JP2009207692A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることによって、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、複数の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された大当り抽選テーブルに基づいて抽選を行い、当該抽選により何れかの大当りを決定した場合には、決定した大当りの種別と開放回数決定テーブルとに基づいて大入賞装置の扉の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、大入賞装置の扉を開放状態に切り替える制御を行うメインCPU201を備え、サブCPU301は、メインCPU201により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【選択図】図5
【解決手段】本発明に係る遊技機は、複数の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された大当り抽選テーブルに基づいて抽選を行い、当該抽選により何れかの大当りを決定した場合には、決定した大当りの種別と開放回数決定テーブルとに基づいて大入賞装置の扉の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、大入賞装置の扉を開放状態に切り替える制御を行うメインCPU201を備え、サブCPU301は、メインCPU201により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
【選択図】図5
Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備えた遊技機に関する。
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機は、一般的に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球の通過を検出する始動領域が設けられている。この始動領域を遊技球が通過したことが検出された場合には、当該通過に基づいて、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選が行われる。抽選が行われた場合には、表示装置に設けられた表示領域上にて識別情報(例えば、図柄や数字等)の変動表示制御が行われ、その後、識別情報を、抽選の結果に基づいた態様で停止表示させる制御が行われる。
近時では、付与される遊技価値の異なる大当りを複数種類有し、何れかの大当りが決定された場合に、何れの大当りが決定されたかを遊技者に不明朗にした遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1の遊技機では、大当りの価値が分かり難いので、遊技者は、移行された大当り遊技状態を知る手がかりとしようと識別情報の表示の動作を注視するようになる。このような特許文献1の遊技機によれば、予め大当りの価値を報知する遊技機と比較して、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防止することができる。
特開2007−082573号公報
しかしながら、特許文献1の遊技機は、上記抽選にて大当りが決定されたことを報知するまでは、当該抽選により決定された変動表示パターンにて識別情報の変動表示及び停止表示を行うのみであるため、抽選の結果を報知するまでの過程が変化に乏しく、遊技者に飽きられ易い実情があり、稼動の低下を招く虞があった。
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることによって、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域2a)を有する遊技盤(例えば、遊技盤2)と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1特定領域(例えば、始動口18)と、第1特定領域を通過した遊技球を検出する第1特定領域通過検出手段(例えば、始動入賞装置スイッチ19a)と、予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段(例えば、メインCPU201)と、第1特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、メインCPU201)と、乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当り(例えば、第1大当り、第2大当り、第1小当り、第2小当り、第3小当り)の夫々に対応する乱数値が規定された抽選テーブル(例えば、大当り抽選テーブル)とに基づいて、抽選を行う抽選手段(メインCPU201)と、複数の識別情報表示領域(例えば、装飾図柄表示領域21b、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の識別情報を表示する識別情報表示手段(例えば、液晶表示装置21)と、識別情報表示手段の制御を行う識別情報表示制御手段(例えば、サブCPU301)と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な特別領域(例えば、大入賞装置15)と、特別領域に設けられ、当該特別領域への遊技球の通過を許容する開放状態と、特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能な開閉部材(例えば、扉15a)と、開閉部材の切り替え制御を行う開閉切替制御手段(例えば、メインCPU201)と、識別情報表示領域に変動表示されている識別情報を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)と、開閉切替制御手段により開閉部材を開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された開放回数決定テーブルを記憶する開放回数決定テーブル記憶手段(例えば、メインROM202)とを備え、識別情報表示制御手段は、第1特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、複数の識別情報を変動表示させる制御を行い、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行い、開閉切替制御手段は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル記憶手段に記憶された開放回数決定テーブルと抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行うことを特徴とする。
本構成の開閉切替制御手段は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブルと、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、開閉部材の開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
また、識別情報表示制御手段が、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行う本発明によれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
さらに、大当りの種別に応じて識別情報が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該識別情報の停止態様を基にして開閉部材の開放回数を認識することが可能となる。これによれば、開閉部材の開放回数を事前に知りたい遊技者は、変動表示される識別情報を注視するようになるので、当該識別情報に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、複数の識別情報表示領域に表示される複数の識別情報(例えば、図柄列)に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段(例えば、プログラムROM302)を備え、識別情報表示制御手段は、複数の識別情報を、識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うことを特徴とする。
本構成によれば、変動表示される識別情報は、識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、識別情報の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報を記憶する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM302)を備え、識別情報表示制御手段は、停止操作検出手段により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定(特定)し、当該決定された停止基準位置と停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブルとに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させる制御を行うことを特徴とする。
本構成の識別情報表示制御手段は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、停止テーブルとに基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている複数の識別情報を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、識別情報が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、識別情報の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
(実施の形態1)
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
図1は実施の形態1に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は実施の形態1に係る図柄列の一例を示す説明図、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図6は実施の形態1に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図7は実施の形態1に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は実施の形態1に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図9は実施の形態1に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図10は実施の形態1に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図11は実施の形態1に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は実施の形態1に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図13は実施の形態1に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図14は実施の形態1に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図15は実施の形態1に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図16は実施の形態1に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図17は実施の形態1に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図18は実施の形態1に係る大当り抽選テーブルの一例を示す説明図、図19は実施の形態1に係る演出表示パターン決定テーブルの一例を示す説明図、図20は実施の形態1に係る滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、図21は実施の形態1に係る優先順序テーブルの一例を示す説明図、図22は実施の形態1の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図23は実施の形態1のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図24は実施の形態1のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図25は実施の形態1に係る停止テーブルの一例を示す説明図、図26は実施の形態2に係る停止データ決定処理の処理手順を示すフローチャート、図27(a)は実施の形態2に係るはずれ時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図、(b)は実施の形態2に係る大当り時用滑りコマコード決定テーブルの一例を示す説明図である。
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図5)を保護するスピーカカバー8a,8b、液晶表示装置(識別情報表示手段)21、ガラス扉9a、上皿部4、下皿部5、発射ハンドル7および灰皿8が取り付けられるようになっている。
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(識別情報表示手段)21、スペーサ(図示せず)、透光性遊技盤(遊技盤)2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤2は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。すなわち、遊技盤2は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車や障害釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図5)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)を変動表示させるための装置である。
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(第1特定領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)することが容易な開放状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉鎖状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
ここで、可変翼18a,18bの閉鎖状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開放状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼18a,18bは、閉鎖状態となっている。
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、後述する特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
始動口18の下方に配置される大入賞装置(特別領域)15は、扉(開閉部材)15aおよび遊技球の受け入れ口15cを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置である。扉15aは、大入賞装置15の内部への遊技球の通過を許容する開放状態と、大入賞装置15の内部への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能となっている。扉15aの開放状態とは、当該扉15aが上記受け入れ口15cを開放するように傾倒した状態を示し、扉15aの閉鎖状態とは、当該扉15aが上記受け入れ口15cを閉鎖するように直立した状態を示す。
ここで、大入賞装置15の開放状態は、所定条件(例えば、大入賞装置15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、後述する開閉切替制御手段により決定された開放時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。
なお、大入賞装置15が開放状態となってから所定条件が成立して閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述する開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまでの間継続される。
アウト口16は、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18の何れにも入賞(入球)しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
上皿部4は遊技盤2の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部4の背面に配設された発射装置(図5)へ遊技球を供給する上皿4aを備えている。
上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10、操作ボタン(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)50が設けられている。
