JP2009106629A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿に払い出す制御を行うメインCPUを備え、メインCPUは、遊技領域における始動口を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行うことを特徴とする。
【選択図】図9

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域内に発射された遊技球が特定領域を通過(入賞)すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技への移行に関する大当たり抽選が行われる。そして、これに伴い、液晶表示装置にて識別情報の変動表示が行われ、その後、上記大当たり抽選の結果が停止表示される。さらに、上記通過のタイミングにおいて、所定数の賞球が受け皿に払出される。
上記大当たり遊技に移行されると、他の遊技状態よりも遊技球を獲得しやすくなるため、遊技者は大当たり遊技に移行されることへの期待を抱きながら遊技を行うことが殆どである。しかしながら、識別情報の変動表示から停止表示までの待ち時間が長く、さらに、大当たり抽選により大当たりが決定している場合には停止表示の前にリーチ画像が表示されるため、待ち時間がさらに長くなる。このため、識別情報の変動表示が行われてから停止表示するまでの間に遊技球が無くなり、打ち出しができなくなってしまった場合には、アタッカなどの特定の入賞口の開放が継続されずに大当たり遊技が終了してしまう。すなわち、特定領域に入賞することで所定数の賞球が払い出されるが、これらの賞球の払出しは入賞した直後であるため、大当たり遊技に移行するまでの間で賞球を消化してしまうおそれがあった。
そこで、特定領域を遊技球が通過したことに応じた賞球を、液晶表示装置にて識別情報が停止表示された後に払出す遊技機も考え出されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1の遊技機によれば、特定領域への入賞に対する賞球の払い出しを、当該入賞時ではなく識別情報の停止表示時まで遅らせることができる。このため、大当たり遊技に移行するまでに打ち出し用の遊技球が無くなっても、その後に遅延された賞球が得られる可能性が高く、よって大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができ、大当たり遊技での賞球の損失を防ぐことができる。
特開2006−239120号公報
しかしながら、賞球が払出されるタイミングを識別情報の停止表示時まで遅らせた特許文献1の技術では、遊技球が特定領域を通過したタイミングでは賞球が払出されないので、当該特定領域への入賞時における満足感が損なわれやすい。
そこで、本発明は、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作に応じて発射された遊技球(遊技球400)が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域に発射される前の遊技球を貯留する貯留手段(上皿5a)と、遊技領域における特定領域(始動口18)を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(メインCPU201)と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示を行う表示手段(液晶表示装置21)と、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を貯留手段に払い出す制御を行う賞球払出制御手段(メインCPU201)とを備え、賞球払出制御手段は、遊技領域における特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行うことを特徴とする。
本構成の賞球払出制御手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う。
これによれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を、当該通過のタイミングで払出すことができるとともに、残りの賞球の払い出しを、例えば、識別情報の停止表示時まで遅らせることができる。
この場合、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、貯留手段に貯留された遊技球の貯留状態を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)を備え、賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、特定領域の通過のタイミングで特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行うことを特徴とする。
本構成の賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、特定領域の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行うようになっている。
これによれば、例えば、貯留手段に貯留された遊技球が尽きかけているときに特定領域を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているときに特定領域を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、賞球の残りを複数回に分けて払い出す制御を行うことを特徴とする。
本構成によれば、賞球の残りは、複数回に分けて払い出されるようになる。
この場合、賞球が払い出される回数を増やすことができ、遊技の興趣をより高めることができる。また、賞球が払い出される回数が増える本発明によれば、貯留球がこまめに補充されるようになるので、貯留球が尽きる虞をより低減させることができ、遊技者の貯留状態の監視負担をより軽減させることができる。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段(メインCPU201)を備え、賞球払出制御手段は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間保留する制御を行うことを特徴とする。
本構成によれば、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、特定領域の通過に応じた賞球のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまでの間保留されるようになる。
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
請求項5に記載の本発明は、請求項4記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合に、保留した賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする。
本構成によれば、払い出しが保留された賞球は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合に、払い出されるようになっている。
この場合、識別情報の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球をより確実に確保することが可能となる。
請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、賞球払出制御手段は、貯留検知手段により検知された貯留状態が所定の状態であるときに、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合には、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無いことを条件として、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出す制御を行うことを特徴とする。
本構成によれば、貯留球が所定の状態のとき(例えば、貯留球が尽きかけているとき)に、識別情報の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合(特定表示態様が停止表示された場合)には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、特定領域への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図22は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図4は本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図、図5(a)は図3(a)のA−A線に沿った断面図、(b)は図3(b)のB−B線に沿った断面図、図6は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図7は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本発明の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す説明図、図18は本発明の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図、図19は本発明の形態に係る払出振分テーブルの一例を示す説明図、図20は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図21は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図22は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
最初に、遊技機1の構成について、図1を参照しながら説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、貯留部5、灰皿10および発射ハンドル7が配設されている。
