JP2002143448A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2002143448A
JP2002143448A JP2000345189A JP2000345189A JP2002143448A JP 2002143448 A JP2002143448 A JP 2002143448A JP 2000345189 A JP2000345189 A JP 2000345189A JP 2000345189 A JP2000345189 A JP 2000345189A JP 2002143448 A JP2002143448 A JP 2002143448A
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Yuji Kimura
裕二 木村
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Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 変化に富んだ画像表示を行うパチンコ機を提
供する。 【解決手段】 それぞれ異なるキャラクタデータを記憶
した複数のキャラクタROM(キャラクタROMA47
a、B47b、C47c)を有するキャラクタデータ記
憶手段と、それぞれのキャラクタデータに対応する制御
プログラムを記憶した複数のプログラムROM(プログ
ラムROMA43a、B43b、C43c)を有するプ
ログラム記憶手段を備える。選択スイッチ(例えばパチ
ンコ機の前面部に設ける)によって遊技者が好みのキャ
ラクタを選択する。選択されたキャラクタのデータがR
OMから読み出され、対応する制御プログラムによって
制御され表示画面上に表示される。キャラクタデータに
は、一連の遊技状態および非遊技状態の画像データがキ
ャラクタごとに相違する内容で記憶されているので、選
択されたキャラクタごとに相違した画像表示が行われ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置を備
えたパチンコ機、特に、可変表示装置の表示領域に複数
種類のキャラクタの中から選択したキャラクタの画像を
表示することができるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来の可変表示装置を備えたパチンコ機
としては、遊技球が始動入賞口(始動入賞装置)へ入賞
することによって、可変表示装置に表示されている数字
あるいは絵柄(以下、これらを図柄という)が変動表示
を開始して、所定時間後に予め定められた特定の図柄等
が停止表示すると大入賞口が開放状態(大当たり状態)
となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者
にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般
的である。従って、遊技者にとっては、遊技球が始動入
賞口へ入賞して図柄の変動表示が開始されることが、大
当たり状態への期待を高める一つの要因となる。また、
可変表示装置の図柄変動においては、この大当たり状態
が発生する前段階で、3つの変動図柄の内、2つが同じ
図柄で停止表示され、残りの一つが変動表示を継続して
いる状態、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ
状態は、遊技者にとって、大当たり状態の発生する期待
が大きく高まる遊技状態であり、リーチ状態の発生の有
無は、遊技者の遊技意欲を大きく左右する一つの要因と
なっている。そして、遊技者の大当たりに対する期待感
をさらに高めるため、3つの変動図柄の内の最後に停止
表示される図柄の変動速度を変化させたり、図柄の背景
にキャラクタを表示させたりしている。また、大当たり
発生時には、その遊技状態を更に楽しませるために、パ
チンコ機のキャラクタによる演出画像を表示領域に表示
している。従って、遊技者は、大当たり状態の発生を期
待して、遊技中のほとんどの時間に可変表示装置に表示
される変動図柄およびキャラクタによる演出画像を見続
けている。
【0003】しかし、上述のようにリーチ状態や大当た
り状態等の所定の状態の発生時には、図柄あるいはキャ
ラクタによる演出が行われるものの、それらの状態は頻
繁には発生するものではなく、遊技者はひたすら類似し
た図柄の変動表示を見続けることも少なくない。そこ
で、その他、遊技者の遊技意欲を減退させないための手
段として、以下のような内容のパチンコ機が提案されて
いる。
【0004】特開平7−194801号公報において
は、表示部に変動表示される複数の図柄からなる異なる
種類の図柄群を複数用意しておき、大当たり状態が発生
