JP2002028336A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002028336A
JP2002028336A JP2000215072A JP2000215072A JP2002028336A JP 2002028336 A JP2002028336 A JP 2002028336A JP 2000215072 A JP2000215072 A JP 2000215072A JP 2000215072 A JP2000215072 A JP 2000215072A JP 2002028336 A JP2002028336 A JP 2002028336A
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Japan
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power supply
signal
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ball
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Application number
JP2000215072A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 不測の電源断時等にそのときの制御状態を保
存するように構成されている遊技機において、ごく短時
間で復旧する電源の瞬断等が生じても制御に支障を来た
さないようにする。 【解決手段】 電源が断しそうになると、CPUは、所
定の状態保存を実行した後、出力ポートクリア処理を実
行し、システムリセットを待つ待機状態になる。そし
て、カウンタの値を1減算しつつ、カウンタの値が0に
なったか否か確認する。そして、カウンタの値が0にな
ったら、プログラムの先頭にジャンプする。プログラム
の実行が開始されると、遊技状態復旧処理が実行され、
遊技制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態
から遊技制御が続行される。電源がそのまま断したとき
にはカウンタがカウントアップすることなくCPU動作
が停止するが、電源が復旧した場合には、カウンタがカ
ウントアップするので、遊技制御を続行することができ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、本発明は、遊技者
の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン
遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤に
おける遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行
われる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機の一例として、遊技球などの遊技
媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に
設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞
すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあ
る。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けら
れ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定
の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与
えるように構成されたものがある。
【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。
【0004】特別図柄を表示する可変表示部を備えた第
1種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示
部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の
組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当り
が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打
球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、
各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞
口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入
賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に
固定されている。なお、各開放について開放時間(例え
ば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、
大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞
口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立してい
ない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
確定的な、または一時的な表示結果が導出表示されてい
る可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとな
る表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そ
して、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果
が「大当り」となる条件を満たさない場合には「はず
れ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当
りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】そして、遊技球が遊技盤に設けられている
入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められてい
る個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭
載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞に
もとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、
払出制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段
およびその他の制御手段は、遊技機に設けられている各
種電気部品を制御するので、それらを電気部品制御手段
と呼ぶことがある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、遊技機
には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手
段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマ
イクロコンピュータおよびその他の制御回路を含んだ構
成とされる。そのような電気部品制御手段におけるマイ
クロコンピュータは、一般に、電源電圧が立ち上がると
初期化処理を行い初期状態から制御を開始する。する
と、停電等の不測の電源断生じ、その後、電源復旧する
と初期状態に戻ってしまうので、遊技者が得た遊技価値
等が消滅してしまう等の問題が生ずることがある。その
ような問題が生じないようにするには、電源電圧値の低
下に伴なって発生される所定の信号に応じて遊技制御を
中断し、そのときの遊技状態を、遊技機に対する電力供
給停止中でも電源バックアップされている記憶手段(バ
ックアップ記憶手段)に保存し、電力供給が完全に停止
するのを待つように制御すればよい。そのような遊技機
は、記憶手段に遊技状態が保存されている状態で電力供
給が再開されたら、保存されている遊技状態にもとづい
て遊技を再開するので、遊技者に不利益が与えられるこ
とが防止される。
【0008】しかし、電源の瞬断等によって極めて短い
期間電源電圧が低下したような場合には、電源電圧は直
ちに復旧する。そのような場合、マイクロコンピュータ
の制御が、電力供給が完全に停止するのを待つ状態から
抜けきらないことも考えられる。すなわち、遊技機への
電力供給は平常時の状態になっているにもかかわらず、
遊技機制御が平常時の状態に戻らないことも考えられ
る。
【0009】そこで、本発明は、不測の電源断時等にそ
のときの制御状態を保存するように構成されている遊技
機において、ごく短時間で復旧する電源の瞬断等が生じ
ても制御に支障を来すことのない遊技機を提供すること
を目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気
部品制御手段と、遊技機への電力供給が停止しても電気
部品制御手段の記憶内容を保持可能な記憶保持手段と、
遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監
視手段とを備え、電気部品制御手段が、電源監視手段に
よって所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の
状態となったことが検出された場合に、制御状態の保存
に関わる電力供給停止時処理を行った後に待機状態にな
り、電気部品制御手段が、電力供給停止時処理の実行後
の所定期間経過後に電力供給が停止していない場合に待
機状態から復帰させるための復帰手段を含むことを特徴
とする。
【0011】電気部品制御手段が、待機状態で所定時間
を計測するためのタイマ処理を行い、復帰手段が、タイ
マ処理によって所定期間が経過したら待機状態から復帰
させる処理を行うように構成されていてもよい。
【0012】復帰手段はウォッチドッグタイマ回路を含
み、ウォッチドッグタイマ回路が、所定期間に相当する
間信号が入力されない場合に電気部品制御手段に対して
待機状態から復帰させるための復帰信号を出力するよう
に構成されていてもよい。
【0013】復帰信号は、例えば電気部品制御手段のリ
セット信号入力部に入力される。
【0014】所定期間は、少なくとも、遊技機への電力
供給が絶たれた場合に、電気部品制御手段が待機状態に
入ってから電気部品制御手段が動作不能な状態となるま
での時間以上であることが好ましい。
【0015】電気部品制御手段として遊技の進行を制御
する遊技制御手段と遊技媒体の払出制御を行う払出制御
手段とがある場合、復帰信号が、遊技制御手段よりも先
に払出制御手段に対して出力されるように構成されてい
てもよい。
【0016】電気部品制御手段が搭載された電気部品制
御基板とは別個に、各電気部品制御基板で用いられる電
圧を作成する電源基板を備え、電気部品制御手段として
記憶保持手段によって記憶内容が保持されるものと保持
されないものとがあり、電源基板に、各電気部品制御手
段の起動順序を制御する起動順序制御手段が搭載されて
いるように構成されていてもよい。
【0017】起動順序制御手段が、各電気部品制御手段
へのリセット信号の出力順序を制御することによって起
動順序を制御するように構成されていてもよい。
【0018】電気部品制御手段として遊技の進行を制御
する遊技制御手段と遊技制御手段からの制御信号に応じ
て電気部品を制御する他の電気部品制御手段とを備え、
起動順序制御手段が、遊技制御手段を最後に起動するよ
うに構成されていてもよい。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここで
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発
明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機や
スロット機等であってもよい。
【0020】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0021】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部(特別図柄表示装
置)9と7セグメントLEDによる普通図柄表示器(普
通図柄表示装置)10とを含む可変表示装置8が設けら
れている。可変表示部9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
19b,24a,24bによって検出される。遊技領域
7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ
25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収
するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左
右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設け
られている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED2
8aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられて
いる。
【0024】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ5
1が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が
切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられてい
る。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設
置され、プリペイドカードが挿入されることによって球
貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0025】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0026】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、普通図柄表示器10の表示
数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動
入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内
の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態で
なければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0027】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄=小当り図柄)である場合に、可変入
賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高
確率状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が
当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球
装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面に配置され
ている各基板について説明する。図2に示すように、パ
チンコ遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板の上部
に玉貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊
技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球
貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊
技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われ
る球払出装置に至る。
【0030】遊技機裏面側では、可変表示部9を制御す
る可変表示制御ユニット29、遊技制御用マイクロコン
ピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が
設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マ
イクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37、
およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発
射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ラ
ンプ25、遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28
b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に
信号を送るためのランプ制御基板35、スピーカ27か
らの音声発生を制御するための音声制御基板70および
打球発射装置を制御するための発射制御基板91も設け
られている。
【0031】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電
源基板910が設けられ、上方には、各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板1
60が設置されている。ターミナル基板160には、少
なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出
力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力す
るための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力す
るための球貸し用端子が設けられている。また、中央付
近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力
するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されて
いる。なお、図2には、ランプ制御基板35および音声
制御基板70からの信号を、枠側に設けられている遊技
効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28c、賞
球ランプ51および球切れランプ52に供給するための
電飾中継基板A77が示されているが、信号中継の必要
に応じて他の中継基板も設けられる。
【0032】図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面か
らみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉
は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検
出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して
球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至
る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内
の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク
38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ1
67も設けられている。以下、球切れスイッチ187
a,187bを、球切れスイッチ187と表現すること
がある。
【0033】球払出装置97から払い出された遊技球
は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設け
られている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側
方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰
玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。
【0034】入賞にもとづく景品球が多数払い出されて
打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口4
5に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0035】次に、機構板36に設置されている中間ベ
ースユニットの構成について説明する。中間ベースユニ
ットには、球供給樋186a,186bや球払出装置9
7が設置される。図4に示すように、中間ベースユニッ
トの上下には連結凹突部182が形成されている。連結
凹突部182は、中間ベースユニットと機構板36の上
部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定
するものである。
【0036】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に球
