JP2002324083A - 情報処理装置、及び方法 - Google Patents

情報処理装置、及び方法

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JP2002324083A
JP2002324083A JP2002037035A JP2002037035A JP2002324083A JP 2002324083 A JP2002324083 A JP 2002324083A JP 2002037035 A JP2002037035 A JP 2002037035A JP 2002037035 A JP2002037035 A JP 2002037035A JP 2002324083 A JP2002324083 A JP 2002324083A
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plane
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Hiroshi Takarada
浩志 宝田
Kazuma Shimizu
和磨 清水
Yoshiyuki Matori
至之 馬鳥
Masaya Morioka
昌也 森岡
Ryozo Yanagisawa
亮三 柳澤
Etsuichi Sasako
悦一 笹子
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 CAD装置を用いて作成される3Dモデル
に、寸法、寸法公差などの属性情報を付加しても、3D
モデルおよび属性情報が共に見やすく属性情報を有効に
活用できる情報処理装置を実現する。 【解決手段】 属性情報を、少なくとも1つ以上の属性
配置平面(又は視線方向)に関連付けて記憶することに
より、より多彩な属性情報の見せ方や3D図面の作成が
可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は情報処理装置及び方
法に関し、特に、3D−CADを用いて作成した3Dモ
デル(3D形状)を利用した情報処理装置及び方法に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、CAD装置(特に、3D−CAD
装置)を用いて、商品や製品を構成する部品等の3次元
の形状を有する物品(以下、単に部品という)の設計を
行っていた。
【0003】また、この設計に基づき、部品を作製する
ための金型の製作をおこなっていた。
【0004】CAD装置により作成された設計情報を利
用するにあたり、3Dモデル(3D形状)に、寸法、寸
法公差、幾何公差、注記、記号などの属性情報を入力し
ていた。
【0005】3Dモデルに属性情報を入力するために
は、3Dモデルの面、稜線、中心線、あるいは頂点等を
指示選択することにより行われる。例えば図24に示さ
れるような3Dモデル(この3Dモデルの正面図、平面
図、側面図を図25に示す)には、例えば図26に示さ
れるように属性情報が入力される。ここで、属性情報と
は、距離(長さ、幅、厚さ等)、角度、穴径、半径、面
取り等の寸法、および、該寸法に付随する寸法公差面、
稜線等に寸法の入力なしで付加される幾何公差および寸
法公差部品、ユニット、製品を加工、製作するにあたり
伝えるべき、指示すべき情報である注記表面粗さ等のあ
らかじめ約束事として決められている記号などである。
【0006】3Dモデルに属性情報を付ける方法は、大
別すると次の2種類がある。 (1)寸法、寸法公差、幾何公差、注記、記号を付与す
る場合 寸法、寸法公差を記入するために寸法線および寸法補助
線が必要 幾何公差、注記、記号を記入するために引き出し線が必
要 (2)寸法は付けず、寸法公差、幾何公差、注記、記号
を付与する場合 寸法線および寸法補助線は不要 寸法公差、幾何公差、注記、記号を記入するために引き
出し線が必要 また、3Dモデルを利用して、金型の製作を行ってい
た。この場合、製作した金型、および該金型により成形
された成形品が、設計した通りに出来上がっているか、
検査する必要があった。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上記従来例の如き、3
Dモデルに属性情報を付ける方法においては、以下の問
題点がある。
【0008】上記(1)の場合は、寸法と寸法公差、お
よびそれらを記入するための寸法線および寸法補助線が
煩雑になり、3Dモデルの形状および属性情報が見難く
なってしまう。
【0009】図24のように、比較的簡単な形状で、属
性情報の個数が数十個程度であればなんとか見ることも
できるが、複雑な形状あるいは大型の形状の場合、必要
に応じ数百〜数千の属性情報が3Dモデルに付与される
ため、「属性情報同士が重なる」、「属性情報と寸法
線、寸法補助線、あるいは引き出し線とが重なる」、
「寸法線、寸法補助線、あるいは引き出し線の引き出し
位置が分かりづらい」等のために、属性情報読み取りは
極めて困難になってしまう(図26の角部の階段形状で
すら多少見づらい)。
【0010】上記のような場合は、属性情報を入力する
オペレータ自身が入力情報を見ることが困難であり、入
力内容の確認もできず、すなわち属性情報の入力そのも
のが困難になってしまう。
【0011】また、関係する属性情報の読み取りも極め
て困難になってしまう。また、3Dモデルに対し属性情
報が占有する空間が大きくなってしまい、限られた大き
さの表示画面上では、3Dモデルの形状と属性情報を同
時に見ることができなくなってしまう。
【0012】さらに、いわゆる断面図等で指示すべき属
性情報(例えば図24のザグリ穴の深さ12±0.1)
は、3Dモデルの指示場所が見えず、分かりづらい。
【0013】上記(2)の場合は、寸法線および寸法補
助線は不要であるが、引き出し線を使用するため、上記
(1)と同様に、引き出し線が煩雑になり、3Dモデル
の形状および属性情報が見難くなってしまう。また、複
雑な形状あるいは大型の形状の場合、必要に応じ数百か
ら数千の属性情報が3Dモデルに付与されるため、属性
情報読み取りは極めて困難になってしまう。
【0014】また、金型製作し、出来上がった金型、お
よび該金型により成形された成形品を検査するとき等
に、寸法等を測る必要が生じる。そのため、寸法値を読
み取るために3Dモデル形状を計測機能による計測操作
が強要される。
【0015】この場合、読み取りたい面、稜線等の箇所
に対し、寸法の基準となる箇所を指示選択する必要があ
り、複数の箇所の寸法を読み取る場合には、多くの操作
回数および長い操作時間がかかってしまうものである。
また、操作ミスによる誤読の可能性は避けられない。さ
らには全ての箇所の寸法を読み取る場合には、きわめて
膨大な労力を強いるものである。
【0016】そもそも、3Dモデルおよび属性情報は、
部品、ユニット、製品を加工、製作するための情報であ
り、入力するオペレータ=設計者から、見るオペレータ
=加工、製造、検査等の技術者に、情報が分かりやす
く、効率的に、間違うことなく、伝達されるものでなく
てはならない。上記従来技術においては、これらがまっ
たく満足されておらず、工業的に有効に利用できる形態
ではない。
【0017】そのために本発明は、CAD装置などで作
成した3Dデータに、効率良く、かつ分かりやすく確実
に情報が伝達できる属性情報を付加することを目的とす
る。また、データに、操作性を高めるための属性を付加
することを目的とする。また本発明は、付加した属性を
効率よく利用することを目的とする。
【0018】また、本発明は、CAD装置などで作成し
たデータを活用した部品作成を効率良く行うことを目的
とする。
【0019】また、CAD装置などで作成したデータを
用いて、検査工程を効率良く行うことを目的とする。
【0020】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに本発明の情報処理装置は、3Dモデルに対する属性
情報を入力する属性入力手段と、該属性情報が関連付け
られる仮想的な平面を設定する属性配置平面設定手段
と、前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該仮想的な
平面に関連付けて記憶する記憶手段とを有することを特
徴とする。
【0021】また、本発明の情報処理方法は、3Dモデ
ルに対する属性情報を入力する属性入力工程と、該属性
情報が関連付けられる仮想的な平面を設定する属性配置
平面設定工程と、前記属性情報を、少なくとも1つ以上
の該仮想的な平面に関連付けて記憶する記憶工程とを有
することを特徴とする。
【0022】また、本発明の情報処理プログラムは、3
Dモデルに対する属性情報を入力する属性入力手段と、
該属性情報が関連付けられる仮想的な平面を設定する属
性配置平面設定手段と、前記属性情報を、少なくとも1
つ以上の該仮想的な平面に関連付けて記憶する記憶手段
とを有することを特徴とする。
【0023】また、本発明の情報処理装置は、3Dモデ
ルに対する属性情報を入力する属性入力手段と、該属性
情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する視線方
向設定手段と、前記属性情報を、少なくとも1つ以上の
該視線方向に関連付けて記憶する記憶手段とを有するこ
とを特徴とする。
【0024】また、本発明の情報処理方法は、3Dモデ
ルに対する属性情報を入力する属性入力工程と、該属性
情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する視線方
向設定工程と、前記属性情報を、少なくとも1つ以上の
該視線方向に関連付けて記憶する記憶工程とを有するこ
とを特徴とする。
【0025】更に、本発明の情報処理プログラムは、3
Dモデルに対する属性情報を入力する属性入力手段と、
該属性情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する
視線方向設定手段と、前記属性情報を、少なくとも1つ
以上の該視線方向に関連付けて記憶する記憶手段とを有
することを特徴とする。
【0026】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を、図面を
用いて詳細に説明する。
【0027】(モールド金型生産の全体の流れ)図1
は、本発明をモールド部品金型生産に適用した場合の全
体の流れを示す図である。
【0028】図において、ステップS101で、製品の
設計を行い、個々の部品の設計図面を作成する。部品の
設計図面には、部品製作に必要な情報、制約情報などが
含まれている。部品の設計図面は2D−CADまたは3
D−CADで作成され、3D−CADで作成された図面
(3D図面)は、形状及び寸法公差などの属性情報から
