JP2002052151A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002052151A
JP2002052151A JP2000241930A JP2000241930A JP2002052151A JP 2002052151 A JP2002052151 A JP 2002052151A JP 2000241930 A JP2000241930 A JP 2000241930A JP 2000241930 A JP2000241930 A JP 2000241930A JP 2002052151 A JP2002052151 A JP 2002052151A
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詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 不測の電源断時等に制御状態を保存するよう
に構成されている遊技機において、短時間で復旧する電
源の瞬断等が生じても制御に支障を来すことのないよう
にすることができるとともに、保存されている制御状態
を容易にクリアする。 【解決手段】 電源の瞬断等が生ずると、VSLの電圧レ
ベルが短期間低下した後に復旧する。VSLの電圧レベル
が電源断信号出力レベル以下になると、電源断信号がロ
ーレベルになって、電力供給停止時処理が開始される。
そして、CPUは電力供給停止時処理終了後にループ状
態に入る。電源電圧が復旧すると、カウンタがカウント
アップして復帰信号が発生する。復帰信号はCPUのリ
セット端子に入力されるので、システムリセットによっ
てCPUはループから抜け出すことができる。また、シ
ステムリセットによって起動する際に、クリアスイッチ
がオンしていたときにRAMクリア処理を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、本発明は、遊技者
の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン
遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤に
おける遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行
われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一例として、遊技球などの遊技
媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞
すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあ
る。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けら
れ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。
【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。
【0004】特別図柄を表示する可変表示部を備えた第
1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示
部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当り
が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打
球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、
各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞
口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入
賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に
固定されている。なお、各開放について開放時間(例え
ば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、
大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞
口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立してい
ない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
確定的な、または一時的な表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとな
る表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そ
して、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果
が「大当り」となる条件を満たさない場合には「はず
れ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当
りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
払出制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段は、遊技機に設けられている各
種電気部品を制御するので、それらを電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手
段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマ
イクロコンピュータを含んだ構成とされる。そのような
電気部品制御手段は、一般に、電源電圧が立ち上がると
初期化処理を行い初期状態から制御を開始する。する
と、停電等の不測の電源断生じ、その後、電源復旧する
と初期状態に戻ってしまうので、遊技者が得た遊技価値
等が消滅してしまう等の問題が生ずることがある。その
ような問題が生じないようにするには、電源電圧値の低
下に伴なって発生される所定の信号に応じて遊技制御を
中断し、そのときの制御状態を、遊技機に対する電力供
給停止中でも電源バックアップされている記憶手段(バ
ックアップ記憶手段)に保存し、電力供給が完全に停止
するのを待つように制御すればよい。そのような遊技機
は、記憶手段に遊技状態が保存されている状態で電力供
給が再開されたら、保存されている制御状態にもとづい
て遊技を再開するので、遊技者に不利益が与えられるこ
とが防止される。
【0008】しかし、電源の瞬断等によって極めて短い
期間電源電圧が低下したような場合には、電源電圧は直
ちに復旧する。そのような場合、マイクロコンピュータ
の制御が、電力供給が完全に停止するのを待つ状態から
抜けきらないことも考えられる。すなわち、遊技機への
電力供給は平常時の状態になっているにもかかわらず、
遊技機制御が平常時の状態に戻らないことも考えられ
る。
【0009】さらに、バックアップ記憶手段に制御状態
が保存されている場合に、その内容をクリアしたいとき
もあるが、バックアップ記憶手段はコンデンサや電池で
電力供給されているので、その内容をクリアするには煩
雑な作業が必要とされる。例えば、コンデンサを使用し
ている場合には、何らかの方法でコンデンサに蓄えられ
ている電荷を放電しなければならない。電池を用いてい
る場合には、電池をバックアップ記憶手段から切り離さ
なければならない。
【0010】そこで、本発明は、不測の電源断時等にそ
のときの制御状態を保存するように構成されている遊技
機において、ごく短時間で復旧する電源の瞬断等が生じ
ても制御に支障を来すことのないようにすることができ
るとともに、保存されている制御状態を容易にクリアす
ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気
部品制御手段と、電気部品制御手段が制御を行う際に発
生する変動データの最終記憶内容(電力供給が停止した
ことによって遊技が中断された場合に記憶される電力供
給停止直前の最終的な制御状態)を遊技機への電力供給
が停止しても保持可能な記憶内容保持手段と、遊技機で
使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段
と、記憶内容保持手段で保持される最終記憶内容を初期
化するための初期化操作手段とを備え、電気部品制御手
段が、初期化操作手段が所定の操作状態である場合に記
憶内容保持手段によって保持される最終記憶内容を初期
化することが可能であるとともに、電源監視手段によっ
て所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の状態
になったことが検出された場合に制御状態の保存に関わ
る電力供給停止時処理を行った後に待機状態になり、電
源監視手段によって所定の電源の状態があらかじめ定め
られた所定の状態になったことが検出された場合に制御
状態の保存に関わる電力供給停止時処理を行った後に待
機状態になり、電源監視手段によって所定の状態になっ
たことが検出された後の所定期間経過後に電力供給が停
止していない場合に待機状態から復帰させるための復帰
信号を電気部品制御手段に向けて出力可能な復帰信号出
力手段を備えたことを特徴とする。
【0012】復帰信号は、例えば電気部品制御手段のリ
セット信号入力部に入力される。
【0013】初期化操作手段の出力は、例えば、電気部
品制御手段の入力ポート部に入力される。
【0014】電気部品制御手段が、復帰信号に入力に応
じて初期化操作手段の出力を判定する処理を含む処理を
行うように構成されていてもよい。
【0015】電気部品制御手段が、電力供給再開時に、
初期化操作手段の操作がなされていることを条件に記憶
内容保持手段によって保持される最終記憶内容を初期化
するように構成されていてもよい。
【0016】遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手
段を備え、初期化操作手段が所定の操作状態であるか否
かを電気部品制御手段が判定するための初期化要求検出
判定期間は、遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したこ
とを電気部品制御手段が判定するための遊技媒体検出判
定期間とは異なる期間とされていることが好ましい。
【0017】復帰信号出力手段から複数の電気部品制御
手段への復帰信号の出力順序が異なるように構成されて
いてもよい。
【0018】電気部品制御手段が搭載された電気部品制
御基板で用いられる電圧を作成する電源基板を備え、復
帰信号出力手段が電源基板に搭載されているように構成
されていてもよい。
【0019】電気部品制御手段が、電力供給停止時処理
において記憶内容保持手段によって保持される最終記憶
内容へのアクセスを禁止する処理を実行するように構成
されていてもよい。
【0020】待機状態とは、例えば無限ループである。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機や
スロット機等であってもよい。
【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
19b,24a,24bによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示
数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内
の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態で
なければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る球払出装置に至る。
【0032】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。
【0033】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電
源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板1
60が設置されている。ターミナル基板160には、少
なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出
力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力す
るための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力す
るための球貸し用端子が設けられている。また、中央付
近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力
するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されて
いる。
【0034】さらに、図2には、度数表示LED等を搭
載した残高表示基板74が示されている。また、各基板
(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内
容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保
持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアッ
プデータをクリアするための初期化操作手段としてのク
リアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が
設けられている。スイッチ基板190には、主基板31
等の他の基板と接続されるコネクタ(図2において図示
せず)が設けられている。
【0035】なお、図2には、ランプ制御基板35およ
び音声制御基板70からの信号を、枠側に設けられてい
る遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、賞球ランプ51および球切れランプ52に供給する
ための電飾中継基板A77が示されているが、信号中継
の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0036】図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面か
らみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉
は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検
出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して
球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至
る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内
の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク
38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ1
67も設けられている。以下、球切れスイッチ187
a,187bを、球切れスイッチ187と表現すること
がある。
【0037】球払出装置97から払い出された遊技球
は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設け
られている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側
方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰
玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
【0038】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口4
5に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0039】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、球供給樋186a,186bや球払出装置9
7が設置される。図4に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
【0040】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に球
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の遊技球を流下させる払出球通路186
a,186bを有する。払出球通路186a,186b
の上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設
置されている。球切れスイッチ187a,187bは、
払出球通路186a,186b内の遊技球の有無を検出
するものであって、球切れスイッチ187a,187b
が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払
出モータ(図4において図示せず)の回転を停止して球
払出が不動化される。
【0041】なお、球切れスイッチ187a,187b
は、払出球通路186a,186bに27〜28個程度
の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止
片188によって係止されている。すなわち、球切れス
イッチ187a,187bは、賞球の一単位の最大払出
量(この実施の形態では15個)および球貸しの一単位
の最大払出量(この実施の形態では100円:25個)
以上が確保されていることが確認できるような位置に設
置されている。
【0042】通路体184の中央部は、内部を流下する
遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、払出球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
【0043】通路体184の下方には、球払出装置97
に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置9
7への遊技球の供給を停止する球止め装置190が設け