また、遊技機本体3の前面側には、遊技球が転動する遊技領域2a(後述)が遊技者と対向するように設けられている。
そして、貯留部5は、後述する賞球払出制御手段により払出された賞球を一時的に貯留可能な受け皿部(上皿5a、下皿5b)を有している。ここで、下皿5bは、図1に示すように上皿5aの下方に位置している。また、下皿5bの下方には、賞球を貯留でき、且つ持ち運べるように構成したドル箱410を配置可能なスペースが形成されている。当該スペースにドル箱410を配置すると、貯留部5は、ドル箱410の上方に位置するようになる。
ガラス扉4および上皿5aは、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞装置12、通過ゲート13、大入賞装置15、アウト口16、始動口(特定領域)18などの遊技部材が配置されている。
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図21、図22)とからなっている。
装飾図柄表示領域21bは、図21,図22に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球(賞球)が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
大入賞装置15は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、遊技球の通過が可能な入賞領域が設けられている。
始動口(特定領域)18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口18の内部を通過するようになっている(以下、始動口18の内部を遊技球が通過することを「始動口18への入賞」という。)。さらに始動口18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
ここで、始動口18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口18は、閉状態となっている。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
ガラス扉4の下方には、後述する賞球払出制御手段の制御によって第1排出口100から払い出された遊技球(賞球)を貯留し、後述する発射装置90へ遊技球を供給する上皿(貯留手段)5aが配置されている。また、上皿5aの下方には、上皿5aから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿5bが配置されている(図1参照)。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン8が設けられている。
図3、図4は、上皿5aを上方から見た説明図である。同図に示すように、上皿5aの内壁5aaのうち遊技機の外側における内壁5aaは、湾曲形成されている。また、当該上皿5aの底面5abは、右方に向かって緩やかに傾斜している。上皿5aの右端には、後述する発射装置90(図6参照)や第2排出口110に繋がる球通路65が形成されている。このような構成の上皿5aによれば、当該上皿5aの左側に位置する第1排出口100から払い出された遊技球400は、右方へと流下し、上記球通路65へと流入するようになる。そして、球通路65から溢れた遊技球は、上皿5aの右側から貯留される(図3(b)、図4参照)。
ここで、上皿5aから溢れた遊技球やシャッタボタン8の操作により移動する遊技球は、球通路65及び第2排出口110を介して下皿5bに到達するようになっている。
また、上皿5aの内壁には、当該上皿5aに貯留された遊技球400の貯留状態を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)が配設されている。
第1貯留状態監視センサ50は、発光部50aおよび発光部50aから照射される光を受ける受光部50bを備えており、この受光部50bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
具体的には、発光部50aと受光部50bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第1排出口100と球通路65との中間位置に対向配置されており(なお、発光部50aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部50bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部50aは、受光部50bに向けて照射している(図3(a)参照)。
第3貯留状態監視センサ52は、発光部52aおよび発光部52aから照射される光を受ける受光部52bを備えており、この受光部52bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
具体的には、発光部52aと受光部52bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、球通路65の近傍に対向配置されており(なお、発光部52aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部52bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ配置される)、発光部52aは、受光部52bに向けて照射している(図3(a)参照)。
第2貯留状態監視センサ51は、発光部51aおよび発光部51aから照射される光を受ける受光部51bを備えており、この受光部51bの受光状況に基づいて、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っているか否かを検出する。
具体的には、発光部51aと受光部51bは、上皿5aにおける内壁5aaのうち、第1貯留状態監視センサ50と第3貯留状態監視センサ52との中間位置に対向配置されており(なお、発光部51aは遊技機の本体側における内壁5aaに、受光部51bは遊技機の外側における内壁5aaにそれぞれ対向配置される)、発光部51aは、受光部51bに向けて照射している(図3(a)参照)。
次に、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を第1貯留状態監視センサ50が検出する場合の一例を図3及び図5を用いて説明する。
図5(a)は、図3(a)のA−A線に沿った断面図である。図5(b)は、図3(b)のB−B線に沿った断面図である。図3(a)及び図5(a)に示すように、常に発光状態である発光部50aからの光を受光部50bが受けている場合には、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図3(b)及び図5(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部50aから受光部50bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなる。受光部50bがこのような受光状況となると(すなわち、発光部50aからの光が受光部50bに届かなくなると)、第1貯留状態監視センサ50は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
次に、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を第2貯留状態監視センサ51が検出する場合の一例を図4(a),(b)を用いて説明する。
図4(b)に示すように、常に発光状態である発光部51aからの光を受光部51bが受けている場合には、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図4(a)に示すように、上皿5aにおいて、発光部51aから受光部51bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなる。受光部51bがこのような受光状況となると(すなわち、発光部51aからの光が受光部51bに届かなくなると)、第2貯留状態監視センサ51は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
次に、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を第3貯留状態監視センサ52が検出する場合の一例を図4(b),(c)を用いて説明する。
図4(c)に示すように、常に発光状態である発光部52aからの光を受光部52bが受けている場合には、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を検出する。そして、図4(b)に示すように、上皿5aにおいて、発光部52aから受光部52bへの光路上まで遊技球が貯留された場合においては、上記貯留された遊技球400の存在により、発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなる。受光部52bがこのような受光状況となると(すなわち、発光部52aからの光が受光部52bに届かなくなると)、第3貯留状態監視センサ52は、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
ここで、本実施の形態においては、第3貯留状態監視センサ52により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図4(c)に示す貯留状態)を第3貯留状態といい、第3貯留状態監視センサ52により所定の収納量を上回っている旨が検出され、且つ第2貯留状態監視センサ51により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図4(b)に示す貯留状態)を第2貯留状態という。
また、第2貯留状態監視センサ51により所定の収納量を上回っている旨が検出され、且つ第1貯留状態監視センサ50により所定の収納量を下回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図4(a)に示す貯留状態)を第1貯留状態といい、第1貯留状態監視センサ50により所定の収納量を上回っている旨が検出された場合における上皿5aの貯留状態(例えば、図3(b)に示す貯留状態)を充足状態という。
