JP2002536677A - 表示装置と表示条件情報とを用いる方法及び装置 - Google Patents

表示装置と表示条件情報とを用いる方法及び装置

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Abstract

(57)【要約】 本発明は、表示されるイメージの知覚される画質を向上させる方法(図10の要素700)及び装置に関する。これは、表示のためにイメージの準備をする(図10の要素704)際に、装置に特有の複数の表示特性(図10の要素715)を用いることを含む様々な方法で達成される。また、これは、例えば周期的であり表示出力を制御する際に得られる情報を用いて表示装置及び/又は周囲の光条件をモニタリングすること通じても達成される。表示されるイメージの知覚される画質を向上させるための別のアプローチには、色などのイメージ特性を特定のユーザが知覚する能力に関係する情報(図10の要素352)を用いることが含まれる。表示出力(図10の要素718)を個別のユーザ自身の物理的な知覚能力及び/又はビューイング特性(図10の要素352)にカスタマイズすることにより、その個別のユーザによって知覚されるイメージの画質を、個別的なユーザの特性を考慮しない実施例と比較すると、向上させることが可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、イメージを表示する方法及び装置に関し、更に詳しくは、表示され
たイメージの知覚される画質を向上させる方法及び装置に関する。
【0002】
【発明の実施の形態】
カラーの表示装置は、ほとんどのコンピュータ・ユーザが選択する主要な表示
装置となっている。モニタ上のカラーでの表示は、表示装置を動作して、例えば
、赤緑青の光の組合せである光を放射させ、その結果として見ている人間に1つ
又は複数の色を知覚させることによって達成されるのが通常である。
【0003】 ブラウン管(CRT)式の表示装置では、CRTのスクリーン上にドットのシ
ーケンスとして適用された燐光体(phosphor)のコーティングを用いることによ
り、異なる色の光が発生される。通常は、異なる燐光体コーティングを用いて、
赤緑青の3色のそれぞれを発生させ、結果的に、電子ビームによって励起される
と赤緑青の色を発生する燐光体のドットのシーケンスを反復させる。
【0004】 CRTが経年変化すると、与えられた入力強度に対する光出力の強度が、低下
する傾向がある。従って、古くなったコンピュータのCRT表示装置は、新しい
CRTよりも読み取りにくい傾向がある。
【0005】 ピクセルという用語は、例えば、数千個のスポットで構成される矩形状のグリ
ッドにおける1つのスポットを意味する。これらのスポットがコンピュータによ
って個別的に用いられることにより、表示装置上にイメージを形成する。カラー
のCRTでは、赤緑青の燐光体ドットで構成される3つ組が1つだけではアドレ
シングができないので、可能な最小のピクセル・サイズは、燐光体を励起させる
のに用いられる電子銃のフォーカス、アライメント及び帯域幅に依存する。赤緑
青の燐光体ドットの3つ組の1つ又は複数から放射される光は、CRTディスプ
レイに対して知られている様々な構成において、共に曲がり、離れた位置におい
て単一の色付きの光源を発生させる。
【0006】 カラー・ディスプレイでは、加法的な原色である赤緑青に対応する放射光の強
度は、希望するほぼどのような色のピクセルでも発生させるように、変化させら
れる。色を加えない、即ち、光を放射させなければ、黒いピクセルが生じる。3
つの原色を100パーセント加えると、白が得られる。
【0007】 液晶ディスプレイ(LCD)やそれ以外のフラット・パネル型表示装置が、携
帯型コンピュータ装置では、CRTの代わりに広く用いられている。その理由は
、フラット・パネル型のディスプレイは、CRTディスプレイと比較すると、小
型かつ軽量になりうるからである。更に、フラット・パネル型ディスプレイは、
それに相当する大きさのCRTよりも消費電力が少ないため、バッテリを電源と
するような応用例には、CRTディスプレイよりも適している。
【0008】 フラット・パネル型のカラー・ディスプレイの画質が向上を続け、その値段が
低下するにつれて、フラット・パネル型ディスプレイイがデスクトップの応用例
でもCRTディスプレイに代わり始めている。従って、フラット・パネル型ディ
スプレイ、特にLCDが、より一般的になりつつある。
【0009】 カラーのLCDディスプレイは、ここではピクセル・サブエレメント又はピク
セル・サブコンポーネントと称される複数の個別的にアドレシングが可能な要素
を用いて表示されるイメージの各ピクセルを表す表示装置の例である。コンピュ
ータへの応用に広く用いられているディスプレイでは、カラーのLCDディスプ
レイ上のピクセルは、それぞれが、3つの非正方形の要素即ち赤緑青(RGB)
のピクセル・サブコンポーネントで構成されている。従って、そのようなシステ
ムでは、1組のRGBピクセル・サブコンポーネントが一緒になって、1つのピ
クセルを構成する。このタイプのLCDディスプレイは、一連のRGBピクセル
・サブコンポーネントで構成され、これらのサブコンポーネントが一般的な配列
でディスプレイに沿ったストライプを形成している。RGBストライプは、通常
、ディスプレイのある方向の長さ全体にわたっている。この結果的に得られるR
GBストライプは、「RGBストライピング」と称されることもある。高さより
も横幅の方が長いコンピュータに応用される一般的なLCDモニタは、垂直方向
に走るRGBストライプを有する傾向にある。RGBストライプは共通(common
)であるが、異なるローのRGBピクセル・サブコンポーネントは、互い違い(
staggered)即ちオフセットしていてストライプを形成しないこともある。
【0010】 これ以外のLCDピクセル・サブコンポーネントのディスプレイ・パターンも
可能である。例えば、それぞれのカラー・ピクセルが4つの正方形のピクセル・
サブコンポーネントを含むような装置もある。
【0011】 LCD装置はCRT表示装置と比較して電力消費と重量との面ではいくぶん優
れているが、LCDディスプレイの知覚される画質は、見る角度によって著しく
影響されうる。また、LCD装置の上に入射する光の量及び色も、LCD装置上
に表示されるイメージの知覚される画質に大きく影響しうる。更に、LCDは、
ディスプレイごとに非常に大きく変化しうる応答特性を有する傾向にあり、これ
は、同じ製造業者によって作られた同じモデルのディスプレイの間であっても、
同様である。
【0012】 表示装置の知覚されるイメージの画質は、その表示装置の物理的特性だけでな
く、見ている者がその特性を知覚する能力にも依存する。例えば、ある1つの色
に対してより大きな感度を有する者は、別の色に対してより大きな感度を有して
いる者とは、イメージを異なって知覚することになる。色を全く知覚することが
できない者は、与えられた色情報を享受できる者とはいくぶん異なるようにカラ
ー・イメージの画質を知覚する可能性がある。
【0013】 以上を鑑みると、表示装置の物理的特性、周囲の光などの見る条件、様々なイ
メージ特性を知覚するユーザの能力など、すべてが、知覚されるイメージの画質
に影響することは明らかである。
【0014】 現在の表示装置の画質が与えられた場合に、多くの応用例において、イメージ
の画質を向上させることは、望ましいだけでなく、表示されるイメージをユーザ
が正確に解釈することを保証するために重要であることが明らかである。
【0015】 以上から、テキストやグラフィクスなどのイメージを表示するための新たな改
善された方法及び装置が必要とされていることは明らかである。この新しい方法
及び装置の少なくともいくつかは、CRTとLCDとの両方の表示装置で用いる
ことができることが望まれる。更に、特定の者が見ている場合のイメージの画質
を向上させるために、少なくともいくつかの表示方法は、特定のユーザが表示さ
れているイメージをどのように知覚しているのかを考慮することが望ましい。
【0016】
【発明の概要】
本発明は、表示されるイメージの知覚される画質を向上させる方法及び装置に
関する。これは、様々な方法で達成されるのであるが、例えば、イメージを表示
する準備をする際に、装置に特有の複数の表示特性、及び/又は、ユーザの選好
(preference)又は知覚情報を用いることが含まれる。表示装置情報(DDI)
を、表示装置プロファイル(DDP)と称されるものに記憶することができる。
ユーザの選好及び/又は知覚情報は、ユーザ・プロファイルに記憶される。
【0017】 本発明のある特徴によると、表示装置出力特性及び/又は周囲の光条件が、例
えば周期的にモニタされる。このモニタリング動作から得られる情報は、モニタ
された表示装置に対するDDPを更新するのに用いられる。そして、DDPにお
ける情報は、表示するイメージを発生するときに用いられる。
【0018】 特定のユーザの見ること(ビューイング)に関する選好及び/又は色などのイ
メージ特性を知覚する能力に関する情報を用いて、表示されるイメージの知覚さ
れる画質を向上させる。ディスプレイの出力を個々のユーザ自身の物理的な知覚
能力及び/又は見ることの特性にカスタマイズすることによって、その個人によ
って知覚されるイメージの画質を、個々のユーザの特性を考慮しない実施例の場
合と比較して、向上させることが可能になる。
【0019】 本発明に従って用いられる表示装置情報は、DDPに記憶することができる。
このプロファイルは、装置の製造業者によって提供され、コンピュータ・システ
ムの他の装置の上に、このシステムがディスプレイと共に構築されるときにロー
ドされうる。あるいは、この情報は、表示装置に記憶され、表示装置情報を求め
るリクエストに応答して、それに結合されているシステムに供給されることもあ
りうる。更に別の例では、複数の異なる表示装置に関する情報を含む表示装置情
報のデータベースを維持して用いることもできる。このデータベースは、オペレ
ーティング・システムの一部として維持することができる。装置に特有の情報は
、特定の表示装置が用いられる又はインストールされるときに、そこから検索さ
れる。
【0020】 DDPは、装置の製造日やディスプレイのタイプなどの情報を含むことがある
。更に、表示装置の全領域(gamut)、ホワイト・ポイント、ガンマ、ピクセル
・パターン、解像度、要素の形状及び/又は光変調の方法に関する情報も含むこ
とがある。表示装置のタイプとは、CRTであるか、反射型LCDであるか、透
過型(transmissive)LCDであるか、などである。ホワイト・ポイントは、三
刺激値(tristimulus values)又はRGBの輝度(luminance)値で表現される
。ピクセル・パターンは、例えば、RGB、BGR、RGGB又はそれ以外の任
意の実現されている構成などの、カラー・ピクセル・サブコンポーネントの順序
又はシーケンスとして表現される。ディスプレイ要素の形状情報は、例えば、表
示ピクセルの形状が正方形、矩形、三角形又は円形であるとか、及び/又は、ピ
クセルのサブコンポーネントの形状がやはり正方形、矩形、三角形又は円形であ
るなどということを識別する。光変調情報は、例えば、色情報が空間的に変調さ
れるのか時間的に変調されるのか、などを指示する。空間的な光変調の場合には
、カラーの光が、スクリーン上の異なる位置に表示される。時間的な変調の場合
には、光の異なる色が、スクリーンの同じ位置に異なる時刻において表示される
【0021】 以上で論じたように、例えばプロファイル情報などの表示装置が、周期的に更
新される。これは、光出力を含む表示装置の特性の実際の測定値を考慮すること
によってなされる。また、装置の製造日からの時間と装置において予測される経
年劣化とを数学的に補償することによってもなされる。本発明のある特徴による
と、表示装置の全領域、ガンマ及びホワイト・ポイントがDDPにおいて更新さ
れ、時間経過(年齢、age)又は使用に起因する測定された又は評価された変化
を反映する。ディスプレイの年齢情報は、オペレーティング・システムによって
維持されている表示装置のインストール情報を、やはりオペレーティング・シス
テムによって維持されている現在の日付情報から減算することによって、得られ
る。あるいは、当初のDDPに含まれている製造日情報を用いて、得ることがで
きる。
【0022】 本発明のある特徴によると、周囲光条件が、表示装置の光出力特性を周期的に
測定するのに用いられるのと同じ装置を用いて測定される。この周囲光条件には
、室内灯がオンであるかオフであるかに関する情報、及び/又は、存在する周囲
光のカラー・コンポーネントに関する情報が含まれる。周囲光情報は、ディスプ
レイの光出力を制御する実施例において用いられる。例えば、蛍光等を用いてい
るために、周囲光が赤や緑の光よりも比較的多くの青を含むという情報の結果と
して、表示装置から放射される青い光の相対強度を低下させるように制御するこ
とになる。
【0023】 ユーザの知覚及び/又は選好(好み)情報に関しては、この情報は、特定のユ
ーザが色を知覚する能力に関する情報を含む。人間の色に対する感度は、特定の
ユーザに、例えば、色を表示した後にその表示された色を知覚する能力をユーザ
に質問するなど、単純なテストを行うことによって測定することができる。ユー
ザ知覚情報には、また、ディスプレイ・スクリーンに対するユーザの視野角及び
/又は位置に関するユーザによって提供された情報が含まれる。ユーザが色及び
/又はそれ以外の知覚情報を知覚する能力に関する情報は、ユーザ・プロファイ
ルに記憶される。ユーザ・プロファイルは、システムのオペレーティング・シス
テムの一部として維持することができる。
【0024】 表示されるイメージの知覚される画質を向上させる上述の方法は、個別的に又
は組合せとして用いることができる。 本発明による方法及び装置は、ほとんどの表示装置の知覚されるイメージの画
質を向上させるのに用いることができるが、例えばLCDディスプレイなどのフ
ラット・パネル型の表示装置と共に用いるのに非常に適している。カラーのLC
D表示装置のイメージ画質を向上させるために、例えば、テキストをレンダリン
グするときに、複数のピクセル・サブコンポーネントの光度(luminous intensi
ty)を独立して制御することによって、それぞれのピクセル・サブコンポーネン
トを、イメージの異なる部分を表すのに用いることができる。このピクセル・サ
ブコンポーネント制御の技術は一次元的な有効解像度のゲインを与えるが、複数
のピクセル・サブコンポーネントを独立に光度の制御を行うことに起因して、色
の歪みを生じることがある。そのようなシステムでは、色の訂正処理を用いて、
ほとんどの人が不快な色の歪みであると解釈するものを検出して、減少又は除去
する。運の悪いことに、そのような色訂正又は補償動作は、異なる色のピクセル
・サブコンポーネントを独立の輝度源として取り扱うことによって提供される有
効解像度の増加に関する効果を減じてしまう傾向を有する。
【0025】 本発明のある特徴によると、色訂正処理は、上述した表示装置情報、周囲光条
件情報及び/又はユーザ知覚情報の少なくともいくつかの関数として実現される
。例えば、色訂正処理は、表示装置の特定のガンマ値、人が色を知覚する能力に
影響する検出された周囲光条件、及び/又はユーザの特定の知覚特性の関数とし
て、実行することができる。例えば、ユーザが色盲の場合には、色補償は、自動
的にディセーブルされる。そのような場合には、LCDディスプレイでは、イメ
ージ解像度の最適な又はほぼ最適な向上が、ピクセル・サブコンポーネントを単
一の輝度源としてではなく独立の複数の輝度源として扱うことによって達成する
ことができる。色補償をディセーブルすると、通常は不快である色の歪みが、表
示されたイメージに存在する可能性がある。しかし、色盲のユーザの場合には、
そのような歪みに気付くことがなく、また、不快でもなく、そのような色の歪み
を無視することによって達成される有効解像度の向上の方が望ましい。
【0026】 本発明の方法及び装置のこれ以上の特徴、実施例及び効果は、以下の詳細な説
明において論じられる。 図1は、携帯型のコンピュータ・システム100を図解しており、このコンピ
ュータ・システムは、ハウジング101と、ディスク・ドライブ105と、キー
ボード104と、フラット・パネル・ディスプレイ102とを備えている。ディ
スプレイ102は、垂直方向のRGBストライピングを備えたLCD表示装置と
して実現されている。RGBピクセル・サブコンポーネント110、112の各
組が、1つのピクセルを表している。ここではただ2つのピクセル110及び1
12が示されているが、ディスプレイ102は、このようなピクセルの多くのロ
ー及びコラムを備えていることを理解してほしい。コンピュータ・システム10
0は、ヒンジ108を用いて設置された光測定装置106を含む。図1に示され
ているように、センサ106をディスプレイ102の前面に配置して、ディスプ
レイ102の実際の光出力を測定することができる。このような測定は、本発明