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の遊技球を流下させる払出球通路186
a,186bを有する。払出球通路186a,186b
の上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設
置されている。球切れスイッチ187a,187bは、
払出球通路186a,186b内の遊技球の有無を検出
するものであって、球切れスイッチ187a,187b
が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払
出モータ(図4において図示せず)の回転を停止して球
払出が不動化される。
【0037】なお、球切れスイッチ187a,187b
は、払出球通路186a,186bに27〜28個程度
の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止
片188によって係止されている。すなわち、球切れス
イッチ187a,187bは、賞球の一単位の最大払出
量(この実施の形態では15個)および球貸しの一単位
の最大払出量(この実施の形態では100円:25個)
以上が確保されていることが確認できるような位置に設
置されている。
【0038】通路体184の中央部は、内部を流下する
遊技球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形
成されている。そして、払出球通路186a,186b
の間に止め穴189が形成されている。止め穴189の
裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスが
はめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、
通路体184は中間ベースユニットに固定される。な
お、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けら
れている係止突片185によって通路体184の位置合
わせを行えるようになっている。
【0039】通路体184の下方には、球払出装置97
に遊技球を供給するとともに故障時等には球払出装置9
7への遊技球の供給を停止する球止め装置190が設け
られている。球止め装置190の下方に設置される球払
出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納さ
れている。ケース198の左右4箇所には突部が設けら
れている。各突部が中間ベースユニットに設けられてい
る位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの
下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端
がはめ込まれる。
【0040】図5は球払出装置97の分解斜視図であ
る。球払出装置97の構成および作用について図5を参
照して説明する。この実施形態における球払出装置97
は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリ
ュー288を回転させることによりパチンコ玉を1個ず
つ払い出す。なお、球払出装置97は、入賞にもとづく
景品球だけでなく、貸し出すべき遊技球も払い出す。
【0041】図5に示すように、球払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2箇所に、球払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、球供給路281a,2
81bが形成されている。球供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、球送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、球送り水平路284
a,284bの終端に球排出路283a,283bが形
成されている。
【0042】球供給路281a,281b、球送り水平
路284a,284b、球排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給
される玉を左右側方に振り分けて球供給路281a,2
81bに誘導する。
【0043】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子(LED)286と受光素子(図示せず)とによ
る払出モータ位置センサが設けられている。発光素子2
86と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられてい
る。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が
挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材28
5は、ケース198a,198bが張り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
【0044】球送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に形成される固定溝291a,2
91bにはめ込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって球送り水平路284a,284bに載置さ
れた遊技球を前方に移動させるための螺旋突起288a
が設けられている。
【0045】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠部292が互いに180度離
れて形成されている。従って、スクリュー288が1回
転する間に、発光素子286からの光は、切欠部292
を介して受光素子で2回検出される。
【0046】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われ
た旨を検出するものである。なお、発光素子286、受
光素子および払出モータ289からの配線は、まとめら
れてケース198a,198bの後部下方に形成された
引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【0047】遊技球が球送り水平路284a,284b
に載置された状態において、払出モータ289が回転す
ると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、
遊技球は、球送り水平路284a,284b上を前方に
向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路28
4a,284bの終端から球排出路283a,283b
に落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,
284bからの落下は交互に行われる。すなわち、スク
リュー288が半回転する毎に一方から1個の遊技球が
落下する。従って、1個の遊技球が落下する毎に、発光
素子286からの光が受光素子によって検出される。
【0048】図4に示すように、球払出装置97の下方
には、球振分部材311が設けられている。球振分部材
311は、振分ソレノイド310によって駆動される。
例えば、ソレノイド310のオン時には、球振分部材3
11は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分ソレ
ノイド310の下方には、近接スイッチによる賞球カウ
ントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ3
01Bが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、
球振分部材311は右側に倒れ、球排出路283a,2
83bからの玉はともに賞球カウントスイッチ301A
を通過する。また、球貸し時には、球振分部材311は
左側に倒れ、球排出路283a,283bからの玉はと
もに球貸しカウントスイッチ301Bを通過する。従っ
て、球払出装置97は、賞球時と球貸し時とで払出流下
路を切り替えて、所定数の遊技媒体の払出を行うことが
できる。
【0049】このように、球振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、
賞球であるのか球貸しであるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または球
貸し数を把握することができる。
【0050】なお、この実施の形態では、電気的駆動源
の駆動によって遊技球を払い出す球払出装置として、ス
テッピングモータの回転によって遊技球が払い出される
球払出装置97を用いることにするが、その他の駆動源
によって遊技球を送り出す構造の球払出装置を用いても
よいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊
技球の自重によって払い出しがなされる構造の球払出装
置を用いてもよい。また、この実施の形態では、球払出
装置97は賞球にもとづく景品球と貸出要求にもとづく
貸し球の双方を払い出すが、それぞれについて払出装置
が設けられていてもよい。
【0051】図6は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91および図柄制御基板80も示されてい
る。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ19a,19b,24a,
24b、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187お
よび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回
路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置1
5を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソ
レノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるため
のソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って
駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0052】なお、図6には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。
【0053】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対
して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0054】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0055】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0056】この実施の形態では、電源基板910から
主基板31に対して、ローレベルがリセット状態を示す
リセット信号、ローアクティブの復帰信号およびローア
クティブの電源断信号も入力される。リセット信号と復
帰信号とはAND回路161に入力され、AND回路1
61の出力がCPU56のリセット端子に入力される。
また、電源断信号は、CPU56のマスク不能割込(N
MI)端子に入力される。さらに、図6には明示されて
いないが、RAM(CPU内蔵RAMであってもよ
い。)55の少なくとも一部は、電源基板910におい
て作成されるバックアップ電源よって、バックアップさ
れている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止し
ても、所定期間は、RAM55の少なくとも一部の内容
は保存される。
【0057】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示す
る可変表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載され
ている表示制御手段によって行われる。
【0058】図7は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図7に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板3
1のI/Oポート部57に入力される。満タンスイッチ
48は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチであ
る。また、球切れスイッチ187(187a,187
b)からの検出信号も、中継基板72および中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート部57に入力され
る。
【0059】主基板31のCPU56は、球切れスイッ
チ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、
または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状
態を示していると、払出禁止を指示する払出制御コマン
ドを送出する。払出禁止を指示する払出制御コマンドを
受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は球払出処理を停止する。
【0060】さらに、賞球カウントスイッチ301Aか
らの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介
して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとと
もに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポ
ート372bに入力される。賞球カウントスイッチ30
1Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実
際に払い出された賞球払出球を検出する。
【0061】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571
から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出
力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを
出力し、出力ポート570は1ビットのストローブ信号
(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コ
マンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポ
ート372aに入力される。INT信号は、入力バッフ
ァ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込
端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I
/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力
し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し
て賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制
御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータで
あり、少なくともRAMが内蔵されている。
【0062】また、主基板31において、出力ポート5
70,571の外側にバッファ回路620,68Aが設
けられている。バッファ回路620,68Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
【0063】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72cを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をター
ミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート37
2dを介して、エラー表示用LED374にエラー信号
を出力する。
【0064】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して球貸しカウントスイ
ッチ301Bからの検出信号が入力される。球貸しカウ
ントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部
分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。
払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号
はあ、出力ポート372cおよび中継基板72を介して
球払出装置97の払出機構部分における払出モータ28
9に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、
出力ポート372eおよび中継基板72を介して球払出
装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310
に伝えられる。
【0065】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設
けられている度数表示LED、球貸しスイッチおよび返
却スイッチが接続される。
【0066】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(B
RDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し
完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(P
RDY信号)が入力ポート372bおよび出力ポート3
72eを介してやりとりされる。
【0067】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。
【0068】そして、払出制御基板37の払出制御用C
PU371は、カードユニット50に対するEXS信号
を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立
ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所
定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレ
ノイド310は駆動状態とされている。すなわち、球振
分部材311を球貸し側に向ける。そして、払出が完了
したら、払出制御用CPU371は、カードユニット5
0に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユ
ニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、
賞球払出制御を実行する。
【0069】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て払出制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、球貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板31に信号が入力されることはなく、主基
板31の基本回路53にカードユニット50の側から不
正に信号が入力される余地はない。また、カードユニッ
ト50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板
37から供給される。
【0070】この実施の形態では、電源基板910から
払出制御基板37に対して、リセット信号、復帰信号お
よび電源断信号も入力される。リセット信号と復帰信号
とはAND回路385に入力され、AND回路385の
出力が払出制御用CPU371のリセット端子に入力さ
れる。また、電源断信号は、払出制御用CPU371の
マスク不能割込(NMI)端子に入力される。さらに、
払出制御基板37に存在するRAM(CPU内蔵RAM
であってもよい。)の少なくとも一部は、電源基板91
0において作成されるバックアップ電源によって、バッ
クアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供
給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部
の内容は保存される。
【0071】なお、この実施の形態では、カードユニッ
ト50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置さ
れている場合を例にするが、カードユニット50は遊技
機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じ
てその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合で
も本発明を適用できる。
【0072】図8は、図柄制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装
置)82、可変表示器10、主基板31の出力ポート
(ポート0,2)570,572および出力バッファ回
路620,62Aとともに示すブロック図である。出力
ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータ
