JP2002172246A - 遊技用管理装置 - Google Patents

遊技用管理装置

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JP2002172246A
JP2002172246A JP2000371967A JP2000371967A JP2002172246A JP 2002172246 A JP2002172246 A JP 2002172246A JP 2000371967 A JP2000371967 A JP 2000371967A JP 2000371967 A JP2000371967 A JP 2000371967A JP 2002172246 A JP2002172246 A JP 2002172246A
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gaming
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 各遊技用装置毎並びに各遊技島毎の価値加算
(追加入金)の状況を確認できる遊技用管理装置。 【解決手段】 遊技場に複数設置された遊技島1に複数
並設される遊技機2に対応して設けられ、該遊技機2に
おける遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体と貨幣とを受付
け、価値加算手段において価値加算に供された価値加算
額を特定可能な情報を外部出力する情報出力手段と、を
有する遊技用装置3から出力される前記情報に基づい
て、該遊技用装置3における前記価値加算額の管理を行
う遊技用管理装置50であって、該遊技用管理装置50
は、各遊技用装置3毎の価値加算額並びに各遊技島1毎
の価値加算額を集計する集計手段と、前記集計した各遊
技用装置3毎の価値加算総額並びに該遊技用装置3が設
置されている遊技島1における前記各遊技島1毎の価値
加算総額とを同時確認可能に出力する出力手段と、を具
備する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技機に対応し
て設けられ、該遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた
遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技
用有価価値に受付けた貨幣の金額に相当する大きさの遊
技用有価価値を加算更新して遊技に使用可能とする価値
加算(追加入金)処理が可能とされた遊技用装置におけ
る情報を収集、管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、遊技場においては、プリペイドカ
−ド等の記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉やコ
イン等を貸し出して遊技を実施できる遊技用装置が使用
されており、これらプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒
体の発行装置が遊技場内の遊技島端等に設置されてい
る。
【0003】これらプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒
体を使用する場合においては、遊技者が前記プリペイド
カ−ド等の遊技用記録媒体に残存する遊技用有価価値を
全て遊技に使用した場合に、遊技を継続して実施するに
は、新たなプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体を前記
遊技島端等に設置されている発行装置に出向いて購入す
る必要があり、面倒であるばかりか、これら新たな遊技
用記録媒体の購入に伴って遊技機の稼働率が低下してし
まうことから、近年においては、遊技機に対応して該遊
技機の側方等に設置され現金を投入して、一度発行され
たプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体に残存する遊技
用有価価値に、投入された貨幣の金額に相当する大きさ
の遊技用有価価値を加算更新可能な価値加算を実施する
ことのできる遊技用装置が実用化されてきており、これ
に伴ってこれら価値加算(追加入金)機能を有する遊技
用装置における価値加算(追加入金)状況を収集、管理
する遊技用管理装置が提案されてきている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】これら遊技用管理装置
においては、各遊技用装置毎の価値加算(追加入金)状
況と、これら価値加算(追加入金)の状況を各遊技島毎
に集計した集計情報とを、個別に表示或いは印刷可能な
ものがあるが、これら遊技島の集計情報と各遊技用装置
毎の価値加算(追加入金)状況とが個別に表示或いは印
刷されているため、これら価値加算(追加入金)の状況
を把握し難いという問題があった。
【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、各遊技用装置毎並びに各遊技島毎の
価値加算(追加入金)の状況を確認し易いものとするこ
とのできる遊技用管理装置を提供することを目的として
いる。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用管理装置は、遊技場に複数設置
された遊技島に複数並設される遊技機に対応して設けら
れ、該遊技機における遊技に使用可能な遊技用有価価値
の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体
と貨幣とを受付け、該受付けた貨幣金額の範囲内におけ
る所定額に相当する大きさの遊技用有価価値を前記遊技
用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技用有
価価値に加算更新する価値加算手段と、該価値加算手段
において価値加算に供された価値加算額を特定可能な情
報を外部出力する情報出力手段と、を少なくとも有する
遊技用装置から出力される前記情報に基づいて、少なく
とも該遊技用装置における前記価値加算額の管理を行う
遊技用管理装置であって、該遊技用管理装置は、各遊技
用装置毎の価値加算額並びに各遊技島毎の価値加算額を
集計する集計手段と、前記集計した各遊技用装置毎の価
値加算総額並びに該遊技用装置が設置されている遊技島
における前記各遊技島毎の価値加算総額とを同時確認可
能に出力する出力手段と、を具備することを特徴として
いる。この特徴によれば、前記出力手段にて、前記各遊
技用装置毎の価値加算総額並びに該遊技用装置が設置さ
れている遊技島における前記各遊技島毎の価値加算総額
とが同時確認可能に出力されるようになるため、各遊技
用装置毎並びに各遊技島毎の価値加算(追加入金)の状
況を確認し易いものとすることができる。
【0007】本発明の遊技用管理装置は、前記集計手段
は、各遊技用装置毎の価値加算回数並びに前記各遊技島
毎の価値加算回数を集計し、該集計した前記各遊技用装
置毎の総価値加算回数並びに各遊技島毎の総価値加算回
数を前記出力手段にて出力することが好ましい。このよ
うにすれば、各遊技用装置毎の総価値加算回数並びに前
記各遊技島毎の総価値加算回数を容易に把握、管理する
ことができる。
【0008】本発明の遊技用管理装置は、同一遊技島に
設置された遊技用装置における前記各遊技用装置毎の価
値加算総額の平均を算出する算出手段を具備し、前記算
出した各遊技用装置毎の価値加算総額の平均を前記出力
手段にて出力することが好ましい。このようにすれば、
同一遊技島に設置された遊技用装置における各遊技用装
置毎の価値加算総額の平均を容易に把握、管理すること
ができる。
【0009】本発明の遊技用管理装置は、前記集計手段
は、前記各遊技島毎の価値加算総額を集計し、該集計し
た価値加算総額を前記出力手段にて出力することが好ま
しい。このようにすれば、遊技場全体の価値加算総額を
容易に把握、管理することができる。
【0010】本発明の遊技用管理装置は、前記各遊技島
毎の価値加算総額が所定額に達した遊技島を識別可能に
前記出力手段にて出力することが好ましい。このように
すれば、遊技島における価値加算総額が所定額に達して
いるか否かを容易に把握できる。
【0011】本発明の遊技用管理装置は、遊技に使用可
能な遊技媒体に変換された遊技用有価価値の大きさに相
当する使用金額を収集し、前記各遊技島毎の前記使用金
額を集計し、該集計した各遊技島毎の使用総額を前記出
力手段にて出力することが好ましい。このようにすれ
ば、各遊技島毎の使用総額を容易に把握、管理すること
ができる。
【0012】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技島に
設置される遊技用装置を特定可能に設定する設定手段を
具備することが好ましい。このようにすれば、遊技島に
設置される遊技用装置の設置台数等の設定変更を行うこ
とができる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインを使用するスロットマシン、更には完全
クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適
用可能である。
【0014】(実施例)図5は本実施例における遊技用