では、周期的になされ、測定時には、表示装置102の状態に関するデータが測
定され、ディスプレイ・プロファイルを更新するのに用いられる。測定の間には
、予め選択されたテスト・パターンがスクリーン102上に表示されうる。
【0027】 スクリーン特性を測定するのに用いられないときには、センサ106は、ヒン
ジ108上でピボット動作をすることができ、それによって、表示スクリーン1
02から離れる方向を向きながらもそれをブロックしないように配置される。そ
のような位置において、センサ106は、周囲光条件を測定するのに用いること
ができる。
【0028】 図2と以下に続く説明とにおいては、本発明の特徴が少なくともいくつか実現
されている例示的な装置について、簡潔かつ一般的に論じる。本発明の様々な方
法は、パーソナル・コンピュータなどのコンピュータ装置によって実行されるプ
ログラム・モジュールなど、コンピュータ実行可能な命令の一般的な文脈におい
て説明される。本発明のそれ以外の側面については、例えば、表示装置のコンポ
ーネントや表示スクリーンなどの物理的なハードウェアの観点で説明される。
【0029】 本発明による方法は、ここで説明される特定のコンピュータ装置以外の装置に
よっても行うことができる。プログラム・モジュールは、タスクを実行し特定の
抽象的なデータ・タイプを実現するルーチン、プログラム、オブジェクト、コン
ポーネント、データ構造などを含む。更に、この技術分野の当業者であれば理解
するように、本発明の特徴の少なくともいくつかはハンドヘルド装置、マルチプ
ロセッサ・システム、マイクロプロセッサ・ベースの又はプログラマブルな家庭
電子装置、ネットワーク・コンピュータ、ミニコンピュータ、セットトップ・ボ
ックス、メインフレーム・コンピュータ、自動車・航空機・産業的な応用例にお
いて用いられるディスプレイなどを含む他の構成を用いて実現できる。本発明の
少なくともいくつかの特徴は、タスクが通信リンクを介してリンクされた遠隔処
理装置によって実行される、分散型計算環境においても実現される。分散型の計
算環境では、例えば装置プロファイルやユーザ・プロファイル情報など、プログ
ラム・モジュール、ルーチン及びデータは、ローカルに、及び/又は、遠隔メモ
リ記憶装置の中に配置される。
【0030】 図2を参照すると、本発明の少なくともいくつかの特徴を実現する例示的な装
置200は、例えばパーソナル・コンピュータのような汎用計算装置を含む。パ
ーソナル・コンピュータ220は、処理ユニットと221、システム・メモリ2
22と、システム・メモリを含む様々なシステム・コンポーネントを処理ユニッ
ト221に結合するシステム・バス223とを含む。システム・バス223は、
様々なバス・アーキテクチャの任意のものを用いたメモリ・バス又はメモリ・コ
ントローラと、周辺バスと、ローカル・バスとを含む、いくつかのタイプのバス
構造の任意のものでよい。システム・メモリ222は、ROM224及び/又は
RAM225を含む。基本入力/出力システム226(BIOS)がROM22
4に記憶されているが、これには、始動の間などにパーソナル・コンピュータ2
20の中の要素の間で情報を転送するのに役立つ基本ルーチンを含む。パーソナ
ル・コンピュータ500は、また、ハードディスク(図示せず)のリード及びラ
イトをするハードディスク・ドライブ227と、(例えば、取り外し可能な)磁
気ディスク229のリード及びライトをする磁気ディスク・ドライブ228と、
コンパクト・ディスクやそれ以外の(磁気)光媒体など取り外し可能な(磁気)
光ディスク231のリード及びライトをする光ディスク・ドライブ230とを含
みうる。ハードディスク・ドライブ227と、磁気ディスク・ドライブ228と
、(磁気)光ディスク・ドライブ230とは、ハードディスク・ドライブ・イン
ターフェース233と、磁気ディスク・ドライブ・インターフェース233と、
(磁気)光ドライブ・インターフェース234とのそれぞれを介して、システム
・バス223と結合される。これらのドライブと関連する記憶媒体とは、マシン
可読な命令と、データ構造と、プログラム・モジュールと、それ以外のデータの
不揮発性記憶装置をパーソナル・コンピュータ220に提供する。ここで説明さ
れている例示的な環境ではハードディスクと取り外し可能な磁気ディスク229
と取り外し可能な光ディスク231とを用いているが、この技術分野の当業者で
あれば理解できるように、磁気カセット、フラッシュ・メモリ・カード、デジタ
ル・ビデオ・ディスク、ベルヌーイ・カートリッジ、RAM、ROMなどの他の
タイプの記憶媒体であっても、既に紹介した記憶装置の代わりに、又は、それに
加えて用いることができる。取り外し可能な磁気ディスク229を用いて、表示
装置247の製造業者によって提供される表示装置プロファイル(DDP)を記
憶するのに用いることができる。DDPは、ディスク229からシステム・メモ
リ222に転送することができ、オペレーティング・システム235によって用
いられる。
【0031】 多くのプログラム・モジュールを、ハードディスク223、磁気ディスク22
9、(磁気)光ディスク231、ROM224又はRAM225上に記憶するこ
とができるが、これには、例えば、オペレーティング・システム235、1つ又
は複数のアプリケーション・プログラム236、それ以外のプログラム・モジュ
ール237、及び/又はプログラム・データ238が含まれる。ユーザは、例え
ば、キーボード240やポインティング・デバイス242などの入力装置を介し
て、パーソナル・コンピュータ220に、コマンド及び情報を入力することがで
きる。このように、ユーザは、利用可能な入力装置を介して、例えばテスト・イ
メージなどの何らかのイメージをユーザがいかにして知覚するかに関する情報を
提供することができる。この場合、ユーザは、表示装置247に対して視野角(
viewing angle)を有する状態で物理的に配置されている。更に、ユーザは、入
力装置を用いて、例えばスライダなど様々な制御設定のための位置を選択する。
これは、例えば、ガンマ値選好及び/又は色精度対解像度など、ユーザのディス
プレイ選好情報を提供することを意図したものである。
【0032】 センサ108とそれ以外の入力装置(図示せず)も含めることができる。入力
装置は、例えば、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲーム・パッド、衛星デ
ィッシュ、スキャナなどである。これらの及びそれ以外の入力装置は、多くの場
合、システム・バスに結合されたシリアル・ポート・インターフェース246を
介して処理ユニット221に接続されている。しかし、入力装置は、パラレル・
ポート、ゲーム・ポート又はユニバーサル・シリアル・バス(USB)などそれ
以外のインターフェースによって接続されることもありうる。液晶表示装置25
4や、CRTディスプレイなど他のタイプの表示装置も、例えばビデオ・アダプ
タ248などのインターフェースを介してシステム・バス223に接続される。
【0033】 図2の実施例では、ディスプレイ254は、ディスプレイ254に記憶されて
いるDDP情報を含む。この情報は、例えば、ビデオ・アダプタ248やシステ
ム・バス223を介して、システム・メモリ222まで送り、そこで記憶するこ
とができる。
【0034】 ディスプレイ254に加えて、パーソナル・コンピュータ220は、例えば、
スピーカやプリンタなど、それ以外の周辺出力装置(図示せず)を含むことがあ
る。
【0035】 パーソナル・コンピュータ220は、リモート・コンピュータ249などの1
つ又は複数のリモート・コンピュータへの論理的な接続を定義するネットワーク
環境で動作することができる。リモート・コンピュータ249は、パーソナル・
コンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピア(peer)装置、又はそ
れ以外の一般的なネットワーク・ノードなどであり、パーソナル・コンピュータ
220に関して上述した要素の多く又はすべてを含みうる。ただし、図2には、
メモリ記憶装置250だけが示されている。図2に示されている論理的接続は、
ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)251と、ワイド・エリア・ネット
ワーク(WAN)252、イントラネット及びインターネットを含む。
【0036】 LANにおいて用いられるときには、パーソナル・コンピュータ220は、ネ
ットワーク・インターフェース・アダプタ(又は、NIC)253を介してLA
N251に接続することができる。インターネットなどのWANにおいて用いら
れるときには、パーソナル・コンピュータ220は、モデム254、又は、WA
N252を介しての通信を確立するそれ以外の手段を含みうる。こうして、パー
ソナル・コンピュータ220は、例えば、ディスプレイの製造業者からインター
ネット又はモデムを介してDDP情報を受信することができる。モデム254は
、外付けでも内蔵でもよいが、シリアル・ポート・インターフェース246を介
してシステム・バス223に接続することができる。ネットワーク環境では、パ
ーソナル・コンピュータ220との関係で示されているプログラム・モジュール
の少なくともいくつかは、リモート・メモリ記憶装置に記憶することができる。
示されているネットワーク接続は例示的であり、コンピュータ間の通信リンクを
確立するそれ以外の手段を用いることもできる。
【0037】 図3は、システム200の様々なハードウェア及びソフトウェア・コンポーネ
ントとシステムのオペレーティング・システム235との間の関係を図解してい
る。
【0038】 図解されているように、システム200のオペレーティング・システム235
は、例えば、ユーザ・プロファイル発生ルーチン342やDDP更新ルーチン3
44など複数のルーチンを含む。オペレーティング・システム235は、また、
グラフィクス表示インターフェース302と、デバイス・ドライバ371と、様
々なデータとを含む。ここで様々なデータには、表示装置情報345、ユーザ・
プロファイル352、走査変換フィルタ係数347、色補償フィルタ値349な
どがある。後述するように、グラフィクス表示インターフェース302とデバイ
ス・ドライバ371とは、それぞれが、1つ又は複数のルーチンを含みうる。
【0039】 グラフィクス表示インターフェース302は、デバイス・ドライバ371と協
働して、ディスプレイ・アダプタ248に出力するテキスト及び/又はグラフィ
クス情報を準備し、それによって、この情報が表示装置254上に表示できるよ
うにするという役割を有する。グラフィクス表示インターフェースは、タイプ・
ラスタライザ306を含む。このタイプ・ラスタライザ306は、例えば、アプ
リケーション236から受信されたテキスト出力情報337である入力情報から
表示されるイメージのビットマップ表現を発生させるという役割を有している。
アプリケーション236から受信された情報には、例えば、表示されるテキスト
・キャラクタと、テキスト・キャラクタを表示するときに用いられるフォント及
びポイント・サイズとを識別する情報が含まれる。
【0040】 タイプ・ラスタライザ306は、キャラクタ305の高解像度デジタル表現の
組と、レンダリング及びラスタ化ルーチン307の組とを含む。キャラクタ30
5のデジタル表現は、キャラクタのスケーリング可能なアウトライン表現とキャ
ラクタ・スペーシング情報とを含むフォント・ファイルを含む。キャラクタ・ア
ウトラインは、線、点及び/又は曲線の形式で表現される。キャラクタ・アウト
ライン内の1つのキャラクタの一部は前景(foreground)イメージを表し、キャ
ラクタの間の領域などキャラクタ・アウトラインの外の部分は背景イメージ領域
を表す。
【0041】 レンダリング及びラスタ化ルーチン307の組は、色補償サブルーチン370
だけでなく、スケーリング、ヒンティング及び走査変換サブルーチン308、3
10、312を含む。スケーリング、ヒンティング及び走査変換サブルーチン3
08、310、312と、色補償サブルーチン370とは、本発明に従って、後
述するように、表示装置及び/又はユーザ・プロファイル情報を用いる。このよ
うにして、発生されるイメージの画質は、システム200の特定の表示装置及び
/又はユーザに対して最大化することができる。
【0042】 スケーリング・サブルーチン308は、レンダリングされるキャラクタのアウ
トライン表現をスケーリングする役割を有する。これは、本発明に従って、ピク
セル・パターンとイメージがその上に表示されるディスプレイ254に対応する
表示装置プロファイルに含まれるそれ以外の表示装置情報との少なくとも一方の
関数としてなされる。
【0043】 ヒンティング・サブルーチン310は、キャラクタ・アウトラインの形状と位
置との少なくとも一方を調節する役割を有する。ヒンティングは、表示装置情報
の関数として、例えば、位置と、形状と、タイプと、ディスプレイ254を構成
するピクセル・サブルーチンの配列との少なくとも1つを考慮して実行される。
ヒンティングは、また、ユーザの色エラーへの感度で表現される色を知覚するユ
ーザの能力を考慮する。本発明のある実施例によると、ヒンティングは、解像度
よりも色の精度を望むことを意思表示しているユーザに対して、色エラーを減少
させるように実行される。例えば色盲であるような、色エラーに対して感度を有
していないユーザにとっては色精度は問題ではないので、ヒンティングは、イメ
ージの色への影響を考慮することなく、キャラクタの形状及び解像度を最大化す
るために行われる。
【0044】 走査変換サブルーチン312は、ヒンティング・サブルーチン312によって
生じるヒンティングのなされたアウトライン表現からイメージのビットマップ表
現を発生させるという役割を有している。走査変換動作には、ヒンティングのな
されたアウトライン・イメージ表現をサンプリングし、サンプリングされたイメ
ージ値をフィルタリングし、そこから赤緑青のピクセル・サブコンポーネント走
査変換出力値を発生させることが含まれる。後述するように、走査変換出力値は
、光度レベルとして、又は、アルファ値と称されることもあるブレンド係数とし
て用いられる。本発明によると、サンプリングされ、赤緑青のピクセル・サブコ
ンポーネントのそれぞれに対する走査変換出力値を発生するイメージの部分が、
変位される(displaced)。即ち、異なるが潜在的に重なるイメージ部分を用い
て、それぞれのピクセル・サブコンポーネント走査変換出力値が発生される。
【0045】 図4は、走査変換動作の一部として実行される変位されたサンプリング動作を
図解している。図4では、ブロック420は、走査変換の目的でサンプリングさ
れるイメージを表している。イメージ420の9つの正方形部分は、走査変換目
的でサンプリングされる。イメージ420の9つの正方形部分は、表示されるピ
クセルのサイズとサイズ的に対応する。従って、イメージ420は、ピクセルの
3つのローであるR(N)、R(N+1)、R(N+2)と、3つのコラムであ
るC(N)、C(N+1)、C(N+2)とに対応するものと考えることができ
る。ブロック430は、表示装置254のピクセルを表す。それぞれの正方形ピ
クセルは、赤432、緑433及び青434のピクセル・サブコンポーネントを
含む。サンプル422からピクセル・サブコンポーネント432に至る矢印は、
サンプル422がピクセル・サブコンポーネント432を制御するのに用いられ
た光度値を生じるのに用いられたことを示している。サンプル423からピクセ
ル・サブコンポーネント433に至る矢印は、サンプル423がピクセル・サブ
コンポーネント433を制御するのに用いられた光度値を生じるのに用いられた
ことを示している。同様に、サンプル424からピクセル・サブコンポーネント
434に至る矢印は、サンプル424がピクセル・サブコンポーネント434を
制御するのに用いられた光度値を生じるのに用いられたことを示している。図4
の例では、1つの変位されたサンプルが、それぞれのピクセル・サブコンポーネ
ント光度値を発生するのに用いられる。このような実施例は、1サンプルの幅に
相当する幅を有する走査変換フィルタを用い、フィルタリングが走査変換動作の
一部として実行される場合に、実現することができる。
【0046】 本発明によると、走査変換サブルーチン312は、表示装置及び/又はユーザ
・プロファイル情報の関数として、可能性がある複数のフィルタのどれを走査変
換プロセスの間に用いるべきかを選択する。様々な可能性のあるフィルタが、タ
ップ又はフィルタ・ウェイトと称されることもあるフィルタ係数を用いて実現さ
れる。走査変換サブルーチンによって用いられるフィルタ係数は、必要に応じて
、走査変換フィルタ係数347の組から取得される。
【0047】 色補償サブルーチン370は、潜在的に不快な色エラーを減少及び/又は除去
するためにルーチン368の組によって発生される光度値などのイメージ・デー
タを処理する役割を有する。色補償サブルーチン370によって実行される処理
