押下可能であ
りキャラクタやカーソルの移動に使用される。またセレ
クトボタン8は選択メニュー画面の表示等に用いられ、
スタートボタン9はゲームの一時停止、再スタート等に
用いられる。また右下にはゲーム装置1の内部に設けら
れた図示せぬスピーカの音声出力用の孔5aがあけられ
ている。
【0018】上部側面にはゲームプログラムを提供する
カートリッジ3が、脱着可能に装着される。また他のゲ
ーム装置1や外部機器と通信ケーブルにより接続するた
めの外部拡張コネクタ4が設けられている。
【0019】図2は、本発明のビデオゲームシステムを
示しており、通信ケーブル11により接続されたゲーム
装置1aおよび1bにより構成される。
【0020】図3は、本ゲーム装置1のハードウェアブ
ロック図を示している。CPU21には、システムバス
20を介してRAM24、ROM25、カートリッジ3
およびポート23を介してAボタン6等の入力ボタン群
6乃至10が接続されている。RAM24はCPU21
の作業領域等として用いられる記録手段であり、カート
リッジ3やROM25の所定内容、あるいはCPU21
の演算結果等が格納される。ROM25は、メモリ切替
回路26により選択されている時のみCPU21により
アクセスされる。カートリッジ3は、外部ROM3aお
よび外部RAM3bを含む。外部ROM3aはゲームプ
ログラム、データが格納されており、外部RAM3bに
はゲームのバックアップデータの格納に用いられる。ま
たCPU21には発振回路22が接続され発振回数によ
り時間を計時する。これらカートリッジ3に格納される
ゲームプログラム、ROM25に格納されるシステムプ
ログラム、入力ボタン群6乃至10によって入力される
信号等に従い、CPU21は装置全体の制御や各所デー
タの処理を行う。
【0021】CPU21は、LCDコントローラ27に
表示データを出力する。LCDコントローラ27に接続
された表示RAM28は、キャラクタRAMおよびVR
AMとからなり表示文字や画像仕様の情報を提供する。
LCDコントローラ27はこれら表示データと情報によ
りLCD2に画像等を表示する。サウンドコントローラ
29は、ROMカセット3やROM25に格納される情
報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム
音を合成し、スピーカ5に出力する。
【0022】また、入出力装置インターフェース30に
は、外部拡張コネクタ4が設けられ他のゲーム装置1や
外部機器と通信ケーブル11により接続できる。
【0023】ここに、ROMカセット3に格納されたビ
デオゲームは、イベントの発生する情報を収集して行う
ロールプレイングゲームである。プレイヤには、ゲーム
のスタート時にランダムに1つの情報が提供されるが、
これ以外の情報は他のプレイヤの所有するものをゲーム
装置1の通信機能を用いて受信することで収集する。通
信を行うと所定の確率でゲーム状況に悪影響を与えるキ
ャラクタであるジョーカーが発生する。このジョーカー
は通信による情報の送信に伴い受信側のゲーム装置に移
動することがあり、通信するプレイヤ間でジョーカーを
巡り駆け引きが生ずることとなる。ジョーカーを所持し
てしまった場合の対策は、前述の通信により送信先へ移
動させる方法と、ゲーム中で得た仮想貨幣を支払い消滅
させる方法とがある。
【0024】図4は、送信側、受信側双方にジョーカー
の存在しないゲーム装置を、通信ケーブル11で接続し
送受信を行ったときの情報一覧画面の遷移を例示してい
る。情報一覧画面にはプレイヤ名と現在収集した情報と
が表示され、送受信前の送信側の情報一覧画面が図4
(a1)であり、受信側の情報一覧画面が図4(b1)
である。送信側の情報一覧画面(図4(a1)、参照)
で、相手に送信したい情報「だいおうはあつさによわ
い」をカーソルで選択し、該画面下部の「決定」を選ぶ
ことにより当該情報が受信側のゲーム装置に送信され
る。送受信後の送信側の情報一覧画面が図4(a2)で
あり、受信側の情報一覧画面が図4(b2)である。送
信された情報「だいおうはあつさによわい」が受信側の
情報一覧画面(図4(b2)、参照)に追加されるとと
もに、所定の確率でジョーカー41bが受信側に発生す
