JP2009106501A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】連続予告の実現を容易にすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技球が始動口を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行うメインCPUと、メインCPUにより予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行うサブCPUとを備え、メインCPUは、サブCPUにより先の予告演出が行われているときに、始動口を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする。
【選択図】図6

Description

本発明は、遊技機に関し、識別情報の変動表示が行われる変動表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過(入賞)すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技への移行に関する大当たり抽選が行われる。そして、これに伴い、液晶表示装置にて識別情報の変動表示が行われ、その後、上記大当たり抽選の結果が停止表示される。
ここで、液晶表示装置は、縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備えており、かかる識別情報の変動表示は各表示領域においてそれぞれ行われる。表示領域が縦方向に分割された液晶表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、左、右、中の順に停止表示される。ここで、上述した大当たり抽選に当選している場合には、大当たりを示す表示態様にて停止表示されることとなる。
また、この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、大当たり抽選の結果が当選であることを期待させるリーチが発生する場合がある。リーチとは、例えば、左、中、右の変動列のうち2つが停止表示されて残りの一つの表示領域の変動表示が継続し、且つ大当たりを示す表示態様が導出される可能性が残された状態である。このリーチが発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。
近年では、大当たり当選の期待度をより高めるために、変動表示がリーチ状態となり得るか否かの判定を行ない、その判定の結果に基づいて、当該変動表示の開始条件成立時以前に予告演出を実行するか否かの決定を行なう遊技機が考え出されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1記載の技術によれば、変動表示の開始条件が成立する以前に、大当たりに当選することやリーチ状態になることを報知する予告演出を実行することができ、変動開始前から遊技者の期待感を高ぶらせることができる。
特開2003−275420号公報
しかしながら、特許文献1の技術では、遊技球が特定領域に入賞したタイミングで、上記予告演出を実行するか否かの決定に用いられる乱数値が抽出されることとなるが、その後は上記乱数値を変更することはできないので、当該遊技球に基づく変動表示の開始待ちの間(すなわち、保留中)に遊技の状況が変化したとしても、予告演出の実行有無を当該変化に臨機応変に対応させて決定することができない。
このような遊技機では、予告演出が行われるか否かは全て運任せとなるため、期待感の高揚が特に期待できる予告態様(例えば、予告演出が連続して行われる予告態様、以下、当該予告態様を「連続予告」という)が実現する可能性が低い。
そこで、本発明は、連続予告の実現を容易にすることで、遊技者の期待感を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定領域(始動口18)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技球が特定領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(メインCPU201)と、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報(装飾図柄)で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段(液晶表示装置21)と、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段(サブCPU301)と、遊技球が特定領域を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う予告演出実行決定手段(メインCPU201)と、予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う予告演出実行制御手段(サブCPU301)とを備え、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により先の予告演出が行われているときに、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする遊技機。
本構成の予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われているときに、特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出(以下、当該予告演出を「連続予告演出」という)を実行する旨を決定している。
つまり、既に予告演出が行われているときには、新たに特定領域を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段(メインCPU201)を備え、予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
本構成の予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出(連続予告演出)を実行するか否かを決定する。
これによれば、特定領域を新たに通過した遊技球と、前回特定領域を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、特定領域の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
請求項3に記載の本発明は、請求項2記載の発明の構成に加えて、予告演出実行決定手段は、特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球が関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出を実行する旨を決定することを特徴とする。
本構成によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球が関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出(連続予告演出に関連する連続予告演出)を実行する旨が決定される。
これによれば、前回特定領域を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに特定領域を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
請求項4に記載の本発明は、請求項2又は3に記載の発明の構成に加えて、前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球のうち前記関連する予告演出を伴う保留球の数に応じて、決定する前記関連する予告演出の態様を異ならせることを特徴とする。
本構成によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球のうち関連する予告演出(連続予告演出)を伴う保留球の数に応じて、決定される関連する予告演出の態様が異なるようになる。