管理装置としての台管理コンピュータ50が適用された
遊技場管理システムの構成を示すブロック図であり、該
遊技場管理システムは前記台管理コンピュータ50と、
遊技場に複数設置された図1に示す遊技島1に並設され
る遊技機としてのパチンコ機2並びに遊技用装置として
のカードユニット3と、前記各パチンコ機2に対応して
設置される後述のアウト玉タンク5に設けられた打込玉
検出機6と、該打込玉検出機6及び前記パチンコ機2か
ら出力される情報を集計し、これら集計した情報を前記
台管理コンピュータ50に出力する集計装置7と、から
構成されており、前記台管理コンピュータ50は、通信
ケーブル8を介して各カードユニット3にデータ通信可
能に接続されているとともに、通信ケーブル9を介して
前記集計装置7にデータ通信可能に接続されている。
【0015】前記パチンコ機2やカードユニット3が設
置される本実施例の遊技島1は、図1に示すように、そ
の前後面(後面は図示せず)に前記パチンコ機2と、該
パチンコ機2の側部位置に1対1にて設置される前記カ
ードユニット3と、が複数並設されており、該遊技島1
の内部における前記パチンコ機2並びにカードユニット
3に挟まれた略中央部には、前記各カードユニット3よ
り排出された紙幣を所定方向島端に設けられた紙幣貯留
部(図示略)に搬送可能な紙幣搬送路4や、同様に前記
各カードユニット3より排出された硬貨及びICカード
37(図7参照)を前記所定方向島端の回収ボックス
(図示略)に混合搬送可能な混合搬送路13が設けられ
ている。
【0016】また、前記遊技島1の島端には図1に示す
ように、投入金額に基づく度数が記録された前記ICカ
ード37を新規に購入可能とされたカード発行機20が
設けられており、遊技者は該カード発行機20にて新規
にICカード37を購入することによりパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
【0017】また、前記遊技島1の内部には、前記各パ
チンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋(図示略)
や、前記各パチンコ機2に対応して設置され、該パチン
コ機2にて使用されたパチンコ玉(打込玉)が収容され
るアウト玉タンク5(図1参照)や、該アウト玉タンク
5から排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送
する揚送装置等(図示略)が設けられている。更に前記
アウト玉タンク5の排出経路中には、排出されるパチン
コ玉(打込玉)の通過を検出する前記打込玉検出機6が
設けられており、該打込玉検出機6において前記パチン
コ玉(打込玉)の通過が検出される毎に打込玉信号が前
記集計装置7に対して出力されるようになっている。
【0018】次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機
2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示す
ように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、
該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203が
ある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部1
4が設けられているとともに、打球供給皿203の下部
には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余
剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以
下、操作ノブという)205とが設けられている。
【0019】前記操作部14の上面には、図3に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3において受付
け中の遊技用記録媒体としてのICカード37(図7参
照)より読み出された度数を表示する度数表示部17
と、遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少なくな
ったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部
17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸
出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押
圧操作されることにより、前記ICカード37にその時
点の残度数を上書き更新して返却させるための返却ボタ
ン15と、が設けられており、これら各部は操作部14
内部に設けられている操作基板18上に実装されてい
る。
【0020】前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤
206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤2
06の前面には遊技領域207が設けられている。この
遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれ
る複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部20
9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可
変表示される可変表示器210とが設けられている。ま
た遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート
211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設
けられているとともに、遊技領域207の下部には、入
賞しなかった打玉を回収するアウト口226が形成され
ている。
【0021】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
【0022】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示器21
0に停止表示されている普通図柄が可変開始するととも
に、打玉が始動入賞口214に入賞すると、可変表示部
209に表示される特別図柄がスクロールを始める。
【0023】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態とな
る。
【0024】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表
示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右
の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められ
た特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、
特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大
当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に
設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第
2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装
置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域
(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッ
チにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待
って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数は例えば15回と定められている。
【0025】これらパチンコ機2の構成を図4に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、可変表示部209
の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可
変表示制御ユニットと、図示しない玉タンクに供給され
たパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続
され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信
号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に
基づきパチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロ
コンピュータ等が搭載された賞球制御基板237と、遊
技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235
と、スピーカから出力される音声制御を行うマイクロコ