は、色精度を向上させ色エラーを減少させる効果を有することもあるが、通常は
、イメージの解像度がいくらか劣化するという犠牲の上にこの結果が得られる。
本発明のある実施例によると、解像度と色精度との間のトレードオフは、個々の
ユーザの選好の関数となる。これは、本発明では、色補償サブルーチン370に
、色補償フィルタ値349の組から、ユーザ選好情報の関数として、1つ又は複
数のフィルタ値を選択させ使用させることによってなされる。
【0048】 デバイス・ドライバ371は、光度値とそれ以外の情報とを、グラフィクス表
示インターフェース302から受け取る。これは、供給されたイメージ情報を、
記憶されているDDP345と記憶されているユーザ・プロファイル352とか
ら受け取るDDP情報とユーザ・プロファイル情報との関数として処理して、例
えば、キャラクタ・スペーシング及び/又は位置決め情報などのそれ以外の情報
と共にデバイス・ドライバ371に出力される光度値を発生する。情報をディス
プレイ・アダプタ248に出力することに加え、デバイス・ドライバ371は、
DDP情報やユーザ・プロファイル情報などの受け取った表示装置情報を、その
中に含まれているルーチンによって用いられるようにタイプ・ラスタライザ30
6に与える。
【0049】 ディスプレイ情報345の組に含まれるDDPとユーザ・プロファイル352
の組に含まれるユーザ・プロファイル354、356のコンテンツ、発生、更新
、そして記憶を、次に論じる。
【0050】 図3に図解されているように、表示装置情報345の組には、複数のN個のD
DP348、350が含まれる。ここで、Nは、システム200によって任意の
与えられた時間においてイメージを表示するのに用いられる異なるサポートされ
た表示装置の数を表す。表示装置情報の組345では、それぞれのDDPは、N
個の表示装置の異なる1つに対応する。ユーザは、オペレーティング・システム
を介してDDP348にアクセスして、そのコンテンツを確認及び/又は修正す
ることができる。
【0051】 それぞれのDDP348、350は、それが関連付けられている表示装置を識
別する情報を含む。これは、また、対応する表示装置の製造日とディスプレイの
タイプとも含む。更に、表示装置の全領域(gamut)、ホワイト・ポイント、ガ
ンマ、ピクセル・パターン、解像度、ドット・ピッチ、発光要素の形状、及び/
又は、光変調の方法に関する情報も含む。ドット・ピッチ情報は、解像度情報の
一部として含まれることもある。表示装置のタイプは、CRT、反射型LCD、
透過型LCDなどである。ホワイト・ポイントは、RGBの輝度値の三刺激値で
表現される。ピクセル・パターンは、色ピクセル・サブコンポーネントの順序又
はシーケンスとして表現することができる。例えば、RGB、BGR、RGGB
、又はそれ以外の任意の実現された構成などである。表示要素の形状情報は、例
えば、表示ピクセルの形状を、例えば、正方形、矩形、三角形又は円形などと識
別し、及び/又は、ピクセル・サブコンポーネントの形状もまた、正方形、矩形
、三角形又は円形として識別する。光変調情報は、例えば、色情報が空間的に変
調されるのか又は時間的に変調されるのかを指示する。空間的な光変調の場合に
は、異なる色の光は、スクリーンの異なる位置に表示される。時間的な光変調の
場合には、異なる光の色が、スクリーンの同じ部分に別の時刻において表示され
る。
【0052】 ユーザ・プロファイル352の組は、Z個のユーザ・プロファイル354、3
56の組を含む。ここで、Zは、異なるプロファイルが作成されたユーザの数を
表す。任意の特定の時刻にコンピュータ・システム200にログオンしたユーザ
と関連するユーザ・プロファイルは、その特定の時刻におけるイメージの発生及
び表示を制御するのに用いられるユーザ・プロファイルである。ユーザ知覚情報
は、そのユーザが色を知覚することができる能力に関する情報を含む。これは、
色エラーへの感度として、又は、色精度よりも解像度を好む選好として、表現す
ることができる。ユーザ・プロファイルは、また、ディスプレイ・スクリーンに
対するユーザの視野角及び/又は位置に関する、ユーザによって提供された情報
を含む。位置情報には、視野角及び/又はスクリーンからの距離に関する情報が
含まれうる。更に、表示する際の特定のガンマ値の使用に対するユーザの選好、
及び/又は、色精度に対してイメージの解像度をトレードオフするというユーザ
によって表現された選好が、ユーザ・プロファイルに記憶されうる。異なる好ま
しいガンマ値が、別の表示装置と共に用いるためにユーザによってユーザ・プロ
ファイルに記憶されることがある。
【0053】 最も一般的な場合には、ユーザは人間であり、従って、ユーザ・プロファイル
は、通常、人間であるユーザのディスプレイ選好に関する情報を含む。しかし、
ユーザ・プロファイルは、特定のアプリケーション又はただ1人のユーザではな
くユーザのグループに対する好ましいディスプレイ設定に関する情報を記憶する
のに用いられることがある。従って、ユーザ選好情報を収集し、ユーザ選好情報
を記憶し、及び/又は、ユーザ選好情報からユーザ・プロファイルを発生する目
的で、ユーザは、1群の人間又は人間の集まりを含むように、又は、ビデオ又は
ピクチャ装置又はアプリケーションなどの人間ではないものまで含むように、広
く解釈されることがありうる。ユーザと考えることができる装置の例には、ディ
スプレイ出力をキャプチャするのに用いられるビデオ・カメラがある。ユーザが
個人ではない場合には、ユーザ選好は、その表示装置を用いているグループ、装
置又はアプリケーションに対して最良の表示結果を生じる情報又は設定と解釈す
ることができる。
【0054】 ユーザ・プロファイル発生ルーチン342は、入力装置340から得られたユ
ーザ入力に応答してユーザ・プロファイルを発生するという役割を有する。図5
には、例示的なユーザ・プロファイル発生ルーチン342に含まれるステップが
図解されている。ルーチンは、ステップ502で、例えば、ユーザが最初にコン
ピュータ・システム200の構成を決めようとすることに応答してルーチンが実
行されるときに開始し、既存のユーザ・プロファイルを更新する、又は、新たな
ユーザ・プロファイルを発生する。動作は、ステップ502からステップ503
に進む。
【0055】 ステップ503では、ユーザは、表示装置254を、それが通常用いられる位
置に配置するように命じられる。ユーザに表示装置の位置を調節する時間を与え
た後で、動作は、ステップ504に進む。
【0056】 ステップ504では、ユーザには、テキストの例の組が提供される。例えば、
異なる表示装置ガンマ値を用いて発生されたテキストの例である。色精度対解像
度の調整制御の例えばデフォルト又は中間の予め選択された位置は、ステップ5
04において、テキスト例を発生する際に用いられる。テキスト例に応答して、
ユーザは、例えば、自らが好むテキストの上をクリックすることによって、所望
のガンマ値を選択することができる。
【0057】 あるいは、ステップ504では、ユーザに、図8の実施例で示されているよう
に、ディスプレイ・ウィンドウ570に含まれている位置決め可能なスライダ5
72が提供される。ユーザは、スライダ572の位置を調節することによって、
例えば、スライダの位置制御バー573を移動させることによって、所望のガン
マ値を選択することができる。
【0058】 ステップ504からは、動作は、ステップ506に進む。ステップ506では
、ユーザのガンマ値に関するユーザからの、例えば、スライダ設定又は好みのテ
キストの選択などの入力が集められる。任意の新たなスライダ位置設定の効果は
、ユーザのガンマ値の選択を反映するように更新されている例示的なテキスト5
74で反射される。
【0059】 あるいは、集められたガンマ選好情報がユーザ・プロファイルに追加されると
、DDPに追加して記憶することができる。そのような場合には、ユーザによっ
て選択されたガンマ値は、用いられているディスプレイと関連するDDPに表示
装置のガンマ値として記憶される。DDPに記憶されているガンマ値は、次に、
ユーザのIDとは関係なくイメージを表示するときに用いられる。そのような実
施例では、ガンマ・スライダとユーザ入力とを使用することによって、用いられ
ている特定の表示装置に対するガンマ値情報を更新する方法が提供される。また
、その使用によって、表示装置の製造業者によって提供されていない場合に、表
示装置に対するガンマ値を取得する方法が提供される。
【0060】 次に、ステップ507では、プロファイルが作成されているユーザに、図6に
図解されているように、テキスト例551、552、553、554、555、
556のスクリーン550が提供される。ここで、色エラーの角度はそれぞれに
おいて異なっている。テキスト例は、ステップ506において得られたガンマ設
定情報を用いて発生される。
【0061】 ユーザは、例えば、好ましいテキスト例の上をダブルクリックすることによっ
て、好ましいテキスト表現を選択することができる。このようにして、ユーザは
、色を知覚する自分自身の能力を示すことができる。あるいは、ユーザは、図7
に図解されているように、ステップ507において、ユーザが制御可能なスライ
ダ562と例示的なテキスト564とを含むスクリーン560が提供される。ユ
ーザは、色精度と解像度との間の所望のトレードオフを、スライダ562の制御
バー563を、例えば、ティック・マーク565などの小さな垂直方向の線によ
って示されている複数の設定の1つまで、移動させることによって、指示するこ
とができる。新たなスライダ位置設定はどのようなものでもその効果が、例示的
なテキスト564において反映される。
【0062】 ステップ508では、ユーザからの入力は、色精度対解像度に関する所望のト
レードオフに関して得られる。この情報は、通常、色を知覚するユーザの能力及
び/又は色エラーに対するユーザの感度を反映する。入力は、図6の実施例に示
されているように、ユーザにとって最良に見える表示されたテキストの上をダブ
ルクリックする形態でなされるか、又は、図7の実施例に示されているようにス
ライダの位置を調整することによる。
【0063】 動作は、ステップ508からステップ510に進む。ステップ510では、ユ
ーザには、スクリーンに対してユーザが見ている位置に関する情報のリクエスト
が与えられる。ユーザからの視野に関する情報は、ステップ512で集められる
。次に、ステップ514において、特定の者の色精度対解像度の選好、ガンマ値
及び/又は見ている位置に関する情報を含む選好情報データ・ファイルなどのユ
ーザ・プロファイルが、作成される。発生されたユーザ・プロファイル354又
は356は、例えばブロック352において、ユーザ・プロファイルがその中に
記憶されているコンピュータ・システムに将来ユーザがログインするときに、発
生されたユーザ・プロファイル354又は356がメモリに記憶される。発生さ
れたユーザ・プロファイル354又は356の記憶を用いて、ユーザ・プロファ
イル発生ルーチン342の動作は、ステップ518において停止し、例えば、別
のユーザに対する新たなユーザ・プロファイルを発生するとか、新たな又は別の
表示装置の使用を考慮するというその再度の実行を中断する。
【0064】 ある実施例によると、ユーザが解像度と色精度との間の所望のトレードオフを
選択することを可能にするスライダ562は、複数のフィルタ係数の選択を制御
する。フィルタ係数の組は、そのようなフィルタが用いられるときに色訂正フィ
ルタを制御するのに用いられる。あるいは、例えば、アルファ・ブレンディング
を用いる実施例では、フィルタ係数は、走査変換の間に用いられる赤緑青のフィ
ルタなどをフィルタを制御して、例えば、アンチエイリアシング・フィルタリン
グ動作を実行するのに用いられる。ある特定の実施例では、フィルタ係数の別の
組がメモリに記憶されるが、これは、例えば、ユーザが選択できるスライダ56
2のそれぞれの位置に対するフィルタ係数の組である。ユーザが選択できるスラ
イダ562の位置の例えば20組より多い多数の組を、設定の隣接する範囲に見
えるものと共に与えることができる。例えば20よりも多い多数の組のフィルタ
係数がそのような実施例に要求され、フィルタ係数値を記憶するのに比較的小さ
な容量のメモリを要する場合には、そのような実施例は、現在のパーソナル・コ
ンピュータにおいて一般的に利用できるメモリ容量を考慮すると、現実的である
【0065】 図23は、アルファ・ブレンディングを用いる実施例で走査変換フィルタ係数
として用いられる5組のフィルタ係数を図解している。スライダ562のフィル
タ数設定がより小さな場合には、色の忠実度よりも先鋭性(sharpness)が好ま
れる。スライダ562のフィルタ数の設定がより大きな場合には、先鋭性よりも
色の忠実度が好まれる。従って、図23のフィルタ組1におけるフィルタ係数を
用いることにより、フィルタ組5のフィルタ係数を用いた場合よりも、より高い
解像度が得られる。しかし、フィルタ組1のフィルタ係数を用いた結果得られる
イメージは、フィルタ組5のフィルタ係数を用いた場合のイメージよりも多くの
色エラーを含む。
【0066】 図23の表に含まれるフィルタ係数のそれぞれの組は、図18に図解されてお
り後で詳述する赤緑青のフィルタ1802、1804、1806の一般的な構造
を有する赤緑青のアンチエイリアシング・フィルタに対する係数を含む。特定の
フィルタ選択と関連する赤緑青のフィルタそれぞれに対して、図23に図解され
ている表に、30のフィルタ係数が記憶されている。従って、図18に図解され
ているフィルタ1802、1804、1806はそれぞれが3つの乗数を用いて
実現される3つのタップを有するが、図23の係数と共に持ちられるフィルタは
、それぞれが、30の乗数を用いて実現される30のタップを含む。このタップ
は、図23の赤緑青のフィルタと関連する30のフィルタ係数のそれぞれに対応
する。図23のフィルタ係数を用いて発生されたフィルタのそれぞれへの、例え
ば30の中間アルファ値などの入力値は、ピクセル・セグメント当たり6回の割
合でソース・イメージをサンプリングし、サンプルのそれぞれの対を加算し、ア
ンチエイリアシング・フィルタへの入力サンプルとして機能するピクセル当たり
の3つの中間的なアルファ値を生じさせることによって、導かれたアルファ値で
あると考えられる。図23A−Eのそれぞれにおけるボックス2301、230
2、2303、2304、2305は、フィルタ係数を、従って、3つのフィル
タリングされたアルファ値がそれに対して発生されているピクセルに対応する3
つの中間的なアルファ値に対応するフィルタ・タップを指示する。別個の赤緑青
のフィルタが用いられているので、1つのカラー・チャネルごとに1つのフィル
タリングされたあるが値が生じ、その結果、1ピクセル当たり3つのフィルタリ
ングされたあるが値が得られる。図23における例示的な走査変換フィルタ係数
は、白い背景色及び黒い背景色と共に用いることが意図されている。係数の組は
メモリ23に記憶され、ユーザ・プロファイルに維持されている解像度対色精度
スライダ562に関するユーザの設定に関する情報に応答して、走査変換フィル
タリングの目的でアクセスされる。従って、本発明によると、解像度対色精度ス
ライダ563に関するユーザの設定が、複数の記憶されているフィルタ係数の組
のどれを、走査変換の間にアンチエイリアシング・フィルタリングの目的で用い
るかを決定することになる。例えば、制御563を第1の即ちティック・マーク
565の最も左側に設定すると、その結果として、赤緑青のフィルタ係数の第1
の組を用いることになり、制御563をティック・マークの第2に設定すると、
赤緑青のフィルタ係数の第2の組を用いることになる、等である。制御563の
設定を最も右側のティック・マーク565に設定すると、その結果、赤緑青のフ
ィルタ係数の第5の組を用いることになる。
【0067】 フィルタ係数のセットを記憶し、そのセットをスライダ562の設定に応じて
選択することによって、ユーザは複数のフィルタ係数を調整し、赤、緑及び青の
各ピクセル副要素に関するアンチエイリアシング・フィルタの形状及び応答を制
御する能力を与えられる。スライダは、ユーザが、予測可能な結果を生ずる単一
の多少直感的な調整を用いることを介して複数のフィルタ係数を調整することを
許す。ユーザにフィルタ係数を選択することを通してある種の制御を与える、こ
のようなアプローチは、複数の独立のフィルタ係数を個別に制御することはユー
ザが種々のフィルタ係数の組合せのイメージへの効果を予測することを困難にす
るので、ユーザに独立した複数のフィルタ係数を直接制御することを許すよりも
実用的である。
【0068】 ユーザ・プロファイルの生成と使用を説明したが、表示装置・プロファイルの
生成と使用を以下に説明する。 1組の表示装置情報345に含まれる表示装置プロファイルは、表示装置プロ
ファイル(DDP)生成及び更新ルーチン344によって生成される。DDP生
成及び更新ルーチン344は、図9に詳細に図示されている。