られている。球止め装置190の下方に設置される球払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
【0044】図5は球払出装置97の分解斜視図であ
る。球払出装置97の構成および作用について図5を参
照して説明する。この実施形態における球払出装置97
は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリ
ュー288を回転させることによりパチンコ玉を1個ず
つ払い出す。なお、球払出装置97は、入賞にもとづく
景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
【0045】図5に示すように、球払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、球払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、球供給路281a,2
81bが形成されている。球供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、球送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、球送り水平路284
a,284bの終端に球排出路283a,283bが形
成されている。
【0046】球供給路281a,281b、球送り水平
路284a,284b、球排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給
される玉を左右側方に振り分けて球供給路281a,2
81bに誘導する。
【0047】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
【0048】球送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって球送り水平路284a,284bに載置さ
れた遊技球を前方に移動させるための螺旋突起288a
が設けられている。
【0049】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
【0050】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【0051】遊技球が球送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289が回転す
ると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、
遊技球は、球送り水平路284a,284b上を前方に
向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路28
4a,284bの終端から球排出路283a,283b
に落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,
284bからの落下は交互に行われる。すなわち、スク
リュー288が半回転する毎に一方から1個の遊技球が
落下する。従って、1個の遊技球が落下する毎に、発光
素子286からの光が受光素子によって検出される。
【0052】図4に示すように、球払出装置97の下方
には、球振分部材311が設けられている。球振分部材
311は、振分ソレノイド310によって駆動される。
例えば、ソレノイド310のオン時には、球振分部材3
11は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分ソレ
ノイド310の下方には、近接スイッチによる賞球カウ
ントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ3
01Bが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、
球振分部材311は右側に倒れ、球排出路283a,2
83bからの玉はともに賞球カウントスイッチ301A
を通過する。また、球貸し時には、球振分部材311は
左側に倒れ、球排出路283a,283bからの玉はと
もに球貸しカウントスイッチ301Bを通過する。従っ
て、球払出装置97は、賞球時と球貸し時とで払出流下
路を切り替えて、所定数の遊技媒体の払出を行うことが
できる。
【0053】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、
賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または球
貸し数を把握することができる。
【0054】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ス
テッピングモータの回転によって遊技球が払い出される
球払出装置97を用いることにするが、その他の駆動源
によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いても
よいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊
技球の自重によって払い出しがなされる構造の球払出装
置を用いてもよい。また、この実施の形態では、球払出
装置97は賞球にもとづく景品球と貸出要求にもとづく
貸し球の双方を払い出すが、それぞれについて払出装置
が設けられていてもよい。
【0055】図6は、遊技盤6におけるスイッチ基板1
90の部分を示す正面図である。スイッチ基板190
は、遊技機1の裏面側の遊技盤6に設置されている。図
6に示すように、スイッチ基板190には、主基板31
等の他の基板に、ケーブルを介してクリアスイッチ92
1の出力を接続するためのコネクタ922が搭載されて
いる。
【0056】図7は、スイッチ基板190に搭載された
クリアスイッチ921の構成の一例を示す構成図であ
る。図7(A)には、押しボタン構造のクリアスイッチ
921が示されている。クリアスイッチ921が押下さ
れるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が
出力され、コネクタ922を介して主基板31等に送信
される。また、クリアスイッチ921が押下されていな
ければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。
【0057】図7(B)は、クリアスイッチ921の他
の構成例を示す構成図である。図7(B)に示すクリア
スイッチ921は、「OFF」、「ON」および「クリ
ア」の選択切り換えを行うための切換操作部921aを
有する。切換操作部921aによって、「OFF」が選
択されているときは何らの信号も発生しない。「ON」
が選択されているときはハイレベルの信号を出力する。
さらに、クリアスイッチ921は、遊技機1に対する電
源供給のオン/オフ切換のためのスイッチも兼ねてい
る。従って、「OFF」が選択されると、遊技機1に対
する電源供給が停止された状態(遊技機の電源がオフの
状態)になる。「ON」または「クリア」が選択される
と、遊技機1に対して電源供給が行われる状態(遊技機
の電源がオンの状態)になる。また、「クリア」が選択
されているときに、ローレベルのクリアスイッチ信号が
出力される。
【0058】図8は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図8には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および図柄制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,
24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187お
よび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回
路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置1
5を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソ
レノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるため
のソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って
駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0059】なお、図8には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。また、スイッチ基板190に搭載
されたクリアスイッチ921からの信号もスイッチ回路
58を介して基本回路53に伝達される。
【0060】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対
して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0061】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(変動データを記憶する手段)の一例であ
るRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCP
U56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形
態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵さ
れている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロ
コンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュ
ータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよ
く、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであ
っても内蔵されていてもよい。
【0062】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0063】この実施の形態では、電源基板910から
主基板31に対して、ローレベルがリセット状態を示す
リセット信号、ローアクティブの復帰信号およびローア
クティブの電源断信号も入力される。リセット信号と復
帰信号とはAND回路161に入力され、AND回路1
61の出力がCPU56のリセット端子に入力される。
また、電源断信号は、CPU56のマスク不能割込(N
MI)端子に入力される。さらに、図8には明示されて
いないが、RAM(CPU内蔵RAMであってもよ
い。)55の一部または全部が、電源基板910におい
て作成されるバックアップ電源よってバックアップされ
ているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に
対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55
の一部または全部の内容は保存される。
【0064】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
【0065】図9は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図9に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート部57に入力される。満タンスイッチ
48は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。また、球切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート部57に入力され
る。
【0066】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマン
ドを送出する。払出禁止を指示する払出制御コマンドを
受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は球払出処理を停止する。
【0067】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとと
もに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポ
ート372bに入力される。賞球カウントスイッチ30
1Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球払出球を検出する。
【0068】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを
出力し、出力ポート570は1ビットのストローブ信号
(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コ
マンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポ
ート372aに入力される。INT信号は、入力バッフ
ァ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込
端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I
/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力
し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し
て賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制
御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータで
あり、少なくともRAMが内蔵されている。
【0069】また、主基板31において、出力ポート5
70,571の外側にバッファ回路620,68Aが設
けられている。バッファ回路620,68Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
【0070】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72cを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート37
2dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号
を出力する。
【0071】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して球貸しカウントスイ
ッチ301Bからの検出信号が入力される。球貸しカウ
ントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部
分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。
払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号
はあ、出力ポート372cおよび中継基板72を介して
球払出装置97の払出機構部分における払出モータ28
9に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、
出力ポート372eおよび中継基板72を介して球払出
装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310
に伝えられる。また、クリアスイッチ921の出力も、
入力ポート372bに入力される。
【0072】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
【0073】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(B
RDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し
完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(P
RDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート3
72eを介してやりとりされる。
【0074】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。
【0075】そして、払出制御基板37の払出制御用C
PU371は、カードユニット50に対するEXS信号
を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立
ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所
定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレ
ノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振
分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了
したら、払出制御用CPU371は、カードユニット5
0に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユ
ニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、
賞球払出制御を実行する。
【0076】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て払出制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、球貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。また、カードユニッ
ト50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板
37から供給される。
【0077】この実施の形態では、電源基板910から
払出制御基板37に対して、リセット信号、復帰信号お
よび電源断信号も入力される。リセット信号と復帰信号
とはAND回路385に入力され、AND回路385の
出力が払出制御用CPU371のリセット端子に入力さ
れる。また、電源断信号は、払出制御用CPU371の