上皿部4の下側に位置する下皿部5は、本体枠3aに固定されたプレート5bを備えており、プレート5bは、前面側に、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5a−1を有するとともに、当該下皿5a−1を前方から覆う下皿カバー体5aが取り付けられている。
下皿カバー体5aは左右に一体に延出されており、右側には灰皿8が、左側には発射ハンドル7が設けられている。
発射ハンドル7は、レール6(図3)を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作(回動角)に応じて発射装置90の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル7には、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により上皿部4の背面に配設された発射装置90(図5参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
このように、本実施の形態の遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル7が向かって左側に、灰皿8が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
スペーサは、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23および4個の特別図柄始動記憶表示器22を有する電飾ユニット26が配置されている。この電飾ユニット26は、遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能となっている(図3参照)。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当り図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開放状態に切り換えられる(開放状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開放状態が3回繰り返される。)。
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開放状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開放状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
また、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開放状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
ここで、後述する第1大当りに当選した場合には特別図柄表示器24に”1”もしくは”2”が停止表示され、後述する第2大当りに当選した場合には特別図柄表示器24に”3”もしくは”4”が停止表示され、後述する第1小当りに当選した場合には特別図柄表示器24に”5”もしくは”6”が停止表示され、後述する第2小当りに当選した場合には特別図柄表示器24に”7”もしくは”8”が停止表示され、後述する第3小当りに当選した場合には特別図柄表示器24に”9”が停止表示される。
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、所定時間開放状態にさせた後に閉鎖状態に変化させるまでの一連の開閉動作(以下、大当り遊技状態中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせる遊技状態、すなわち、他の遊技状態よりも遊技球の入賞が容易となる遊技状態である。
また、スペーサの背面には、液晶表示装置21の表示領域21aが配設されている。当該表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図3、図23、図24)とからなっている。
装飾図柄表示領域21bは、図3に示すように左リール部(識別情報表示領域)22a、中リール部(識別情報表示領域)22b、右リール部(識別情報表示領域)22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置21は、複数の識別情報表示領域を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の装飾図柄(図柄列)を表示する識別情報表示手段の一例である。
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
図4は、左リール部22a,中リール部22b、右リール部22cに表示される装飾図柄の列(すなわち、図柄列。識別情報列ともいう)を示している。各図柄列は、複数種類の装飾図柄が21個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部22a,中リール22b,右リール部22cに対応している。各装飾図柄には“00〜20”のコードナンバが付されており、各リール部22a,22b,22cは図柄列が図の下方向に移動するように変動表示される。なお、各図柄列の情報は、後述するワークRAM303に記憶される。
装飾図柄の種類には、数字の「7」、英字のBARが記された「BAR」、英字のReplayが記された「Replay」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の6種類がある。
ここで、装飾図柄表示領域21bの各リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)からは、それぞれ3つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図3に示すように、3行3列のマトリクス状に配列されることとなる。
ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが5つ設定されている(以下、当該ラインを「有効ライン」という)。なお、有効ラインは、図23(a)以外の図面においては省略する。
具体的には、図23(a)に示すように、3行に配列された装飾図柄のラインのうち真ん中のラインの装飾図柄上には有効ラインL1が設定され、そして、有効ラインL1の下段のラインの装飾図柄上には有効ラインL2が、また、有効ラインL1の上段のラインの装飾図柄上には有効ラインL3がそれぞれ設定されている。
また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインL4が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインL5が設定されている。
また、装飾図柄表示領域21bにおける左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cは、それぞれ始動口18に遊技球が入賞した後に変動され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている(図23(b)参照)。なお、これら左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄(例えば、『「7」』等)が何れかの有効ライン上に揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち大当り抽選に当選したこと)を示す(遊技者に報知する)表示態様である。このように、液晶表示装置21は、上述した複数の図柄列のそれぞれにおいて装飾図柄(識別情報)の変動表示を行う識別情報表示手段の一例である。
ここで、大当り表示態様の種類としては、図25に示すように、何れかの有効ライン上に『「7」』が3つ揃った表示態様である第1大当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「BEA」』が3つ揃った表示態様である第2大当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「スイカ」』が3つ揃った表示態様である第1小当り表示態様、何れかの有効ライン上に『「ベル」』が3つ揃った表示態様である第2小当り表示態様、『「チェリー」』が左リール部22aにおいて何れかの有効ライン上に停止表示された表示態様である第3小当り表示態様等が挙げられる。
ここで、第1大当り表示態様、第2大当り表示態様、第1小当り表示態様、第2小当り表示態様、第3小当り表示態様は、それぞれ、第1大当り、第2大当り、第1小当り、第2小当り、第3小大当りに当選したことを示す表示態様である。
また、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの変動表示が停止したときにおいて、「Replay」が何れかの有効ライン上に3つ並んだ場合をリプレイ入賞という。このリプレイ入賞は、装飾図柄の変動表示および停止表示が再度行われることを示す表示態様である(図25参照)。
なお、上述した大当り表示態様、リプレイ入賞以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。
以上説明したように、本実施の形態では、大当りに当選すると、特別図柄表示器24には大当り図柄が、装飾図柄表示領域21bには大当り表示態様がそれぞれ表示される。
また、上述した上皿部4の前面側には、図1に示すように、停止操作手段である左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
上記左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53は、それぞれ左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53aを有している。左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53aは、それぞれ左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53が操作(押下)されたことを検出するスイッチであり、後述する副制御回路300のサブCPU301(図5)に電気的に接続されている。そして、左図柄列停止スイッチ51aは、左図柄列停止ボタン51の操作(押下)を検出すると左図柄列停止信号を副制御回路300のサブCPU301に入力し、中図柄列停止スイッチ52aは、中図柄列停止ボタン52の操作(押下)を検出すると中図柄列停止信号を副制御回路300のサブCPU301に入力し、右図柄列停止スイッチ53aは、右図柄列停止ボタン53の操作(押下)を検出すると右図柄列停止信号を副制御回路300のサブCPU301に入力する。
なお、左図柄列停止信号とは、左リール部22aにおける図柄列(以下、「左図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン51及び左図柄列停止スイッチ51aは左リール部22aにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン51が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図24(c)参照)。
また、中図柄列停止信号とは、中リール部22bにおける図柄列(以下、「中図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン52及び中図柄列停止スイッチ52aは中リール部22bにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン52が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図24(d)参照)。
また、右図柄列停止信号とは、右リール部22cにおける図柄列(以下、「右図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン53及び右図柄列停止スイッチ53aは右リール部22cにおける右図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン53が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図24(e)参照)。
以下、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53等が押下されることを、停止操作という。
すなわち、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52および右図柄列停止ボタン53は、対応する図柄列を停止させることで、当該図柄列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52および右図柄列停止ボタン53は、遊技者による操作が可能な停止操作手段の一例に相当する。また、左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53aは、複数の識別情報表示領域に対応して設けられており、識別情報表示領域に変動表示されている図柄を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段の一例である。
なお、本実施の形態において、停止操作手段の停止操作は、後述する停止操作有効決定手段による抽選に当選した場合に有効化される。停止操作手段の操作の有効化は、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまで、もしくは左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の全てが停止操作されるまで継続される。
また、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53は、透光性を有しており、それぞれ左図柄列停止LED51b、中図柄列停止LED52b、右図柄列停止LED53bが内蔵されている。左図柄列停止LED51b、中図柄列停止LED52b、右図柄列停止LED53bは、後述する副制御回路300のサブCPU301(図5)に電気的に接続されている。左図柄列停止LED51bは、上記操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン51の停止操作が有効化された場合に、中図柄列停止LED52bは、上記操作有効決定手段の抽選により中図柄列停止ボタン52の停止操作が有効化された場合に、右図柄列停止LED53bは、上記操作有効決定手段の抽選により右図柄列停止ボタン53の停止操作が有効化された場合に、それぞれサブCPU301の制御により発光する。
つまり、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53は、それぞれ停止操作が有効化された場合に内蔵するLEDが発光するようになっており、この発光により、停止操作が有効化された旨を遊技者に報知することができる。
また、本実施の形態では、停止操作手段の停止操作に応じて、対応するリール部が停止表示される遊技機(すなわち、パチスロの遊技態様を模した遊技機)の一例を説明したが、当該遊技機の遊技態様は上述した例に限られない。例えば、停止操作手段として一つのボタンのみ備えるようにし、当該ボタンの押下により左図柄列、中図柄列、右図柄列の全てが一斉に停止表示されるようになっていてもよい。
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
[図柄列の停止順序]
図柄列の停止順序とは、変動表示中の図柄列が自動停止されるときにおける図柄列の停止順序を示す。ここで、初期状態において、図柄列の停止順序は、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順番に設定されている。この場合、各図柄列が自動的に停止表示されるときには、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順となる。但し、図柄列の停止順序の設定は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。また、図柄列の停止順序は、遊技者による操作に応じて設定されるようになっていてもよい。
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図5を参照して説明する。なお、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[遊技機の電気的構成]
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図5)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定されるとともに、扉(開閉部材)15aを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数(上限ラウンド動作回数)が大当りの種別に応じて規定され、後述する大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル(図18)、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
ここで、上記大当り抽選テーブルは、大当り遊技状態中に大入賞装置15の扉(開閉部材)15aを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数(以下、「上限ラウンド動作回数」という)が、大当りの種別に応じて規定される開放回数決定テーブルでもある。この開放回数決定テーブル(大当り抽選テーブル)は、後述する開閉切替制御手段により大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの上限ラウンド動作回数等が決定される際に参照される。