が出力され、出力ポート570からは1ビットのストロ
ーブ信号(INT信号)が出力される。
【0073】図8に示すように、表示制御用CPU10
1には、電源基板910からリセット信号が供給されて
いる。リセット信号がローレベルであると表示制御用C
PU101はリセット状態となり、リセット信号がハイ
レベルになると表示制御用CPU101は動作可能状態
になる。
【0074】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。
【0075】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD8
2に表示するための画像データを生成し、R,G,B信
号および同期信号をLCD82に出力する。
【0076】なお、図8には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0077】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、図柄制御基板8
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板31側に伝わることは
ない。
【0078】なお、出力ポート570,572の出力を
そのまま図柄制御基板80に出力してもよいが、単方向
にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62A
を設けることによって、主基板31から図柄制御基板8
0への一方向性の信号伝達をより確実にすることができ
る。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出
力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。
【0079】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ107として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板31のバ
ッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタ
を設けてもよい。
【0080】図9は、主基板31およびランプ制御基板
35における信号送受信部分を示すブロック図である。
この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられてい
る遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
cと遊技盤に設けられている装飾ランプ25の点灯/消
灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/
消灯とを示すランプ制御コマンドが主基板31からラン
プ制御基板35に出力される。また、始動記憶表示器1
8およびゲート通過記憶表示器41の点灯個数を示すラ
ンプ制御コマンドも主基板31からランプ制御基板35
に出力される。
【0081】ランプ制御用CPU351には、電源基板
910からリセット信号が供給されている。リセット信
号がローレベルであるとランプ制御用CPU351はリ
セット状態となり、リセット信号がハイレベルになると
ランプ制御用CPU351は動作可能状態になる。
【0082】図9に示すように、ランプ制御に関するラ
ンプ制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポー
ト部57の出力ポート(出力ポート0,3)570,5
73から出力される。出力ポート(出力ポート3)57
3は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1
ビットのINT信号を出力する。ランプ制御基板35に
おいて、主基板31からの制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路355A,355Bとランプ制御用CPU351と
の間に、I/Oポートが設けられる。
【0083】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義されて
いる遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,2
8c、装飾ランプ25の点灯/消灯パターンに従って、
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、装飾ランプ25に対して点灯/消灯信号を出力す
る。点灯/消灯信号は、遊技効果LED28a、遊技効
果ランプ28b,28c、装飾ランプ25に出力され
る。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU
351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されてい
る。
【0084】主基板31において、CPU56は、RA
M55の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球
ランプ51の点灯を指示する制御コマンドを出力し、前
述した遊技盤裏面の払出球通路186a,186bの上
流に設置されている球切れスイッチ187a,187b
(図3参照)が遊技球を検出しなくなると球切れランプ
52の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ
制御基板35において、各制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それ
らの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切
れランプ52を点灯/消灯する。なお、点灯/消灯パタ
ーンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは
外付けROMに記憶されている。
【0085】さらに、ランプ制御用CPU351は、制
御コマンドに応じて始動記憶表示器18およびゲート通
過記憶表示器41に対して点灯/消灯信号を出力する。
【0086】入力バッファ回路355A,355Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路35
5A,355Bは、主基板31からランプ制御基板35
へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従
って、ランプ制御基板35側から主基板31側に信号が
伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内の回
路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力さ
れる信号がメイン基板31側に伝わることはない。な
お、入力バッファ回路355A,355Bの入力側にノ
イズフィルタを設けてもよい。
【0087】また、主基板31において、出力ポート5
70,573の外側にバッファ回路620,63Aが設
けられている。バッファ回路620,63Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、ランプ制御基板70から主基板31に信号が与え
られる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこ
とができる。なお、バッファ回路620,63Aの出力
側にノイズフィルタを設けてもよい。
【0088】図10は、主基板31における音声制御コ
マンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例
を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進
行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピー
カ27の音声出力を指示するための音声制御コマンド
が、主基板31から音声制御基板70に出力される。
【0089】音声制御用CPU701には、電源基板9
10からリセット信号が供給されている。リセット信号
がローレベルであると音声制御用CPU701はリセッ
ト状態となり、リセット信号がハイレベルになると音声
制御用CPU701は動作可能状態になる。
【0090】図10に示すように、音声制御コマンド
は、基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポ
ート(出力ポート0,4)570,574から出力され
る。出力ポート(出力ポート4)574からは8ビット
のデータが出力され、出力ポート570からは1ビット
のINT信号が出力される。音声制御基板70におい
て、主基板31からの各信号は、入力バッファ回路70
5A,705Bを介して音声制御用CPU701に入力
する。なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを
内蔵していない場合には、入力バッファ回路705A,
705Bと音声制御用CPU701との間に、I/Oポ
ートが設けられる。
【0091】そして、例えばディジタルシグナルプロセ
ッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU7
01の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路
703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用
CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応
じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量
増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に
出力する。
【0092】入力バッファ回路705A,705Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路70
5A,705Bは、主基板31から音声制御基板70へ
向かう方向にのみ信号を通過させることができる。よっ
て、音声制御基板70側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。従って、音声制御基板70内の回路に不
正改造が加えられても、不正改造によって出力される信
号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッ
ファ回路705A,705Bの入力側にノイズフィルタ
を設けてもよい。
【0093】また、主基板31において、出力ポート5
70,574の外側にバッファ回路620,67Aが設
けられている。バッファ回路620,67Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、音声制御基板70から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,67Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
【0094】図11は、払出制御基板37および打球発
射を制御する制御手段が搭載されている発射制御基板9
1を示すブロック図である。図11に示すように、発射
制御信号が、払出制御基板37における出力ポート37
2dから発射制御基板91に出力される。発射制御基板
91において、払出制御基板37からの発射制御信号
は、バッファ回路815を介してモータ駆動回路813
に入力する。
【0095】モータ駆動回路813は、例えば、遊技球
を発射する球打ち動作および次の遊技球を発射する準備
である復旧・球補給動作の各期間における駆動モータ9
4の回転速度を制御する電圧を発生する。球打ち動作期
間では、操作ノブ5に対する回転操作角に対応して徐々
に増加する電圧を発生し、復旧・球補給動作期間では、
あらかじめ定められた所定の電圧を発生する。
【0096】タッチセンサ回路93は、操作ノブ5に取
り付けられた人体検出用の電極に人体が接触している
間、発射許可信号をモータ駆動回路813に出力する。
また、モータ駆動回路813には、払出制御基板37か
らの発射制御信号が与えられる。モータ駆動回路813
は、発射制御信号および発射許可信号がオンすると、球
打ち動作期間および復旧・球補給動作期間のシーケンス
動作の切り替えを制御するとともに、駆動モータ94の
駆動に必要な駆動パターン信号および駆動電圧切替信号
を発生する。
【0097】図12は、電源基板910から各基板に供
給される直流電圧等を示すブロック図である。図12に
示すように、電源基板910には各種直流電圧を生成す
る電源回路が搭載される。また、必要に応じて、AC2
4Vも各基板に供給される。
【0098】この実施の形態では、主基板31には、D
C30V、DC12V、DC5Vおよびバックアップ電
源電圧(VBB)が供給される。ランプ制御基板35に
は、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5
Vが供給される。払出制御基板37には、AC24V、
DC30V、DC12V、DC5Vおよびバックアップ
電源電圧(VBB)が供給される。そして、発射制御基板
91には、DC30V、DC12VおよびDC5Vが供
給される。また、音声制御基板70には、DC12およ
びDC5Vが供給される。図柄制御基板80には、DC
12VおよびDC5Vが供給される。さらに、各基板に
は、電源基板910からリセット信号が供給される。
【0099】図12に示すように、各基板に供給される
電圧のグラウンド側は電源基板910において共通にと
られている。従って、各基板におけるグラウンドレベル
は共通である。すると、ある基板から他の基板に伝達さ
れる信号として、電圧レベルをそのまま使用することが
できる。グラウンドレベルが共通化されていない基板が
あると、そのような基板に対する信号伝達を行う場合に
は、フォトカプラ等の非接触式の情報伝達手段を用いる
必要がありコストアップの要因となる。しかし、この実
施の形態のように、全ての基板のグラウンドレベルが共
通化されている場合には、フォトカプラ等を用いる必要
はない。
【0100】図13は、遊技機の電源基板910の一構
成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基
板31、図柄制御基板80、音声制御基板70、ランプ
制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御
基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基
板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例で
は、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。
【0101】トランス911は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
15に出力される。また、整流回路912は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ913およびコネクタ915に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部
品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給さ
れる。
【0102】ただし、電源基板910に各電気部品制御
基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中
継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給す
るようにしてもよい。また、図13には1つのコネクタ
915が代表して示されているが、コネクタは、各電気
部品制御基板対応に設けられている。
【0103】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コ
ンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状
態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆
流防止用のダイオード917が挿入される。
【0104】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
【0105】また、電源基板910には、電源監視用I
C902が搭載されている。電源監視用IC902は、
VSL電源電圧を導入し、VSL電源電圧を監視することに
よって電源断の発生を検出する。具体的には、VSL電源
電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、
電源断が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監
視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されて
いる回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高
い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直
流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられてい
る。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板
31や払出制御基板37等に供給される。
【0106】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。
【0107】さらに、監視電圧としてVSL(+30V)
を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される
電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチ
オン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電
源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる
+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出で
きる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッ
チ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより
早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識
すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧
待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態とな
ることができる。
【0108】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているの
で、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断
信号を供給することができる。電源断信号を必要とする
電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設
けられていればよいので、各電気部品制御基板における
各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊
技機のコストはさほど上昇しない。
【0109】なお、図13に示された構成では、電源監
視用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ
回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基
板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達され
るが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中
継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構
成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応
じたバッファ回路を設けてもよい。
【0110】さらに、電源基板910には、各基板にリ
セット信号および復帰信号を供給するリセット管理回路
940が搭載されている。リセット管理回路940は、
起動順序制御手段の一実現例である。
【0111】図14は、リセット管理回路940の構成
例を示すブロック図である。リセット管理回路940に
おいて、リセット回路65におけるリセットIC651
は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる
所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過す
ると出力をハイレベルにする。リセットIC651の出
力は、各回路941〜949を介して、バッファ回路9
61〜964および遅延回路960に供給される。遅延
回路960の出力はバッファ回路965に入力する。そ
して、バッファ回路961〜965が各電気部品制御基
板にリセット信号として供給される。従って、リセット