するたびに変動表示される図柄群が順次変化していくと
いう内容のものが提案されている。また、特開平6−4
7147号公報においては、表示部に変動表示される異
なる種類の図柄キャラクタのデータをそれぞれ別個のR
OMに格納させておき、遊技者は、その中から好みの図
柄キャラクタを選択することができ、選択したキャラク
タによる表示部の変動表示を楽しむことができるという
内容のものが提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した内
容を特徴とするパチンコ機においては、表示部の図柄を
遊技者の好みによって選択することはできるが、変化さ
せることができる内容は表示部に変動表示される図柄の
種類のみであり、その他の表示内容、例えば、いわゆる
リーチ状態が発生したときに表示部に登場してリーチ状
態を演出するキャラクタの種類、大当たり状態が発生し
たときにその状態を演出表示する画像およびそこに登場
するキャラクタの種類、図柄の変動表示動作が行われて
いないとき、あるいは非遊技時に表示部に表示されるデ
モ画面等については、単一の内容の画像が表示されるの
みであった。このため、図柄の変動表示時においては、
遊技者の一定の遊技意欲を高めることができるが、その
他の表示画像の内容については変化がなく、一台のパチ
ンコ機によって遊技者の遊技意欲を十分に高める、表示
画像の変化に富んだ遊技を提供することは困難であっ
た。
【0006】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、一連の遊技時および非遊技時において
可変表示装置の表示領域に表示される画像データを複数
種類用意して、その中から遊技者の選択により好みの画
像を表示領域に表示させて、変化に富んだ遊技を楽しむ
ことができるパチンコ機の提供を目的とするものであ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、遊技盤に設けられた可変表
示装置の表示領域に、複数列に配列された表示部を有
し、前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入
賞に基づいて、前記表示部に複数種の図柄を変動表示さ
せ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した
図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示さ
れた図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の
組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊
技状態を発生させるパチンコ機において、複数の異なる
キャラクタの画像データを有するキャラクタデータ記憶
手段と、前記複数の異なるキャラクタの中からいずれか
のキャラクタの画像データを選択するキャラクタ選択手
段と、前記それぞれのキャラクタの画像データに対応す
る制御プログラムを有するプログラム記憶手段とを備
え、遊技者によって選択された前記キャラクタの画像デ
ータが、そのキャラクタに対応する前記制御プログラム
によって制御され、一連の遊技中および非遊技中に前記
表示領域に表示されることを特徴とするものである。
【0008】遊技者の選択操作によって好みのキャラク
タの画像を表示領域に表示させることができるので、一
台のパチンコ機において趣向の相違する変化に富んだ遊
技が可能となる。ここで、遊技者にとって有利な特別遊
技状態とは、特定の組合わせ図柄の停止表示に基づい
て、遊技球の入賞しにくいあるいは入賞しない状態(閉
状態)の入賞口が、入賞し易い状態(開状態)に変化
し、短時間で多くの遊技球(賞球)を得ることが可能な
遊技状態のことをいう。
【0009】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の発明において、前記複数の異なるキャラクタに対
応した複数の異なる装飾キャラクタを遊技盤面上に配設
したことを特徴とするものである。可変表示装置の表示
領域に表示されるキャラクタと同じ装飾キャラクタを遊
技盤面上に設けることで、遊技者の遊技意欲をより高め
る。
【0010】また、請求項3に係る発明は、請求項1ま
たは2に記載の発明において、前記複数列に配列された
表示部に変動表示される図柄の種類は、選択されたキャ
ラクタによって相違することを特徴とするものである。
遊技者によって選択されるキャラクタにより表示部に変
動表示される図柄を変化させることで、より変化に富ん
だ遊技内容にする。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機の