【0069】 図示のように、DDP生成及び更新ルーチン344は、例えばコンピュータ・
システム200がまず起動されルーチン344がプロセッサ221によって実行
される時、開始ステップ602で始まる。ステップ602から動作はステップ6
04に進み、使われる表示装置の表示装置プロファイルが、例えば表示装置情報
セット345の中に既にあるか否かについての決定がなされる。ステップ604
において、もし表示装置プロファイルがまだ無いと決定されると、動作はステッ
プ606に進む。ステップ606において、プロファイル中で用いられる表示装
置情報が外部情報源、例えば表示装置254内に記憶されたDDP情報や、例え
ばフロッピー(登録商標)・ディスク装置229上の表示装置製造業者によって 提供された情報から取得される。取得された情報は、例えば、表示装置の製造日 、表示形式情報、表示の全範囲、装置製造業者によって決定されたホワイト・ポ イント及びガンマ値、ピクセル・パターン情報、解像度情報、表示素子の物理形 状の情報、及び/又は表示装置の輝度変調方法を含み得る。ステップ608にお いて、表示装置プロファイルが受け取った表示装置情報から生成され、例えばD DP348又は350の内の1つとして記憶装置に記憶される。図3の矢印24 7は、DDP生成及び更新ルーチン344の指示のもとに表示装置254から得 られた表示装置プロファイル情報246からのDDPの生成と記憶を表わす。
【0070】 再度図9を参照すると、動作がステップ606からステップ610に進むのが
わかる。ステップ604において、使用する表示装置に対する表示装置プロファ
イルが既にあると決定された時、動作はステップ610へ直接進む。ステップ6
10において、例えば、まずスクリーンの光出力を測定するために置かれ、次に
環境光状態を測定するために置かれ得るセンサを用いて、表示装置出力特性及び
環境光状態が測定される。動作はステップ610からステップ612に進み、記
憶されてある表示装置プロファイル情報が更新され、及び/又は、ステップ61
0でなされた測定及び/又は表示装置の特性の経年変化の1つ以上の評価から得
られる情報を用いて補足される。これには、例えば、装置製造業者によって提供
された初期値を、測定された又は評価されたホワイト・ポイント、ガンマ及び/
又は表示の全範囲値で置き換えることを含み得る。測定された環境光状態に関す
る情報は、装置プロファイルへ追加されても良いし、又はステップ612におい
て実行される装置プロファイル更新の一部として更新されても良い。経年変化に
よって影響され得るいくつかの表示装置値が測定されなかった場合、これらはス
テップ612において推定技術を用いて更新される。
【0071】 表示年数情報は、オペレーティング・システムによって維持されている表示装
置設置情報を、これもオペレーティング・システムによって維持されている現在
日時情報から差し引くことによって得られる。その代わりに、最初の表示装置プ
ロファイル内に含まれる製造年月日情報を用いても得ることができる。例えば、
ガンマ及び/又は表示の全範囲値の変化の計算は、実際の測定ができなかった、
表示装置が使用されていた全時間に基づいてできる。
【0072】 ステップ612の表示プロファイル情報の更新の完成により、動作はステップ
614に進む。ステップ614は遅延(待機)ステップである。ステップ614
において、ステップ612において生じた最後のDDP更新が許可されるので、
再選択された期間が許可されるまで、DDP発生及び更新は待機する。従って、
動作はステップ614から610に進む。次いで、ステップ614は、再選択さ
れた関数、例えば、ユーザ又はDDP情報更新間の特定期間である動作システム
マニファクチュアとしてのDDP情報の周期的な更新を制御するための機構を提
供する。
【0073】 発生、内容、DDP348、350の更新及びユーザ・プロファイル354、
356が記載されることにより、表示及び表示イメージを発生するユーザ・プロ
ファイルの使用が図10を参照して記載される。 図10は、本願のテキストの様なイメージ表示のためのルーチン700を示す。
ルーチン700は、ステップ702で開始し、スケーリング、ヒンティング、走
査変換、色補償サブルーチン308、310、312、370がメモリにロード
される。
【0074】 ステップ704において、表示されるべきイメージの発生に使用される入力が
得られる。入力は、アプリケーション236により出力されたテキスト情報33
7を含む。テキスト情報は、表示されるべきテキスト・キャラクタを表示する情
報、使用されるべきフォント、使用されるべきテキストフォントサイズ及びバッ
クグランド/フォアグランド色情報を含む。また、入力は表示装置情報715を
含み、該情報は発生されたイメージの表示に使用される表示装置に対する上述の
表示装置プロファイル348、350を含む。テキスト・キャラクタの高解像再
現、例えばオペレーティング・システム235の一部として記憶されるアウトラ
インファイルがステップ704への入力としても作用する。アウトラインフォン
トファイル305は、キャラクタ間隔情報ばかりでなく、ライン、位置及び曲線
を使用して再現されたスケーラブルキャラクタアウトラインを含む。オペレーテ
ィング・システムが、ルーチン700を表示し、ユーザが任意の時間でコンピュ
ータ・システム200に記入される。ステップ704で得られた付加的入力は、
ユーザ・プロファイル情報352含み、該情報は、イメージが表示するために処
理される時に、コンピュータ・システム200に記入されるユーザのユーザ・プ
ロファイル354又は356を含む。コンピュータ・システム200に記入され
たユーザに関連するユーザ・プロファイル354又は356が、例えば、表示用
のイメージ処理時に色補償サブルーチン370で使用される。ステップ704で
得られた入力は、サブルーチン308、310、312及び370のいずれか一
つでの使用に有用である。
【0075】 説明のために、DDP348及びユーザ・プロファイル354における情報は
ルーチン700において表示されるべきイメージを発生するために使用されると
仮定する。
【0076】 ステップ704で入力が得られると、動作はステップ710に移り、ステップ
704で得られたDDP情報の関数として表されるテキストをスケーリング動作
が実行する。表示型情報、例えばLCD又はCRT、ピクセル・パターン、例え
ば垂直又は水平ストライピング情報、エレメント形状情報、例えば直交又は直角
及び分解、例えばドット・ピッチ、情報が、実行されるスケーリングの適性なタ
イプを決定するために使用される。本願の実施の形態によれば、スケーリングは
水平及び垂直次元の等しいレートでCRTを実施する。しかし、LCD表示に対
して、水平及び垂直方向のスケーリングはピクセル・サブコンポーネント形状に
依存し、ストライプ状表示の場合にはストライプの方向に依存する。スーパサン
プリングがサンプリングに続く記載されたスケーリングに対する変形として実施
される。
【0077】 本願により、ストライプ状のLCD表示上に表示されるべきテキストのスケー
リングは、ポイントサイズ及びストライピングの方向、例えばストライピング方
向に実施されたスケーリング速度より大きな速度、に対する垂直方向の解像情報
の関数として実施される。ストライピングの方向に対する垂直方向とストライピ
ング方向に平行な方向の間のスケーリング量の差は、ピクセル毎のピクセル・サ
ブコンポーネントの数に等しいか大きいのが通常である。
【0078】 図11は、表示装置プロファイル情報が、使用されている表示装置が、直交R
GBピクセル・サブコンポーネントを含むピクセルを備えるLCD表示装置で、
水平方向に延長するRGBストライプを形成するために配置され、大きさが1/
3である該装置を示す時に実施されたキャラクタ・アウトライン1102の模範
的なスケーリングを示す。垂直方向におけるスケーリングは、スケールされたキ
ャラクタ・アウトライン1104を発生するために水平方向において実施された
スケールの3倍の速さで実施されることに注意をすべきである。
【0079】 図12は、使用されているディスプレイ・デバイスが、垂直方向に延びるRG
Bストライプを形成するよう配列された、長さが高さの1/3である矩形RGB
サブコンポーネントからなるピクセルを有するLCDディスプレイであることを
ディスプレイ・デバイス・プロファイル情報が示すときに実施されるキャラクタ
・アウトライン1102の例示的なスケーリングを示している。ただし、水平方
向でのスケーリングは、スケーリングされたキャラクタ・アウトライン1108
を生成するように、垂直方向に実施されるスケーリングの3倍の速度で実施され
る。
【0080】 本発明の一つの実施の形態によると、CRTディスプレイに対して実施される
スケーリングは、ストライプ型のLCDディスプレイに対して実施されるスケー
リングと違って、水平及び垂直のディメンションにおいて均一の速度で実施され
る。
【0081】 ステップ710におけるスケーリングの後、スケーリングされたイメージを表
すデータがステップ712において処理され、ディスプレイ・デバイス・プロフ
ァイル情報の関数としてヒンティング動作が実施される。使用されるデバイス・
プロファイル情報はディスプレイ形式、ピクセル・パターン情報及び/又はディ
スプレイ解像度情報を含む。LCDディスプレイの場合、ヒンティングも、ピク
セル・サブコンポーネント境界の関数及び/又は色精度に対する解像度に関する
ユーザの指示した選好の関数として実施される。一つの実施の形態においては、
CRTディスプレイ上の表示に対するイメージのヒンティングは、ピクセル・サ
ブコンポーネント境界の関数としてではなく、ピクセル境界の関数として実施さ
れる。用語「グリッド・フィッティング」はヒンティング・プロセスを記述する
のに用いられることがある。
【0082】 LCDディスプレイ上に表示されるよう意図されたキャラクタに対して実施さ
れるヒンティング動作は、図13、図14、図15及び図16に示される。図1
3、図14、図15及び図16において用いられるグリッド1302、1404
、1502、1604における実線はそれぞれ、ピクセル境界を示すために用い
られ、点線はピクセル・サブコンポーネント境界を示すために用いられている。
キャラクタR、G、Bはそれぞれ、ディスプレイ・デバイスの赤、青、緑のサブ
コンポーネントに対応するグリッドの部分を示すために使用される。C1、C2
、C3はピクセル・コラム1〜4を示すために使用される。
【0083】 図13は、ユーザが色精度の方がイメージ解像度よりも好ましいと指示した場
合に水平ストライピングにおいてLCDディスプレイ上で表示されることを意図
された、スケーリングされたキャラクタ・アウトライン1104のヒンティング
を示している。図14は、ユーザが色精度の方がイメージ解像度よりも好ましい
と指示した場合に垂直ストライピングにおいてLCDモニタ上で表示されること
を意図された、スケーリングされたキャラクタ・アウトライン1108のヒンテ
ィングを示している。ユーザがイメージ解像度よりも色精度を選好することは、
ユーザ・プロファイル情報354から決定される。
【0084】 図15は、ユーザがイメージ解像度の方が色精度よりも好ましいと指示した場
合に水平ストライピングにおいてLCDディスプレイ上で表示されることを意図
された、スケーリングされたキャラクタ・アウトライン1104のヒンティング
を示している。図16は、ユーザがイメージ解像度の方が色精度よりも好ましい
と指示した場合に垂直ストライピングにおいてLCDモニタ上で表示されること
を意図された、スケーリングされたキャラクタ・アウトライン1108のヒンテ
ィングを示している。ユーザがイメージ解像度よりも色精度を選好することは、
ユーザ・プロファイル情報354から決定される。
【0085】 ヒンティングは、引き続く走査変換動作の部分として用いられるグリッド13
02、1404、1502又は1604内の例えばキャラクタ・アウトライン1
004、1008を含むスケーリングされたキャラクタの整列を含む。また、ヒ
ンティングは、イメージがグリッドの形状に一層良好に適合するようキャラクタ
・アウトラインを歪ませることをも含む。グリッドは、DDP情報によって本発
明に従って指示される、ディスプレイ・デバイスのピクセル・エレメントの物理
的形状、サイズ及び配列の関数として決定される。
【0086】 LCDディスプレイに対するヒンティングの場合、本発明は、キャラクタが整
列することができる又は整列しなければならない境界として、又は、キャラクタ
のアウトラインが調節されねばならない境界として、ピクセル・サブコンポーネ
ント境界を扱う。
【0087】 ピクセル・サブコンポーネントの関数として本発明に従って実現されるヒンテ
ィングは、異なる色のピクセル・サブコンポーネントのそれぞれを独立の光度源
として扱う結果導入され得る色歪み、例えば色アーチファクトを低減するために
用いることができる。
【0088】 例えば、ヒンティング・プロセスの一部分としてエッジの配置を調節すると、
色アーチファクトを低減又は除去することができるという重要な効果が奏される
。頻繁に使用される個々のイメージ、例えばキャラクタについては、エッジ配置
情報は、熟練の印刷工によって決定され、キャラクタ生成のために使用されるフ
ォント情報の一部分としてメモリに記憶される。
【0089】 LCDディスプレイの場合での色誤差を低減するためのヒンティングは、ディ
スプレイの解像度を低減し得る。これは、キャラクタ・スペーシング及び解像度
ではなくアウトラインの位置が色誤差を低減するよう調節されるからである。つ
まり、本発明の一つの実施の形態によると、色誤差を低減するヒンティングは、
ユーザ・プロファイル354が色精度よりも解像度を選好することを示すときに
は回避される、即ち、大きな色誤差を低減するよう実施される。
【0090】 ヒンティング動作の期間において、キャラクタ・アウトラインは、一般的に適
用可能な記憶されたヒンティング規則に従って、種々のピクセル境界及びピクセ
ル・サブコンポーネント境界と整列される。このヒンティング規則は、本発明に
従って、DDP348及び/又はユーザ・プロファイル354に含まれる情報の
関数に適用される。
【0091】 ストライプ型LCDディスプレイの場合に適用される本発明のヒンティング・
プロセスは、利用可能なピクセル・サブコンポーネントを用いてキャラクタの正
確な表示を最適化するよう意図された方法で、グリッド内で、例えば、ピクセル
境界及びピクセル・サブコンポーネント境界に沿う又はそれら境界内で、キャラ
クタのスケーリングされた表示を整列させることを含む。多くの場合、これは、
キャラクタの縦線部の左側エッジを左側のピクセル境界又はピクセル・サブコン
ポーネント境界と整列させること、及び、ピクセル・コンポーネント又はサブコ
ンポーネント境界に沿ってキャラクタの基線の底部を整列させることを含む。
【0092】 実験結果によると、垂直ストライピングの場合、色を検出することができる人
には、赤の左側エッジを持つように整列された縦線部を持つキャラクタよりも、
キャラクタ縦線部が青又は緑の左側エッジを持つように整列された縦線部を持つ
キャラクタの方が一般的には読み易い傾向にあることが示された。従って、例え
ば、ユーザが解像度よりも色精度を選好することを表明した等の理由から、色誤
差を低減するヒンティングが実施される実施の形態においては、垂直ストライピ
ングでスクリーン上に表示されるべきキャラクタのヒンティング期間には、ヒン
ティング・プロセスの一部分として、縦線部に対する青又は緑の左側エッジの方
が赤の左側エッジよりも好まれる。
【0093】 水平ストライピングの場合、色を検出する人にとっては、キャラクタ基線の底
部が赤又は青の底部エッジを有するように整列されたキャラクタは、緑の底部エ
ッジを有するように整列された基線を持つキャラクタよりも一般に読み易い傾向
にある。従って、例えば、ユーザが解像度よりも色精度を選好することを表明し
た等の理由から、色誤差を低減するヒンティングが実施される実施の形態におい
ては、水平ストライピングでスクリーン上に表示されるべきキャラクタのヒンテ
ィング期間には、ヒンティング・プロセスの一部分として赤又は青の底部エッジ
の方が緑の底部エッジよりも好まれる。
【0094】 ユーザが色精度よりもイメージ解像度の方を選好することを指示した場合には
、キャラクタ・アウトラインのエッジの色は無視され、ヒンティングはキャラク
タのスペーシング及び形状を最適化するよう実施される。
【0095】 図13は、アウトライン1104に対応するスケールされたイメージに対する
ヒンティング動作の適用が水平ストライピングを有するLCDディスプレイに表
示されるのを図示し、ユーザが解像度よりカラー精度を選好することを指示した
場合である。ヒンティング・プロセスの一部として、スケールされたイメージ1
104は、グリッド1302上に配置され、そしてその位置及びアウトラインは
、グリッド形状に一層良く適合するよう、且つ所望の程度のキャラクタ・スペー
シングを達成するよう調整される。図13から図16におけるキャラクタ「G.
