JP2003320144A - 遊技用システム - Google Patents

遊技用システム

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JP2003320144A JP2002127469A JP2002127469A JP2003320144A JP 2003320144 A JP2003320144 A JP 2003320144A JP 2002127469 A JP2002127469 A JP 2002127469A JP 2002127469 A JP2002127469 A JP 2002127469A JP 2003320144 A JP2003320144 A JP 2003320144A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 場外集中管理装置と記録媒体管理装置との間
における送受信処理に不具合が生じても、営業に支障を
生じることを回避すること。 【解決手段】 遊技用価値情報並びに遊技者特定情報を
読み取る記録媒体処理手段と、遊技用価値の遊技使用処
理を行う手段と、を備える記録媒体処理装置と、遊技用
価値を管理する記録媒体管理装置と、遊技者管理装置
と、各遊技場の管理情報に基づいて遊技用価値情報を収
集管理し、運用情報を送信する場外集中管理装置と、か
ら成る遊技用システムにおいて、記録媒体管理装置は、
当日の締め処理において管理情報並びに運用情報の送受
信処理と、起動時に送受信処理の正常完了を確認する処
理と、正常に完了していない場合には、使用可能な遊技
用記録媒体の情報を生成して送信処理を行い、処理の終
了を条件として営業中処理に移行し、記録媒体管理装置
から送信されてくる情報に基づき、情報を更新し、営業
中処理に移行する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイド機能
を有する会員カード等の遊技用記録媒体を遊技に使用す
るための記録媒体処理装置と、該会員カード等の遊技用
記録媒体に関する情報の管理を行う記録媒体管理装置
と、各記録媒体管理装置にて管理されている情報を集中
管理する管理会社の場外集中管理装置と、前記会員カー
ドを所有する会員遊技者に関する情報を管理する遊技者
管理装置と、から成る遊技用システムの改良に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、例えば遊技場においては、プリペ
イドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパ
チンコ玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる記録媒
体処理装置が多数使用されている。
【0003】一方、これら遊技場にあっては、顧客の固
定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上のために遊
技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員カー
ドを発行し、一度遊技にて獲得した遊技媒体を再度遊技
に使用できるようにする貯蓄サービス等の種々のサービ
スを提供する等のことがなされてきている。
【0004】このため、遊技場における前記プリペイド
カ−ド等の遊技用記録媒体の発行コストを低減するとと
もに、遊技者が会員カードとプリペイドカ−ドの双方の
記録媒体を携行する必要がないように、会員カードにプ
リペイド機能を付与したものが実用化されてきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】これらプリペイド機能
を有する会員カードを利用できるようにするためのシス
テムにおいては、前記プリペイド機能に伴う度数等の遊
技用価値を管理するための記録媒体管理装置と、従来の
会員カードの管理を行う遊技者管理装置とを接続し、双
方の管理装置において、使用可能な記録媒体である会員
カードを一致させておく必要があるため、起動処理にお
いて前記記録媒体管理装置から遊技者管理装置に対して
使用可能な会員カードの情報を出力して使用可能な会員
カード情報の整合性を保つようにしているが、前記記録
媒体管理装置が営業終了後の締め処理後において売上や
会員カードの使用履歴等の管理情報を、各記録媒体管理
装置の情報を収集して集中管理するためにカード会社等
に設置された場外集中管理装置に送信するとともに、新
規会員カードやブラックリスト等の情報を受信する送受
信処理が良好に完了しない場合には、新規会員カードや
ブラックリスト等の情報に基づき更新された使用可能な
会員カードの情報が記録媒体管理装置から遊技者管理装
置に対して送信できないために、遊技者管理装置が起動
できずに営業に支障をきたす場合があるという問題があ
った。
【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記場外集中管理装置と記録媒体管
理装置との間における送受信処理が良好に完了していな
い場合であっても、営業に支障を生じることのない遊技
用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、貨幣の支払いに応
じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大き
さを特定可能な遊技用価値情報、並びに遊技者を特定可
能とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定
情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を少なくと
も読み取る記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段に
て前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値情
報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用する
ための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、を備え
る記録媒体処理装置と、該記録媒体処理装置とデータ通
信可能であって、少なくとも前記各遊技用記録媒体の遊
技用価値の大きさを含む管理情報を管理するために各遊
技場に設置された記録媒体管理装置と、前記記録媒体処
理装置並びに前記記録媒体管理装置とデータ通信可能で
あって、前記遊技者特定情報に対応付けて各遊技者の遊
技用記録媒体の使用に基づく情報を管理するために各遊
技場毎に設置された遊技者管理装置と、遊技場外に設け
られて各遊技場の前記記録媒体管理装置と通信可能であ
って、各遊技場の前記記録媒体管理装置から送信されて
きた管理情報に基づいて、前記遊技用記録媒体の遊技用
価値に関する情報を収集、管理するともに、各遊技場に
おける遊技用記録媒体の利用可否の情報を含む運用情報
を送信する場外集中管理装置と、から成る遊技用システ
ムにおいて、前記記録媒体管理装置は、当日の営業実績
に対する所定の締め処理を実施するとともに、該締め処
理後において前記場外集中管理装置との間において前記
管理情報の送信および前記運用情報の受信を行う送受信
処理と、該記録媒体管理装置の起動時において前記送受
信処理が正常に完了しているか否かを確認する確認処理
と、該確認処理にて前記送受信処理が正常に完了してい
ない場合には、該記録媒体管理装置にて管理している使
用可能な遊技用記録媒体の情報を生成して前記遊技者管
理装置に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を
行い、該使用可遊技用記録媒体情報送信処理が終了した
ことを条件として営業中処理に移行し、前記遊技者管理
装置は、該記録媒体管理装置の起動時において前記使用
可遊技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理
装置から送信されてくる使用可能な遊技用記録媒体の情
報に基づき、使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新処
理を行い、該更新処理が終了したことを条件として営業
中処理に移行することを特徴としている。この特徴によ
れば、前記記録媒体管理装置と前記場外集中管理装置と
の間における前記送受信処理が正常に完了していない場
合であっても、前記記録媒体管理装置が前記遊技者管理
装置に対して、使用可能な遊技用記録媒体の情報を生成
して送信し、該送信に基づいて遊技者管理装置が使用可
能な遊技用記録媒体の情報を更新することで、前記記録
媒体管理装置と前記遊技者管理装置にて使用可能な遊技
用記録媒体の整合性が保たれるようになるため、営業に
支障を生じる等の問題の発生を回避できる。
【0008】本発明の遊技用システムは、前記場外集中
管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記
録媒体管理装置を特定し、該記録媒体管理装置に対して
前記未送信情報の送信要求を送信し、前記記録媒体管理
装置は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の送
信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて前
記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場外
集中管理装置から前記運用情報を受信した場合には、該
受信した運用情報に基づいて使用可能な遊技用記録媒体
の情報を更新するとともに、該更新後の使用可能な遊技
用記録媒体の情報を前記遊技者管理装置に送信し、前記
遊技者管理装置は、営業中処理に移行した後に前記更新
後の使用可能な遊技用記録媒体の情報を受信した場合、
該受信した使用可能な遊技用記録媒体の情報に基づき、
使用可能な遊技用記録媒体の情報を更新することが好ま
しい。このようにすれば、例えば営業中であっても、前
記送信要求が前記記録媒体管理装置に随時送信され、該
送信要求に基づいて未送信情報の送信処理が実施される
ことで、迅速に使用可能な遊技用記録媒体の情報が最新
の情報に更新されるようになる。
【0009】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
管理装置は、前記確認処理にて前記送受信処理が正常に
完了していない場合には、該送受信処理が正常に完了し
ていない旨を報知するとともに、前記場外集中管理装置
からの運用情報の受信に基づき前記使用可能な遊技用記
録媒体の情報を更新した場合には、該更新を報知するこ
とが好ましい。このようにすれば、前記送受信処理が正
常に完了していないことを確認できるとともに、前記使
用可能な遊技用記録媒体の情報が更新されたことを確認
できる。
【0010】本発明の遊技用システムは、前記場外集中
管理装置は、前記送受信処理が正常に完了していない記
録媒体管理装置を特定可能な情報を出力することが好ま
しい。このようにすれば、管理情報の送受信が正常に完
了していない記録媒体管理装置を容易に把握することが
できる。
【0011】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
管理装置は、前記遊技使用処理に供された遊技用価値の
大きさと遊技者特定情報を含む使用情報を前記記録媒体
管理装置に送信し、該記録媒体管理装置は、該送信され
てきた使用情報に基づいて遊技者特定情報毎に遊技使用
処理に供された遊技用価値の大きさを管理するととも
に、該遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技
用価値の大きさを前記遊技者管理装置に送信し、前記遊
技者管理装置は、受信した遊技者特定情報毎に遊技使用
処理に供された遊技用価値の大きさを登録、管理するこ
とが好ましい。このようにすれば、記録媒体処理装置の
送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、前記記録媒
体管理装置から前記遊技者管理装置に対して遊技使用処
理に供された遊技用価値の大きさを送信することで、前
記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の双方の管理
装置にて管理するデータの整合性が保たれる。
【0012】本発明の遊技用システムは、前記遊技用記
録媒体には各遊技用記録媒体を特定可能な記録媒体識別
情報が記録されており、前記記録媒体管理装置並びに前
記遊技者管理装置は、利用可能な遊技用記録媒体の前記
記録媒体識別情報を登録、管理するとともに、前記記録
媒体管理装置は、前記使用可能な遊技用記録媒体の情報
として、該使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録
媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信することが好
ましい。このようにすれば、前記記録媒体管理装置並び
に前記遊技者管理装置が前記記録媒体識別情報を用いた
管理を実施するとともに、前記記録媒体管理装置が使用
可能な全ての遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を
前記遊技者管理装置に送信することで、これら使用可能
な遊技用記録媒体の情報の更新を容易に且つ正確に実施
することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシ
ン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技
機においても適用可能である。
【0014】(実施例)図1は本実施例における遊技者
管理装置である会員管理コンピュータ(CP)120並
びに記録媒体管理装置であるシステムコントローラ10
0と、場外集中管理装置である管理サーバ12、記録媒
体処理装置であるカードユニット3とを有する遊技用シ
ステムの構成を示す図である。
【0015】本実施例の遊技用システムは、遊技場にお
いて複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカ
ードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パ
チンコ機2に対して1対1に対応設置される記録媒体処
理装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇
所に設置され、前記カードユニット3にて使用される遊
技用記録媒体である後述の会員カード37に対し、投入
された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する
入金処理を行う入金装置21と、該会員カード37に残
存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理
を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良と
なった際に、該不良のカードユニット3と交換するため
の予備のカードユニット3を収納されたカードユニット
ストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される
後述の会員カード37並びに遊技用内封記録媒体である
ビジターカード38の管理等を行う記録媒体管理装置と
してのシステムコントローラ100と、前記会員カード
37を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員
管理コンピュータ120と、から主に構成されており、
前記システムコントローラ100、会員管理コンピュー
タ120、カードユニット3、カードユニットストッカ
20、入金装置21並びに精算装置22とはハブ(HU
B)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双
方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器に
はそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカル
エリアネットワーク(LAN)が形成されている。ま
た、前記システムコントローラ100と会員管理コンピ
ュータ120とは個別の通信ケーブル10を介して比較
的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【0016】また、前記システムコントローラ100
は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された
管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるよう
に接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ1
2にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによ
る売上や、システムコントローラ100並びにカードユ
ニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【0017】初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体
である会員カード37、並びに遊技用内封記録媒体であ
るビジターカード38に用いた記録媒体について説明す
ると、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予
め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カ
ード37と、前記カードユニット3に装備されているビ
ジターカード38と、の2種類のICカードを用いてい
る。
【0018】まず、本実施例に用いた会員カード37に
ついて説明すると、該会員カード37には、図2(a)
に示すように、略長方形のカード型に形成されていると
ともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出
力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイ
ル83と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶す
る集積回路(IC)84とが設けられており、これら会
員カード37は、前記カードユニット3内に設けられて
いる後述するカードリーダライタ327に挿入されるこ
とで、該カードリーダライタ327から出力される電磁
波が前記アンテナコイル83に誘導起電力を生じさせて
前記集積回路84が動作可能に付勢されるとともに、前
記アンテナコイル83を介して前記カードリーダライタ
327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて
実施可能とされている。
【0019】また、これら会員カード37における集積
回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に
識別可能な会員カードIDや、各会員を識別可能な会員
識別情報としての会員ID、当該会員カード37が発行
された発行店等の情報が書き換え不可に記録されている
とともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通
信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金
IDや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理が
なされたカードユニット3(入金装置)の装置ID、当
該会員カード37を所持する会員の氏名(名字及び名
前)や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを
所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書
き換え可能に記録されている。
【0020】この本実施例の会員カード37の一面に
は、図2(a)に示すように、バーコード85が印刷さ
れており、該バーコード85に前記会員IDが記録され
ていて、該バーコード85を読み取ることで、前記集積
回路84との通信を行うことなく、会員IDを自動的に
読み取ることができるようになっている。
【0021】次いで、本実施例にて用いたビジターカー
ド38について説明すると、該ビジターカード38に
は、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カ
ード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状
とされており、その略中央部には、前記会員カード37
におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一
構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が
設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員
カード37同様にカードリーダライタ327との各種の
データ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされて
いるが、前記会員カード37に設けられている会員ID
が記録されたバーコード85は設けられていない。
【0022】また、これらビジターカード38における
集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38
を個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当
該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え
不可に記録されているとともに、前記カードリーダライ
タ327とのデータ通信により、会員カード37の未挿
入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大
きさの遊技用価値である度数や、装備されているカード
ユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等が書
き換え可能に記録される。
【0023】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
【0024】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0025】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数
することができるようになっている。
【0026】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
【0027】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
【0028】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
【0029】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0030】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
【0031】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過、或いは所定個数(たと
えば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
【0032】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。更にリーチの
中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリ
ーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの
中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、
ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリ
ーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリー
チの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力さ
れる。
【0033】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
【0034】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0035】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、該遊技制御基板231より
出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアム
リーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発
生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミ
アム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部29
8を介して前記カードユニット3に出力するようになっ
ている。
【0036】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
【0037】次に、本実施例の記録媒体処理装置として
のカードユニット3について説明すると、該カードユニ
ット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置
にはカードユニット3の動作やシステムコントローラ1
00並びに会員管理コンピュータ120との通信状態を
点灯色の違いにより報知する通信状態報知手段としての
動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等が
カードユニット3の稼働状態やシステムコントローラ1
00並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の
不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0038】具体的には、本実施例では前記動作ランプ
301内部に3原色であるRGB光の各色の発光が可能
なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の
発光を制御することで、前記動作ランプ301の発光色
を可変できるようになっていて、本実施例では、前記シ
ステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ
120との通信状態がオンラインである場合には白色点
灯状態となり、システムコントローラ100との通信状
況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態と
なり、会員管理コンピュータ120との通信状況がオフ
ライン状態である場合には、青色の点灯状態となるよう
に点灯制御される。
【0039】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
【0040】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、前記各投入口302,3
03からの紙幣或いは硬貨の投入が可能であることを報
知するための貨幣受付可能報知手段としての貨幣利用可
ランプ300と、後述するオフライン時における会員カ
ード37の受付けが不可であることを報知するための会
員カード利用可ランプ305と、前記貸出単位を変更す
るための貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等
が表示される貸出単位表示部307と、後述の度数表示
部309の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させ
るための端数ボタン308と、前記会員カード37やビ
ジターカード38から読み出された度数等が表示される
度数表示部309と、対応する遊技機の機種を点灯によ
り示す機種設定ランプ310と、対応する遊技機の連結
方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリ
ーダライタ327に会員カード37が挿入中である旨を
示す挿入中ランプ312と、挿入された会員カード37
を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により
報知するイベント対象者ランプ335と、を有する操作
パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能
とされているとともに、前記貨幣利用可ランプ300や
会員カード利用可ランプ305の点灯状態により、会員
カード37の挿入が可能か否かや、オフライン状態でも
貨幣利用可ランプ300が点灯されることで、現金の投
入による前記ビジターカード38の利用が可能であるこ
とが遊技者に報知されるようになっている。
【0041】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
【0042】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ためのエンターキー317と、会員カード37を受付け
時において該会員カード37に記録された度数を用いて
遊技を実施するか、若しくは該会員カード37の会員I
Dにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するか
を選択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員
操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード
37を挿入することで操作を実施できるようになってい
る。
【0043】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技
者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記
ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口
319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置
の内方に入り込むように形成された段部340に設けら
れている。
【0044】前記会員カード挿入口319は、カードリ
ーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連
設されており、該会員カード挿入口319を介して会員
カード37を会員カードスロットに挿入可能とされてい
る。また、前記段部340に設けられたビジターカード
装着口318も、カードリーダライタ327のビジター
カード収容室(図示略)に連設されており、このビジタ
ーカード装着口318を介してビジターカードを前記ビ
ジターカード収容室に装着可能とされている。
【0045】また、前記ビジターカード収容室にビジタ
ーカード38が装着された際には、該装着されたビジタ
ーカード38の先端がビジターカード装着口318から
突出する態様にて装着される。また、このビジターカー
ド装着口318が設けられた段部340には、この段部
340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可
能に取付けられており、これにより前記カードリーダラ
イタ327に装着されたビジターカード38が、前記透
明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該
透明カバー部材318’により挿入されたビジターカー
ド38の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカ
ード38がカードユニット3内に内封された状態とされ
ている。
【0046】このように、段部340の全面を透明カバ
ー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジ
ターカード38が装着されている装置内部に、異物等の
侵入による不具合を回避できるようになることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0047】また、この透明カバー部材318’は、図
5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端
に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設
けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材31
8’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部34
0の底面に設けられた係止孔344に係合させることで
取付けられるようになっており、前記係止爪343と係
止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除
して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解
除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能
とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技
場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に
行えるようになるとともに、通常時カードユニット3は
パチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状
態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー
部材318’は取り外せない状態、すなわち装着された
ビジターカード38の抜き取りができない状態で使用で
きるようになる。
【0048】また、前記ビジターカード装着口318が
設けられた段部340の上下面において前記透明カバー
部材318’の上下端面が当接する位置には、第2遊技
使用処理中報知手段としての緑色に発光するLEDモジ
ュール346が設けられている。これらLEDモジュー
ル346は、カードリーダライタ327に装着されてい
るビジターカード38に対する発行貸出処理(内封記録
媒体遊技使用処理)が実施されている場合に発光するよ
うに制御されており、前記透明カバー部材318’がそ
の端面より入光したLEDモジュール346の緑色光に
て点灯されることでビジターカード38の発行並びに貸
出処理が処理中である旨が遊技者に報知される。
【0049】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色
に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材
にて構成される会員カード受付中表示部345が設けら
れている。これら会員カード受付中表示部345は、会
員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会
員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に
報知される。
【0050】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記貨幣利用
可ランプ300と、前記会員カード利用可ランプ305
や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、
端数ボタン308、度数表示部309、機種設定ランプ
310、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、
イベント対象者ランプ335、前記貸出単位表示部30
7や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実
装され、これら各部と後述する遊技使用処理手段並びに
内封記録媒体遊技使用処理手段としての制御ユニット3
28との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板3
20と、会員カード受付中表示部345並びにLEDモ
ジュール346が接続されるとともに、前記会員カード
用表示部314やテンキー315、プレイ選択ボタン3
16、エンターキー317、前記会員カード用表示部3
14の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各
部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が
行われる第2操作基板321とが、設けられており、こ
れら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、
カードユニット3の前面パネルに沿って配置されてい
る。
【0051】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する貨幣識別手段としての紙
幣識別ユニット322が設けられているとともに、その
下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路32
3を介して連設され、該硬貨投入口303より投入され
た硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の
真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後
述の制御ユニット328に出力する貨幣識別手段として
の硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら
両識別ユニット322、324を内在することにより、
各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並
びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が
可能とされている。
【0052】また、カードユニット3の下方位置には、
前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着
口318の双方に連設するように配置され、これら会員
カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード3
7の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情
報や、ビジターカード装着口318に装着されているビ
ジターカード38の前記集積回路92に記憶されている
記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う記録媒体処
理手段、遊技使用処理手段としてのカードリーダライタ
327が設けられている。
【0053】このカードリーダライタ327の内部に
は、前記会員カードスロットに挿入された会員カード3
7並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビ
ジターカード38とのデータ送受を行う通信基板327
aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコント
ローラ等が実装された制御基板327bと、が設けられ
ており、図7に示すように、前記制御基板327bは、
ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システムコン
トローラ100に接続され、システムコントローラ10
0とのデータ通信を実施可能とされている。
【0054】また、前記制御基板327bは、カードリ
ーダライタ327が搭載されたカードユニット3の制御
ユニット328にも接続されており、該制御ユニット3
28との各種データの送受が実施可能とされている。
【0055】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット322や
硬貨識別ユニット324や、カードリーダライタ327
に接続されてこれら紙幣識別ユニット322並びに硬貨
識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/O
ポート332aや、前記カードリーダライタ327に接
続されて該カードユニット3との各種データの送受を行
うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板32
0並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号
の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機
2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の
入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに
通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120と
のデータ通信を行うための通信部334、対応するパチ
ンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出
ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対
して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を
出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト
球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機
2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレ
ミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の
出力を受付けるデータ入出力部336、これらカードユ
ニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実
装された度数表示部17の制御等を実施するMPU32
9、ワークメモリ等として使用されるRAM330、前
記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プ
ログラム等が記憶されたROM331等が設けられた制
御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に
示すように接続されていて、前記MPU329が実行す
る制御プログラムにより、カードユニット3を構成する
各部の動作が制御される。
【0056】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成
されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327とシステムコン
トローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニ
ット328と会員管理コンピュータ120とを接続する
ケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体
の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き
出せなくなってしまうことがないように工夫されてい
る。
【0057】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37が受付中であって、
