JP2002315927A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002315927A
JP2002315927A JP2001121601A JP2001121601A JP2002315927A JP 2002315927 A JP2002315927 A JP 2002315927A JP 2001121601 A JP2001121601 A JP 2001121601A JP 2001121601 A JP2001121601 A JP 2001121601A JP 2002315927 A JP2002315927 A JP 2002315927A
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prize ball
ball payout
gaming machine
payout control
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JP2001121601A
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English (en)
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Kazuhiro Yasome
和弘 八染
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】持玉が無くなって遊技の連続性が途絶えるのを
阻止可能とする。 【解決手段】球払出制御部1700は、賞球払出しを大
当りか否かの抽選結果が報知される前後に渡って行うの
で抽選結果が報知された後でも持玉を得ることができ、
持玉が無くなって遊技の連続性が途絶えるのを阻止可能
とする。また、玉払出制御部1700は、複数の賞球払
出し制御パターンの内のいずれかを選択しこの選択した
賞球払出し制御パターンにしたがった賞球払出し動作を
行い、しかも、この複数の賞球払出し制御パターンのそ
れぞれは、パターン毎に大当りか否かの抽選結果が報知
される前後での賞球数が異なるように設定されているの
で状況に応じた賞球払出し制御パターンを採用すること
ができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、始動口への遊技球
の入賞の検出に応じて賞球払出しが行われるように構成
された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技において持玉が無くなる寸
前に打玉が入賞口に入賞される場合が良くある。このた
め、従来から提案されている遊技機にあっては、賞球を
貯留するための貯留空間を上皿に設けて賞球を貯留して
おき、必要とあらばこれを打玉として発射可能に供給す
ることを遊技者の手作業で行っていた。
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな手作業は煩わしいものであり、しかも入賞状態をつ
ぶさに見ながら遊技を行うものにとってはこの手作業は
一層煩わしさが深刻であった。そして、特に、持玉が無
い状態で始動メモリが保留状態である場合にあってはた
とえ抽選結果が当りとなっても以降の遊技を連続して行
うことはできないといった不都合もある。
【0003】そこで、本発明は、かかる従来の課題を解
決するためになされたもので、持玉が無くなって遊技の
連続性が途絶えるのを阻止可能とする遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、始動口への遊技球の入賞の検出に応じて
賞球払出しが行われるように構成された遊技機におい
て、前記賞球払出しを大当りか否かの抽選結果が報知さ
れる前後に渡って行う賞球払出し制御手段を備えたこと
を特徴とするようにした。
【0005】この発明によれば、賞球払出しを大当りか
否かの抽選結果が報知される前後に渡って行うので抽選
結果が報知された後でも持玉を得ることができ、持玉が
無くなって遊技の連続性が途絶えるのを阻止可能とす
る。
【0006】前記賞球払出し制御手段は、複数の賞球払
出し制御パターンの内のいずれかを選択しこの選択した
賞球払出し制御パターンにしたがった賞球払出し動作を
行う手段を備え、前記複数の賞球払出し制御パターンの
それぞれは、パターン毎に前記大当りか否かの抽選結果
が報知される前後での賞球数が異なるように設定されて
いるようにすることもできる。
【0007】また、始動口入賞が検出される直前の所定
期間のアウト玉の変化量を検出する変化量検出手段を備
え、前記賞球払出し制御手段は、この変化量検出手段で
検出した前記所定期間のアウト玉の変化量に応じた賞球
払出し制御パターンを選択しこの選択した賞球払出し制
御パターンにしたがった賞球払出し動作を行う手段とす
ることもできる。
【0008】さらに、前記選択された賞球払出し制御パ
ターンでの賞球払出し内容に関する情報を通知する通知
手段を備えることもできる。
【0009】そして、前記賞球制払出し御手段は、前記
抽選結果が大当りの場合には、前記賞球払出しに連続し
て大当りに応答した賞球払出しを行う手段を備えるよう
にしても良い。さらに、前記賞球制払出し御手段が、前
記抽選結果が大当りの場合にはこの抽選結果報知後の賞
球払出しを通常よりも高速で行う手段を備えるようにし
ても良い。
【0010】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行することによって実現できる。こ
のような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半
導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プログラムは
通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるよ
うにすることも可能である。なお、本発明では賞球と貸
玉で「球」と「玉」とをそれぞれ別個のものと理解し易
いように区別しているが物体としては同一のものであ
り、また、払出しと排出も同様に同じ意味である。
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作
を説明してから、本発明の主要な動作を説明することに
よって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
【0015】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワー
クエリアが形成されるRAM203とが設けられてい