実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1は、パ
チンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。このパ
チンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口へ入
賞することに基づいて、表示装置の表示領域に表示され
ている図柄(数字や絵柄等)が所定時間変動表示動作を
行った後に、特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開
放して、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生す
るという遊技内容のものである。
【0012】図に示すように、遊技盤1には、ハンドル
(図示省略)操作によって発射装置から打出された遊技
球を誘導する略円弧状の外レール2a及び内レール2b
が設けられ、この二つのレール2aと2bによって囲ま
れた部分が遊技領域3を形成している。遊技盤1(遊技
領域3)のほぼ中央には可変表示装置5が設けられ、こ
の可変表示装置5には、図柄の変動表示が行われる可変
表示器6が設けられている。可変表示器6の表示領域に
は、左表示部6a、中表示部6b、右表示部6cの3つ
の表示部が設けられ、それぞれの表示部には、複数の図
柄が独立して変動表示、および停止表示される。
【0013】可変表示装置5の上部には、そのパチンコ
機の機種を象徴する装飾キャラクタ(装飾キャラクタ8
a、装飾キャラクタ8b、装飾キャラクタ8c)が配設
されている。この装飾キャラクタの数は、可変表示器6
の表示領域に表示される主なキャラクタの数と同一であ
り、この実施の形態では、可変表示器6の表示領域には
装飾キャラクタ8a、8b、8cと同じ数のキャラクタ
(三つ)が登場することになる(後述する)。また、可
変表示装置5の上部左右には、LED15が二つずつ
(合計四つ)設けられ、このLED15の点灯している
数によって、可変表示器6が変動表示を行う保留回数が
表示される。
【0014】可変表示装置5の下側には始動入賞口9が
設けられ、始動入賞口9の下側には、可変表示器6に特
定の図柄が停止表示したときに継続して開放状態となる
大入賞口10が設けられている。また、大入賞口10の
内部には、V入賞ゾーン16が設けられており、大当た
り状態の発生中に大入賞口10に入賞した遊技球がこの
V入賞ゾーン16を通過すると、開放状態が終了し閉状
態となった大入賞口10が再度開放状態となる。大入賞
口10の左右両側には、一般入賞口11が設けられ、大
入賞口10の下側には、はずれ球を回収するアウト口1
2が設けられている。また、可変表示装置5の左右両側
には、接触することで遊技球の方向及び速度を変化させ
る風車13が設けられている。
【0015】尚、この実施の形態では、可変表示器6の
それぞれの表示領域に停止表示された3つの図柄の組合
せが、特定の組合せの場合(例えば、同一の図柄が3つ
揃って停止表示された場合)に、大当たり状態となって
大入賞口10が開放状態となり、遊技者にとって有利な
遊技状態を発生させる機能を有するパチンコ機について
示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるもの
ではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発
生させる機能として、所定条件に基づいて大当たり状態
の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変
表示器6とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例
えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有するパチ
ンコ機であってもよい。
【0016】次に、本発明に係るパチンコ機の制御装置
について、図2に示すブロック図を基に説明する。本パ
チンコ機の遊技の制御は、ROM21、RAM22等を
備えた中央処理装置(CPU)20によって実行され
る。ROM21にはパチンコ機の一連の制御手順を記述
した制御プログラムや制御データ等の制御情報が格納さ
れている。また、RAM22はCPU20の制御情報の
書込み/消去作業をするワーク領域として使用されてい
る。
【0017】CPU20には、図柄始動スイッチ23
と、選択スイッチ(キャラクタ選択手段)33と、カウ
ントスイッチ24と、継続スイッチ25が入力ポート3
4を介して接続されている。図柄始動スイッチ23は、
始動入賞口9内に設けられており、始動入賞口9ヘの遊