ンピュータ等が搭載された音声制御基板270と、前記
操作ノブ205の操作に基づき打球供給皿に払い出され
たパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置
の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射
制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板
231と、が設けられており、これらは図4に示すよう
に接続されて、前述の打球供給皿203に払い出された
パチンコ玉を使用して遊技を実施可能とされている。
【0026】また、図4に示す264はパチンコ機2の
遊技情報を外部出力可能な情報出力部であり、 また、
図5に示す264はパチンコ機2の遊技情報を外部出力
可能な情報出力部であり、該情報出力部264は、前記
遊技制御基盤231より出力される信号に基づき、大当
り状態の発生を示す大当り信号並びに前記入賞口224
や始動入賞口214、可変入賞球装置216への入賞に
応じて払出される賞球数を示す賞球信号、前記カードユ
ニット3による後述の貸出処理に基づき払出される貸出
玉数を示す貸出玉信号を、信号線を介して接続された前
記集計装置7に出力するようになっている。
【0027】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に
信号ケーブルを介して接続されており、後述の貸出完了
信号(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)
が前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプ
ロセッシングユニット(MPU)313に出力されるよ
うになっているとともに、前記カードユニット3のMP
U313より出力される後述のカードユニットレディー
信号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が
入力されるようになっている。
【0028】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板の信号ケーブルとともにカードユニット3に接続
されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者に
よる玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信
号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による返却操
作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カー
ドユニット3のMPU313に出力されるようになって
いるとともに、該MPU313より出力される前記度数
表示部17の度数表示信号が入力されるようになってい
る。
【0029】次に、前記遊技島1に設けられた集計装置
7の構成を図4に基づき説明すると、該集計装置7は、
遊技島1内部にパチンコ機2に対して1対1にて設置さ
れており、前記打込玉検出機6より出力される打込玉信
号やパチンコ機2の情報出力部264より出力される賞
球信号並びに貸出玉信号、大当り信号を入力する入力ポ
ート22と、これら打込玉信号や賞球信号、貸出玉信
号、大当り信号により算出された遊技情報である打込玉
数、補給玉数、大当り回数が記憶される記憶部23と、
前記台管理コンピュータ50とのデータの送受を行う通
信部24と、これら各部の制御を行うとともに、前記打
込玉数、補給玉数、大当り回数の算出を行うマイクロプ
ロセッシングユニット(MPU)21と、から構成され
ている。
【0030】また、これら集計装置7のMPU21は、
前記打込玉検出機6より出力された打込玉信号、パチン
コ機2の情報出力部264より出力された大当り信号を
検出する毎に、前記記憶部23に記憶されている打込玉
数、大当り回数を各々加算更新するようになっており、
前記記憶部23にはその時点における打込玉数、大当り
回数の各集計値が記憶されるようになっている。
【0031】また、これら集計装置7のMPU21は、
前記パチンコ機2の情報出力部264より出力された賞
球信号並びに貸出玉信号を検出する毎に、前記記憶部2
3に記憶されている補給玉数を加算更新するようになっ
ており、前記記憶部23にはその時点における補給玉数
の集計値が記憶されるようになっている。
【0032】また、これら集計装置7は、図5に示すよ
うに、通信ケーブル9を介して台管理コンピュータ50
とデータ通信可能に接続されており、該集計装置7のM
PU21は、前記台管理コンピュータ50からのデータ
要求の受信に基づき、前記記憶部23に記憶されている
その時点の打込玉数、補給玉数、大当り回数を、前記M
PU21の内部ROMに登録されている台アドレス(対
応するパチンコ機2の台番)とともに前記台管理コンピ
ュータ50に送信するようになっている。
【0033】次に、遊技用装置としてのカードユニット
3を図2並びに図4に基づいて説明すると、該カードユ
ニット3の前面には、図2に示すように、点灯によりカ
ードユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、
紙幣が挿入及び返却可能とされた紙幣挿入口302と、
該紙幣挿入口302からの紙幣の返却の際に点滅点灯さ
れて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジケータ
303と、遊技用記録媒体としての前記ICカード37
(図7参照)を挿入可能とされたカード挿入口305
と、該カード挿入口305に挿入されているICカード
37の返却を遊技者に報知するカードインジケータ30
6と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口304と、該
硬貨投入口304に投入された硬貨を返却する際に押圧
操作される硬貨返却ボタン307と、該硬貨返却ボタン
307が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却
口308と、該硬貨返却口308からの硬貨の返却の際
に点滅点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨
インジケータ309と、が設けられている。
【0034】このカードユニット3の構成を図4に基づ
いて説明すると、該カードユニット3は、前記動作ラン
プ301や、紙幣インジケータ303や、カードインジ
ケータ306や、硬貨インジケータ309に加えて、紙
幣挿入口302に連設されて該紙幣挿入口302より投
入された紙幣の検出及び該紙幣の真贋の識別を行い、投
入された紙幣が正規の紙幣(千円札紙幣、2千円札紙
幣、5千円札紙幣、1万円札紙幣)である場合に該投入
された紙幣を前記紙幣搬送路4に送り出すとともに、正
規の紙幣ではない場合に投入された紙幣を前記紙幣挿入
口302より返却する紙幣識別ユニット311と、前記
カード挿入口305に連設され、挿入されるICカード
37に記録されている遊技用有価価値である度数等の読
み出し並びに遊技等により更新された新たな度数の書き
込み等を行う価値加算手段としてのICカードリーダラ
イタ310と、前記硬貨投入口304に連設されて該硬
貨投入口304より投入された硬貨の検出及び該硬貨の
真贋の識別を行い、投入された硬貨が正規の硬貨(本実
施例では500円硬貨)である場合に該投入された硬貨
を硬貨回収路11(図1参照)を介して前記混合搬送路
13に排出するとともに、正規の硬貨ではない場合や前
記硬貨返却ボタン307が操作された場合に投入された
硬貨を前記硬貨返却口308より返却する硬貨識別ユニ
ット316と、前記挿入されたICカード37から読み
出し及び書き込まれる情報を記憶するとともに、後述す
るMPU313が実行する制御内容等が記述された制御
プログラムや各カードユニット3の台アドレス(対応す
るパチンコ機2の台番)が記憶された記憶部315と、
前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18
との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314
と、前記台管理コンピュータ50とのデータ通信を行う
ための情報出力手段としての通信部312と、これら各
部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部1
7の制御等を行う前記マイクロプロセッシングユニット
(MPU)313と、を具備しており、これら各部は図
4に示すように接続されている。
【0035】本実施例に用いた前記ICカードリーダラ
イタ310の構成を図6に基づいて説明すると、該IC
カードリーダライタ310の内部には、前記カード挿入
口305からのICカード37の挿入を検知する挿入セ
ンサ397や、前記カード挿入口305から延設され、
ICカード37がスライド可能とされ、後部に設けられ
たカード回収口354に連設されたガイドレール398
と、該ガイドレール398を挟むように配設されて該I
Cカード37の移動を、駆動モータ386、393にて
駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、