第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52は、それぞれ後述する副制御回路300のサブCPU301(図6)に電気的に接続されており、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を下回っている旨を検出している間、それぞれ所定の信号をメインCPU201に入力するようになっている。
また、本実施の形態の発光部50a,51a,52aは、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)を発するようになっている。なお、発光部50a,51a,52aは、それぞれ受光部50b,51b,52bに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。さらに、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52の配置位置は上述した例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
また、図1に示すように、上記下皿5bの側面には、横方向に延びた長穴5bdが形成されており、当該長穴5bdには、球抜き操作が可能な球抜きレバー5bbが突出して設けられている。さらに、下皿5bの底面における中央部分には、球抜き操作に応じて開放され、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔(図示せず)が、当該下皿5bの下面まで貫通して設けられている。
球抜き孔は、通常、ばね力により付勢されたシャッター(図示せず)により塞がれており、遊技球400が落下しないようになっている。そして、球抜きレバー5bbが球抜き操作されると、シャッターがばね力に抗して移動し、球抜き孔が開放されて遊技球400の落下が可能となる。つまり、本実施の形態では、球抜きレバー5bbを球抜き操作することにより、下皿5bに貯留された遊技球400を落下させて機外に排出することが可能となっている。
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー5bbを、遊技者の手で、長穴5bdに沿って横方向にスライドさせることをいう。
また、球抜き孔を介して機外に排出された(払出された)遊技球400は、下皿5bの下方に上述したドル箱410を予め配置しておくことで、持ち運び可能に収納することができる(図1参照)。
下皿5bの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5aから球通路65に流入した遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図6参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。すなわち、上皿5aは、遊技領域2aに発射される前の遊技球を貯留する貯留手段の一例である。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
普通図柄表示器25aは緑色LEDの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器25bは赤色LEDの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては30秒間、時短状態中においては6秒間である。)して緑色LEDである普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当たり」という。)に、始動口18が、所定時間だけ遊技球が入球し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の点滅表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の点滅表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、始動口18は、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける始動口18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
また、始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留球として抽出され、当該保留球が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留球の数が表示されるようになっている。
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図21参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図22(c)参照)を特定表示態様という。この特定表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した特定表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、特定表示態様)となる。例えば、特別図柄表示器24に特別図柄”7”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域21bには装飾図柄『「7」「7」「7」』が停止表示される。
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図21参照)。
リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(特定表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
例えば、図22(b)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図6を参照して説明する。なお、図6は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図6)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図17)、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図18)、賞球の払出しタイミングを決定する際に参照される払出振分テーブル(図19)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留球をカウントするための保留記憶カウンタ、賞球払出制御手段により保留された賞球(保留賞球)をカウントするための保留賞球カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
なお、保留記憶領域とは、上述した保留球が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留球に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
さらに、メインRAM203は、貯留状態フラグを具備している。ここで、貯留状態フラグは、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が充足状態(図3(b)に示す状態)となると充足状態を示す値(00)がセットされ、また、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第3貯留状態(図4(c)に示す状態)となると第3貯留状態を示す値(03)がセットされるようになっている。そして、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第2貯留状態(図4(b)に示す状態)となると第2貯留状態を示す値(02)がセットされ、上皿5aにおける遊技球の貯留状態が第1貯留状態(図4(a)に示す状態)となると第1貯留状態を示す値(00)がセットされる。
メインCPU201は、保留記憶手段、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、賞球払出制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
保留記憶手段は、始動口(特定領域)18を通過した遊技球を、当該通過に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する手段である。
具体的には、保留記憶手段は、遊技球が始動口18を通過した場合には、当該通過に起因して行われる大当たり抽選結果を示す装飾図柄(識別情報)が後述する表示制御手段の制御により液晶表示装置(表示手段)21に表示され得るようになるまでの間、保留球としてメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶する。
ここで、保留記憶領域(“1”〜“4”)に4個の保留球を記憶可能な本実施の形態によれば、始動口18の通過に伴う伴う保留球は、4個まで記憶可能となる。つまり、保留記憶手段は、保留球を、所定数(例えば、4)まで記憶可能となっている。
大当たり抽選手段は、遊技領域2aにおける始動口(特定領域)18の内部を遊技球が通過(入賞)したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには特定表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合(大当たり抽選に当選した場合)に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。
賞球払出制御手段は、所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を上皿(貯留手段)5aに払い出す制御を行う手段である。