マスク不能割込(NMI)端子に入力される。さらに、
払出制御基板37に存在するRAM(CPU内蔵RAM
であってもよい。)の少なくとも一部は、電源基板91
0において作成されるバックアップ電源によって、バッ
クアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供
給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部
の内容は保存される。
【0078】なお、この実施の形態では、カードユニッ
ト50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置さ
れている場合を例にするが、カードユニット50は遊技
機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じ
てその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合で
も本発明を適用できる。
【0079】図10は、遊技機の電源基板910の一構
成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基
板31、図柄制御基板80、音声制御基板70、ランプ
制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御
基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基
板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。
【0080】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。
【0081】ただし、電源基板910に各電気部品制御
基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中
継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給す
るようにしてもよい。また、図10には1つのコネクタ
915が代表して示されているが、コネクタは、各電気
部品制御基板対応に設けられている。
【0082】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
【0083】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
【0084】また、電源基板910には、電源監視用I
C902が搭載されている。電源監視用IC902は、
VSL電源電圧を導入し、VSL電源電圧を監視することに
よって電源断の発生を検出する。具体的には、VSL電源
電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、
電源断が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監
視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されて
いる回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高
い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直
流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられてい
る。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板
31や払出制御基板37等に供給される。
【0085】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。
【0086】さらに、監視電圧としてVSL(+30V)
を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される
電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチ
オン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電
源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる
+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出で
きる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッ
チ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより
早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識
すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧
待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態とな
ることができる。
【0087】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断
信号を供給することができる。電源断信号を必要とする
電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設
けられていればよいので、各電気部品制御基板における
各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊
技機のコストはさほど上昇しない。
【0088】なお、図10に示された構成では、電源監
視用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ
回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基
板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達され
るが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中
継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構
成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応
じたバッファ回路を設けてもよい。
【0089】さらに、電源基板910には、各基板にリ
セット信号および復帰信号を供給するリセット管理回路
940が搭載されている。リセット管理回路940は、
起動順序制御手段の一実現例である。
【0090】図11は、リセット管理回路940の構成
例を示すブロック図である。リセット管理回路940に
おいて、リセット回路65におけるリセットIC651
は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる
所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過す
ると出力をハイレベルにする。リセットIC651の出
力は、各回路941〜949を介して、バッファ回路9
61〜964および遅延回路960に供給される。遅延
回路960の出力はバッファ回路965に入力する。そ
して、バッファ回路961〜965が各電気部品制御基
板にリセット信号として供給される。従って、リセット
IC651の出力がハイレベルになると、各電気部品制
御基板におけるCPUが動作可能状態になる。
【0091】また、リセットIC651は、電源監視用
IC902が監視する電源電圧と等しい電源電圧である
VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視用
IC902が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低
い値)以下になるとローレベルになる。従って、CPU
56および払出制御用CPU371は、電源監視用IC
902からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止準
備処理を行った後、システムリセットされることにな
る。
【0092】図11に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947に入力され
るとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカ
ウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタ
IC941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。
【0093】また、カウンタIC941のQ6出力は、
フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力
される。フリップフロップ942のD入力はハイレベル
に固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に
入力される。OR回路949の他方の入力には、NAN
D回路947の出力がNOT回路948を介して導入さ
れる。そして、OR回路949の出力が、バッファ回路
961〜965を介して各CPUに供給されている。こ
のような構成によれば、電源投入時に、各CPUのリセ
ット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与
えられるので、各CPUは、確実に動作を開始する。
【0094】そして、例えば、電源監視手段である電源
監視用IC902の検出電圧(電源断信号を出力するこ
とになる電圧)を+22Vとし、リセットIC651の
検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合に
は、電源監視手段とリセットIC651とは、同一の電
源VSLの電圧を監視するので、電源監視手段が電源断信
号を出力するタイミングとリセットIC651がリセッ
トレベルであるローレベルを出力するタイミングとの差
を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望
の所定期間とは、電源監視手段からの電源断信号に応じ
て電力供給停止準備処理(電力供給停止時処理)を開始
してから、その処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
【0095】この例では、電源監視手段が検出信号を出
力することになる検出条件は+30V電源電圧が+22
Vにまで低下したことであり、リセットIC651がリ
セットレベルであるローレベルを出力することになる条
件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことにな
る。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であっ
て、他の値を用いてもよい。
【0096】ただし、監視範囲が狭まるが、電源監視手
段およびリセットIC651の監視電圧として+5V電
源電圧を用いることも可能である。その場合にも、電源
監視回路の検出電圧は、リセットIC651の検出電圧
よりも高く設定される。
【0097】主基板31および払出制御基板37のCP
U56および払出制御用CPU371の駆動電源である
+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少
なくとも一部は、電源基板910から供給されるバック
アップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する
電源が断しても内容は保存される。そして、電源が復旧
すると、リセット管理回路940からのリセット信号が
ハイレベルになるので、CPU56および払出制御用C
PU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、
必要なデータがバックアップRAMに保存されているの
で、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰
することができる。
【0098】なお、図11には、電源投入時に各電気部
品制御基板のCPUのリセット端子に2回のリセット信
号(ローレベル信号)が与えられる構成が示されたが、
リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくて
も確実にリセット解除されるCPUを使用する場合に
は、符号941〜949で示された回路素子は不要であ
る。その場合、リセットIC651の出力がそのままバ
ッファ回路961〜964および遅延回路960に接続
される。
【0099】また、この実施の形態では、電源基板91
0から各電気部品制御基板のCPUにリセット信号が供
給されるときに、遅延回路960が、主基板31のCP
U56に対するリセット信号を遅延させる。従って、電
源投入時に、主基板31のCPU56に対するリセット
信号は、他の電気部品制御基板のCPUに対するリセッ
ト信号よりも遅く立ち上がる。
【0100】例えば、主基板31のCPU56が他の電
気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際に、
他の電気部品制御基板におけるCPUは既に立ち上がっ
ているので、制御コマンドは確実に受信側の電気部品制
御基板のCPUで受信される。
【0101】さらに、主基板910には、タイマ手段の
一例であるカウンタ971が搭載されている。カウンタ
971は、電源断信号がローレベルになってクリアが解
けると、発振器943からのクロック信号をカウントす
る。そして、カウントアップすると、Q出力として、ハ
イレベルの1パルスを発生する。そのパルス信号は反転
回路972で論理反転され、バッファ回路973および
遅延回路974に入力する。遅延回路974は、入力信
号を所定期間遅延させてバッファ回路975に入力させ
る。
【0102】バッファ回路973の出力は、払出制御基
板37への復帰信号となる。また、バッファ回路975
の出力は、主基板31への復帰信号となる。なお、バッ
ファ回路973,975は、払出制御基板37、主基板
31に設けられていてもよい。
【0103】図12は、カウンタ971の作用を説明す
るためのタイミング図である。(A)に示すように、電
源電圧が低下し、VSLの電圧値が電源断信号出力レベル
(この例では+22V)まで低下すると電源断信号が発
生する。具体的には、電源断信号がローレベルになる。
すると、後述するように、主基板31のCPU31およ
び払出制御用CPU371は、電力供給停止時処理の実
行を開始し、その処理が終了すると、何の制御もしない
ループ状態(待機状態)に入る。
【0104】カウンタ971は、電源断信号がローレベ
ルになるとカウントを開始するのであるが、カウントア
ップ値は、電源断信号がローレベルになってから、VSL
の電圧値がVcc生成可能電圧にまで低下する時間以上に
設定される。すなわち、少なくとも、電源電圧が、制御
動作が不能になる電圧にまで低下する時間以上に設定さ
れる。カウンタ971はVccを電源として動作するの
で、カウントアップ値は、カウンタ971の動作可能期
間に相当する値以上に設定される。従って、一般には、
カウンタ971がカウントアップして復帰信号が出力さ
れる前に、カウンタ971およびその他の回路部品は動
作しなくなる。
【0105】電源の瞬断等が生ずると、図12(B)に
示すように、VSLの電圧レベルが短期間低下した後に復
旧する。VSLの電圧レベルが電源断信号出力レベル以下
になると、電源断信号がローレベルになって、電力供給
停止時処理が開始される。そして、CPU56および払
出制御用CPU371は電力供給停止時処理終了後にル
ープ状態に入る。何らの制御も行わないと、ループ処理
から抜けられないのであるが、この場合には、カウンタ
971がカウントアップして復帰信号が発生する。
【0106】図8および図9に示されたように、主基板
31および払出制御基板371において、復帰信号は、
AND回路161,385を介して、CPU56および
払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。
従って、CPU56および払出制御用CPU371には
システムリセットがかかる。その結果、CPU56およ
び払出制御用CPU371は、待機状態である無限ルー
プの状態から抜け出すことができる。CPU56は、シ
ステムリセットが解除されると、すなわち復帰信号がハ
イレベルになると、電源投入時の場合と同様に、起動時
の先頭番地からプログラムを実行する。
【0107】なお、図12(B)には、カウンタ971
のカウントアップ後に、直ちに復帰信号が出力される場
合が示されているが、図11に示されたように電源基板
910には遅延回路974があるので、主基板31のC
PU56に対する復帰信号の供給タイミングは、払出制
御用CPU371に対する復帰信号の供給タイミングよ
りも遅れる。すなわち、通常の電力供給開始時にリセッ
ト信号が与えられる場合と同様に、遊技制御手段のリセ
ット解除タイミングは、払出制御手段のリセット解除タ
イミングに対して遅れる。よって、復帰信号によって制
御動作が復旧する場合も、遊技制御手段は、他の電気部
品制御手段に対して、遅れて起動されることになる。
【0108】また、図12には、CPU56が復帰信号
に応じたシステムリセットによって起動する際に、クリ
アスイッチ921がオンしていたときにRAMクリア処
理を行うことも示されている。なお、起動する際にクリ
アスイッチ921がオンしていた場合にRAMクリア処
理を行うことは、電源投入による起動の場合でも同様で
ある。
【0109】図13は、主基板31におけるCPU56
周りの一構成例を示すブロック図である。図13に示す
ように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手
段)からの電源断信号(電圧低下信号)が、CPU56
のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されてい
る。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源の
うちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を
検出する回路である。この実施の形態では、VSLの電源