388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張
架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該
搬送されるICカード37を所定位置に停止させるスト
ップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に
停止されたICカード37への給電やデータ通信を行う
通信ヘッド390や、前記の各部に接続されてその制御
を実施する制御基板392が設けられており、挿入され
ているICカード37へのデータの読み取り及び書き込
みが非接触状態にて可能とされている。
【0036】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合において、該「0」となったICカード37は内
部に貯留されるようになっているとともに、この状態で
新たなICカード37が前記カード挿入口305より挿
入されることで、前記ソレノイド389によりストップ
ピンが上方に励磁された状態にてICカード37が搬送
ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付
勢されて後方に向かって搬送され、前記貯留されたIC
カード37がカード回収口354より前記カード回収路
12を介して前記混合搬送路13へ排出されるようにな
っている。
【0037】前記ICカードリーダライタ310に挿入
されて使用される本実施例のICカード37の構成は、
図7に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とさ
れた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、テー
プオートボンディング(TAB)実装によりその内部に
メモリ(図示せず)を内蔵したICチップ382が実装
されるとともに、該ICチップ382から該基体381
の外周に沿うように設けられたパターンコイル383を
有するフレキシブルプリント基板384が内挿され、該
凹部全面がトップフィルム385にて覆われた構成とさ
れており、これらICカード37は、前記ICカードリ
ーダライタ310に挿入されることで、該リーダライタ
から出力される電磁波が前記パターンコイル383に誘
導起電力を生じさせて前記ICチップ382が動作可能
に付勢されるとともに、該パターンコイル383を介し
て図6に示す前記ICカードリーダライタ310との各
種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とさ
れた非接触ICカードとされている。
【0038】また、前記カードユニット3においては、
挿入されているICカード37より読み出され、記憶部
315に記憶されている度数(度数表示部17に表示さ
れている度数)が残存する場合に、該記憶された度数を
使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ
玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とされている。
【0039】この貸出処理の制御状況を図8に基づき説
明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、該パチンコ機2の玉タンクに玉が供給されてパチン
コ玉の払出が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをONとしてカードユニット3のMP
U313に出力する(S1)。
【0040】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU313は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球制御基板
237に出力する(S3)。
【0041】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU313より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU313に出力する(S4)。
【0042】該EXSを検出したMPU313は、前記
BRQの出力をOFFとし(S5)、該BRQのOFF
を検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に
玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉
数(本実施例では25玉)の払出が実施されるととも
に、該払出の終了に基づき、前記EXSの出力をOFF
とする(S6)。
【0043】該EXSのOFFを検出したMPU313
は、前記記憶部315に記憶されている度数から1度を
減算するとともに、前記度数表示部17に表示されてい
る度数から1度を減算して表示更新する。
【0044】MPU313は、これら(S3)〜(S
6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17に
おける度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の
操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これ
ら制御が終了した後、BRDYをOFFとして(S
7)、貸出処理を終了する。
【0045】このようにカードユニット3のMPU31
3からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球制御
基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチン
コ玉の貸出を実施するようになっており、このようにし
て貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機
2における遊技を実施できるようになっている。
【0046】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で記憶部315の度数並びに度数表示部17の
度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜
S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出
であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出さ
れる度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出さ
れた度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部
315の度数並びに度数表示部17の度数から減算する
ようにしても良い。
【0047】また、前記カードユニット3においては、
これら貸出処理が実施され、挿入されたICカード37
より読み出された度数が「0」となった場合において、
該度数が「0」のICカード37が貯留されるようにな
っており、更にカード挿入口305より新規のICカー
ド37が挿入されることで、貯留されているICカード
37は前記混合搬送路13に排出され、回収されるよう
になっている。尚、前記度数が「0」のICカード37
が貯留されている場合に、返却ボタン15が操作されて
も該ICカード37の返却は実施されないようになって
いる。
【0048】また、前記カードユニット3においては、
前記ICカード37が挿入されている状態または内部に
貯留されている状態にて遊技者により紙幣または硬貨が
投入されることで、該投入された紙幣または硬貨の金額
に相当する度数を、前記挿入または貯留されているIC
カード37より読み出された度数に加算更新する追加入
金処理が実施可能とされている。
【0049】この追加入金処理について説明すると、I
Cカード37が挿入または貯留されている状態におい
て、遊技者により硬貨または紙幣が前記硬貨投入口30
4または紙幣挿入口302に投入されると、該投入され
た硬貨または紙幣の金額が硬貨識別ユニット316また
は紙幣識別ユニット311にて識別される。
【0050】これに基づきMPU313は前記識別され
た金額を度数に変換し、該変換した度数を前記挿入され
ているICカード37より読み出され、記憶部315に
記憶されている度数に加算更新するとともに、前記度数
表示部17に表示されている度数を、前記加算更新した
度数に表示更新するようになっており、これらの処理に
より遊技者は前記加算更新された度数に基づいて前記貸
出処理の実施が行えるようになる。
【0051】また、これらカードユニット3は、図5に
示すように、通信ケーブル8を介して台管理コンピュー
タ50にデータ通信可能に接続されており、該カードユ
ニット3において前記追加入金処理を実施する毎に入金
情報と追加入金に供された入金額と前記台アドレスとを
台管理コンピュータ50に送信するようになっていると
ともに、前記貸出処理を実施する毎に使用額(500
円)を特定可能な使用情報と台アドレスとを台管理コン
ピュータ50に送信するようになっている。