IC651の出力がハイレベルになると、各電気部品制
御基板におけるCPUが動作可能状態になる。
【0112】また、リセットIC651は、電源監視用
IC902が監視する電源電圧と等しい電源電圧である
VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視用
IC902が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低
い値)以下になるとローレベルになる。従って、CPU
56および払出制御用CPU371は、電源監視用IC
902からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止準
備処理を行った後、システムリセットされることにな
る。
【0113】図14に示すように、リセットIC651
からのリセット信号は、NAND回路947に入力され
るとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカ
ウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタ
IC941は、クリア端子への入力がローレベルになる
と、発振器943からのクロック信号をカウントする。
そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路9
45,946を介してNAND回路947に入力され
る。
【0114】また、カウンタIC941のQ6出力は、
フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力
される。フリップフロップ942のD入力はハイレベル
に固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に
入力される。OR回路949の他方の入力には、NAN
D回路947の出力がNOT回路948を介して導入さ
れる。そして、OR回路949の出力が、バッファ回路
961〜965を介して各CPUに供給されている。こ
のような構成によれば、電源投入時に、各CPUのリセ
ット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与
えられるので、各CPUは、確実に動作を開始する。
【0115】そして、例えば、電源監視手段である電源
監視用IC902の検出電圧(電源断信号を出力するこ
とになる電圧)を+22Vとし、リセットIC651の
検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合に
は、電源監視手段とリセットIC651とは、同一の電
源VSLの電圧を監視するので、電源監視手段が電源断信
号を出力するタイミングとリセットIC651がリセッ
トレベルであるローレベルを出力するタイミングとの差
を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望
の所定期間とは、電源監視手段からの電源断信号に応じ
て電力供給停止準備処理(電力供給停止時処理)を開始
してから、その処理が確実に完了するまでの期間であ
る。
【0116】この例では、電源監視手段が検出信号を出
力することになる検出条件は+30V電源電圧が+22
Vにまで低下したことであり、リセットIC651がリ
セットレベルであるローレベルを出力することになる条
件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことにな
る。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であっ
て、他の値を用いてもよい。
【0117】ただし、監視範囲が狭まるが、電源監視手
段およびリセットIC651の監視電圧として+5V電
源電圧を用いることも可能である。その場合にも、電源
監視回路の検出電圧は、リセットIC651の検出電圧
よりも高く設定される。
【0118】主基板31および払出制御基板37のCP
U56および払出制御用CPU371の駆動電源である
+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少
なくとも一部は、電源基板910から供給されるバック
アップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する
電源が断しても内容は保存される。そして、電源が復旧
すると、リセット管理回路940からのリセット信号が
ハイレベルになるので、CPU56および払出制御用C
PU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、
必要なデータがバックアップRAMに保存されているの
で、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰
することができる。
【0119】なお、図14には、電源投入時に各電気部
品制御基板のCPUのリセット端子に2回のリセット信
号(ローレベル信号)が与えられる構成が示されたが、
リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくて
も確実にリセット解除されるCPUを使用する場合に
は、符号941〜949で示された回路素子は不要であ
る。その場合、リセットIC651の出力がそのままバ
ッファ回路961〜964および遅延回路960に接続
される。
【0120】また、この実施の形態では、電源基板91
0から各電気部品制御基板のCPUにリセット信号が供
給されるときに、遅延回路960が、主基板31のCP
U56に対するリセット信号を遅延させる。従って、電
源投入時に、主基板31のCPU56に対するリセット
信号は、他の電気部品制御基板のCPUに対するリセッ
ト信号よりも遅く立ち上がる。
【0121】例えば、主基板31のCPU56が他の電
気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際に、
他の電気部品制御基板におけるCPUは既に立ち上がっ
ているので、制御コマンドは確実に受信側の電気部品制
御基板のCPUで受信される。
【0122】さらに、主基板910には、タイマ手段の
一例であるカウンタ971が搭載されている。カウンタ
971は、電源断信号がローレベルになってクリアが解
けると、発振器943からのクロック信号をカウントす
る。そして、カウントアップすると、Q出力として、ハ
イレベルの1パルスを発生する。そのパルス信号は反転
回路972で論理反転され、バッファ回路973および
遅延回路974に入力する。遅延回路974は、入力信
号を所定期間遅延させてバッファ回路975に入力させ
る。
【0123】バッファ回路973の出力は、払出制御基
板37への復帰信号となる。また、バッファ回路975
の出力は、主基板31への復帰信号となる。なお、バッ
ファ回路973,975は、払出制御基板37、主基板
31に設けられていてもよい。
【0124】図15は、カウンタ971の作用を説明す
るためのタイミング図である。(A)に示すように、電
源電圧が低下し、VSLの電圧値が電源断信号出力レベル
(この例では+22V)まで低下すると電源断信号が発
生する。具体的には、電源断信号がローレベルになる。
すると、後述するように、主基板31のCPU31およ
び払出制御用CPU371は、電力供給停止時処理の実
行を開始し、その処理が終了すると、何の制御もしない
ループ状態(待機状態)に入る。
【0125】カウンタ971は、電源断信号がローレベ
ルになるとカウントを開始するのであるが、カウントア
ップ値は、電源断信号がローレベルになってから、VSL
の電圧値がVcc生成可能電圧にまで低下する時間以上に
設定される。すなわち、少なくとも、電源電圧が、制御
動作が不能になる電圧にまで低下する時間以上に設定さ
れる。カウンタ971はVccを電源として動作するの
で、カウントアップ値は、カウンタ971の動作可能期
間に相当する値以上に設定される。従って、一般には、
カウンタ971がカウントアップして復帰信号が出力さ
れる前に、カウンタ971およびその他の回路部品は動
作しなくなる。
【0126】電源の瞬断等が生ずると、図15(B)に
示すように、VSLの電圧レベルが短期間低下した後に復
旧する。VSLの電圧レベルが電源断信号出力レベル以下
になると、電源断信号がローレベルになって、電力供給
停止時処理が開始される。そして、CPU56および払
出制御用CPU371は電力供給停止時処理終了後にル
ープ状態に入る。何らの制御も行わないと、ループ処理
から抜けられないのであるが、この場合には、カウンタ
971がカウントアップして復帰信号が発生する。
【0127】図6および図7に示されたように、主基板
31および払出制御基板371において、復帰信号は、
AND回路161,385を介して、CPU56および
払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。
従って、CPU56および払出制御用CPU371には
システムリセットがかかる。その結果、CPU56およ
び払出制御用CPU371はループ状態から抜け出すこ
とができる。
【0128】なお、図15(B)には、カウンタ971
のカウントアップ後に、直ちに復帰信号が出力される場
合が示されているが、図14に示されたように電源基板
910には遅延回路974があるので、主基板31のC
PU56に対する復帰信号の供給タイミングは、払出制
御用CPU371に対する復帰信号の供給タイミングよ
りも遅れる。すなわち、通常の電力供給開始時にリセッ
ト信号が与えられる場合と同様に、遊技制御手段のリセ
ット解除タイミングは、払出制御手段のリセット解除タ
イミングに対して遅れる。よって、復帰信号によって制
御動作が復旧する場合も、遊技制御手段は、他の電気部
品制御手段に対して、遅れて起動されることになる。
【0129】図16および図17は、この実施の形態に
おける遊技制御手段の出力ポートの割り当てを示す説明
図である。図16に示すように、出力ポート0は各電気
部品制御基板に送出される制御コマンドのストローブ信
号(INT信号)の出力ポートである。また、払出制御
基板37に送出される払出制御コマンドの8ビットのデ
ータは出力ポート1から出力され、図柄制御基板80に
送出される表示制御コマンドの8ビットのデータは出力
ポート2から出力され、ランプ制御基板35に送出され
るランプ制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート
3から出力される。そして、図17に示すように、音声
制御基板70に送出される音声制御コマンドの8ビット
のデータは出力ポート4から出力される。
【0130】また、出力ポート5から、情報出力回路6
4を介して情報端子板34等に至る各種情報出力用信号
すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
そして、出力ポート6から、可変入賞球装置15を開閉
するためのソレノイド16、大入賞口の開閉板2おを開
閉するためのソレノイド21、および大入賞口内の経路
を切り換えるためのソレノイド21Aに対する駆動信号
が出力される。
【0131】図18は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図18に示
すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞ
れ、入賞口スイッチ24a、入賞口スイッチ24b、入
賞口スイッチ19a、入賞口スイッチ19b、始動口ス
イッチ17、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ
(特定領域スイッチ)22、ゲートスイッチ12の検出
信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜3
には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301A、満タ
ンスイッチ48、球切れスイッチ187の検出信号、カ
ウントスイッチ短絡信号が入力される。
【0132】次に遊技機の動作について説明する。図1
9は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン
処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源
が投入され、CPU56が起動すると、メイン処理にお
いて、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0133】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
【0134】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0135】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
【0136】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
【0137】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0138】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
【0139】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
【0140】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
【0141】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図20に示
すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定
されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
【0142】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じ
た後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデ
ータは保存されていたはずであるから、チェック結果は
正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部
状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電
復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行
する。
【0143】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制
御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状
態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
【0144】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、図
柄制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【0145】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
【0146】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図21に示
すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生した
ことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS
12)。
【0147】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
【0148】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセ
ンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0149】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
【0150】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
【0151】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、7セグメント
LEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラ
グの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0152】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS28)。
【0153】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
【0154】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路59は、駆動指令に応じて
ソレノイド16,21を駆動し、可変入賞球装置15ま
たは開閉板20を開状態または閉状態とする。
【0155】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ17,23,19a,19
b,24a,24bの検出出力にもとづく賞球数の設定
などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具
体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制
御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されて
いる払出制御用CPU371は、払出制御コマンドに応
じて球払出装置97を駆動する。
【0156】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0157】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【0158】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初
期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵
CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現で
きる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位
置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検
出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プ
ログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減
する等の効果を得ることができる。
【0159】なお、図16および図17に示された出力
ポート0〜6のうち、出力ポート0,1,2,3,4
は、遊技制御処理のうちの特別図柄コマンド制御処理
(ステップS25)、普通図柄コマンド制御処理(ステ
ップS27)、賞球処理(ステップS31)等でアクセ
スされる。また、出力ポート5は、情報出力処理(ステ
ップS29)でアクセスされ、出力ポート6は、特別図
柄プロセス処理(ステップS25)や普通図柄プロセス
処理(ステップS26)でアクセスされる。
【0160】次に、遊技制御手段から各電気部品制御手
段に対する制御コマンドの送出方式について説明してお
く。図22は、主基板31から他の電気部品制御基板に
送出される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説
明図である。この実施の形態では、制御コマンドは2バ
イト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分
類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を
表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず
「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)
は必ず「0」とされる。なお、図22に示されたコマン
ド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよ
い。
【0161】図23は、遊技制御基板から他の各電気部
品制御基板に対する制御コマンドを構成する8ビットの
制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示
すタイミング図である。図23に示すように、MODE
またはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、
所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示
す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこ
から所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にす
る。
【0162】遊技制御手段から払出制御基板等の各電気
部品制御基板に制御コマンドを出力しようとするとき
に、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図24