電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベル
の電源断信号を発生する。VSLは、遊技機で使用される
直流電圧のうちで最大のものであり、この例では+30
Vである。従って、CPU56は、割込処理によって電
源断の発生を確認することができる。
【0110】また、スイッチ基板190に搭載されたク
リアスイッチ921の出力信号が、バッファ回路(反転
回路)578Aおよび入力ポート578を介してCPU
56に入力される。なお、入力ポート578には、バッ
ファ回路578Aを介して賞球カウントスイッチ301
A等の他の各スイッチの出力信号も入力されている。こ
のような構成によれば、クリアスイッチ921に対する
操作に応じてクリアスイッチ921の出力信号がローレ
ベルを示すと、CPU56にクリアスイッチ信号が与え
られる。CPU56は、クリアスイッチ信号が与えられ
ると、後述するように、記憶内容保持手段による最終記
憶内容を初期データにする処理を行う。この実施の形態
では、クリアスイッチ921の出力信号が入力ポート5
78を介して入力されるので、簡単な構成でクリアスイ
ッチ信号がCPU56に導入される。
【0111】電源基板910からのリセット信号と復帰
信号とはAND回路161に入力され、AND回路16
1の出力がCPU56のリセット端子に入力される。
【0112】図14および図15は、この実施の形態に
おける遊技制御手段の出力ポートの割り当てを示す説明
図である。図14に示すように、出力ポート0は各電気
部品制御基板に送出される制御コマンドのストローブ信
号(INT信号)の出力ポートである。また、払出制御
基板37に送出される払出制御コマンドの8ビットのデ
ータは出力ポート1から出力され、図柄制御基板80に
送出される表示制御コマンドの8ビットのデータは出力
ポート2から出力され、ランプ制御基板35に送出され
るランプ制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート
3から出力される。そして、図15に示すように、音声
制御基板70に送出される音声制御コマンドの8ビット
のデータは出力ポート4から出力される。
【0113】また、出力ポート5から、情報出力回路6
4を介して情報端子板34等に至る各種情報出力用信号
すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
そして、出力ポート6から、可変入賞球装置15を開閉
するためのソレノイド16、大入賞口の開閉板2おを開
閉するためのソレノイド21、および大入賞口内の経路
を切り換えるためのソレノイド21Aに対する駆動信号
が出力される。
【0114】図16は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図16に示
すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞ
れ、入賞口スイッチ24a、入賞口スイッチ24b、入
賞口スイッチ19a、入賞口スイッチ19b、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ
(特定領域スイッチ)22、ゲートスイッチ12の検出
信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜4
には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タ
ンスイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カ
ウントスイッチ短絡信号、クリアスイッチ921の出力
信号が入力される。
【0115】次に遊技機の動作について説明する。図1
7は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源
が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルに
なると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理
を開始する。メイン処理において、CPU56は、ま
ず、必要な初期設定を行う。なお、リセット端子の入力
レベルがハイレベルになる場合として、遊技機に対する
電力供給が開始された場合の他に、電源基板910から
復帰信号が入力された場合(ローレベルからハイレベル
に変化した場合)がある。
【0116】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
【0117】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0118】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
【0119】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
【0120】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0121】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
【0122】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
【0123】次いで、CPU56は、入力ポート570
を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の
状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認に
おいてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の
初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS1
5)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下さ
れている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号
が出力されている。なお、入力ポート578では、クリ
アスイッチ信号のオン状態はハイレベルである(図16
参照)。
【0124】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、電源断時にバックアップRAM領域のデータ
保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停
止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS
8)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合
には、バックアップRAM領域のデータを保護するため
の処理が行われている。そのような保護処理が行われて
いた場合をバックアップありとする。バックアップなし
を確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0125】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図18に示
すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定
されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
【0126】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。こ
の実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサ
ムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アド
レスをポインタにセットする。また、チェックサムの対
象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセ
ットする。そして、チェックサムデータエリアの内容と
ポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演
算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストア
するとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム
算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサ
ム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェック
サム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェ
ックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、
反転後のデータをチェックサムとする。
【0127】電源断時に、上記の処理と同様の処理によ
ってチェックサムが算出され、チェックサムはバックア
ップRAM領域に保存されている。ステップS9では、
算出したチェックサムと保存されているチェックサムと
を比較する。不測の電源断が生じた後に復旧した場合に
は、バックアップRAM領域のデータは保存されている
はずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一
致)になる。チェック結果が正常でないということは、
バックアップRAM領域のデータが、電源断時のデータ
とは異なっていることを意味する。そのような場合に
は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないの
で、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処
理を実行する。
【0128】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊
技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バ
ックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラ
ムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレス
に復帰する。
【0129】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【0130】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
【0131】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図19に示
すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生した
ことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS
12)。
【0132】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
【0133】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0134】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
【0135】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
【0136】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0137】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
【0138】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
【0139】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
【0140】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,19
b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定
などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具
体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されて
いる払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応
じて球払出装置97を駆動する。
【0141】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0142】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【0143】以上に説明したように、この実施の形態で
は、電力供給開始時、または、復帰信号の入力時にクリ
アスイッチ921の出力の状態を判定する処理が実行さ
れ、クリアスイッチ921がオン状態であることを条件
に、遊技状態が保存されていたとしても遊技状態復旧処
理は実行されず通常の初期化処理が実行される。よっ
て、遊技店員等は、遊技機の電源供給再開時に、クリア
スイッチ921を操作することによって、バックアップ
データ記憶領域(記憶内容保持手段)に記憶されている
バックアップデータを容易にクリアすることができる。
従って、遊技店での遊技機運用上の利便性を向上させる
こともできる遊技機が提供される。
【0144】なお、この実施の形態では、ステップS7
でクリアスイッチ921のオンが検出されない場合に、
バックアップデータの有無が確認されたが、バックアッ
プデータの有無を確認した後にクリアスイッチ921の
操作状態を確認するようにしてもよい。さらに、バック
アップ領域のチェックを行いバックアップ領域のチェッ
ク結果が正常であったことが確認された場合に、クリア
スイッチ921の操作状態を確認するようにしてもよ
い。
【0145】また、この実施の形態では、ステップS8
でバックアップデータの有無が確認された後にステップ
S9でバックアップ領域のチェックが行われたが、バッ
クアップ領域のチェック結果が正常であったことが確認
された後にバックアップデータの有無の確認を行うよう
にしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認
とバックアップ領域のチェックとのいずれれか一方の処
理を行うことによって、遊技状態復旧処理を実行するか
否か判定してもよい。さらに、遊技状態を復旧するか否
か判断する際に、保存されていたRAMデータにおける
特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによっ
て、遊技機が遊技待機状態(図柄変動中でなく、大当り
遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がな
い状態)であることが確認されたら、遊技状態復旧処理
を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【0146】この実施の形態では、遊技球を検出するた
めのスイッチ(各入賞口スイッチ)の検出信号のオン状
態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと
判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所
定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられ
る。スイッチタイマは、バックアップRAM領域に形成
された1バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態
を示している場合に2ms毎に+1される。図20に示
すように、スイッチタイマは検出信号の数Nだけ設けら
れている。この実施の形態ではN=12である。また、
RAMにおいて、各スイッチタイマのアドレスは、入力
ポートのビット配列順(図16に示された上から下への
順)と同じ順序で並んでいる。
【0147】図21〜図23は、遊技制御処理における
ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャート
である。この実施の形態では、賞球処理では、入賞口ス
イッチ19a,19b,24a,24b、カウントスイ
ッチ23および始動口スイッチ17が確実にオンしたか
否か判定されるとともに、オンしたら所定の払出制御コ
マンドが払出制御基板37に送出されるように制御し、
また、満タンスイッチ48および球切れスイッチ187
が確実にオンしたか否か判定されるとともに、オンした
ら所定の払出制御コマンドが払出制御基板37に送出さ
れるように制御する等の処理が行われる。
【0148】賞球処理において、CPU56は、入力判
定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステ
ップS121)、スイッチタイマのアドレスのオフセッ
トとして「0」を設定する(ステップS122)。入力
判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テー
ブルの最初のデータを使用することを意味する。また、
各スイッチタイマは、図16に示された入力ポートのビ
ット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマのアド
レスのオフセット「0」は入賞口スイッチ24aに対応
したスイッチタイマが指定されることを意味する。ま
た、繰り返し数として「4」をセットする(ステップS
123)。そして、スイッチオンチェックルーチンがコ
ールされる(ステップS124)。
【0149】入力判定値テーブルとは、各スイッチにつ
いて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチが
オンしたと判定するための判定値が設定されているRO
M領域である。入力判定値テーブルの構成例は図25に
示されている。図25に示すように、入力判定値テーブ
ルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域