て、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御
部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返
して実行することによって遊技動作が行われることにな
る。
【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制
御部200には、特別図柄始動口104内部に設けられ
遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別
図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の
内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄
作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に
設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大
入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能となっている。
【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、多数の周辺装置が接続されている。この
周辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表
示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能
でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ラン
プを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果
音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメン
ト表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302等が接続され、主制御部200は各装置を制御す
るための制御信号を送信可能となっている。
【0018】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
【0019】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
【0020】また、主制御部200には、他の周辺装置
としての、電源供給を行うための電源回路212や所定
時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213と
が接続されている。リセット回路213には、主制御部
200から周期的タイマカウンタによって生成されたパ
ルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電
流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0021】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
【0022】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況とな
ったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御
において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に
送信する。
【0023】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
【0024】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによっ
て、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるよう
になっている。なお、プログラムを記録しておくための
記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録
可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録
媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プ
ログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わな
い)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロー
ドするようにしても良い。
【0025】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
【0026】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0027】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、
同じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)から
なっていて、この例では、主制御部200は、コマンド
変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)
の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(M
ODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUS
TB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデ
ータ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対
応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロ
ーブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを
発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信し
てRAM1090に格納する。
【0028】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、
リセット回路213から所定時間(例えば4msec)
毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステ
ップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させ
るようになっている。
【0029】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0030】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
【0031】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
【0032】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0033】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0034】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、後述する球
払出制御部1700に払出し動作を行わせるための制御
情報(賞球数信号)を出力するための賞球セット処理を
実行し、さらにステップS230、240、250にお
いて、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを
出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112
を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドを
RAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、
効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発
生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリア
に格納する効果音処理を実行する。
【0035】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
【0036】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0037】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0038】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0039】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0040】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
【0041】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
【0042】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信
し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示
装置100のCPU1020は、コマンドを受信する
前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の
変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動
表示制御を終了する。
【0043】また、本発明の実施形態の遊技機3000
の正面側外観図は図15に示すようになっており、遊技
機3000の中央部やや下方に設けられ賞球や貸玉が供
給される上皿3010の右端部には玉貸ボタン3020
が設けられている。さらに、遊技機3000の左方には
縦長のプリペードカードユニット500が配設されてい
る。このプリペードカードユニット500には、貸出可
能球数等の有価価値が記録されたカード(図示せず)を
挿入するためのカード挿入口501が形成されている。
【0044】そして、図17に示すように、プリペード
カードユニット500内に設けられるカードユニット側
制御部1710と、遊技機3000内に設けられる球払
出制御部1700とは相互に所要の情報を通信可能に接
続され、更に、球払出制御部1700は、主制御部20
0からの賞球払出し指示信号(賞球数信号)を受信可能
に構成されている。また、球払出制御部1700は、後
に説明する回転軸1630を回転駆動するためのモータ
ー1705を駆動制御可能に構成されている。さらに、
球貸ボタン3020の操作信号はカードユニット側制御
部1710が検出可能にされている。なお、より具体的
には貸玉数を入力するための操作ボタン等が設けられる
ようにしても良い。そして、これら制御部1700、1
710はCPUがROMに記録された制御プログラム
を、ワークエリアとしてのRAMを使用しながら実行す
ることによって実現可能である。
【0045】なお、この実施形態の主制御部200に
は、後に説明するボタン1740やアウト口114から
排出される遊技球を1個ずつ検出するためのアウト玉検
出センサ1730が接続されている。
【0046】図16は、遊技機3000の裏面側から見
た球排出機構の模式的説明図である。図示しないタンク
には図示しない球供給樋から遊技球が供給されていて、
このタンクからの遊技球Pは筒状部材で構成される案内
部材1625によってスプロケット1600まで案内さ
れる。このスプロケット1600は中心部にモーター1
706の回転軸1630が貫通固定されていて、モータ
ー1705が時計方向に回転軸1630を回転駆動する
と符号bに示すように回転駆動される。このとき、スプ
ロケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部
1601が遊技球Pを保持しながら貸玉案内部材162
0に遊技球PBを落下させるので、貸玉排出動作が行わ
れる。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、
球排出制御部1700がスプロケット1600の回転量
を調整することによって所望貸玉数での貸玉排出を行う
ようになっている。
【0047】一方、モーター1705が反時計方向に回
転軸1630を回転駆動すると符号aに示すようにスプ
ロケット1600が回転駆動される。このとき、スプロ
ケット1600に適宜の間隔を設けた周設された凹部1
601が遊技球Pを保持しながら賞球案内部材1610
に遊技球PAを落下させるので、賞球払出し動作が行わ