なる。寸法公差は形状(面、稜線、点)と関連付けるこ
とができ、寸法公差は成形品の検査指示、金型精度指示
などに利用される。
【0029】ステップS102において、製品の組立て
や成形などの製造性の検討を行い、部品毎の工程図を作
成する。部品の工程図には、部品製作に必要な情報に加
えて、詳細な検査指示が含まれる。部品の工程図は2D
−CADまたは3D−CADで作成される。
【0030】ここで、詳細な検査指示の例として、 測定項目(寸法あるいは寸法公差)の番号付け 測定項目に対して測定ポイントや測定方法の指示、など
がある。
【0031】詳細な検査指示情報はCAD上で寸法公差
と関連付けることができる。
【0032】ステップS103において、ステップS1
02で作成した部品の工程図(工程図面、金型仕様書)
を基に金型設計を行い、金型図面を作成する。金型図面
には金型製作に必要な情報、制約条件が含まれる。金型
図面は、2D−CADまたは3D−CADで作成され、
3D−CADで作成された金型図面(3D図面)は、形
状及び寸法公差などの属性情報からなる。
【0033】ステップS104において、ステップS1
03で作成した金型図面を基に金型の製作工程を検討
し、金型工程図を作成する。金型加工工程は、NC加工
及び汎用加工からなる。NC加工(数値制御による自動
加工)を行う工程に対しては、NCプログラムの作成指
示を行う。汎用加工(手動による加工)工程には、汎用
加工を行うための指示を行う。
【0034】ステップS105において、金型図面を基
に、NCプログラムを作成する。
【0035】ステップS106において、工作機械など
で金型部品を製作する。
【0036】ステップS107において、製作された金
型部品を、ステップS103で作成した情報に基づき検
査する。
【0037】ステップS108において、金型部品を組
立て、成形する。
【0038】ステップS109において、成形されたモ
ールド部品をステップS101、ステップS102で作
成した情報に基づき検査し、OKであれば終了する。
【0039】ステップS110において、ステップS1
09の検査の結果に基づき成形品の精度不足の個所の金
型を修正する。
【0040】(製品の設計)次に、製品の設計を行い、
個々の部品の設計図面の作成について説明する。部品の
設計図面は、2D−CAD装置または3D−CAD装置
により作成される。
【0041】ここで、図2に示す情報処理装置、例えば
CAD装置を用いて、部品の設計について説明する。
【0042】図2は、CAD装置のブロック図である。
図において、201は内部記憶装置、202は外部記憶
装置であり、CADデータやCADプログラムを保管す
るRAM等の半導体記憶装置、磁気記憶装置等からな
る。
【0043】203はCPU装置であり、CADプログ
ラムの命令に沿って処理を実行する。
【0044】204は表示装置であり、CPU装置20
3の命令に沿って形状などを表示する。
【0045】205はCADプログラムに対して指示等
を与えるマウス、キーボードなどの入力装置である。
【0046】206はCPU装置203の命令に沿って
紙図面などを出力するプリンタなどの出力装置である。
【0047】207は外部接続装置であり、本CAD装
置と外部の装置とを接続し、本装置からのデータを外部
装置へ供給したり、外部の装置から本装置を制御したり
する。
【0048】図3は、図2に示したCAD装置の処理動
作を示すフローチャートである。
【0049】まず、オペレータが入力装置205によ
り、CADプログラムの起動を指示すると、外部記憶装
置202に格納されているCADプログラムが内部記憶
装置201に読み込まれ、CADプログラムがCPU装
置203上で実行される(ステップS301)。
【0050】オペレータが入力装置205により対話的
に指示することにより、内部記憶装置201上に形状モ
デルを生成し、表示装置204上に画像として表示する
(ステップS302)。この形状モデルについては、後
述する。なお、オペレータが入力装置205によりファ
イル名などを指定することにより、既に外部記憶装置2
02上に作成されている形状モデルをCADプログラム
上で取り扱えるように、内部記憶装置201に読み込む
こともできる。
【0051】オペレータが入力装置205により、形状
モデルを作成した3次元空間内に、属性情報を配置、関
連付ける仮想的平面である属性配置平面を作成する(ス
テップS303)。
【0052】この属性配置平面の位置が判別しやすいよ
うに、フレーム(2重枠、枠内塗りつぶし)などの画像
情報として表示装置に表示する。また、属性配置平面の
設定情報は形状モデルに関連付けられて内部記憶装置2
01に保管される。
【0053】また、必要に応じて作成した属性配置平面
に名称をつけることが望ましい。
【0054】オペレータが入力装置205により形状モ
デルに対して、寸法公差などを属性情報として付加する
(ステップS304)。付加された属性情報は、ラベル
などの画像情報として表示装置に表示することができ
る。付加された属性情報は、形状モデルに関連付けられ
て内部記憶装置201に保管される。
【0055】オペレータが入力装置205により、属性
情報を属性配置平面に対して関連付ける。(ステップS
305) 「関連付け」は、以下のように実現される。各属性情報
にはそれぞれ固有の識別子が、一方で各属性配置平面に
はそれぞれ固有の識別子が割り当てられる。その属性情
報の識別子と属性配置平面の識別子とを対応付け、属性
情報と属性配置平面の関連情報を生成することにより
「関連付け」が実現される。
【0056】属性情報と属性配置平面の関連情報は、内
部記憶装置201に保管される。
【0057】オペレータがあらかじめ属性配置平面を指
定して、属性配置平面との関連付けを行いながら属性情
報の関連付けを行うようにしても良い。また、オペレー
タが入力装置205により、属性情報の属性配置平面へ
の関連付けを設定・解除することができる。
【0058】次に、オペレータは入力装置205によ
り、属性配置平面を指定することによって属性配置平
面、およびその属性配置平面に関連付けられた寸法公差
などの属性情報の表示・非表示、あるいは色付けなどの
表示制御を行う(ステップS306)。
【0059】また、オペレータが入力装置205により
属性配置平面を作成する際に、属性配置平面に関する表
示情報である視点の位置、視線方向、倍率を設定する。
これらについての詳細は後述する。この属性配置平面の
表示情報を設定し、この属性配置平面を指定すること
で、直前の表示状態に関わらず、設定された視点の位
置、視線方向、倍率で形状モデルを表示することが出来
る。またこの属性配置平面と属性情報は関連付けられて
いるので、指定された属性配置平面に関係付けられてい
る属性情報を選択的に表示することができる。属性配置
平面の表示情報は内部記憶装置に保管される。
【0060】オペレータの指示により、属性情報を外部
記憶装置202などに保管することができる(ステップ
S307)。
【0061】この識別子は属性情報を他の属性情報と区
別するために付加される属性値である。複数のプログラ
ム間での属性情報に関するデータをやり取りする場合、
属性情報にユニークとなる識別子を付加することで、や
り取りする属性情報に関するデータを属性情報に関連付
けて取扱うことができる。
【0062】一例として、寸法等の属性情報に測定機な
どから出力された測定結果を関連付ける場合、寸法に付
加された識別子と同じ識別子に、対応する測定結果を付
加することで、測定結果を寸法に関連付けて読み込むこ
とができる。
【0063】属性情報に識別子を付加することができ、
この識別子を付加して外部記憶装置202に保管するこ
とが出来る。この識別子を利用して他のデータと属性情
報を関連付けることが出来る。
【0064】外部記憶装置202上の属性情報に情報を
追加したものを内部記憶装置201に読み込んで、属性
情報を更新することができる。
【0065】オペレータが入力装置205により、形状
モデルに属性配置平面の位置情報、属性配置平面の表示
情報、および属性情報を付加したCAD属性モデルを外
部記憶装置202に保管する(ステップS308)。
【0066】ここで、形状モデルとCAD属性モデルに
ついて説明する。
【0067】図4は形状モデルの例を示す図であり、図
5は形状モデルを構成する各部の関連を示す概念図であ
る。
【0068】図4は、形状モデルの代表例として、So
lidModelである。図に示すように、Solid
Modelは部品などの形状をCAD上の3次元空間上
に定義する表現方法で、位相情報(Topology)
と幾何情報(Geometory)からなる。Soli
dModelの位相情報は、図5に示すように、内部記
憶装置201上で階層的に記憶され、1つ以上のShe
llと、1つShellに対して1つ以上のFace
と、1つのFaceに対して1つ以上のLoopと、1
つのLoopに対して1つ以上のEdgeと、1つのE
dgeに対して2個のVertexと、からなる。
【0069】また、Faceに対して平面や円筒面とい
ったFace形状を表現するSurface情報が内部
記憶装置201上で関連付けられて保管される。Edg
eに対して直線や円弧といったEdgeの形状を表現す
るCurve情報が内部記憶装置201上で関連付けら
れて保管される。Vertlexに対して三次元空間上
の座標値を内部記憶装置201上で関連付けられて保管
される。
【0070】Shell、Face、Loop、Ver
texの各位相要素には、夫々属性情報が内部記憶装置
201上で関連付けられて保管されている。
【0071】ここで、Face情報を例に、内部記憶装
置201上での保管方法の一例を説明する。
【0072】図6は、内部記憶装置201上でのFac
e情報の保管方法を示す概念図である。
【0073】図に示すように、Face情報はFace
ID、Faceを構成するLoopListへのポイン
タ、Face形状を表すSurfaceデータへのポイ
ンタ及び属性情報へのポインタからなる。
【0074】LoopListは、Faceを構成する
全てのLoopのIDをリスト形式で保管したものであ
る。Surface情報は、SurfaceTypeと
SurfaceTypeに応じたSurfacePar
ameterから構成される。属性情報は、属性タイプ
及び属性タイプに応じた属性値から構成される。属性値
には、Faceへのポインタや属性が所属する属性配置
平面へのポインタなども含まれる。
【0075】(3Dモデルへの属性情報の入力と表示)
更に、3Dモデルへの属性情報の入力と属性配置平面の
作成方法および属性情報が付加された3Dモデルの表示
について、詳細に説明する。
【0076】図7〜図11は、3Dモデル、属性情報、