技球の入賞を検出し、図柄の変動開始信号を発生する。
選択スイッチ33は、可変表示器6の表示領域に表示さ
れる画像の種類(キャラクタの種類)を選択するための
スイッチであり、スイッチ押し操作を検出して選択スイ
ッチ信号を発生する。このスイッチは遊技者が容易に操
作することができる位置、例えば、パチンコ機の前面部
に設けられている。カウントスイッチ24は、大当たり
状態が発生して大入賞口10が開放状態となったとき
に、大入賞口10に入賞した遊技球の数を検出して、そ
の検出信号を発生する。継続スイッチ25は、大入賞口
10に入賞した遊技球が、大入賞口10の開放状態を継
続するためのV入賞ゾーン16を通過したか否かを検出
し、その検出信号を発生する。そして、それぞれのスイ
ッチで発生された信号がCPU20に入力される。
【0018】また、CPU20には、表示灯制御装置2
6と、音声制御装置27と、大入賞口用ソレノイド28
と、賞球払出制御装置29と、図柄表示制御装置32が
出力ポート35を介して接続され、CPU20からそれ
ぞれの制御信号が送信されている。表示灯制御装置26
へは、遊技盤1上に設けられている表示灯、例えば、大
当たり状態の発生を報知するための表示灯、図柄の変動
表示が発生していることを報知するための表示灯等を制
御する信号が送信される。音声制御装置27へは、遊技
中の効果音を出力するスピーカを制御するための信号が
送信される。大入賞口用ソレノイド28へは、大当たり
状態が発生したときに大入賞口10の開閉を制御する信
号が送信される。賞球払出制御装置29へは、遊技球が
どの入賞口へ入賞したかを区別する信号、即ち、遊技者
に払出される賞球数を制御する信号が送信される。図柄
表示制御装置32へは、可変表示装置5の図柄の変動表
示を制御するために設けられているCPU40を制御す
る信号が送信される。
【0019】また、CPU20には、電源の供給を行う
ための電源回路31と、所定時間ごとにリセット信号を
出力するリセット回路30が接続されている。更に、リ
セット回路30には、周期的にタイマカウンタによって
生成されるパルス信号がCPU20から入力されるとと
もに、電流の供給量を監視するためのモニタ信号が電源
回路31から入力されている。
【0020】図3は、図柄表示制御装置32の一形態を
示すブロック図である。図柄表示制御装置32は、CP
U20から送られてくる信号に基づいて、可変表示器
(LCDパネル)6の表示制御を行うために必要な制御
データを生成し、その制御データを画像処理用LSI4
1へ出力するCPU40と、CPU40の制御手順を記
述した制御プログラムを記憶するプログラム記憶手段
(プログラムROMA43a、プログラムROMB43
b、プログラムROMC43c)と、選択スイッチ33
の操作に基づいてプログラム記憶手段の切り換えを行う
ROM切換手段44と、ワーク領域やバッファメモリと
して機能するRAM45と、画像の展開処理を行う画像
処理用LSI41と、画像処理用LSI41が展開した
画像データを一時的に記憶するビデオRAM46と、画
像処理用LSI41が画像展開するために必要なデータ
を格納したキャラクタデータ記憶手段(キャラクタRO
MA47a、キャラクタROMB47b、キャラクタR
OMC47c)と、選択スイッチ33の操作に基づいて
キャラクタROMの切り換えを行うROM切換手段48
と、ビデオRAM46に一時的に記憶されされた画像デ
ータを受け取って送出するLCDパネル用インターフェ
イス回路49と、このLCDパネル用インターフェイス
回路49から送出された画像データを用いて表示画像を
出力するLCDパネル6とを備えている。
【0021】キャラクタデータ記憶手段は複数のキャラ
クタROM(キャラクタROMA47a、キャラクタR
OMB47b、キャラクタROMC47c)を有してお
り、それぞれのROMには異なるキャラクタデータが記
憶されている。ここでいう異なるキャラクタデータと
は、キャラクタ自体がそれぞれ異なる種類である場合の
他、キャラクタ自体は同一種類であるが画像の内容が異
なる場合をも含んでいる。また、プログラム記憶手段は
複数のプログラムROM(プログラムROMA43a、
プログラムROMB43b、プログラムROMC43
c)を有しており、それぞれのROMにはそれぞれのキ
ャラクタデータ記憶手段に記憶されているキャラクタ画
像データに対応した制御プログラムが記憶されている。
【0022】次に、本発明に係るパチンコ機の遊技動作
の一形態を説明する。可変表示器(LCDパネル)6に
は、各遊技状態に従ってキャラクタデータ記憶手段に記
憶された画像データが読み出され表示される。例えば、
通常の遊技状態時に表示される画像データ、始動入賞口
9への遊技球の入賞に基づいて開始される図柄変動表示