【0052】次に、これら各集計装置7並びに各カード
ユニット3が接続される遊技用管理装置としての台管理
コンピュータ50について説明すると、該台管理コンピ
ュータ50は、図9に示すように、コンピュータ内部に
てデータの送受を行うデータバス112に、各種処理や
データの集計や算出を行う集計手段並びに算出手段とし
ての中央演算処理装置(CPU)113、RAM10
8、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムク
ロック114、出力手段としての表示装置107並びに
プリント装置111、キーボードやマウス等の入力装置
110、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装
置109、前記各カードユニット3とのデータ通信を行
う第1通信インターフェィス106、前記各集計装置7
とのデータ通信を行う第2通信インターフェィス115
と、が接続された通常のコンピュータである。
【0053】また、前記記憶装置109には、該台管理
コンピュータ50の処理を実施する処理プログラムに加
えて、図10(a)に示すように、各カードユニット3
並びに対応するパチンコ機2毎に個別に付与された台番
に対応して、当該台番のパチンコ機2並びにカードユニ
ット3が設置されている遊技島1の島番と、当該台番の
パチンコ機2の遊技情報である大当り回数並びに補給玉
数、打込玉数と、当該台番のカードユニット3における
ICカード37の入金(追加入金)回数(本発明におけ
る各遊技用装置毎の総価値加算回数)と、入金(追加入
金)額の累計値(以下入金金額)(本発明における各遊
技用装置毎の価値加算総額)と、貸出処理の実施により
使用された度数に基づく使用額(1度毎に100円)の
累計値(以下使用金額)と、が1日単位で登録される台
データテーブルと、図10(b)に示すように、前記島
番に対応して各遊技島1における入金金額の合計値の目
標金額として設定される所定額としての入金設定値が登
録される入金設定値テーブルと、からなる台管理データ
ベース(DB)が記憶されている。
【0054】また本実施例の台管理コンピュータ50
は、前記集計装置7の接続台数に基づき設定される所定
間隔毎に、遊技情報のデータ要求を集計装置7に対して
送信するようになっており、該データ要求に基づき送信
される大当り回数並びに補給玉数、打込玉数を、前記台
データテーブルにおいて該当する台番(大当り回数並び
に補給玉数、打込玉数とともに出力される台アドレスに
一致する台番)の本日の大当り回数並びに補給玉数、打
込玉数に対して更新する処理を行うようになっている。
【0055】また本実施例の台管理コンピュータ50
は、前記カードユニット3から出力される入金情報並び
に入金額の受信に基づき、該当する台番(入金情報とと
もに出力される台アドレスに一致する台番)の入金回数
に1回を加算更新し、入金金額に前記出力された入金額
を加算更新する処理を行うとともに、前記カードユニッ
ト3から出力される使用情報の受信に基づき該当する台
番の本日の使用金額に500円を加算更新する処理を行
うようになっている。
【0056】また本実施例の台管理コンピュータ50に
おいては、前記表示装置107に前記台管理DBの台デ
ータテーブルの登録状況が表示出力されるようになって
いるとともに、前記入力装置110を操作することによ
り、パチンコ機2並びにカードユニット3が設置された
遊技島1別の管理状況や、各パチンコ機2並びに対応す
るカードユニット3毎の管理状況等が前記表示装置10
7に表示出力できるようになっており、更に、これらの
管理状況を管理シートとしてプリント装置111にてプ
リント出力できるようになっている。
【0057】以下、本実施例の遊技用管理装置である台
管理コンピュータ50における管理状況の出力要領を図
11〜図15に基づいて説明する。
【0058】まず、図11は、台管理コンピュータ50
の通常稼働時(デフォルト時)において表示装置107
に表示出力されている管理状況画面120であり、該管
理状況画面120には、前記台管理DBの台データデー
ブルの登録内容が表示される台データ表示ウィンドウ1
22と、が設けられており、該台データ表示ウィンドウ
122において表示される各台番のデータは、前記集計
装置7やカードユニット3から送信される各種情報に基
づき前記台データテーブルが更新登録される毎に逐次最
新の情報に表示更新されるようになっている。
【0059】この管理状況画面120において島別ボタ
ン123を選択入力すると、CPU113は、前記台デ
ータテーブルに登録されている本日の入金回数、入金金
額、使用金額の前記島番毎の合計値並びに平均値と、こ
れら本日の入金回数、入金金額、使用金額の島番毎の合
計値を集計した店舗総入金回数、店舗総入金金額、店舗
総使用金額とを算出し、図12に示すように、遊技島1
の島番別に、前記算出した入金回数、入金金額、使用金
額の各合計値並びに平均値と、前記算出した入金金額の
合計値が前記入金設定値テーブルにおいて登録された入
金設定値以上であるか否か(入金設定値以上の場合には
「◎」マークが表示される)と、前記算出した店舗総入
金回数、店舗総入金金額、店舗総使用金額とが表示され
る島別データウィンドウ125が設けられた島別データ
画面124を前記表示装置107に表示出力するように
なっている。
【0060】また、この島別データ画面124における
日付指定入力部126において過去の日付を指定入力す
ることで、CPU113は、前記台データテーブルにお
いて前記指定した過去の日付の入金回数、入金金額、使
用金額の前記島番毎の合計値並びに平均値と、これら指
定した過去の日付の入金回数、入金金額、使用金額の島
番毎の合計値を集計した店舗総入金回数、店舗総入金金
額、店舗総使用金額とを算出し、島別データウィンドウ
125に、これら算出した過去の日付における島別の入
金回数、入金金額、使用金額の合計値並びに平均値と、
入金金額の合計値が入金設定値を越えているか否かと、
前記指定した過去の日付の店舗総入金回数、店舗総入金
金額、店舗総使用金額とを、本日のデータと同様に表示
出力するようになっている。
【0061】また、前記島別データ画面124における
プリントボタン128を選択入力することでCPU11
3は、その時点に島別データウィンドウ125に表示さ
れている内容(前記算出した本日または指定した過去の
日付の島別の入金回数、入金金額、使用金額の合計値並
びに平均値、入金金額の合計値が入金設定値を越えてい
るか否か、店舗総入金回数、店舗総入金金額、店舗総使
用金額)が印刷されている島別データシート(図14参
照)をプリント装置111にてプリント出力するように
なっている。
【0062】また、前記島別データ画面124における
島別データウィンドウ125にて所望する遊技島1の島
番に該当する行を指定して、各台データボタン127を
選択入力すると、CPU113は、前記台データテーブ
ルから前記指定された行の島番が登録されている台番の
データを抽出するとともに、これら抽出した指定島番の
台番における本日(日付指定入力部126にて過去の日
付が指定されている場合には指定した日付)のデータ
(大当り回数、補給玉数、打込玉数、入金回数、入金金
額、使用金額)の各項目の合計値並びに平均値を算出
し、図13に示すように、前記抽出された各台番に対応
して、当該台番のパチンコ機2における大当り回数と、
補給玉数と、打込玉数と、当該台番のカードユニット3
における入金回数と、入金金額と、使用金額と、が表示
されるとともに、前記算出された指定島番の本日(また
は指定した日付)のデータの合計値並びに平均値が表示
される各台データウィンドウ132が設けられた島別各
台データ画面131を前記表示装置107に表示出力す
るようになっている。
【0063】また、この島別各台データ画面131にお
ける日付指定入力部133において過去の日付が指定入
力されることで、CPU113は、前記台データテーブ
ルに登録されている前記指定した過去の日付における前
記指定島番の各台番のデータ(大当り回数、補給玉数、
打込玉数、入金回数、入金金額、使用金額)を抽出する
とともに、これら抽出したデータの合計値並びに平均値
を算出し、各台データウィンドウ132にこれら過去の
日付における指定島番における各台番のデータと前記算
出した合計値並びに平均値とが本日のデータと同様に表
示されるようになっている。
【0064】また、前記島別各台データ画面131にお
けるプリントボタン135が選択入力されることでCP
U113は、その時点に各台データウィンドウ132に
表示されている内容(前記抽出された台番毎の本日また
は指定した過去の日付のデータとその合計値並びに平均
値)が印刷されている島別各台データシート(図15参
照)をプリント装置111にてプリント出力するように
なっている。
【0065】また、前記島別各台データ画面131にお
ける戻るボタン134を選択入力すると、該島別各台デ
ータ画面131の前に表示されていた島別データ画面1
24に戻るようになっている。
【0066】また、これら島別データ画面124や島別
各台データ画面131において管理状況ボタン129が
選択入力されるか、所定時間が経過すると、図11に示
す管理状況画面120に戻るようになっている。
【0067】このように本実施例の台管理コンピュータ
50においては、各カードユニット3から収集された情