から順に、「2」、「50」、「250」、「30」、
「250」、「1」の判定値が設定されている。また、
スイッチオンチェックルーチンでは、入力判定値テーブ
ルの先頭アドレスとオフセット値とで決まるアドレスに
設定されている判定値と、スイッチタイマの先頭アドレ
スとオフセット値とで決まるスイッチタイマの値とが比
較され、一致した場合には、例えばスイッチオンフラグ
がセットされる。
【0150】スイッチオンチェックルーチンの一例が図
24に示されている。スイッチオンチェックルーチンに
おいて、CPU56は、入力判定値テーブル(図24参
照)の先頭アドレスを設定する(ステップS101)。
そして、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップ
S102)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値
をロードする(ステップS103)。
【0151】次いで、CPU56は、スイッチタイマの
先頭アドレスを設定し(ステップS104)、そのアド
レスにオフセットを加算し(ステップS105)、加算
後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ス
テップS106)。各スイッチタイマは、図16に示さ
れた入力ポートのビット順と同順に並んでいるので、ス
イッチに対応したスイッチタイマの値がロードされる。
【0152】そして、CPU56は、ロードしたスイッ
チタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステ
ップS107)。それらが一致すれば、スイッチオンフ
ラグをセットする(ステップ108)。
【0153】この場合には、スイッチオンチェックルー
チンにおいて、入賞口スイッチ24aに対応するスイッ
チタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS1
25)。スイッチオンフラグがセットされたら、10個
カウンタが1加算される(ステップS126)。スイッ
チチェックオンルーチンは、スイッチタイマのアドレス
のオフセットが更新されつつ(ステップS129)、最
初に設定された繰り返し数分だけ実行されるので(ステ
ップS127,S128)、結局、入賞口スイッチ19
a,19b,24a,24bについて、対応するスイッ
チタイマの値がスイッチオン判定値「2」と比較される
ことになる。なお、10個カウンタとは、景品としての
10個の遊技球払出の回数を示すカウンタである。
【0154】次に、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「0」を設定し(ステップS13
0)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「4」を設定する(ステップS131)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図16に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「4」は始動口スイッチ17に対応したスイッ
チタイマが指定されることを意味する。そして、スイッ
チオンチェックルーチンがコールされる(ステップS1
32)。
【0155】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
始動口スイッチ17に対応するスイッチタイマの値がス
イッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオン
フラグがセットされるので(ステップS133)、6個
カウンタが1加算される(ステップS134)。なお、
6個カウンタとは、景品としての6個の遊技球払出の回
数を示すカウンタである。
【0156】次いで、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS13
5)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「5」を設定する(ステップS136)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、図16に示された入力ポートのビット順と
同順に並んでいるので、スイッチタイマのアドレスのオ
フセット「5」はカウントスイッチ23に対応したスイ
ッチタイマが指定されることを意味する。そして、スイ
ッチオンチェックルーチンがコールされる(ステップS
137)。
【0157】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされるので(ステップS138)、1
5個カウンタが1加算される(ステップS134)。な
お、15個カウンタとは、景品としての15個の遊技球
払出の回数を示すカウンタである。
【0158】さらに、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「1」を設定し(ステップS15
0)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「9」を設定する(ステップS151)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「1」は、入力判定値テーブルの2
番目のデータ「50」を使用することを意味する。ま
た、各スイッチタイマは、図16に示された入力ポート
のビット順と同順に並んでいるので、スイッチタイマの
アドレスのオフセット「9」は満タンスイッチ48に対
応したスイッチタイマが指定されることを意味する。そ
して、スイッチオンチェックルーチンがコールされる
(ステップS152)。
【0159】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
満タンスイッチ48に対応するスイッチタイマの値が満
タンスイッチオン判定値「50」に一致していればスイ
ッチオンフラグがセットされるので(ステップS15
3)、満タンフラグがセットされる(ステップS15
4)。なお、図22には明示されていないが、満タンス
イッチ48に対応したスイッチタイマの値が0になる
と、満タンフラグはリセットされる。
【0160】また、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「2」を設定し(ステップS15
6)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「0A(H)」を設定する(ステップS157)。入力
判定値テーブルのオフセット「2」は、入力判定値テー
ブルの3番目のデータ「250」を使用することを意味
する。また、各スイッチタイマは、図16に示された入
力ポートのビット順と同順に並んでいるので、スイッチ
タイマのアドレスのオフセット「0A(H)」は球切れ
スイッチ187に対応したスイッチタイマが指定される
ことを意味する。そして、スイッチオンチェックルーチ
ンがコールされる(ステップS158)。
【0161】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
球切れスイッチ187に対応するスイッチタイマの値が
球切れスイッチオン判定値「250」に一致していれば
スイッチオンフラグがセットされるので(ステップS1
59)、球切れフラグがセットされる(ステップS16
0)。なお、図22には明示されていないが、球切れス
イッチ187に対応したスイッチオフタイマが用意さ
れ、その値が50になると、球切れフラグはリセットさ
れる。
【0162】そして、CPU56は、払出停止状態であ
るか否か確認する(ステップS201)。払出停止状態
は、払出制御基板37に対して払出停止状態指定のコマ
ンドを送出した後の状態である。払出停止状態でなけれ
ば、上述した球切れ状態フラグまたは満タンフラグがオ
ンになったか否かを確認する(ステップS202)。
【0163】いずれかがオン状態に変化したときには、
払出停止状態指定に関するコマンド送信制御処理を行う
(ステップS203)。コマンド送信制御処理では、払
出制御コマンド用のコマンド送信テーブルに所定のデー
タが設定された後、払出制御コマンドの送出処理が実行
される。なお、ステップS202において、いずれか一
方のフラグが既にオン状態であったときに他方のフラグ
がオン状態になったときには、コマンド送信制御処理
(ステップS203)は行われない。
【0164】また、払出停止状態であれば、球切れ状態
フラグおよび満タンフラグがともにオフ状態になったか
否かを確認する(ステップS204)。ともにオフ状態
となったときには、払出停止解除指定に関するコマンド
送信制御処理を行う(ステップS205)。
【0165】次いで、CPU56は、入賞に応じた賞球
個数に関する払出制御コマンドをコマンド送信テーブル
に設定し、設定内容に応じた払出制御コマンドを送出す
る制御を行う。まず、15個カウンタの値をチェックす
る(ステップS221)。上述したように、15個カウ
ンタは、遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ
23がオンするとカウントアップされる。15個カウン
タの値が0でない場合には、15個の賞球個数指示に関
するコマンド送信制御処理を行う(ステップS22
2)。コマンド送信制御処理では、払出制御コマンド用
のコマンド送信テーブルに所定のデータが設定された
後、払出制御コマンドの送出処理が実行される。また、
15個カウンタの値を−1する(ステップS223)。
さらに、総賞球数格納バッファの格納値に15を加算す
る(ステップS224)。
【0166】総賞球数格納バッファは、払出制御手段に
対して指示した賞球個数の累積値(ただし、払い出しが
なされると減算される)が格納されるバッファであり、
バックアップRAMに形成されている。
【0167】15個カウンタの値が0であれば、10個
カウンタの値をチェックする(ステップS225)。上
述したように、10個カウンタは、遊技球が入賞口に入
賞して入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b
がオンするとカウントアップされる。10個カウンタの
値が0でない場合には、10個の賞球個数指示に関する
コマンド送信制御処理を行う(ステップS226)。ま
た、10個カウンタの値を−1する(ステップS22
7)。さらに、総賞球数格納バッファの格納値に10を
加算する(ステップS228)。
【0168】10個カウンタの値が0であれば、6個カ
ウンタの値をチェックする(ステップS231)。上述
したように、6個カウンタは、遊技球が始動入賞口に入
賞して始動口スイッチ17がオンするとカウントアップ
される。6個カウンタの値が0でない場合には、6個の
賞球個数指示に関するコマンド送信制御処理を行う(ス
テップS232)。また、6個カウンタの値を−1する
(ステップS233)。さらに、総賞球数格納バッファ
の格納値に6を加算する(ステップS234)。
【0169】以上にようにして、遊技制御手段から払出
制御基板37に賞球個数を指示する払出制御コマンドを
出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定
が行われた後、コマンド送信テーブルに設定された払出
制御コマンドが払出制御基板37に送出される。そし
て、賞球個数を指示する払出制御コマンドの送出が行わ
れたときには、賞球払出中フラグをオンする(ステップ
S235)。また、賞球払出中フラグをオンしていると
きには(ステップS236)、球払出装置97から実際
に払い出された賞球数を監視して総賞球数格納バッファ
の格納値を減算する賞球個数減算処理が行われる(ステ
ップS237)。
【0170】賞球処理は、2ms毎に起動されるので、
スイッチオン判定値として「2」が用いられる場合に
は、賞球処理が少なくとも2回起動されないと、スイッ
チオンとは見なされない。つまり、オン状態が少なくと
も2ms(1回目の検出直前に検出信号がオンした場
合)継続しないとスイッチオンとは見なされない。これ
に対して、この実施の形態では、クリアスイッチ921
のオン検出の場合には、1回のオン判定でオン/オフが
判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリア
スイッチ921が所定の操作状態であるか否かをCPU
56が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技
媒体検出手段としての各入賞口スイッチが遊技媒体を検
出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは
異なる期間とされている。
【0171】図26,図27は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
【0172】電力供給停止時処理において、CPU56
は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジス
タ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ステ
ップS51)。また、割込フラグをパリティフラグにコ
ピーする(ステップS52)。パリティフラグはバック
アップRAM領域に形成されている。また、BCレジス
タ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよび
スタックポインタをバックアップRAM領域に退避する
(ステップS54〜58)。
【0173】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、パリティデータを作成する(ステップ
S60〜S67)。すなわち、まず、クリアデータ(0
0)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップ
S60)、チェックサム算出開始アドレスをポインタに
セットする(ステップS61)。また、チェックサム算
出回数をセットする(ステップS62)。
【0174】そして、チェックサムデータエリアの内容
とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を
演算する(ステップS63)。演算結果をチェックサム
データエリアにストアするとともに(ステップS6
4)、ポインタの値を1増やし(ステップS65)、チ
ェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS6
6)。ステップS63〜S66の処理が、チェックサム
算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS
67)。
【0175】チェックサム算出回数の値が0になった
ら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の
各ビットの値を反転する(ステップS68)。そして、
反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアす
る(ステップS69)。このデータが、電源投入時にチ
ェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMア
クセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップ
S70)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなく
なる。従って、電圧低下に伴ってプログラムの暴走が生
じても、RAMの記憶内容が破壊されるようなことはな
い。
【0176】さらに、CPU56は、クリアデータ(0
0)を適当なレジスタにセットし(ステップS71)、
処理数(この例では「7」)を別のレジスタにセットす
る(ステップS72)。また、出力ポート0のアドレス
をIOポインタに設定する(ステップS73)。IOポ
インタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【0177】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS74)、
IOポインタの値を1増やし(ステップS75)、処理
数の値を1減算する(ステップS77)。ステップS7
4〜S76の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返
される。その結果、全ての出力ポート0〜6(図14お
よび図15参照)にクリアデータが設定される。図14
および図15に示すように、この例では、「1」がオン
状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポー
トにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態に
なる。
【0178】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処
理に相当する。
【0179】遊技状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。図26に示す処理が実行されるときに
は、遊技機に対する電源供給が停止するので、電気部品
に印加される電圧が低下していく。そして、印加電圧が
駆動可能電圧を下回った時点で電気部品の駆動は停止す
る。従って、遊技機に対する電力供給停止時には、短時
間の遅れはあるものの電気部品の駆動は停止する。
【0180】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、CPU56は、待機状態(ループ状態)に入る。従
って、システムリセットされるまで、何もしない状態に
なる。
【0181】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
主基板31に供給される。主基板31において、復帰信
号が入力されると、CPU56にリセットがかかる。従
って、CPU56は、図17に示されたメイン処理の実
行を開始することができる。その際、電源断信号が出力
されたときに遊技状態が保存されているので、ステップ
S9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技制御
は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から遊技
制御が続行される。
【0182】なお、この実施の形態では、NMIに応じ
