JP5048048B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
第1の発明においては、遊技動作制御を統括する主制御手段と、前記主制御手段からの指令コマンドに応じて動作制御を実行する副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、表示装置の動作制御を実行する表示制御手段と、球払出装置の動作制御を実行する球払出制御手段と、を含んで構成される遊技機において、前記副制御手段のうち、前記球払出制御手段は、電断となった場合に、少なくとも前記主制御手段から受信した指令コマンドに基づく動作制御情報を記憶手段に保持可能に構成される一方、前記表示制御手段は、電断となった場合に、前記主制御手段から受信した指令コマンドに基づく動作制御情報を記憶手段に保持せず、前記球払出制御手段は、前記主制御手段から指令コマンドを受信している最中に電断となった場合に、強制割り込み処理を発生させて、前記指令コマンドの受信を完了するまでは動作可能に制御し、前記指令コマンドの受信を完了したと判定した場合には1ビットデジタルデータで構成されるフラグを設定し、その後、電断から復旧した場合に、前記フラグが設定してあることを判定した場合には、受信完了済の前記指令コマンドに基づいた前記球払出装置の動作制御を実行する一方、前記フラグが設定してあることを判定しなかった場合には、受信完了済の前記指令コマンドに基づいた前記球払出装置の動作制御を実行せずに、次に設定されている処理を行う。
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
213 リセット回路
212 電源回路
500 プリペイドカードユニット
501 カード挿入口
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1600 スプロケット
1601 凹部
1610 賞球案内部材
1620 貸玉案内部材
1625 案内部材
1630 回転軸
1700 球払出制御部
1705 モーター
1710 カードユニット側制御部
3000 遊技機
3010 上皿
3020 玉貸ボタン
Claims (2)
- 遊技動作制御を統括する主制御手段と、前記主制御手段からの指令コマンドに応じて動作制御を実行する副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、表示装置の動作制御を実行する表示制御手段と、球払出装置の動作制御を実行する球払出制御手段と、を含んで構成される遊技機において、
前記副制御手段のうち、前記球払出制御手段は、電断となった場合に、少なくとも前記主制御手段から受信した指令コマンドに基づく動作制御情報を記憶手段に保持可能に構成される一方、前記表示制御手段は、電断となった場合に、前記主制御手段から受信した指令コマンドに基づく動作制御情報を記憶手段に保持せず、
前記球払出制御手段は、前記主制御手段から指令コマンドを受信している最中に電断となった場合に、強制割り込み処理を発生させて、前記指令コマンドの受信を完了するまでは動作可能に制御し、前記指令コマンドの受信を完了したと判定した場合には1ビットデジタルデータで構成されるフラグを設定し、その後、電断から復旧した場合に、前記フラグが設定してあることを判定した場合には、受信完了済の前記指令コマンドに基づいた前記球払出装置の動作制御を実行する一方、前記フラグが設定してあることを判定しなかった場合には、受信完了済の前記指令コマンドに基づいた前記球払出装置の動作制御を実行せずに、次に設定されている処理を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記球払出制御手段は、遊技機外部に設けられるカードユニット制御手段と通信可能に接続され、電断となった場合に、前記カードユニット制御手段から受信した所要の情報を前記記憶手段に保持可能に構成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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JP2009292230A JP5048048B2 (ja) | 2009-12-24 | 2009-12-24 | 遊技機 |
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