報に基づき各台番に対応するカードユニット3における
ICカード37への入金金額が登録されるとともに、こ
れら入金金額が島別(該カードユニット3が設置されて
いる遊技島1の島番別)に集計され、前記カードユニッ
ト3別の入金金額(各遊技用装置毎の価値加算総額)
と、前記集計された島別の入金金額の合計値(各遊技島
毎の価値加算総額)と、が同時確認可能に前記島別各台
データ画面131並びに島別各台データシートにて出力
されるため、各カードユニット3毎並びに遊技島1毎の
追加入金の状況を確認し易いものとすることができる。
【0068】また、本実施例の台管理コンピュータ50
においては、各カードユニット3から収集された情報に
基づき各台番に対応するカードユニット3におけるIC
カード37への入金回数が登録されるようになってお
り、これら入金回数が島別(該カードユニット3が設置
されている遊技島1の島番別)に集計され、前記カード
ユニット3別の入金回数(本発明における各遊技用装置
毎の総価値加算回数)と、前記集計された島別の入金回
数の合計値(本発明における各遊技島毎の総価値加算回
数)と、が同時確認可能に前記島別各台データ画面13
1並びに島別各台データシートにて出力されるため、各
カードユニット3毎並びに遊技島1毎の追加入金の回数
を容易に把握、管理することができる。
【0069】また、本実施例の台管理コンピュータ50
においては、各カードユニット3から収集された情報に
基づき各台番に対応するカードユニット3の貸出処理に
使用された使用金額が登録されるようになっており、こ
れら使用金額が遊技島1の島別に集計され、該集計され
た島別の使用金額の合計値(本発明における各遊技島毎
の使用総額)が、前記島別データ画面124並びに島別
各台データ画面131、島別データシート、島別各台デ
ータシートにて出力されるため、遊技島1の島別の使用
金額の合計値を容易に把握、管理することができるよう
になっている。
【0070】また、本実施例の台管理コンピュータ50
においては、同一の遊技島1に設置されたカードユニッ
ト3における入金金額の平均値が算出され、該算出され
た入金金額の平均値が、前記島別データ画面124並び
に島別各台データ画面131、島別データシート、島別
各台データシートにて出力されるため、遊技島1の島別
にカードユニット3の入金金額の平均値を容易に把握、
管理することができるようになっている。
【0071】また、本実施例の台管理コンピュータ50
においては、前記算出された島別の入金金額の合計値を
集計した店舗総入金金額、島別の入金回数を集計した店
舗総入金回数、島別の使用金額の合計値を集計した店舗
総使用金額が、前記島別データ画面124並びに島別デ
ータシートにて出力されるため、遊技場全体の入金金
額、入金回数、使用金額を容易に把握、管理することが
できるようになっている。
【0072】また、本実施例の台管理コンピュータ50
においては、前記算出された島別の入金金額の合計値が
台管理DBの入金設定値テーブルにて登録されている当
該遊技島1の入金設定値を越えているか否かが識別可能
に、前記島別データ画面124並びに島別データシート
にて出力されるため、例えば、前記入金設定値にその遊
技島1の入金売上目標の金額を設定することで、その遊
技島1が前記入金売上目標の金額に達しているか否かを
容易に把握できる。
【0073】次いで、これら管理状況画面120や島別
データ画面124、島別各台データ画面131において
設定ボタン130が選択入力されることでCPU113
は、図16に示す島設定画面136を表示装置107に
表示出力するようになっており、該島設定画面136に
おいて各遊技島1に設置されるパチンコ機2並びに対応
するカードユニット3の台数や、当該遊技島1における
前記入金設定値の設定を変更できるようになっている。
【0074】この島設定画面136には、島番に対応し
て、先頭台番号入力エリアと、終了台番号入力エリア
と、台数入力エリアと、入金設定値入力エリアと、が設
けられた島設定入力ウィンドウ137と、該島設定入力
ウィンドウ137における各入力エリアの入力内容をリ
セットする設定クリアボタン138と、前記各入力エリ
アの入力内容を変更以前の内容に戻すためのキャンセル
ボタン140と、前記各入力エリアの入力内容を設定値
として決定し、変更された入力内容を前記台管理DBの
台データテーブル並びに入金設定値テーブルに反映させ
る設定ボタン139と、が設けられている。
【0075】この島設定画面136において各遊技島1
に設置されるパチンコ機2並びに対応するカードユニッ
ト3の設置台数等の変更を実施する場合には、まず、設
定クリアボタン138を選択入力し、各入力エリアの入
力内容をリセットし、先頭の島番の先頭台番号並びに終
了台番号を入力するか、当該島番の設置台数を対応する
入力エリアに入力するとともに、入金設定値入力エリア
に該遊技島1に割り当てる入金設定値を入力する。この
際、先頭台番号並びに終了台番号を入力すると設置台数
が台数入力エリアに自動的に入力されるとともに、設定
台数を入力した場合には、先頭台番号並びに終了台番号
が自動的に入力されるようになっている。尚、本実施例
では、4並びに9の数値を抜いた4、9抜きの台番が自
動的に設定されるようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら4並びに9の数値が抜
かれていない台番としても良い。
【0076】次いで、これら先頭の島番に対応する入力
エリアの入力の後、これに続く島番に対応する入力エリ
アにも先頭の島番の入力要領で、先頭台番号並びに終了
台番号、或いは当該島番の設置台数と、入金設定値とを
各入力エリアに入力し、各遊技島1に設置されるパチン
コ機2並びに対応するカードユニット3の台番を指定す
るとともに、当該遊技島1の入金設定値を入力する。
【0077】これらの入力が完了した後、設定ボタン1
39を選択入力すると、各入力エリアの入力内容が決定
され、前記台管理DBにおける入金設定値テーブルの各
島番に該当する入金設定値の登録内容が前記島設定入力
ウィンドウ137において入力された入金設定値に変更
されるとともに、前記台データテーブルにおける各台番
に対応する島番が、前記島設定入力ウィンドウ137に
おいて該当する台番が割り当てられた島番に変更され、
対応する各データがリセットされるようになっている。
【0078】また、各遊技島1に設置されるパチンコ機
2並びに対応するカードユニット3の台数の設定はその
ままで、前記入金設定値のみを変更する場合には、変更
する島番の入金設定値入力エリアの入力内容を変更し、
設定ボタン139を選択入力することで、前記入金設定
値テーブルの登録内容が変更されるようになっている。
【0079】以上説明したように、本実施例の台管理コ
ンピュータ50を適用することで、前記カードユニット
3別の入金金額と、該カードユニット3が設置されてい
る遊技島1における前記島別の入金金額の合計値と、が
同時確認可能に前記表示装置107並びにプリント装置
111にて出力可能とされており、各カードユニット3
毎並びに遊技島1毎の追加入金の状況を確認し易いもの
とすることができる。
【0080】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
【0081】本発明の請求項1は、遊技場に複数設置さ
れた遊技島1に複数並設される遊技機(パチンコ機2)
に対応して設けられ、該遊技機(パチンコ機2)におけ
る遊技に使用可能な遊技用有価価値(度数)の大きさを
特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(ICカー
ド37)と貨幣とを受付け、該受付けた貨幣金額の範囲
内における所定額に相当する大きさの遊技用有価価値
(度数)を前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記
録情報より特定される大きさの遊技用有価価値(度数)
に加算更新する価値加算手段(ICカードリーダライタ
310)と、該価値加算手段(ICカードリーダライタ
310)において価値加算(追加入金)に供された価値
加算額を特定可能な情報(入金額)を外部出力する情報
出力手段(通信部312)と、を少なくとも有する遊技
用装置(カードユニット3)から出力される前記情報
(入金額)に基づいて、少なくとも該遊技用装置(カー
ドユニット3)における前記価値加算額の管理を行う遊
技用管理装置(台管理コンピュータ50)であって、該
遊技用管理装置(台管理コンピュータ50)は、各遊技
用装置(カードユニット3)毎の価値加算額並びに各遊
技島1毎の価値加算額を集計する集計手段(CPU11
3)と、前記集計した各遊技用装置(カードユニット
3)毎の価値加算総額(入金金額)並びに該遊技用装置
(カードユニット3)が設置されている遊技島1におけ
る前記各遊技島1毎の価値加算総額(入金金額の合計
値)とを同時確認可能に出力する出力手段(表示装置1
07、プリント装置111)と、を具備する。
【0082】本発明の請求項2は、前記集計手段(CP
U113)は、各遊技用装置(カードユニット3)毎の
価値加算回数並びに前記各遊技島1毎の価値加算回数を
集計し、該集計した前記各遊技用装置(カードユニット
3)毎の総価値加算回数(入金回数)並びに各遊技島1
毎の総価値加算回数(入金回数の合計値)を前記出力手
段(表示装置107、プリント装置111)にて出力す