および属性配置平面を示す図であり、図12〜図14は
3Dモデルに属性配置平面および属性情報を付加すると
きの処理動作を示すフローチャートである。
【0077】図12のステップS121で、図7に示す
3Dモデル1を作成し、ステップS122で必要な属性
配置平面を設定する。
【0078】○属性配置平面 ここで、属性配置平面は、3Dモデル1、および3Dモ
デル1に付加された属性情報の表示に関わる要件を規定
するものである。本発明では、属性配置平面を(仮想的
な)三次元空間上の一点(視点、以下視点とする)の位
置、作成する平面の法線方向(視線方向)で定義し、更
に3Dモデル1、および3Dモデル1に付加された属性
情報の表示倍率(以下単に倍率)の情報も有するものと
する。ここで視線位置とは、該位置から視線方向の3D
モデル1が見える、すなわち表示される位置を定めるも
のとする。例えば属性配置平面212は3Dモデル1の
正面図の正面201の外形から60mmの位置に設定さ
れる(図7)。
【0079】ただし、ここで、いわゆる三角法による投
影図(正面図、平面図、左右の側面図、下面図、背面
図)については、視線位置が3Dモデル1の外部に位置
していれば、いずれの位置でも表示内容には関係しな
い。
【0080】また、該視点の位置は、3Dモデル1、お
よび3Dモデル1に付加された属性情報を表示する際の
表示装置204の表示中心と直前の表示状態に関わら
ず、一致する点である。
【0081】次に、属性配置平面の法線方向は該視点位
置から、3Dモデル1、および3Dモデル1に付加され
た属性情報を表示する際の視線方向と一致させる。
【0082】また、倍率とは(仮想的な)三次元空間上
の3Dモデル形状を表示装置204上で表示する際の拡
大する倍率とする。
【0083】属性配置平面のパラメータである、視点の
位置、視線方向、倍率は随時変更可能とする。
【0084】例えば、図7においては、図25に示した
平面図の面201aに直交しなおかつ、3Dモデルの外
から内部へ向かう向きが視線方向となる属性配置平面2
11が定められる。視点位置と倍率は、3Dモデル1の
形状と付与する属性情報の概ね全てが表示装置204の
表示画面に表示できるように定められる。例えば、本実
施の形態では倍率は1倍で、視点位置201fは平面図
の面201aのほぼ中心に定められる。(図7において
2点鎖線201dは正面図のおおよその輪郭線を属性配
置平面211に投影した状態を示す)同様に、正面図の
面201cに直交する視線方向の属性配置平面212、
側面図の面201bに直交する視線方向の属性配置平面
213も設定される。
【0085】各属性配置平面の位置を明示するために、
属性配置平面を枠取りした四角い枠で表現してある。こ
の属性配置平面の位置を明示する手段として本実施例で
は枠を用いて表現したがこれに限られるものではなく、
形状としては、四角以外の多角形、あるいは円形であっ
ても良い。(属性配置平面211は3Dモデル1の上面
201aと平行であり、属性配置平面212は3Dモデ
ル1の正面201bと平行であり、属性配置平面213
は3Dモデル1の側面201cと平行の位置関係とな
る。)
【0086】次に、ステップS123で設定された各属
性配置平面に関連付けて、属性情報を入力する。この
時、属性情報は属性配置平面上に正対して配置される。
図8、図10の(a)、図11の(a)は各々の属性配
置平面211、212、213に関連付けて3Dモデル
に属性情報を付与した状態を示す図である。図9、図1
0の(b)、図11の(b)は各々の属性配置平面21
1、212、213の視点位置、視線方向、倍率で表示
した3Dモデル1および属性情報である。属性配置平面
に関連付けられた属性情報の大きさ(文字やシンボルの
高さ)を、属性配置平面の倍率に応じて変更する。属性
情報の大きさ(mm)とは、3Dモデルが存在する仮想
的3次元空間における大きさと定義する。(表示装置2
04において表示された際の大きさではない。)
【0087】また、属性配置平面と属性情報の関連付け
は、属性情報の入力後でもよい。たとえば図13に示す
フローチャートのように、3Dモデルを作成し(ステッ
プS131)、ステップS132にて属性を入力後、ス
テップS133にて所望の属性配置平面に属性情報を関
連付けるものである。また、必要に応じ、属性配置平面
に対し関連付けられる属性情報の追加、削除等の修正が
なされるものである。
【0088】属性情報が別の属性配置平面に関連付けら
れた場合、変更先の属性配置平面の倍率に応じて属性情
報の大きさを変更する。
【0089】属性情報の入力は、各々の属性配置平面で
定義される視線方向から表示させ二次元的に3Dモデル
1を表示させた状態で入力してもよい。該入力はいわゆ
る2D−CADで二次元図面を作成する工程と何ら変わ
ることなく実現できるものである。また必要に応じ、三
次元的に表示させながら入力してもよい。該入力は、三
次元的に3Dモデル1を見ながら入力することができる
ので、より効率的かつミスなく実現できるものである。
【0090】次に、3Dモデル1の属性情報を見る場合
の説明を行う。図14のステップS141において所望
の属性配置平面を選択することで、ステップS142に
おいて選択された属性配置平面の視点位置、視線方向、
および倍率に基づき3Dモデル1の形状と該属性配置平
面に関連付けて付与されている属性情報が正対表示され
るものである。例えば属性配置平面211、あるいは属
性配置平面212、あるいは属性配置平面213が選択
されると、直前の表示状態に関わらず、属性配置平面が
画面に正対するようにそれぞれ図9、あるいは図10の
(b)、あるいは図11の(b)が表示される。このと
き、属性情報は各属性配置平面の視線方向、すなわち画
面に正対して配置、表示されるのである。これによって
表示画面上では二次元的に極めて容易に分かりやすく見
ることができる。
【0091】次に、属性配置平面を容易に選択可能とす
るための例を紹介する。まず、選択可能な3Dモデルの
属性配置平面の枠を表示させ、オペレータが、マウスな
どのポインティングデバイス等の入力装置を使用して、
属性配置平面を選択する方法が考えられる。(図7) 次に、選択可能な属性配置平面の名称をリスト形式で表
示して、その中から選択する方法も考えられる。(不図
示) さらには、属性配置平面の視線方向から見た状態(図
9、あるいは図10の(a)、あるいは図11の
(b))の画像をサムネイル画像としてアイコン表示し
て、選択する方法も考えられる。(図27)
【0092】(属性情報の他の入力方法)図11〜図1
4を用いて説明した上述の属性情報の入力においては、
各属性配置平面に属性情報を関連付けたが、関連付ける
手段は上記に限定されるものではなく、例えば属性情報
をグループ化し、該グループと属性配置平面を関連付け
てもよい。
【0093】図15、図16に示すフローチャートに基
づき、説明する。
【0094】あらかじめ入力された属性情報を選択的
に、あるいは検索結果に基づきグループ化し、該グルー
プと任意の属性配置平面関連付けすることで上記と同様
の結果および効果が得られる。また、属性情報のグルー
プへの追加、削除等の修正がなされることにより、属性
配置平面に関連付けられる属性情報を操作することがで
きる。
【0095】即ち、3Dモデルを生成し(ステップS1
51)、属性情報を入力し(ステップS152)、3D
モデルに対し属性配置平面の視点位置、視線方向、およ
び倍率を設定する(ステップS153)。そして、ステ
ップS152で入力され属性情報をグループ化し、設定
した属性配置平面とグループ化した属性情報とを関連付
けて設定するものである(ステップS154)。
【0096】また、表示を行うときは、図16に示すよ
うに、属性配置平面選択し(ステップS161)、選択
された属性配置平面に関連付けられている属性情報を属
性配置平面の視点位置、視線方向、および倍率の情報に
従って表示装置204で正対表示する(ステップS16
2)ものである。
【0097】(複数の属性配置平面の設定)次に、同一
の視線方向に対し、複数の属性配置平面を設定する場合
について説明する。(複数の属性配置平面同士は互いに
平行となる) 図17は、同一の視線方向に対して、複数の属性配置平
面を設定する場合の処理動作を示すフローチャートであ
り、図18の(a)は、同一の視線方向に対して複数の
属性配置平面を設定する場合の3Dモデルを示す図であ
る。
【0098】図7で示した3Dモデル1において、正面
図の投影方向と視線方向が一致するように複数の属性配
置平面を設定する場合について説明する。
【0099】前述のように3Dモデル1を作成し(ステ
ップS171)、ステップS172において、第1の属
性配置平面である属性配置平面212(視点位置、視線
方向、倍率)を設定する。この属性配置平面212の視
線方向は正面図の平面201bと直交し、倍率は例えば
1倍、視点位置は正面図の外形から30mmの位置であ
り、概ね正面図の面201bの中心である。
【0100】そして、ステップS173において、上記
属性配置平面212に関連付けて、図10の(a)で示
すような属性情報が入力され、属性配置平面212の視
線方向から見ると、図10の(b)のように、二次元的
に極めて容易に分かりやすく見ることができる。
【0101】次に、ステップ174において第2の属性
配置平面である、属性配置平面214(視点位置、視線
方向、倍率)を設定する。この属性配置平面214の視
線方向は正面図の平面201bと平行、倍率は例えば1
倍、視点位置は属性配置平面3Dモデルの穴の中心軸を
含むように設定する。
【0102】なお、属性配置平面214は四角の塗りつ
ぶし形状で表現した。
【0103】このとき、属性配置平面214から見る3
Dモデル1は図19の(b)のように、仮想的平面21
4でカットされた3Dモデル1の断面形状となる。
【0104】該属性配置平面214に関連付けて属性情
報(例えば図19の(b)の穴の寸法12±0.1)が
入力される。また、該属性配置平面214を選択時に
は、3Dモデル1の断面形状および、この属性配置平面
に関連付けられた属性情報を正対表示する。図19
(b) また、3Dモデル1を移動、回転等すれば図19の
(a)のように三次元的表示ができるように構成され
る。
【0105】つまり、属性配置平面214選択される
と、属性配置平面214の視線方向に存在する3Dモデ
ルと同視線方向領域に存在する属性配置平面に関連付け
られた属性情報を表示し、反視線方向(図18の(b)
参照)領域の3Dモデル形状および属性情報は非表示と
する。
【0106】本実施の形態によれば、外形形状に係る属
性情報だけでなく、同一視線方向の方向の断面形状に係
る属性情報を取り扱うことができる。それによって断面
形状を見ながら属性情報を入力、表示できるために、属
性情報の指示箇所が容易にかつ即座に分かるものであ