P.」はグリッド配置ステップを示し、一方用語「ヒンティング」は、ヒンティ
ング・プロセスのアウトライン調整及びキャラクタ・スペーシング部分を指示す
るため用いられている。
【0096】 イメージ1104が、カラー・エラーを考慮して、水平ストライピングを有す
るスクリーン上への表示のためヒンティングされる図13において、スケールさ
れたイメージ1104は、R/Gピクセル・サブコンポーネント境界に沿って位
置決めされることにより、キャラクタ・アウトライン1302により表されるキ
ャラクタの基底部は、赤の下側端部を有するであろうことに注目されたい。イメ
ージ・アウトラインをシフトすることにより表示されたキャラクタが赤の下側端
部を有するようにすることは、カラー訂正動作を表す。キャラクタ・アウトライ
ンの位置決めに加えて、イメージのアウトラインは、イメージの矩形部分がピク
セル・サブコンポーネント境界に隣接するように調整される。これは、ヒンティ
ングされたキャラクタ・アウトライン1314をもたらす。キャラクタ・アウト
ライン1314と、スクリーン上のキャラクタ位置及びスペーシングを決定する
ため用いられる左側及び右側ベアリング点(図示せず)との間の距離はまた、ピ
クセル・サブコンポーネント境界の関数として調整される。こうして、本発明の
種々のLCD実施形態において、キャラクタ・スペーシングは、ピクセル・サブ
コンポーネントの幅に対応する距離、例えばピクセル幅の1/3に制御される。
【0097】 図14は、ユーザがイメージ解像度よりカラー精度を選好することを指示した
場合に対して垂直ストライピングを有するLCDディスプレイ上に表示するため
イメージ・アウトライン1108のヒンティングを図示する。図14において、
スケールされたキャラクタ・アウトライン1108がR/Gピクセル・サブコン
ポーネント境界に沿って位置決めされることにより、ヒンティングされたキャラ
クタ11118のステムの左側端部は緑の左側端部を有する。キャラクタ・アウ
トライン1108をシフトさせてステムに緑の左側端部を与えることは、カラー
訂正動作を表す。キャラクタ・アウトライン位置決めに加えて、キャラクタ・ア
ウトライン1108の形状も調整される。
【0098】 図15は、ユーザがカラー精度より解像度を選好することを指示した場合にお
いて水平ストライピングを有するLCDディスプレイ上に表示のためのキャラク
タ・アウトライン1104のヒンティングを図示する。図15の例において、カ
ラー訂正ステップは、ヒンティング・プロセスの一部として実行されない。図1
5の例において、キャラクタの下側端部のカラーは、ヒンティング・プロセスの
間におけるキャラクタ・アウトライン位置の決定に用いられない。こうして、キ
ャラクタ・イメージは、図13の例の場合における赤の下側端部とは対照的に、
ヒンティングされたキャラクタ・アウトライン1514の位置決めに起因して青
の下側端部を有するであろう。
【0099】 図16は、ユーザがカラー精度より解像度を選好することを指示した場合にお
いて垂直ストライピングを有するLCDディスプレイ上に表示するためのキャラ
クタ・アウトライン1108のヒンティングを図示する。図16の例において、
カラー訂正ステップは、ヒンティング・プロセスの一部として実行されない。図
16の例において、キャラクタのステムの左側端部のカラーは、ヒンティング・
プロセスの間におけるキャラクタ・アウトライン位置の決定に用いられない。こ
うして、キャラクタ・イメージは、図14の例の場合における緑のステムの左側
端部とは対照的に、ヒンティングされたキャラクタ・アウトライン1618の位
置決めに起因して青のステムの左側端部を有するであろう。
【0100】 図10を再び参照すると、ステップ712においてヒンティングが実行された
後に、走査変換動作が、キャラクタ・アウトラインを含むスケールされたヒンテ
ィングされたイメージについて実行される。本発明に従って、スケーリングは、
ディスプレイ装置プロファイル348及び/又はユーザ・プロファイル354に
含まれる情報の関数として実行される。
【0101】 走査変換ステップ714は、例証的な実施形態において、図17に図示される
走査変換サブルーチン1700に対する呼び出しを介して実行される。サブルー
チン1700は以下に詳細に説明されるであろう。走査変換ステップ714は、
レンダされるべきイメージのビットマップ表示を発生する。即ち、走査変換ステ
ップ714の出力は、イメージを表すため用いられる各ピクセル又はピクセル・
サブコンポーネントに対応する別個の走査変換出力値を含む。
【0102】 本発明によれば、RGBストライプ型LCDディスプレイにおいて、走査変換
出力値は、ピクセル・サブコンポーネント毎に発生され、例えば、3つの走査変
換出力値がピクセル毎に発生される。その走査変換出力値は混合係数として用い
得る。代替として、走査変換出力値は、LCD実施形態において、ピクセル・サ
ブコンポーネントの最小光出力及びピクセル・サブコンポーネントの最大光出力
を特定するため用いられる光度値から伸張する範囲内に入ることができるピクセ
ル・サブコンポーネント光度値として扱うことができる。黒前景を仮定すると、
最小光度値、例えば0は、「オン」ピクセル・サブコンポーネントに対応するで
あろう。255の最大光度値、且つ白背景を仮定すると、「オフ」走査変換出力
値は値255に対応するであろう。0と255との間の中間値は、一部前景且つ
一部背景に対応するピクセル・サブコンポーネントを示す。
【0103】 走査変換出力値を混合係数として扱う場合には、ユーザの前景及び背景カラー
選択は、アルファ・ブレンディング技術を用いてデバイス・ドライバ371によ
り適用され、そして操作は、ステップ714からステップ718に直接進む。
【0104】 走査変換出力値をピクセル・サブコンポーネント光度値として扱う場合には、
走査変換出力値は、前景及び背景カラー選択を適用するようステップ715にお
いて処理され、次いで、カラー補償動作が、ステップ716において、解像度対
カラー精度についてユーザが示した選好の関数として実行される。ユーザの選好
は、少なくとも部分的に、かなりのパーセントの成人男子人口により共有されて
いる、赤と緑とを判別する種々の程度の困難さのようなカラー視覚欠陥のカテゴ
リにより動き得る。ステップ715及び716は走査変換出力値を混合係数とし
て扱う実施形態においてスキップされるので、それらのステップ715及び71
6は破線で示されている。
【0105】 ステップ715において、前景及び背景カラー情報351を用いて、前景及び
背景カラー選択を走査変換出力値に適用する。なお、各走査変換出力値は、RG
Bのストライプ型ディスプレイの場合R、G又はBのピクセル・サブコンポーネ
ントに対応する。前景カラーは、カラー情報351のセットにおいて、赤、緑及
び青のピクセル・サブコンポーネント光度値RF、GF及びBFとして指定され、
それら赤、緑及び青のピクセル・サブコンポーネント光度値RF、GF及びBF
、ピクセルの赤、青及び青の前景ピクセル・サブコンポーネントを制御するため
用いられるとき、それぞれ、前景の色づけされたピクセルを生成する。同様に、
背景カラーは、カラー情報351のセットにおいて、赤、緑及び青の背景ピクセ
ル・サブコンポーネント光度値RF、GF及びBFとして指定され、それら赤、緑
及び青の背景ピクセル・サブコンポーネント光度値RF、GF及びBFは、それぞ
れ、背景の色づけされたピクセルを生成する。
【0106】 ステップ715において、前景色又は背景色のいずれかに対応するピクセル・
サブコンポーネントの走査変換出力値は、対応する前景又は背景のピクセル・サ
ブコンポーネントの光度値に置換される。例えば、RBが、赤色ピクセル・サブ
コンポーネント・走査変換出力値0の代わりに用いられ、GBが、緑色のピクセ
ル・サブコンポーネントの走査変換出力値0の代わりに用いられ、BBが、青色
のピクセル・サブコンポーネントの走査変換出力値0の代わりに用いられる。最
大の走査変換出力値が255であり、かつこの値が前景色のピクセル・サブコン
ポーネントを表している場合、RFが赤色のピクセル・サブコンポーネントの走
査変換出力値255の代わりに用いられ、GFが緑色のピクセル・サブコンポー
ネントの走査変換出力値255の代わりに用いられ、BFが青色のピクセル・サ
ブコンポーネントの走査変換出力値255の代わりに用いられる。構成を簡単に
するために、0〜255の範囲の走査変換出力値は、前景又は背景のピクセル・
サブコンポーネントの光度レベル値の内のより近い方の対応する値にクランプさ
れる。例えば、値85であるR、G、Bのピクセル・サブコンポーネントの走査
変換出力値はそれぞれ、ピクセル・サブコンポーネントの光度レベル値RB、GB 、BBに設定される。更に、値170であるR、G、Bのピクセル・サブコンポ
ーネントの走査変換出力値はそれぞれ、ピクセル・サブコンポーネントの光度レ
ベル値RF、GF、BFに設定される。
【0107】 ピクセル・サブコンポーネントの光度レベル値を、前景又は背景のピクセル・
サブコンポーネントの光度レベル値にクランプする代わりに、前者の光度レベル
値を、走査変換出力値の関数として、前景の光度レベル値及び背景の光度レベル
値の間の値にクランプしてもよい。
【0108】 しかしながら、ピクセル・サブコンポーネントの光度レベル値を前景又は背景
のピクセル・サブコンポーネントの光度レベル値に制限することにより、潜在的
に乱れている色誤差の数を、解像度に関連して大幅に低減することができる。
【0109】 前景色及び背景色がどのように適用されてピクセル・サブコンポーネントの光
度レベル値を生成するのかに関係なく、走査変換中に変位したサンプルを用いる
ことによって、乱れている色誤差が生じる。色誤差が乱れているか否かは、ユー
ザの色に対する感受性に関連する。色誤差は通常、イメージ解像度を犠牲にする
ことにより低減されるので、色誤差に対する感受性が乏しいか又は解像度対色精
度に関する嗜好性を有しているユーザに対しては、色較正がスキップされるか又
は最小化されてもよい。
【0110】 色較正ステップ716は、ステップ715において出力されたビットマップイ
メージを表すデータ上で実行される。色較正フィルタ値が、ステップ716の一
部として設定された1組の値349から選択される。フィルタ値の選択は、ユー
ザ・プロファイル354の情報によって示される解像度対色精度に関するユーザ
の嗜好に基づいて行われる。色較正ステップ716を実行する上で、図21に示
した色較正サブルーチン2150が有効である。色較正サブルーチン2150に
ついて、以下に詳細に説明する。
【0111】 走査変換出力値が混合係数として取り扱われる場合、及びピクセル・サブコン
ポーネントの光度レベル値として取り扱われる場合のいずれにおいても、走査変
換フィルタは、アンチ・エイリアシング機能及び色較正フィルタリング機能の両
方を実行するように、設定される。このような実施例においては、複数の係数を
含む走査変換フィルタ係数は、デバイス・プロファイル情報及びユーザ嗜好情報
の両方の関数として、選択される。従って、このような実施例においては、例え
ば、解像度対色精度に対するユーザ嗜好を示すスライダ位置設定等の1つの値か
ら、複数の走査変換フィルタ係数が選択される。ステップ716において色較正
が実行された後、処理はステップ718に移行する。
【0112】 表示すべきイメージのビットマップ表示を表すデータが、ステップ716にお
いて生成された後、又は、ステップ715及び716が省略された場合にステッ
プ714において生成された後、該データは、ステップ718において、デバイ
ス・ドライバに出力されて、更に処理される。そして、ルーチン700の動作が
ステップ720において終了し、例えばオペレーティング・システムによって、
ルーチン700が新しく読み出されるのを待機する。
【0113】 走査変換動作及び色較正動作について、以下に詳細に説明する。 図17は、ルーチン700の走査変換のステップ714を実行するに好適な走
査変換サブルーチン1700を例示している。走査変換サブルーチン1700は
、ステップ1702において実行が開始される。そして、ステップ1704にお
いて、ディスプレイ・デバイス・プロファイル348の情報を用いて、イメージ
サンプリング方式を使用すべきかどうかの決定を行う。イメージサンプリング方
式を用いることが決定されると、例えば、ヒンティングされたイメージのアウト
ラインによって示されるイメージをサンプリングするときに使用される、水平方
向及び垂直方向の少なくとも一方の方向のサンプリング・レートを選択すること
が必要となる。
【0114】 例えば、ある実施例においては、CRTディスプレイが使用されていることが
DDP348によって示されている場合、水平方向及び垂直方向に同一のサンプ
リング・レートでイメージをサンプリングする方法が使用される。このような実
施例においては、CRTディスプレイの1つのピクセルに関して、R、G、Bの
ピクセル・サブコンポーネントの光度レベル値がサンプルから生成されるが、該
サンプルは、例えば、スケーリングされヒンティングされたイメージを、水平方
向及び垂直方向の両方向に、1ピクセル当たり4サンプルの割合でサンプリング
することにより、得られるものである。
【0115】 RGB水平ストライピングを備えたLCDディスプレイを用いることが、DD
P348により示されている場合、垂直方向のサンプリング・レートが水平方向
のサンプリング・レートよりも3倍大きくなるように、イメージがサンプリング
される。この実施例において、RGB垂直ストライピングを備えたLCDディス
プレイを用いることが、DDP348により指示されている場合、水平方向のサ
ンプリング・レートが垂直方向のサンプリング・レートよりも3倍大きくなるよ
うに、ヒンティングされたイメージがサンプリングされる。他のサンプリング・
レートも採用可能である。
【0116】 DDP348が、ストライプ形LCDディスプレイが使用されていることを示
している場合、異なる組のキャラクタイメージのサンプルが使用されて、各走査
変換出力値を生成し、該出力値は、1つのピクセルのR、G、Bピクセル・サブ
コンポーネントを調整するために用いられる。通常、本発明においては、異なる
位置のイメージ部分がサンプルを得るために使用され、これらサンプルから、ピ
クセルの各LCDピクセル・サブコンポーネントに対応する走査変換出力値が生
成される。これらの異なるイメージ部分は、オーバーラップするイメージ部分で
あってもよく、また、オーバーラップしていなくてもよい。
【0117】 ステップ1704においてサンプリング方式が選択されると、動作はステップ
1705に進み、フィルタ重み付係数等の1組の走査変換フィルタ係数が選択さ
れて、走査変換フィルタリング動作において用いられるフィルタを設定する。
【0118】 フィルタ係数と称するフィルタ重み付係数の異なる組を選択することにより、
異なるアンチ・アリアシング・フィルタを実現することもできる。アンチ・アリ
アシング・フィルタの例については、図19を参照して以降で説明する。
【0119】 フィルタ係数の選択の後、ステップ1706において、前景/背景情報を表す
キャラクタ・アウトラインを含むイメージをサンプルする。 1つ以上の既知の技術を、このイメージのサンプリングに使用することができ
る。1実施形態においては、サンプリング中のグリッド・セグメントの中心がキ
ャラクタ・アウトライン内にある場合、このサンプルを“オン”と判定し、そし
て1の値にセットする。もしサンプリング中のグリッド・セグメントの中心がキ
ャラクタ・アウトラインの外にある場合、このサンプルは、“オフ”と判定し、
そしてゼロの値にセットする。“オン”サンプルは、このサンプルがイメージ前
景色に対応することを示し、一方、“オフ”は、このサンプルがイメージ背景色
に対応することを示す。
【0120】 ステップ1706において発生されたこのサンプル値は、ステップ1708で
フィルタする。ステップ1708では、アンチエイリアシング・フィルタ処理動
作をそのイメージ・サンプルに対し実行して、スケーリングした値が対応する前
景色に起因する各イメージ領域の部分と、背景色に起因するイメージ領域の部分
と、を表す1つ以上の値を発生する。従って、このフィルタリング動作の出力は
、前景/背景ブレンド係数として使用することができ、これは、アルファ値と呼
ぶことがある。代替的には、上述のように、これは、フルの“オン”からフルの
“オフ”までの範囲内の光度値を表す光度レベルとして使用することができる。
【0121】 フィルタリング・ステップ1708が発生する走査変換出力値は、この走査変
換サブルーチン1700に対するコールを開始したルーチンへ戻す。ルーチン1
700の動作は、次にステップ1712において停止させ、追加のイメージ・デ
ータの処理を未決定にする。
【0122】 走査変換出力値は、ある固定の数の可能な値を有するある範囲、例えば0−3