る。ここで4種類のジョーカーが揃うと、さらに新たな
ジョーカーが発生する。
【0025】図5は、送信側にジョーカーの存在するゲ
ーム装置を、通信ケーブル11で接続し送受信を行った
ときの情報一覧画面の遷移を例示している。送受信前の
送信側の情報一覧画面が図5(a1)であり、受信側の
情報一覧画面が図5(b1)である。送信側の情報一覧
画面(図5(a1)、参照)で、相手に送信したい情報
「だいおうはあつさによわい」をカーソルで選択し、該
画面下部の「決定」を選ぶことにより当該情報が受信側
のゲーム装置に送信される。送受信後の送信側の情報一
覧画面が図5(a2)であり、受信側の情報一覧画面が
図5(b2)である。送信された情報「だいおうはあつ
さによわい」が受信側の情報一覧画面(図5(b2)、
参照)に追加されるとともに、所定の確率でジョーカー
41aが送信側から受信側へ所定の確率で移動する。こ
こで4種類のジョーカーが同一のゲーム装置内に揃う
と、さらに新たなジョーカーが発生する。
【0026】図6は、ジョーカーの存在するゲーム装置
で、該ジョーカーを消去するときの情報一覧画面の遷移
を例示している。図6(a1)の情報一覧画面でジョー
カー41aにカーソルを移動させると、「このジョーカ
ーを消去するためには100Gが必要です。」のメッセ
ージ42aが表示され(図6(a2)、参照)、ここで
「決定」を選択することによりジョーカー41aが消去
される(図6(a3)、参照)。また所持する仮想貨幣
の総額から相当額が減額される。
【0027】この処理をフロー図で示したものが図7乃
至図9である。図7は、情報送信側のゲーム装置1aの
フローを示している。すなわち、十字ボタン10の押下
により情報一覧画面の情報にカーソルが移動され(10
1)、「決定」が選択されると(102)、ジョーカー
が存在していなければ(103)、選択された情報と送
信側のジョーカー有無の「無し」とを受信側へ送信する
(111)。一方、ジョーカーが存在していれば(10
3)、ジョーカーを移動させるか乱数により決定し移動
させないのであれば(104)、情報と送信側のジョー
カー有無の「有り」とを受信側に送信する(121)。
また、移動させるのであれば(104)、情報とジョー
カーとを受信側に送信し(105)、送信側の当該ジョ
ーカーを消去する(106)。
【0028】図8は、情報受信側のゲーム装置1bのフ
ローを示している。送信があると(201)、情報およ
びジョーカーの送信であれば(201)、該情報とジョ
ーカーとを情報一覧画面に追加表示する(211)。一
方、情報のみの送信であり(202)、送信側ジョーカ
ー「有り」であれば(203)、送信された情報を情報
一覧画面に追加表示する(221)。送信側ジョーカー
「無し」であり(203)、受信側のゲーム装置1bに
ジョーカーが存在すれば(204)、送信された情報を
情報一覧画面に追加表示する(221)。一方、送信側
ジョーカー「無し」であり(203)、受信側のゲーム
装置1bにジョーカー「無し」であれば(204)、ジ
ョーカーを発生させるかを乱数により決定し発生させる
のであれば(205)、カートリッジ3の外部RAM3
bの当該ジョーカーデータに発生フラグを立てる(20
6)。4種類のジョーカーデータに発生フラグが立てら
れると(207)、新たなジョーカーデータに発生フラ
グを立てる(208)。送信された情報および発生フラ
グを立てたジョーカーを情報一覧画面に追加表示する
(209)。
【0029】図9は、ジョーカー消去のフローを示して
いる。情報一覧画面でカーソルによりジョーカーが選択
されると(301)、カートリッジ3の外部ROM3a
の当該ジョーカーデータを読み取り、消去条件のメッセ
ージを表示する(302)。「決定」が選択されると
(303)、所持金額が条件金額に達していれば(30
4)、カートリッジ3の外部RAM3bの当該ジョーカ
ーデータに立てられていた発生フラグを戻し当該ジョー
カーを消去し(305)、所持金額から条件金額を減額
する(306)。一方、所持金額が条件金額に達してい
なければ(304)、処理を終了する。
【0030】以上説明したように、本実施例によれば、
情報を送受信するときに、受信側に情報を収集するメリ