る。
【0107】また、3Dモデル1の形状が同一に見える
属性配置平面を複数有する構成としてもよい。図20に
同一の視線方向、を有する属性配置平面215と属性配
置平面216示す。この例では属性配置平面215と属
性配置平面216は3Dモデル1の平面図に向いてい
る。各々の属性配置平面に属性情報を例えばグループ化
し関連付けることで、より見やすい属性情報を実現でき
る。例えば図21は3Dモデル1の平面図において、外
形寸法に関わる属性情報をグループ化したもの。図22
は、上記において穴位置および穴形状に関わる属性情報
をグループ化したものである。グループ化された属性情
報を、それぞれ属性配置平面215、属性配置平面21
6、に関連付けることになる。このように関係する属性
情報をグループ化して属性配置平面に割り当てることに
より、関連する属性情報がより見やすくなる。
【0108】○属性情報の位置 3Dモデルと該3Dモデルに付加する属性情報を2次元
な図面として極めてわかりやすく表示画面上で表現する
ため、オペレータは表現したい3Dモデルの部位の複数
の属性情報を適宜選択もしくはグループ化して属性配置
平面に関連付ける。2次元的な図面の表現方法であれ
ば、属性情報の位置は関連する属性配置平面の視線方向
の領域に配置すればよいが、3Dモデルに属性情報を付
加し図面とするいわゆる「3D図面」においては、3D
モデルのメリットを十分生かすため工夫が必要となる。
【0109】3Dモデルのメリットの一つは、表示画面
上で実物に近い形で立体的に表現できるため、モデルを
作成するオペレータあるいはそのモデルを用いる次工程
のオペレータ(工程設計者、金型設計・製作者、測定者
等)にとって、2次元図を扱う際に必要となる2次元か
ら3次元への変換作業(これは主にオペレータの頭の中
で行われていた)が省ける点である。この変換作業はオ
ペレータの力量によるところが多く、いきおいこの変換
作業において誤変換による誤造や変換時間のロスが発生
することがある。
【0110】3D図面において、3Dモデルのメリット
である立体的に表現できる点を損なわないために、立体
表示した際の属性情報の表示(属性情報の位置)に工夫
をする必要がある。
【0111】その工夫する点について、図28を用いて
説明を行う。
【0112】図28の(a)は説明に使用する3Dモデ
ル2の斜視図、図28の(b)は3Dモデル2の平面
図、図28の(c)は3Dモデル2に工夫しないで属性
情報を付加した状態を説明する斜視図、図28の(d)
は属性情報の配置を工夫して行った斜視図である。
【0113】まず、3Dモデル2に対して、2次元的な
平面図を作成するため属性配置平面218の作成および
属性情報の入力を行う。この属性配置平面218の視点
から表示した状態が図28の(b)である。
【0114】該属性情報の入力に関して、図28の
(c)の様に複数の属性情報の配置面を互い違いにする
と、属性情報が重なりあい属性情報の内容が判別し難く
なる。図28の(c)のように属性情報が少なくても見
にくいので、より複雑な形状であれば、もはや属性情報
は有益な情報ではなくなり、斜視状態では図面として成
り立たなくなることは容易に想像できる。
【0115】ところが、図28の(d)の様に属性情報
を同一平面内に配置することで属性情報どうしが重なり
合うことはなく、2次元的な図面の表現(図28の
(b))と同等に属性情報の判別は容易にできる。
【0116】こうすることで、3Dモデルに属性情報を
付加する図面形態(3次元図面)において2次元的な図
面の表現だけでなく、3Dモデルのメリットである立体
的に3Dモデルを表現しながら、属性情報の判別が容易
にできるので、立体図面(3D図面)として利用するこ
とが可能となる。
【0117】また、属性情報の配置面は属性配置平面と
同一面にすることが望ましい。
【0118】この例では単純な形状の3Dモデルであっ
たが実際のより複雑な形状を有する3Dモデルを扱う際
には、同一視線方向に複数の属性配置平面を設定する必
要がある。
【0119】そして複数の属性配置平面およびそれに関
連付けられている属性情報を同時に表示してから、所望
の属性配置平面の選択、もしくは属性情報の選択を行う
場合が考えられる。
【0120】この際に、属性情報の配置面と属性配置平
面の位置が離れていると属性情報と属性配置平面の関連
がわかりにくくなるため間違って選択を行うケースが考
えられる。それを避けるため視覚的に関連付けをわかり
やすくするために、属性情報を属性配置平面は同一面上
に配置するのが良い。
【0121】さらに、図20を用いて説明を行った同一
視線方向の属性配置平面を作成する際には、同一の視線
方向の複数の属性配置平面は離して配置するのが良い。
この複数の属性配置平面およびそれに関連付けられてい
る属性情報を同時に表示する際、属性配置平面を同一面
に作成した場合属性情報の配置面も同一面になるので、
視線方向はもとより視線方向をずらして斜めから見ても
属性情報同士が重なり見にくくなる。そもそも同一方向
からみて属性情報が多いために複数の属性配置平面に分
けており、同時に属性情報を表示する際には属性情報が
重なってしまうことは避けられない。
【0122】視線方向からの見にくいのは救えないとし
ても、斜視状態で属性情報を判別し易くするために手段
として、同一視線方向の属性配置平面は離して配置する
のが有効である。
【0123】(倍率)また、属性配置平面の倍率を所望
の倍率とすることで、複雑な形状あるいは詳細な形状を
より見やすくできる。
【0124】図23は、3Dモデル1の一部を拡大して
表示した状態を示す図である。例えば、図23(a)の
ように、3Dモデル1に対し、視線方向を平面図に向
け、視点位置を角部近傍とし、倍率を例えば5倍とする
属性配置平面217を設定することで、階段状の形状お
よび属性情報が極めて分かりやすく表示できる。図23
(b)
【0125】本実施の形態においては、3D−CAD装
置を構成するハードウェア、あるいは3D形状モデルの
構成方法によらず3D−CAD全般、更には2D−CA
Dに対し有効である。
【0126】○倍率と属性情報の大きさ 属性配置平面に関連付けられた属性情報の大きさ(文字
やシンボルの高さ)は、属性配置平面の倍率に応じて変
更するものとする。図23(b) 属性情報の大きさ(mm)とは、3Dモデルが存在する
仮想的3次元空間における大きさと定義する。(表示装
置204において表示された際の大きさではない。)
【0127】例えば、属性配置平面211(倍率1)に
おいて属性情報の大きさを3mmとする。属性配置平面
217(倍率5)で同じように文字高さを3mmとして
表示した例を図23(c)で示す。
【0128】属性配置平面217に関連付けられた属性
情報は5倍の表示倍率で表示されるのでその大きさは1
5mmとなる。
【0129】図23の(b)、(c)において四角線は
表示装置204での表示可能範囲を示す。
【0130】属性情報が重ならないように配置すると、
3Dモデルと属性情報の位置が離れてしまうので形状と
それに関係する属性情報の関わりがわかりにくく、誤読
する可能性も発生する。また表示したい属性情報が多い
と全ての属性情報を表示装置204で表示しきれなくな
り、表示可能範囲外の属性情報を見るために表示範囲を
変更しなくてはならない煩わしさを伴う。
【0131】また、縮小して表示したい場合(倍率は1
未満)に文字の大きさを変更しないと、縮小図表示状態
で属性情報の表示装置204上の表示大きさが小さくな
り、属性情報の内容が判別できなくなる。
【0132】そこで、属性情報が表示される時のことを
考慮して、属性情報の情報の大きさ倍率によって変更す
るのが望ましい。
【0133】そのため、倍率と属性情報の大きさをおお
よそ反比例の関係にすると良い。一例として前述の属性
配置平面211の倍率を1、属性情報の大きさを3とし
た時、この属性配置平面217に関係付けられた属性情
報の大きさを0.6mmとする。
【0134】○属性配置平面の複数選択 上述の実施例において、属性配置平面に関連付けられた
属性情報を表示する場合、選択対象の属性配置平面の数
はただ一つとしていたが、本発明の目的を鑑みると、複
数の属性配置平面を選択した場合について説明する。
【0135】属性配置平面の単一選択を行う場合は、視
点の位置、視線方向が唯一つなので、表示装置上での表
示方法は一つになるが、複数選択した場合は表示方法が
複数になるので工夫をしなければならない。たとえば、
複数選択を行った場合、選択された属性配置平面に関連
付けられた属性情報をすべて表示し、視点の位置、視線
方向についてはどの属性配置平面の設定を採用するか選
択できるようにすることが考えられる。
【0136】また、属性情報の表示は関連する属性配置
平面毎に色を変えるなどして、グループがわかりやすく
判別できるように工夫を行う。
【0137】○属性配置平面の水平もしくは、鉛直方向
の設定 本発明において、属性配置平面に設定するのは視点の位
置、視線方向、倍率のみで、属性配置平面の水平方向あ
るいは鉛直方向の設定については触れてこなかった。
【0138】2次元図面では、図25に示すように各視
線方向から見える図(平面図、正面図、側面図)の配置
については、ルールを設けている。これは、実物の立体
形状を2次元平面に表現するため、各視線方向からの位
置関係を理解しやすいようにするための工夫である。
【0139】一方、3Dモデルに属性情報を付与して図
面とする3D図面形態においては、3Dモデルの外形面
に直交する方向から見る2次元的な表現(図9、図10
の(b)、図11の(b))はもとより、この状態から
3Dモデルを回転させ、斜め方向から見た立体的な表現
(図10の(a)、図11の(a))も可能となる。
【0140】よって、3D図面の形態においては、平面
図、正面図、側面図を表示する際に、属性配置平面の水
平方向、あるいは鉛直方向(この水平方向あるいは鉛直
方向は表示画面の各方向と一致するとして)については
別段定める必要はない。3Dモデルとそれに付与された
属性情報が正しく表現できているならば図29に示す
(a)、(b)、(c)、(d)、(e)のうちどれも
正しい表現であるといえる。さらに、少し3Dモデルを
回転させれば、3Dモデルが立体的に表現でき、今見て
いた部位が3Dモデル全体のどこにあたるか、また他の
視線方向から見た平面図、側面図の場所も容易に理解で
きるので、属性配置平面の水平方向あるいは、鉛直方向
について各視線方向の位置関係を気にせずに表示しても
特に問題にはならないからである。
【0141】しかし、3Dモデルに属性情報を付与した
3D図面形態において、3D図面を扱うすべてのオペレ
ータが3Dモデルを自由に回転させて表示できる環境に
あるとは限らない。3D図面に修正を加えることなく、
各属性配置平面によって表示される2次元的な画像情報