例えば、賞球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球したこと、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を契機として所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す制御を行う。また、賞球払出制御手段は、始動口(特定領域)18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合には、7個の賞球を払い出す制御を行う。但し、払い出される賞球の数は上述した例に限られず、例えば、始動口18の内部を遊技球が通過した場合には、10個の賞球が払い出されるようになっていてもよい。
賞球払出制御手段は、一般入賞装置12に遊技球が入球した場合、始動口18に遊技球が入賞した場合、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過した場合等に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路70aに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
但し、賞球払出制御手段は、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、始動口18の通過に応じた賞球(以下、当該賞球を「始動口対応賞球」という)のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間、保留賞球として保留する制御を行う。
ここで、賞球払出制御手段は、保留する賞球の数を、上皿5aにおける貯留状態に応じて異ならせている。例えば、貯留状態が充足状態(例えば、図3(b)参照)である場合には、7個の賞球のうち6個を、貯留状態が第1貯留状態(例えば、図4(a)参照)である場合には、7個の賞球のうち5個を、貯留状態が第2貯留状態(例えば、図4(b)参照)である場合には、7個の賞球のうち4個を、貯留状態が第3貯留状態(例えば、図4(c)参照)である場合には、7個の賞球のうち2個を、それぞれ保留する。なお、保留されない賞球は、始動口18の通過のタイミングで払い出される。
そして、賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が液晶表示装置(表示手段)21に停止表示された場合に、上記保留した賞球を払い出す制御を行うようになっている。
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
また、本実施の形態では、始動口18の遊技球の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球(上皿5aに貯留される遊技球)の必要性が高い時期(例えば、上述した大当たり移行確定時)まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
さらに、本実施の形態によれば、貯留球が少ないときに始動口18を遊技球が通過した場合には、当該貯留球が多いときに通過した場合に比べて、保留される賞球の割合が少なくなり、その分、当該通過のタイミングで払い出される賞球の割合が増加するようになっている。
つまり、上皿5aに貯留された遊技球が尽きかけているとき(例えば、上皿5aにおける貯留状態が第3貯留状態のとき)に始動口18を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているとき(例えば、上皿5aにおける貯留状態が、充足状態、第1貯留状態、第2貯留状態等である場合)に始動口18を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
さらに、賞球払出制御手段は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)により検知された貯留状態が所定の状態であるとき(例えば、貯留状態が第3貯留状態であるとき)に、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が表示手段に停止表示された場合には、当該停止表示のタイミングにおいて、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残り(すなわち、保留賞球)が無いことを条件として大当たり当選後に払い出される賞球(以下、「大当たり賞球」という)のうちの一部を払い出す制御を行う。
この場合、貯留状態が第3貯留状態のとき(すなわち、貯留球が尽きかけているとき)に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合(特定表示態様が停止表示された場合)には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
また、賞球払出制御手段は、大当たり当選後における賞球のうち一部を前払いする場合には、メインRAM203の所定領域に賞球前払いフラグをセットしている。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口(特定領域)18に設けられ、当該始動口18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の入賞領域に設けられ、当該入賞領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、上皿5aに貯留された遊技球400の貯留状態を検知可能な貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、大入賞装置15の入賞領域を遊技球が通過したこと等を条件として賞球払出制御手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口100より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口100より払い出させている。
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307、および駆動制御回路308が備えられている。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、駆動制御回路308を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段の機能を有している。
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39a、及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、発光パターン決定手段の機能は、サブCPU301が有していてもよい。
[装飾図柄の変動表示]
図20は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
例えば、図20に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図21、図22(a)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図22(b)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図22(c)参照)。なお、ノーマル変動が終了したときにおいて、図22(c)に示すように、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示された場合(大当たりに移行することが確定したとき)には、当該停止表示のタイミングにおいて、賞球払出制御手段により保留された賞球が払い出される。
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
[主制御回路処理]
次に、本実施の形態における遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図7を参照して説明する。
なお、図7(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図7(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図7(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図8参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aから入力される検出信号や、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある始動口18の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図7(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図11参照)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25bに「普通当たり」が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、普通電動役物18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS60において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出に関するコマンドである演出制御コマンド、その他のコマンド等(例えば、始動口18に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンド等)を副制御回路300へ出力する。
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
また、表示制御手段であるメインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図12)にて、特別図柄表示器24にて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された点滅表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞した入賞装置(入賞口)の種類(一般入賞装置12など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