て電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をC
PU56のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処
理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。ま
た、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチ
ェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよ
い。
【0183】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図28は、図17のステップS10に示された遊技
状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この
例では、CPU56は、バックアップRAMに保存され
ていた値を各レジスタに復元する(ステップS91)。
そして、バックアップRAMに保存されていたデータに
もとづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる。す
なわち、バックアップRAMに保存されていたデータに
もとづいて、ソレノイド回路59を介してソレノイド1
6やソレノイド21を駆動し、始動入賞口14や開閉板
20の開閉状態の復旧を行う(ステップS92,S9
3)。また、電源断中でも保存されていた特別図柄プロ
セスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じ
て、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および
普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマン
ドを、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音
声制御基板70に送出する(ステップS94)。
【0184】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行われるとともに、図柄制御基板80、ランプ制御基板
35および音声制御基板70に対して、制御状態を電源
断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制御
状態を生じさせるための制御コマンド)が送出される。
そのような制御コマンドは、一般に、電源断前に最後に
送出された1つまたは複数の制御コマンドである。
【0185】遊技状態を電源断時の状態に復帰させる
と、この実施の形態では、CPU56は、前回の電源断
時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアッ
プRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認す
る(ステップS95)。パリティフラグがオフ状態であ
れば、割込許可設定を行う(ステップS96)。しか
し、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま(ス
テップS1で設定された割込禁止状態のまま)遊技状態
復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態である
ということは、図26におけるステップS52に示され
たように、前回の電源断時に割込禁止状態であったこと
を意味する。従って、パリティフラグがオン状態である
場合には、割込許可はなされない。
【0186】図29は、遊技制御手段のマスク不能割込
処理(電力供給停止時処理)の他の例の一部を示すフロ
ーチャートである。図29に示すフローチャートは、図
26に示されたステップS51〜S70の処理に続いて
実行される。すなわち、この実施の形態では、RAMア
クセス禁止状態に設定された後(ステップS70)、ク
リアデータテーブルの先頭アドレスがポインタにセット
され(ステップS78)、次いで、データクリア処理が
実行された後に(ステップS79)、システムリセット
を待つ待機状態に入る。なお、ポインタとして所定のレ
ジスタが用いられる。
【0187】図30は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図30に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「7」)、出力ポート0のアドレス、出力ポート0に設
定されるべきクリアデータ、・・・、出力ポート6のア
ドレス、出力ポート6に設定されるべきクリアデータが
設定されている。出力ポートのアドレスとクリアデータ
とは、出力ポートのアドレスが小さいものから順に設定
されている。
【0188】図31は、ステップS79のデータクリア
処理を示すフローチャートである。データクリア処理に
おいて、CPU56は、ポインタの指すアドレスから処
理数データを抽出する(ステップS81)。そして、ポ
インタの値を1増やす(ステップS82)。次いで、ポ
インタの指すアドレスからアドレスデータ(出力ポート
のアドレス)を抽出する(ステップS83)。さらに、
ポインタの値を1増やす(ステップS84)。
【0189】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS85)、そのデータを、
ステップS83で抽出したアドレスに設定する(ステッ
プS86)。次に、処理数の値を1減算し(ステップS
87)、処理数が0になったらデータクリア処理を終了
する(ステップS88)。処理数が0でない場合には、
ステップS81に戻る。
【0190】なお、出力ポートのアドレス割り当ては、
規則的に並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよ
く、そのような場合でも、ポートアドレスを求める演算
処理(ステップS82)において、加算値を変えること
によって次アドレスを容易に求めることができる。ま
た、演算は加算に限らず、アドレスの割り当て方等に応
じて減算や積算等であってもよい。
【0191】クリアデータテーブルを用いるようにして
も、クリア信号出力処理を迅速に行うことができ、遊技
機への電力供給停止時に保存した制御状態と実際の制御
状態との間の矛盾発生をより効果的に防止できる。そし
て、クリアデータテーブルを用いる場合には、テーブル
において、アドレスデータとクリアデータとをアドレス
順に並べなくてもよく、テーブル構成の自由度が増す。
例えば、試験信号などを用いる遊技機において試験信号
をクリアしないようにしたい場合に、試験信号に関する
出力ポートに関するデータをテーブルから除外すること
によって、容易に試験信号のクリア処理を除外すること
ができる。また、出力ポートの増減や変更があったよう
な場合に、テーブルの内容を変更するだけでよく、プロ
グラム変更の必要はない。
【0192】マスク不能割込処理が図31に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が主基板31に供給されると、CPU56にリセットが
かかるので、CPU56は、図17に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに遊技状態が保存されているので、ス
テップS9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技
制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から
遊技制御が続行される。
【0193】次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手
段においてデータ保存処理および復旧処理が行われる場
合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復旧
が行われる場合について説明する。
【0194】図32は、払出制御用CPU371周りの
一構成例を示すブロック図である。図32に示すよう
に、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)か
らの電源断信号が、バッファ回路960を介して払出制
御用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端
子)に接続されている。従って、払出制御用CPU37
1は、マスク不能割込処理によって電源断の発生を確認
することができる。また、電源基板910からのリセッ
ト信号と復帰信号とはAND回路165に入力され、A
ND回路161の出力がCPU56のリセット端子に入
力される。
【0195】払出制御用CPU371のCLK/TRG
2端子には、主基板31からのINT信号が接続されて
いる。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力され
ると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマ
カウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウン
トされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生
する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG
2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入
力に応じて割込が発生することになる。なお、INT信
号とは、遊技制御手段から払出制御手段に対する払出制
御コマンドが送出されたことを意味する信号である。払
出制御用CPU371は、INT信号の入力に応じて発
生する割込によって、払出制御コマンド受信処理を開始
する。
【0196】また、スイッチ基板190に搭載されたク
リアスイッチ921の出力信号が、バッファ回路(反転
回路)372Aおよび入力ポート372を介して払出制
御用CPU371に入力される。なお、入力ポート37
2には、バッファ回路372Aを介して賞球カウントス
イッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ301B
の各スイッチの出力信号も入力されている。このような
構成によれば、クリアスイッチ921に対する操作に応
じてクリアスイッチ921の出力信号がローレベルを示
すと、払出制御用CPU371にクリアスイッチ信号が
与えられる。CPU56は、クリアスイッチ信号が与え
られると、後述するように、バックアップRAMの記憶
内容を初期データにする処理を行う。
【0197】図33は、この実施の形態における出力ポ
ートの割り当てを示す説明図である。図33に示すよう
に、出力ポートC(アドレス00H)は、払出モータ2
89に出力される駆動信号の出力ポートである。また、
出力ポートD(アドレス01H)は、7セグメントLE
Dであるエラー表示LED374に出力される表示制御
信号の出力ポートである。そして、出力ポートE(アド
レス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆
動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号
とPRDY信号とを出力するための出力ポートである。
【0198】図34は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図34に示
すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板
31から送出された払出制御コマンドの8ビットの払出
制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入
力ポートB(アドレス07H)のビット0〜2には、そ
れぞれ、賞球カウントスイッチ301A、球貸しカウン
トスイッチ301B、モータ位置センサの検出信号入力
される。ビット3〜6には、カードユニット50からの
BRDY信号、BRQ信号、VL信号、クリアスイッチ
921の出力信号が入力される。
【0199】図35は、払出制御用CPU371が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に
対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハ
イレベルになると、払出制御用CPU371は、ステッ
プS701以降のメイン処理を開始する。なお、リセッ
ト端子の入力レベルがハイレベルになる場合として、遊
技機に対する電力供給が開始された場合の他に、電源基
板910から復帰信号が入力された場合(ローレベルか
らハイレベルに変化した場合)がある。
【0200】初期設定処理において、払出制御用CPU
371は、割込禁止に設定する(ステップS701)。
次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS
702)、スタックポインタにスタックポインタ指定ア
ドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制
御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を
行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期
化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセ
ス可能状態に設定する(ステップS706)。
【0201】この実施の形態では、内蔵CTCのうちの
一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、
ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理お
よびステップS705の処理において、使用するチャネ
ルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込
発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを
設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、その
チャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タ
イマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期
値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定
数レジスタ)に設定される。
【0202】なお、タイマモードに設定されたチャネル
(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベ
クタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものであ
る。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタ
とでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割
込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理
でタイマ割込フラグがセットされていることが検知され
ると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割
込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処
理を実行するための設定がなされる。
【0203】また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャ
ネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手
段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチ
ャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモード
で使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイ
スレジスタの設定処理およびステップS705の処理に
おいて、使用するチャネルをカウンタモードに設定する
ためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジス
タ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定
が行われる。
【0204】カウンタモードに設定されたチャネル(チ
ャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマン
ド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体
的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマ
ンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
【0205】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CT
Cのカウントアップにもとづく割込処理を使用すること
ができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた
割込処理開始番地を設定することができる。
【0206】CTCのチャネル2(CH2)のカウント
アップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジ
スタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生
する割込である。従って、例えばステップS705にお
いて、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタC
LK/TRG2に初期値「1」が設定される。また、C
TCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづ
く割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)
をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発
生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用
いられる。具体的には、CH3のレジスタ値はシステム
クロックの1/256周期で減算される。ステップS7
05において、CH3のレジスタには、初期値として2
msに相当する値が設定される。
【0207】CTCのCH2のカウントアップにもとづ
く割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込より
も優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生
じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、
すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込
の方が優先される。
【0208】次いで、払出制御用CPU371は、入力
ポート372を介して入力されるクリアスイッチ921
の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS70
7)。その確認においてオンを検出した場合には、払出
制御用CPU371は、通常の初期化処理を実行する
(ステップS711〜ステップS715)。クリアスイ
ッチ921がオンである場合(押下されている場合)に
は、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されてい
る。なお、入力ポート372では、クリアスイッチ信号
のオン状態はハイレベルである。
【0209】なお、払出制御用CPU371も、主基板
31のCPU56と同様に、遊技球検出出力のオン判定
を行う場合には、例えば、オン状態が少なくとも2ms
(2ms毎に起動される処理の1回目の処理における検
出直前に検出信号がオンした場合)継続しないとスイッ
チオンとは見なさないが、クリアスイッチ921のオン
検出の場合には、1回のオン判定でオン/オフが判定さ
れる。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッ
チ921が所定の操作状態であるか否かを払出制御用C
PU371が判定するための初期化要求検出判定期間
は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等
が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検
出判定期間とは異なる期間とされている。
【0210】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、払出制御用CPU371は、払出制御用のバ
ックアップRAM領域にバックアップデータが存在して
いるか否かの確認を行う(ステップS708)。例え
ば、主基板31のCPU56の処理と同様に、電源断時
にセットされるバックアップフラグがセット状態になっ
ているか否かによって、バックアップデータが存在して
いるか否か確認する。バックアップフラグがセット状態
になっている場合には、バックアップデータありと判断
する。
【0211】バックアップありを確認したら、払出制御
用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチ
ェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の
電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップR
AM領域のデータは保存されていたはずであるから、チ
ェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場
合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができな
いので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
【0212】チェック結果が正常であれば(ステップS
709)、払出制御用CPU371は、内部状態を電源
断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステ
ップS710)。そして、バックアップRAM領域に保
存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレ
スに復帰する。
【0213】初期化処理では、払出制御用CPU371
は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS71
1)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように払出制御用CPU371に設けられているCTC
のレジスタの設定が行われる(ステップS712)。す
なわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジ
スタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期
設定処理のステップS701において割込禁止とされて
いるので、初期化処理を終える前に割込が許可される
(ステップS713)。
【0214】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
図36に示すように、払出制御用CPU371は、例え
ばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグを
セットする(ステップS721)。なお、図36には割
込を許可することも明示されているが(ステップS72
0)、2msタイマ割込処理では、最初に割込許可状態
に設定される。すなわち、2msタイマ割込処理中には
割込許可状態になってので、INT信号の入力にもとづ
く払出制御コマンド受信処理を優先して実行することが
できる。
【0215】払出制御用CPU371は、ステップS7
24において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出するとステップS751以降の払出制御処理を実行
する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出
制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、こ
の実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットの
みがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行さ
れるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよ
い。
【0216】払出制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、中継基板72を介して入力ポート37
2bに入力される賞球カウントスイッチ301A、球貸
しカウントスイッチ301Bがオンしたか否かを判定す
る(スイッチ処理:ステップS751)。
【0217】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(例えば、払出モータ289の回転数を検出するモータ
位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの状
態を判定する等の処理を行う(入力判定処理:ステップ
S752)。払出制御用CPU371は、さらに、受信
した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理
を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS75
3)。
【0218】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31から払出停止指示コマンドを受信していたら払出
停止状態に設定し、払出開始指示コマンドを受信してい
たら払出停止状態の解除を行う(ステップS754)。
また、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステ
ップS755)。
【0219】次いで、払出制御用CPU371は、球貸
し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップ
S756)。このとき、払出制御用CPU371は、振
分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し
側に設定する。
【0220】さらに、払出制御用CPU371は、総合
個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処
理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用
CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分
部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート3
72cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払
出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号
を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させ
る払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。
【0221】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、それらを制
御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、
具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励
磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力さ
れる。また、この実施の形態では、各励磁パターンデー
タが4msずつ出力される。
【0222】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS759)。
【0223】なお、出力ポートCは、払出制御処理にお
ける払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセ
スされる。また、出力ポートDは、払出制御処理におけ
るエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。
そして、出力ポートEは、払出制御処理における球貸し
制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ス
テップS757)でアクセスされる。
【0224】図37は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バ
イト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。
総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払
出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶
は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
【0225】このように、未払出の賞球個数と貸し球個
数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップ
RAM領域に記憶されるので、停電等の不測の電源断が
生じても、所定期間内に電源復旧すれば、バックアップ
RAM領域に記憶される賞球処理および球貸し処理を続
行できる。従って、遊技者に与えられる不利益を低減す
ることができる。
【0226】図38,図39は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
【0227】電力供給停止時処理において、払出制御用
CPU371は、AFレジスタを所定のバックアップR
AM領域に退避する(ステップS801)。また、割込
フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS80
2)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成
されている。また、BCレジスタ、DEレジスタ、HL
レジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバッ
クアップRAM領域に退避する(ステップS804〜8
08)。
【0228】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、主基板31のCPU56の処理と同様
の処理を行ってパリティデータを作成しバックアップR
AM領域に保存する(ステップS810〜S819)。
そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設
定する(ステップS820)。以後、内蔵RAMのアク
セスができなくなる。
【0229】さらに、払出制御用CPU371は、クリ
アデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステッ
プS821)、処理数(この例では「3」)を別のレジ
スタにセットする(ステップS822)。また、出力ポ
ートCのアドレス(この例では「00H」)をIOポイ
ンタに設定する(ステップS823)。IOポインタと
して、さらに別のレジスタが用いられる。
【0230】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS82
4)、IOポインタの値を1増やし(ステップS82
5)、処理数の値を1減算する(ステップS827)。
ステップS824〜S826の処理が、処理数の値が0
になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート
C〜E(図33参照)にクリアデータが設定される。図
33に示すように、この例では、「1」がオン状態であ
り、クリアデータである「00」が各出力ポートにセッ
トされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【0231】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、払出制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、払出制御状態を保存するため
の処理に相当する。
【0232】制御状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。一般に遊技機に対する電源供給が停止す
るときには、短時間の遅れはあるものの、各電気部品に
対する電力供給も停止して動作が停止する。
【0233】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、払出制御用CPU371は、待機状態(ループ状
態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何
もしない状態になる。
【0234】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
払出基板37に供給される。復帰信号が入力されると、
払出制御用CPU371にリセットがかかる。従って、
払出制御用CPU371は、図35に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに制御状態が保存されているので、ス
テップS709の処理で払出状態復旧処理が実行され、
払出制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態
から払出制御が続行される。
【0235】図40は、本発明の他の実施の形態におけ
る払出制御手段のクリアデータテーブルを用いたマスク
不能割込処理(電力供給停止時処理)の一部を示すフロ
ーチャートである。図40に示すフローチャートは、図
38に示されたステップS801〜S820の処理に続
いて実行される。すなわち、この実施の形態では、RA
Mアクセス禁止状態に設定された後(ステップS82
0)、クリアデータテーブルの先頭アドレスがポインタ
にセットされ(ステップS831)、次いで、データク
リア処理が実行された後に(ステップS832)、シス
テムリセットを待つ待機状態に入る。なお、ポインタと
して所定のレジスタが用いられる。
【0236】図41は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図41に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「3」)、出力ポートCのアドレス(アドレス00
H)、出力ポートCに設定されるべきクリアデータ、・
・・、出力ポートEのアドレス(アドレス02H)、出
力ポートEに設定されるべきクリアデータが設定されて
いる。出力ポートのアドレスとクリアデータとは、出力
ポートのアドレスが小さいものから順に設定されてい
る。なお、出力ポートのアドレス割り当ては、規則的に
並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよく、そのよ
うな場合でも、加算値を変えることによって次アドレス
を容易に求めることができる。また、演算は加算に限ら
ず、アドレスの割り当て方等に応じて減算や積算等であ
ってもよい。
【0237】図42は、ステップS832のデータクリ
ア処理を示すフローチャートである。データクリア処理
において、払出制御用CPU371は、ポインタの指す
アドレスから処理数データを抽出する(ステップS84
1)。そして、ポインタの値を1増やす(ステップS8
42)。次いで、ポインタの指すアドレスからアドレス
データ(出力ポートのアドレス)を抽出する(ステップ