(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明
図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構
成され、1バイト目にはINTデータが設定される。ま
た、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンド
の1バイト目のMODEデータが設定される。そして、
3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2
バイト目のEXTデータが設定される。
【0163】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。この実施の形態では、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0あれば、コマンドデー
タ2にEXTデータそのものが設定されていることを示
す。そのようなEXTデータはビット7が0であるデー
タである。ワークエリア参照ビットが1あれば、他の7
ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのア
ドレスを指定するためのオフセットであることを示す。
また、この実施の形態では各制御コマンド毎にコマンド
送信テーブルが用意されている。
【0164】図24(B)INTデータの一構成例を示
す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払
出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否か
を示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、
例えば賞球処理において、払出制御コマンドを送出する
ときには、払出制御コマンド用のコマンド送信テーブル
のINTデータに「01(H)」を設定する。
【0165】INTデータのビット1,2,3は、それ
ぞれ、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制
御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、C
PU56は、それらのコマンドを送出すべき場合には、
ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INT
データ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設
定する。それらのコマンドを送出するときには、INT
データの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデー
タ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびE
XTデータが設定される。
【0166】各電気部品制御基板への制御コマンドを、
対応する出力ポート(出力ポート1〜4)に出力する際
に、出力ポート0のビット0〜3のうちのいずれかのビ
ットが所定期間オン状態になるのであるが、INTデー
タにおけるビット配列と出力ポート0におけるビット配
列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に御
コマンドを送出する際に、コマンド送信テーブルに設定
されているINTデータにもとづいて、容易にINT信
号の出力を行うことができる。
【0167】図25,図26は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
【0168】電力供給停止時処理において、CPU56
は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジス
タ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ステ
ップS51)。また、割込フラグをパリティフラグにコ
ピーする(ステップS52)。パリティフラグはバック
アップRAM領域に形成されている。また、BCレジス
タ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよび
スタックポインタをバックアップRAM領域に退避する
(ステップS54〜58)。
【0169】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、パリティデータを作成する(ステップ
S60〜S67)。すなわち、まず、クリアデータ(0
0)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップ
S60)、チェックサム算出開始アドレスをポインタに
セットする(ステップS61)。また、チェックサム算
出回数をセットする(ステップS62)。
【0170】そして、チェックサムデータエリアの内容
とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を
演算する(ステップS63)。演算結果をチェックサム
データエリアにストアするとともに(ステップS6
4)、ポインタの値を1増やし(ステップS65)、チ
ェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS6
6)。ステップS63〜S66の処理が、チェックサム
算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS
67)。
【0171】チェックサム算出回数の値が0になった
ら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の
各ビットの値を反転する(ステップS68)。そして、
反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアす
る(ステップS69)。このデータが、電源投入時にチ
ェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMア
クセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップ
S70)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなく
なる。
【0172】さらに、CPU56は、クリアデータ(0
0)を適当なレジスタにセットし(ステップS71)、
処理数(この例では「7」)を別のレジスタにセットす
る(ステップS72)。また、出力ポート0のアドレス
をIOポインタに設定する(ステップS73)。IOポ
インタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【0173】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS74)、
IOポインタの値を1増やし(ステップS75)、処理
数の値を1減算する(ステップS77)。ステップS7
4〜S76の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返
される。その結果、全ての出力ポート0〜6(図17お
よび図18参照)にクリアデータが設定される。図17
および図18に示すように、この例では、「1」がオン
状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポー
トにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態に
なる。
【0174】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処
理に相当する。
【0175】遊技状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。図25に示す処理が実行されるときに
は、遊技機に対する電源供給が停止するので、電気部品
に印加される電圧が低下していく。そして、印加電圧が
駆動可能電圧を下回った時点で電気部品の駆動は停止す
る。従って、遊技機に対する電力供給停止時には、短時
間の遅れはあるものの電気部品の駆動は停止する。
【0176】ところが、この実施の形態のような出力ポ
ートに対するクリア処理を行わないと、遊技状態が保存
された後、電力供給が停止するのを遊技制御手段が待っ
ている間に可変入賞球装置15にさらに入賞してしまう
こともある。そのような場合、電力供給再開時には保存
されている遊技状態が復帰されるので保存時の始動入賞
記憶数が始動記憶表示器18に表示される。すると、遊
技者から見ると、始動入賞の保留記憶値が少なくなって
しまっているように見え、トラブルが発生しかねない。
しかし、この実施の形態では、そのようなトラブルが生
ずる可能がなくなる。さらに、停電等が発生する直前に
大入賞口を開放する制御がなされたまま電力供給停止時
処理が実行されて待機ループに入った後、電源が落ちき
らないまま復帰したような場合に、この実施の形態で
は、遊技制御は待機ループに入っているが大入賞口は開
いたままになっているという現象が生じてしまうことが
防止される。また、待機ループに入っている間に可変表
示が開始されてしまう等の現象も防止することができ
る。
【0177】また、遊技状態が保存された後に、可変入
賞球装置しての大入賞口への入賞が発生する場合もあり
得る。そのような場合、遊技者が認識している入賞個数
と、電力供給復帰時に、保存されていた遊技状態にもと
づいて表示部に表示される入賞個数とが食い違ってトラ
ブルが生ずる可能性もある。しかし、この実施の形態で
は、そのようなトラブルが生ずる可能がなくなる。
【0178】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、CPU56は、待機状態(ループ状態)に入る。従
って、システムリセットされるまで、何もしない状態に
なる。
【0179】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
主基板31に供給される。主基板31において、復帰信
号が入力されると、CPU56にリセットがかかる。従
って、CPU56は、図19に示されたメイン処理の実
行を開始することができる。その際、電源断信号が出力
されたときに遊技状態が保存されているので、ステップ
S9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技制御
は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から遊技
制御が続行される。
【0180】なお、この実施の形態では、NMIに応じ
て電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をC
PU56のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処
理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。ま
た、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチ
ェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよ
い。
【0181】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図27は、図19のステップS9に示された遊技状
態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例
では、CPU56は、バックアップRAMに保存されて
いた値を各レジスタに復元する(ステップS91)。そ
して、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる。すな
わち、バックアップRAMに保存されていたデータにも
とづいて、ソレノイド回路59を介してソレノイド16
やソレノイド21を駆動し、始動入賞口14や開閉板2
0の開閉状態の復旧を行う(ステップS92,S9
3)。また、電源断中でも保存されていた特別図柄プロ
セスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じ
て、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および
普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマン
ドを、図柄制御基板80、ランプ制御基板35および音
声制御基板70に送出する(ステップS94)。
【0182】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行われるとともに、図柄制御基板80、ランプ制御基板
35および音声制御基板70に対して、制御状態を電源
断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制御
状態を生じさせるための制御コマンド)が送出される。
そのような制御コマンドは、一般に、電源断前に最後に
送出された1つまたは複数の制御コマンドである。
【0183】遊技状態を電源断時の状態に復帰させる
と、この実施の形態では、CPU56は、前回の電源断
時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアッ
プRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認す
る(ステップS95)。パリティフラグがオフ状態であ
れば、割込許可設定を行う(ステップS96)。しか
し、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま(ス
テップS1で設定された割込禁止状態のまま)遊技状態
復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態である
ということは、図25におけるステップS52に示され
たように、前回の電源断時に割込禁止状態であったこと
を意味する。従って、パリティフラグがオン状態である
場合には、割込許可はなされない。
【0184】図28は、本発明の他の実施の形態におけ
る遊技制御手段のマスク不能割込処理(電力供給停止時
処理)の一部を示すフローチャートである。図28に示
すフローチャートは、図25に示されたステップS51
〜S70の処理に続いて実行される。すなわち、この実
施の形態では、RAMアクセス禁止状態に設定された後
(ステップS70)、クリアデータテーブルの先頭アド
レスがポインタにセットされ(ステップS78)、次い
で、データクリア処理が実行された後に(ステップS7
9)、システムリセットを待つ待機状態に入る。なお、
ポインタとして所定のレジスタが用いられる。
【0185】図29は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図29に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「7」)、出力ポート0のアドレス、出力ポート0に設
定されるべきクリアデータ、・・・、出力ポート6のア
ドレス、出力ポート6に設定されるべきクリアデータが
設定されている。出力ポートのアドレスとクリアデータ
とは、出力ポートのアドレスが小さいものから順に設定
されている。
【0186】図30は、ステップS79のデータクリア
処理を示すフローチャートである。データクリア処理に
おいて、CPU56は、ポインタの指すアドレスから処
理数データを抽出する(ステップS81)。そして、ポ
インタの値を1増やす(ステップS82)。次いで、ポ
インタの指すアドレスからアドレスデータ(出力ポート
のアドレス)を抽出する(ステップS83)。さらに、
ポインタの値を1増やす(ステップS84)。
【0187】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS85)、そのデータを、
ステップS83で抽出したアドレスに設定する(ステッ
プS86)。次に、処理数の値を1減算し(ステップS
87)、処理数が0になったらデータクリア処理を終了
する(ステップS88)。処理数が0でない場合には、
ステップS81に戻る。
【0188】なお、出力ポートのアドレス割り当ては、
規則的に並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよ
く、そのような場合でも、ポートアドレスを求める演算
処理(ステップS82)において、加算値を変えること
によって次アドレスを容易に求めることができる。ま
た、演算は加算に限らず、アドレスの割り当て方等に応
じて減算や積算等であってもよい。
【0189】クリアデータテーブルを用いるようにして
も、クリア信号出力処理を迅速に行うことができ、遊技
機への電力供給停止時に保存した制御状態と実際の制御
状態との間の矛盾発生をより効果的に防止できる。そし
て、クリアデータテーブルを用いる場合には、テーブル
において、アドレスデータとクリアデータとをアドレス
順に並べなくてもよく、テーブル構成の自由度が増す。
例えば、試験信号などを用いる遊技機において試験信号
をクリアしないようにしたい場合に、試験信号に関する
出力ポートに関するデータをテーブルから除外すること
によって、容易に試験信号のクリア処理を除外すること
ができる。また、出力ポートの増減や変更があったよう
な場合に、テーブルの内容を変更するだけでよく、プロ
グラム変更の必要はない。
【0190】なお、クリアデータが全ての出力ポートに
ついて00Hである場合には、クリアデータテーブルに
クリアデータを含めなくてもよい。その場合には、図3
0に示されたデータクリア処理におけるステップSS8
4,S85の処理は不要であり、ステップS86におい
て、アドレスデータが指すアドレスにクリアデータ00
Hが設定される。
【0191】以上のように、電力供給停止時処理におい
て電気部品制御手段がクリア信号を出力するので、各電
気部品の作動状態を、保存された遊技状態と矛盾しない
ようにすることができる。例えば、遊技状態を保存した
直後に、開放中の大入賞口を閉成したり、開放中の可変
入賞球装置15を閉成したり、駆動状態にある払出モー
タ289の作動を停止することによって、適切な停止状
態で電源復旧を待つことができる。
【0192】マスク不能割込処理が図28に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が主基板31に供給されると、CPU56にリセットが
かかるので、CPU56は、図19に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに遊技状態が保存されているので、ス
テップS9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技
制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から
遊技制御が続行される。
【0193】次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手
段においてデータ保存処理および復旧処理が行われる場
合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復旧
が行われる場合について説明する。
【0194】図7に示されたように、払出制御基板37
において、電源基板910からの電源断信号がAND回
路385を介して払出制御用CPU371のマスク不能
割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、
払出制御用CPU371は、マスク不能割込処理によっ
て電源断の発生を確認することができる。
【0195】払出制御用CPU371のCLK/TRG
2端子には、主基板31からのINT信号が接続されて
いる。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力され
ると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマ
カウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウン
トされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生
する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG
2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入
力に応じて割込が発生することになる。
【0196】図31は、この実施の形態における出力ポ
ートの割り当てを示す説明図である。図31に示すよう
に、出力ポートC(アドレス00H)は、払出モータ2
89に出力される駆動信号の出力ポートである。また、
出力ポートD(アドレス01H)は、7セグメントLE
Dであるエラー表示LED374に出力される表示制御
信号の出力ポートである。そして、出力ポートE(アド
レス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆
動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号
とPRDY信号とを出力するための出力ポートである。
【0197】図32は、この実施の形態における入力ポ
ートのビット割り当てを示す説明図である。図32に示
すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板
31から送出された払出制御コマンドの8ビットの払出