読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)にお
いて、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別する
ように前記制御ユニット328にて制御される。この識
別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、
2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)
であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニ
ット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記
紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと
識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになって
いる。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット3
22は、カードユニット3(カードリーダライタ32
7)とシステムコントローラ100とが通信接続されて
いないオフライン時の場合や会員カード37が受付中で
はない場合において、1000円紙幣のみを受付け、そ
れ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニ
ット328にて制御されているとともに、会員カード3
7が受付中であって、該会員カード37により特定され
る度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けない
ように制御ユニット328にて制御されている。
【0058】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介
して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路
(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット32
4は、会員カード37が受付中であって、読み出された
度数が残存しない場合(0度の場合)或いは会員カード
37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付
け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット
328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が
正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識
別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出
力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に
排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返
却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット
324は、会員カード37が受付中であって、該会員カ
ード37より読み出された度数が残存する場合には、前
記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニ
ット328にて制御されている。
【0059】また、前記RAM330内の所定アドレス
には、挿入されている会員カード37の会員ID並びに
会員カードIDが記憶される会員IDレジスタや、貯蓄
球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗証番号レジス
タや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユ
ニット328に接続されている前記補給球計数器24並
びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく
営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記
憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ
と、会員カード37の挿入中における補給球計数器24
並びにアウト球計数器26からの計数信号に基づく会員
遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が
記憶される会員補給球数(IN)レジスタや会員アウト
球数(OUT)レジスタ、前記情報出力部298から出
力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶され
る特賞回数レジスタと、会員カード挿入中における大当
り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、前記
システムコントローラ100とのオフライン時において
遊技に使用された会員カードID及び入金ID及び度数
が加算更新記憶される履歴記憶領域が設けられており、
該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において
遊技に使用された度数が、オンライン状態に復旧した際
に、前記システムコントローラ100に送信されること
で、システムコントローラ100にて管理されている会
員カード37の度数の整合性が保たれるようになってお
り、更には、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レ
ジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数
が前記会員管理コンピュータ120へ送信され、且つ会
員カードの返却時において該会員カード挿入時からの前
記会員補給球数(IN)レジスタ並びに会員アウト球数
(OUT)レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技
に伴う補給球数(IN)とアウト球数(OUT)と会員
特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前
記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、パ
チンコ機2の営業開始時点からの収支とともに、各会員
遊技者の収支を会員管理コンピュータ120が把握でき
るようになっている。
【0060】また、前記特賞回数レジスタのデータは、
営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ1
20へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に
発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ120が
把握することができるようになっているとともに、会員
カード37の返却時に該会員カード挿入時からの前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会
員管理コンピュータ120へ送信されることで、各会員
の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ12
0が把握することができるようになっている。
【0061】また、本実施例では、前述のように、会員
カード37への入金を実施するための入金装置21を遊
技場内の所定位置に設けている。この入金装置21に
は、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユ
ニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カー
ドリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや
紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種
操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が
所有する会員カード37に残存する度数が「0」である
場合において、該会員カードに1万円を上限として入金
を実施し、該入金した会員カード37を前記カードユニ
ット3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技
に使用することができるようになっている。
【0062】これら会員カード37への入金において
は、前記システムコントローラ100に対し、会員カー
ド37に記録されている会員カードIDと入金金種と数
量とが送信されることで、該システムコントローラ10
0にて新たに入金ID(プリペイドID)が生成され、
該入金ID(プリペイドID)と入金額とが対応付けて
登録されるとともに、該入金ID(プリペイドID)が
入金装置21に返信され、これら入金IDと入金額に相
当する度数とが会員カード37に記録されて返却され
る。尚、この入金に際してシステムコントローラ100
は、入金装置21より送信されてきた会員カードID
が、システムコントローラ100に登録されているか、
若しくは登録されていても使用不可に設定されていない
かを確認し、該確認において問題ない場合において前記
入金IDを生成して入金装置21に返信するようになっ
ており、システムコントローラ100に登録されていな
い会員カード37や後述するブラックリストやあみかけ
リストに該当する会員カード37への入金が実施できな
いようになっている。
【0063】また、この入金処理された会員カード37
をカードユニット3にて使用する場合には、前記にて会
員カード37に記録された入金IDと度数、並びに会員
IDと会員カードIDとがカードリーダライタ327に
より読み出され、該読み出された情報の内、会員カード
IDと入金ID並びに度数とが該カードリーダライタ3
27の制御基板327bからシステムコントローラ10
0に送信されて前記登録情報との比較、照合による会員
カード37の使用の可否を判定する可否判定処理が実施
され、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数
の大きさが制御ユニット328を通じて前記操作基板1
8上の度数表示部17に表示されることで、遊技に使用
することができるようになっていて、該度数が使用され
た場合には、該使用度数が前記システムコントローラ1
00に送信されて該当する入金IDに対応して登録され
ている度数の大きさが減算更新されるようになってい
る。(図9参照)
【0064】また、本実施例においては会員カード37
に度数が残存している場合において、これら度数を現金
に交換できるようにするための精算装置22を設けてい
て、該精算装置22には、前記カードリーダライタ32
7とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い
出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設け
られており、精算装置22に会員カード37を挿入する
ことで、該会員カード37に記録されている会員カード
IDと入金IDと度数とがカードリーダライタにより読
み出されてシステムコントローラ100に送信され、前
記登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一
致した場合においてのみ、その精算が実施されるように
制御される。
【0065】尚、これら精算においても前記ブラックリ
ストやあみかけリストに該当する会員カード37の精算
は、システムコントローラ100により許諾されないよ
うになっているとともに、これら精算が実施された場合
には、該精算された度数の入金IDと度数の登録が削除
されるとともに、これら精算金額と会員IDとが精算履
歴として前記システムコントローラ100に登録、管理
される。
【0066】次いで、本実施例における記録媒体管理装
置であるシステムコントローラ100について説明する
と、該システムコントローラ100は、図8に示すよう
に、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバ
ス101に、該システムコントローラ100が実施する
前記管理サーバ12との通信処理や後述する可否判定処
理等の各種処理や後述のカード管理DBの更新処理等を
行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるR
AM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC
104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装
置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当て
られた専用化されたキーボードである入力装置106、
各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプ
リント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュ
ータ120とのデータ通信を行う第1通信部109、前
記カードユニット3(カードリーダライタ327)との
データ通信を行う第2通信部110、前記カード会社に
設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を
可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)
111が接続された通常のコンピュータである。
【0067】また、前記記憶装置105には、該システ
ムコントローラ100の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図9(a)〜(c)に示すような各種
テーブル(データベース)が登録されている。
【0068】まず、図9(a)の会員属性情報テーブル
(会員データベース)は、会員カード37の遊技者特定
情報である会員ID毎に、当該会員カード37を所持す
る会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、
誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報
と、当該会員カード37に記録されている会員情報の更
新の有無(会員カード37に記録されている会員情報が
最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録
され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに
更新されていない場合には未更新が登録される)と、が
対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブ
ル(会員データベース)の登録情報は会員管理コンピュ
ータ120に登録されている会員情報テーブル(図16
参照)の登録内容と同一となるように起動時や変更発生
時において逐次更新される。
【0069】また、図9(b)に示す会員カードマスタ
ーテーブルには、遊技者特定情報である各会員の会員I
Dと該会員に発行された会員カード37の記録媒体識別
情報である会員カードID毎に、前記入金装置21やカ
ードユニット3における後述の追加入金処理が実施され
る毎に付与される入金IDと、入金IDに該当する追加
入金処理が実施された入金装置21或いはカードユニッ
ト3の装置IDと、追加入金処理に供された入金額に相
当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使
用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理
に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カー
ド会社の管理サーバ12から配信される後述する運用情
報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基
づき、その会員カード37が使用不可であるかを示す使
用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会
員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と
対応する会員カード37に記録されている残存度数とが
一致するように登録、管理されているとともに、前記ブ
ラックリスト或いはあみかけリストに該当する会員カー
ド37の使用不可情報(フラグ)が使用不可「1」とし
て登録されることで、該会員カード37の使用が禁止さ
れるようになっている。
【0070】また、図9(c)に示すカードユニット別
データテーブルには、前記カードユニット3の装置ID
毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の
島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)
と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、
装着されているビジターカード38のシリアル番号とビ
ジターカードIDと、後述の貸出処理に使用された度数
の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジタ
ーカード38から使用された度数であるVカード使用度
数と、会員カード37から使用された度数である会員カ
ード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された
入金総度数である会員カード入金度数並びに該入金のた
めに受付けた現金の各金種毎の数量である10000
円、5000円、2000円、1000円、500円、
100円とが登録されており、これらカード管理DBに
おける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブ
ルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カ
ードユニット3からその都度送信される各種情報に基づ
き更新されるようになっている。
【0071】また、本実施例の管理データベース(D
B)内には図10に示すように、営業当日の会員の遊技
履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられてお
り、各会員遊技者が前記カードユニット3に自己の会員
カード37を挿入して、玉貸操作を実施することで、該
玉貸が実施されたカードユニット3の装置IDと該カー
ドユニット3にて玉貸に使用された使用度数とが、1遊
技履歴として登録されるようになっており、これら会員
遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータ
が、遊技終了時においてカードユニット3から会員カー
ド37が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピ
ュータ120から出力される使用度数照会において、該
当する使用度数が会員管理コンピュータ120に返信さ
れるようになっている。
【0072】また、本実施例のシステムコントローラ1
00においては、図11に示すように、前記各テーブル
並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カード
ユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本
日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされ
ている。
【0073】具体的には、図12に示す機能選択画面に
おいて、表示されている各選択項目から所望する項目並
びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図
11の項目(1)〜(7)に示すように、(1)日計
表、(2)島別売上表、(3)個別売上、(4)個別詳
細情報、(5)時間別売上、(6)帳票管理、(7)機
器交換履歴の各項目を図13に示す前記(3)個別売上
のように表示或いはプリント出力することができるよう
になっている。
【0074】本実施例のシステムコントローラ100で
は、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全
体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カ
ード37への入金総額、会員カード37の精算総額等の
情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記
カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上や総
売上金額や会員カード37への入金総額等の情報が表示
されるサンド日計表や、選択された日付の前記入金装置
21による入金回数や入金総額等が表示される入金機日
計表や、選択された日付の前記精算装置22における精
算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示
されるようになっている。
【0075】また、前記(2)島別売上表を選択した場
合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジタ
ーの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の
情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、
図13に示すように、選択された日付の各カードユニッ
ト(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や