また、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、後述するステップS122−7(図9)、ステップS122−9(図9)、ステップS20−3−5(図13)、ステップS20−3−7(図13)等にて、払い出す賞球が決定された場合には、当該決定された賞球を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
さらに、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、 また、メインCPU201は、大入賞装置15に遊技球が入賞した場合(後述するステップS121(図8)にて、大入賞装置スイッチ19Seから入力された信号を検出した場合)には、メインRAM203の所定領域に賞球前払いフラグがセットされているか否かを確認する。賞球前払いフラグがセットされていない場合には、15個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
一方、賞球前払いフラグがセットされている場合には、大入賞装置15への入賞に応じて払い出す賞球(15個)から、特定表示態様の停止表示時に前払いした賞球(10個)を減算する。そして、減算した賞球(5個)を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力し、メインRAM203の所定領域から賞球前払いフラグをクリアする。これによれば、大当たり当選後における賞球が前払いされた場合であっても、大当たり当選後に大入賞装置15に遊技球が入賞した場合において、帳尻を合わせることができる。
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
[スイッチ入力検出処理]
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS121において、メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動口スイッチ19a、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sbなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。
ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理(図9参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
ステップS123において、メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
ステップS124において、メインCPU201は、詳細については後述する貯留状態スイッチチェック処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52等からの検出信号を確認する処理等が行われる。
[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS122−1において、メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口18に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−11の処理に移る。
ステップS122−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに保留球が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに保留球が記憶されている場合)には、ステップS122−6の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、保留球が記憶されていない保留記憶領域がある場合)には、始動口18に入賞した遊技球を保留球として計数するためにステップS122−3の処理に移る。
ステップS122−3において、メインCPU201は、始動口18に入賞した遊技球を保留球として計数するために、保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
ステップS122−4において、メインCPU201は、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを抽出する。
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。
ステップS122−5において、メインCPU201は、上記ステップS122−4にて抽出された大当たり抽選用乱数値および大当たり図柄乱数値を、保留球としてメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
ステップS122−6において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに、大当たり当選を伴う保留球が記憶されているかを確認する。例えば、メインCPU201は、非高確率状態中(高確率フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、含まれる大当たり抽選用乱数値が”7”である保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに記憶されていれば、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていると判断する。また、高確率状態中(高確率フラグに高確率状態を示す値(77)がセットされている場合)においては、含まれる大当たり抽選用乱数値が”3”、”5”、”7””11”、”13”のうち何れかである保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに記憶されていれば、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていると判断する。そして、メインCPU201は、大当たり当選を伴う保留球が記憶されている場合には、始動口18の通過に応じた賞球(始動口対応賞球)のうち一部の払い出しを保留するためにステップS122−8の処理に移り、一方、大当たり当選を伴う保留球が記憶されていない場合には、ステップS122−7の処理に移る。
ステップ122−7において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、始動口18の通過に応じた賞球(始動口対応賞球)を払い出すための設定を行う。具体的には、メインCPU201は、7個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップS80(図7)にて、7個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路70aへ出力されて、7個の遊技球が賞球として上皿5aに払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS122−11に処理を移行する。
ステップS122−8において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、上皿5aの貯留状態と払出振分テーブル(図19)とを基にして、始動口18の通過に応じた賞球(始動口対応賞球)のうち、当該始動口18への入賞時に払い出す賞球を決定する処理を行う。
具体的には、賞球払出制御手段は、貯留状態が充足状態(例えば、図3(b)参照)である場合には、7個の賞球のうち1個を、貯留状態が第1貯留状態(例えば、図4(a)参照)である場合には、7個の賞球のうち2個を、貯留状態が第2貯留状態(例えば、図4(b)参照)である場合には、7個の賞球のうち3個を、貯留状態が第3貯留状態(例えば、図4(c)参照)である場合には、7個の賞球のうち5個を、始動口18の通過のタイミングで払い出す旨を決定する。
ステップ122−9において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、上記ステップS122−8にて決定した賞球を払い出すための設定を行う。例えば、メインCPU201は、ステップS122−8にて、7個の賞球のうち5個の賞球を始動口18の通過のタイミングで払い出す旨を決定した場合には、5個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップS80(図7)にて、5個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路70aへ出力されて、5個の遊技球が賞球として上皿5aに払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS122−10に処理を移行する。
ステップ122−10において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、残りの始動口対応賞数(ステップS122−9にて払い出し設定されなかった賞球)を保留賞球として記憶する。例えば、メインCPU201は、ステップS122−9にて、7個の賞球のうち5個を、始動口18の通過のタイミングで払い出す旨を決定した場合には、保留賞球カウンタに2を加算して、2個の賞球を保留賞球として記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS122−11に処理を移行する。
このように、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、始動口18の通過に応じた賞球(始動口対応賞球)のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまで(例えば、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されるまで)の間保留されるようになる。