さらに、上記大当り抽選テーブルには、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aを開放状態としてから閉鎖状態へと切り替えるまでの開放時間が、大当りの種別に応じて規定される。この大当り抽選テーブルは、後述する開閉切替制御手段により大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間等が決定される際に参照される。
このようなメインROM202は、開閉部材を開放状態としてから閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された大当り抽選テーブル(開放回数決定テーブル)を記憶する開放回数決定テーブル記憶手段の一例である。
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開放状態となってから後述する開閉切替制御手段により決定された開放時間が経過するまで、または大入賞装置15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
なお、高確率状態とは、後述する抽選手段による大当り抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する抽選手段による大当り抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。
メインCPU201は、乱数値生成手段、乱数値抽出手段、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技状態制御手段、開閉切替制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
乱数値生成手段は、予め定められた範囲の乱数値を生成する手段である。具体的には、乱数生成手段は、乱数発生器により0〜299の範囲の乱数、及び0〜9の範囲の乱数を生成する。
乱数値抽出手段は、始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する手段である。
具体的には、乱数値抽出手段は、始動入賞装置スイッチ19aにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により0〜299の範囲で生成された乱数のうち一の乱数値を大当り抽選用乱数値として、上記乱数値生成手段により0〜9の範囲で生成された乱数のうち一の乱数値を大当り図柄乱数値として、それぞれ抽出する。
抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過した場合(後述する始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球の通過が検出された場合)に、上記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された大当り抽選テーブル(抽選テーブル)とに基づいて、抽選(大当り抽選)を行う手段である。
例えば、抽選手段は、始動口18の内部を遊技球が通過した場合、乱数値抽出手段により抽出された大当り抽選用乱数値及び大当り図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当り(第1大当り、第2大当り、第1小当り、第2小当り、第3小当り等)のうち何れかもしくははずれを決定する。
変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン等を決定する手段である。
具体的には、変動表示パターン決定手段は、抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果、及び所定の抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。
表示結果決定手段は、抽選手段による抽選の結果に応じて液晶表示装置21における装飾図柄の表示態様を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果をも決定する。
また、変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定した場合、装飾図柄の変動表示及び表示結果決定手段により決定された表示態様の停止表示等を実行させるために、特別図柄の変動表示時間を示す変動表示パターンコマンド及び装飾図柄の表示態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットしている。
特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に抽選手段による抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。
この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
遊技状態制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する制御を行う手段である。
具体的には、遊技状態制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示状態となる表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御を行う。
開閉切替制御手段は、扉(開閉部材)15aを、大入賞装置(特別領域)15への遊技球の通過を許容する開放状態と、特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替える制御を行う手段である。
ここで、開閉切替制御手段は、上記抽選手段により何れかの大当りを決定された場合には、メインROM(開放回数決定テーブル記憶手段)202に記憶された開放回数決定テーブル(図18に示す大当り抽選テーブル)と抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて、大当り遊技状態中に実行されるラウンド動作回数(以下、「上限ラウンド動作回数」という)、1回のラウンド動作中における大入賞装置15の開放時間、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数、開放時間に基づいて、扉(開閉部材)15aを開放状態に切り替える制御を行う。
具体的には、開閉切替制御手段は、上記遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われた場合に、大入賞装置15を開放状態としてから上記決定した開放時間の経過後に閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を上記決定した上限ラウンド動作回数に達するまで実行する。
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、開閉切替制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上記決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
このように、開閉切替制御手段は、上記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合に、メインROM(開放回数決定テーブル記憶手段)202に記憶された開放回数決定テーブル(図18に示す大当り抽選テーブル)と抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、扉(開閉部材)15aを開放状態に切り替える制御を行う手段である。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞して内部を通過した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aが接続されている。
また、I/Oポートには、大入賞装置15内に設けられ、当該大入賞装置15内を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
さらに、プログラムROM302には、装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照される演出表示パターン決定テーブル(図19)、停止データ用滑りコマコードを決定する際に参照される滑りコマコード決定テーブル(図20)、決定された停止データ用滑りコマコードに基づいて、滑りコマ数を仮決定する際に参照される優先順序テーブル(図21)が実装されている。
また、停止テーブル記憶手段であるプログラムROM302は、大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報(装飾図柄の組み合わせ)が記憶され、装飾図柄が停止表示される際に参照される停止テーブル(図25)を記憶している。
具体的には、停止テーブルは、第1大当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「7」』が3つ揃った表示態様を、第2大当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「BEA」』が3つ揃った表示態様を、第1小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「スイカ」』が3つ揃った表示態様を、第2小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「ベル」』が3つ揃った表示態様を、第3小当りに対応する装飾図柄の組み合わせとして『「チェリー」』の表示態様を、それぞれ記憶する。
また、プログラムROM302は、左リール部22a,中リール部22b、右リール部22cに表示される装飾図柄の列(すなわち、図柄列)を示す情報を記憶している。
具体的には、プログラムROM302は、左リール部22aに表示される装飾図柄列の列として、図4に示す左図柄列の配列を、中リール部22bに表示される装飾図柄列の列として、図4に示す中図柄列の配列を、右リール部22cに表示される装飾図柄列の列として、図4に示す右図柄列の配列を、それぞれ記憶している。
後述する識別情報表示制御手段の制御により各リール部における図柄列が変動表示する場合、各リール部における表示態様は、当該プログラムROM302の記憶する配列に従って変化する。 例えば、左リール部22aにおける有効ラインL1上にコードナンバー07の「7」が表示されているときに、当該左リール部22aが変動表示する場合には、当該左リール部22aにおける有効ラインL1上の表示態様は、コードナンバー06の「Replay」、コードナンバー05の「スイカ」、コードナンバー04の「ベル」の順で変化する。
このようなプログラムROM302は、複数の識別情報表示領域に表示される複数の図柄列に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段の一例である。なお、本発明において、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段の機能は、ワークRAM303が有していてもよい。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
さらに、ワークRAM303の所定領域には、図柄列を示す図柄列カウンタ、後述する滑りコマ数の優先順序を示す優先順序カウンタなどが記憶されている。
ここで、図柄列カウンタは、1がセットされている場合には左図柄列を、2がセットされている場合には中図柄列を、3がセットされている場合には右図柄列を、それぞれ示している。
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
また、サブCPU301は、識別情報表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段、の機能を有している。
識別情報表示制御手段は、始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球の通過が検出された場合に、複数の図柄(すなわち、図柄列)を、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うとともに、抽選手段による抽選の結果(例えば、抽選手段により決定された大当りの種別)に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う手段である。
たとえば、識別情報表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、所定の抽選により装飾図柄の演出表示パターンや停止制御時間等を決定する。そして、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該決定した演出表示パターンに応じた図柄列(装飾図柄の列)の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。そして、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されたときには、上記決定した停止制御時間の間に、装飾図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う。つまり、識別情報表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行い、そして、予め定められた時間が計時されたときには、液晶表示装置21における装飾図柄を停止表示(具体的には、抽選手段による抽選の結果、設定されている停止順序及び後述する停止基準位置に基づいた表示態様を導出表示)する制御を行っている。
また、識別情報表示制御手段は、後述する停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ停止操作検出手段(左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)により上記停止操作手段に停止操作がなされた旨が検出された場合には、当該停止操作が検出された時機及び抽選手段による抽選の結果(例えば、抽選手段により決定された大当りの種別)に基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う一方、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、抽選手段による抽選の結果、設定されている停止順序及び後述する停止基準位置に基づいて、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う手段である。
具体的には、識別情報表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定され、且つ後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)に停止操作がなされた場合(停止操作検出手段から、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号等が入力された場合)には、当該停止操作のタイミングに応じて、停止操作された停止操作手段に対応する図柄列を、当該停止操作の時機及び抽選手段による抽選の結果に基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
また、停止操作有効決定手段により停止操作が無効と決定された場合には、後述する計時手段により予め定められた時間が計時された後に、識別情報表示領域に変動表示されている図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、予め設定されている停止順序と、後述する停止基準位置とに基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。
これによれば、複数の図柄列の変動が停止される条件は、停止操作有効決定手段の決定結果に応じて異なるようになるので、変動表示される図柄列の停止態様を多彩にすることができる。
また、本実施の形態では、図柄列は複数設けられ、複数の停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)のうち何れかの停止操作手段に停止操作がなされた場合には、当該停止操作手段に対応する図柄列が、抽選手段による大当り抽選の結果に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。
これによれば、複数の図柄列を、対応する停止操作手段を停止操作することにより停止表示させるゲーム(所謂、スロットゲーム)を実現することが可能となる。
ここで、識別情報表示制御手段は、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合であっても、計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作検出手段により停止操作が検出されなかったときには、識別情報表示領域に変動表示されている複数の図柄列を、抽選手段による抽選の結果と、予め設定されている停止順序と、後述する停止基準位置とに基づいて、停止表示させる制御を行う。
つまり、変動表示された図柄列の停止態様は、所定の時間が計時されるまでに停止操作がなされたか否かによって異なるようになる。これによれば、装飾図柄の停止態様を多彩にすることができる。
停止操作有効決定手段は、上記停止操作検出手段(左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)により検出された停止操作を有効とするか否かを抽選により決定する手段である。
具体的には、停止操作有効決定手段は、メインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信されたときにおいて所定の抽選を行い、上記停止操作を有効とするか否かを決定する。