これによれば、新たに特定領域を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができ、当該予告演出の興趣を向上させることができる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、連続予告の実現を容易にすることができるので、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図23は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図12(a)は連続予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、(b)は予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、図13は本実施の形態に係る連続予告演出態様決定テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図15は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図18は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図、図19は通常予告演出パターンである予告演出の実行態様の一例を示す図、図20は第1連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図21は第2連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図22は第3連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図、図23は本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
最初に、遊技機1の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(変動表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
ガラス扉9a及び上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口(特定領域)18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図2)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図2)とからなっている。
装飾図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)における普通図柄を変動表示させるための装置である。
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(特定領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15a及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球及び遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24及び普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器25における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
ここで、特別図柄保留記憶表示器22は、点灯または消灯によって、始動口18に入賞した遊技球のうち、後述するメインCPU(保留記憶手段)201により保留記憶された遊技球(以下、当該遊技球を「保留球」という)の数を表示する装置である。
始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留球として抽出され、当該保留球が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留球の数が表示されるようになっている。
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図17参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図21(b)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。例えば、特別図柄表示器24に特別図柄”7”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域21bには装飾図柄『「7」「7」「7」』が停止表示される。
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図17参照)。
リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(大当たり表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
例えば、図21(a)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図15)、後述する予告演出を実行するか否かを決定する際に参照される予告演出実行決定テーブル(図12(b))、先の予告演出に関連する予告演出(連続予告演出)を実行するか否かを決定する際に参照される連続演出実行決定テーブル(図12(a))、実行する連続予告演出の態様を決定する際に参照される連続予告演出態様決定テーブル(図13)、可変翼18a,18bを開状態とするか否か(すなわち、特定領域への遊技球の通過を容易にさせるか否か)の普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図16)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
上記変動表示パターン決定テーブル(図16)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。
通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図18(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
なお、保留記憶領域とは、上述した保留球が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留球に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
メインCPU201は、保留記憶手段、大当たり抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、予告演出実行決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
保留記憶手段は、始動口(特定領域)18の内部を通過(入賞)した遊技球を、当該通過に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する手段である。
具体的には、保留記憶手段は、遊技球が始動口18の内部を通過した場合には、当該通過に起因して行われる大当たり抽選結果を示す装飾図柄(識別情報)が後述する表示制御手段の制御により液晶表示装置(変動表示手段)21に表示され得るようになるまでの間、保留球としてメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶する。
ここで、保留記憶領域(“1”〜“4”)に4個の保留球を記憶可能な本実施の形態によれば、始動口18の通過に伴う伴う保留球は、4個まで記憶可能となる。つまり、保留記憶手段は、保留球を、所定数(例えば、4)まで記憶可能となっている。
大当たり抽選手段は、遊技領域2aにおける始動口(特定領域)18の内部を遊技球が通過(入賞)したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
遊技状態決定手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合(大当たり抽選に当選した場合)に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を決定する手段である。
具体的には、遊技状態決定手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、及び大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態として決定する。
