JP2002224281A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2002224281A
JP2002224281A JP2000398868A JP2000398868A JP2002224281A JP 2002224281 A JP2002224281 A JP 2002224281A JP 2000398868 A JP2000398868 A JP 2000398868A JP 2000398868 A JP2000398868 A JP 2000398868A JP 2002224281 A JP2002224281 A JP 2002224281A
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JP
Japan
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winning
game
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won
slot machine
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JP2000398868A
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Takahiro Kunimoto
貴寛 国本
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Net Corp
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Net Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 大当たりである特別図柄に当選した場合に
は、大当たり状態を累積できるようにし、初心者にとっ
ても技量の差がでないようにしてゲームに対する興趣性
を損なわないようにしたスロットマシンを提供する。 【解決手段】 リールドラムの停止等、各部の制御を行
うシステムコントローラ10に、特別図柄の当選を累積
して記憶するBB累積カウンタ23を接続し、BB累積
カウンタ23で、ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄
に当選した場合に、逐次特別図柄の当選数を累積記憶さ
せ、リールドラム6L,6C,6Rの停止により特別図
柄で入賞した場合には、特別図柄の当選数を1つ減少さ
せて累積記憶させ、前回のBB当選からBB入賞するま
での間に、再度BB当選してもゲームの進行に応じて当
選状態が累積できるようにする。また、BB累積数表示
手段24も設け、遊技者がBBの累積数を把握しながら
ゲームできるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、リールドラムに
描かれた図柄の一部が表示窓部から表示され、その図柄
が予め定められた特定の組み合わせに並ぶと入賞となる
スロットマシンに関し、特に、大当たりである特別図柄
に当選した場合に大当たり状態を累積できるようにした
スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンは、外周面に所定間隔で
描かれた複数種の図柄を配列した複数のリールドラムを
備えており、所定の開始操作によって各リールドラムが
互いに独立に回転を開始するとともに、所定の停止操作
によって各リールドラムが順次停止し、その停止した際
の各リールドラムの図柄が予め定められた特定の組み合
わせで並んだ状態で表示されると入賞となり、多数の配
当メダルが払い出される。
【0003】このようなスロットマシンでは、遊技者
は、多数の配当メダルが払い出されるレギュラーボーナ
ス(RB)入賞や、高率で入賞が得られる状態になるビ
ッグボーナス(BB)ゲームの権利が生じる特別入賞を
期待して遊技を行っている。
【0004】これらの入賞は、先ず1ゲーム毎に行われ
る乱数のサンプリング抽選で、入賞となる特別図柄の組
み合わせに当選しなければならないが、大当たりである
特別図柄に当選していても、所定の停止操作によって各
リールドラムの入賞ラインに特別図柄を停止させるとい
う技術介入を発揮しなければ、入賞とならない。このた
め、せっかく特別図柄に当選していても入賞しない場合
が生じていた。
【0005】そこで、RBゲームやBBゲームとなる特
別図柄の当選時には、当選した今回のゲームで入賞しな
かった場合でも、当選状態を持ち越すようにゲーム制御
を行い、特別図柄に当選してから実際に入賞するまでの
ゲームを遊技者の技量に合わせて余裕をもって行えるよ
うにしている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに特別図柄の当選に限って入賞まで当選状態を持ち越
すように制御しても、遊技者の技量によっては、長く入
賞させられない場合もあった。この間に再度特別図柄の
大当たりを引き当てると、今回の大当たりは持ち越され
ても、前回当選した大当たりが1回分消化されないまま
となり、特別図柄の入賞については、遊技者の技術介入
の差がメダル獲得の差に直接関係することになって、求
められている遊技機としての技術介入性とゲームの平等
性を図ることができないという問題が生じていた。
【0007】そこで、この発明は、大当たりである特別
図柄に当選した場合には、大当たり状態を累積できるよ
うにし、初心者にとっても技量の差が出ないようにして
ゲームに対する興趣性を向上するようにしたスロットマ
シンを提供することを課題とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明のスロットマシ
ンは、スタート手段の操作により回転される複数のリー
ルドラムを備え、このスタート手段の開始信号により乱