れる。なお、実際には遊技球Pは多数供給されるので、
主制御部200からの信号によって賞球払出し条件が満
足されたと判断した球排出制御部1700が、スプロケ
ット1600の回転量を調整することによって所望賞球
数での賞球払出しを行うようになっている。かくして、
同一の球排出機構を用いて球払出制御部1700が賞球
払出し動作と、貸玉排出動作とを行うように構成されて
いる。
【0048】図20は、テーブル2000の説明図であ
る。テーブル2000は、始動口入賞直前の所定期間の
アウト玉数の変化量とこれに対応する制御パターンとを
対応付けて記憶している。図19に示すように、主制御
部200はアウト玉検出センサ1730から信号をT時
間毎に累積している。図19(a)では先ずR1からR
2までのT時間内に検出されたアウト玉総数をR2でR
AM230に記憶し、次いでR2からR3までのT時間
内に検出されたアウト総数をR3でRAM230に記憶
しといった動作を継続している。
【0049】したがって、特別図柄始動口104に遊技
球が入賞されて検出される直前の時間T内におけるアウ
ト玉数の変化量は、RYでRAM230に記憶されたア
ウト玉総数と、RXでRAM230に記憶されたアウト
玉総数(RAとRXとの時間T内のアウト玉数)との差
(便宜上RY−RXと記す)で求めることができる
【0050】そして、このアウト玉数の変化量がa未満
の場合にはパターン3、a以上でかつb未満の場合には
パターン2、b以上の場合のはパターン1を選択するよ
うに主制御部200が構成されている。なお、テーブル
2000は、ROM201に格納しておいて主制御部2
00や球払出制御部1700がその内容を読出し可能に
構成されている。
【0051】図18はこれらの賞球払出し制御パターン
1乃至3の説明図である。図18(a)に示すように特
別図柄始動口104へ遊技球が入賞されたのを検出した
場合には、従来であれば図18(b)に示すように大当
り抽選結果表示前の入賞検出直後に賞球5個を総て払出
すようにしていたが、本実施形態の各賞球払出し制御パ
ターンは大当り抽選結果の表示前後に渡って賞球払出し
を行う点に特徴がある。なお、説明の都合上賞球数を5
個とするがこの個数に限られないことはいうまでもな
い。
【0052】図18(c)のパターン1にあっては、球
払出制御部1700は、特別図柄始動口104へ遊技球
が入賞されたのを検出して、5個の内の1個を大当抽選
結果表示前に払出し、残りの4個を大当り抽選結果表示
後に払出す。なお、抽選結果が大当りの場合には4個の
払出しに連続させて大当りに対する賞球払出し動作を行
う。このパターン1はアウト玉数の変化量が比較的少な
い場合に選択される。つまり、持玉があまり減っていな
いので入賞検出直後の賞球払出し数を全パターンの内で
極力少なくしている。
【0053】図18(d)のパターン2にあっては、球
払出制御部1700は、特別図柄始動口104へ遊技球
が入賞されたのを検出して、5個の内の2個を大当抽選
結果表示前に払出し、残りの3個を大当り抽選結果表示
後に払出す。なお、抽選結果が大当りの場合には3個の
払出しに連続させて大当りに対する賞球払出し動作を行
う。このパターン2はアウト玉数の変化量が多くも少な
くもない場合に選択される。
【0054】図18(e)のパターン3にあっては、球
出制御部1700は、特別図柄始動口104へ遊技球が
入賞されたのを検出して、5個の内の4個を大当抽選結
果表示前に払出し、残りの1個を大当り抽選結果表示後
に払出す。なお、抽選結果が大当りの場合には1個の払
出しに連続させて大当りに対する賞球払出し動作を行
う。このパターン3はアウト玉数の変化量が多い場合に
選択される。つまり、持玉が急激に減ったいるので入賞
検出直後の賞球払出し数を全パターンの内で極力多くし
ている。
【0055】(動作例)主制御部200は、先に説明し
たようにして時間T毎のアウト玉総数を求めてアウト玉
の変化量を管理している。この情報は随時、球払出制御
部1700に送信され、球払出制御部1700も同様の
アウト玉の変化量の管理を行っている。今、特別図柄始
動口104へ遊技球が入賞されこの入賞が検出される
と、球払出制御部1700は、直前の時間T内のアウト
玉数の変化量を求め、テーブル2000を参照してこの
変化量に対応する制御パターンを選択する。
【0056】そして、球払出制御部1700は選択され
た制御パターンにしたがった賞球払出し動作を行う。即
ち、パターン1が選択された場合にあっては、球払出制
御部1700は、特別図柄始動口104へ遊技球が入賞
されたのを検出して、5個の内の1個を大当抽選結果表
示前に払出し、残りの4個を大当り抽選結果表示後に払
出す。なお、抽選結果が大当りの場合には4個の払出し
に連続させて大当りに対する賞球払出し動作を行う。
【0057】また、パターン2が選択された場合にあっ
ては、球払出制御部1700は、特別図柄始動口104
へ遊技球が入賞されたのを検出して、5個の内の2個を
大当抽選結果表示前に払出し、残りの3個を大当り抽選
結果表示後に払出す。なお、抽選結果が大当りの場合に
は3個の払出しに連続させて大当りに対する賞球払出し
動作を行う。そして、パターン3が選択された場合にあ
っては、玉払出制御部1700は、特別図柄始動口10
4へ遊技球が入賞されたのを検出して、5個の内の4個
を大当抽選結果表示前に払出し、残りの1個を大当り抽
選結果表示後に払出す。なお、抽選結果が大当りの場合
には1個の払出しに連続させて大当りに対する賞球払出
し動作を行う。
【0058】なお、球払出制御部1700は制御パター
ンを選択した場合、その選択した制御パターンを示す情
報を主制御部200に送信する。これを受信した主制御
部200は、特別図柄表示装置100にその制御パター
ンで賞球払出し動作内容を表示させるための指令を送信
し、CPU1020はLCD1120の表示画面112
1上に動作内容を表示する。図22はこの一例であり、
表示画面1121の下部に「大当り抽選結果表示前の賞
球払出し数x、大当り抽選結果表示後の賞球払出し数
y」なるメッセージ2200を表示する。
【0059】したがってこの動作例によれば、球払出制
御部1700は、賞球払出しを大当りか否かの抽選結果
が報知される前後に渡って行うので抽選結果が報知され
た後でも持玉を得ることができ、持玉が無くなって遊技
の連続性が途絶えるのを阻止可能とする。また、、玉払
出制御部1700は、複数の賞球払出し制御パターンの
内のいずれかを選択しこの選択した賞球払出し制御パタ
ーンにしたがった賞球払出し動作を行い、しかも、この
複数の賞球払出し制御パターンのそれぞれは、パターン
毎に大当りか否かの抽選結果が報知される前後での賞球
数が異なるように設定されているので状況に応じた賞球