内の値として表現することができる。このような実施形態においては、範囲0−
3内の各値は、4つの区別できるブレンド係数(アルファ値)又は光度レベルの
1つを表す。後続のイメージ処理動作のため、別個のR,G,Bピクセル・サブ
コンポーネントに対応するこの走査変換出力値を、0−255の範囲内に入る8
ビット値として処理することが好都合な場合が多い。従って、例示的実施形態に
おいては、走査変換フィルタリング・ステップ1708が発生する走査変換出力
値ステップ1710で戻す前に、0−255の範囲に変換する。この変換動作は
、リターン・ステップ1710の一部分として、あるいはステップ1710の前
の追加ステップとして、ルーチン1700に含めることもできる。このような実
施形態においては、0は、可能な最小の走査変換出力値に対応し、255は、最
大の走査変換出力値に対応し、そして0と255との間の値は、最小と最大の走
査変換出力値の間の値に直接かつ比例的に対応する。
【0123】 例示的実施形態においては、LODディスプレイの各ピクセル・サブコンポー
ネントに対する走査変換出力値は、0と255との間の値にセットするが、ある
種の実施形態においては、走査変換出力値は、8ビット値に直ちに変換せず圧縮
したフォーマットで格納及び/又は処理することも考慮している。圧縮フォーマ
ットの使用により、走査変換出力値の格納に使用するメモリ量並びにこれら値を
通信するのに必要なバス帯域幅の双方における節約が可能となる。しかし、例え
ば色補償サブルーチン2150の説明の都合上、走査変換出力値は、0−255
の範囲の値に変換すると仮定する。
【0124】 以上に走査変換サブルーチン1700について全体的に説明したが、次に、走
査変換フィルタとして使用するのに適したアンチエイリアシング・フィルタにつ
いて図18を参照して説明する。
【0125】 図18は、例示のアンチエイリアシング・フィルタを示しており、これは、デ
ィスプレイ・デバイスがRGBストライプ形LCDディスプレイであることをD
DP情報が示す時に、走査変換動作の一部として例示のアンチエイリアシング・
フィルタ動作を実施するのに使用する。他のフィルタを走査変換フィルタとして
使用することも可能であり、例えば、3つ以上又は3つ以下のフィルタ・タップ
をもつフィルタを使用することもできる。
【0126】 図18の例においては、別個の赤、緑、青のフィルタ1802,1804,1
806を使用することにより、1つのピクセルの赤、緑、青のピクセル・サブコ
ンポーネントの各々を制御するのに使用する走査変換出力値を発生する。図18
の実施形態におけるフィルタ入力サンプルは、処理中のキャラクタ・アウトライ
ンを含むスケーリングしヒンティングしたキャラクタ・イメージを、ストライピ
ングの方向と直交する方向においてピクセル当たり3サンプルのレートでサンプ
リングすることから得る。フィルタ1802,1804,1806の各々に供給
するこれら入力サンプルの少なくともいくつかは、異なったイメージ部分からく
るものとなる。従って、フィルタ1802,1804,1806が発生する走査
変換出力値は、異なったイメージ部分に対応する。
【0127】 各フィルタ1802,1804,1806は、第1と第2と第3のマルチプラ
イヤ1803,1805,1807と、そして加算器1809とから成る。赤の
走査変換フィルタ1802の動作について説明するが、理解されるように、緑と
青の走査変換フィルタは、異なった入力サンプル組を使用しかつおそらく異なっ
たフィルタ係数を使用して、それと同様に動作する。
【0128】 第1と第2と第3の入力サンプルRS1,RS2,RS3は、第1と第2と第
3のマルチプライヤ1803,1805,1807にそれぞれ供給し、そしてそ
れに第1と第2と第3の赤の走査変換フィルタ係数RW1,RW2,RW3をそ
れぞれ乗算する。上述の例示の走査変換ルーチンのステップ1805においては
、フィルタ係数RW1,RW2,RW3は、DDP348に含まれた情報の関数
として格納した走査変換フィルタ係数347から選択した。
【0129】 第1と第2と第3のマルチプライヤ1803,1805,1807の出力は、
加算器1809で加算することにより、赤のピクセル・サブコンポーネント光度
値を発生する。全てに対するフィルタ係数RW1,RW2,RW3を同じ値に選
択することにより、矩形ボックス・フィルタ(square box filter)が実現され
る。
【0130】 フィルタ係数の各々に対して値1の使用と0又は1の入力サンプル値を仮定す
ると、走査変換フィルタ1802,1804,1806の出力は、値0から値3
をとる。0は、背景色のピクセル・サブコンポーネントを示し、3は、前景色の
ピクセル・サブコンポーネントを示し、1又は2の値は、前景色と背景色との混
合に対応するピクセル・サブコンポーネントを示す。
【0131】 緑と青の走査変換フィルタ1804,1806は、赤の走査変換フィルタ18
02と同様に動作することによって、緑と青のピクセル・サブコンポーネントの
光度レベルを制御するのにそれぞれ使用する走査変換出力値を発生する。
【0132】 上述のように、後続のイメージ処理のため、走査変換出力値0−3は、可能性
のある場合として、そしてこの例示的実施形態においては、ルーチン1700の
リターン・ステップ1710の一部分として、0−255の範囲に変換する。こ
のような実施形態においては、出力フィルタ値0は、結果として、0を走査変換
ピクセル・サブコンポーネント出力値として戻し、1の出力フィルタ値の結果と
して、値85を走査変換ピクセル・サブコンポーネント出力値として戻し、2の
出力フィルタ値の結果として、値171を走査変換ピクセル・サブコンポーネン
ト出力値として戻し、3の出力フィルタ値の結果として、値255を走査変換ピ
クセル・サブコンポーネント出力値として戻す。
【0133】 図19と20は、それぞれ水平RGB及び垂直RGBストライピングを有する
LSDディスプレイ上に表示されるために意図されたスケーリングされ、ヒンテ
ィングされたイメージ上に実行される走査変換動作の描画表示である。図19は
キャラクタ・アウトライン1014を含むイメージ上の走査変換動作を実行する
ことを例示している。図20はキャラクタ・アウトライン1018を含むイメー
ジ上の走査変換動作を実行することを例示している。図19と20において、ブ
ラケットが図19に例示された各R、G及びB走査変換フィルタに供給されるサ
ンプルの組を指示するために使用されるのに対し、グリッド1102と1104
における連続点は、イメージ・サンプルを指示するために使用されている。
【0134】 図19と20の例において、各ピクセル・サブコンポーネント光度値に対応す
る走査変換値を発生するために使用されことに注意されたい。イメージ前景に対
応する「オン」サンプルは連続点としてグリッド1202と1203に例示され
ている。グリッド1202、1203の各セグメントは零と3の間のドットを含
むことに注意されたい。「オン」サンプルを含んでいないグリッド・セグメント
は、各グリッド・セグメントが対応する赤、緑及び青のピクセル・サブコンポー
ネントの異なる行を例示するためにスペックル(小点)を使用するグリッド12
02、1203において示されている。明るいスペックルは青ピクセル・サブコ
ンポーネントへの対応を表示するために使用される。中間スペックルは赤ピクセ
ル・サブコンポーネントへの対応を表示するために使用され、そして、暗いスペ
ックルは緑ピクセル・サブコンポーネントへの対応を表すために使用される。
【0135】 グリッド1212と1214は、値1のフィルタ係数の使用を仮定し、グリッ
ド1202、1204に例示されたフィルタ・サンプル値を図18に例示された
走査変換フィルタへ供給することにより発生された走査変換出力値の描画表示で
ある。グリッド1212、1214において、15の白は0の走査変換出力値を
表示し、明るいスペックルは1の走査変換フィルタ出力値を表示し、暗いスペッ
クルは3の走査変換出力値を表示する。図18と19において、0の走査変換フ
ィルタ出力値は背景イメージ・エリアを表示し、3の走査変換フィルタ出力値は
前景イメージ・エリアを表示し、1の走査変換フィルタ出力値は前景よりも一層
背景に対応しているイメージ・エリアを表示し、そして2の走査変換フィルタ出
力値は背景よりも一層前景対応する走査変換フィルタ出力値を表示する。
【0136】 詳細に本発明の走査変換プロセスを記載してきたが、カラー補償ステップ71
6を実行するために適切なピクセル・カラー処理サブルーチン2150が図21
を参照してここに記載されている。サブルーチン2150は、イメージの各ピク
セル・サブコンポーネント光度値を処理するために使用される。
【0137】 サブルーチン2150はステップ2152において開始し、フィルタ・パラメ
ータが選択されてメモリにロードされるステップ2153に進む。解像度対カラ
ー正確度に対するユーザの優先を表示するユーザ・プロファイル情報354の関
数として、フィルタ・パラメータはカラー補償フィルタ値349の組から選択さ
れる。カラー補償ルーチン2150を実行するコンピュータ・システムにログさ
れているユーザ・プロファイル情報はユーザ優先情報を与えるために使用される
。この例の実施形態において、フィルタ・パラメータは、カラー訂正動作が実行
された時を決定する閾値を含む。カラー正確度上の解像度に対するユーザ優先が
強くなるほど、カラー補償動作を実行する時期を決定するために選択される閾値
は高くなる。他のパラメータ、例えばフィルタ係数は、カラー訂正動作が実行さ
れるべき時にピクセル・サブコンポーネント光度値における変化量を制御するた
めに使用され、またユーザ優先情報の関数として選択される。検出されたカラー
誤差においける比較的小さい訂正を生じるフィルタ係数は、ユーザがカラー正確
度上の解像度に対する強い優先を指示する時に選択される。しかし、ユーザがカ
ラー正確度上の解像度に対する強い優先を指示する時に、ピクセル・サブコンポ
ーネント光度値における大きい訂正となるフィルタ係数が選択される。
【0138】 フィルタ・パラメータが選択されそしてメモリの中へロードされると、マシン
にログされているユーザがユーザ優先情報又は新しいユーザログを元のユーザの
代わりにコンピュータ・システムへ変更するような時間まで、ステップ2153
は、サブルーチン2150の将来の反復においてスキップされ得る。
【0139】 サブルーチン2150において、2つの(2)フィルタ、即ち赤フィルタと青
フィルタが与えられる。この例の実施形態において、赤フィルタは赤閾値、赤フ
ァクタ、緑ファクタを使用する。青フィルタは青閾値、緑ファクタ、青ファクタ
及び赤ファクタを使用する。赤及び青フィルタは段において実現され得る。サブ
ルーチン2150において、最初のCPは処理される現ピクセルに関係した値を
表示するために使用される。例えばRCPは、処理される現ピクセルの赤ピクセル
・サブコンポーネントのピクセル・サブコンポーネント光度値を表示するために
使用される。
【0140】 決定ステップ2156において、ピクセルの赤と緑のピクセル・サブコンポー
ネント光度値(RCP−GCP)の差が赤フィルタ閾値よりも大きいと決定されるな
らば、動作はステップ2158へ進む。ステップ2158において、赤ピクセル
・サブコンポーネント光度値(RCP)は減少され、及び/又は緑ピクセル・サブ
コンポーネント光度値は増加される。このステップは次の表現式に従って実行さ
れる。
【0141】
【数1】 if (RCP−GCP)>赤フィルタ・スレショルド, then RCP'=RCP−((RCP−GCP))*赤フィルタ赤因子/10 GCP'=GCP+((RCP−GCP))*赤フィルタ緑因子/10 Set RCP=RCP' Set GCP=GCP' ここでRCP'は更新された赤ピクセル・サブコンポーネント光度値であり、GC P' は更新された緑ピクセル・サブコンポーネント光度値である。
【0142】 処理はステップ2158から決定ステップ2157へ進む。ピクセルの赤と緑
のピクセル・サブコンポーネント光度値(RCP−GCP)の差が赤フィルタ閾値よ
りも小さいか等しいとステップ2156において決定されるならば、動作はステ
ップ2156から直接ステップ2157へと進む。
【0143】 決定ステップ2157において、緑と赤のピクセル・サブコンポーネント光度
値(GCP−RCP)の差が赤フィルタ閾値よりも大きいと決定されるならば、動作
はステップ2159へ進む。ステップ2159において、赤ピクセル・サブコン
ポーネント光度値(RCP)は増加され、及び/又は緑ピクセル・サブコンポーネ
ント光度値は減少される。
【0144】 組合せにおいてステップ2156、2158、2157及び2159は、赤と
緑のピクセル・サブコンポーネント値の間の差の強度が赤閾値を越える時にこれ
らの値の差を減少する赤フィルタを含む。
【0145】 処理はステップ2159から決定ステップ2160へ進む。緑と赤のピクセル
・サブコンポーネント光度値(GCP−RCP)の差が赤フィルタ閾値よりも小さい
か等しいとステップ2157において決定されるならば、動作はステップ215
7から直接ステップ2160へと進む。
【0146】 判断ステップ2160において、緑と青のピクセル・サブコンポーネントの光
度値の差(GCP−BCP)が青フィルタ・スレッショルド値よりも大きいと判定さ
れた場合、動作はステップ2162へ進む。ステップ2162において、緑ピク
セル・サブコンポーネント光度値(GCP)が減分され、且つ/又は青ピクセル・
サブコンポーネント光度値(BCP)が増分され、且つ/又は赤ピクセル・サブコ
ンポーネント光度値(RCP)が減分される。このステップは以下の式に従って行
われる。
【0147】
【数2】 if(GCP−BCP)>青フィルタ・スレッショルド,then GCP’=GCP−((GCP−BCP)*青フィルタ緑係数)/10 BCP’=BCP−((GCP−BCP)*青フィルタ青係数)/10 RCP’=RCP−((GCP−BCP)*青フィルタ赤係数)/10 RCP=RCP’にセット GCP=GCP’にセット BCP=BCP’にセット ここで、RCP’は、変更された赤ピクセル・サブコンポーネント光度値であり
、BCP’は、変更された青ピクセル・サブコンポーネント光度値であり、RCP
は、変更された赤ピクセル・サブコンポーネント光度値である。
【0148】 処理は、ステップ2162から判断ステップ2161へ進む。ステップ216
0において、青と緑のピクセル・サブコンポーネントの光度値の差(GCP−BCP )が青フィルタ・スレッショルド値と等しい又はそれより小さいと判定された場
合、動作はステップ2160からステップ2161へ直接に進む。
【0149】 判断ステップ2161において、青と緑のピクセル・サブコンポーネントの光
度値の差(BCP−GCP)が青フィルタ・スレッショルド値よりも大きいと判定さ
れた場合、動作はステップ2163へ進む。ステップ2163において、緑ピク
セル・サブコンポーネント光度値(GCP)が増分され、且つ/又は赤ピクセル・
サブコンポーネント光度値(RCP)が減分され、且つ/又は青ピクセル・サブコ
ンポーネント光度値(BCP)が減分される。
【0150】 ステップ2160、2162、2161、2163は、組み合わせで、青フィ
ルタを構成し、これが、殆どの実施形態において、青ピクセル・サブコンポーネ
ント値と緑ピクセル・サブコンポーネント値との間の差を、その差の大きさが青
スレッショルドを超えるときに、低減する。
【0151】 処理はステップ2163からリターン・ステップ2164へ進む。ステップ2
161において、青と緑のピクセル・サブコンポーネントの光度値の差(BCP
−GCF)が青フィルタ・スレッショルド値より小さいか又はそれと等しいと判
定された場合、動作はステップ2161からステップ2164へ直接に進む。
【0152】 リターン・ステップ2164において、値RCP、GCP、BCPは、ピクセル色処
理サブルーチン2152を呼び出したルーチンへ出力又は戻される。このように
して、フィルタリングされたピクセル・サブコンポーネント光度値が戻される。
【0153】 FIG.パラメータ又は変数のいくつかの例示的な値は以下のようである。
【0154】
【数3】 赤フィルタ・スレッショルド=100 赤フィルタ赤係数=3 赤フィルタ緑係数=2 青フィルタ・スレッショルド=128 青フィルタ赤係数=2 青フィルタ緑係数=1 青フィルタ青係数=3 ユーザが色精度1についての解像度に対して強い優先性を示す場合、フィルタ
・スレッショルドは高くなり得る。例えば、以下のフィルタ・スレッショルド値
が使用され得る。
【0155】
【数4】 赤フィルタ・スレッショルド=185 青フィルタ・スレッショルド=200 上述のピクセル色処理サブルーチンを用いてピクセル・サブコンポーネント光
度値を処理することにより、色エラーが低減されるか又は除かれる。