制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入
力ポートB(アドレス07H)のビット0〜2には、そ
れぞれ、賞球カウントスイッチ301A、球貸しカウン
トスイッチ301B、モータ位置センサの検出信号入力
される。ビット3〜5には、カードユニット50からの
BRDY信号、BRQ信号およびVL信号が入力され
る。
【0198】図33は、払出制御用CPU371が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に
対して電源が投入され払出制御用CPU371が起動す
ると、メイン処理において、払出制御用CPU371
は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御
用CPU371は、割込禁止に設定する(ステップS7
01)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ス
テップS702)、スタックポインタにスタックポイン
タ指定アドレスを設定する(ステップS703)。ま
た、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタ
の初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびP
IOの初期化(ステップS705)を行った後に、RA
Mをアクセス可能状態に設定する(ステップS70
6)。
【0199】この実施の形態では、内蔵CTCのうちの
一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、
ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理お
よびステップS705の処理において、使用するチャネ
ルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込
発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを
設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、その
チャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タ
イマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期
値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定
数レジスタ)に設定される。
【0200】なお、タイマモードに設定されたチャネル
(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベ
クタは、タイマ割込処理の先頭番地に相当するものであ
る。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタ
とでタイマ割込処理の先頭番地が特定される。タイマ割
込処理ではタイマ割込フラグがセットされ、メイン処理
でタイマ割込フラグがセットされていることが検知され
ると、払出制御処理が実行される。すなわち、タイマ割
込処理では、電気部品制御処理の一例である払出制御処
理を実行するための設定がなされる。
【0201】また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャ
ネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手
段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチ
ャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモード
で使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイ
スレジスタの設定処理およびステップS705の処理に
おいて、使用するチャネルをカウンタモードに設定する
ためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジス
タ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定
が行われる。
【0202】カウンタモードに設定されたチャネル(チ
ャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマン
ド受信割込処理の先頭番地に相当するものである。具体
的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマ
ンド受信割込処理の先頭番地が特定される。
【0203】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CT
Cのカウントアップにもとづく割込処理を使用すること
ができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた
割込処理開始番地を設定することができる。
【0204】CTCのチャネル2(CH2)のカウント
アップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジ
スタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生
する割込である。従って、例えばステップS705にお
いて、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタC
LK/TRG2に初期値「1」が設定される。また、C
TCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづ
く割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)
をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発
生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用
いられる。具体的には、CH3のレジスタ値はシステム
クロックの1/256周期で減算される。ステップS7
05において、CH3のレジスタには、初期値として2
msに相当する値が設定される。
【0205】CTCのCH2のカウントアップにもとづ
く割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込より
も優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生
じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、
すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込
の方が優先される。
【0206】そして、払出制御用CPU371は、払出
制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータ
が存在しているか否かの確認を行う(ステップS70
7)。すなわち、例えば、主基板31のCPU56の処
理と同様に、電源断時にセットされるバックアップフラ
グがセット状態になっているか否かによって、バックア
ップデータが存在しているか否か確認する。バックアッ
プフラグがセット状態になっている場合には、バックア
ップデータありと判断する。
【0207】バックアップありを確認したら、払出制御
用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチ
ェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の
電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップR
AM領域のデータは保存されていたはずであるから、チ
ェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場
合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができな
いので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
【0208】チェック結果が正常であれば(ステップS
708)、払出制御用CPU371は、内部状態を電源
断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステ
ップS709)。そして、バックアップRAM領域に保
存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレ
スに復帰する。
【0209】初期化処理では、払出制御用CPU371
は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS71
1)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように払出制御用CPU371に設けられているCTC
のレジスタの設定が行われる(ステップS712)。す
なわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジ
スタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期
設定処理のステップS701において割込禁止とされて
いるので、初期化処理を終える前に割込が許可される
(ステップS713)。
【0210】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
図34に示すように、払出制御用CPU371は、例え
ばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグを
セットする(ステップS721)。なお、図34には割
込を許可することも明示されているが(ステップS72
0)、2msタイマ割込処理では、最初に割込許可状態
に設定される。すなわち、2msタイマ割込処理中には
割込許可状態になってので、INT信号の入力にもとづ
く払出制御コマンド受信処理を優先して実行することが
できる。
【0211】払出制御用CPU371は、ステップS7
24において、タイマ割込フラグがセットされたことを
検出するとステップS751以降の払出制御処理を実行
する。以上の制御によって、この実施の形態では、払出
制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、こ
の実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットの
みがなされ、払出制御処理はメイン処理において実行さ
れるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよ
い。
【0212】払出制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、中継基板72を介して入力ポート37
2bに入力される賞球カウントスイッチ301A、球貸
しカウントスイッチ301Bがオンしたか否かを判定す
る(スイッチ処理:ステップS751)。
【0213】次に、払出制御用CPU371は、センサ
(例えば、払出モータ289の回転数を検出するモータ
位置センサ)からの信号入力状態を確認してセンサの状
態を判定する等の処理を行う(入力判定処理:ステップ
S752)。払出制御用CPU371は、さらに、受信
した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理
を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS75
3)。
【0214】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31から払出停止指示コマンドを受信していたら払出
停止状態に設定し、払出開始指示コマンドを受信してい
たら払出停止状態の解除を行う(ステップS754)。
また、プリペイドカードユニット制御処理を行う(ステ
ップS755)。
【0215】次いで、払出制御用CPU371は、球貸
し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップ
S756)。このとき、払出制御用CPU371は、振
分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し
側に設定する。
【0216】さらに、払出制御用CPU371は、総合
個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処
理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用
CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分
部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート3
72cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払
出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号
を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させ
る払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。
【0217】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、それらを制
御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、
具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励
磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力さ
れる。また、この実施の形態では、各励磁パターンデー
タが4msずつ出力される。
【0218】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS759)。
【0219】なお、出力ポートCは、払出制御処理にお
ける払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセ
スされる。また、出力ポートDは、払出制御処理におけ
るエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。
そして、出力ポートEは、払出制御処理における球貸し
制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ス
テップS757)でアクセスされる。
【0220】図35は、払出制御用CPU371が内蔵
するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、
バックアップRAM領域に、総合個数記憶(例えば2バ
イト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。
総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払
出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶
は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。
【0221】このように、未払出の賞球個数と貸し球個
数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップ
RAM領域に記憶されるので、停電等の不測の電源断が
生じても、所定期間内に電源復旧すれば、バックアップ
RAM領域に記憶される賞球処理および球貸し処理を続
行できる。従って、遊技者に与えられる不利益を低減す
ることができる。
【0222】図36,図37は、電源基板910からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
【0223】電力供給停止時処理において、払出制御用
CPU371は、AFレジスタを所定のバックアップR
AM領域に退避する(ステップS801)。また、割込
フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS80
2)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成
されている。また、BCレジスタ、DEレジスタ、HL
レジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバッ
クアップRAM領域に退避する(ステップS804〜8
08)。
【0224】次に、バックアップあり指定値(この例で
は「55H」)をバックアップフラグにストアする。バ
ックアップフラグはバックアップRAM領域に形成され
ている。次いで、主基板31のCPU56の処理と同様
の処理を行ってパリティデータを作成しバックアップR
AM領域に保存する(ステップS810〜S819)。
そして、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設
定する(ステップS820)。以後、内蔵RAMのアク
セスができなくなる。
【0225】さらに、払出制御用CPU371は、クリ
アデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステッ
プS821)、処理数(この例では「3」)を別のレジ
スタにセットする(ステップS822)。また、出力ポ
ートCのアドレス(この例では「00H」)をIOポイ
ンタに設定する(ステップS823)。IOポインタと
して、さらに別のレジスタが用いられる。
【0226】そして、IOポインタが指すアドレスにク
リアデータをセットするとともに(ステップS82
4)、IOポインタの値を1増やし(ステップS82
5)、処理数の値を1減算する(ステップS827)。
ステップS824〜S826の処理が、処理数の値が0
になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート
C〜E(図25参照)にクリアデータが設定される。図
31に示すように、この例では、「1」がオン状態であ
り、クリアデータである「00」が各出力ポートにセッ
トされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【0227】従って、遊技状態を保存するための処理
(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセ
ス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状
態になる。なお、この実施の形態では、払出制御処理に
おいて用いられるデータが格納されるRAM領域は全て
電源バックアップされている。従って、その内容が正し
く保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、払出制御状態を保存するため
の処理に相当する。
【0228】制御状態を保存するための処理が実行され
た後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存
される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実
に防止される。一般に遊技機に対する電源供給が停止す
るときには、短時間の遅れはあるものの、各電気部品に
対する電力供給も停止して動作が停止する。ところが、
そのような自然な動作停止を期待すると、不都合が生ず
る場合がある。
【0229】例えば、払出モータ289に対する駆動信
号のクリア処理(オフ処理)がなされないと、払出モー
タ289が動作不能になる電圧にまで電源電圧が低下し
ていく最中で遊技球の払い出しがなされてしまうことが
ある。ところが、その前の段階で未払出数が保存されて
いるので、電源電圧が復旧して保存されているデータに
もとづいて払出処理を続行したのでは、余分に遊技球を
払い出してしまうことになる。しかし、この実施の形態
では、払出制御状態を保存したら直ちに出力ポートのク
リア処理が行われるので、そのような不都合が生ずるこ
とを防止することができる。
【0230】すなわち、この実施の形態では、遊技機へ
の電力供給停止時に制御状態をバックアップ記憶手段に
保存するように構成した場合に、制御の矛盾等を生じさ
せないようにすることができる。
【0231】出力ポートに対するクリア処理が完了する
と、払出制御用CPU371は、待機状態(ループ状
態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何
もしない状態になる。
【0232】上述したように、電源の瞬断等に起因して
電源断信号が発生した場合には、電源電圧は平常時の値
に復旧し遊技機は制御可能な状態に戻る。そのような状
況が発生したときには、電源基板910から復帰信号が
払出基板37に供給される。復帰信号が入力されると、
払出制御用CPU371にリセットがかかる。従って、
払出制御用CPU371は、図33に示されたメイン処
理の実行を開始することができる。その際、電源断信号
が出力されたときに遊技状態が保存されているので、ス
テップS709の処理で払出状態復旧処理が実行され、
払出制御は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態