本実施の形態においては、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当たりといい、また、大当たり抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当たりという。
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う手段である。
具体的には、予告演出実行決定手段は、遊技球が始動口18の内部を通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、当該通過に応じた予告演出を実行する旨を決定する。
予告演出とは、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出のことである。本実施の形態の予告演出の実行態様としては、例えば、表示領域21aのうち装飾図柄表示領域21bの左側における領域に花火画像410が一つ表示される実行態様(図19(a),(b)参照。以下、当該実行態様を「通常予告演出パターン」という)が挙げられる。
また、予告演出のうち先に実行される予告演出に関連する予告演出を、連続予告演出という。本実施の形態の連続予告演出の実行態様としては、例えば、表示領域21aのうち装飾図柄表示領域21bの左側および右側における領域に、それぞれ花火画像410が一つずつ表示される実行態様(図20(a),(b)参照。以下、当該実行態様を「第1連続予告演出パターン」という)や、表示領域21aのうち装飾図柄表示領域21bの周囲の領域に、3つの花火画像410が表示される実行態様(図21(a),(b)参照。以下、当該実行態様を「第2連続予告演出パターン」という)や、表示領域21aのうち装飾図柄表示領域21bの周囲の領域に、4つの花火画像410が表示される実行態様(図22(a),(b)参照。以下、当該実行態様を「第3連続予告演出パターン」という)等が挙げられる。この連続予告演出は、先に行われた予告演出との関連性が高いため、当該連続予告演出が実行された場合には、予告演出の連続性を高める効果を期待することができるので、予告演出が連続して行われた場合における興趣をより高めることができる。
ここで、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に予告演出を伴う保留球(予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されているときに、始動口18の内部を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出(上記記憶された保留球に含まれる予告演出)に関連する予告演出(すなわち、連続予告演出)を実行する旨を決定するようになっている。
つまり、既に予告演出の実行を伴う保留球が記憶され、且つ予告演出が行われているときには、所定の抽選に当選した場合に、新たに始動口18の内部を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
さらに、予告演出実行決定手段は、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に、関連する予告演出(連続予告演出)の実行を伴う保留球が記憶されている場合に、始動口18の内部を遊技球が通過したときには、当該通過に応じた予告演出として、上記関連する予告演出に更に関連する予告演出(すなわち、連続予告演出に関連する連続予告演出)を実行する旨を決定する。
これによれば、前回始動口18を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口18を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。この場合、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
さらに、予告演出実行決定手段は、予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該予告演出の実行態様を決定する手段である。
例えば、予告演出実行決定手段は、予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該予告演出の実行態様として通常予告演出パターンを、連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該連続予告演出の実行態様として第1連続予告演出パターンを決定を、連続予告演出に関連する連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該連続予告演出の実行態様として第2連続予告演出パターンもしくは第3連続予告演出パターンを、それぞれ決定する。
そして、予告演出実行決定手段は、予告演出もしくは連続予告演出を実行する旨を決定した場合には、当該決定した予告演出を、上記決定した実行態様にて実行する旨の情報を含む保留球を、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。そして、当該保留球に基づく装飾図柄の変動表示を行い得るようになった場合には、上記保留球に基づいて予告演出実行コマンドを生成する。この予告演出実行コマンドがサブCPU301に送信されると、リーチ態様が表示される前に、後述する予告演出制御手段によって、予告演出実行決定手段により決定された予告演出を、上記予告演出実行決定手段により決定された実行態様にて実行する制御が行われる。
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(変動表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により大当たり遊技が決定された場合には、大当たり遊技の制御を行い、当該大当たり遊技の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口(特定領域)18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、予告演出実行制御手段の機能を有している。
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(変動表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(変動表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(変動表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄(識別情報)で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段の一例である。
予告演出実行制御手段は、メインCPU(予告演出実行決定手段)201により予告演出を実行する旨が決定された場合に、リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う手段である。
具体的には、予告演出実行制御手段は、メインCPU201から予告演出実行コマンドが送信された場合において、当該予告演出実行コマンドの示す予告演出の態様に従った予告演出をリーチ態様が表示される前に液晶表示装置21に表示させる制御を行う。
例えば、予告演出実行制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から予告演出実行コマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、リーチ態様が表示される前に、当該予告演出実行コマンドに応じた予告演出の表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
[装飾図柄の変動表示]
図14は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。
例えば、図14に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図17、図18(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図23(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図23(b)参照)。