会員カード37への入金総額等の各情報が表示され、前
記(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の
各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カ
ード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記
(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付
の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各
売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額
等の情報が表示される。
【0076】また、前記(6)帳票管理を選択した場合
には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)
機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付におい
て前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユ
ニットとの交換があった場合に、その交換された時間や
交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【0077】また、前記(1)〜(7)の日付選択する
項目以外に、項目(8)〜(13)の日付選択を必要と
しない表示項目(メニュー)が設けられており、項目
(8)の仮締め情報を選択することで、通信がオフライ
ン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなさ
れずに仮締め処理がなされたカードユニット3のとその
売上等の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理
を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日
時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項
目(10)の操作履歴を選択すると、各カードユニット
3や前記入金装置21並びに精算装置22が操作された
日時や時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示さ
れ、項目(11)の営業状態を選択した場合には、各接
続機器の通信接続や会員カード37の受付状況等の状態
が表示され、項目(12)の営業定数を選択すると、締
め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画
面が表示され、項目(13)のビジターカード情報を選
択することで、各カードユニット3に装着されているビ
ジターカード38の書き込み回数情報や、交換履歴(交
換日付)等の情報が表示されるようになっていて、該シ
ステムコントローラ100において、各カード並びにカ
ードユニット3や入金装置21や精算装置22の管理が
実施されるようになっている。
【0078】また、これら売上(消費)に関する情報や
入金に関する情報並びに会員カード37の残金情報は、
営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社
の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図13に
示す個別売上のように、各カードユニット3毎の消費金
額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金
総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力さ
れることで、該会員管理コンピュータ120にても、会
員カード37並びにビジターカード38による売り上げ
を管理できるようになっているとともに、これら売り上
げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデー
タとして活用されるようになっている。
【0079】また、会員カード37の返却が前記カード
ユニット3にて発生した場合においては、前述のよう
に、その返却時において会員管理コンピュータ120か
らの当該会員カード37の会員カードID並びにカード
ユニット3の装置IDを含む使用履歴出力要求(図1
4、図22参照)の送信に基づき、送信された会員カー
ドIDに該当する会員遊技者が送信されたカードユニッ
ト3にて遊技に使用した消費金額が遊技履歴として会員
管理コンピュータ120に返信されることで、該会員管
理コンピュータ120では、図17(c)に示すよう
に、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として、各会
員遊技者の会員ID毎に登録、管理される。
【0080】ここで、本実施例に用いたシステムコント
ローラ100と前記カード会社に設置されている管理サ
ーバ12との連携について図14に基づき説明する。ま
ず、システムコントローラ100は、図示しない無停電
電源装置(UPS)に接続されていて、該UPSに設定
されている営業日の所定時間において自動的に起動され
るようになっている。該UPSによる電源投入(起動)
が実施されると、自動的に前記記憶装置105に記憶さ
れている処理プログラム(P)が起動されて、記憶装置
105に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正
符号(CRC)に基づきチェックするとともに、予め店
舗に固有に付与されている店舗IDと前日の締め処理後
の売上情報が存在する場合には該締め処理後の売上情報
並びに認証情報とを含む起動通知をカード会社に設置さ
れている前記管理サーバ12へ送信する。
【0081】該送信に基づき管理サーバ12は、前記認
証情報に基づく認証処理を実施して、送信元が正規のシ
ステムコントローラ100であるかを判定し、該店舗I
Dに対応するシステムコントローラ100の稼働状況を
起動中に更新した後、前回の締め処理における送受信処
理に基づく各カードの残総額等の集計運用データを返信
する。
【0082】該集計運用データの返信を受けたシステム
コントローラ100は、該受信した集計運用データに含
まれる各カードの残総額等の各データを自己が管理して
いる各カードの残総額等の各データと照合し、該照合が
一致しない場合には、前日の締め処理における管理サー
バ12との送受信処理が正常に完了していなかったもの
と判断して、管理サーバ12に送信するべき売上や使用
履歴等の未送信データを、消去しないように保持、確保
するとともに、店舗IDを含む照合異常通知を前記管理
サーバ12に送信するとともに、図25に示すように、
前日の締め処理における管理サーバ12との送受信処理
が正常に完了していない旨の警告ウインドウを表示し
て、異常を報知する確認処理を実施する。
【0083】尚、管理サーバ12は、前記照合異常通知
を受信した場合には、該照合異常通知に含まれる店舗I
Dを照合異常リストに登録する。
【0084】次いで、接続されているカードユニット3
や入金装置21並びに精算装置22等の接続機器に異常
がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サ
ーバ12に通知することで、管理サーバ12にて該異常
が報知される。
【0085】該接続機器チェックの終了後にシステムコ
ントローラ100は、会員管理コンピュータ120に対
して、利用可能な会員カード37の会員カードIDと会
員IDのリストを生成して利用可能会員カードデータと
して送信する。
【0086】システムコントローラ100は、この使用
可能な会員カードIDと会員IDのリストを生成する場
合において、前記管理サーバ12との送受信処理が正常
に完了していないか、或いは運用情報に新規に利用可能
或いは利用不能とする更新すべきデータが存在しない場
合には、前回の送受信処理における運用情報に基づき更
新されたその時点においてシステムコントローラ100
にて利用可能として登録されている会員カード37の会
員カードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コ
ンピュータ120に送信し、前記管理サーバ12との送
受信処理が正常に完了していて、新規に利用可能或いは
利用不能とする更新すべきデータが存在する場合には、
該更新すべきデータによりシステムコントローラ100
にて利用可能として登録されている会員カード37のデ
ータを更新し、該更新後の利用可能として登録されてい
る会員カード37のデータに基づいて会員カードIDと
会員IDのリストを生成して会員管理コンピュータ12
0に送信する使用可遊技用記録媒体情報送信処理を実施
する。
【0087】このように本実施例では、利用可能会員カ
ードデータとして利用可能な全会員カード37の会員カ
ードIDと会員IDのリストを生成して会員管理コンピ
ュータ120に送信するようにしており、このようにす
ることは、会員管理コンピュータ120において、これ
ら使用可能な会員カード37の更新処理を容易に且つ正
確に実施することができるようになることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではなく、変更のあ
るデータのみのリストを生成して会員管理コンピュータ
120に送信するようにしても良い。
【0088】この利用可能会員カードデータとして利用
可能な全会員カード37の会員カードIDと会員IDの
リストの送信を受けて会員管理コンピュータ120は、
これら受信したリストを利用可能な会員カード37とし
て登録するとともに、新たに利用可能に登録された会員
カードIDと会員IDを、図16(a)に示すように、
後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カー
ドとして登録する。
【0089】該利用可能な会員カードIDと会員IDの
リストの送信の後、システムコントローラ100は、営
業の開始通知を前記管理サーバ12へ送信して、該管理
サーバ12より開始許諾を受信することで、営業中処理
へ移行する。
【0090】該営業中において、前記会員管理コンピュ
ータ120にて、新規会員の属性情報の登録による新規
会員登録がなされ、該新規会員への会員ID並びに会員
カードIDの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変
更があった場合には、新規発行情報又は更新情報が会員
管理コンピュータ120からシステムコントローラ10
0に送信され、該新規発行情報又は更新情報に基づき図
9(a)に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録
或いは会員情報の更新が実施され、これら更新が実施さ
れた場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当
する会員カード37が使用された場合に、該更新或いは
新規登録された会員属性情報が、会員カード37が使用
されたカードユニット3に送信されて、会員カード37
に記録されるようになっている。
【0091】また、この営業処理中において前記管理サ
ーバ12は、所定期間毎にシステムコントローラ100
に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを
送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づい
て、システムコントローラ100が正常に動作している
かを確認するようになっているとともに、システムコン
トローラ100も各カードユニット3に対して、前記L
AN上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間
毎、例えば5秒毎に送信することで、該ブロードパケッ
トの受信の有無により、各カードユニット3中の前記カ
ードリーダライタ327に設けられている前記制御基板
327bが、オンライン/オフラインの通信状態の確認
を実施できるようになっている。
【0092】また、営業処理中において接続機器やカー
ドの残額異常等の不正を検出した場合においてシステム
コントローラ100は、管理サーバ12に対して不正検
知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ12が
設置されているカード会社において、これら異常や不正
を把握できるようになっている。
【0093】また、前記カードユニット3にて会員カー
ド37の返却が実施され、図22に示すように、前記カ
ードユニット3から会員管理コンピュータ120に対し
て会員カード37の抜き取り通知が送信されてきた場合
には、会員管理コンピュータ120は前記システムコン
トローラ100に対して、該返却された会員カード37
の会員カードIDと該返却した装置IDを含む利用履歴
出力要求を送信する。
【0094】該利用履歴出力要求を受信したシステムコ
ントローラ100は、図10に示す前記本日の会員遊技
履歴テーブルから、送信されてきた会員カードIDとか
ら利用履歴を特定し、該特定した利用履歴のデータ(利
用度数)を会員管理コンピュータ120に対して返信
し、該会員管理コンピュータ120は、該受信した使用
度数に相当する金額を売上金額として図17(c)に示
す会員来店履歴テーブルに登録する。
【0095】また、該営業中において前記管理サーバ1
2は、前記照合異常リストの内容確認を所定時間毎に実
施し、該照合異常リストに登録がある場合は、該照合異
常リストに登録されている各店舗のシステムコントロー
ラ100に対して、順次未送信データの強制配信要求を
送信していく。
【0096】この強制配信要求を受信したシステムコン
トローラ100は、前記営業開始前の起動処理にて消去
されないように保持した未送信データを前記管理サーバ
12へ送信するともに、該未送信データの受信完了に伴
って新規に使用可能となる会員カード37や使用不能と
するブラックリスト等の情報を含む運用情報が前記管理
サーバ12から返信される。
【0097】この運用情報の受信に基づいてシステムコ
ントローラ100は、利用可能な会員カード37の情報
を更新して該更新された情報に基づき利用可能な会員I
Dと会員カードIDとを含む利用可能会員カードデータ
を生成して前記会員管理コンピュータ120に送信する
とともに、関係する各データベースのデータ更新を実施
した後、図26に示すように、管理サーバ12との送受
信処理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデー
タが更新されたことを報知する。
【0098】このように、管理サーバ12との送受信処
理が正常に完了され、使用可能な会員カードのデータが
更新されたことを報知することは、前記使用可能な会員
カード37の情報が更新され、新規発行される会員カー
ド37の使用が可能となったことを容易に確認できるよ
うになることから好ましいが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これらの報知を実施しない構成として
も良いし、更には、これら報知の形態をその他の形態、
例えば音等により報知するようにしても良い。
【0099】また、本実施例の管理サーバ12は、図2
7に示すように、前記照合異常リストの登録内容を表示
させて確認できるようになっているとともに、該照合異
常リスト表示画面の下部位置に設けられている「印刷」
の項目を選択することで、該リストを印刷できるように
なっている。
【0100】このように、前記管理サーバ12において
前記照合異常リストの登録内容を表示及び印刷できるよ
うにすることは、集計データ等の管理情報並びに運用情
報や店舗情報等の送受信が正常に完了していない店舗の
システムコントローラ100を容易に把握することがで
きることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら送受信が正常に完了していない店舗
のシステムコントローラ100の情報を出力(表示或い
は印刷)しない構成としても良い。
【0101】また、本実施例では、前記図27に示す照
合異常リスト表示画面に記録媒体管理装置であるシステ
ムコントローラ100を特定可能な情報として、該シス
テムコントローラ100が各店舗に1台のみ設置されて
いることから、店舗IDと店舗名とを表示するようにし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら記録媒体管理装置であるシステムコントローラ10
0を特定可能な情報としては、各システムコントローラ
100に固有のシステムコントローラIDを付与して、
該システムコントローラIDを表示するようにしても良
く、これら記録媒体管理装置を特定可能な情報の形態
は、適宜に選択すれば良い。
【0102】次いで、営業時間が終了した後においてシ
ステムコントローラ100は、図14に示すように締め
処理を実施する。この締め処理においては、その営業日
における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カ
ードユニット3毎や会員カード37毎の売上等を含む個
別売上や、各会員カード37に残存する遊技用価値であ
る度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報
を含む集計データを管理サーバ12へ送信するととも
に、該集計データを受信した管理サーバ12は、その遊
技場が該当する店舗情報と運用情報とを返信するととも
に、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認
を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ10
0の電源が前記UPSにより遮断される。尚、前記集計
データ並びに店舗情報と運用情報の送受信処理におい
て、通信に不具合が生じて該送受信が完了しなかった場
合にシステムコントローラ100は、管理サーバ12へ
送信する集計データを、動作停止においても消去されな
いように、ハードディスク等の不揮発性の記憶装置に登
録するようになっており、これら前記集計データの前記
管理サーバ12への送信並びに、該管理サーバ12から
の店舗情報と運用情報の受信を行う処理が、本件の送受
信処理に相当する。
【0103】この管理サーバ12より配信される前記運
用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された
会員カード37の会員カードIDと会員ID並びにビジ
ターカード38のシリアル番号とビジターカードIDと
ともに、カード会社が使用を禁止した会員カード37の
会員カードIDと会員IDが記述されたブラックリスト
や、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、
或いは製造不良であると判明した会員カード37の会員
カードIDと会員IDが記述されたあみかけリストが含
まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに
登録されている会員カード37に該当する会員カード3
7が前記会員カードマスターテーブルに登録されている
場合において、該会員カード37の使用不可情報(フラ
グ)が使用不可「1」として登録されて、その会員カー
ド37の使用が不可とされるようになっている。
【0104】次いで、本実施例の会員管理コンピュータ
120について説明すると、該会員管理コンピュータ1
20は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデ
ータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コン
ピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会
員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員
カード37の使用に基づく各情報に基づいてイベント評
価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理
並びに前記システムコントローラ100からの売上情報
に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うC
PU122、ワークメモリ等として使用されるRAM1
23、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC12
4、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1
25、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の
各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力
装置126、機能選択を実施することで、例えば新規会
員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会
員IDや枚数等の情報を出力するための表示装置127
並びにプリンタ128、前記システムコントローラ10
0とのデータ通信を行う第1通信部129や前記カード
ユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行
う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータ
である。
【0105】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員
カード37の会員ID並びに会員カードID毎に、その
時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店
回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店
回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、
並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名