電子データ形式で保存しそれを見ることで用が足りる職
場などがあるからである、また旧来の紙図面でないと対
応できない職場などもある。
【0142】このようなことを想定すると、各視線方向
から見た表示は2次元図面のようなルールを適用しなく
てはならない。
【0143】そこで、属性配置平面を作成する時に、表
示装置204で表示される際の水平方向あるいは鉛直方
向を設定する必要がある。図30にその処理のフローチ
ャートを示す。
【0144】まず、3Dモデルを作成する(ステップS
301)。
【0145】次に、3Dモデルに対して視点の位置、視
線方向、倍率を設定し、属性配置平面を作成する(ステ
ップS302)。
【0146】そして、この属性配置平面の水平方向(あ
るいは鉛直方向)を指定する。(ステップS303)水
平方向(あるいは鉛直方向)を指定するには、(仮想的
な)3D空間上に存在する3軸の方向(X,Y,Z)を
選択するのでも良いし、3Dモデルの稜線の方向や面の
鉛直方向を選択するのでも良い。
【0147】属性配置平面の水平方向(あるいは鉛直方
向)を指定することによって、該属性配置平面を選択し
て表示される3Dモデルおよび属性情報の表示位置は一
意に決定される。
【0148】他の属性配置平面を作成するときは、すで
に作成した属性配置平面の視線方向との関係を守りなが
ら水平方向(あるいは鉛直方向)を指定すればよい。
【0149】○属性情報の表示方法 上記実施例では、3Dモデル対して入力された属性情報
を選択的に表示する順序として、まず最初に属性配置平
面の選択を行い、次に該属性配置平面に関連付けられた
属性情報を適宜表示する、この順番で説明を行ったが、
この方法に限定されるものではなく、属性情報を選択
し、その次に、その属性情報が関連付けられている属性
配置平面の視点の位置、視線方向、倍率で、3Dモデル
および該属性情報を表示する手法も有効である。
【0150】図31は、この一連の処理動作を示すフロ
ーチャートである。
【0151】図8の様に3Dモデルと属性情報が表示さ
れた状態で、穴径φ12±0.2を選択する(ステップ
311)。
【0152】この属性情報は関連付けられている属性配
置平面211に設定されている視点の位置、視線方向、
倍率に基づいて、3Dおよび、属性配置平面211に関
連付けられている属性情報を表示する。ステップ31
2。この場合図9で示す如く正面図が正対表示される。
【0153】これによって、選択された属性情報と3D
モデルとの関係が、2次元的に表示されるので、より認
識しやすくなる。
【0154】・面選択方式 上記従来例では、3Dモデル対して入力された属性情報
を選択的に表示する順序として、まず最初に属性配置平
面の選択もしくは属性情報の選択を行い、次に該属性配
置平面や属性情報に関連付けられた属性配置平面の設定
に基づいて、これら属性配置平面に関連付けられた属性
情報を適宜表示する方法の説明を行ったが、この方法に
限定されるものではなく、3Dモデルの幾何情報(Ge
ometory)を選択し、その幾何情報に関連付けら
れている属性情報の表示、さらには該属性情報が関連付
けられている属性配置平面の視点の位置、視線方向、倍
率で、3Dモデルおよび該属性情報を表示する手法も有
効である。
【0155】図32(属性情報選択から表示)は、この
一連の処理動作を示すフローチャートである。
【0156】3Dモデルの幾何情報(稜線、面、頂点)
を選択する(ステップ321)。
【0157】選択した幾何情報に関連付けられている、
属性情報を表示(ステップ322)。
【0158】関連付けられている、属性情報が複数存在
するならば、それらをすべて表示しても良い。また、属
性情報が関連付けられている属性配置平面に属する属性
情報すべてを表示してもよい。
【0159】次に、表示した属性情報に関連する属性配
置平面の視点の位置、視線方向、倍率(属性配置平面の
水平方向)に基づいて3Dモデルおよび属性情報を表示
する。この際、複数の属性配置平面が候補となった場合
には、オペレータに表示する対象を選択させる。
【0160】このように、3Dモデルの幾何形状から、
関連する属性情報の検索および、表示が出来るのでとて
も使いやすい。
【0161】(表示と利用)ここで、上述のように作成
した属性情報が付加された3Dモデルを表示、利用する
場合について述べる。
【0162】図2に示した情報処理装置で作成した属性
情報が付加された3Dモデルは、作成した装置自身、或
いは、外部接続装置を介して作成した3Dモデルのデー
タを転送することにより、他の同様な情報処理装置を用
いて、図1に示した各工程で表示し、利用することがで
きる。
【0163】まず、3Dモデルを作成した、製品/ユニ
ット・部品の設計技術者あるいはデザイン設計者である
オペレータ自身が、自ら作成した3Dモデルを、図9、
図10の(b)、図11の(b)に示すように正対表示
を行うことで、あたかも二次元の図面を作成するごとく
3Dモデルに新たな属性情報を付加することができるも
のである。また、例えば、形状が複雑な場合に、必要に
応じて3Dモデルを3次元表示と二次元的正対表示とを
交互に、或いは、同一画面に表示することにより、効率
良くかつ正確に所望の属性情報を入力していくことがで
きる。
【0164】また、作成された3Dモデルをチェック/
承認する立場にあるオペレータが、作成した3Dモデル
を図9、図10の(b)、図11の(b)に示す表示
を、同一画面或いは切替えて表示することにより、チェ
ックを行い、チェック済み、OK、NG、保留、要検討
などを意味するマーク、記号、或いは色つけなどの属性
情報が付加される。必要に応じて、複数の製品/ユニッ
ト/部品を比較、参照しながらチェックが行われるのは
言うまでもない。
【0165】また、作成された3Dモデルの作成者以外
の設計技術者あるいはデザイン設計者が、作成された3
Dモデルを参照して、他の製品/ユニット/部品を設計
する場合に利用することができる。この3Dモデルを参
照することにより、容易に作成者の意図、あるいは設計
手法を理解できるものである。
【0166】また、3Dモデルを製作、製造するに当た
り、そのために必要な情報を3Dモデルあるいは属性情
報に付与するオペレータが利用することができる。この
場合、オペレータは製品/ユニット/部品の製作工程を
設定する技術者である。オペレータは、例えば加工工程
の種類、使用する工具等の指示、あるいは3Dモデルへ
加工上必要な稜線部、角部、隅部等へのコーナR、面取
りを付加する。あるいは寸法、寸法公差等に対する測定
方法の指示、測定点の3Dモデルへの付加、測定上注意
すべき情報等を入力する。これらは、図9、図10の
(b)、図11の(b)のように見やすく配置作成され
た表示を見ながら、また必要に応じ三次元的に形状を確
認しながら、効率良く確実に行われる。
【0167】また、3Dモデルを製作、製造するに当た
り、所望の準備をするために必要な情報を3Dモデルあ
るいは属性情報から得るオペレータが利用することがで
きる。この場合、オペレータは製作、製造に必要な金
型、治工具、各種装置等を設計する設計技術者である。
オペレータは3Dモデルを三次元状態で見ながら形状を
理解、把握しつつ、必要な属性情報を図9、図10の
(b)、図11の(b)のように見やすく配置作成され
た表示でチェック、抽出していく。それらの属性情報を
元に、オペレータは金型、治工具、各種装置等を設計す
る。例えば、オペレータが金型の設計技術者である場合
は、オペレータは3Dモデルおよび属性情報から、金型
の構成、構造等を検討しつつ設計する。また、必要に応
じ、金型製作上必要な稜線部、角部、隅部等へのコーナ
R、面取りを付加する。また、金型が樹脂の射出成形用
金型の場合には、オペレータは、例えば3Dモデルに成
形上必要な抜き勾配等を付加する。
【0168】また、製品/ユニット/部品を製作、製造
するオペレータが利用することができる。この場合、オ
ペレータは製品/ユニット/部品の加工技術者、組立て
技術者である。オペレータは3Dモデルを三次元状態で
見ながら加工すべき形状、あるいは組み立てるべき形状
を容易に理解、把握しつつ、図9、図10の(b)、図
11の(b)のように見やすく配置作成された表示を見
て加工、組立てを行う。そして必要に応じ、オペレータ
は加工部、組立て部の形状等をチェックする。また、加
工済み、加工が困難、あるいは加工結果等を属性情報と
して3Dモデルあるいはすでに付加されている属性情報
に付加し、該情報を設計技術者等にフィードバックして
もよい。
【0169】また、製作、製造された製品/ユニット/
部品を検査、測定、評価するオペレータが利用すること
ができる。この場合、オペレータは製品/ユニット/部
品の検査、測定、評価する技術者である。オペレータ
は、上記の寸法、寸法公差等に対する測定方法、測定
点、測定上注意すべき情報を、図9、図10の(b)、
図11の(b)のように見やすく配置作成された表示を
見ながら、また必要に応じ三次元的に形状を確認しなが
ら、効率良く確実に得て、検査、測定、評価を実行す
る。そして、オペレータは必要に応じ、検査、測定、評
価を属性情報として、3Dモデルに付与することができ
る。例えば、寸法に対応する測定結果を付与する。ま
た、寸法公差外、キズ等の不具合箇所の属性情報あるい
は3Dモデルにマークあるいは記号等を付与する。ま
た、上記チェック結果と同様に、検査、測定、評価済み
のマーク、記号、あるいは色付け等がなされてもよい。
【0170】また、製品/ユニット/部品の製作、製造
に関係する各種の部門、役割のオペレータが利用するこ
とができる。この場合、オペレータは例えば、製作、製
造コストを分析する担当者、あるいは製品/ユニット/
部品自体、関連する各種部品等を発注する担当者、製品
/ユニット/部品のマニュアル、梱包材等を作成する担
当者、等である。この場合もオペレータは3Dモデルを
三次元状態で見ながら製品/ユニット/部品の形状を容
易に理解、把握しつつ、図9、図10の(b)、図11
の(b)のように見やすく配置作成された表示を見て効
率的に各種業務を遂行する。
【0171】(検査指示の入力)次に、検査指示に関し
て述べる。
【0172】出来上がった金型や、部品などを検査する
ためには、予め、3Dモデルに寸法などを割り当てて表
示することは上述した通りである。
【0173】ここでは、設定された属性配置平面に対し
て、検査する位置が明確となる表示となるように属性情
報を入力する。
【0174】即ち、3Dモデルを構成する、面、線、稜
線などに対して、検査する順番、検査位置、検査項目な
どを入力する。そして、その順番に検査することによ
り、検査工数を軽減するものである。
【0175】まず、検査する項目と位置を入力すること
により、全体が入力される。次に、所定の方法により、
検査の順番を割り振り、それぞれの項目に順番を割り当