数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行うととも
に、これらのリールドラムを順次停止操作により停止さ
せたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって
入賞の有無を表示するようにしたスロットマシンにおい
て、ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選した場
合には、逐次特別図柄の当選数を累積記憶する累積記憶
手段を設けるとともに、リールドラムの停止により特別
図柄で入賞した場合には、当該累積記憶手段に記憶され
た特別図柄の当選数を1つ減少させて累積し、ゲームの
進行に応じて特別図柄の当選を累積持ち越しできるよう
にゲーム制御するゲーム制御手段を設けたことを特徴と
している。
【0009】したがって、大当たりである特別図柄に当
選した場合には、大当たり状態を逐次累積できるように
し、ゲームの進行に応じて特別図柄の当選を累積持ち越
しできるようにゲーム制御されるので、初心者にとって
も技量の差でメダルの獲得枚数に差が出ないようにゲー
ムを消化することができる。
【0010】また、遊技者はゲームの進行に応じて熱中
していくと、累積された当選数が分からなくなる場合も
あるので、累積記憶された特別図柄の当選数を表示する
表示手段を設けるようにしてもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】この発明に係るスロットマシンの
実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1は、第
1の発明にかかるスロットマシン1の外観を示す斜視図
である。前面パネル2の中央下部には、メダル投入口
3、遊技開始用のスタートレバー4、ストップボタン5
L,5C,5Rが設けられている。前面パネル2の中央
内部には、左、中、右の3個のリールドラム6L,6
C,6Rが配置され、その円周面には種々の図柄が描か
れている。スタートレバー4の操作により、3個のリー
ルドラム6L,6C,6Rが回転を開始し、ストップボ
タン5L,5C,5Rの投入により順次回転が停止され
る。
【0012】このとき、例えば3個のリールドラム6
L,6C,6Rに描かれた各図柄のうち、特定の同一図
柄が上中下段の横並びや、対角線上の斜め並びの5ライ
ンで揃うと、従来と同様に、各入賞に対応した数のメダ
ルが前面パネル2の下部に設けられた受け皿7から払い
出されるようになっている。
【0013】前面パネル2の上部には、ゲーム内容を補
助し種々の演出表示する液晶ディスプレイ8と後述する
BB累積数表示手段24が設置され、パネル2の最上部
には大当たり時に点滅点灯する演出用のランプ類9も設
置されている。
【0014】図2は、スロットマシン1の電気的構成を
示すブロック図である。上記したスタートレバー4はス
タート信号発生器4aを介してスロットマシン1の制御
を行うCPU,ROM,RAMからなるシステムコント
ローラ10に接続されている。システムコントローラ1
0には、メダル投入口3に設置されたメダルの検出を行
うメダル投入センサ3a、ドライバ11を介してメダル
払出器12がそれぞれ接続されている。スタート信号発
生器4aはスタートレバー4の操作タイミングでゲーム
スタート信号を、またメダル投入センサ3aはメダルの
検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞれ出力する。
【0015】また、システムコントローラ10には、ス
タート信号で作動するモータ制御回路13が接続されて
いる。このモータ制御回路13にはリールドラム6L,
6C,6Rを回転させるパルスモータ14L,14C,
14Rがドライバ15L,15C,15Rを介して接続
されるとともに、リールドラム6L,6C,6Rの回転
位置を検出する位置センサ16L,16C,16Rも接
続されている。モータ制御回路13は、各パルスモータ
14L,14C,14Rに出力する駆動パルスと、位置
センサ16L,16C,16Rが検出する位置とから、
各リールドラム6L,6C,6Rの停止制御を行う。
【0016】システムコントローラ10には、乱数を発
生する乱数発生器17が接続され、乱数発生器17には
スタート信号によりサンプリングを行うサンプリング回
路18が接続されており、サンプリング回路でサンプリ
ングされた乱数はシステムコントローラ10に出力され
る。
【0017】システムコントローラ10には、サンプリ
ングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テ
ーブル19や、リールドラムの停止位置における入賞の
範囲を記憶する入賞判定テーブル20、各図柄の組み合
わせに配当メダル数を対応させた配当テーブル21もそ
れぞれ接続されている。また、ゲーム開始時やゲーム進
行中並びに入賞時等において光や音の各種演出を図る演
出手段22(図1では、前面パネル2の上部に設けた液
晶ディスプレイ8や点滅ランプ9)も接続されている。
【0018】さらに、システムコントローラ10には、
サンプリングされた乱数の抽選結果により、例えば特別
図柄である777のビッグボーナスに当選した場合に
は、このBB当選を累積して記憶するBB累積カウンタ
23が接続されている。BB累積カウンタ23は、ゲー
ム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選した場合に、逐
次特別図柄の当選数を累積記憶するが、リールドラム6
L,6C,6Rの停止により特別図柄で入賞した場合に
は、特別図柄の当選数を1つ減少させて累積記憶するよ
うになっている。また、システムコントローラー10に
は、このBB累積カウンタ23で累積記憶されたBBの
当選数を表示するBB累積当選数表示手段24も接続さ
れている。
【0019】図3は、上記のように構成されたスロット
マシンにおけるゲーム制御の流れを示すフローチャート