計時手段は、始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球が検出された場合に、予め定められた時間を計時する手段である。
具体的には、計時手段は、始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球が検出されたことに応じて、メインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドが示す特別図柄の変動表示時間から識別情報表示制御手段により決定された停止制御時間を減算し、当該減算した時間を計時する。
ここで、上記識別情報表示制御手段は、計時手段による計時が終了した場合には、変動表示された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。この停止表示の制御は、上記停止制御時間の間に行われる。
また、サブCPU301は、停止操作有効決定手段の抽選により左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の停止操作が有効化された場合には、当該停止操作が有効化されている間、ランプ制御回路307を指示制御することにより、左図柄列停止LED51b、中図柄列停止LED52b、右図柄列停止LED53bを発光させて、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の停止操作が有効化された旨を遊技者に報知する。
表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には、左図柄列停止LED51b、中図柄列停止LED52b、右図柄列停止LED53b、装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。左図柄列停止LED51b、中図柄列停止LED52b、右図柄列停止LED53b、装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、識別情報表示制御手段、停止操作有効決定手段、計時手段の機能は、主制御回路200のメインCPU201が有していてもよいし、抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、開閉切替制御手段の機能は、副制御回路300のサブCPU301が有していてもよい。
[装飾図柄の変動表示]
図22(a)は、図柄列の停止順序が、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順序に設定され、計時手段により計時される時間が29秒であり、停止制御時間が1秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
例えば、図22(a)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間(例えば、29秒)が計時されるまでの間は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示(例えば、図23(b)等に示す変動)が行われる。そして、29秒経過後は、左リール部22aにおける左図柄列、中リール部22bにおける中図柄列、右リール部22cにおける右図柄列が、1秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され(例えば、左図柄列の停止表示(図23(c))、中図柄列の停止表示(図23(d))、右図柄列の停止表示(図23(e))の順に実行される)、装飾図柄の変動表示が終了する。
次に、計時手段により計時される時間が29秒であり、また、停止制御時間が1秒であり、さらに、停止操作手段の停止操作が有効化されているときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、停止操作手段の停止操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。
図22(b)に示すように、変動表示が開始されてから4秒後に左図柄列停止ボタン51が押下(停止操作)された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部22aにおける図柄列が停止表示される。また、変動表示が開始されてから7秒後に中図柄列停止ボタン52が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部22bにおける図柄列が停止表示される。そして、変動表示が開始されてから9秒後に右図柄列停止ボタン53が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部22cにおける図柄列が停止表示される。左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の全てが停止操作された場合には、停止操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される(但し、リプレイ入賞が停止表示され、且つ所定の条件が成立した場合には、装飾図柄の再変動が行われる)。このような本実施の形態によれば、遊技者は、停止操作手段の停止操作が有効化された後に当該停止操作手段を停止操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。なお、停止操作手段の停止操作により装飾図柄が早期に停止した場合には、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、揺れ変動やその他の変動表示が行われるようになっていてもよい。
[滑りコマコード決定テーブル]
図20は、滑りコマコード決定テーブルの一例を示す図である。停止データ用滑りコマコードは、計時手段による計時の終了により停止基準位置が特定された場合には、当該特定された停止基準位置、及び滑りコマコード決定テーブルを基に決定される。一方、遊技者の停止操作により停止基準位置が特定された場合には、当該特定された停止基準位置、停止操作がなされた停止操作手段、及び滑りコマコード決定テーブルを基に停止データ用滑りコマコードが決定される。ここで、停止データ用滑りコマコードとは、滑りコマ数(計時手段による計時が終了した時機もしくは停止操作の時機に有効ラインL1上に表示されている装飾図柄と、実際に当該有効ラインL1上に停止表示される装飾図柄とのコマ差)を決定する際に用いられるコードである。
ここで、停止基準位置とは、装飾図柄表示領域21bに表示される図柄列に対して、停止表示の基準となる表示態様が規定される位置である。変動表示される図柄列が停止表示されるときにおける表示態様(以下、当該表示態様を「停止制御位置」という)は、上記停止基準位置を基に決定される。具体的には、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止基準位置の示すコードナンバーもしくは当該コードナンバーの手前4コマ以内にあるコードナンバーのうち何れかが、停止制御位置として決定される(例えば、コードナンバー18が停止基準位置である場合には、コードナンバー14,15,16,17,18のうち何れかが、停止制御位置として決定される)。そして、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインL1上に停止表示される。
また、停止基準位置は、計時手段による計時が終了したこともしくは停止操作がなされたことに応じて決定されるコードナンバーである。例えば、計時手段による計時が終了した場合には、当該終了のタイミングに基づいて、停止表示させる図柄列における停止基準位置がサブCPU301により特定される。また、例えば、停止操作有効決定手段の決定により停止操作が有効化されているときにおいて、左図柄列停止ボタン51に停止操作がなされた場合には、左図柄列のコードナンバーのうち、当該停止操作がなされたときにおいて有効ラインL1上に表示されている装飾図柄のコードナンバーが、停止基準位置としてサブCPU301により特定される。
図20に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、計時手段による計時の終了に応じて停止表示される図柄列が左図柄である場合において、停止基準位置が0であるときには停止データ用滑りコマコードは3に、停止基準位置が1であるときには停止データ用滑りコマコードは1に、停止基準位置が2であるときには停止データ用滑りコマコードは0に、それぞれ決定される。
また、図20に示す滑りコマコード決定テーブルによれば、停止操作がされた停止操作手段が左図柄列停止ボタン51である場合において、停止基準位置が0であるときには停止データ用滑りコマコードは3に、停止基準位置が1であるときには停止データ用滑りコマコードは1に、停止基準位置が2であるときには停止データ用滑りコマコードは0に、それぞれ決定される。
また、停止操作がされた停止操作手段が中図柄列停止ボタン52である場合において、停止基準位置が0であるときには停止データ用滑りコマコードは2に、停止基準位置が3であるときには停止データ用滑りコマコードは0に、停止基準位置が5であるときには停止データ用滑りコマコードは2に、それぞれ決定される。
また、停止操作がされた停止操作手段が右図柄列停止ボタン53である場合において、停止基準位置が0であるときには停止データ用滑りコマコードは2に、停止基準位置が2であるときには停止データ用滑りコマコードは0に、停止基準位置が4であるときには停止データ用滑りコマコードは2に、それぞれ決定される。
[優先順序テーブル]
図21は、優先順序テーブルの一例を示す図である。滑りコマ数は、停止データ用滑りコマコードと、優先順序カウンタの値と、優先順序テーブルとを基に仮決定される。
図21に示す優先順序テーブルによれば、停止データ用滑りコマコードが0である場合において、優先順序カウンタの値が5であるときには滑りコマ数は4に、優先順序カウンタの値が4であるときには滑りコマ数は3に、優先順序カウンタの値が3であるときには滑りコマ数は2に、優先順序カウンタの値が2であるときには滑りコマ数は1に、優先順序カウンタの値が1であるときには滑りコマ数は0に、それぞれ仮決定される。
[主制御メイン処理]
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図6を参照して説明する。
なお、図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図6(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図6(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動入賞装置スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(2)メインCPU201は、始動口18内に設けられた始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、乱数発生器により0〜299の範囲の乱数、及び0〜9の範囲の乱数を生成する。そして、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、0〜299の範囲で生成した乱数のうち一の乱数値を大当り抽選用乱数値として、0〜9の範囲で生成した乱数のうち一の乱数値を大当り図柄乱数値として、それぞれ抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
このように、メインCPU201は、予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段の一例である。また、メインCPU201は、始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)19aにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、上記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段の一例である。
(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口18に入賞し易い開放状態にある可変翼18a,18bの残り開放時間、大入賞装置15の内部への遊技球の通過を許容する開放状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図6(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7参照)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当り図柄が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動口18における可変翼18a,18bの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS60において、メインCPU201は、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
また、特別情報変動表示制御手段であるメインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
[特別図柄制御処理]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態への移行を許容するか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器24に停止表示される。
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、メインCPU201は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か(すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。
ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図8)にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)をセットする。
さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開放状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、後述する大当り抽選処理(図8)にて決定された条件が成立するまで継続される。例えば時短状態の制御は、当該大当り抽選処理(図8)にて、時短状態の終了条件として「次回の大当り遊技状態まで」が決定された場合には、大当りに当選するまで継続される。また、時短状態の終了条件として「特別図柄の変動表示100回」が決定された場合、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
[特別図柄記憶チェック処理]
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、抽選手段であるメインCPU201は、乱数値抽出手段により抽出された乱数値、すなわち、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値と、大当り抽選テーブル(図18)とを基にして、複数種類の大当りのうち何れかもしくははずれを決定する。
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7であり、且つ大当り図柄乱数値が0〜5の何れかのときに第1大当りを、大当り抽選用乱数値が7であり、且つ大当り図柄乱数値が6〜9の何れかのときに第2大当りを、大当り抽選用乱数値が17のときに第1小当りを、大当り抽選用乱数値が27のときに第2小当りを、大当り抽選用乱数値が37のときに第3小当りを、それぞれ決定する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が1、3、5、7、9であり、且つ大当り図柄乱数値が0〜5の何れかのときに第1大当りを、大当り抽選用乱数値が1、3、5、7、9であり、且つ大当り図柄乱数値が6〜9の何れかのときに第2大当りを、大当り抽選用乱数値が13、17のときに第1小当りを、大当り抽選用乱数値が23、27のときに第2小当りを、大当り抽選用乱数値が33、37のときに第3小当りを、それぞれ決定する。
このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
また、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、上記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該大当りの種別と開放回数決定テーブル(図18に示す大当り抽選テーブル)とを基にして、大入賞装置15の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無、時短状態の終了条件等を決定する。例えば、大当りの種別が第1大当りである場合には、大入賞装置15の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を有に、時短状態の終了条件を次回の大当り遊技状態までに、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第2大当りである場合には、大入賞装置15の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示100回に、それぞれ決定する。