ここで、上記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合には、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ態様が発生するまでの間(図14に示す(A)の期間)に、予告演出実行決定手段により決定された実行態様の予告演出が液晶表示装置21に表示される(図19,図20、図21、図22参照。図19は通常変動中に通常予告演出パターンの予告演出が表示される例を、図20は通常変動中に第1連続予告演出パターンの連続予告演出が表示される例を、図21は通常変動中に第2連続演出パターンの連続予告演出が表示される例を、図22は通常変動中に第3連続演出パターンの連続予告演出が表示される例を、それぞれ示している)。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ態様の発生前に、予告演出にて大当たりやリーチ状態が予告される。但し、本発明はこれに限られず、予告演出は、装飾図柄の停止態様が導出される以前に表示されるようになっていればよい。例えば、リーチ態様の発生後(図14に示す(B)の期間)に、予告演出が表示されるようになっていてもよい。
[主制御回路処理]
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図5参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aや、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Sa等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7参照)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当たり図柄が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
[スイッチ入力検出処理]
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS121において、メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、始動口スイッチ19a、一般入賞装置スイッチ19Sb、通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された信号をI/Oポートを介して検出する。
ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS122−1において、メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が始動口18に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−14の処理に移る。
ステップS122−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに保留球が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に保留記憶領域(“0”〜“4”)の全てに保留球が記憶されている場合)には、ステップS122−14の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、保留球が記憶されていない保留記憶領域がある場合)には、始動口18に入賞した遊技球を保留球として計数するためにステップS122−3の処理に移る。
ステップS122−3において、メインCPU201は、始動口18に入賞した遊技球を保留球として計数するために、保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
ステップS122−4において、メインCPU201は、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値、予告演出乱数値、リーチ演出用乱数値、および大当たり図柄乱数値を抽出する。
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり抽選用乱数値として抽出する。また、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を予告演出乱数値として、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ演出用乱数値としてそれぞれ抽出する。そしてさらに、所定の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当たり図柄乱数値として抽出する。
ステップS122−5において、メインCPU201は、予告演出の実行中であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、予告演出の実行中である場合(予告演出実行制御手段の制御によって液晶表示装置21に予告演出が表示されている場合。具体的には、後述するステップS20−2−91にてサブCPU301に予告演出実行コマンドが送信されてから経過した時間が、所定時間内(予告演出が終了する時間に達しない時間)である場合)には、ステップS122−6の処理に移り、一方、予告演出の実行中でない場合(液晶表示装置21に予告演出が表示されていない場合)には、予告演出の実行有無を決定するためにステップS122−7の処理に移る。
ステップS122−6において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに、連続予告演出を伴う保留球(連続予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されているかを確認する。連続予告演出を伴う保留球が記憶されている場合には、連続予告演出に関連した連続予告演出の実行を決定するためにステップS122−11の処理に移り、一方、連続予告演出を伴う保留球が記憶されていない場合には、ステップS122−61の処理に移る。
ステップS122−61において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)のうち何れかに、予告演出を伴う保留球(予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されているかを確認する。予告演出を伴う保留球が記憶されている場合には、当該予告演出に関連した予告演出(すなわち、連続予告演出)の実行有無を決定するためにステップS122−9の処理に移り、一方、予告演出を伴う保留球が記憶されていない場合には、予告演出の実行有無を決定するためにステップS122−7の処理に移る。
ステップS122−7において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、予告演出を実行するか否かを決定する処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、ステップS122−4にて抽出した乱数値(大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値)と、予告演出実行決定テーブル(図12(b))とを基にして、予告演出を実行するか否かを決定する。
例えば、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13の何れかである場合)には、予告演出乱数値が0〜49の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が50〜99の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13以外である場合)、且つリーチ演出用乱数値が0〜79の範囲であるとき(リーチ変動が実行されない値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜9の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が10〜99の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が80〜99の範囲であるとき(リーチ変動が実行される値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜29の範囲である場合に予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が30〜99の範囲である場合には、予告演出を実行しない旨を決定する。
このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、50%の確率で予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば10%の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば30%の確率で、それぞれ予告演出の実行が決定される。
つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−8に処理を移行する。
ステップS122−8において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、上記ステップS122−7にて予告演出を実行する旨が決定された場合には、予告演出の実行態様を通常予告演出パターンに決定する処理を行う。一方、ステップS122−7にて、予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−13に処理を移行する。
ステップS122−9において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、先の予告演出に関連した予告演出(連続予告演出)を実行するか否かを決定する処理を行う。
具体的には、メインCPU201は、ステップS122−4にて抽出した乱数値(大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、予告演出乱数値)と、連続予告演出実行決定テーブル(図12(a))とを基にして、連続予告演出を実行するか否かを決定する。
例えば、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13の何れかである場合)には、予告演出乱数値が0〜94の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が95〜99の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり(具体的には、非高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が7以外である場合、一方、高確率状態時においては、大当たり抽選用乱数値が3,5,7,11,13以外である場合)、且つリーチ演出用乱数値が0〜79の範囲であるとき(リーチ変動が実行されない値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜79の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が80〜99の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であり、且つリーチ演出用乱数値が80〜99の範囲であるとき(リーチ変動が実行される値であるとき)には、予告演出乱数値が0〜89の範囲である場合に連続予告演出を実行する旨を決定し、予告演出乱数値が90〜99の範囲である場合には、連続予告演出を実行しない旨を決定する。
このように、本ステップでは、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選に当選する乱数値である場合には、95%の確率で連続予告演出の実行が決定される。また、抽出された大当たり抽選用乱数値が大当たり抽選にはずれる乱数値であるときには、リーチ変動が実行されない場合であれば80%の確率で、リーチ変動が実行される場合であれば90%の確率で、それぞれ連続予告演出の実行が決定される。
つまり、本実施の形態では、大当たりに当選する場合やリーチ変動が実行される場合に、連続予告演出が発生する確率が向上するようになっている。これによれば、連続予告演出が実行されることによって、大当たりの当選やリーチ状態の発生を予告することができ、遊技者の期待感を高ぶらせることができる。
また、本実施の形態によれば、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に予告演出を伴う保留球(予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されているときに、始動口18の内部を遊技球が通過し、且つ所定の抽選に当選した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出(上記記憶された保留球に含まれる予告演出)に関連する予告演出(すなわち、連続予告演出)を実行する旨を決定している。
つまり、既に予告演出が行われているときに、所定の抽選に当選した場合には、新たに始動口18を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
さらに、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に予告演出を伴う保留球(予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されている場合には、当該保留球に基づいて、連続予告演出を実行するか否かを決定する本実施の形態によれば、始動口18を新たに通過した遊技球と、前回始動口18を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、始動口18を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、始動口18の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−10に処理を移行する。
ステップS122−10において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、上記ステップS122−9にて連続予告演出を実行する旨が決定された場合には、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球に含まれる予告演出に基づいて、連続予告演出の実行態様を第1連続予告演出パターンに決定する処理を行う。一方、ステップS122−9にて、連続予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−13に処理を移行する。
本実施の形態によれば、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に予告演出を伴う保留球(予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)が記憶されているときに、始動口18の内部を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出(上記記憶された保留球に含まれる予告演出)に関連する予告演出(すなわち、連続予告演出)を実行する旨が決定される。
つまり、既に予告演出の実行を伴う保留球が記憶され、且つ予告演出が行われているときに、所定の抽選に当選した場合には、新たに始動口18を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
ステップS122−11において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、連続予告演出に関連した連続予告演出を実行する旨を決定する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−12に処理を移行する。
このように、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に、関連する予告演出(連続予告演出)の実行を伴う保留球が記憶されているときにおいて、始動口18の内部を遊技球が通過したときには、当該通過に応じた予告演出として、上記関連する予告演出に更に関連する予告演出(すなわち、連続予告演出に関連する連続予告演出)を実行する旨が決定される。