る。
【0083】本発明の請求項3は、同一遊技島1に設置
された遊技用装置(カードユニット3)における前記各
遊技用装置(カードユニット3)毎の価値加算総額(入
金金額)の平均を算出する算出手段(CPU113)を
具備し、前記算出した各遊技用装置(カードユニット
3)毎の価値加算総額(入金金額)の平均を前記出力手
段(表示装置107、プリント装置111)にて出力す
る。
【0084】本発明の請求項4は、前記集計手段(CP
U113)は、前記各遊技島1毎の価値加算総額(入金
金額の合計値)を集計し、該集計した価値加算総額(店
舗挿入金額)を前記出力手段(表示装置107、プリン
ト装置111)にて出力する。
【0085】本発明の請求項5は、前記各遊技島1毎の
価値加算総額(入金金額の合計値)が所定額(入金設定
値)に達した遊技島1を識別可能に前記出力手段(表示
装置107、プリント装置111)にて出力する。
【0086】本発明の請求項6は、遊技に使用可能な遊
技媒体(パチンコ玉)に変換された遊技用有価価値(度
数)の大きさに相当する使用金額を収集し、前記各遊技
島1毎の前記使用金額を集計し、該集計した各遊技島1
毎の使用総額(使用金額の合計値)を前記出力手段(表
示装置107、プリント装置111)にて出力する。
【0087】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0088】例えば前記実施例では、カードユニット3
において複数金種の紙幣と500円硬貨を受付け可能と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、500円硬貨以外の金種の硬貨を受付けて追加入金
処理を実施しても良く、更には、単一金種の紙幣もしく
は硬貨を受付けて追加入金処理を実施するようにしても
良い。
【0089】また、前記実施例のカードユニット3で
は、投入された硬貨または紙幣の金額に基づく追加入金
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えば、入金額を指定可能な金額選
択操作部を設け、遊技者が選択した金額に基づき追加入
金を実施し、余剰金額が存在する場合には該余剰金額と
して払い出す遊技用装置や、入金操作部を設け、該入金
操作部が操作された時点にて投入された合計金額に基づ
き追加入金を実施する遊技用装置であっても良い。
【0090】また、前記実施例では、カードユニット3
において挿入されているICカード37に残存する度数
が「0」となった場合に、該ICカード37が内部に貯
留され、新規にICカード37が挿入された際に回収さ
れるようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、前記残存する度数が「0」となった時点ま
たは「0」となって所定時間経過した時点にて回収され
るようにしても良い。
【0091】また、前記実施例における台管理コンピュ
ータ50では、接続されたカードユニット3並びに集計
装置7から収集した情報に基づき、これらカードユニッ
ト3並びに集計装置7に対応するパチンコ機2の島別の
入金金額、入金回数、使用金額、遊技情報(大当り回
数、打込玉数、補給玉数)や、各台毎の入金金額、入金
回数、使用金額、遊技情報(大当り回数、打込玉数、補
給玉数)等のデータが出力可能とされているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、少なくとも、各遊技
島1に設置されたカードユニット3におけるICカード
37への追加入金に供された入金額が収集され、前記カ
ードユニット3の入金金額と、該カードユニット3が設
置されている遊技島1における島別の入金金額の合計値
と、が同時確認可能に出力されるようになっていれば良
い。
【0092】また、前記実施例における台管理コンピュ
ータ50では、前記カードユニット3や集計装置7より
収集されたデータが台管理DBにおける台データテーブ
ルにおいて各台番毎に更新登録され、該台データテーブ
ルのデータから該当する遊技島のデータを抽出し、集計
することで各遊技島別のデータが得られるようになって
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め
各遊技島別にデータが更新登録される島別データテーブ
ルを設ける方法や、前記カードユニット3や集計装置7
から出力される情報が逐次登録される履歴データテーブ
ルを設け、該履歴データテーブルのデータから該当する
遊技島のデータを抽出し、集計する方法にて前記各島別
のデータを得るようにしても良い。
【0093】また、前記実施例における台管理コンピュ
ータ50では、出力手段として表示装置107と、プリ
ント装置111の双方を用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、どちらか一方の出力手段にて
出力できるようにしても良いし、更には、これら以外の
出力手段を用いても良い。
【0094】また、前記実施例では遊技用記録媒体であ
るICカード37に遊技用有価価値である度数が直接記
録されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、前記ICカード37に予め付与された
ID等の識別符号を記録しておき、該識別符号(ID)
に対応付けて度数等の遊技用有価価値をカード管理コン
ピュータまたは第三者機関のカード管理サーバ等に登録
し、前記識別符号(ID)を読み出すことにより、前記
登録されている遊技用有価価値を特定するようにしても
良いし、ICカード37並びにカード管理コンピュータ
またはカード管理サーバの双方に度数を記録しておき、
これらを照合することでセキュリティー性を高めるよう
にしても良い。
【0095】また、前記実施例では遊技用記録媒体とし
て非接触型のICカード37を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これを磁気カードや接
触型のICカードとしても良いし、更には識別符号(I
D)を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用
記録媒体を特定可能な識別符号であるID等の情報を少
なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、
例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み
取り可能にプリントされた媒体等であっても良い。
【0096】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用有価価値の形態として
度数を用いているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握
できるように金額と一致させるようにしても良いし、更
にはこれら遊技用有価価値を所定のポイントや相当する
パチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意
に選択すれば良い。
【0097】また前記実施例では、1度の貸出に使用さ
れる使用額が500円(5度)に設定されているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら1度の貸
出処理にて使用される使用額の単位は適宜変更可能であ
り、さらには、これらの貸出単位を遊技者が所定の範囲
内で決定できるようにしても良い。
【0098】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
【0099】また前記実施例においては、遊技機として
遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常の
パチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパ
チンコ機のみならず、コインを用いて遊技を行うスロッ
トマシンや、パチンコ玉やコインが外部に排出されるこ
となく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット
式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いず
にデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチン
コ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リー
ルが画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適
用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限
定されるものではない。
【0100】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。
【0101】(a)請求項1の発明によれば、前記出力
手段にて、前記各遊技用装置毎の価値加算総額並びに該
遊技用装置が設置されている遊技島における前記各遊技
島毎の価値加算総額とが同時確認可能に出力されるよう
になるため、各遊技用装置毎並びに各遊技島毎の価値加
算(追加入金)の状況を確認し易いものとすることがで