払出し制御パターンを採用することができる。
【0060】例えば、始動口入賞が検出される直前の所
定期間Tのアウト玉の変化量を検出し、この所定期間T
のアウト玉の変化量に応じた賞球払出し制御パターンを
選択しこの選択した賞球払出し制御パターンにしたがっ
た賞球払出し動作を行うようにすれば、持玉の減り方に
応じた適切な賞球払出し制御パターンでの賞球払出しを
行うようにすることができる。また、特別図柄表示装置
100が、選択された賞球払出し制御パターンでの賞球
払出し内容に関する情報を通知するようにしたので遊技
者は払出し動作内容を把握しながら遊技を行うことがで
きる。
【0061】そして、球払出制御部1700は、抽選結
果が大当りの場合には、賞球払出しに連続して大当りに
応答した賞球払出しを行うようにしているので大当りの
場合には一期に必要な持球を増やすことができる。
【0062】(他の動作例)図21のステップS210
0において大当り抽選の結果が大当りとなったか否かを
判定する。外れの場合(No)には処理を終了し、一
方、大当りの場合(Yes)にはステップS2200に
移行する。
【0063】主制御部200から大当りであることを示
す情報を受信した球払出制御部1700は、大当り抽選
結果表示後の賞球払出し動作を通常よりも高速で行う。
即ち、モータ1705を高速駆動してスプロケット16
00を図16のa方向に高速で回転させて賞球動作を高
速に行う。例えば、制御パターン1が選択された場合に
は、球払出制御部1700は、特別図柄始動口104へ
遊技球が入賞されたのを検出して、5個の内の1個を大
当抽選結果表示前に通常速度で払出し、残りの4個を大
当り抽選結果表示後に高速で払出す。なお、抽選結果が
大当りの場合に4個の払出しに連続させて大当りに対す
る賞球払出し動作を行うがこの賞球払出し動作も高速と
する。
【0064】したがってこの他の動作例によれば、球払
出制御部1700が、抽選結果が大当りの場合にはこの
抽選結果報知後の賞球払出しを通常よりも高速で行うの
で必要な持球を一期に増やして遊技者の便宜に供するよ
うにすることができる。
【0065】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、始動口入賞検出に対する賞球数を5個以外とするこ
と、制御パターンを増やすこと、賞球数の増加に応じて
大当り抽選結果前後の払出し数を図18以外のものとす
ること、等が挙げられる。
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
持玉が無くなって遊技の連続性が途絶えるのを阻止可能
とすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】送信コマンドの説明図である。
【図15】遊技機3000の正面側構成の模式的説明図
である。
【図16】球排出機構の構造の模式的説明図である。
【図17】各制御部を含む構成図である。
【図18】動作の説明図である。
【図19】動作の説明図である。
【図20】動作の説明図である。
【図21】他の動作例の説明図である。
【図22】表示通知例の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 500 プリペイドカードユニット 501 カード挿入口 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1600 スプロケット 1601 凹部 1610 賞球案内部材 1620 貸玉案内部材 1625 案内部材 1630 回転軸 1700 球払出制御部 1705 モーター 1710 カードユニット側制御部 1730 アウト玉検出センサ 1740 ボタン 3000 遊技機 3010 上皿 3020 玉貸ボタン

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動口への遊技球の入賞の検出に応じて
    賞球払出しが行われるように構成された遊技機におい
    て、 前記賞球払出しを大当りか否かの抽選結果が報知される
    前後に渡って行う賞球払出し制御手段を備えたことを特
    徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記賞球払出し制御手段は、 複数の賞球払出し制御パターンの内のいずれかを選択し
    この選択した賞球払出し制御パターンにしたがった賞球
    払出し動作を行う手段を備え、 前記複数の賞球払出し制御パターンのそれぞれは、パタ
    ーン毎に前記大当りか否かの抽選結果が報知される前後
    での賞球数が異なるように設定されていることを特徴と
    する遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 始動口入賞が検出される直前の所定期間のアウト玉の変
    化量を検出する変化量検出手段を備え、 前記賞球払出し制御手段は、 この変化量検出手段で検出した前記所定期間のアウト玉
    の変化量に応じた賞球払出し制御パターンを選択しこの
    選択した賞球払出し制御パターンにしたがった賞球払出
    し動作を行う手段であることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】 請求項2および3の内のいずれか一項に
    記載の遊技機において、 前記選択された賞球払出し制御パターンでの賞球払出し
    内容に関する情報を通知する通知手段を備えたことを特
    徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
    か一項に記載の遊技機において、 前記賞球制払出し御手段は、 前記抽選結果が大当りの場合には、前記賞球払出しに連
    続して大当りに応答した賞球払出しを行う手段を備えた
    ことを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
    ずれか一項に記載の遊技機において、 前記賞球制払出し御手段は、 前記抽選結果が大当りの場合にはこの抽選結果報知後の
    賞球払出しを通常よりも高速で行う手段を備えたことを
    特徴とする遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106629A (ja) * 2007-10-31 2009-05-21 Aruze Corp 遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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