(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便
番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、
交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダ
イレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰
属情報と、当該会員カード37を所持する会員遊技者が
本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者
フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Ye
s」が登録され、イベント対象者ではない場合には「N
o」が登録される)と、図示しない会員登録/変更画面
において新規登録または登録変更が実施された場合に登
録される更新状況(新規登録または登録変更が実施され
た場合には「Yes」が登録され、これら新規登録また
は登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントロ
ーラ100の前記会員属性情報テーブルに反映された時
点で「No」が登録される)と、新規会員の帰属情報等
の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登
録される発行状況と、が登録される会員情報テーブル
(遊技者データベース)が記憶されており、前記発行状
況には、前記システムコントローラ100から送信され
てきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが
登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確
認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会
員カード37を選出できるようになっている。
【0106】また、本実施例の前記記憶装置125に
は、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加
えて図16(b)に示すように、図示しない入力タブの
選択により前記表示装置127に表示されるイベント登
録画面(図示略)にて登録された登録内容であるイベン
ト名と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、
女性会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象とな
るカードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象
となるカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象
者に対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、
対象となるカードユニット3において対象者である旨を
報知する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、
遊技開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3で
の事前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」
が登録され、実施しない場合には「No」が登録され
る)と、イベント効果の比較において比較データとして
用いるデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に
付与されたイベントNo.毎に登録されるイベントテー
ブルが記憶されている。
【0107】更に、前記記憶装置125には、図17
(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、
遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに
終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消
費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得
することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品
と等価な金額である支出金額(最小数は100円単
位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金
額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されてい
る会員来店履歴データベース(DB)が記憶されてい
る。
【0108】また、前記記憶装置125には、図17
(d)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコ
ントローラ100から出力される各カードユニット3毎
の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報ととも
に、前記カードユニット3から出力される前記補給球総
数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営
業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基
づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、
並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時
間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで
得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間
(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイ
プ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴デー
タベース(DB)が記憶されており、これら各データベ
ースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情
報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっ
ている。尚、本実施例において支出金額の算出方法とし
ては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト
球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に
特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0109】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【0110】本実施例のカードユニット3は、前記会員
カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用
の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理におい
て受付けられた会員カード37より読み出された度数を
パチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会
員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合
であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別さ
れた場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金
額を100で除算した値)を、受付けられている会員カ
ード37より読み出された度数に加算する追加入金処理
と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低
額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、
500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合
に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカ
ード装着口318に挿入されたビジターカード38に記
録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に
使用する発行貸出処理(内封記録媒体遊技使用処理)で
あると、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に
使用することのできる払戻処理と、を行うようになって
いる。また、本実施例のカードユニット3においては、
上述の処理に加えて、対応する情報表示装置5において
表示される歓迎表示やイベント対象台表示、イベント対
象者表示の表示制御等を実施するようになっている。
【0111】この本実施例のカードユニット3の起動時
(電源投入時)においては、図21に示すように前記会
員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。
この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カ
ードリーダライタ327の制御基板327bとシステム
コントローラ100との接続処理が実施され、該処理の
完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示
が前記制御ユニット328へ出力される。
【0112】該制御基板327b(カードリーダライタ
327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユ
ニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対
して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタ
やアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加
算更新を開始する。
【0113】前記接続要求を受信した会員管理コンピュ
ータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報
要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット3
28から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成す
る。
【0114】次いで会員管理コンピュータ120は、制
御ユニット328が保持している最終トレースデータ番
号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手
し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に
登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終
トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデ
ータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出
力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得
のトレースデータを入手する。
【0115】これら未取得データの確認を実施した後、
制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信
することで、制御ユニット328は、補給球総数レジス
タやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)
レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセッ
トするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レ
ジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終
了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ1
20に送信し、前記貨幣利用可ランプ300と会員カー
ド利用可ランプ305等の各種ランプを点灯して通常処
理状態へ移行し、現金の受付け待ち或いは会員カード3
7の挿入待ち状態となる。
【0116】この状態において会員カード37が挿入さ
れた場合には、図18に示す受付け処理が実施される。
前記カードユニット3の会員カード挿入口319に会員
カード37が挿入されると、カードリーダライタ327
は、該挿入された会員カード37から会員カードIDと
会員ID並びに入金IDと度数とを読み出して、使用許
諾要求と読み出した会員カードID並びに入金IDと度
数とを各カードユニット3に個別に付与された装置ID
とともに前記システムコントローラ100に送信する。
【0117】これら使用許諾要求並びに会員カードI
D、入金ID、度数、装置IDを受信したシステムコン
トローラ100は、図9(b)に示す前記会員カードマ
スターテーブルにおいて受信した会員カードID並びに
入金IDとに対応して登録されている残存度数と使用不
可情報(フラグ)とをを抽出し、前記カードユニット3
より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合する
とともに使用不可情報(フラグ)を確認して会員カード
37の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合
が一致するとともに使用不可情報(フラグ)に使用不可
登録がなされていない場合において、会員カード37を
使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット
3(カードリーダライタ327)に返信する。また、前
記照合において度数が一致しない場合には、カードユニ
ット3(カードリーダライタ327)から受信した度数
が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている
残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場
合には、該会員カードマスターテーブルの残存度数をオ
フライン状態で度数が使用されたものと判断して前記受
信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を
送信元のカードユニット3(カードリーダライタ32
7)に返信する。また、前記会員カードマスターテーブ
ルに該当する入金IDが存在しない場合や受信した度数
が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場
合、並びに前記使用不可情報(フラグ)に使用不可登録
がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユ
ニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
【0118】前記カードユニット3(カードリーダライ
タ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された
会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員I
Dと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット32
8に出力する。尚、システムコントローラ100から使
用不可を受信した場合には、会員カード37を返却せず
にエラーを表示して、係員のエラー解除(またはユニッ
ト交換)があるまでエラー状態で待機する。
【0119】該出力を受けて制御ユニット328は、会
員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された
会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並
びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示す
ように、会員管理コンピュータ120に対して会員ID
と装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
【0120】該送信を受けて会員管理コンピュータ12
0は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記
会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴
に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技
機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対
応して登録されている来店日の日付が本日の日付である
かを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店
日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情
報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイ
ント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブ
ルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を
付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証
番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニッ
ト328に返信する。
【0121】該会員カード取込応答の返信に基づき、制
御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを
貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶すると
ともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が
所定の払出数に達している場合において、その再プレイ
可能回数を前記会員カード用表示部314に表示し、プ
レイ選択ボタン316又はエンターキー317からの入
力待ち状態となる。
【0122】この段階で、エンターキー317が選択さ
れた場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球
の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2
の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記
再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コン
ピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデー
タが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が
選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されてい
る度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度
数表示部17に表示し、該度数表示部17に度数が残存
する場合に前記貸出ボタン16が入力されることで、該
度数を使用しての貸出処理(遊技使用処理)が実施され
る。
【0123】この貸出処理の制御状況を図19に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続
されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをLOWとする(S1)。
【0124】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニ
ット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、こ
の状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
【0125】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
【0126】該EXSのLOWを検出した制御ユニット
328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BR
QのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出
装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数
に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施さ
れるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをH
IGHとする(S6)。
【0127】該EXSのHIGHを検出した制御ユニッ
ト328は、前記度数レジスタに記憶している度数から
1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示さ
れている度数から1度を減算して表示更新する。