から払出制御が続行される。
【0233】図38は、本発明の他の実施の形態におけ
る払出制御手段のクリアデータテーブルを用いたマスク
不能割込処理(電力供給停止時処理)の一部を示すフロ
ーチャートである。図38に示すフローチャートは、図
36に示されたステップS801〜S820の処理に続
いて実行される。すなわち、この実施の形態では、RA
Mアクセス禁止状態に設定された後(ステップS82
0)、クリアデータテーブルの先頭アドレスがポインタ
にセットされ(ステップS831)、次いで、データク
リア処理が実行された後に(ステップS832)、シス
テムリセットを待つ待機状態に入る。なお、ポインタと
して所定のレジスタが用いられる。
【0234】図39は、クリアデータテーブルの一構成
例を示す説明図である。図39に示す例では、クリアデ
ータテーブルには、順に、処理数データ(この例では
「3」)、出力ポートCのアドレス(アドレス00
H)、出力ポートCに設定されるべきクリアデータ、・
・・、出力ポートEのアドレス(アドレス02H)、出
力ポートEに設定されるべきクリアデータが設定されて
いる。出力ポートのアドレスとクリアデータとは、出力
ポートのアドレスが小さいものから順に設定されてい
る。なお、出力ポートのアドレス割り当ては、規則的に
並んだアドレスであれば、1つ飛び等でもよく、そのよ
うな場合でも、加算値を変えることによって次アドレス
を容易に求めることができる。また、演算は加算に限ら
ず、アドレスの割り当て方等に応じて減算や積算等であ
ってもよい。
【0235】図40は、ステップS832のデータクリ
ア処理を示すフローチャートである。データクリア処理
において、払出制御用CPU371は、ポインタの指す
アドレスから処理数データを抽出する(ステップS84
1)。そして、ポインタの値を1増やす(ステップS8
42)。次いで、ポインタの指すアドレスからアドレス
データ(出力ポートのアドレス)を抽出する(ステップ
S843)。さらに、ポインタの値を1増やす(ステッ
プS844)。
【0236】そして、ポインタの指すアドレスからクリ
アデータを抽出し(ステップS845)、そのデータ
を、ステップS843で抽出したアドレスに設定する
(ステップS846)。次に、処理数の値を1減算し
(ステップS847)、処理数が0になったらデータク
リア処理を終了する(ステップS848)。処理数が0
でない場合には、ステップS841に戻る。
【0237】マスク不能割込処理が図38に示すように
構成されている場合でも、電源基板910から復帰信号
が払出制御基板37に供給されると、払出制御用CPU
371にリセットがかかるので、払出制御用CPU37
1は、図33に示されたメイン処理の実行を開始するこ
とができる。その際、電源断信号が出力されたときに制
御状態が保存されているので、ステップS709の処理
で払出状態復旧処理が実行され、払出制御は、電源断信
号発生時の状態に戻り、その状態から払出制御が続行さ
れる。
【0238】上記の実施の形態では、電源基板910か
らの復帰信号は、主基板31においてCPU56のリセ
ット端子に入力されたが、I/Oポート部57の入力ポ
ートに入力されてもよい。図41は、そのような形態を
示すブロック図である。
【0239】図42は、このように構成された場合の遊
技制御手段のマスク不能割込処理(電力供給停止時処
理)の一部を示すフローチャートである。図42に示す
フローチャートは、図25に示されたステップS51〜
S70の処理に続いて実行される。すなわち、この実施
の形態では、出力ポートクリア処理が実行された後(ス
テップS71〜S77)、システムリセットを待つ待機
状態において、入力ポートを介して復帰信号のオンの検
出が実行される(ステップS100)。そして、復帰信
号がオンになったら、図19に示されたメイン処理のス
テップS1にジャンプする。メイン処理の実行が開始さ
れると、電源断信号が出力されたときに遊技状態が保存
されているので、ステップS9の処理で遊技状態復旧処
理が実行され、遊技制御は、電源断信号発生時の状態に
戻り、その状態から遊技制御が続行される。
【0240】なお、復帰信号は、例えば入力ポート1の
ビット4(図18参照)に入力される。また、この実施
の形態では、復帰信号のオンが検出されると直ちにステ
ップS1にジャンプしたが、ノイズ除去等のために、複
数回連続したオンを検出したらステップS1にジャンプ
するようにしたり、オン検出後所定期間経過後にも再度
オンが検出されたらステップS1にジャンプするように
してもよい。
【0241】さらに、払出制御手段のマスク不能割込処
理においても、入力ポートに入力される復帰信号を検出
するようにしてもよい。
【0242】上記の各実施の形態では、復帰信号は電源
基板910で作成されたが、復帰信号を必要とする電気
部品制御基板において作成されてもよい。図43は、復
帰信号が電気部品制御基板において作成される場合の電
源基板910Aの構成例を示すブロック図である。図4
3に示す電源基板910Aは、図13に示された電源基
板910とは異なり、復帰信号を出力しない。
【0243】リセット管理回路940Aは、図14に示
された回路構成から復帰信号生成部分を除いた構成を用
いてもよいが、例えば、図44に示すように構成しても
よい。図44に示す構成では、リセット管理回路940
Aにおいて、それぞれ、VSLを導入して、VSLの電圧値
が上昇して所定値以上になると出力をローレベルからハ
イレベルに変化させるリセットICを有するリセット回
路65,65B,65Cが設けられている。リセット回
路65の出力は、リセット信号回路950およびバッフ
ァ回路965を介して主基板31に対してリセット信号
として供給される。なお、各リセットICは、VSLの電
圧が低下して所定値を下回ると、出力をハイレベルから
ローレベルに変化させる。
【0244】リセット回路65Bの出力は、リセット信
号回路950Bおよびバッファ回路961を介して払出
制御基板37に対してリセット信号として供給される。
なお、リセット信号回路950,950Bの構成は、そ
れぞれ、図14に示されたリセット信号回路950の構
成と同じである。そして、リセット回路65Cの出力
は、バッファ回路962,963,964を介して、図
柄制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基
板70に対してリセット信号として供給される。
【0245】リセット回路65,65B,65Cにおけ
る各リセットICが出力レベルを変化させるための所定
値はそれぞれ異なっている。具体的には、リセット回路
65のリセットICにおける所定値は、他のリセットI
Cにおける所定値よりも大きい。また、リセット回路6
5B,65CのリセットICにおける各所定値は、等し
いか、または、リセット回路65BのリセットICにお
ける所定値の方が大きい値である。
【0246】よって、電源が投入されVSLが上昇してい
くときには、リセット回路65の出力が最も遅くハイレ
ベルになる。すなわち、主基板31のCPU56が最も
遅く立ち上がる。また、電源断時においてVSLが低下し
ていくときには、リセット回路65の出力が最も早くロ
ーレベルになる。すなわち、主基板31のCPUが最も
早くリセット状態になる。
【0247】リセット管理回路940Aを図45に示す
ように構成することもできる。図45に示す構成では、
電源が投入されVSLが上昇していくときには、主基板3
1に対するリセット信号は、AND回路951によっ
て、他の基板へのリセット信号がハイレベルになったこ
とを条件に、ハイレベルになる。従って、主基板31の
CPU56が、他の基板におけるCPUよりも遅く立ち
上がる。従って、このように構成する場合には、リセッ
ト回路65,65B,65Cにおける各リセットICに
おける所定値を、図44に示された構成に比べて、さほ
ど厳密に差を付けた値にしなくてもよい。
【0248】図46は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合の遊技制御手段のマスク不能割
込処理(電力供給停止時処理)の一例を示すフローチャ
ートである。図46に示すフローチャートは、図25に
示されたステップS51〜S70の処理に続いて実行さ
れる。すなわち、この実施の形態では、出力ポートクリ
ア処理が実行された後(ステップS71〜S77)、シ
ステムリセットを待つ待機状態において、まず、カウン
タの初期値Mが設定される(ステップS111)。そし
て、カウンタの値を1減算しつつ(ステップS11
2)、カウンタの値が0になったか否か確認する(ステ
ップS113)。
【0249】そして、カウンタの値が0になったら、図
19に示されたメイン処理のステップS1にジャンプす
る。メイン処理の実行が開始されると、電源断信号が出
力されたときに遊技状態が保存されているので、ステッ
プS9の処理で遊技状態復旧処理が実行され、遊技制御
は、電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から遊技
制御が続行される。
【0250】カウンタに初期値Mが設定されてからカウ
ントアップ(=0になる)するまでの時間は、[ステッ
プS112およびS113の処理に要する時間]×Mで
あるが、Mの値は、電源断信号が発生してから、Vcc電
源で動作するCPU56が動作不能になるまでに時間よ
りも長い時間をカウントするように設定される。従っ
て、一般には、一般には、カウンタがカウントアップし
てステップS1にジャンプする前に、CPU56は動作
しなくなる。すなわち、ステップS1にジャンプするこ
とはない。
【0251】しかし、電源の瞬断等が生ずると、電源電
圧レベルが短期間低下した後に復旧する。その場合に
も、VSLの電圧レベルが電源断信号出力レベル以下にな
ると、電源断信号がローレベルになって、電力供給停止
時処理が開始される。そして、CPU56は電力供給停
止時処理終了後ループ状態に入る。何らの制御も行わな
いと、ループ処理から抜けられないのであるが、この場
合には、カウンタがカウントアップしてメイン処理に復
帰することができる。
【0252】すなわち、この実施の形態におけるカウン
タは、電源断信号に応じた処理における待機状態におい
て実行されるタイマ処理を行うためのソフトウェアタイ
マに相当する。そして、カウンタがカウントアップする
と、すなわち、タイマ処理によって所定期間の経過が計
測されると、復帰手段としてのCPU56が、待機状態
から遊技制御状態に復帰させる制御を行う。
【0253】このような構成でも、電源の瞬断等に起因
して電源断信号が発生したにもかかわらず電源電圧が平
常時の値に復旧したときに、CPU56は、図19に示
されたメイン処理の実行を再開することができる。その
際、電源断信号が出力されたときに遊技状態が保存され
ているので、ステップS9の処理で遊技状態復旧処理が
実行され、遊技制御は、電源断信号発生時の状態に戻
り、その状態から遊技制御が続行される。
【0254】このような制御は、払出制御手段が実行す
ることも可能である。図47は、電源基板910Aにお
いて復帰信号が生成されない場合の払出制御手段のマス
ク不能割込処理(電力供給停止時処理)の一例を示すフ
ローチャートである。図47に示すフローチャートは、
図36に示されたステップS801〜S820の処理に
続いて実行される。すなわち、この実施の形態では、出
力ポートクリア処理が実行された後(ステップS821
〜S827)、システムリセットを待つ待機状態におい
て、まず、カウンタの初期値Mが設定される(ステップ
S831)。そして、カウンタの値を1減算しつつ(ス
テップS832)、カウンタの値が0になったか否か確
認する(ステップS833)。
【0255】そして、カウンタの値が0になったら、図
33に示されたメイン処理のステップS701にジャン
プする。メイン処理の実行が開始されると、電源断信号
が出力されたときに制御状態が保存されているので、ス
テップS709の処理で払出状態復旧処理が実行され、
制御は電源断信号発生時の状態に戻り、その状態から払
出制御が続行される。
【0256】なお、主基板31のCPU56が扱うカウ
ントアップ値(図46におけるS111で設定される
M)は、払出制御用CPU371が扱うカウントアップ
値よりも大きい値であることが好ましい。CPU56が
扱うカウントアップ値の方が大きい値である場合には、
遊技制御手段よりも前に払出制御手段が再起動すること
になる。従って、払出制御手段が先に立ち上がって、遊
技制御手段からの払出制御コマンドを取りこぼすような
ことはない。
【0257】上記のように、電源基板910Aにおいて
復帰信号が生成されない場合にソフトウェアによってタ
イマ処理を行うことによって待機状態から制御状態に戻
ることができるが、タイマ処理は、ハードウェアによっ
て実行されてもよい。
【0258】図48は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合にハードウェアによってタイマ
処理を行うような構成の一例を示すブロック図である。
この例では、主基板31に、ウォッチドッグタイマとし
て機能するカウンタ(ウォッチドッグタイマ回路)16
2が設けられる。ウォッチドッグタイマ回路162は、
発振回路164の出力パルスをカウントし、カウントア
ップすると、Q出力としてハイレベルの1パルスを発生
する。そのパルス信号は、反転回路163で論理反転さ
れ、復帰信号としてAND回路161に入力される。A
ND回路161は、リセット信号と復帰信号の論理積を
とってCPU56のリセット端子に供給する。なお、C
PU56からシステムクロックまたはその分周クロック
を出力するように設定し、そのクロックを、ウォッチド
ッグタイマ回路162の入力クロック信号としてもよ
い。
【0259】カウントアップ値は、電源断信号がローレ
ベルになってから、VSLの電圧値がVcc生成可能電圧に
まで低下する時間以上に設定される。ウォッチドッグタ
イマ回路162はVccを電源として動作するので、カウ
ントアップ値は、ウォッチドッグタイマ回路162の動
作可能期間に相当する値以上に設定される。従って、遊
技機への電力供給停止時には、一般には、ウォッチドッ
グタイマ回路162がカウントアップして復帰信号が出
力される前に、ウォッチドッグタイマ回路162および
その他の回路部品は動作しなくなる。
【0260】なお、CPU56が遊技制御を行っている
ときには、定期的にクリアパルスがウォッチドッグタイ
マ回路162に与えられる。クリアパルスの出力周期
は、ウォッチドッグタイマ回路162がカウントアップ
するまでの時間よりも短い。従って、CPU56が、通
常の遊技制御を行っているときにウォッチドッグタイマ
回路162のQ出力にパルスが現れることはない。
【0261】図49は、ウォッチドッグタイマ回路16
2が設けられた場合の遊技制御手段のメイン処理の一部
を示すフローチャートである。図49に示す処理は、図
19に示されたステップS1〜S15の処理に続いて実
行される。この場合には、遊技制御処理のループ(ステ
ップS16〜S32)内において、ウォッチドッグタイ
マクリア処理(ステップS32)が実行される。従っ
て、ウォッチドッグタイマクリア処理は、2ms毎に実
行される。
【0262】ウォッチドッグタイマクリア処理(ステッ
プS32)では、ウォッチドッグタイマ回路162のク
リア端子に至る出力ポートに1パルスを出力する処理が
行われる。よって、遊技制御処理の実行中では、ウォッ
チドッグタイマ回路162に定期的にクリアパルスが与
えられるので、カウントアップすることはない。
【0263】遊技機に対する供給電圧が低下して電源断
信号が出力されると、図25,図26に示されたような
マスク不能割込処理が開始される。その処理中ではウォ
ッチドッグタイマ回路162に対してクリアパルスは出
力されない。従って、電源電圧が復旧して、ウォッチド
ッグタイマ回路162がカウントアップするまで動作し
ているような場合には復帰信号が出力される。
【0264】図50は、上述したソフトウェアタイマ処
理またはウォッチドッグタイマ回路162によって復帰
信号が作成される場合の復帰信号の出力タイミング等を
示すタイミング図である。(A)は、遊技機に対する電
力供給が停止された場合の例である。ソフトウェアタイ
マ処理は電力供給停止時処理が終了して待機状態になっ
てから開始される。また、マスク不能割込処理ではウォ
ッチドッグタイマ回路162に対してクリアパルスは出
力されないので、ウォッチドッグタイマ回路16は、実
質的に、電力供給停止時処理の開始時から起動される。
いずれの場合でも、タイムアップ値(カウントアップ
値)は、電源電圧がVcc生成可能電圧値よりも小さくな
るまでタイムアップしないように設定されているので、
復帰信号が発生することはない。
【0265】電源の瞬断等が生ずると、図50(B)に
示すように、VSLの電圧レベルが短期間低下した後に復
旧する。その場合にも、VSLの電圧レベルが電源断信号
出力レベル以下になると、電源断信号がローレベルにな
って、電力供給停止時処理が開始される。そして、CP
U56は電力供給停止時処理終了後ループ状態に入る。
何らの制御も行わないと、ループ処理から抜けられない
のであるが、この場合には、ウォッチドッグタイマ回路
16がカウントアップして復帰信号が発生する。
【0266】図48に示されたように、主基板31にお
いて、復帰信号は、AND回路161を介して、CPU
56のリセット端子に入力される。従って、CPU56
にはシステムリセットがかかる。その結果、CPU56
は待機状態から抜け出すことができる。
【0267】図51は、電源基板910Aにおいて復帰
信号が生成されない場合に払出制御基板37におけるハ
ードウェアによってタイマ処理を行うような構成の一例
を示すブロック図である。この例では、払出制御基板3
7に、ウォッチドッグタイマとして機能するカウンタ
(ウォッチドッグタイマ回路)386が設けられる。ウ
ォッチドッグタイマ回路386は、発振回路388の出
力パルスをカウントし、カウントアップすると、Q出力
としてハイレベルの1パルスを発生する。そのパルス信
号は、反転回路387で論理反転され、復帰信号として
AND回路385に入力される。AND回路385は、
リセット信号と復帰信号の論理積をとってCPU56の
リセット端子に供給する。
【0268】カウントアップ値は、電源断信号がローレ
ベルになってから、VSLの電圧値がVcc生成可能電圧に
まで低下する時間以上に設定される。ウォッチドッグタ
イマ回路386はVccを電源として動作するので、カウ
ントアップ値は、ウォッチドッグタイマ回路386の動
作可能期間に相当する値以上に設定される。従って、一
般には、ウォッチドッグタイマ回路386がカウントア
ップして復帰信号が出力される前に、ウォッチドッグタ
イマ回路386およびその他の回路部品は動作しなくな
る。なお、払出制御用CPU371が払出制御を行って
いるときには、定期的にクリアパルスがウォッチドッグ
タイマ回路386に与えられる。クリアパルスの出力周
期は、ウォッチドッグタイマ回路386がカウントアッ
プするまでの時間よりも短い。従って、払出制御用CP
U371が、通常の遊技制御を行っているときにウォッ
チドッグタイマ回路3876のQ出力にパルスが現れる
ことはない。
【0269】図52は、ウォッチドッグタイマ回路38
6が設けられた場合の払出制御手段のメイン処理の一部
を示すフローチャートである。図52に示す処理は、図
33に示されたステップS701〜S713の処理に続
いて実行される。この場合には、払出制御処理のループ
(ステップS724〜S760)内において、ウォッチ
ドッグタイマクリア処理(ステップS760)が実行さ
れる。従って、ウォッチドッグタイマクリア処理は、2
ms毎に実行される。
【0270】ウォッチドッグタイマクリア処理(ステッ
プS760)では、ウォッチドッグタイマ回路386の
クリア端子に至る出力ポートに1パルスを出力する処理
が行われる。よって、払出制御処理の実行中では、ウォ
ッチドッグタイマ回路386に定期的にクリアパルスが
与えられるので、カウントアップすることはない。
【0271】遊技機に対する供給電圧が低下して電源断
信号が出力されると、図36,図37に示されたような
マスク不能割込処理が開始される。その処理中ではウォ
ッチドッグタイマ回路386に対してクリアパルスは出
力されない。従って、電源電圧が復旧して、ウォッチド
ッグタイマ回路386がカウントアップするまで動作し
ているような場合には復帰信号が出力される。
【0272】図51に示されたように、払出制御基板3
7において、復帰信号は、AND回路385を介して、
払出制御用CPU371のリセット端子に入力される。
従って、払出制御用CPU371にはシステムリセット
がかかる。その結果、払出制御用CPU371は待機状
態から抜け出すことができる。
【0273】以上のように、主基板31および払出制御
基板37においてウォッチドッグタイマ回路162,3
86が設けられている場合には、ハードウェアによって
復帰信号を発生させることができる。しかも、電源電圧
が低下したときのみならず、何らかの理由で、CPU5
6または払出制御用CPU371の制御が無限ループに
入ってしまったような場合にも、ループ状態から抜け出
すことができる。
【0274】なお、主基板31のウォッチドッグタイマ
回路162のカウントアップ値は、払出制御基板37の
ウォッチドッグタイマ回路386のカウントアップ値よ
りも大きい値であることが好ましい。ウォッチドッグタ
イマ回路162のカウントアップ値の方が大きい値であ
る場合には、復帰信号は、遊技制御手段よりも前に払出
制御手段に対して供給される。従って、払出制御手段が
先に立ち上がって、遊技制御手段からの払出制御コマン
ドを取りこぼすようなことはない。
【0275】また、例えば主基板31のみにウォッチド
ッグタイマ回路162を設置し、ウォッチドッグタイマ
回路162による復帰信号をCPU56に供給するとと
もに、払出制御基板37に供給してもよい。そのように
構成した場合には、全体的な回路構成規模を小さくする
ことができる。また、そのように構成した場合には、払
出制御手段が先に立ち上がるように、ウォッチドッグタ