これによれば、前回始動口18を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口18を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。また、上述した本実施の形態においては、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に、連続予告演出の実行を伴う保留球が記憶されているときに、始動口18の内部を遊技球が通過したときには、当該連続予告演出に関連する連続予告演出を実行する旨が必ず決定されるようになっていたが、これに限られず、所定の抽選に当選した場合に、上記連続予告演出に関連する連続予告演出が決定されるようになっていてもよい。
ステップS122−12において、予告演出実行決定手段であるメインCPU201は、連続予告演出を伴う保留球(連続予告演出を実行する旨の情報を含む保留球)の数と、図13に示す連続予告演出態様決定テーブルとを基にして、連続予告演出の実行態様を決定する。例えば、連続予告演出を伴う保留球の数が2以上である場合(メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に、連続予告演出を伴う保留球が2以上記憶されている場合)には連続予告演出の実行態様を第3連続予告演出パターンに決定し、一方、連続予告演出を伴う保留球の数が2未満である場合には連続予告演出の実行態様を第2連続予告演出パターンに決定する。
このような本実施の形態によれば、始動口18の内部を遊技球が通過した場合には、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球のうち関連する予告演出を伴う保留球(連続予告演出を伴う保留球)の数に応じて、決定される関連する予告演出(決定される連続予告演出)の態様が異なるようになる。
これによれば、新たに始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができる。
上述したような本実施の形態によれば、始動口18を遊技球が通過したときにおいて所定の抽選に当選した場合には予告演出の実行が決定され、また、始動口18を遊技球が通過したときにおいて、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既に予告演出を伴う保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されているときには、所定の抽選に当選した場合に、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出(メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球に含まれる予告演出)に関連する予告演出である連続予告演出が決定される。
そして、予告演出実行制御手段により予告演出が行われ、且つ既に連続予告演出を伴う保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されているときにおいて、始動口18を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出(メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球に含まれる連続予告演出)に更に関連する予告演出(連続予告演出に関連する連続予告演出)の実行が決定される。
これによれば、予告演出の実行が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の実行態様が、花火画像410が一つ表示される通常予告演出パターン、花火画像410が2つ表示される第1連続予告演出パターン、花火画像410が3つ表示される第2連続予告演出パターン、花火画像410が4つ表示される第3連続予告演出パターンへと段階的に変化するようになる。すなわち、本実施の形態によれば、予告演出が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の態様が大仰になっていくので、当該予告演出を連続して発生させる楽しみを付加することが可能となる。ここで、ステップS122−9にて、連続予告演出を実行しない旨が決定された場合には、本ステップをスキップする。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−13に処理を移行する。
ステップS122−13において、メインCPU201は、上記ステップS122−4にて抽出された大当たり抽選用乱数値、リーチ演出用乱数値、および大当たり図柄乱数値を、保留球として生成する。ここで、上記ステップS122−7、ステップS122−9、ステップS122−11のうち何れかにて予告演出もしくは連続予告演出を実行する旨が決定された場合には、当該決定された予告演出を、ステップS122−8、ステップS122−10、ステップS122−12のうち何れかにて決定された実行態様にて実行する旨の情報を上記保留球に含める。生成した保留球は、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。ここで、連続予告演出を実行する旨の情報が含まれた保留球を、連続予告演出を伴う保留球という。また、予告演出を実行する旨の情報が含まれた保留球を、予告演出を伴う保留球という。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS122−14に処理を移行する。
ステップS122−14において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−15の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
ステップS122−15において、メインCPU201は、大入賞装置15に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
[特別図柄制御処理]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグ及び変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図8)にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。
さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たり遊技に当選するまで継続される。
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
[特別図柄記憶チェック処理]
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態)の場合に生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留球に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図15)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図15に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−8において、遊技状態決定手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図15のテーブルに基づいて、大当たり遊技の終了後における遊技状態及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”1”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「1」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が”2”である場合には、大当たり遊技の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「2」をを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。
ここで、遊技状態決定手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−9において、メインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留球が、予告演出もしくは連続予告演出を伴う保留球であるか否かを確認する。そして、予告演出もしくは連続予告演出を伴う保留球である場合には、当該予告演出を実行するためにステップS20−2−91の処理に移る。一方、予告演出、連続予告演出の何れも伴わない保留球である場合には、ステップS20−2−10の処理に移る。