【0128】制御ユニット328は、これら(S3)〜
(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸
出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返
し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIG
Hとして(S7)、貸出処理を終了する。
【0129】このようにカードユニット3の制御ユニッ
ト328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に
基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数
量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっ
ており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用し
て遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるよう
になっている。
【0130】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3
〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパ
チンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例え
ば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても
良い。
【0131】この会員カード37による貸出処理の終了
時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327
に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を
出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、
受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記
制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度
数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員
カードによる貸出処理がなされたことを示す会員貸出完
了通知と挿入されている会員カード37の会員カードI
Dと入金IDと前記制御ユニット328より受信した使
用度数並びに装置IDとをシステムコントローラ100
に対して送信するようになっている。尚、システムコン
トローラ100との通信が不能な状態(オフライン)で
ある場合には、前記RAM330に前記度数使用履歴を
記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ100
との通信が可能(オンライン)となった際に送信する。
【0132】また、これら会員貸出完了通知並びに会員
カードID、入金ID、使用度数、装置IDを受信した
システムコントローラ100では、カード管理DBの会
員カードマスターテーブルにおいて該当する入金IDの
残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用
度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとと
もに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信
した装置IDに該当する総使用度数並びに会員カードの
使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新す
る。更に、前記図10に示す会員遊技履歴テーブルに、
前記会員貸出完了通知とともに受信した会員カードID
の登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員
カードIDと、前記会員カードマスターテーブルにより
該会員カードIDにて特定される会員IDと、装置ID
並びに前記使用度数とを登録する。尚既に会員遊技履歴
テーブルに受信した会員カードIDの登録がある場合に
おいては、受信した装置IDの登録があるかを確認し、
登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を
加算更新し、受信した装置IDの登録がない場合には個
別の遊技と判断して新たな遊技として装置IDと使用度
数とを登録する。
【0133】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記度数を使用しての遊技を選択した後におい
て、前記エンターキー317を選択することで、該受付
中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉
数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになってい
る。
【0134】この払戻処理を図18に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット3
28の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37
から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記
憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操
作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ち
の状態となる。
【0135】この状態で暗証番号が入力されると、制御
ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に
会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取
込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証
番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合にお
いて暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レジス
タに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレ
イ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これ
ら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合にお
いて貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【0136】この状態において、エンターキー317が
入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチ
ンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
【0137】この際、前記制御ユニット328は、記憶
されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新
し、会員カード用表示部314に表示されている再プレ
イ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示す
ように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻が
なされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会
員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピ
ュータ120に対して送信するようになっている。
【0138】また、これら払戻完了通知並びに払戻玉
数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュー
タ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおい
て前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記
受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【0139】次いで、前記追加入金処理を図18に基づ
き説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カー
ド37より読み出された度数が残存しない場合(0度の
場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙
幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324に
おいて挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識
別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力され
る。
【0140】該出力を受けた制御ユニット328は出力
された識別金額を度数(識別金額を100で除算した
値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種
と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ32
7に出力する。
【0141】入金度数の出力を受けたカードリーダライ
タ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前
記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の
会員カードIDと装置IDとをシステムコントローラ1
00に送信する。
【0142】これら入金通知並びに入金金種情報、入金
度数、会員カードID、装置IDを受信したシステムコ
ントローラ100では、入金IDを生成し、該生成した
入金IDと、前記受信した入金装置(カードユニット
3)の装置IDと、前記受信した入金度数と、残存度数
とを前記受信した会員カードIDに対応付けて会員カー
ドマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成
した入金IDを送信元のカードユニット3(カードリー
ダライタ327)に返信する。この際、システムコント
ローラ100は、前記カードユニット別データテーブル
の会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を
加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく
入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金
種への加算登録を実施する。
【0143】システムコントローラ100より入金ID
の返信を受けたカードリーダライタ327においては、
受付中の会員カード37に記録されている入金ID並び
に度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントロ
ーラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該
カードユニット3の装置IDに各々更新記録するととも
に、更新完了を制御ユニット328に送信する。
【0144】カードリーダライタ327より更新完了を
受信した制御ユニット328では、前記RAM330に
記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、
該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示
部17に表示することで、会員遊技者は更新された度数
に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【0145】尚、本実施例に用いた前記入金装置におけ
る入金処理も前記したカードユニット3における入金処
理と同様に処理され、前記システムコントローラ100
に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額に相
当する度数が登録されるようになっている。但し、この
場合において入金された装置には、入金装置21を示す
固有のIDが登録されるようになっている。
【0146】また、これら入金による度数が余ってしま
った場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間
以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入
することで、該会員カードに記録されている会員ID並
びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスタ
ーテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度
数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施さ
れ、該精算金額が精算を実施した会員カードIDととも
に精算履歴としてシステムコントローラ100に登録、
管理される。
【0147】また、前記入金された度数を使用して会員
遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2
にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前
記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレ
ミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御
ユニット328は図24に示すように、これら大当りや
プレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態で
あるオプション信号情報通知として会員管理コンピュー
タ120へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリー
チの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したこ
とを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュー
タ120へ通知することで、該会員管理コンピュータ1
20は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプ
レミアムリーチが発生しているかを把握できるようにな
っており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生
に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになって
いる。
【0148】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前
記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット
328は前記カードリーダライタ327へカード排出指
示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部34
5を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ32
7による会員カード挿入口319からの会員カードの排
出を実施させて会員カードを遊技者に返却するようにな
っている。
【0149】また、この返却時においては図22に示す
ように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュー
タ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに
会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数(IN)
と打ち込み球数(OUT)と大当り回数の各データと、
返却される会員カードの会員ID並びに装置IDとを含
む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード
抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュ
ータ120は、該会員カードの挿入時において前記会員
来店履歴データベース(DB)に登録した前記遊技開始
時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録し
てこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登
録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【0150】また、前記にて受信した前記補給球数(I
N)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技
者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来
店履歴データベース(DB)に登録した後、前記システ
ムコントローラ100に対して該会員遊技者の会員ID
と装置IDとを送信して使用度数照会を実施すること
で、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当す
る使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきそ
の会員遊技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を
特定して前記会員来店履歴データベース(DB)の売上
金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支
金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち
負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報
が収集されて前記会員来店履歴データベース(DB)に
登録、管理されるようになっており、これら各会員の収
支等の情報が個人履歴画面(図示略)にて表示される。
【0151】次いで、オンライン時及びオフライン時に
おいて会員カード37が挿入されていない場合にのみ実
施される前記発行貸出処理を図20に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額
紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、5
00円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニ
ット322または硬貨識別ユニット324において挿入
された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識
別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに
基づき制御ユニット328は、前記LEDモジュール3
46を発光させ、透明カバー部材318’を点灯させる
とともに、前記出力された識別金額を度数(識別金額を
100で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行
度数)をカードリーダライタ327に送信する。
【0152】この発行度数を受信したカードリーダライ
タ327では、装着されているビジターカード38に前
記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード
38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該
ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取
り、制御ユニット328に送信する。
【0153】カードリーダライタ327より発行度数を
受信した制御ユニット328では、受信した発行度数を
RAM330内の前記度数レジスタに記憶するととも
に、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した
後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パ
チンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施する
とともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、
制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダラ
イタ327に出力する。
【0154】これに基づきカードリーダライタ327
は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更
新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
【0155】カードリーダライタ327より更新完了の
出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュー
ル346の発光を停止する。このようにして貸出された
パチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊
技を実施できるようになっている。