きる。
【0102】(b)請求項2の発明によれば、各遊技用
装置毎の総価値加算回数並びに前記各遊技島毎の総価値
加算回数を容易に把握、管理することができる。
【0103】(c)請求項3の発明によれば、同一遊技
島に設置された遊技用装置における各遊技用装置毎の価
値加算総額の平均を容易に把握、管理することができ
る。
【0104】(d)請求項4の発明によれば、遊技場全
体の価値加算総額を容易に把握、管理することができ
る。
【0105】(e)請求項5の発明によれば、遊技島に
おける価値加算総額が所定額に達しているか否かを容易
に把握できる。
【0106】(f)請求項6の発明によれば、各遊技島
毎の使用総額を容易に把握、管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外
観斜視図である。
【図2】本発明の実施例における遊技島に並設されるカ
ードユニット並びにパチンコ機の正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
【図4】本発明の実施例におけるカードユニット、パチ
ンコ機、集計装置の構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例における遊技場管理システムの
構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニットに設け
られたICカードリーダライタの構成を示す断面図であ
る。
【図7】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
【図8】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御
基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
【図9】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
【図10】(a)は、本発明の実施例に用いた台管理コ
ンピュータの台管理DBにおける台データテーブルの登
録状況を示す図であり、(b)は、機種名テーブルの登
録状況を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
の表示装置に表示された管理状況画面を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
の表示装置に表示された島別データ画面を示す図であ
る。
【図13】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
の表示装置に表示された島別各台データ画面を示す図で
ある。
【図14】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
のプリント装置からプリント出力された島別データシー
トを示す図である。
【図15】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
のプリント装置からプリント出力された島別各台データ
シートを示す図である。
【図16】本発明の実施例に用いた台管理コンピュータ
の表示装置に表示された島設定画面を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 4 紙幣搬送路 5 アウト玉タンク 6 打込玉検出機 7 集計装置 8 通信ケーブル 9 通信ケーブル 11 硬貨回収路 12 カード回収路 13 混合搬送路 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カード発行機 21 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 22 入力ポート 23 記憶部 24 通信部 37 ICカード37(遊技用記録媒体) 50 台管理コンピュータ(遊技用管理装置) 106 第1通信インターフェイス 107 表示装置(出力手段) 108 RAM 109 記憶装置 110 入力装置 111 プリント装置(出力手段) 112 データバス 113 セントラルプロセッシングユニット(CP
U)(集計手段、算出手段) 114 リアルタイムクロック(RTC) 115 第2通信インターフェイス 120 管理状況画面 122 台データ表示ウィンドウ 123 島別ボタン 124 島別データ画面 125 島別データウィンドウ 126 日付指定入力部 127 各台データボタン 128 プリントボタン 129 管理状況ボタン 130 設定ボタン 131 島別各台データ画面 132 各台データウィンドウ 133 日付指定入力部 134 戻るボタン 135 プリントボタン 136 島設定画面 137 島設定ウィンドウ 138 設定クリアボタン 139 設定ボタン 140 キャンセルボタン 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示器 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 264 情報出力部 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 紙幣インジケータ 304 挿入ボタン 305 カード挿入口 306 カードインジケータ 307 硬貨返却ボタン 308 硬貨返却口 309 硬貨インジケータ 310 ICカードリーダライタ 311 紙幣識別ユニット 312 通信部(情報出力手段) 313 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 314 I/Oポート 315 記憶部 316 硬貨識別ユニット 354 カード回収口 381 基体 382 ICチップ 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 397 挿入センサ 398 ガイドレール

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技場に複数設置された遊技島に複数並
    設される遊技機に対応して設けられ、該遊技機における
    遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な
    情報が記録された遊技用記録媒体と貨幣とを受付け、該
    受付けた貨幣金額の範囲内における所定額に相当する大
    きさの遊技用有価価値を前記遊技用記録媒体の記録情報
    より特定される大きさの遊技用有価価値に加算更新する
    価値加算手段と、該価値加算手段において価値加算に供
    された価値加算額を特定可能な情報を外部出力する情報
    出力手段と、を少なくとも有する遊技用装置から出力さ
    れる前記情報に基づいて、少なくとも該遊技用装置にお
    ける前記価値加算額の管理を行う遊技用管理装置であっ
    て、該遊技用管理装置は、各遊技用装置毎の価値加算額
    並びに各遊技島毎の価値加算額を集計する集計手段と、
    前記集計した各遊技用装置毎の価値加算総額並びに該遊
    技用装置が設置されている遊技島における前記各遊技島
    毎の価値加算総額とを同時確認可能に出力する出力手段
    と、を具備することを特徴とする遊技用管理装置。
  2. 【請求項2】 前記集計手段は、各遊技用装置毎の価値
    加算回数並びに前記各遊技島毎の価値加算回数を集計
    し、該集計した前記各遊技用装置毎の総価値加算回数並
    びに各遊技島毎の総価値加算回数を前記出力手段にて出
    力する請求項1に記載の遊技用管理装置。
  3. 【請求項3】 同一遊技島に設置された遊技用装置にお
    ける前記各遊技用装置毎の価値加算総額の平均を算出す
    る算出手段を具備し、前記算出した各遊技用装置毎の価
    値加算総額の平均を前記出力手段にて出力する請求項1
    または2に記載の遊技用管理装置。
  4. 【請求項4】 前記集計手段は、前記各遊技島毎の価値
    加算総額を集計し、該集計した価値加算総額を前記出力
    手段にて出力する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技
    用管理装置。
  5. 【請求項5】 前記各遊技島毎の価値加算総額が所定額
    に達した遊技島を識別可能に前記出力手段にて出力する
    請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。
  6. 【請求項6】 遊技に使用可能な遊技媒体に変換された
    遊技用有価価値の大きさに相当する使用金額を収集し、
    前記各遊技島毎の前記使用金額を集計し、該集計した各
    遊技島毎の使用総額を前記出力手段にて出力する請求項
    1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置。
  7. 【請求項7】 前記遊技島に設置される遊技用装置を特
    定可能に設定する設定手段を具備する請求項1〜6のい
    ずれかに記載の遊技用管理装置。
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