S843)。さらに、ポインタの値を1増やす(ステッ
プS844)。
【0238】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS845)、そのデータ
を、ステップS843で抽出したアドレスに設定する
(ステップS846)。次に、処理数の値を1減算し
(ステップS847)、処理数が0になったらデータク
リア処理を終了する(ステップS848)。処理数が0
でない場合には、ステップS841に戻る。
【0239】マスク不能割込処理が図40に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が払出制御基板37に供給されると、払出制御用CPU
371にリセットがかかるので、払出制御用CPU37
1は、図35に示されたメイン処理の実行を開始するこ
とができる。その際、電源断信号が出力されたときに制
御状態が保存されているので、ステップS709の処理
で払出状態復旧処理が実行され、払出制御は、電源断信
号発生時の状態に戻り、その状態から払出制御が続行さ
れる。
【0240】以上のように、上記の各実施の形態では、
記憶内容保持手段(例えばバックアップRAM)を有す
る遊技制御手段および払出制御手段が電源断信号に応じ
て電力供給停止時処理を行った後にシステムリセットを
待つ待機状態にあるときに、電源復旧に応じて復帰信号
が出力されると、遊技制御手段および払出制御手段は、
プログラムの最初部分から動作を再開する。または、ソ
フトウェアによるタイマ処理でタイムアウトが生ずる
と、遊技制御手段および払出制御手段は、プログラムの
最初部分から動作を再開する。その際、電力供給停止時
処理において保存された制御状態が復旧されるので、遊
技者から見ると、何事もなかったかのように遊技が続行
される。
【0241】また、電源基板に設けられている起動順序
制御手段が、記憶内容保持手段を有していない電気部品
制御手段と記憶内容保持手段を有している電気部品制御
手段とを含む全ての電気部品制御手段を対象に、リセッ
ト信号の供給順序を制御することによって起動順序を制
御するので、全ての電気部品制御手段の起動順序制御
を、簡単な構成で実現できる。なお、上記の各実施の形
態では、記憶内容保持手段を有していない電気部品制御
手段は、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御
手段であり、記憶内容保持手段を有している電気部品制
御手段遊技制御手段および払出制御手段である。
【0242】さらに、起動順序制御手段は、遊技制御手
段を最後に起動するので、各電気部品制御手段が、遊技
制御手段からの制御コマンドを取りこぼしてしまうとい
う不都合は生じない。
【0243】また、上記の各実施の形態では、電源基板
910にクリアスイッチ921が設置され、バックアッ
プ記憶手段を有する電気部品制御手段が起動する際に、
クリアスイッチ921の出力信号がオン状態であれば、
バックアップ記憶手段を初期化する。そして、電気部品
制御手段の起動の契機は、電力供給開始に伴うリセット
信号の立ち上がり、または、復帰信号の入力(ローレベ
ルからハイレベルへの変化)である。従って、遊技機の
電源投入時等にクリアスイッチ921をオン状態にする
だけで、バックアップ記憶手段に保存されていた制御状
態をクリアすることができる。
【0244】クリアスイッチ921のオン判定は、遊技
機の制御処理の起動に先立ってバックアップ復帰(バッ
クアップ記憶内容にもとづく復帰)の意思を確認するた
めに、上記の各実施の形態のように、初期設定処理前に
行われることが好ましい。その場合、初期設定処理前に
タイマ処理や複数回のスイッチ入力判定を実行するとバ
ックアップ記憶内容を破壊する可能性が生じてくるの
で、クリアスイッチ921のオン判定処理では1回の判
定でオン/オフの結果を判断することが好ましい。遊技
機裏面等では遊技球が流動するのでノイズが生じやすい
が、初期設定処理前に判定すれば、遊技球の検出を行う
ためのスイッチ入力判定処理の場合とは異なり、遊技開
始前に判定が行われるので遊技球の流動は生じていな
い。従って、スイッチ入力判定処理の場合に複数回の検
出を行うのに対して、クリアスイッチ921のオン判定
の場合に1回の判定でオン/オフの結果を判断しても、
ノイズの影響で誤判断がなされてしまう可能性は低い。
また、1回だけ判定するように構成すれば、プログラム
構成が簡略化され開発効率が向上する。
【0245】なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0246】また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等においても、何らかの動作をする電気部品が備え
られている場合などには本発明を適用することができ
る。
【0247】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、電気部品制御手段が、初期化操作手段が所定の操作
状態である場合に記憶内容保持手段によって保持される
最終記憶内容を初期化することが可能であるとともに、
所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の状態に
なったことが検出された場合に電力供給停止時処理を行
った後に待機状態になり、電源監視手段によって所定の
状態になったことが検出された後の所定期間経過後に電
力供給が停止していない場合に待機状態から復帰させる
ための復帰信号を電気部品制御手段に向けて出力可能な
復帰信号出力手段を備えた構成としたので、復帰信号に
よって電気部品制御手段を制御実行状態に復帰させるこ
とが可能になり、その結果、ごく短時間で復旧する電源
の瞬断等が生じても制御に支障を来すことがないという
効果を得ることができ、さらに、記憶内容保持手段によ
って保存されている制御状態を容易にクリアすることが
できる。
【0248】復帰信号が電気部品制御手段のリセット信
号入力部に入力されるように構成されている場合には、
電気部品制御手段を制御実行状態に復帰させるための構
成を簡略化することができる。
【0249】初期化操作手段の出力が、電気部品制御手
段の入力ポート部に入力されるように構成されている場
合には、記憶内容保持手段によって保存されている制御
状態をクリアするための構成を簡略化することができ
る。
【0250】電気部品制御手段が、復帰信号に入力に応
じて初期化操作手段の出力を判定する処理を含む処理を
行うように構成されている場合には、電力供給が停止し
かかった後に復帰したような場合にも、記憶内容保持手
段によって保存されている制御状態をクリアするための
処理を行うことができ、クリア処理をより便利に行うこ
とができる。
【0251】電気部品制御手段が、電力供給再開時に、
初期化操作手段の操作がなされていることを条件に記憶
内容保持手段によって保持される最終記憶内容を初期化
するように構成されている場合には、電力供給開始時等
の制御開始の初期段階で、記憶内容保持手段によって保
存されている制御状態をクリアするための処理を行うこ
とができる。
【0252】初期化操作手段が所定の操作状態であるか
否かを判定するための初期化要求検出判定期間が、遊技
媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを判定するため
の遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている場
合には、初期化操作手段の操作状態を判定する処理と遊
技媒体検出を行う処理とを異ならせることができるの
で、各々のオン判定期間を適切な期間に設定することが
容易である。
【0253】復帰信号出力手段から複数の電気部品制御
手段への復帰信号の出力順序が異なるように構成されて
いる場合には、復帰信号による各電気部品制御手段の復
帰順序を適切に設定することができ、例えば、復帰直後
に電気部品制御手段から他の電気部品制御手段に指令信
号を送信するような場合に、容易に、受信側の電気部品
制御手段が指令信号を取りこぼさないように構成するこ
とができる。
【0254】復帰信号出力手段が電源基板に搭載されて
いるように構成されている場合には、複数の電気部品制
御手段に対して復帰信号を供給できるので遊技機コスト
が上昇しない。また、一の基板から復帰信号が各電気部
品制御手段に供給されるので、他機種に流用することも
容易である。
【0255】電気部品制御手段が、電力供給停止時処理
において記憶内容保持手段によって保持される最終記憶
内容へのアクセスを禁止する処理を実行するように構成
されている場合には、電力供給停止時の電圧低下に伴う
プログラム暴走等に起因する記憶内容の破壊を防止する
ことができる。
【0256】待機状態が無限ループで構成されている場
合には、待機状態を容易に形成することができる。すな
わち、電気部品制御手段におけるプログラム構成が簡略
化される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基
板を示す説明図である。
【図3】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面
図である。
【図4】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成を示す正面図である。
【図5】 球払出装置を示す分解斜視図である。
【図6】 遊技盤におけるスイッチ基板の部分を示す正
面図である。
【図7】 スイッチ基板に搭載されたクリアスイッチの
構成の一例を示す構成図である。
【図8】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
【図9】 払出制御基板および球払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図10】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
【図11】 リセット管理回路の構成例を示すブロック
図である。
【図12】 タイマ手段の一例であるカウンタの作用を
説明するためのタイミング図である。
【図13】 主基板におけるCPU周りの一構成例を示
すブロック図である。
【図14】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図15】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図16】 入力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図17】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
【図18】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を
実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図19】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
【図20】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を
示す説明図である。
【図21】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
【図22】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
【図23】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
【図24】 スイッチオンチェック処理を示すフローチ
ャートである。
【図25】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図
である。
【図26】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図27】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図28】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
【図29】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図30】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
【図31】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
【図32】 払出制御基板におけるCPU周りの一構成
例を示すブロック図である。
【図33】 払出制御基板における出力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
【図34】 払出制御基板における入力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
【図35】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。
【図36】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
【図37】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
【図38】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図39】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図40】 払出制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図41】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
【図42】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I/Oポート 190 スイッチ基板 371 払出制御用CPU 910 電源基板 921 クリアスイッチ 940 リセット管理回路 971 カウンタ(タイマ手段)
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA39 AA42 BC56 BC58

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
    遊技機であって、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品
    制御手段と、 遊技機への電力供給が停止しても、前記電気部品制御手
    段が制御を行う際に発生する変動データの最終記憶内容
    を保持可能な記憶内容保持手段と、 遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監
    視手段と、 前記記憶内容保持手段で保持される最終記憶内容を初期
    化することが可能な初期化操作手段とを備え、 前記電気部品制御手段は、前記初期化操作手段が所定の
    操作状態である場合に前記記憶内容保持手段によって保
    持される最終記憶内容を初期化することが可能であると
    ともに、前記電源監視手段によって前記所定の電源の状
    態があらかじめ定められた所定の状態になったことが検
    出された場合に制御状態の保存に関わる電力供給停止時
    処理を行った後に待機状態になり、 前記電源監視手段によって前記所定の状態になったこと
    が検出された後の所定期間経過後に電力供給が停止して
    いない場合に前記待機状態から復帰させるための復帰信
    号を前記電気部品制御手段に向けて出力可能な復帰信号
    出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 復帰信号は、電気部品制御手段のリセッ
    ト信号入力部に入力される請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 初期化操作手段の出力は、電気部品制御
    手段の入力ポート部に入力される請求項1または請求項
    2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 電気部品制御手段は、復帰信号に入力に
    応じて初期化操作手段の出力を判定する処理を含む処理
    を行う請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 電気部品制御手段は、電力供給再開時
    に、初期化操作手段の操作がなされていることを条件に
    記憶内容保持手段によって保持される最終記憶内容を初
    期化する請求項1ないし請求項4記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技媒体を検出するための遊技媒体検出
    手段を備え、 初期化操作手段が所定の操作状態であるか否かを電気部
    品制御手段が判定するための初期化要求検出判定期間
    は、前記遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを
    電気部品制御手段が判定するための遊技媒体検出判定期
    間とは異なる期間とされている請求項3ないし請求項5
    記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 復帰信号出力手段から複数の電気部品制
    御手段への復帰信号の出力順序が異なる請求項1ないし
    請求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 電気部品制御手段が搭載された電気部品
    制御基板で用いられる電圧を作成する電源基板を備え、 復帰信号出力手段は前記電源基板に搭載されている請求
    項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 電気部品制御手段は、電力供給停止時処
    理で、記憶内容保持手段によって保持される最終記憶内
    容へのアクセスを禁止する処理を実行する請求項1ない
    し請求項8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 待機状態は無限ループである請求項1
    ないし請求項9記載の遊技機。
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