てる。そして、実際に検査を行う場合は、順番を指示す
ることにより、属性配置平面が選択され、表示されてい
る属性配置平面において、検査すべき位置の面などが、
他と異なった形態(色などが異なる)で表示され、検査
位置が明確になる。
【0176】そして、指示された検査項目毎に、検査し
た結果を入力し、再成形が必要か否かが判断されるもの
である。
【0177】以上説明のように本発明の実施の形態によ
れば、設定された属性配置平面と属性情報により、簡単
な操作で見やすい画面を得ることができる。また、視線
方向と属性情報の関係も一覧してわかるものである。さ
らには、あらかじめ寸法値などが入力されていることに
より、オペレータによる操作ミスによる誤読が軽減され
る。
【0178】また、視線方向に関連付けられた情報のみ
を見ることができ、必要とする情報を容易に知ることが
できる。
【0179】また、同一視線方向の大量の属性情報を、
複数の属性配置平面に割り当てることにより、見やすい
画面を得ることができ、必要な情報を容易に知ることが
できる。
【0180】また、3Dモデルの内部、即ち、断面形状
に属性配置平面を設定することにより、属性情報をわか
りやすく表示することができる。また、属性配置平面の
表示倍率にしたがって、属性情報の大きさを変更するの
で、わかりやすくそして、適切に表現できる。また、属
性情報を属性配置平面上に配置することで、3Dモデル
を斜めから見た立体的な表現を行っても、属性情報を読
み取ることが出来る。
【0181】また、属性情報から、属性配置平面の検索
および、該属性配置平面に関連付けられた情報のみを見
ることができ、必要とする情報を容易に知ることができ
る。
【0182】また、幾何情報から、属性情報および属性
配置平面の検索さらには、該属性配置平面に関連付けら
れた情報のみを見ることができ、必要とする情報を容易
に知ることができる。
【0183】(他の関連付け)図33は、属性情報であ
る寸法aをビューに関連付けた時の図である。図で示す
ように、属性情報はビューの視線方向(紙面に垂直方
向)に正対表示される。
【0184】図34は、属性情報である寸法bを属性配
置平面に関連付けた時の図である。図で示すように属性
情報である寸法bは、属性配置平面の法線方向矢印Aの
方向に正対配置される。
【0185】図35は、ビューに関連付けられた属性情
報が表示される様子を示した図である。一つのビューを
選択すると、そのビューに関連付けられている属性情報
502〜505が載った一覧表501が表示される。一
覧表501には、各属性情報を示すアイコンが表示され
ている。ここでアイコンは、図形情報(例えば、寸法を
表す丸印に通し番号がふってある図形)であってもよい
し、寸法等の文字情報(例えば、12±0.05やφ
2.4等)であってもよい。ビュー選択コマンドよりビ
ューを選択した時は、そのビューに関連付けられている
属性情報502〜505が全て、ハイライト表示される
(図A)。その一覧表501の各属性情報にポインタ5
06を載せていくと、載せられた属性情報503だけが
ハイライト表示される(図B)。この時の画面の状態
は、属性情報502〜505が関連付けられたビューの
状態でも、他のビューの状態でも良い。
【0186】図36は、属性配置平面に関連付けられた
属性情報が表示される様子を示した図である。図36の
図Aは、属性配置平面選択コマンドを選択すると表示さ
れる、属性配置平面の一覧表より、1つの属性配置平面
511を選択すると、その属性配置平面511について
いる属性情報の一覧表512が表示された時の様子であ
る。属性配置平面511を選択した時は、一覧表512
が表示されると同時に、その属性配置平面511に関連
付けられている属性情報507〜510全てと選択され
た属性配置平面511の枠が、ハイライト表示される。
次に図36のB図は、その一覧表512の中のある一つ
の属性情報508の名前の上に、ポインタ513を持っ
てくると、画面上でその属性情報508だけが、ハイラ
イト表示される様子を表した図である。
【0187】図37は属性情報を作成し、ビューに関連
付けるまでの一連の流れを表したフローチャートであ
る。まず始めにビューを作成する(ステップ401)。
次にそのビューの向きと位置を記憶手段により記憶する
(ステップ402)。次に属性情報を作成する(ステッ
プ403)。その属性情報を上記ビューに関連付ける
(ステップ404)。属性情報の向きが関連付けられた
ビューの正対位置にくる(ステップ405)。その属性
情報と関連付けられたビューの組み合わせと属性情報の
向きを記憶手段によって記憶し、表示する(ステップ4
06)。
【0188】ここで、一度関連付けするビューを設定し
たら、次に設定を変えるまで、属性情報を作成すると全
て、上記ビューに関連付けされるものとする。
【0189】ビューへの関連付けは、一つのビューにだ
けという限定はなく、複数のビューに関連付けて、表示
することができる(図44)。
【0190】また、ビューへの関連付けは、今現在、画
面に表示されているビューに限定されず、好きなビュー
に関連付けることができる。図45を例にとると、今現
在、ビュー531を表示しているが、この表示画面で属
性情報をビュー523に関連付けることができるという
ことである。
【0191】図38は、属性情報を作成して、すぐにビ
ューに関連付けせずに、フリーの状態にしておいて、後
から、いつでも好きな時に、いずれかのビューに関連付
けするという一連の流れを表したフローチャートであ
る。まず始めに、属性情報を作る(ステップ411)。
属性情報をどこに関連付けるかの選択で、フリーを選ぶ
(ステップ412)。他の操作等をして時間をおいたの
ち、先ほど作成した属性情報を、いずれかのビューに関
連付けるため、ビュー選択コマンドを選択(ステップ4
13)。属性情報コマンド内のビュー設定コマンドの中
から、属性情報の関連付けのコマンドを選択した際に表
示される、ビューの一覧表の中から、上記属性情報を関
連付けたいビューを選択(ステップ414)。属性情報
と、上記ビューの関連付けが記憶手段によって記憶さ
れ、表示される(ステップ415)。
【0192】ここで、フリーの状態にした属性情報は、
必ずフリーの属性情報専用の属性配置平面に関連付けさ
れて一時保存される。ただし、フリーの属性情報専用の
属性配置平面にフリーの属性情報が関連付けられている
場合には、必要に応じ警告が表示されて所望の属性配置
平面への関連付けを則すものである。
【0193】これは、警告実施コマンドを選択すると、
フリーの属性情報がある時は、保存を実行するたびにフ
リーの属性情報が存在しているという警告が表示される
機能が働くというものである。このコマンドを選択しな
いと、警告は表示されずに、フリーの属性情報はフリー
の属性情報専用の属性配置平面に関連付けられたままと
なる。属性情報をフリーの属性情報専用の属性配置平面
へ一時的に関連付けておくと、属性情報作成時には、視
覚的に、関連付けする一番良い属性配置平面がわからな
くても、全体の構成(モデルや属性配置平面の位置)が
決まった後で、視覚的に一番良い属性配置平面に関連付
けすることができるというメリットがある。
【0194】図39と図41は、属性情報の関連付けさ
れているビューを他のビューに変える時の、一連の処理
を示したフローチャートと、その様子を図示したもので
ある。まず始めに、属性情報コマンド内のビュー設定コ
マンドを選択する(ステップ421)。ビューの一覧表
520と、全てのビューの名前付き視線方向矢印bが画
面上に表示される(図A)。一覧表520には、各ビュ
ーを示すアイコンが表示されている。ここでアイコン
(以下、「ビュー名称」)は、図形情報であってもよい
し、寸法等の文字情報であってもよい。視線矢印方向b
には、この時、ポインタ522を画面上の一覧表520
内のビュー名称523〜532上もしくは、ビューの名
前付き視線方向矢印bの523上に載せると、載せられ
たビューに関連付けられている属性情報533〜542
と、載せられたビュー523に対応する、ビューの名前
付き視線方向矢印bの523の矢印がハイライト表示さ
れる(ステップ422)(図B、図C)。次に、ビュー
を選択(ステップ423)。この時、ビューの選択は、
一覧表520からでも良いし、名前付き視線方向矢印b
から選択しても良い(図B、図C)。選択されたビュー
523に関連付けられている属性情報533〜542の
一覧表543が画面に表示される。この時、表543内
の属性情報名称533〜542の上にポインタ522を
載せると、載せられた属性情報534が画面上にハイラ
イト表示される(ステップ424)(図D)。関連付け
されているビューを変えたい、属性情報534を選択す
る、この選択は、複数の属性情報を選択してもよい(ス
テップ425)。ビューの一覧表520と全てのビュー
の名前付き視線方向矢印bが画面上に表示される(ステ
ップ426)。この時も、一覧表520のビューの名称
523〜532上もしくは、ビューの視線方向矢印b上
の矢印527にポインタ522を載せると、そのビュー
527に関連付けられている属性情報544〜546
が、画面上にハイライト表示される(図E)。ポインタ
522を名称上もしくは矢印から、離すと非表示の状態
になる。属性情報534を関連付けたい、移動先のビュ
ーを一覧表520もしくは、ビューの名前付き視線方向
矢印bから一つ選択(ステップ427)する。また、こ
の選択において、複数のビューを選択し、属性情報を複
数のビューへ、一度に関連付けすることもできる。新た
に関連付けられたビューの視線方向を示すビューの名前
付き矢印bの527とビューを変えた属性情報534が
ハイライト表示される(ステップ428)。関連付けを
複数した場合、関連付けられたビューの、名前付き視線
方向矢印が全て表示される。Yes/Noの選択でYe
sを選択して決定(ステップ429)(図G)する。
【0195】なお、ビューの視線方向を示す、名前付き
視線方向矢印は、図41、図42に表記している矢印に
限定されるものでなく、ビューの視線方向が、理解され
やすいように表示されれば、ビューの視線方向がモデル
近傍から引き出される等、いかなる方法でもよい。
【0196】図40と図42は、関連付けられているビ
ューを変更する他の方法と、フリーで存在する属性情報
を、いずれかのビューに関連付ける一連の処理を示した
フローチャートと、その様子を図示したものである。画
面上の関連付けされているビューを変えたい属性情報5
47、もしくはフリーの属性情報547を選択(ステッ
プ431)(図A)する。メニュー548の中からビュ
ーの変更を選択(ステップ432)する。ビューの一覧
表549と全てのビューの名前付き視線方向矢印cが表
示される。この時、ポインタ566を一覧表549中の
一つのビューの名称558もしくは名前付き視線方向矢