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、貯留球(上皿5aに貯留される遊技球)が少ないときに始動口18を遊技球が通過した場合には、当該貯留球が多いときに通過した場合に比べて、保留される賞球の割合が少なくなり、その分、当該通過のタイミングで払い出される賞球の割合が増加するようになっている。
つまり、上皿5aに貯留された遊技球が尽きかけているとき(例えば、上皿5aにおける貯留状態が第3貯留状態のとき)に始動口18を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているとき(例えば、上皿5aにおける貯留状態が、充足状態のとき、第1貯留状態のとき、第2貯留状態のとき等)に始動口18を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
このように、メインCPU201は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、遊技領域2aにおける始動口(特定領域)18を遊技球が通過(入賞)した場合には、当該通過に応じた賞球(なお、本実施の形態において、始動口18の通過に応じた賞球は、7個である)のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを上記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う賞球払出制御手段の一例である。
また、メインCPU201は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)により検知された貯留状態に応じた賞球数を、始動口18の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行う賞球払出制御手段の一例である。
ステップS122−11において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−12の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
ステップS122−12において、メインCPU201は、大入賞装置15に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
[貯留状態スイッチチェック処理]
次に、上記ステップS124の貯留状態スイッチチェック処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS124−1において、メインCPU201は、第3貯留状態監視センサ52からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出している場合には、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態である(図4(c)参照)と判断してステップS124−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS124−3の処理に移る。
ステップS124−2において、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS124−3において、メインCPU201は、第2貯留状態監視センサ51からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出している場合には、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態である(図4(b)参照)と判断してステップS124−4の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS124−5の処理に移る。
ステップS124−4において、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が第2貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第2貯留状態を示す値(02)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS124−5において、メインCPU201は、第1貯留状態監視センサ50からの検出信号を検出しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出している場合には、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態である(図4(a)参照)と判断してステップS124−6の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS124−7の処理に移る。
ステップS124−6において、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が第1貯留状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに第1貯留状態を示す値(01)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS124−7において、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が充足状態になった旨を示すために、貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)をセットする。但し、既に貯留状態フラグに充足状態を示す値(00)がセットされている場合には、本ステップをスキップする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[特別図柄制御処理]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
ステップS20−3において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、変動表示される特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理が行われる。
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が入賞領域を通過可能となる。
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図12)にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。
さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
[特別図柄記憶チェック処理]
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否かを確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留球の数が“0”である場合)にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留球もない状態)の場合に生成される。これによって、副制御回路300において、デモ画面の表示が実行されることになる。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、現在の遊技状態と、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留球に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図17)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図17に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−8において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図17のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”1”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「1」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”2”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「2」をを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図18)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
[特別図柄変動表示時間管理処理]
次に、上記ステップS20−3の特別図柄変動表示時間管理処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップ20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップ20−3−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
ステップ20−3−2において、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が”0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別図柄の変動表示、及び装飾図柄の変動表示が終了したと判断してステップS20−3−3の処理に移り、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄の変動表示、及び装飾図柄の変動表示が継続していると判断して本サブルーチンを終了する。
ステップS20−3−3において、メインCPU201は、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−3−4に処理を移行する。