【0156】また、この発行貸出処理の終了時にカード
リーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジ
ターカード38による発行貸出処理がなされたことを示
す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度
または5度または10度)と装置ID並びに装着されて
いるビジターカード38のビジターカードIDとをシス
テムコントローラ100に対して送信するようになって
おり、該システムコントローラ100では、これらビジ
ターカードによる売上(=入金)を前記カードユニット
別データテーブルのVカード使用度数に加算更新すると
ともに、使用度数が1度の場合は100円に1を加算、
使用度数が5度の場合は500円に1を加算、使用度数
が10度の場合は1000円に1を加算することで、投
入金種を管理するようになっている。尚、システムコン
トローラ100との通信が不能状態(オフライン)であ
る場合には、前記RAM330に度数使用履歴を記憶す
る。尚、図26のSb12において、カードユニット3
から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、
前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【0157】また、これら発行貸出完了通知並びに使用
度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
では、カード管理DBのカードユニット別データテーブ
ルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数
並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用
度数を加算更新するようになっている。
【0158】次いで、前記営業中における処理ではなく
営業が終了した後の締め処理の流れについて図23を用
いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システム
コントローラ100にて実施され、該システムコントロ
ーラ100からカードリーダライタ327に対して動作
停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ
327は新たな会員カードの挿入等の受付けを禁止した
後、システムコントローラ100に対して動作停止状態
に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記
制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この動
作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ
100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送
信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態に
移行する。
【0159】また、前記カードリーダライタ327から
動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前
記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レ
ジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカ
ウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120から
の送信待ち状態へ移行する。
【0160】前記動作停止通知を受信したシステムコン
トローラ100は、会員管理コンピュータ120に対
し、会員カード37やビジターカード38の各処理が完
了していることを示す営業終了通知を送信することで、
会員管理コンピュータ120は営業終了を検知して各カ
ードユニット3の制御ユニット328へ動作停止要求を
送信する。
【0161】該動作停止要求を受信した制御ユニット3
28は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数
レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの
各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返
信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの
記憶データをリセットしてクリアする。
【0162】前記動作停止応答を受信した会員管理コン
ピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給
球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジ
スタの各記憶データから、該カードユニット3が対応す
るパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−
アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発
射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履
歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録
し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働
率を算出して登録する。
【0163】これら台別履歴データベース(DB)への
前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ1
20は、前記システムコントローラ100に対し、図1
3に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入
金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとす
る締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締
めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース
(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデ
ータを登録するとともに、前記にて既に登録されている
支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録し
て各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成し
て確定する。
【0164】つまり、本実施例においては、図24に示
すように、システムコントローラ100には前記入金装
置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種
カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)
等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュ
ータ120には、各カードユニット3より該カードユニ
ット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総
数と総特賞回数とともに、会員カードの挿入中における
会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)と会
員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大当り
やプレミアムリーチの発生状況並びにその発生とを把握
できるようになっており、前記補給球数(IN)とアウ
ト球数(OUT)とから、各パチンコ機2における支出
や各会員の遊技における支出を会員管理コンピュータ1
20が把握できるようになっており、これら支出金額を
前記システムコントローラ100から随時或いは締め時
に入手する会員売上(消費)金額や総売上(消費)金額
から差し引くことにより、各会員遊技者の収支や各パチ
ンコ機2の収支を把握できるようになっている。
【0165】以上説明したように、本実施例の遊技用シ
ステムを用いることで、記録媒体管理装置であるシステ
ムコントローラ100と場外集中管理装置である管理サ
ーバ12との間における送受信処理が正常に完了してい
ない場合であっても、前記システムコントローラ100
が遊技者管理装置である会員管理コンピュータ120に
対して、使用可能な会員カード37の情報である利用可
能会員カードデータを生成して送信し、該送信に基づい
て会員管理コンピュータ120が使用可能な会員カード
37の情報を更新することで、前記システムコントロー
ラ100と前記会員管理コンピュータ120にて使用可
能な会員カード37の整合性が保たれるようになるた
め、システムにトラブル等が生じて営業に支障を生じる
等の問題の発生を回避できる。
【0166】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な
遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値情
報(入金ID、度数データ)、並びに遊技者を特定可能
とするために該遊技者に固有に付与された遊技者特定情
報(会員ID)が記録された遊技用記録媒体(会員カー
ド37)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理
手段(カードリーダライタ327)と、該記録媒体処理
手段(カードリーダライタ327)にて前記遊技用記録
媒体(会員カード37)から読み出した前記遊技用価値
情報(入金ID、度数データ)から特定される遊技用価
値(度数)の大きさを遊技に使用するための遊技使用処
理(貸出処理)を行う遊技使用処理手段(制御ユニット
328、カードリーダライタ327)と、を備える記録
媒体処理装置(カードユニット3)と、該記録媒体処理
装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、
少なくとも前記各遊技用記録媒体(会員カード37)の
遊技用価値(度数)の大きさを含む管理情報を管理する
ために各遊技場に設置された記録媒体管理装置(システ
ムコントローラ100)と、前記記録媒体処理装置(カ
ードユニット3)並びに前記記録媒体管理装置(システ
ムコントローラ100)とデータ通信可能であって、前
記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて各遊技者の
遊技用記録媒体(会員カード37)の使用に基づく情報
を管理するために各遊技場毎に設置された遊技者管理装
置(会員管理コンピュータ120)と、遊技場外に設け
られて各遊技場の前記記録媒体管理装置(システムコン
トローラ100)と通信可能であって、各遊技場の前記
記録媒体管理装置(システムコントローラ100)から
送信されてきた管理情報(集計データ)に基づいて、前
記遊技用記録媒体(会員カード37)の遊技用価値(度
数)に関する情報を収集、管理するともに、各遊技場に
おける遊技用記録媒体(会員カード37)の利用可否の
情報を含む運用情報を送信する場外集中管理装置(管理
サーバ12)と、から成る遊技用システムにおいて、前
記記録媒体管理装置(システムコントローラ100)
は、当日の営業実績に対する所定の締め処理を実施する
とともに、該締め処理後において前記場外集中管理装置
(管理サーバ12)との間において前記管理情報(集計
データ)の送信および前記運用情報の受信を行う送受信
処理と、該記録媒体管理装置(システムコントローラ1
00)の起動時において前記送受信処理が正常に完了し
ているか否かを確認する確認処理と、該確認処理にて前
記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記録
媒体管理装置(システムコントローラ100)にて管理
している使用可能な遊技用記録媒体(会員カード37)
の情報(利用可能会員カードデータ)を生成して前記遊
技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信す
る使用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、該使用可
遊技用記録媒体情報送信処理が終了したことを条件とし
て営業中処理に移行し、前記遊技者管理装置(会員管理
コンピュータ120)は、該記録媒体管理装置(システ
ムコントローラ100)の起動時において前記使用可遊
技用記録媒体情報送信処理により前記記録媒体管理装置
(システムコントローラ100)から送信されてくる使
用可能な遊技用記録媒体の情報(利用可能会員カードデ
ータ)に基づき、使用可能な遊技用記録媒体(会員カー
ド37)の情報(利用可能会員カードデータ)の更新処
理を行い、該更新処理が終了したことを条件として営業
中処理に移行する。
【0167】本発明の請求項2は、前記場外集中管理装
置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了
していない記録媒体管理装置(システムコントローラ1
00)を特定し、該記録媒体管理装置(システムコント
ローラ100)に対して前記未送信情報の送信要求を送
信し、前記記録媒体管理装置(システムコントローラ1
00)は、営業中処理に移行した後に前記未送信情報の
送信要求を受信した場合、該送信要求の受信に基づいて
前記未送信情報の送信処理を実施するとともに、前記場
外集中管理装置(管理サーバ12)から前記運用情報を
受信した場合には、該受信した運用情報に基づいて使用
可能な遊技用記録媒体の情報(利用可能会員カードデー
タ)を更新するとともに、該更新後の使用可能な遊技用
記録媒体の情報(利用可能会員カードデータ)を前記遊
技者管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信
し、前記遊技者管理装置(会員管理コンピュータ12
0)は、営業中処理に移行した後に前記更新後の使用可
能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報(利用可
能会員カードデータ)を受信した場合、該受信した使用
可能な遊技用記録媒体の情報(利用可能会員カードデー
タ)に基づき、使用可能な遊技用記録媒体の情報(利用
可能会員カードデータ)を更新する。
【0168】本発明の請求項3は、前記記録媒体管理装
置(システムコントローラ100)は、前記確認処理に
て前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該
送受信処理が正常に完了していない旨を報知するととも
に、前記場外集中管理装置(管理サーバ12)からの運
用情報の受信に基づき前記使用可能な遊技用記録媒体の
情報(利用可能会員カードデータ)を更新した場合に
は、該更新を報知する。
【0169】本発明の請求項4は、前記場外集中管理装
置(管理サーバ12)は、前記送受信処理が正常に完了
していない記録媒体管理装置(システムコントローラ1
00)を特定可能な情報(店舗ID)を出力する。
【0170】本発明の請求項5は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記遊技使用処理(貸出処
理)に供された遊技用価値(度数)の大きさと遊技者特
定情報(会員ID)を含む使用情報を前記記録媒体管理
装置(システムコントローラ100)に送信し、該記録
媒体管理装置(システムコントローラ100)は、該送
信されてきた使用情報に基づいて遊技者特定情報(会員
ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供された遊技用
価値(度数)の大きさを管理するとともに、該遊技者特
定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出処理)に供
された遊技用価値(度数)の大きさを前記遊技者管理装
置(会員管理コンピュータ120)に送信し、前記遊技
者管理装置(会員管理コンピュータ120)は、受信し
た遊技者特定情報(会員ID)毎に遊技使用処理(貸出
処理)に供された遊技用価値(度数)の大きさを登録、
管理する。
【0171】本発明の請求項6は、前記遊技用記録媒体
(会員カード37)には各遊技用記録媒体(会員カード
37)を特定可能な記録媒体識別情報(会員カードI
D)が記録されており、前記記録媒体管理装置(システ
ムコントローラ100)並びに前記遊技者管理装置(会
員管理コンピュータ120)は、利用可能な遊技用記録
媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情報(会員
カードID)を登録、管理するとともに、前記記録媒体
管理装置(システムコントローラ100)は、前記使用
可能な遊技用記録媒体(会員カード37)の情報(利用
可能会員カードデータ)として、該使用可能な全ての遊
技用記録媒体(会員カード37)の前記記録媒体識別情
報(会員カードID)を前記遊技者管理装置(会員管理
コンピュータ120)に送信する。
【0172】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
【0173】例えば、前記実施例の遊技用システムで
は、入金装置21や精算装置22を設けているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省
略しても良い。
【0174】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニ
ット3にてプレイ選択ボタン316を選択することで、
貯蓄球数による遊技を実施できるようにしているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄球数
による遊技を実施できないものであっても良い。
【0175】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接
続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源
ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ
通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでも
ない。
【0176】また、前記実施例においては、遊技に使用
可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として会員
カード37に入金(プリペイド)ID及び度数を記録し
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れら遊技用価値の大きさを特定可能な情報としては、前
記した入金(プリペイド)ID及び度数のいずれか一方
としても良い。また、これら入金(プリペイド)IDを
前記会員IDや会員カードIDにて代用するようにし
て、該会員IDや会員カードIDを遊技者を特定可能な
遊技者特定情報のみならず、遊技用価値の大きさを特定
可能な情報として用いるようにしても良い。
【0177】また、前記実施例では、記録媒体処理装置
として挿入された会員カード37やの度数を使用してカ
ードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出を実施さ
せるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、少なくとも会員カード37の
度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とさ
れていれば良く、例えば、これら記録媒体処理装置とし
て、会員カード37の度数を使用して、自らパチンコ玉
の払出を実施するカード式玉貸ユニットやメダルの払出
を実施するカード式メダル貸ユニット(図示略)等とし
ても良い。
【0178】また、前記実施例では、ビジターカード3
8を使用して遊技を実施できるようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカ
ード38を使用できない構成のものとしても良い。
【0179】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用できるようにしているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら再プレイ機能を有しない構
成としても良い。
【0180】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できる
とともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬
貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
できるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら追加入金の機能を有しない構成と
しても良いし、或いは、追加入金の形態として、紙幣の
みまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理やビジ
ターカード38の発行貸出処理ができるようになってい
ても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を
受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種
の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸出処
理ができるようになっていても良い。
【0181】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカー
ド38に記録されるとともに、記録された全ての度数
が、自動的に一度の貸出処理にて使用されるようになっ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例