また、大当りの種別が第1小当りである場合には、大入賞装置15の開放上限時間を20秒に、上限ラウンド動作回数を12Rに、高確率状態への移行を有に、時短状態の終了条件を次回の大当り遊技状態までに、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第2小当りである場合には、大入賞装置15の開放上限時間を10秒に、上限ラウンド動作回数を8Rに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示100回に、それぞれ決定する。また、大当りの種別が第3小当りである場合には、大入賞装置15の開放上限時間を5秒に、上限ラウンド動作回数を4Rに、高確率状態への移行を無に、時短状態の終了条件を特別図柄の変動表示100回に、それぞれ決定する。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5における大当り抽選にて何れかの大当りが決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当りが決定された場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当りが決定されていない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を非大当り図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップS20−2−10に処理を移行する。
ステップS20−2−8において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器24における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップS20−2−10に処理を移行する。
ステップS20−2−10において、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間等を決定する処理を行う。
まず、メインCPU201は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値及びステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果を基にして、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
さらに、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果と大当り抽選テーブル(図18)とを基にして、図柄指定コマンドを決定し、当該決定された図柄指定コマンドを生成してセットする。
例えば、メインCPU201は、大当り抽選にて第1大当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてz0を決定し、大当り抽選にて第2大当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてz1を決定し、大当り抽選にて第1小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてz2を決定し、大当り抽選にて第2小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてz3を決定し、大当り抽選にて第3小当りに当選している場合には図柄指定コマンドとしてz4を決定し、大当り抽選にはずれている場合には図柄指定コマンドとしてz5を決定する。そして、メインCPU201は、決定した図柄指定コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了もしくは停止操作手段の操作が有効化されているときに全ての停止操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−10にて決定された図柄指定コマンドが示す表示態様が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
[大当り開始インターバル管理処理]
次に、上記ステップS20−5の大当り開始インターバル管理処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。
ステップS20−5−4において、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置15内を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記特別図柄記憶チェック処理(図8)にて決定された開放上限時間が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。この処理が終了した後は、ステップS20−5−5に処理を移行する。
このように、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル(大当り抽選テーブル)と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、扉(開閉部材)15aを開放状態に切り替える制御を行っている。
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
ステップS20−5−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−5−6において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに、特別図柄記憶チェック処理(図8)にて開閉切替制御手段により決定された開放上限時間をセットする。初回のラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
[大入賞装置内残留球監視処理]
次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
ステップS20−7−3において、メインCPU201は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、最終ラウンドが終了した場合(大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図6)における特別図柄記憶チェック処理にて開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数に達した場合)には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップS20−7−4の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合(ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合)には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップS20−7−11の処理に移る。
本実施の形態においては、実行されたラウンド動作の回数が開閉切替制御手段により決定された上限ラウンド動作回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御が終了する。
これによれば、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル(大当り抽選テーブル)と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数(上限ラウンド動作回数)を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数に基づいて、扉(開閉部材)15aを開放状態に切り替える制御を行っている。
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−5に処理を移行する。
ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−6に処理を移行する。
ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当り終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が終了する。
ステップS20−7−11において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−7−12において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
[ラウンド間インターバル管理処理]
次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
ステップS20−8−5において、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が大入賞装置15内を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、上記特別図柄記憶チェック処理(図8)にて決定された開放上限時間が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−6に処理を移行する。
このように、開閉切替制御手段であるメインCPU201は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル(大当り抽選テーブル)と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて扉(開閉部材)15aの開放時間を決定し、当該決定した開放時間に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
ステップS20−8−6において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに、特別図柄記憶チェック処理(図8)にて開閉切替制御手段により決定された開放上限時間をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−9に処理を移行する。
ステップS20−8−9において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
[副制御回路処理]
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図12は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図13は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
[コマンド受信割込処理]
最初に、コマンド受信割込処理について、図12を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
[副制御回路メイン処理]
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図13を参照しながら説明する。
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図14参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
ステップS250において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図14)や後述するリール部制御処理(図16)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
例えば、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS230−7(図14)において変動開始時用の演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示及び当該態様に従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示及び当該演出データに応じた演出画像の表示が行われる。
ステップS260において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS230もしくは後述するタイマ割込処理(図15)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS270において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS230もしくは後述するタイマ割込処理(図15)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS270までの処理が繰り返し行われる。
[コマンド解析処理]
次に、上記ステップS230(図13)のコマンド解析処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS230−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS230−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
ステップS230−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
ステップS230−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS230−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS230−8の処理に移る。
ステップS230−4において、サブCPU301は、装飾図柄の演出表示パターンを抽選により決定する処理を行う。
まず、サブCPU301は、演出表示パターン決定用乱数発生器から乱数値を抽出し、抽出した乱数値と、メインCPU201から送信された図柄指定コマンドと、図19に示す演出表示パターン決定テーブルとを基にして、装飾図柄の演出表示パターンを決定する。
例えば、識別情報表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブCPU301は、図柄指定コマンドがz0もしくはz1である場合(すなわち、第1大当りもしくは第2大当りに当選した場合)において、抽出された乱数値が0から19の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Aに決定し、抽出された乱数値が20から99の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Bに決定する。
また、図柄指定コマンドがz2、z3、z4の何れかである場合(すなわち、第1小当り、第2小当り、第3小当りの何れかに当選した場合)において、抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Cに決定し、抽出された乱数値が40から59の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Dに決定し、抽出された乱数値が60から79の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Eに決定し、抽出された乱数値が80から99の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Fに決定する。
また、図柄指定コマンドがz5である場合(すなわち、大当り抽選にはずれた場合)において、抽出された乱数値が0から49の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Gに決定し、抽出された乱数値が50から99の範囲に含まれるものであったときは装飾図柄の演出表示パターンを演出Hに決定する。
ここで、演出Aとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出A−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出A−6となる演出表示パターンである。演出Bとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出B−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出B−6となる演出表示パターンである。演出Cとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出C−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出C−6となる演出表示パターンである。演出Dとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出D−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出D−6となる演出表示パターンである。演出Eとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出E−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出E−6となる演出表示パターンである。演出Fとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出F−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出F−6となる演出表示パターンである。演出Gとは、停止操作手段の停止操作が有効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出G−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出G−6となる演出表示パターンである。演出Hとは、停止操作手段の停止操作が無効、装飾図柄の変動表示開始時における演出態様が演出H−1、停止制御時間が1秒、全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出H−6となる演出表示パターンである。