である。同図に示すように、先ず、ステップS1、S2
でメダル投入口3にメダルが投入され、スタートレバー
4が操作されると、ステップS3の抽選処理が行われ
る。今回の抽選においてビッグボーナスBBに当選した
か否かがステップS4で判断され、BBに当選した場合
には、ステップS5でBB累積カウンタ23を+1に
し、分岐ルートへ進む。
【0020】BBに当選しなかった場合には、ステップ
S6でBB累積カウンタ23にBB当選が累積記憶され
ているか否かが判断され、累積されていない場合には、
そのまま分岐処理に進み、累積されている場合には、
ステップS7で今回遊技の抽選結果をBB当選として分
岐ルートに進む。
【0021】次いで、ストップボタン5L,5C,5R
が操作された否かがステップS8で判断され、操作され
るとステップS9でリールの停止制御が行われる。ステ
ップS10で最後のリールが停止したか否かの判断が行
われ、ステップS11でBB図柄が揃って入賞したか否
かの判断が行われる。BB図柄で入賞した場合には、ス
テップS12でBB累積カウンタ23を−1にして、ス
テップS13でビッグボーナスの遊技処理が行われる。
【0022】ステップS11でBB図柄に入賞していな
いと判断されると、特別図柄以外の小役図柄で入賞して
いないか否かが判断され、小役で入賞している場合に
は、ステップS15でメダルの払出し処理が行われる。
ステップS13のBB遊技処理若しくはステップS15
のメダル払出し処理が終了すると、分岐ルートに進
み、上記と同様のゲーム制御が行われる。
【0023】上記したゲーム制御が行われることによ
り、乱数のサンプリング抽選でBB図柄に当選すると、
BB累積カウンタ23に当選状態が累積して記憶される
ので、前回のBB当選からBB入賞するまでの間に、再
度BBに当選してもゲームの進行に応じて当選状態が累
積される。このため、遊技者の技量の差によりBB入賞
まで時間がかかってもBB当選の回数で不利な結果を招
かなくなり、技術介入性とゲームの平等性の両立を図る
ことができる。また、当選状態の累積数はBB累積数表
示手段24で表示されるので、遊技者はBBの累積数を
把握しながら遊技することができる。
【0024】
【発明の効果】上記説明から明らかなように、この発明
のスロットマシンによれば、大当たりである特別図柄に
当選した場合には、大当たり状態を逐次累積できるよう
にしているので、初心者にとっても技量の差でメダルの
獲得枚数に差が出ないようになり、ゲームに対する興趣
性を損なわないようにして技術介入性とゲームの平等性
の両立を図ることができる。
【0025】また、累積記憶された特別図柄の当選数を
表示する表示手段を設けているので、遊技者はゲームの
進行に応じて熱中しても累積された当選数を把握しなが
らゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明のスロットマシンの外観を示す斜視図
である。
【図2】この発明のスロットマシンの電気的構成を示す
ブロック概略図である。
【図3】ゲーム制御の流れを示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 スロットマシン 2 前面パネル 3 メダル投入口 4 スタートレバー 5L,5C,5R ストップボタン 6L,6C,6R リールドラム 10 システムコントローラ 23 BB累積カウンタ 24 BB累積数表示手段

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スタート手段の操作により回転される複
    数のリールドラムを備え、このスタート手段の開始信号
    により乱数抽選を行い抽選結果に応じて当選の判定を行
    うとともに、これらのリールドラムを順次停止操作によ
    り停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせ
    によって入賞の有無を表示するようにしたスロットマシ
    ンにおいて、 ゲーム毎の乱数抽選によって特別図柄に当選した場合に
    は、逐次特別図柄の当選数を累積記憶する累積記憶手段
    を設けるとともに、リールドラムの停止により特別図柄
    で入賞した場合には、当該累積記憶手段に記憶された特
    別図柄の当選数を1つ減少させて累積し、ゲームの進行
    に応じて特別図柄の当選を累積持ち越しできるようにゲ
    ーム制御するゲーム制御手段を設けたことを特徴とする
    スロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記累積記憶手段に累積記憶された特別
    図柄の当選数を表示する表示手段を設けたことを特徴と
    する請求項1記載のスロットマシン。
JP2000398868A 2000-12-01 2000-12-27 スロットマシン Pending JP2002224281A (ja)

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JP2000-367265 2000-12-01
JP2000367265 2000-12-01
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004148010A (ja) * 2002-10-31 2004-05-27 Sankyo Kk スロットマシン
JP2011041848A (ja) * 2010-11-30 2011-03-03 Sankyo Co Ltd スロットマシン

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004148010A (ja) * 2002-10-31 2004-05-27 Sankyo Kk スロットマシン
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