状態の画像データ、はずれ図柄停止表示またはリーチ状
態図柄表示の画像データ、大当たり状態発生時の表示画
像データ、非遊技状態時に表示されるデモ用の画像デー
タ等がキャラクタ記憶手段に記憶されており、各遊技状
態に従って読み出され表示される。これら一連の遊技状
態および非遊技状態を表示する各画像データは予め複数
用意されており、一連の画像データごとにそれぞれのキ
ャラクタROM(キャラクタROMA47a、キャラク
タROMB47b、キャラクタROMC47c)に記憶
されている。また、それぞれの一連の画像データには相
違する種類のキャラクタ(主役となるキャラクタ)が登
場し、それぞれのキャラクタごとに相違する内容のスト
ーリーを有している。また、可変表示器6の表示部6
a、6b、6cに変動表示される図柄の種類も選択され
たキャラクタの種類に応じて相違している。
【0023】遊技者は、例えば遊技盤の前面部に配設さ
れた(図省略)選択スイッチ33の操作により、予め用
意された複数のキャラクタ(可変表示装置5の上部に配
置した装飾キャラクタ8a、8b、8cと同種類のキャ
ラクタ)の中から好みのキャラクタを選択する。選択ス
イッチ33には、例えば変更スイッチと決定スイッチの
二つのスイッチが設けられ、変更スイッチを押すごとに
可変表示器6上にキャラクタが順次表示され、好みのキ
ャラクタが可変表示器6に表示させたところで決定スイ
ッチを押すとそのキャラクタが選択される。このとき可
変表示装置5に配置されている装飾キャラクタ8a、8
b、8cを、変更スイッチの押し操作に基づいて可変表
示器6上に表示されるキャラクタに対応させて、LED
等の表示器により明るく点灯させ選択されるキャラクタ
を報知してもよい。
【0024】キャラクタが選択されると選択されたキャ
ラクタに対応するキャラクタROMがROM切換え手段
48によって指定され、そのROMに記憶されている画
像データが読み出される。また、選択スイッチ33の操
作によりキャラクタROMが指定されると同時に、選択
されたキャラクタの画像データを制御するプログラムR
OMがROM切換手段44によって指定される。これに
より、指定されたキャラクタROMに記憶されている一
連の画像データ(指定したキャラクタを主役とする画
像)が、それぞれの遊技状態に応じて、指定されたプロ
グラムROMに記憶されている制御プログラムによって
制御され、可変表示器(LCDパネル)6に表示され
る。
【0025】尚、選択スイッチ33の操作によるキャラ
クタ選択は、非遊技状態時に有効であり、遊技状態中は
その操作を受け付けないように設定されている。このた
め遊技中には選択スイッチ33の操作によって表示され
ているキャラクタが別のキャラクタに変化することはな
いので、遊技者が表示図柄を誤って認識する等の弊害は
生じない。また、遊技を開始する際に遊技者によってキ
ャラクタの選択が行われない場合には、それ以前に遊技
を行っていた遊技者が最後に選択したキャラクタの画像
データ、即ち、遊技開始時(非遊技状態時)に可変表示
器6に表示されているキャラクタの画像データによって
各遊技状態の画像表示が行われる。
【0026】キャラクタデータ記憶手段およびプログラ
ム記憶手段として使用されるROMは、それぞれ他のデ
ータを記憶したROMに交換が可能であり、可変表示器
6に表示されるキャラクタの種類(キャラクタデータの
内容)および画像の制御は、ROM交換のみで容易に変
更することができる。交換されたROMの画像は、上述
した選択方法と同様に選択スイッチ33の操作のみで可
変表示器6に選択表示することができる。
【0027】尚、この実施の形態においては、それぞれ
のキャラクタのデータを記憶するキャラクタデータ記憶
手段、およびそれぞれのキャラクタデータに対応した制
御プログラムを記憶するプログラム記憶手段としてそれ
ぞれ複数の記憶手段(キャラクタROMA47a,B4
7b,C47c)、(プログラムROMA43a,B4
3b,C43c)を有する場合について記載したが、こ
の形態に限定されるものではなく、複数のキャラクタの
データを記憶した一つのキャラクタデータ記憶手段(キ
ャラクタROM)と複数のキャラクタデータに対応する
それぞれの制御プログラムを全て記憶した一つのプログ
ラム記憶手段(プログラムROM)を有する場合、ある
いは複数のキャラクタデータ記憶手段と一つのプログラ
ム記憶手段を有する場合、一つのキャラクタデータ記憶
手段と複数のプログラム記憶手段を有する場合であって
もよい。
【0028】また、キャラクタデータ記憶手段に記憶さ
れるキャラクタの種類(主役キャラクタ)は、それぞれ
のキャラクタ記憶手段ごとに相違する場合(但し、一つ
のキャラクタ記憶手段に複数のキャラクタデータを記憶
するときはそれぞれのキャラクタが相違する場合)に限