ステップ20−3−4において、メインCPU201は、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示された場合(ステップS20−2−5(図12)にて大当たりに当選した場合)には、ステップS20−3−41の処理に移る。一方、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されなかった場合(ステップS20−2−5における大当たり抽選にはずれた場合)には、ステップS20−3−8の処理に移る。
ステップ20−3−41において、メインCPU201は、賞球払出制御手段により保留された賞球(保留賞球)があるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、保留賞球がある場合(すなわち、保留賞球カウンタの値が1以上である場合)には、賞球払出制御手段により保留された保留賞球を払い出すためにステップS20−3−5の処理に移る。一方、保留賞球がない場合(すなわち、保留賞球カウンタの値が0である場合)には、ステップS20−3−6の処理に移る。
ステップ20−3−5において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、保留した賞球を払い出すための設定を行う。例えば、保留賞球カウンタの値が6である場合(すなわち、賞球払出制御手段により6個の賞球が保留賞球として保留されている場合)には、当該6個の賞球を払い出すための設定を行う。この場合、上述したステップS80(図7)にて、6個の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路70aへ出力されて、6個の遊技球が賞球として上皿5aに払い出される。
つまり、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確実に確保することが可能となる。
上述した処理が終了した後は、保留賞球カウンタに”0”をセットして、ステップS20−3−8に処理を移行する。
ステップ20−3−6において、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態(図4(c)参照)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態である場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされている場合)には、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出すためにステップS20−3−7の処理に移る。一方、上皿5aの貯留状態が第3貯留状態ではない場合(貯留状態フラグに第3貯留状態を示す値(03)がセットされていない場合)には、ステップS20−3−8の処理に移る。
ステップ20−3−7において、賞球払出制御手段であるメインCPU201は、賞球前払い設定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうち10個を、払い出すための設定を行う。
この場合、上述したステップS80(図7)にて、10個の大当たり賞球を払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令が払出制御回路70aへ出力されるので、10個の遊技球が賞球として上皿5aに払い出されるようになる。
この場合、貯留状態が第3貯留状態のとき(すなわち、貯留球が尽きかけているとき)に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合(特定表示態様が停止表示された場合)には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
また、メインCPU201は、大当たり当選後における賞球のうち一部を前払いした旨を示すために、賞球前払いフラグをメインRAM203の所定領域にセットする。なお、本実施の形態においては、遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無い場合(すなわち、保留賞球がゼロである場合)であり、且つ貯留状態が第3貯留状態のときに限り、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていたが、これに限られず、保留賞球がある場合であっても、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていてもよいし、貯留状態が第3貯留状態以外の状態であっても、大当たり賞球のうちの一部が前払いされるようになっていてもよい。上述した処理が終了した後は、ステップS20−3−8に処理を移行する。
ステップS20−3−8において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。本ステップの処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[副制御回路処理]
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図14は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図15は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
最初に、コマンド受信割込処理について、図14を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図15を参照しながら説明する。
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図16)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図16)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図12)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図16)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。
[コマンド解析処理]
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図15)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
ステップS220−5において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
例えば、本実施の形態の貯留検知手段は、受光部50b,51b,52bの受光状況に基づいて、上皿5aの貯留状態を検知していたが、これに限られず、他の手法にて貯留状態を検知するようになっていてもよい。例えば、貯留検知手段は、上皿5aに貯留される遊技球の総重量を検知することで、当該上皿5aの貯留状態を検知する構成であってもよい。この場合、例えば、検知された重量が所定の値より少ないとき(例えば、上皿5aに貯留される遊技球の総重量が、遊技球5個分未満のとき)には、貯留球が尽きかけていると判断することもできる。
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
また、本実施の形態のメインCPU(賞球払出制御手段)201は、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに限り、始動口18の通過に応じた賞球(始動口対応賞球)のうちの一部の払い出しを保留賞球として保留する制御を行うようになっていたが、これに限られず、大当たり当選を伴う保留球がないときであっても、始動口対応賞球のうちの一部の払い出しを保留賞球として保留する制御を行うようになっていてもよい。
さらに、本実施の形態の賞球払出制御手段は、ステップ20−3−7の賞球前払い設定処理(図13)において、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうち10個を払い出すための設定を行うようになっていたが、当該払い出す賞球は10個以外であってもよい。また、前払い処理にて払い出し設定される賞球の数は、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよい。
また、本実施の形態の賞球払出制御手段は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに、大当たり当選を伴う保留球が記憶されているときに、始動口18を遊技球が通過した場合に、当該通過に応じた賞球(始動口対応賞球)のうちの一部を、保留賞球として払い出しを保留するようになっていたが、これに限られず、始動口対応賞球のうちの一部は、他の条件が成立した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよい。例えば、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち何れかに大当たり当選を伴う保留球が記憶されているときに始動口18を遊技球が通過した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよいし、高確率状態中に始動口18を遊技球が通過した場合に、払い出しを保留されるようになっていてもよい。
また、本実施の形態においては、始動口18を遊技球が通過したときに保留賞球として保留された賞球、すなわち、賞球の残りは、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されたタイミングで払い出されるようになっていたが、これに限られず、他のタイミングで払い出されるようになっていてもよい。例えば、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されてから所定時間が経過した後に払い出されるようになっていてもよいし、大入賞装置15が開状態となった後に払い出されるようになっていてもよい。または、液晶表示装置21に特定表示態様以外の態様が停止表示された場合であっても、払い出されるようになっていてもよい。