印cの558の矢印に載せると、そのビュー558に関
連付けられている全ての属性情報561〜565がハイ
ライト表示される(ステップ433)(図B、図C)。
一覧表549、もしくは名前付き視線方向矢印cのどち
らかより、一つのビュー558を選択(ステップ43
4)(図B、図C)する。また、この選択において、複
数のビュー551〜560を選択し、属性情報547を
複数のビューへ、一度に関連付けすることもできる。次
に、新たに関連付けられたビューの視線方向を示す名前
付き矢印cの558の矢印とビューを変えた属性情報5
47がハイライト表示される(ステップ435)。関連
付けを複数にした場合、関連付けられたビューの、名前
付き視線方向矢印が全てハイライト表示される。Yes
/Noの選択でYesを選択して決定(ステップ43
6)(図D)。
【0197】ここで、フリーの状態にした属性情報は、
必ずフリーの属性情報専用のビューに関連付けされて一
時保存される。ただし、フリーの属性情報専用のビュー
にフリーの属性情報が関連付けられている場合には、必
要に応じ警告が表示されて所望のビューへの関連付けを
則すものである。
【0198】これは、警告実施コマンドを選択すると、
フリーの属性情報がある時は、保存を実行するたびにフ
リーの属性情報が存在しているという警告が表示される
機能が働くというものである。このコマンドを選択しな
いと、警告は表示されずに、フリーの属性情報はフリー
の属性情報専用のビューに関連付けられたままとなる。
属性情報をフリーの属性情報専用のビューへ一時的に関
連付けておくと、属性情報作成時には、視覚的に、関連
付けする一番良いビューがわからなくても、全体の構成
(モデルやビューの位置)が決まった後で、視覚的に一
番良いビューに関連付けすることができるというメリッ
トがある。
【0199】図43は、ある属性配置平面に関連付けら
れた属性情報を、他の複数の属性配置平面へも関連付け
する時と、フリーの状態で存在する属性情報を、いずれ
かの属性配置平面に関連付けする時の一連の流れを表し
たフローチャートである。まず始めに、属性情報を選択
する(ステップ441)。属性配置平面一覧表が画面に
表示される(ステップ442)。次に、その一覧表の中
から、属性配置平面を選択する(ステップ443)。こ
のとき、ポインタを一覧表の属性配置平面名称上に載せ
ると、属性配置平面が表示状態の時は、載せられた属性
配置平面と、その属性配置平面に関連付けられている属
性情報全てが、ハイライト表示され、ポインタを離すと
ハイライト表示がとかれる。属性配置平面が非表示状態
の時は、ポインタを一覧表の属性配置平面名称の上に載
せると、載せられた属性配置平面とその属性配置平面に
関連付けされている属性情報がハイライト表示され、ポ
インタを離すと非表示状態になる。また、この選択にお
いて、複数の属性配置平面を選択し、属性情報を複数の
属性配置平面へ、一度に関連付けすることもできる。最
後に、選択された属性配置平面全てと、関連付けする属
性情報が、ハイライト表示されている状態で、YES/
NOのうち、YESを選択して、関連付けが終了する
(ステップ444)。
【0200】図46は属性情報を作成し、属性配置平面
に関連付けるまでの一連の流れを表したフローチャート
である。まず始めに属性配置平面を作成する(ステップ
451)。次にその属性配置平面の法線方向の向きと位
置を記憶手段により記憶する(ステップ452)。次に
属性情報を作成する(ステップ453)。その属性情報
を上記属性配置平面に関連付ける(ステップ454)。
属性情報の向きが、関連付けられた属性配置平面の正対
位置にくる(ステップ455)。その属性情報と関連付
けられた属性配置平面の組み合わせと属性情報の向きを
記憶手段によって記憶し、表示する(ステップ45
6)。
【0201】ここで、一度関連付けする属性配置平面を
設定したら、次に設定を変えるまで、属性情報を作成す
ると全て、上記属性配置平面に関連付けされるものとす
る。
【0202】属性配置平面への関連付けは、一つの属性
配置平面にだけという限定はなく、複数の属性配置平面
に関連付けて、記憶、表示することができる(図4
7)。
【0203】また、属性配置平面への関連付けは、今現
在、画面に表示されている属性配置平面に限定されず、
好きな属性配置平面に関連付けることができる。図48
を例にとると、今現在、属性配置平面550を表示して
いるが、この表示画面の属性配置平面に関係なく属性情
報553を、どの属性配置平面550〜552へも関連
付けることができるということである。
【0204】図49は、属性情報を作成して、すぐに属
性配置平面に関連付けせずに、フリーの状態にしておい
て、後から、いつでも好きな時に、いずれかの属性配置
平面に関連付けするという一連の流れを表したフローチ
ャートである。まず始めに、属性情報を作る(ステップ
461)。属性情報をどこに関連付けるかの選択で、フ
リーを選ぶ(ステップ462)。他の操作等をして時間
をおいたのち、先ほど作成した属性情報を、いずれかの
属性配置平面に関連付けるため、属性配置平面選択コマ
ンドを選択(ステップ463)。属性情報の関連付けの
コマンドを選択した際に表示される、属性配置平面の一
覧表の中から、上記属性情報を関連付けたい属性配置平
面を選択(ステップ464)。この時、複数を選んでも
良い。属性情報と、上記属性配置平面の関連付けが記憶
手段によって記憶され、表示される(ステップ46
5)。
【0205】図50と図51は、属性情報の関連付けさ
れている属性配置平面を他の属性配置平面に変える時
の、一連の処理を示したフローチャートと、その様子を
図示したものである。まず始めに、属性情報コマンド内
の属性配置平面設定コマンドを選択する(ステップ47
1)。属性配置平面の一覧表558と作成済みの属性配
置平面全て554〜556が画面上に、ハイライト表示
される(図A)。この時、ポインタ557を画面上の表
558内の属性配置平面554の名称上に載せると、載
せられた属性配置平面554と、属性配置平面554に
関連付けられている属性情報559〜562が、ハイラ
イト表示される(ステップ472)(図B)。次に、属
性配置平面を選択(ステップ473)。選択された属性
配置平面554に関連付けられている属性情報の一覧表
565が画面に表示される。この時、表内の属性情報名
称559の上にポインタ557を載せると、載せられた
属性情報559だけが画面上にハイライト表示される
(ステップ474)(図C)。また、選択された属性配
置平面554は、ハイライト表示されたままである。関
連付けされている属性配置平面を変えたい属性情報55
9を選択する(ステップ475)。属性配置平面の一覧
表558が画面上に表示される(ステップ476)。こ
の時も、一覧表の属性配置平面555の名称上にポイン
タ557を載せると、属性配置平面555と、その属性
配置平面に関連付けられている属性情報563〜564
が、画面上にハイライト表示される。ポインタ557を
離すと非表示の状態になる(図D)。属性情報559を
関連付けたい、移動先の属性配置平面555を一覧表5
58から選択(ステップ477)。この時、複数の属性
配置平面554〜556を選択しても良い。新たに関連
付ける属性配置平面を変えた属性情報559がハイライ
ト表示される(ステップ478)。Yes/Noの選択
でYesを選択して決定(ステップ479)(図E)。
【0206】図52は、自動化を選択した際の表示され
るメニューについて示した図である。属性情報の関連付
けの自動化において、どのビューに関連付けるかの選択
チェック欄に、「現在表示しているビュー」というチェ
ック欄がある。このチェック欄をチェックしておくと、
それ以後、作成もしくは変更、追加する属性情報は、画
面表示のビューを変えたら、変えた先の画面の向きに、
新たなビューを作り、そのビューに関連付けられるとい
うものである。さらに、ビューが作成されるたびに、チ
ェック欄で、選択できるビューが増えていくというもの
である。
【0207】この機能があることで、属性情報を作成す
るたびに、ビューに関連付けるという操作が無くなるの
で、図面作成期間の短縮につながる。
【0208】図53は、自動化を選択した際の表示され
るメニューについて示した図である。属性情報の関連付
けの自動化において、どの属性配置平面に関連付けるか
の選択チェック欄に、「現在、アクティブ化されている
属性配置平面」というチェック欄がある。このチェック
欄をチェックしておくと、それ以後、作成もしくは変
更、追加する属性情報は、画面表示に関係なく、属性情
報を作成した段階で、アクティブになっている属性配置
平面に、関連付けられるというものである。また、属性
配置平面が作成されるたびに、チェック欄で、選択でき
る属性配置平面が増えていくというものである。
【0209】この機能があることで、属性情報を作成す
るたびに、属性配置平面に関連付けるという操作が無く
なるので、図面作成期間の短縮につながる。
【0210】(フリーの属性情報の関連付けについての
他の実施例)フリーの属性情報があると、属性情報を見
る場合に、全ての属性配置平面あるいはビューを順次見
ていくだけでは不十分となり見逃してしまう。その為
に、別にフリーの属性情報を検索する、あるいは探し出
す必要が生じる。これは、各種業務の効率を著しく低下
させることになる。この為、本発明のごとく全ての属性
情報はいずれかの属性配置平面あるいはビューに関連付
けることが好ましい。上記関連付けは、上記実施例に限
定されるものではなく以下の構成でも良い。
【0211】これは、フリーの属性情報を残したままで
図面作成を行うことを防ぐというものである。流れとし
て、属性情報を作成するとその場で、どの属性配置平面
に関連付けるかの選択を行うというものである。関連付
ける属性配置平面を決めないと、属性情報の作成を続け
ることができないという構成である。
【0212】(フリーの属性情報を記憶する他の実施
例)この実施例は、フリーの属性情報専用の属性配置平
面が、存在しない場合の実施例である。
【0213】すなわち、属性情報がフリーの属性情報と
して一時的に存在することを許す実施形態である。
【0214】属性情報を作成する時に、関連付けする属
性配置平面を選択しないと、警告が出たのちにいずれの
属性配置平面にも関連付けられていない、フリーな属性
情報として記憶される。ここでのフリーな属性情報の扱
いは、先に挙げた実施例とは違い、フリーの属性情報専
用の属性配置平面に関連付けられて記憶されるというの
ではなく、個別の属性情報として記憶される。
【0215】ただし、フリーの属性情報があると作成途
中では保存はできるが、そのたびに警告が出る。そし
て、ユーザーが図面の作成を終了したと判断し、保存を
しようとしても、システムが、属性配置平面に関連付け