ステップS20−2−91において、メインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留球に含まれる実行態様の予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。
例えば、メインCPU201は、保留球に第2連続予告演出パターンの連続予告演出を実行する旨の情報が含まれていた場合には、当該第2連続予告演出パターンの連続予告演出を実行する旨を示す予告演出実行コマンドを生成してセットする。
この場合、リーチ態様が表示される前に、第2連続予告演出パターンの連続予告演出が実行される。
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図16)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
[副制御回路処理]
次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図9は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図10は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
最初に、コマンド受信割込処理について、図9を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、予告演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図10を参照しながら説明する。
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図11参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図11)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図8)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図11)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。
また、予告演出実行制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−6(図11)において、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った予告演出をさせるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置21において、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に応じた予告演出が所定時間(例えば、10秒)の間、表示される。
例えば、第2連続予告演出パターンの連続予告演出を実行させるための演出データがセットされた場合には、当該第2連続予告演出パターンの連続予告演出を実行させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
この場合、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置21において、第2連続予告演出パターンに従った連続予告演出が所定時間(例えば、10秒間)の間表示されるので、当該連続予告演出を視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。さらに、本実施の形態によれば、リーチ状態が発生する以前に、大当たりに当選することやリーチ状態になることを予告する演出を実行することが可能となる。これによれば遊技者は、上記連続予告演出を基にして、大当たり抽選の結果やリーチ状態の発生有無を推測することが可能となる。
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。
[コマンド解析処理]
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図10)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは予告演出実行コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、予告演出実行コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、予告演出実行コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。
ステップS220−6において、予告演出実行制御手段であるサブCPU301は、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
例えば、サブCPU301は、予告演出実行コマンドの示す予告演出の実行態様が第2予告演出パターンである場合には、当該第2予告演出パターンに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
この場合、表示制御処理(図10)にて、リーチ態様が表示される前に、液晶表示装置21において、第2連続予告演出パターンに従った連続予告演出が所定時間(例えば、10秒間)の間、表示されるので、当該連続予告演出を視認した遊技者に対して、大当たりとなる可能性があることを認識させることができる。
ステップS220−7において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
また、本実施の形態においては、予告演出の実行態様としては、花火画像410が一つ表示される実行態様である通常予告演出パターン(図19(a),(b))、装飾図柄表示領域21bの左側および右側における領域に、それぞれ花火画像410が一つずつ表示される実行態様である第1連続予告演出パターン(図20(a),(b))、装飾図柄表示領域21bの周囲の領域に、3つの花火画像410が表示される実行態様である第2連続予告演出パターン(図21(a),(b))、装飾図柄表示領域21bの周囲の領域に、4つの花火画像410が表示される実行態様である第3連続予告演出パターン(図22(a),(b))等が挙げられるが、予告演出の実行態様は、上述したパターンに限られない。例えば、象やキリンなどの動物が表示されるパターンでもよい。
さらに、本実施の形態においては、予告演出の実行が連続する回数が増えるにつれて、予告演出の実行態様が、通常予告演出パターン、第1連続予告演出パターン、第2連続予告演出パターン、第3連続予告演出パターンへと段階的に変化(つまり、花火画像410が増加するパターンへと段階的に変化)するようになっていたが、これに限られず、他の態様に変化するようになっていてもよい。
また、後に連続して行われる予告演出は、先に行われる予告演出の種類に応じて異なるようになっていてもよい。例えば、先の予告演出が象が表示される予告演出である場合には、後に行われる予告演出は、当該象の数が増加するパターンに変化するようになる一方、先の予告演出がキリンが表示される予告演出である場合には、後に行われる予告演出は、当該キリンの数が増加するパターンに変化するようになっていてもよい。この場合、予告演出の演出態様により連続性を持たせることができる。
さらに、本実施の形態では、予告演出が連続して行われるにつれて、先に行われる予告演出にて表示された演出画像(例えば、花火画像410や象等)、が増加していくようになっていたが、これに限られず、予告演出が連続して行われるにつれて、先に行われる予告演出にて表示された演出画像が、成長もしくは発展していくようになっていてもよい。
例えば、先の予告演出にて花火画像410が表示された場合には、後に行われる予告演出は、より拡大された花火画像が表示されるパターンに変化するようになっていてもよい。また、先の予告演出にて子象が表示された場合には、後に行われる予告演出は、当該子象が成長した画像が表示されるパターンに変化するようになっていてもよい。これによっても、予告演出の演出態様に連続性を持たせることができる。