また、演出A−1乃至演出H−6は、液晶表示装置21における表示態様、スピーカ6a,6bから出力される音声の態様、ランプなどの発光手段による光の演出態様等が、それぞれ異なるようになっている。つまり、実行される演出態様に応じて、液晶表示装置21に表示される画像や、スピーカ6a,6bから出力される音声や、発光手段の発光パターン等が変化する。
このように、本実施の形態においては、大当り抽選の結果と、識別情報表示制御手段及び停止操作有効決定手段であるサブCPU301による抽選とに応じて、装飾図柄の演出表示パターンが異なるようになっている。
ここで、左、中、右図柄列の停止時における演出は、後述する停止データ決定処理(図17)にて決定される停止制御位置や滑りコマ数等に応じて異なるようになっている。
ステップS230−5において、サブCPU301は、上記ステップS230−4にて決定された演出表示パターンが演出A、C、D、Gのうち何れかであるか否かを確認する。決定された演出表示パターンが演出A、C、D、Gうち何れかである場合には、停止操作手段の操作を有効化させるためにステップS230−6の処理に移る。一方、決定された演出表示パターンが演出A、C、D、Gの何れでもない場合には、ステップS230−7の処理に移る。
ステップS230−6において、停止操作有効決定手段であるサブCPU301は、停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の停止操作を有効化させるために、ワークRAM303の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS230−7に処理を移行する。
ステップS230−7において、サブCPU301は、上記ステップS230−4にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、ステップS230−4にて決定された変動開始時における演出態様が演出A−1である場合には、当該演出A−1に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
この場合、表示制御処理(図13)にて、上記ステップS230−4にて決定された装飾図柄の変動開始時における演出態様(例えば、演出A−1に対応する演出態様)が液晶表示装置21に表示される。
さらに、本ステップにおいて、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、複数の装飾図柄を、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序、及び上記ステップS230−4にて決定された演出表示パターンに応じて変動表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図13)にて、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序、及びステップS230−4にて決定された演出表示パターンに応じた装飾図柄の変動表示が開始される。
これによれば、変動表示される装飾図柄(識別情報)は、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、装飾図柄の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
また、上述したサブCPU301は、図柄列(複数の識別情報)を、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行う識別情報表示制御手段の一例である。
また、本ステップにおいて、計時手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す特別図柄の変動表示時間から上記ステップS230−4にて決定された演出表示パターンの示す停止制御時間を減算し、当該減算した時間の計時を開始する。例えば、特別図柄の変動表示時間が30秒であり、決定された演出表示パターンの示す停止制御時間が1秒である場合には、29秒の計時を開始する。
変動表示された装飾図柄は、計時手段による計時が終了した後に、抽選手段による抽選の結果と、設定されている停止順序と、識別情報表示制御手段により特定された停止基準位置とに基づいて、停止表示される。
ステップS230−8において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
[タイマ割込処理]
また、サブCPU301は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU301は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図15を用いて、タイマ割込処理を説明する。
ステップS300においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS310に処理を移行する。
ステップS310においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、計時手段による計時等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。
ステップS340において、サブCPU301は、詳細については後述するリール部制御処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、各リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)の変動表示に関する処理が行われる。
ステップS350においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[リール部制御処理]
図16を用いて、図15のステップS340におけるリール部制御処理を説明する。
ステップS340−111において、サブCPU301は、計時手段による計時が終了したか否かを確認する。計時手段による計時が終了した場合(例えば、29秒の計時が終了した場合)には、全リール部における図柄列の変動表示を終了させるために、ステップS340−112に処理を移行する。計時手段による計時が終了していない場合には、ステップS340−1に処理を移行する。
ステップS340−112において、サブCPU301は、設定されている図柄列の停止順序を基にして、停止表示させる図柄列を決定する。
例えば、設定されている停止順序が、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順であるときにおいて、変動表示中の図柄列が左図柄列、中図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として左図柄列を、変動表示中の図柄列が中図柄列及び右図柄列である場合には停止表示させる図柄列として中図柄列を、変動表示中の図柄列が右図柄列のみである場合には停止表示させる図柄列として右図柄列を、それぞれ決定する。
さらに識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、計時手段による計時が終了したタイミングに基づいて、決定した図柄列における停止基準位置を決定する。具体的には、サブCPU301は、本ステップにて左図柄列を決定した場合には、計時手段による計時が終了したタイミングにて左図柄列に表示されている装飾図柄のコードナンバーを決定する。
例えば、サブCPU301は、左リール部22aの有効ラインL1にコードナンバー19の「スイカ」が表示されているときに、計時手段による計時が終了した場合には、左図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインL1上にある装飾図柄のコードナンバー19を停止基準位置として決定する。
ステップS340−113においては、詳細については後述する停止データ決定処理(図17)を行う。当該ステップにおいては、主に上記ステップS340−112にて決定された図柄列における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS340−114に処理を移行する。
ステップS340−114において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS340−3にて決定された停止制御位置に応じて左図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー17であるときには、表示制御処理(図13)にて、左図柄列が、コードナンバー17の「スイカ」が有効ラインL1上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインL1上にコードナンバー17の「スイカ」が停止表示される(例えば、図23(c)参照)。
ステップS340−115において、メインCPU201は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)の変動表示が終了した場合には、ステップS340−116に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、ステップS340−112の処理に戻る。
ステップS340−116において、停止操作有効決定手段であるサブCPU301は、停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の停止操作の有効化を終了させるために、ワークRAM303の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップS340−1に処理を移行する。
ステップS340−1において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合(停止操作が有効化されている場合)には、停止操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップS340−2に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合(停止操作が有効化されていない場合)には、ステップS340−11に処理を移行する。
ステップS340−2において、サブCPU301は、左図柄列停止スイッチ51aから左図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。左図柄列停止信号の入力が検出された場合(すなわち、左図柄列停止ボタン51に停止操作がなされた場合)には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列(左図柄列)の変動表示を終了させるためにステップS340−21に処理を移行する。左図柄列停止信号の入力が検出されていない場合(すなわち、左図柄列停止ボタン51に停止操作がなされていない場合)には、ステップS340−5に処理を移行する。
ステップS340−21において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、左図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該左図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブCPU301は、左図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該左図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
例えば、サブCPU301は、左リール部22aの有効ラインL1にコードナンバー19の「スイカ」が表示されているときに、左図柄列停止ボタン51から左図柄列停止信号が検出された場合には、左図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインL1上にある装飾図柄のコードナンバー19を停止基準位置として特定する。
ステップS340−3においては、詳細については後述する停止データ決定処理(図17)を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列(左図柄列)における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS340−4に処理を移行する。
ステップS340−4において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS340−3にて決定された停止制御位置に応じて左図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー17であるときには、表示制御処理(図13)にて、左図柄列が、コードナンバー17の「スイカ」が有効ラインL1上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインL1上にコードナンバー17の「スイカ」が停止表示される(例えば、図24(c)参照)。
ステップS340−5において、サブCPU301は、中図柄列停止スイッチ52aから中図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。中図柄列停止信号の入力が検出された場合(すなわち、中図柄列停止ボタン52に停止操作がなされた場合)には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列(中図柄列)の変動表示を終了させるためにステップS340−51に処理を移行する。中図柄列停止信号の入力が検出されていない場合(すなわち、中図柄列停止ボタン52に停止操作がなされていない場合)には、ステップS340−8に処理を移行する。
ステップS340−51において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、中図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該中図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブCPU301は、中図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該中図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
例えば、サブCPU301は、中リール部22bの有効ラインL1にコードナンバー11の「チェリー」が表示されているときに、中図柄列停止ボタン52から中図柄列停止信号が検出された場合には、中図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインL1上にある装飾図柄のコードナンバー11を停止基準位置として特定する。
ステップS340−6においては、詳細については後述する停止データ決定処理(図17)を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列(中図柄列)における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS340−7に処理を移行する。
ステップS340−7において、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS340−6にて決定された停止制御位置に応じて中図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー14であるときには、表示制御処理(図13)にて、中図柄列が、コードナンバー14の「チェリー」が有効ラインL1上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインL1上にコードナンバー14の「チェリー」が停止表示される(例えば、図24(d)参照)。
ステップS340−8において、サブCPU301は、右図柄列停止スイッチ53aから右図柄列停止信号の入力が検出されたか否かを確認する。右図柄列停止信号の入力が検出された場合(すなわち、右図柄列停止ボタン52に停止操作がなされた場合)には、当該操作された停止操作手段に対応する図柄列(右図柄列)の変動表示を終了させるためにステップS340−81に処理を移行する。右図柄列停止信号の入力が検出されていない場合(すなわち、右図柄列停止ボタン53に停止操作がなされていない場合)には、ステップS340−11に処理を移行する。
ステップS340−81において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、右図柄列停止信号の検出タイミングに基づいて、当該右図柄列における停止基準位置を特定する。具体的には、サブCPU301は、右図柄列停止信号の入力が検出された場合には、当該右図柄列停止信号が検出されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを特定する。
例えば、サブCPU301は、右リール部22cの有効ラインL1にコードナンバー11の「チェリー」が表示されているときに、右図柄列停止ボタン53から右図柄列停止信号が検出された場合には、右図柄列におけるコードナンバーのうち、有効ラインL1上にある装飾図柄のコードナンバー11を停止基準位置として特定する。
ステップS340−9においては、詳細については後述する停止データ決定処理(図17)を行う。当該ステップにおいては、主に停止操作がなされた停止操作手段に対応する図柄列(右図柄列)における停止制御位置を決定する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS340−10に処理を移行する。