られていないフリーの属性情報を捻出し、図面が未完成
と認識する手段を有することで、図面完成としての保存
ができない。そして、次の工程(加工、図面の承認等)
に進むのを拒否する手段を持つものである。そのため、
図面を完成するために、フリーにしている属性情報が全
て、モデルに関連付けられた属性配置平面に関連付けら
れるものである。
【0216】上記は、ビューに関しても同様な構成をと
れるのは言うまでもない。
【0217】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、属
性情報を、少なくとも1つ以上の仮想的な平面に関連付
けることにより、より多彩な属性情報の見せ方や3D図
面の作成が可能となる。
【0218】また、属性情報をいずれか1つの仮想的な
平面に関連付けることにより、属性情報をもれなく仮想
的な平面に配置することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】モールド部品金型生産の全体の流れを示す図で
ある。
【図2】CAD装置のブロック図である。
【図3】図2に示したCAD装置の処理動作を示すフロ
ーチャートである。
【図4】形状モデルの例を示す図である。
【図5】形状モデルを構成する各部の関連を示す概念図
である。
【図6】内部記憶装置201上でのFace情報の保管
方法を示す概念図である。
【図7】3Dモデルおよび属性配置平面を示す図であ
る。
【図8】3Dモデルおよび属性情報を示す図である。
【図9】3Dモデルおよび属性情報を示す図である。
【図10】3Dモデルおよび属性情報を示す図である。
【図11】3Dモデルおよび属性情報を示す図である。
【図12】3Dモデルに属性情報を付加するときの処理
動作を示すフローチャートである。
【図13】3Dモデルに属性情報を付加するときの処理
動作を示すフローチャートである。
【図14】3Dモデルに属性情報を付加するときの処理
動作を示すフローチャートである。
【図15】3Dモデルに属性情報を付加するときの処理
動作を示すフローチャートである。
【図16】属性情報を付加された3Dモデルの表示を行
うときのフローチャートである。
【図17】3Dモデルに複数の属性配置平面を設定する
ときの処理動作を示すフローチャートである。
【図18】3Dモデルに複数の属性配置平面を設定した
状態の図である。
【図19】図19の属性配置平面214から見た3Dモ
デルを示す図である。
【図20】3Dモデルと複数の属性配置平面を設定した
状態の図である。
【図21】図20に示した属性配置平面215から見た
3Dモデルを示す図である。
【図22】図20に示した属性配置平面216から見た
3Dモデルを示す図である。
【図23】3Dモデルの一部に属性配置平面を割り当て
た場合を示す図である。
【図24】3Dモデルの一例を示す図である。
【図25】図24に示した3Dモデルの正面図、平面
図、及び側面図である。
【図26】図24に示した3Dモデルに属性情報を付与
した状態の図である。
【図27】各属性配置平面から見た表示内容をアイコン
化した状態を説明する図である。
【図28】3Dモデルの一例を示す図である。
【図29】3Dモデルおよび属性情報を2次元的に表現
した状態を説明する図である。
【図30】属性配置平面の表示方向の設定の処理動作を
示すフローチャートである。
【図31】属性情報から3Dモデルと属性情報の表示を
行うときのフローチャートである。
【図32】幾何情報から3Dモデルと属性情報の表示を
行うときのフローチャートである。
【図33】属性情報をビューに関連付けた時の表示の様
子を表した図である。
【図34】属性情報を属性配置平面に、関連付けた時の
表示の様子を表した図である。
【図35】属性情報を、ビューに関連付けする様子を示
した図である。
【図36】属性情報を属性配置平面に関連付けする様子
を示した図である。
【図37】新しくビューを作成し、属性情報を作成した
ビューに関連付けられるという一連の流れを表したフロ
ーチャートである。
【図38】属性情報を作成すると自動的に、作成時のビ
ューに属性情報が関連付けられるという一連の流れを表
したフローチャートである。
【図39】属性情報の関連付けを、他のビューに変える
ときの一連の流れを表したフローチャートである。
【図40】属性情報の関連付けを、別の方法で他のビュ
ーに変えるときの一連の流れを表したフローチャートで
ある。
【図41】図39のフローチャートの流れを、図示した
ものである。
【図42】図40のフローチャートの流れを、図示した
ものである。
【図43】属性情報を複数の属性配置平面に関連付ける
時と、フリーの状態で存在する属性情報をいずれかの属
性配置平面に関連付けする一連の流れを表すフローチャ
ートである。
【図44】属性情報を複数のビューに関連付けた時の、
表示の様子を表した図である。
【図45】ビューへの関連付けにおいて、現在画面に表
示してあるビューだけでなく、好きなビューに関連付け
ることができることを表した図である。
【図46】属性情報を作成し、属性配置平面に関連付け
る一連の流れを表したフローチャートである。
【図47】属性情報を複数の属性配置平面に関連付け
て、表示される様子を表した図である。
【図48】属性情報をアクティブ化していない属性配置
平面にも、関連付けできる様子を示した図である。
【図49】属性情報を作成後、いつでも好きな時に、い
ずれかの属性配置平面に関連付けする一連の流れを表し
たフローチャートである。
【図50】属性情報の、関連付けされている属性配置平
面を変える、もしくは追加する時の、一連の流れを表し
たフローチャートである。
【図51】属性情報の、関連付けされている属性配置平
面を変える、もしくは追加する時の様子を表した図であ
る。
【図52】属性情報を作成すると自動的に、あらかじめ
設定しておいたビューに関連付けられるようにするため
の、メニューの図である。
【図53】属性情報を作成すると自動的に、あらかじめ
設定しておいた属性配置平面に関連付けられるようにす
るための、メニューの図である。
【符号の説明】
1 3Dモデル 2 3Dモデル 201 内部記憶装置 202 外部記憶装置 203 CPU装置 204 表示装置 205 入力装置 206 出力装置 207 外部接続装置 211、212、213、214、215、216 属
性配置平面
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 馬鳥 至之 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 (72)発明者 森岡 昌也 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 (72)発明者 柳澤 亮三 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 (72)発明者 笹子 悦一 東京都大田区下丸子3丁目30番2号キヤノ ン株式会社内 Fターム(参考) 5B046 AA05 DA09 DA10 FA09 GA01 HA05

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 3Dモデルに対する属性情報を入力する
    属性入力手段と、 該属性情報が関連付けられる仮想的な平面を設定する属
    性配置平面設定手段と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該仮想的な平面
    に関連付けて記憶する記憶手段とを有することを特徴と
    する情報処理装置。
  2. 【請求項2】 前記記憶手段は、前記属性情報をいずれ
    か1つの前記仮想的な平面に関連付けて記憶することを
    特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 【請求項3】 3Dモデルに対する属性情報を入力する
    属性入力工程と、 該属性情報が関連付けられる仮想的な平面を設定する属
    性配置平面設定工程と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該仮想的な平面
    に関連付けて記憶する記憶工程とを有することを特徴と
    する情報処理方法。
  4. 【請求項4】 前記記憶工程では、前記属性情報をいず
    れか1つの前記仮想的な平面に関連付けて記憶すること
    を特徴とする請求項3に記載の情報処理方法。
  5. 【請求項5】 3Dモデルに対する属性情報を入力する
    属性入力手段と、 該属性情報が関連付けられる仮想的な平面を設定する属
    性配置平面設定手段と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該仮想的な平面
    に関連付けて記憶する記憶手段とを有することを特徴と
    する情報処理プログラム。
  6. 【請求項6】 3Dモデルに対する属性情報を入力する
    属性入力手段と、 該属性情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する
    視線方向設定手段と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該視線方向に関
    連付けて記憶する記憶手段とを有することを特徴とする
    情報処理装置。
  7. 【請求項7】 前記記憶手段は、前記属性情報をいずれ
    か1つの視線方向に関連付けて記憶することを特徴とす
    る請求項6に記載の情報処理装置。
  8. 【請求項8】 3Dモデルに対する属性情報を入力する
    属性入力工程と、 該属性情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する
    視線方向設定工程と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該視線方向に関
    連付けて記憶する記憶工程とを有することを特徴とする
    情報処理方法。
  9. 【請求項9】 前記記憶工程では、前記属性情報をいず
    れか1つの視線方向に関連付けて記憶することを特徴と
    する請求項8に記載の情報処理方法。
  10. 【請求項10】 3Dモデルに対する属性情報を入力す
    る属性入力手段と、 該属性情報が関連付けられる任意の視線方向を設定する
    視線方向設定手段と、 前記属性情報を、少なくとも1つ以上の該視線方向に関
    連付けて記憶する記憶手段とを有することを特徴とする
    情報処理プログラム。
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