ットとジョーカーを取り込むリスクとが生じることか
ら、情報の送受信に遊戯性を持たせることができる。
【0031】なお、ジョーカーをキャラクタとして表示
し、該キャラクタとプレイヤキャラクタとを戦わせ、プ
レイヤキャラクタが勝ったときに消去するようにすれば
よい。また消去せずにプレイヤキャラクタの仲間にして
もよい。
【0032】
【発明の効果】本発明によれば、通信による情報の送受
信に遊戯性を持たせ、ゲームへの興味を持続させること
のできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のビデオゲーム装置の外観を説明する
ための説明図
【図2】 送受信時のビデオゲーム装置の構成を説明す
るための説明図
【図3】 ビデオゲーム装置のハードウェア構成を示す
ブロック図
【図4】 情報一覧画面を説明するための説明図
【図5】 情報一覧画面を説明するための説明図
【図6】 情報一覧画面を説明するための説明図
【図7】 実施例を説明するためのフロー図
【図8】 実施例を説明するためのフロー図
【図9】 実施例を説明するためのフロー図
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 LCDパネル 11 通信ケーブル 41a、41b ジョーカー

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム中で取得した情報およびゲーム状
    況に影響を与える特定データをビデオゲーム装置間で送
    受信するビデオゲームシステムであって、 前記送受信が行われたときに、特定データが送受信した
    双方のビデオゲーム装置に存在しなければ、所定の確率
    で特定データを発生させる発生手段と、 前記送受信が行われたときに、一方のビデオゲーム装置
    に特定データが存在すれば、他方のビデオゲーム装置に
    所定の確率で該特定データを移動させる移動手段とを備
    えたビデオゲームシステム。
  2. 【請求項2】 前記発生手段は、同一のビデオゲーム装
    置に所定種類の特定データが存在するときに、新たな特
    定データを発生させることを特徴とする請求項1記載の
    ビデオゲームシステム。
  3. 【請求項3】 前記特定データを送受信することなく単
    独のビデオゲーム装置内で消去する消去手段をさらに備
    えたことを特徴とする請求項1記載のビデオゲームシス
    テム。
  4. 【請求項4】 ゲーム中で取得した情報およびゲーム状
    況に影響を与える特定データをビデオゲーム装置間で送
    受信させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り
    可能な記録媒体であって、 前記送受信が行われたときに、特定データが送受信した
    双方のビデオゲーム装置に存在しなければ、所定の確率
    で特定データを発生させる発生ステップと、 前記送受信が行われたときに、一方のビデオゲーム装置
    に特定データが存在すれば、他方のビデオゲーム装置に
    所定の確率で該特定データを移動させる移動ステップと
    をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録し
    たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  5. 【請求項5】 ゲーム中で取得した情報およびゲーム状
    況に影響を与える特定データをビデオゲーム装置間で送
    受信させるプログラムであって、 コンピュータに、 前記送受信が行われたときに、特定データが送受信した
    双方のビデオゲーム装置に存在しなければ、所定の確率
    で特定データを発生させる発生ステップと、 前記送受信が行われたときに、一方のビデオゲーム装置
    に特定データが存在すれば、他方のビデオゲーム装置に
    所定の確率で該特定データを移動させる移動ステップと
    を実行させるためのプログラム。
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