さらに、始動口18を遊技球が通過したときに保留賞球として保留された賞球、すなわち、賞球の残りは、複数回に分けて払い出されるようになっていてもよい。例えば、液晶表示装置21に特定表示態様が停止表示されたタイミング、当該特定表示態様が停止表示されてから所定時間経過したタイミング、大入賞装置15が開状態となったタイミング等に、それぞれ所定数ずつ分けて払い出されるようになっていてもよい。
これによれず、賞球の残り(保留賞球)は、複数回に分けて払い出されるようになる。
この場合、賞球が払い出される回数を増やすことができ、遊技の興趣をより高めることができる。また、賞球が払い出される回数が増える本発明によれば、貯留球がこまめに補充されるようになるので、貯留球が尽きる虞をより低減させることができ、遊技者の貯留状態の監視負担をより軽減させることができる。
以上説明したように、本実施の形態のメインCPU(賞球払出制御手段)201は、始動口(特定領域)18を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、賞球の残りを通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う。
これによれば、始動口18を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を、当該通過のタイミングで払出すことができるとともに、残りの賞球の払い出しを、例えば、装飾図柄(識別情報)の停止表示時まで遅らせることができる。
この場合、始動口18への入賞時における満足感が損なわれることを防ぎつつも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を出来るだけ確保することができる。
また、本実施の形態のメインCPU(賞球払出制御手段)201は、貯留検知手段(第1貯留状態監視センサ50、第2貯留状態監視センサ51、第3貯留状態監視センサ52)により検知された貯留状態に応じた賞球数を、始動口18の通過のタイミングで、当該通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行っている。
これによれば、例えば、上皿(貯留手段)5aに貯留された遊技球が尽きかけているときに始動口18を遊技球が通過した場合には、貯留球が十分に残っているときに始動口18を遊技球が通過した場合に比べて、当該通過のタイミングで払出す賞球の割合を増やすこともできる。
このような本発明によれば、貯留球が尽きそうな場合には当該タイミングで払い出される賞球数を多く設定する等、遊技球の貯留状態に応じた臨機応変な払い出しが可能となる。この場合、貯留球が尽きる虞を低減させることができるので、遊技者の貯留状態の監視負担を軽減させることができる。
さらに、本実施の形態によれば、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときには、賞球払出制御手段の制御によって、始動口18の通過に応じた賞球のうち一部の払い出しが、所定の条件が満たされるまでの間保留されるようになる。
この場合、賞球のうちの一部の払い出しを、特に貯留球の必要性が高い時期まで保留することもできるので、肝心のときに貯留球が尽きる虞をより低減させることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、賞球払出制御手段の制御によって払い出しが保留された賞球は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が液晶表示装置(表示手段)21に停止表示された場合に、払い出されるようになっている。
この場合、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定したときには、上記保留された賞球が払い出されるようになるので、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球をより確実に確保することが可能となる。
また、本実施の形態によれば、貯留球が所定の状態のとき(例えば、貯留球が尽きかけているとき)に、装飾図柄の変動表示が終了して大当たりに移行することが確定した場合(特定表示態様が液晶表示装置21に停止表示された場合)には、上記大当たり当選後における賞球を事前に受け取ることができるようになるので、たとえ保留した賞球を有しなくとも、大当たり遊技で使用する打ち出し用の遊技球を確保することが可能となる。
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。 本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。 本実施の形態に係る上皿を上方から見た説明図である。 (a)は図3(a)のA−A線に沿った断面図、(b)は図3(b)のB−B線に沿った断面図である。 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る貯留状態スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 本発明の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す説明図である。 本発明の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。 本発明の形態に係る払出振分テーブルの一例を示す説明図である。 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 ガラス扉
5 貯留部
5a 上皿(貯留手段)
5aa 内壁
5ab 底面
5b 下皿
5bb 球抜きレバー
5bd 長穴
6 レール
7 発射ハンドル
8a,8b スピーカ
8 シャッタレバー
10 灰皿
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
17 アウト口
18 始動口(特定領域)
18a,18b 可変翼
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a,19b 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄保留記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(特別図柄表示手段)
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
50 第1貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
50a 発光部
50b 受光部
51 第2貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
51a 発光部
51b 受光部
52 第3貯留状態監視センサ(貯留検知手段)
52a 発光部
52b 受光部
65 球通路
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 第1排出口
110 第2排出口
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
308 駆動制御回路
400 遊技球(遊技媒体)
410 ドル箱(貯留装置)

Claims (6)

  1. 遊技者の発射操作に応じて発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
    前記遊技領域に発射される前の遊技球を貯留する貯留手段と、
    前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
    前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段と、
    所定の賞球払出条件が成立した場合に、所定数の賞球を前記貯留手段に払い出す制御を行う賞球払出制御手段とを備え、
    前記賞球払出制御手段は、前記遊技領域における特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた賞球のうちの一部を当該通過のタイミングで払い出す制御を行い、前記賞球の残りを前記通過のタイミングよりも遅延させたタイミングで払い出す制御を行う、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留状態を検知可能な貯留検知手段を備え、
    前記賞球払出制御手段は、前記貯留検知手段により検知された貯留状態に応じた賞球数を、前記特定領域の通過のタイミングで前記特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部として、払い出す制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記賞球払出制御手段は、前記賞球の残りを複数回に分けて払い出す制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、
    前記賞球払出制御手段は、既に記憶されている保留球の中に大当たり当選を伴う保留球があるときに、前記特定領域の通過に応じた賞球のうちの一部の払い出しを、所定の条件が満たされるまでの間保留する制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
  5. 前記賞球払出制御手段は、大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が前記表示手段に停止表示された場合に、前記保留した賞球を払い出す制御を行う、
    ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
  6. 前記賞球払出制御手段は、前記貯留検知手段により検知された貯留状態が所定の状態であるときに、前記大当たり抽選に当選した旨を示す停止態様である特定表示態様が前記表示手段に停止表示された場合には、前記遅延させたタイミングで払い出す賞球の残りが無いことを条件として、大当たり当選後に払い出される大当たり賞球のうちの一部を払い出す制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
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