また、本実施の形態においては、既に予告演出の実行を伴う保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶され、且つ予告演出が行われているときに始動口18を遊技球が通過したときには、所定の抽選に当選した場合に、新たに始動口18の内部を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなっていたが、これに限られず、既に予告演出の実行を伴う保留球がメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶され、且つ予告演出が行われているときに、始動口18を遊技球が通過した場合には、上記抽選を行うこと無く、先の予告演出(上記記憶された保留球に含まれる予告演出)に関連する予告演出(連続予告演出)が決定されるようになっていてもよいし、予告演出が行われているときに、始動口18を遊技球が通過した場合には、当該実行中の予告演出に関連する予告演出(連続予告演出)が決定されるようになっていてもよい。
以上説明したように、本構成のメインCPU(予告演出実行決定手段)201は、サブCPU(予告演出実行制御手段)301により予告演出が行われているときに、始動口(特定領域)18を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として先の予告演出に関連する予告演出(連続予告演出)を実行する旨を決定している。
つまり、既に予告演出が行われているときには、新たに始動口18を通過した遊技球に対して連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。これによれば、連続予告の実現を容易にすることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
また、本実施の形態のメインCPU(予告演出実行決定手段)201は、始動口(特定領域)18を遊技球が通過した場合には、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた関連する予告演出(連続予告演出)を実行するか否かを決定する。
これによれば、始動口18を新たに通過した遊技球と、前回始動口18を通過した遊技球とに関連性を持たせることができる。つまり、始動口18を遊技球が通過したことに応じた連続予告演出を実行するか否かは、始動口18の以前の通過状況に応じて決定される。このような本発明によれば、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、始動口18を遊技球が通過した場合には、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球が、関連する予告演出の実行を伴う保留球(連続予告演出を伴う保留球)である場合に、当該通過に応じた予告演出として関連する予告演出に更に関連する予告演出(連続予告演出に関連する連続予告演出)を実行する旨が決定される。
これによれば、前回始動口18を通過した遊技球が連続予告演出の実行を伴う保留球となっている場合には、新たに始動口18を通過した遊技球に対しては当該連続予告演出に関連した連続予告演出を行う旨が決定されることとなる。この場合、連続予告の実現をより容易にすることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
さらに、本実施の形態によれば、始動口18を遊技球が通過した場合には、既にメインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球のうち関連する予告演出(連続予告演出)を伴う保留球の数に応じて、決定される関連する予告演出(連続予告演出)の態様が異なるようになる。
例えば、連続予告演出を伴う保留球の数が2以上である場合には連続予告演出の実行態様が第3連続予告演出パターンに決定され、一方、連続予告演出を伴う保留球の数が2未満である場合には連続予告演出の実行態様が第2連続予告演出パターンに決定される。
これによれば、新たに始動口18を遊技球が通過したことに応じて行われる連続予告演出と、連続予告演出を伴う保留球の数とに関連性を持たせることができる。この場合、予告演出が連続して行われる回数に応じて、新たに行われる連続予告演出の態様を変化させることも可能となる。このような本発明によれば、連続予告演出の演出態様に連続性を持たせることができ、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。さらに本発明によれば、連続予告演出の演出態様を多様化させることができ、当該予告演出の興趣を向上させることができる。
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 (a)は連続予告演出実行決定テーブルの一例を示す図、(b)は予告演出実行決定テーブルの一例を示す図である。 本実施の形態に係る連続予告演出態様決定テーブルの一例を示す図である。 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。 本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。 本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。 通常予告演出パターンである予告演出の実行態様の一例を示す図である。 第1連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。 第2連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。 第3連続予告演出パターンである連続予告演出の実行態様の一例を示す図である。 本実施の形態に係る装飾図柄の変動表示の態様の一例を示す図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動口(特定領域)
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
410 花火画像

Claims (4)

  1. 遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定領域を有する遊技盤と、
    遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
    前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、
    変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、前記変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
    前記遊技球が前記特定領域を通過したことを契機として、当該通過に応じた予告演出を実行するか否かの決定を行う予告演出実行決定手段と、
    前記予告演出実行決定手段により予告演出を実行する旨が決定された場合に、前記リーチ態様が表示される前に、当該決定された予告演出を実行する制御を行う予告演出実行制御手段とを備え、
    前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出実行制御手段により先の予告演出が行われているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、当該通過に応じた予告演出として前記先の予告演出に関連する予告演出を実行する旨を決定する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、
    前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、既に記憶されている保留球に基づいて、当該通過に応じた前記関連する予告演出を実行するか否かを決定する、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球が前記関連する予告演出の実行を伴う保留球である場合に、当該通過に応じた予告演出として前記関連する予告演出に更に関連する予告演出を実行する旨を決定する、
    ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 前記予告演出実行決定手段は、前記特定領域を遊技球が通過したときには、既に記憶されている保留球のうち前記関連する予告演出を伴う保留球の数に応じて、決定する前記関連する予告演出の態様を異ならせる、
    ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
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