定されるものではなく、複数の記憶手段あるいは全ての
記憶手段に同一種類の主役キャラクタが記憶されている
ものであって、それぞれの画像データのストーリーが相
違する場合のものであってもよい。
【0029】
【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、予め
記憶手段に記憶されている複数の異なるキャラクタの画
像データの中から、好みのキャラクタを遊技者が選択
し、一連の遊技状態時および非遊技状態時に、選択した
キャラクタを主役とする画像データを表示画面に表示さ
せることができるので、遊技者は一台のパチンコ機にお
いて異なる複数種類のパチンコ機の遊技を行ったのと同
等の楽しみを得ることができる。この変化に富んだ遊技
内容により、遊技者のこの機種のパチンコ機に対して興
趣を持つ期間(パチンコ機の寿命)を長くすることがで
き、パチンコホールの台交換の回数を減少させることが
できる。また、隣接する同機種のパチンコ機でありなが
ら表示画面上には選択により相違する画像データを表示
することができるので、パチンコホールに多くの機種の
パチンコ機が設置されているのと同等の雰囲気を作り出
すことができ、遊技者の興趣を一層高めることができ
る。また、遊技盤面上には、画像データとして表示画面
上に選択表示し得るキャラクタと同種類の装飾キャラク
タが配設されているので、遊技者は容易に選択し得るキ
ャラクタの種類を認識することができる。更に、選択さ
れるキャラクタによって可変表示器に変動表示される図
柄の種類を変化させているので、より変化に富んだ遊技
内容を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を
示す正面図である。
【図2】本発明に係る、パチンコ機の制御装置を示すブ
ロック図である。
【図3】本発明に係る、パチンコ機の図柄表示制御装置
を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 5 可変表示装置 6 可変表示器(LCDパネル) 9 始動入賞口 10 大入賞口 6a,6b,6c 表示部 8a,8b,8c 装飾キャラクタ 33 選択スイッチ 43a プログラムROMA 43b プログラムROMB 43c プログラムROMC 44,48 ROM切換手段 47a キャラクタROMA 47b キャラクタROMB 47c キャラクタROMC

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤に設けられた可変表示装置の表示
    領域に、複数列に配列された表示部を有し、前記遊技盤
    に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、
    前記表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間
    後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれ
    の表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み
    合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせであ
    る場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生さ
    せるパチンコ機において、 複数の異なるキャラクタの画像データを有するキャラク
    タデータ記憶手段と、 前記複数の異なるキャラクタの中からいずれかのキャラ
    クタの画像データを選択するキャラクタ選択手段と、 前記それぞれのキャラクタの画像データに対応する制御
    プログラムを有するプログラム記憶手段とを備え、 遊技者によって選択された前記キャラクタの画像データ
    が、そのキャラクタに対応する前記制御プログラムによ
    って制御され、一連の遊技中および非遊技中に前記表示
    領域に表示されることを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 前記複数の異なるキャラクタに対応した
    複数の異なる装飾キャラクタを遊技盤面上に配設したこ
    とを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 前記複数列に配列された表示部に変動表
    示される図柄の種類は、選択されたキャラクタによって
    相違することを特徴とする請求項1または2に記載のパ
    チンコ機。
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