えば、所定の度数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出
ボタン16の操作により所定度数分の貸出を実施するよ
うにしても良いし、自動での貸出を実施せず、貸出ボタ
ン16の操作に基づいて貸出を実施するようにしても良
い。
【0182】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37
の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶
した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新す
るとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の
会員カード37に記録された度数等の情報についても更
新するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づ
き度数等の情報が更新された場合には、RAM330に
記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合に
おいて、前記更新した情報を会員カード37に記録され
ている情報に対して更新記録するようにしても良い。
【0183】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員カード37により特定される遊技用価値としての度
数が該会員カード37とシステムコントローラ100と
の双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数
を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、会員カード37のみに度数を記録
するようにしても良いし、システムコントローラ100
または前記管理サーバ12にのみ度数を登録し、前記会
員カード37の会員ID或いは会員カードID等を読み
出すことにより、前記登録されている度数を特定するよ
うにしても良い。
【0184】また、前記実施例では、会員カード37に
より特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理
毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録し、管
理されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度
数が、会員カード37の会員IDに対応付けてシステム
コントローラ100に登録され、管理されるようになっ
ていても良い。
【0185】また、前記実施例では、遊技用記録媒体
(会員カード37)として非接触型のICカードを用い
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、
更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等に
は、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少
なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、
例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み
取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0186】また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体
である会員カード37の形状はカード状とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円
盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても
良い。
【0187】また、前記実施例に用いた会員カード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通会員カードとして使
用するようにしても良い。
【0188】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0189】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
【0190】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ
玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用い
ているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2
のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチン
コ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コ
インを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を
用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコ
インが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパ
チンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらに
はこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な
遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画
像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像
式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であるこ
とはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるもので
はない。
【0191】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への
会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ1
20から予め送信されてきて、前記暗証番号レジスタに
登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカード
ユニット3が比較照合することで、迅速な照合をできる
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が
前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理
コンピュータ120が照合を実施するようにしても良
い。
【0192】
【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記記録媒体管理装置
と前記場外集中管理装置との間における前記送受信処理
が正常に完了していない場合であっても、前記記録媒体
管理装置が前記遊技者管理装置に対して、使用可能な遊
技用記録媒体の情報を生成して送信し、該送信に基づい
て遊技者管理装置が使用可能な遊技用記録媒体の情報を
更新することで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管
理装置にて使用可能な遊技用記録媒体の整合性が保たれ
るようになるため、営業に支障を生じる等の問題の発生
を回避できる。
【0193】(b)請求項2の発明によれば、例えば営
業中であっても、前記送信要求が前記記録媒体管理装置
に随時送信され、該送信要求に基づいて未送信情報の送
信処理が実施されることで、迅速に使用可能な遊技用記
録媒体の情報が最新の情報に更新されるようになる。
【0194】(c)請求項3の発明によれば、前記送受
信処理が正常に完了していないことを確認できるととも
に、前記使用可能な遊技用記録媒体の情報が更新された
ことを確認できる。
【0195】(d)請求項4の発明によれば、管理情報
の送受信が正常に完了していない記録媒体管理装置を容
易に把握することができる。
【0196】(e)請求項5の発明によれば、記録媒体
処理装置の送信負荷、通信負荷を低減できるばかりか、
前記記録媒体管理装置から前記遊技者管理装置に対して
遊技使用処理に供された遊技用価値の大きさを送信する
ことで、前記記録媒体管理装置と前記遊技者管理装置の
双方の管理装置にて管理するデータの整合性が保たれ
る。
【0197】(f)請求項6の発明によれば、前記記録
媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置が前記記録媒体
識別情報を用いた管理を実施するとともに、前記記録媒
体管理装置が使用可能な全ての遊技用記録媒体の前記記
録媒体識別情報を前記遊技者管理装置に送信すること
で、これら使用可能な遊技用記録媒体の情報の更新を容
易に且つ正確に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
を示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す
正面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面
構造を示す斜視図である。
【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニ
ットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるシステムコントローラ
の構成を示すブロック図である。
【図9】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用い
たシステムコントローラにおけるカード管理DBを構成
する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブ
ル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す
図である。
【図10】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の説明図である。
【図12】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の選択において表示される機能選択
画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上
画面である。
【図14】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況
を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
【図16】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた
会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する
会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す
図である。
【図17】(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理
コンピュータにおける来店履歴データベースを、(d)
は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにお
ける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す
図である。
【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示す図である。
【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を
示す図である。
【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)
における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況
の説明図である。
【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリー
ダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータと
の情報の授受状況を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける締め処理の流れの説明図である。
【図24】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける各種情報の流れを説明する図である。
【図25】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおける警告ウインドウを示す図である。
【図26】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおける報知ウインドウを示す図である。
【図27】本発明の実施例に用いた管理サーバにおける
照合異常リスト表示画面を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 4 呼出ランプ 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用内封記録媒体) 83 アンテナコイル 84 集積回路 85 バーコード 91 アンテナコイル 92 集積回路(IC) 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 第1通信部 110 第2通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 130 第2通信部 131 バーコードリーダ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 300 貨幣利用可ランプ(貨幣受付可能報知手段) 301 動作ランプ(通信状態報知手段) 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 会員カード利用可ランプ(記録媒体受付不可
報知手段) 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 308 端数ボタン 309 度数表示部 310 機種設定ランプ 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択ボタン 317 エンターキー 318 ビジターカード装着口 318’ 透明カバー部材 319 会員カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ 327a 通信基板 327b 制御基板 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 334 通信部 335 イベント対象者ランプ 336 データ入出力部 340 段部 341 係止突起 342 係止孔 343 係止爪 344 係止孔 345 受付中表示部 346 LEDモジュール(第2遊技使用処理中報知
手段) 501 タイトル域 502 表示領域 503 サブメニュー表示域 504 メニュータブ 505 機能ボタン域

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 貨幣の支払いに応じた価値であって、遊
    技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用
    価値情報、並びに遊技者を特定可能とするために該遊技
    者に固有に付与された遊技者特定情報が記録された遊技
    用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処
    理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体
    から読み出した前記遊技用価値情報から特定される遊技
    用価値の大きさを遊技に使用するための遊技使用処理を
    行う遊技使用処理手段と、を備える記録媒体処理装置
    と、該記録媒体処理装置とデータ通信可能であって、少
    なくとも前記各遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを
    含む管理情報を管理するために各遊技場に設置された記
    録媒体管理装置と、前記記録媒体処理装置並びに前記記
    録媒体管理装置とデータ通信可能であって、前記遊技者
    特定情報に対応付けて各遊技者の遊技用記録媒体の使用
    に基づく情報を管理するために各遊技場毎に設置された
    遊技者管理装置と、遊技場外に設けられて各遊技場の前
    記記録媒体管理装置と通信可能であって、各遊技場の前
    記記録媒体管理装置から送信されてきた管理情報に基づ
    いて、前記遊技用記録媒体の遊技用価値に関する情報を
    収集、管理するともに、各遊技場における遊技用記録媒
    体の利用可否の情報を含む運用情報を送信する場外集中
    管理装置と、から成る遊技用システムにおいて、前記記
    録媒体管理装置は、当日の営業実績に対する所定の締め
    処理を実施するとともに、該締め処理後において前記場
    外集中管理装置との間において前記管理情報の送信およ
    び前記運用情報の受信を行う送受信処理と、該記録媒体
    管理装置の起動時において前記送受信処理が正常に完了
    しているか否かを確認する確認処理と、該確認処理にて
    前記送受信処理が正常に完了していない場合には、該記
    録媒体管理装置にて管理している使用可能な遊技用記録
    媒体の情報を生成して前記遊技者管理装置に送信する使
    用可遊技用記録媒体情報送信処理を行い、該使用可遊技
    用記録媒体情報送信処理が終了したことを条件として営
    業中処理に移行し、前記遊技者管理装置は、該記録媒体
    管理装置の起動時において前記使用可遊技用記録媒体情
    報送信処理により前記記録媒体管理装置から送信されて
    くる使用可能な遊技用記録媒体の情報に基づき、使用可
    能な遊技用記録媒体の情報の更新処理を行い、該更新処
    理が終了したことを条件として営業中処理に移行するこ
    とを特徴とする遊技用システム。
  2. 【請求項2】 前記場外集中管理装置は、前記送受信処
    理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定し、
    該記録媒体管理装置に対して前記未送信情報の送信要求
    を送信し、前記記録媒体管理装置は、営業中処理に移行
    した後に前記未送信情報の送信要求を受信した場合、該
    送信要求の受信に基づいて前記未送信情報の送信処理を
    実施するとともに、前記場外集中管理装置から前記運用
    情報を受信した場合には、該受信した運用情報に基づい
    て使用可能な遊技用記録媒体の情報を更新するととも
    に、該更新後の使用可能な遊技用記録媒体の情報を前記
    遊技者管理装置に送信し、前記遊技者管理装置は、営業
    中処理に移行した後に前記更新後の使用可能な遊技用記
    録媒体の情報を受信した場合、該受信した使用可能な遊
    技用記録媒体の情報に基づき、使用可能な遊技用記録媒
    体の情報を更新する請求項1に記載の遊技用システム。
  3. 【請求項3】 前記記録媒体管理装置は、前記確認処理
    にて前記送受信処理が正常に完了していない場合には、
    該送受信処理が正常に完了していない旨を報知するとと
    もに、前記場外集中管理装置からの運用情報の受信に基
    づき前記使用可能な遊技用記録媒体の情報を更新した場
    合には、該更新を報知する請求項2に記載の遊技用シス
    テム。
  4. 【請求項4】 前記場外集中管理装置は、前記送受信処
    理が正常に完了していない記録媒体管理装置を特定可能
    な情報を出力する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技
    用システム。
  5. 【請求項5】 前記記録媒体処理装置は、前記遊技使用
    処理に供された遊技用価値の大きさと遊技者特定情報を
    含む使用情報を前記記録媒体管理装置に送信し、該記録
    媒体管理装置は、該送信されてきた使用情報に基づいて
    遊技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値
    の大きさを管理するとともに、該遊技者特定情報毎に遊
    技使用処理に供された遊技用価値の大きさを前記遊技者
    管理装置に送信し、前記遊技者管理装置は、受信した遊
    技者特定情報毎に遊技使用処理に供された遊技用価値の
    大きさを登録、管理する請求項1〜4のいずれかに記載
    の遊技用システム。
  6. 【請求項6】 前記遊技用記録媒体には各遊技用記録媒
    体を特定可能な記録媒体識別情報が記録されており、前
    記記録媒体管理装置並びに前記遊技者管理装置は、利用
    可能な遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を登録、
    管理するとともに、前記記録媒体管理装置は、前記使用
    可能な遊技用記録媒体の情報として、該使用可能な全て
    の遊技用記録媒体の前記記録媒体識別情報を前記遊技者
    管理装置に送信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊
    技用システム。
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