ステップS340−10において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS340−9にて決定された停止制御位置に応じて右図柄列における装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、例えば、停止制御位置がコードナンバー05であるときには、表示制御処理(図13)にて、右図柄列が、コードナンバー05の「Replay」が有効ラインL1上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインL1上にコードナンバー05の「Replay」が停止表示される(例えば、図24(e)参照)。
ステップS340−11において、メインCPU201は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)の変動表示が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。
ステップS340−12において、停止操作有効決定手段であるサブCPU301は、停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の停止操作の有効化を終了させるために、ワークRAM303の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップS340−14に処理を移行する。
ステップS340−13において、サブCPU301は、コマンド解析処理におけるステップS230−4(図14)にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、ステップS230−4にて決定された全リール部の装飾図柄の停止表示時における演出態様が演出A−6である場合には、当該演出A−6に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
この場合、表示制御処理(図13)にて、上記ステップS230−4にて決定されたリール部の装飾図柄の変動表示時における演出態様(例えば、演出A−6に対応する演出態様)が液晶表示装置21に表示される。
[停止データ決定処理]
図17を用いて、図16における停止データ決定処理を説明する。
ステップS400−1において、サブCPU301は、上記リール部制御処理(図16)にて停止基準位置が特定された場合(計時手段による計時が終了した場合もしくは遊技者により停止操作がなされた場合)には、当該特定された停止基準位置と滑りコマコード決定テーブル(図20)とに基づいて停止データ用滑りコマコードを決定する。
例えば、サブCPU301は、リール部制御処理(図16)にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー19が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして2を決定する。また、リール部制御処理(図16)にて、中図柄列における停止基準位置としてコードナンバー11が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして1を決定し、リール部制御処理(図16)にて、右図柄列における停止基準位置としてコードナンバー15が特定された場合には停止データ用滑りコマコードとして1を決定する。
ステップS400−2において、サブCPU301は、上記ステップS400−1にて決定された停止データ用滑りコマコードと、優先順序テーブル(図21)とに基づいて、滑りコマ数の優先順序を決定する。例えば、決定された停止データ用滑りコマコードが0である場合には、滑りコマ数の優先順序を、0、1、2、3、4の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが1である場合には、滑りコマ数の優先順序を、1、2、0、4、3の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが2である場合には、滑りコマ数の優先順序を、2、4、3、1、0の順に決定する。また、決定された停止データ用滑りコマコードが3である場合には、滑りコマ数の優先順序を、3、0、4、2、1の順に決定し、決定された停止データ用滑りコマコードが4である場合には、滑りコマ数の優先順序を、4、3、1、0、2の順に決定する。
ステップS400−21において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に記憶されている優先順序カウンタに5をセットする。この処理が終了した後は、ステップS400−3に処理を移行する。
ステップS400−3において、サブCPU301は、上記ステップS400−2にて決定された滑りコマ数の優先順序と、優先順序カウンタの値とに基づいて、滑りコマ数を特定する。例えば、ステップS400−2にて決定された滑りコマ数の優先順序が、0、1、2、3、4の順であり、且つ優先順序カウンタの値が5である場合には、滑りコマ数として4を特定する。また、ステップS400−2にて決定された滑りコマ数の優先順序が、0、1、2、3、4の順であり、且つ優先順序カウンタの値が1である場合には、滑りコマ数として0を特定する。
ステップS400−31において、サブCPU301は、上記リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、上記ステップS400−3にて特定された滑りコマ数とに対応するコードナンバーを検索する。
例えば、リール部制御処理(図16)にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー19が特定されたときにおいて、上記ステップS400−3にて特定された滑りコマ数が4である場合には、当該コードナンバー19から4コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー15を検索する。また、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー18が特定されたときにおいて、上記ステップS400−3にて特定された滑りコマ数が1である場合には、当該コードナンバー18から1コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー17を検索する。
ステップS400−4において、サブCPU301は、上記ステップS400−31にて検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄と、抽選手段による抽選結果と、プログラムROM(停止テーブル記憶手段)302に記憶された停止テーブル(図25)とに基づいて、当該検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を有効ラインL1上に停止可能であるか否かを確認する。
具体的には、サブCPU301は、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインL1上に停止したとしても、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性があるか否かを確認する。
例えば、サブCPU301は、左図柄列におけるコードナンバー04が検索され、且つ抽選手段による抽選結果が第1大当りである場合には、コードナンバー04に対応する装飾図柄(すなわち、「ベル」)が有効ラインL1上に停止したとしても、第1大当り表示態様(何れかの有効ライン上に『「7」』が3つ揃った表示態様。図25の停止テーブル参照)もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性があるか否かを確認する。
そして、サブCPU301は、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインL1上に停止したとしても、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性がある場合(すなわち、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインL1上に停止可能である場合)には、上記ステップS400−3にて特定された滑りコマ数を仮決定するためにステップS400−5に処理を移行する。一方、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄が有効ラインL1上に停止すると、抽選手段による抽選結果を示す表示態様もしくはリプレイ入賞が停止表示される可能性が無くなる場合(すなわち、検索されたコードナンバーに対応する装飾図柄を、有効ラインL1上に停止可能ではない場合)には、ステップS400−6に処理を移行する。
ステップS400−5において、サブCPU301は、上記ステップS400−3にて特定された滑りコマ数を仮決定する。この処理が終了した後は、ステップS400−6に処理を移行する。
ステップS400−6において、サブCPU301は、優先順序カウンタの値が1以下であるか否かを確認する。優先順序カウンタの値が1以下である場合(1〜5番までの優先順序の滑りコマ数を、全て特定し終わった場合)には、仮決定の滑りコマ数を滑りコマ数として決定するためにステップS400−8に処理を移行する。また、優先順序カウンタの値が1より大きい場合には、次の優先順序の滑りコマ数を特定するためにステップS400−7に処理を移行する。
ステップS400−7において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に記憶されている優先順序カウンタから1を減算する。この処理が終了した後は、ステップS400−3に処理を移行する。
ステップS400−8において、サブCPU301は、上記ステップS400−5にて仮決定された滑りコマ数を滑りコマ数として決定する。この処理が終了した後は、ステップS400−9に処理を移行する。
ステップS400−9において、識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、上記リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、上記ステップS400−8にて決定された滑りコマ数とに基づいて、停止制御位置を決定する。
例えば、サブCPU301は、リール部制御処理(図16)にて、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー19が特定されたときにおいて、上記ステップS400−8にて決定された滑りコマ数が4である場合には、当該コードナンバー19から4コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー15を停止制御位置として決定する。また、左図柄列における停止基準位置としてコードナンバー18が決定されたときにおいて、上記ステップS400−8にて決定された滑りコマ数が1である場合には、当該コードナンバー18から1コマずれたコードナンバー、すなわち、左図柄列におけるコードナンバー17を停止制御位置として決定する。
ここで、変動表示される図柄列が停止表示されるときには、当該停止制御位置の示す装飾図柄が有効ラインL1上に停止表示される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
上述したリール部制御処理(図16)及び停止データ決定処理(図17)によれば、サブCPU301は、停止操作検出手段(左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定(特定)し、当該決定された停止基準位置と停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブル(図25)とに基づいて、装飾図柄表示領域21bに変動表示されている図柄列(複数の識別情報)を停止表示させる制御を行う識別情報表示制御手段の一例である。
また、上述したリール部制御処理(図16)及び停止データ決定処理(図17)によれば、サブCPU(識別情報表示制御手段)301は、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段(左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)により停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域21bに変動表示されている図柄列を停止表示させる制御を行う。これによれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数(上限ラウンド動作回数)を認識することが可能となる。例えば、第1大当り表示態様もしくは第2大当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が15Rになった旨を、第1小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が12Rになった旨を、第2小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が8Rになった旨を、第3小当り表示態様が停止表示された場合には上限ラウンド動作回数が4Rになった旨を、それぞれ遊技者に認識させることができる(図25の停止テーブル参照)。
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放時間を認識することが可能となる。例えば、第1大当り表示態様もしくは第2大当り表示態様が停止表示された場合には1回のラウンド動作中における開放時間が30秒になった旨を、第1小当り表示態様が停止表示された場合には1回のラウンド動作中における開放時間が20秒になった旨を、第2小当り表示態様が停止表示された場合には1回のラウンド動作中における開放時間が10秒になった旨を、第3小当り表示態様が停止表示された場合には1回のラウンド動作中における開放時間が5秒になった旨を、それぞれ遊技者に認識させることができる(図25の停止テーブル参照)。
また、サブCPU(識別情報表示制御手段)301は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、停止テーブル(図25)とに基づいて、装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)21bに変動表示されている図柄列(複数の識別情報)を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、装飾図柄(識別情報)が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
例えば、本発明においては、停止操作有効決定手段により停止操作が有効と決定された場合、サブCPU301は、当該決定がなされた旨を報知するための演出画像を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。この場合、停止操作手段の停止操作が有効となった場合には、その旨を遊技者に報知することができる。また、サブCPU301は、スピーカ6a,6bから所定の音声を出力することによって、もしくはランプ等の発光手段を所定の発光パターンにて発光させることによって、上記報知を行うようになっていてもよい。
以上説明したように、本実施の形態によれば、メインCPU(開閉切替制御手段)201は、抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、開放回数決定テーブル(大当り抽選テーブル)と、上記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて開閉部材の開放回数(上限ラウンド動作回数)を決定し、当該決定した上限ラウンド動作回数に基づいて、開閉部材を開放状態に切り替える制御を行っている。
この場合、抽選手段により決定された大当りの種別によって、上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数が異なるようになるので、大当りの態様を多様化させることができる。
また、サブCPU(識別情報表示制御手段)301が、抽選手段により決定された大当りの種別と停止操作検出手段(左図柄列停止スイッチ51a、中図柄列停止スイッチ52a、右図柄列停止スイッチ53a)により停止操作が検出された時機とに基づいて、装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)21bに変動表示されている図柄列(複数の識別情報)を停止表示させる制御を行う本発明によれば、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程を多彩にすることができ、装飾図柄(識別情報)の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
さらに、大当りの種別に応じて装飾図柄(識別情報)が停止表示される本発明によれば、遊技者は、当該装飾図柄の停止態様を基にして上限ラウンド動作回数、すなわち、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数を認識することが可能となる。これによれば、大入賞装置15の扉(開閉部材)15aの開放回数を事前に知りたい遊技者は、変動表示される装飾図柄を注視するようになるので、当該装飾図柄に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、変動表示される装飾図柄(識別情報)は、プログラムROM(識別情報表示順序記憶手段)302に記憶された表示順序に応じて表示態様が変更されるようになっている。つまり、装飾図柄の表示態様の変化には一定の規則性があるため、遊技者は、次に何が表示されるかを特定することが可能となる。この場合、停止操作を行うタイミングを見計らうことが容易となるので、遊技者の技量次第では、所望の停止態様を導き出す可能性を高めることが可能となる。