【0156】 グラフィック・ディスプレイ・インターフェース302、例えば、レンダリン
グ及びラスタ化のルーチン307を備える種々のルーチンを詳細に説明してきた
。グラフィック・ディスプレイ・インターフェース302の出力はビットマップ
されたイメージ(ビットマップ・イメージ)であり、LCDディスプレイの実施
形態の場合には、アルファ値、例えば、ピクセル・サブコンポーネント当たり1
つ、を用いて、又はピクセル・サブコンポーネント光度値を用いて表される。
【0157】 グラフィック・ディスプレイ・インターフェース302により出力されるビッ
トマップ・イメージは、更なる処理のために、デバイス・ドライバ371へ供給
される。ここで、デバイス・ドライバ371の動作を、図22を参照して詳細に
説明する。
【0158】 図22に示されるように、デバイス・ドライバ371は、色混合ルーチン22
02及び一組の応答修正ルーチン2204を含む複数のルーチンを含む。応答修
正ルーチン2204は、ガンマ修正サブルーチン2206、画角修正サブルーチ
ン2208、付加的応答修正サブルーチン2210を含む。
【0159】 デバイス・ドライバ371は、その入力として、ビットマップ・イメージ及び
他の情報、例えば、前景/背景色情報を、GDI302から受け取る。また、デ
バイス・ドライバ371は、使用されているディスプレイ・デバイスに対するデ
ィスプレイ・デバイス・プロファイル情報、例えば、DDP348における情報
を受け取る。コンピュータ・システムへログインしたユーザに対してのユーザ・
プロファイル情報、例えば、UPI354もまた、デバイス・ドライバ371へ
供給される。また、デバイス・ドライバ371は、測定値、例えば、環境光度情
報を、測定デバイス106から受け取る。種々の入力信号及び情報は、デバイス
・ドライバ371に含まれるルーチン又はサブルーチンの何れかにより使用され
る。デバイス・ドライバ371は、入力されたDDI/UPI情報を、GDIで
使用するようにGDIへ出力する。デバイス・ドライバはまた、ビットマップ・
イメージを表す一組の光度値を生成し、ディスプレイ・アダプタ248へ出力す
る。
【0160】 色混合ルーチン2202は、LCDの実施形態において、前景色セクション及
び背景色セクションを、GDIが出力したデータ出力へ適用するように応答する
ものであり、ここでは、GDIは、ピクセル・サブコンポーネント混合係数、例
えば、アルファ値で表されるビットマップ・イメージを生成する。色混合ルーチ
ン2202の動作は、1つのアルファ値がピクセル・サブコンポーネント毎に生
成されるシステムと関連して説明する。
【0161】 色混合ルーチン2202は、最初に、入力アルファ値αR、αG、αBを、0
〜1の範囲に正規化する。前景及び背景のそれぞれの色ピクセルの前景ピクセル
・サブコンポーネント光度値(RF、GF、BF)及び背景ピクセル・サブコンポ
ーネント光度値(RB、GB、BB)により示される前景色セクション及び背景色
セクションは、次に、以下のように、出力ピクセル・サブコンポーネント光度値
を生成するように適用される。
【0162】
【数5】 R=(RFαR)+RB(1−αR) G=(GFαG)+GB(1−αG) B=(BFαB)+BB(1−αB) R、G、Bの値は、色混合ルーチン2202により生成されたピクセルに対応
するRGBピクセル・サブコンポーネント光度値を表す。
【0163】 応答修正ルーチン2204は、GDIがアルファ値ではなく光度値を生成する
実施形態において、色混合ルーチン2202又はGDI302が出力したR、G
、Bのピクセル・サブコンポーネントの光度値を受け取る。
【0164】 残念ながら、モニタの光出力特性はさまざまな要因により非線形になりがちで
あり、また、使用年数、製造方法の相違及びその他諸々の要因により装置ごとに
大きく異なることがある。又、スクリーンに対する見ている者ユーザの位置が、
スクリーンの異なる部分からそのユーザが感知する光の量に影響を与え得る、と
いう事実も、この事情を更に複雑なものとする。
【0165】 応答補正ルーチン2204に供給される光度値は、線形出力(ディスプレイ)装
置を使用した場合、望ましい出力ピクセル・サブコンポーネント光度値を反映す
る。実際のディスプレー装置の非線形応答補正ルーチンを補うことが応答補正ル
ーチンの役割である。従って、実際のディスプレイ出力が、GDIあるいはカラ
ー・ブレンディング・ルーチ2202によって出力されるピクセル・サブコンポ
ーネント光度値によって示される望ましいピクセル・サブコンポーネント光度値
とほぼ同じになることを確実にすることがルーチン2204の目的であると言え
る。
【0166】 ガンマ補正は、ディスプレー装置出力特性を考慮するために光度値を補正する
一つの技術である。ガンマ補正サブルーチン2206はガンマ補正動作を実施す
る。例えばユーザ・プロファイル情報354からユーザの好むガンマ値について
の入力が得られる時には、サブルーチン2206はこのユーザの好むガンマ値を
使用する。また、この代わりとしては、出力ディスプレイ装置254と関連づけ
てディスプレイ装置プロファイル348に記録されたガンマ値を使用する。
【0167】 本発明によれば、LCD及びCRTディスプレイに異なるガンマ値を使用して
よく、通常は使用されることになろう。更に、同じモデルタイプであり、かつ同
じディスプレイ製造業者によって製造された異なるLCDディスプレイには、異
なるガンマ値を使用して良い。
【0168】 ガンマ補正動作の一部として、赤、緑、青のピクセル・サブコンポーネント光
度値を0と1の間の値に正規化し、正規化された赤、緑、青のピクセル・サブコ
ンポーネント光度レベルRN,GN,BNを生成する。このレベルを下の式に従っ
て処理する。
【0169】
【数6】 RNC=RN 1/yNC=GN 1/yNC=BN 1/y 次に、正規化され、補正されたR,G,Bピクセル・サブコンポーネント光度
値であるRNC,GNC,BNCをガンマ補正サブルーチンによって0から255の間
の光度値に変換し、視聴角度補正サブルーチン2208に出力する。
【0170】 視聴角度補正サブルーチン2208は光度値を調整するためにユーザープロフ
ィール348に含まれる視聴位置情報を使用する。ガンマ補正の場合と同様に、
視聴角度補正サブルーチンによって行われる処理は、感知光度とGDI302あ
るいはカラー・ブレンディング・ルーチ2202によって出力されるピクセル・
サブコンポーネント光度値によって特定される光度とがほぼ同じになるように、
ピクセル・サブコンポーネント光度値を調整するような処理となっている。
【0171】 感知光度とGDI302あるいはカラー・ブレンディング・ルーチ2202に
よって出力されるピクセル・サブコンポーネント光度値によって特定される光度
とがほぼ同じになるよう、追加レスポンス補正サブルーチン2210は、装置の
白色点、全領域及び/あるいは光変調方法及び/あるいは周囲光度、その他の測
定値などのディスプレー装置プロフィール情報を使用して、サブルーチン220
8によって出力されるピクセル・サブコンポーネント光度レベル値を更に調整す
る。追加レスポンス補正サブルーチンは、例えば長期間の使用によるCRTディ
スプレイの光出力能力の低下を補うことも可能である。
【0172】 追加レスポンス補正サブルーチン2210によって生成された補正済みピクセ
ル・サブコンポーネント光度値はディスプレーアダプター248に出力される。
ディスプレーアダプター248は受け取ったピクセル・サブコンポーネント光度
値に処理を施し、ディスプレー装置254制御のために使用されるフォーマット
とする。ディスプレーアダプター248から受け取った光度制御信号に応答し、
ディスプレー装置254はレンダリングされているイメージ、例えばテキストを
表示する。
【0173】 上述のレスポンス補正ルーチンを使うことにより、ディスプレー装置254の
出力が調整され、このようなレスポンス補正動作がなされない場合に達成可能な
クオリティーよりも高いクオリティーの感知イメージが得られることとなる。
【0174】 本発明の記載から、ここに説明された実施例の変形例や、その他の実施例が可
能であることは当業者にとっては明瞭であろう。ただし、そのような実施例は本
発明の範囲から逸脱しないものとする。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のある実施例に従って実現された携帯型コンピュータ・システムの図解
である。
【図2】 本発明に従って実現されたコンピュータ・システムを図1よりも詳細に図解し
ている。
【図3】 本発明の様々なソフトウェア及びハードウェア要素の間の関係と、それらの間
のデータ・フローとを図解している。
【図4】 本発明のある実施例に従って実行される移動(displaced)サンプリングの図
解である。
【図5】 本発明のある実施例に従って実現されたユーザ・プロファイル発生ルーチンの
図解である。
【図6】 ユーザ・プロファイルを発生するのに用いられる第1の例示的なスクリーン表
示の図解である。
【図7】 ユーザ・プロファイルを発生するのに用いられる第2の例示的なスクリーン表
示の図解である。
【図8】 ユーザ・プロファイルを発生するのに用いられる第3の例示的なスクリーン表
示の図解である。
【図9】 例示的な表示装置プロファイル発生及び更新ルーチンの図解である。
【図10】 本発明に従ってテキストをレンダリングする際に例示的なグラフィクス表示イ
ンターフェースによって実行されるステップの図解である。
【図11】 本発明に従って実行される例示的なスケーリング動作の図解である。
【図12】 本発明に従って実行される例示的なスケーリング動作の図解である。
【図13】 本発明に従って実行されるヒンティング動作の図解である。
【図14】 本発明に従って実行されるヒンティング動作の図解である。
【図15】 本発明に従って実行されるヒンティング動作の図解である。
【図16】 本発明に従って実行されるヒンティング動作の図解である。
【図17】 本発明の走査変換サブルーチンの図解である。
【図18】 本発明によって走査変換動作を実現するのに用いられるアンチエイリアシング
・フィルタの図解である。
【図19】 イメージを水平方向のストライプを有する表示装置上に表示する際に用いるの
に適している例示的な走査変換動作の図解である。
【図20】 イメージを垂直方向のストライプを有する表示装置上に表示する際に用いるの
に適している例示的な走査変換動作の図解である。
【図21】 本発明に従って色訂正動作を実行するのに適したピクセル・カラー処理サブル
ーチンの図解である。
【図22】 本発明のある実施例に従って装置ドライバを実現するのに用いられるルーチン
の図解である。
【図23】 図23Aないし図23Eの組合せで構成された複数の組のフィルタ係数であり
、これらは、それぞれ、アンチエイリアシング・フィルタリング動作を実行する
のに用いることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成13年8月22日(2001.8.22)
【手続補正1】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22】
【図23】
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 5/20 G06T 5/20 B 11/60 120 11/60 120A G09G 5/02 G09G 5/02 Z 5/10 5/10 Z 5/26 5/26 Z 5/28 5/28 Z 5/30 650 5/30 650 (31)優先権主張番号 09/364,649 (32)優先日 平成11年7月30日(1999.7.30) (33)優先権主張国 米国(US) (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AL,AM,AT,AU,AZ,BA, BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CU,C Z,DE,DK,EE,ES,FI,GB,GD,GE ,GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS, JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,L R,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK,MN ,MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,RU, SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ,TM,T R,TT,UA,UG,UZ,VN,YU,ZW (72)発明者 ヒル,ウィリアム アメリカ合衆国ワシントン州98014,カー ネーション,レイク・ラングロイス・ロー ド 5401 (72)発明者 ヒッチコック,グレゴリー アメリカ合衆国ワシントン州98072,ウッ ディンヴィル,ワンハンドレッドアンドフ ィフティナンス・アベニュー・ノースイー スト 17828 (72)発明者 キーリー,リロイ・ビー アメリカ合衆国カリフォルニア州94028, ポートラ・ヴァリー,ガバーダ・ウェイ 210 (72)発明者 プラット,ジョン・シー アメリカ合衆国ワシントン州98005,ベル ビュー,ワンハンドレッドアンドサーティ ス・プレイス 2109 (72)発明者 ホイッテッド,ジェイ・ターナー アメリカ合衆国ノース・カロライナ州 27312,ピッツボロ,ハンクス・チャペ ル・ロード 3440 Fターム(参考) 5B050 AA10 BA06 DA04 EA07 EA09 EA12 FA02 FA05 5B057 AA01 CA01 CA08 CA12 CA17 CA19 CB01 CB12 CB16 CD05 CE03 CE06 CE11 CE16 DA16 DB02 DB06 DB09 5C082 AA01 BA02 BA34 BA39 BB15 BB25 BB32 BB53 BD01 BD02 BD09 CA32 CB03 DA13 DA53 DA63 DA73 DA86 MM05 MM06 MM09

Claims (51)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示方法であって、 表示装置と関連する少なくとも1つの属性に関する情報を記憶するステップと
    、 前記表示装置上に表示されるイメージの表現を処理する際に、前記記憶された
    属性情報を用いるステップと、 を含むことを特徴とする表示方法。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の表示方法において、表示装置と関連する少な
    くとも1つの属性に関する情報を記憶する前記ステップは、 前記表示装置が液晶ディスプレイか、CRTディスプレイか、それ以外のタイ
    プのディスプレイかを指示するディスプレイ・タイプ情報を記憶するアクトを含
    むことを特徴とする表示方法。
  3. 【請求項3】 請求項2記載の表示方法において、前記イメージはキャラク
    タ・イメージであり、前記記憶された属性を用いる前記ステップは、 前記キャラクタ・イメージの表現を前記ディスプレイ・タイプ情報の関数とし
    てスケーリングするステップを含むことを特徴とする表示方法。
  4. 【請求項4】 請求項3記載の表示方法において、前記キャラクタ・イメー
    ジの表現をスケーリングする前記アクトは、 前記ディスプレイ・タイプ情報に基づき、複数のスイッチング方法の中のどれ
    を用いて前記キャラクタ・イメージの表現をスケーリングするのかを選択するア
    クトを含み、前記キャラクタ・イメージの表現は、前記ディスプレイ・タイプ情
    報が液晶ディスプレイを指示するときは、前記ディスプレイ・タイプ情報がCR
    Tディスプレイを指示するときとは異なる態様でスケーリングされることを特徴
    とする表示方法。
  5. 【請求項5】 請求項1記載の表示方法において、表示装置と関連する少な
    くとも1つの属性に関する情報を記憶する前記ステップは、 ディスプレイ・タイプ情報、解像度情報、ピクセル・パターン情報、発光装置
    形状情報及び光変調方法情報から構成されるディスプレイ属性情報のグループか
    ら選択された前記表示装置と関連する2つの属性に関する情報を記憶するアクト
    を含むことを特徴とする表示方法。
  6. 【請求項6】 請求項5記載の表示方法において、記憶された属性情報を用
    いる前記ステップは、 前記少なくとも2つの属性に関する前記記憶された情報の関数として前記キャ
    ラクタ・イメージの表現をスケーリングするアクトを含むことを特徴とする表示