イマ回路162とCPU56のリセット端子との間に遅
延回路を置くことが好ましい。
【0276】さらに、ウォッチドッグタイマ回路16
2,386による復帰信号をCPUのリセット端子に接
続するのではなく、入力ポートの入力するようにしても
よい。その場合には、電力供給停止時処理における待機
状態で入力ポートの監視が行われ、復帰信号がオンした
ことが検出されると、メイン処理の最初にジャンプす
る。さらに、ウォッチドッグタイマ回路162,386
による復帰信号をCPUのCTC端子に入力してもよ
い。その場合には、あらかじめ、復帰信号の入力に応じ
てCTC割込がかかるように設定される。また、待機状
態で割込許可に設定される。そして、CTC割込がかか
ると、メイン処理の最初にジャンプする。
【0277】なお、上記の各実施の形態では、払出制御
基板37において、NMIに応じて電力供給停止時処理
が実行されたが、電源断信号を払出制御用CPU371
のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込処理によっ
て電力供給停止時処理を実行してもよい。また、電源断
信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチェック結果
に応じて電力供給停止時処理を実行してもよい。
【0278】以上のように、上記の各実施の形態では、
記憶保持手段(例えばバックアップRAM)を有する遊
技制御手段および払出制御手段が電源断信号に応じて電
力供給停止時処理を行った後にシステムリセットを待つ
待機状態にあるときに、電源復旧に応じて復帰信号が出
力されると、遊技制御手段および払出制御手段は、プロ
グラムの最初部分から動作を再開する。または、ソフト
ウェアによるタイマ処理でタイムアウトが生ずると、遊
技制御手段および払出制御手段は、プログラムの最初部
分から動作を再開する。その際、電力供給停止時処理に
おいて保存された制御状態が復旧されるので、遊技者か
ら見ると、何事もなかったかのように遊技が続行され
る。
【0279】また、電源基板に設けられている起動順序
制御手段が、記憶保持手段を有していない電気部品制御
手段と記憶保持手段を有している電気部品制御手段とを
含む全ての電気部品制御手段を対象に、リセット信号の
供給順序を制御することによって起動順序を制御するの
で、全ての電気部品制御手段の起動順序制御を、簡単な
構成で実現できる。なお、上記の各実施の形態では、記
憶保持手段を有していない電気部品制御手段は、表示制
御手段、ランプ制御手段および音声制御手段であり、記
憶保持手段を有している電気部品制御手段遊技制御手段
および払出制御手段である。
【0280】さらに、起動順序制御手段は、遊技制御手
段を最後に起動するので、各電気部品制御手段が、遊技
制御手段からの制御コマンドを取りこぼしてしまうとい
う不都合は生じない。
【0281】なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技
機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示
される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせに
なると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種
パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放
する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価
値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、
始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が
所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役
物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0282】また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等においても、何らかの動作をする電気部品が備え
られている場合などには本発明を適用することができ
る。
【0283】図53は、電源基板の他の構成例を示すブ
ロック図である。図53に示す電源基板910Bには、
スイッチ990が搭載されている。また、リセット管理
回路940Bには、図54に示すように、IC949の
出力(本来のリセット信号)がハイレベルになるとクリ
アが解けてカウントを開始するカウンタ991が搭載さ
れている。カウンタ991は、カウントアップすると、
ローレベルの1パルスを出力する。また、カウンタ99
1の出力は、AND回路992に入力される。AND回
路992は、スイッチ990がオン状態(ローレベル)
であると、カウンタ99からのローレベルを通過させる
ことができる。
【0284】図55は、スイッチ990およびカウンタ
991の作用を説明するためのタイミング図である。遊
技機への電源投入時にリセット信号(IC949の出
力)がハイレベルに立ち上がると、カウンタ991はカ
ウントを開始する。そして、カウントアップすると、ロ
ーレベルの1パルスを出力する。従って、スイッチ99
0がオン状態(ローレベル)であると、IC949の出
力とAND回路992の出力との論理積をとるAND回
路993の出力にローレベルが現れる。従って、各電気
部品制御基板に至るリセット信号に再度ローレベルが現
れる。なお、既に説明したように、電源投入時に、IC
949の出力には2回のローレベルが現れる。
【0285】よって、特に、遊技制御基板31および払
出制御基板37において、CPU56および払出制御用
CPU371に対して、カウンタ991の出力によって
再度リセットがかかる。電源投入前に制御状態が保存さ
れていた場合には、電源投入時のリセット(IC949
の出力による。)が解除されたときに、制御状態は復旧
される。従って、その時点で、制御状態の保存が解除さ
れる。よって、カウンタ991によるリセットがかかっ
たときには、図19や図33に示されたメイン処理にお
いて、遊技状態復旧処理または払出状態復旧処理は実行
されず、RAMクリア処理(ステップS11,S71
1)が実行される。すなわち、RAMの内容が初期化さ
れる。
【0286】なお、この例では、カウンタ991による
リセットレベルが各電気部品制御基板に供給されたが、
カウンタ991の出力を復帰信号と論理和(ローレベル
の論理和すなわち実際には論理積)をとるようにして、
制御状態保存機能を有する遊技制御手段および払出制御
手段のみにリセットがかかるようにしてもよい。
【0287】電源基板910Bが以上のように構成され
ている場合には、スイッチ990を押下しながら遊技機
に電源を投入すれば、IC949の出力にもとづくロー
レベルのリセット信号が出力された後に、カウンタ99
1が作成する時間が経過すると、再度ローレベルのリセ
ット信号が発生し、RAMクリアを行うことができる。
従って、バックアップRAMに保存されている制御状態
をクリアしたいときには、スイッチ990を押下しなが
ら遊技機に電源を投入すればよい。
【0288】なお、図54に例示された回路構成では、
スイッチ990の押下が継続すると、再びAND回路9
92の出力にローレベルが現れるので、カウンタ991
が一度ローレベルのパルス出力を行った後では、カウン
タ991の動作を停止させることが好ましい。また、図
54に示された回路構成は一例であって、スイッチ99
0の押下にもとづいて、IC949の出力にもとづくロ
ーレベルのリセット信号が出力された後に再度ローレベ
ルのリセット信号を発生することができればどのような
構成を用いてもよい。
【0289】さらに、ここでは、スイッチ990を押下
しながら遊技機に電源を投入するとRAMクリアが実現
される場合を示したが、電源投入に関係なく、スイッチ
990が押下されるとRAMクリアがなされるように構
成してもよい。
【0290】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、電気部品制御手段が、電源監視手段によって所定の
電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となった
ことが検出された場合に、制御状態の保存に関わる電力
供給停止時処理を行った後に待機状態になり、電気部品
制御手段が、電力供給停止時処理の実行後の所定期間経
過後に電力供給が停止していない場合に待機状態から復
帰させるための復帰手段を含むように構成したので、復
帰手段によって電気部品制御手段を制御実行状態に復帰
させることが可能になり、その結果、ごく短時間で復旧
する電源の瞬断等が生じても制御に支障を来すことがな
いという効果を得ることができる。
【0291】復帰手段が、タイマ処理によって所定期間
が経過したら待機状態から復帰させる処理を行うように
構成されている場合には、ソフトウェア処理のみによっ
て電気部品制御手段を制御実行状態に復帰させることが
可能になり、ハードウェアコストの発生を抑制すること
ができる。
【0292】ウォッチドッグタイマ回路が、所定期間に
相当する間信号が入力されない場合に電気部品制御手段
に対して待機状態から復帰させるための復帰信号を出力
するように構成されている場合には、ハードウエア回路
によるウォッチドッグタイマ回路によって電気部品制御
手段を制御実行状態に復帰させることが可能になり、ソ
フトウェア負担を増大させない効果がある。
【0293】復帰信号が電気部品制御手段のリセット信
号入力部に入力されるように構成されている場合には、
電気部品制御手段を制御実行状態に復帰させるための構
成を簡略化することができる。
【0294】所定期間が、少なくとも、遊技機への電力
供給が絶たれた場合に電気部品制御手段が待機状態に入
ってから電気部品制御手段が動作不能な状態となるまで
の時間以上である場合には、誤って電気部品制御手段を
制御実行状態に復帰させてしまうようなことが防止され
る。
【0295】復帰信号が、遊技制御手段よりも先に払出
制御手段に対して出力されるように構成されている場合
には、制御実行状態に復帰させる際に、払出制御手段の
方が先に立ち上がるので、遊技制御手段からの制御信号
を取りこぼしてしまうようなことはない。
【0296】電源基板に、各電気部品制御手段の起動順
序を制御する起動順序制御手段が搭載されているように
構成されている場合には、各電気部品制御手段の起動順
序を一元管理することができるので、起動の順序付けを
容易に実現することができる。
【0297】起動順序制御手段が、各電気部品制御手段
へのリセット信号の出力順序を制御することによって起
動順序を制御するように構成されている場合には、各電
気部品制御手段の起動の順序付けを簡易に実現すること
ができる。
【0298】起動順序制御手段が、遊技制御手段を最後
に起動するように構成されている場合には、立ち上げの
際に、遊技制御手段から制御信号を受信する電気部品制
御手段の方が先に立ち上がるので、遊技制御手段からの
制御信号を取りこぼしてしまうようなことはない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基
板を示す説明図である。
【図3】 パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面
図である。
【図4】 機構板に設置されている中間ベースユニット
周りの構成を示す正面図である。
【図5】 球払出装置を示す分解斜視図である。
【図6】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
【図7】 払出制御基板および球払出装置の構成要素な
どの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図8】 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
【図9】 ランプ制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
【図10】 音声制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
【図11】 発射制御基板の回路構成例を示すブロック
図である。
【図12】 電源基板から各基板に供給される直流電圧
等を示すブロック図である。
【図13】 電源基板の一構成例を示すブロック図であ
る。
【図14】 リセット管理回路の構成例を示すブロック
図である。
【図15】 タイマ手段の一例であるカウンタの作用を
説明するためのタイミング図である。
【図16】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図17】 出力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図18】 入力ポートのビット割り当ての一例を示す
説明図である。
【図19】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
【図20】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を
実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図21】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
【図22】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
【図23】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図24】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
【図25】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図26】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図27】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャ
ートである。
【図28】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図29】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
【図30】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
【図31】 払出制御基板における出力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
【図32】 払出制御基板における入力ポートのビット
割り当ての一例を示す説明図である。
【図33】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。
【図34】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
【図35】 払出制御手段におけるRAMの一構成例を
示す説明図である。
【図36】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図37】 払出制御手段における電力供給停止時処理
を示すフローチャートである。
【図38】 払出制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図39】 クリアデータテーブルの一構成例を示す説
明図である。
【図40】 データクリア処理を示すフローチャートで
ある。
【図41】 遊技制御基板の他の回路構成を示すブロッ
ク図である。
【図42】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図43】 電源基板の他の構成例を示すブロック図で
ある。
【図44】 リセット管理回路の他の構成例を示すブロ
ック図である。
【図45】 リセット管理回路のさらに他の構成例を示
すブロック図である。
【図46】 遊技制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図47】 払出制御手段における電力供給停止時処理
の他の例を示すフローチャートである。
【図48】 遊技制御手段の他の構成例の一部を示すブ
ロック図である。
【図49】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理の他の例を示すフローチャートである。
【図50】 ソフトウェアタイマおよびウォッチドッグ
タイマ回路の作用を説明するためのタイミング図であ
る。
【図51】 払出制御手段の他の構成例の一部を示すブ
ロック図である。
【図52】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理の他の例を示すフローチャートである。
【図53】 電源基板の他の構成例を示すブロック図で
ある。
【図54】 リセット管理回路の他の構成例を示すブロ
ック図である。
【図55】 電源基板のスイッチの作用を説明するため
のタイミング図である。
【符号の説明】
31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 54 ROM 55 RAM 56 CPU 57 I/Oポート 162 ウォッチドッグタイマ回路 371 払出制御用CPU 385 ウォッチドッグタイマ回路 910,910A,910B 電源基板 940,940A,940B リセット管理回路 971 カウンタ(タイマ手段)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
    遊技機であって、 遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品
    制御手段と、 遊技機への電力供給が停止しても電気部品制御手段の記
    憶内容を保持可能な記憶保持手段と、 遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監
    視手段とを備え、 前記電気部品制御手段は、前記電源監視手段によって前
    記所定の電源の状態があらかじめ定められた所定の状態
    となったことが検出された場合に、制御状態の保存に関
    わる電力供給停止時処理を行った後に待機状態になり、 前記電気部品制御手段は、前記電力供給停止時処理の実
    行後の所定期間経過後に電力供給が停止していない場合
    に待機状態から復帰させるための復帰手段を含むことを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 電気部品制御手段は、待機状態で所定時
    間を計測するためのタイマ処理を行い、 復帰手段は、前記タイマ処理によって所定期間が経過し
    たら待機状態から復帰させる処理を行う請求項1記載の
    遊技機。
  3. 【請求項3】 復帰手段は、ウォッチドッグタイマ回路
    を含み、 前記ウォッチドッグタイマ回路は、所定期間に相当する
    間信号が入力されない場合に電気部品制御手段に対して
    待機状態から復帰させるための復帰信号を出力する請求
    項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 復帰信号は、電気部品制御手段のリセッ
    ト信号入力部に入力される請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 所定期間は、少なくとも、遊技機への電
    力供給が絶たれた場合に、電気部品制御手段が待機状態
    に入ってから電気部品制御手段が動作不能な状態となる
    までの時間以上である請求項1ないし請求項4記載の遊
    技機。
  6. 【請求項6】 電気部品制御手段として、遊技の進行を
    制御する遊技制御手段と遊技媒体の払出制御を行う払出
    制御手段とがあり、 復帰信号は、前記遊技制御手段よりも先に前記払出制御
    手段に対して出力される請求項3ないし請求項5記載の
    遊技機。
  7. 【請求項7】 電気部品制御手段が搭載された電気部品
    制御基板とは別個に、各電気部品制御基板で用いられる
    電圧を作成する電源基板を備え、 電気部品制御手段には、記憶保持手段によって記憶内容
    が保持されるものと保持されないものとがあり、 前記電源基板には、前記各電気部品制御手段の起動順序
    を制御する起動順序制御手段が搭載されている請求項1
    ないし請求項6記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 起動順序制御手段は、各電気部品制御手
    段へのリセット信号の出力順序を制御することによって
    起動順序を制御する請求項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 電気部品制御手段として、遊技の進行を
    制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御
    信号に応じて電気部品を制御する他の電気部品制御手段
    とを備え、起動順序制御手段は、前記遊技制御手段を最
    後に起動する請求項7または請求項8記載の遊技機。
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JP2011062564A (ja) * 2010-12-28 2011-03-31 Daito Giken:Kk 遊技台

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