また、サブCPU(識別情報表示制御手段)301は、停止操作が検出された時機に基づいて決定した停止基準位置と、プログラムROM(停止テーブル記憶手段)302に記憶された停止テーブル(図25)とに基づいて、装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)21bに変動表示されている図柄列(複数の識別情報)を停止表示させるので、例えば、大当りが決定された場合であっても、装飾図柄(識別情報)が停止表示されるまでの表示態様が、識別情報表示制御手段により決定された停止基準位置に応じて異なるようになるので、抽選手段による抽選の結果が大当りとなったことを報知するまでの過程がより多彩となり、装飾図柄の表示の動作に対する興趣の低減を防ぐことが可能となる。
(実施の形態2)
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、実施の形態1の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
実施の形態1において、停止制御位置は、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、停止データ用滑りコマコード、優先順序カウンタの値、優先順序テーブル(図21)等を基にして決定された滑りコマ数とに応じて決定されるようになっていたが(図17に示す停止データ決定処理参照)、本実施の形態における停止制御位置は、停止表示される図柄列と、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、大当り抽選の結果とに応じて決定される。
このような実施の形態2においては、大当り抽選にはずれた場合に参照されるはずれ時用停止制御位置決定テーブル(図27(a))、及び大当り抽選に当選した場合に参照される大当り時用停止制御位置決定テーブル(図27(b))がプログラムROM302に記憶されているとともに、図17に示す停止データ決定処理の替わりに図26に示す停止データ決定処理が実行される。
以下、図26を用いて、実施の形態2における停止データ決定処理を説明する。
ステップS500−1において、サブCPU301は、抽選手段による大当り抽選に当選しているか否かを確認する。抽選手段による大当り抽選に当選している場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドが示す装飾図柄の表示態様が大当り表示態様である場合)には、大当り時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップS500−2の処理に移る。抽選手段による大当り抽選にはずれている場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドが示す装飾図柄の表示態様が大当り表示態様でない場合)には、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基に停止制御位置を決定するためにステップS500−3の処理に移る。
ステップS500−2において、サブCPU301は、停止表示させる図柄列と、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、大当り時用停止制御位置決定テーブル(図31(b))とに基づいて、停止制御位置を決定する。
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は20に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は8に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は20に、それぞれ決定される。
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は18に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は6に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は18に、それぞれ決定される。
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は18に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は5に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は18に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
ステップS500−3において、サブCPU301は、停止表示させる図柄列と、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、はずれ時用停止制御位置決定テーブル(図31(a))とに基づいて、停止制御位置を決定する。
例えば、停止表示させる図柄列が左図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は20に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は8に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は20に、それぞれ決定される。
また、停止表示させる図柄列が中図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は18に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は6に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は18に、それぞれ決定される。
また、停止表示させる図柄列が右図柄列であるときにおいて、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が0である場合には、停止制御位置は17に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が10である場合には、停止制御位置は9に、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置が20である場合には、停止制御位置は17に、それぞれ決定される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
このような実施の形態2によれば、停止制御位置は、停止表示される図柄列と、リール部制御処理(図16)にて特定された停止基準位置と、大当り抽選の結果とに応じて決定されるようになる。これによれば、停止制御位置の決定態様を、大当り抽選に当選した場合とはずれた場合とで異ならせることができるので、変動表示される図柄の停止態様をより多彩にすることができ、単調な遊技となることをより防ぐことができる。なお、はずれ時用停止制御位置決定テーブル、大当り時用停止制御位置決定テーブルは、図31に示した例に限られず、他の態様であってもよい。さらに、大当り時用停止制御位置決定テーブル、はずれ時用停止制御位置決定テーブルを基にして停止制御位置を決定する実施の形態2によれば、実施の形態1に比べて、少ない処理及びデータにて停止制御位置を決定することが可能である。これによれば、制御回路の処理負担を軽減することが可能となるとともに、記憶手段(例えば、プログラムROM303)におけるの記憶容量の節約を実現することが可能となる。さらに、本実施の形態によれば、少ない処理及びデータであっても、装飾図柄の停止態様を多彩にすることが可能となる。
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3aa 開口
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿カバー体
5a−1 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 灰皿
8a,8b スピーカカバー
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置(特別領域)
15a 扉(開閉部材)
15c 受け入れ口
16 アウト口
18 始動口(第1特定領域)
18a,18b 可変翼
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)
21 液晶表示装置(識別情報表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)
22a 左リール部(識別情報表示領域)
22b 中リール部(識別情報表示領域)
22c 右リール部(識別情報表示領域)
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
50 操作ボタン(停止操作手段)
51 左図柄列停止ボタン
52 中図柄列停止ボタン
53 右図柄列停止ボタン
51a 左図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
52a 中図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
53a 右図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
51b 左図柄列停止LED
52b 中図柄列停止LED
53b 右図柄列停止LED
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM(停止テーブル記憶手段、図柄表示順序記憶手段)
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3aa 開口
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿カバー体
5a−1 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 灰皿
8a,8b スピーカカバー
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置(特別領域)
15a 扉(開閉部材)
15c 受け入れ口
16 アウト口
18 始動口(第1特定領域)
18a,18b 可変翼
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ(第1特定領域通過検出手段)
21 液晶表示装置(識別情報表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域(識別情報表示領域)
22a 左リール部(識別情報表示領域)
22b 中リール部(識別情報表示領域)
22c 右リール部(識別情報表示領域)
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
50 操作ボタン(停止操作手段)
51 左図柄列停止ボタン
52 中図柄列停止ボタン
53 右図柄列停止ボタン
51a 左図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
52a 中図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
53a 右図柄列停止スイッチ(停止操作検出手段)
51b 左図柄列停止LED
52b 中図柄列停止LED
53b 右図柄列停止LED
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM(停止テーブル記憶手段、図柄表示順序記憶手段)
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
Claims (3)
- 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1特定領域と、
前記第1特定領域を通過した遊技球を検出する第1特定領域通過検出手段と、
予め定められた範囲の乱数値を生成する乱数値生成手段と、
前記第1特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、前記乱数値生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値と、複数種類の大当りの夫々に対応する乱数値が規定された抽選テーブルとに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
複数の識別情報表示領域を有し、当該複数の識別情報表示領域に複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段の制御を行う識別情報表示制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な特別領域と、
前記特別領域に設けられ、当該特別領域への遊技球の通過を許容する開放状態と、前記特別領域への遊技球の通過を許容しない閉鎖状態とに切り替わり可能な開閉部材と、
前記開閉部材の切り替え制御を行う開閉切替制御手段と、
前記識別情報表示領域に変動表示されている識別情報を停止させる操作である停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記開閉切替制御手段により前記開閉部材を前記開放状態としてから前記閉鎖状態へと切り替える制御が行われる回数が大当りの種別に応じて規定された開放回数決定テーブルを記憶する開放回数決定テーブル記憶手段とを備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記第1特定領域通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、前記複数の識別情報を変動表示させる制御を行い、前記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、当該決定された大当りの種別と前記停止操作検出手段により停止操作が検出された時機とに基づいて、前記識別情報表示領域に変動表示されている前記複数の識別情報を停止表示させる制御を行い、
前記開閉切替制御手段は、前記抽選手段により何れかの大当りが決定された場合には、前記開放回数決定テーブル記憶手段に記憶された前記開放回数決定テーブルと前記抽選手段により決定された大当りの種別とに基づいて前記開閉部材の開放回数を決定し、当該決定した開放回数に基づいて、前記開閉部材を開放状態に切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記複数の識別情報表示領域に表示される複数の識別情報に対して、変動表示時の表示順序をそれぞれ記憶する識別情報表示順序記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記複数の識別情報を、前記識別情報表示順序記憶手段に記憶された表示順序に応じて変動表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記大当りの種別毎に異なる停止過程に関する情報を記憶する停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記停止操作検出手段により停止操作が検出された時機に基づいて停止表示の基準となる表示態様が規定される停止基準位置を決定し、当該決定された停止基準位置と前記停止テーブル記憶手段に記憶された停止テーブルとに基づいて、前記識別情報表示領域に変動表示されている前記複数の識別情報を停止表示させる制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008053913A JP2009207692A (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008053913A JP2009207692A (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009207692A true JP2009207692A (ja) | 2009-09-17 |
Family
ID=41181434
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008053913A Pending JP2009207692A (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009207692A (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011167402A (ja) * | 2010-02-19 | 2011-09-01 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2017070801A (ja) * | 2016-12-15 | 2017-04-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2018033787A (ja) * | 2016-09-01 | 2018-03-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
2008
- 2008-03-04 JP JP2008053913A patent/JP2009207692A/ja active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011167402A (ja) * | 2010-02-19 | 2011-09-01 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2018033787A (ja) * | 2016-09-01 | 2018-03-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017070801A (ja) * | 2016-12-15 | 2017-04-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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