    方法。
  7. 【請求項7】 請求項6記載の表示方法において、前記記憶された属性情報
    を用いる前記ステップは、 前記2つの属性の少なくとも一方に関する前記記憶された情報の関数として、
    走査変換動作を実行するアクトを更に含むことを特徴とする表示方法。
  8. 【請求項8】 請求項6記載の表示方法において、前記記憶された属性情報
    を用いる前記ステップは、 前記2つの属性の少なくとも一方に関する前記記憶された情報の関数として、
    ヒンティング動作を実行するアクトを更に含むことを特徴とする表示方法。
  9. 【請求項9】 請求項1記載の表示方法において、表示装置と関連する少な
    くとも1つの属性に関する情報を記憶する前記ステップは、 ガンマ情報、全領域(gamut)情報及びホワイト・ポイント情報から構成され
    る属性情報のグループから、前記表示装置と関連する属性に関する情報を記憶す
    るアクトを含むことを特徴とする表示方法。
  10. 【請求項10】 請求項9記載の表示方法において、表示装置と関連する少
    なくとも1つの属性に関する情報を記憶する前記ステップは、 ディスプレイ・タイプ情報、解像度情報、ピクセル・パターン情報、発光装置
    形状情報及び光変調方法情報から構成されるディスプレイ属性のグループから、
    前記表示方法と関連する属性に関する情報を記憶するアクトを含むことを特徴と
    する表示方法。
  11. 【請求項11】 請求項10記載の方法において、前記記憶された属性情報
    を周期的に更新するステップを更に含み、この周期的に更新するステップは、 前記記憶された属性情報に含まれており少なくとも1つの表示装置属性におけ
    る評価された物理的変化に対応する値の変化を評価するアクトと、 前記記憶された属性情報を前記評価された値の変化の関数として修正するアク
    トと、 を含むことを特徴とする方法。
  12. 【請求項12】 請求項10記載の方法において、前記記憶された属性情報
    を周期的に更新するステップを更に含み、この周期的に更新するステップは、 前記表示装置と関連する前記属性を周期的に測定するアクトと、 前記記憶された属性情報の少なくともいくつかを修正することにより、それが
    最も近い時点で測定された属性情報を含むようにするアクトと、 を含むことを特徴とする方法。
  13. 【請求項13】 請求項1記載の方法において、表示装置と関係する少なく
    とも1つの属性に関する情報を記憶する前記ステップは、 ガンマ値選好設定、ユーザ視点選好設定及び解像度対色精度選好設定から構成
    される表示選好設定のグループから選択されたユーザ表示選好設定を記憶するス
    テップであって、前記少なくとも1つの属性はユーザ表示選好設定である、ステ
    ップと、 前記表示装置上に表示されるイメージの表現を処理する際には、前記記憶され
    たユーザ表示選好設定を用いるステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  14. 【請求項14】 請求項11記載の方法において、前記ユーザ表示選好設定
    を記憶する前記ステップは、 前記ユーザ表示選好設定を選択するのに用いることができるユーザが制御可能
    なスライダを表示するステップと、 前記スライダを操作することにより前記ユーザ表示選好設定を選択するユーザ
    入力を受け取るステップと、 を含むことを特徴とする方法。
  15. 【請求項15】 請求項1記載の方法において、 ユーザ・ガンマ値選好に関する情報を記憶するステップと、 前記記憶されたユーザ・ガンマ値選好情報を用いて、表示されるイメージを表
    すデータに対してガンマ値訂正動作を実行するステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  16. 【請求項16】 請求項1記載の方法において、 ユーザが色を知覚する能力に関する情報を記憶するステップと、 ユーザが色を知覚する能力に関する前記記憶された情報を用いて、表示される
    イメージを表すデータに対して色フィルタリング動作を実行するステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  17. 【請求項17】 請求項1記載の方法において、 ユーザの好適な視点に関する情報を記憶するステップと、 好適な視点に関する前記記憶された情報の関数として、前記イメージの表現に
    対して表示応答訂正動作を実行するステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  18. 【請求項18】 請求項17記載の方法において、好適な視点に関する前記
    記憶された情報は、視野角及び視距離情報の少なくとも一方を含むことを特徴と
    する方法。
  19. 【請求項19】 コンピュータ可読な媒体であって、 コンピュータを制御して請求項1記載のステップを実行するコンピュータが実
    行可能な命令を記憶していることを特徴とするコンピュータ可読な媒体。
  20. 【請求項20】 表示装置の使用方法であって、 前記表示装置の少なくとも1つの光出力特性を決定するステップと、 デジタル記録媒体を用いて、前記表示装置に対する表示装置光出力特性情報を
    記憶するステップと、 前記記憶された光出力特性情報を前記表示装置に結合されたコンピュータ・シ
    ステムに供給するステップと、 を含むことを特徴とする方法。
  21. 【請求項21】 請求項20記載の方法において、前記表示装置の前記光出
    力特性は、全領域、ホワイト・ポイント及びガンマ特性から構成されるグループ
    からの出力特性を少なくとも1つ含むことを特徴とする方法。
  22. 【請求項22】 請求項21記載の方法において、少なくとも1つの光出力
    特性を決定する前記ステップは、 測定装置を用いて前記表示装置の光出力特性を測定するアクトを含むことを特
    徴とする方法。
  23. 【請求項23】 請求項22記載の方法において、 前記デジタル記録媒体を用いて物理的表示装置属性情報を記憶するステップを
    更に含み、ピクセル・パターン情報は、ディスプレイ・タイプ、ピクセル・パタ
    ーン、解像度、ディスプレイ要素の形状及び製造日から構成されるグループから
    の前記物理的表示装置属性を少なくとも1つ含むことを特徴とする方法。
  24. 【請求項24】 請求項23記載の方法において、前記デジタル記録媒体は
    磁気ディスクであり、物理的表示装置属性情報を記憶する前記ステップは、前記
    表示装置属性情報を前記磁気ディスク上に記憶するステップを含むことを特徴と
    する方法。
  25. 【請求項25】 請求項23記載の方法において、前記デジタル記録媒体は
    不揮発性メモリであり、 物理的表示装置属性情報を記憶する前記ステップは、前記表示装置属性情報を
    前記不揮発性メモリに記憶するステップを含むことを特徴とする方法。
  26. 【請求項26】 請求項22記載の方法において、 前記表示装置の前記光出力特性を周期的に測定するステップと、 前記記憶された情報を前記周期的な光特性の測定値を用いて更新するステップ
    と、 を更に含むことを特徴とする方法。
  27. 【請求項27】 請求項22記載の方法において、 前記測定装置を用いて周囲の光条件を測定するステップを更に含むことを特徴
    とする方法。
  28. 【請求項28】 請求項27記載の方法において、 前記少なくとも1つの出力特性の変化を時間の関数として評価するステップと
    、 前記少なくとも1つの出力特性の前記評価された変化の関数としての前記記憶
    された表示装置の光出力特性情報を更新するステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  29. 【請求項29】 請求項28記載の方法において、 前記記憶された表示装置の光出力特性情報を用いて、イメージ処理動作を実行
    するステップと、 前記イメージ処理動作の結果得られるイメージを前記表示装置上に表示するス
    テップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
  30. 【請求項30】 コンピュータ・システムを動作させる方法であって、 表示装置の物理的特性に関する情報を含む表示装置データを受け取るステップ
    と、 前記受け取った表示装置データの関数としてイメージ処理動作を実行し、表示
    されるイメージを表すデータを発生するステップと、 前記発生されたデータによって表されるイメージを前記表示装置上に表示する
    ステップと、 を含むことを特徴とする方法。
  31. 【請求項31】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データはディスプレイ・タイプ情報を含むことを特徴とする方法。
  32. 【請求項32】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データはピクセル・パターン情報を含むことを特徴とする方法。
  33. 【請求項33】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データは表示装置のガンマ値情報を含むことを特徴とする方法。
  34. 【請求項34】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データはホワイト・ポイント情報を含むことを特徴とする方法。
  35. 【請求項35】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データは表示装置の製造日情報を含むことを特徴とする方法。
  36. 【請求項36】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データは、ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガ
    ンマ値情報、ホワイト・ポイント情報及び表示装置の製造日情報から構成される
    情報項目のグループからの少なくとも2つの情報項目を含むことを特徴とする方
    法。
  37. 【請求項37】 請求項30記載の方法において、前記受け取られた表示装
    置データは、ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガ
    ンマ値情報、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日情報か
    ら構成される情報項目のグループからの少なくとも3つの情報項目を含むことを
    特徴とする方法。
  38. 【請求項38】 請求項37記載の方法において、受け取られた表示装置デ
    ータの関数としてイメージ処理動作を実行する前記ステップは、前記受け取られ
    た表示装置データに含まれる少なくとも3つの情報項目の関数として実行される
    ことを特徴とする方法。
  39. 【請求項39】 マシン可読な媒体であって、 ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガンマ値情報
    、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日情報から構成され
    る情報項目のグループからの少なくとも2つの情報項目を含む表示装置プロファ
    イル情報の組を備えていることを特徴とするマシン可読な媒体。
  40. 【請求項40】 請求項39記載のマシン可読な媒体において、 ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガンマ値情報
    、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日情報から構成され
    る情報項目のグループからの前記情報項目の追加的な1つを、前記グループから
    の少なくとも3つの情報項目の全体に対して更に備えていることを特徴とするマ
    シン可読な媒体。
  41. 【請求項41】 請求項39記載のマシン可読な媒体において、 カンマ値選好情報とユーザ視点選好情報とから構成されるユーザ選好情報項目
    のグループから少なくとも1つの情報項目を含むユーザ・ビューイング選好情報
    を含むユーザ・プロファイルを更に備えていることを特徴とするマシン可読な媒
    体。
  42. 【請求項42】 表示装置であって、 表示スクリーンと、 ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガンマ値情報
    、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日情報から構成され
    る情報項目のグループからの少なくとも1つの情報項目を含む表示装置プロファ
    イル情報の組を含むデータ記憶装置と、 を備えていることを特徴とする表示装置。
  43. 【請求項43】 請求項42記載の表示装置において、前記表示装置プロフ
    ァイル情報の組は、ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示
    装置ガンマ値情報、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日
    情報から構成される情報項目のグループからの全体で少なくとも2つの情報項目
    を含むことを特徴とする表示装置。
  44. 【請求項44】 請求項43記載の表示装置において、前記表示装置のプロ
    ファイル情報をこの表示装置に結合されたコンピュータ・システムに通信し、こ
    の表示装置上に表示されるイメージ・データを受け取る手段を更に備えているこ
    とを特徴とする表示装置。
  45. 【請求項45】 請求項44記載の表示装置において、前記表示装置のプロ
    ファイル情報を通信しイメージ・データを受け取る前記手段は入力/出力インタ
    ーフェースであることを特徴とする表示装置。
  46. 【請求項46】 コンピュータ・システムであって、 表示装置と、 ディスプレイ・タイプ情報、ピクセル・パターン情報、表示装置ガンマ値情報
    、ホワイト・ポイント情報、解像度情報及び表示装置の製造日情報から構成され
    る情報項目のグループからの少なくとも2つの情報項目を含む表示装置プロファ
    イル情報の組を含むメモリ装置と、 表示装置プロファイル情報の前記組に含まれる情報の関数としてイメージをレ
    ンダリングする手段と、 を備えていることを特徴とするコンピュータ・システム。
  47. 【請求項47】 請求項46記載のコンピュータ・システムにおいて、前記
    メモリ装置は、 ガンマ値選好設定、ユーザ視点選好設定及び解像度対色精度選好設定から構成
    されるユーザ選好情報項目のグループからの少なくとも1つの情報項目を含むユ
    ーザ・ビューイング選好情報を含むユーザ・プロファイルを更に備えていること
    を特徴とするコンピュータ・システム。
  48. 【請求項48】 請求項46記載のコンピュータ・システムにおいて、イメ
    ージをレンダリングする前記手段は、記ユーザ・プロファイルに含まれる情報の
    関数としても動作することを特徴とするコンピュータ・システム。
  49. 【請求項49】 表示装置を制御する方法において、 前記表示装置の近傍における周辺の光条件を検出するステップと、 前記表示装置の光出力を前記検出された周辺の光条件の関数として調節するス
    テップと、 を含むことを特徴とする方法。
  50. 【請求項50】 請求項49記載の方法において、周辺の光条件を検出する
    前記ステップは、 前記表示装置の近傍に設置された光感知装置を用いて周辺の光条件を感知する
    ステップを含むことを特徴とする方法。
  51. 【請求項51】 請求項50記載の方法において、 前記表示装置の光出力特性を測定するステップと、 前記表示装置の前記光出力特性を検出された周辺の光条件情報と共に用いて、
    前記表示装置の光出力を制御するステップと、 を更に含むことを特徴とする方法。
JP2000596548A 1999-02-01 2000-01-28 表示装置に表示されるイメージの知覚される画質を向上させる方法 Expired - Lifetime JP5005853B2 (ja)

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