JP2002000855A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2002000855A
JP2002000855A JP2000190987A JP2000190987A JP2002000855A JP 2002000855 A JP2002000855 A JP 2002000855A JP 2000190987 A JP2000190987 A JP 2000190987A JP 2000190987 A JP2000190987 A JP 2000190987A JP 2002000855 A JP2002000855 A JP 2002000855A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
reach display
reach
displayed
sample screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000190987A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002000855A5 (ja
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2000190987A priority Critical patent/JP2002000855A/ja
Publication of JP2002000855A publication Critical patent/JP2002000855A/ja
Publication of JP2002000855A5 publication Critical patent/JP2002000855A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技に関連した表示としてリーチ表示を表示
し得る表示装置を備えた遊技機において、リーチ表示の
内容をあらかじめ確認し得るものを提供する。 【解決手段】 遊技機1前面の操作スイッチ34を操作
することにより、表示装置20にリーチ表示のサンプル
画面を表示可能とした。サンプル画面は、本来のリーチ
表示画面とサイズを異ならせたり、サンプル画面である
ことを示すメッセージを入れることで、正規のリーチ表
示画面と区別可能とした。また、サンプル表示されたリ
ーチ表示から、その後に表示されるリーチ表示のパター
ンを遊技者があらかじめ選択できるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関連した表
示を行う表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機(例えばパチンコ機)には、表示
装置(例えばCRT)を備え、この表示装置に遊技に関
連した表示を行うものがある。このような表示装置で
は、遊技の進行に応じて、例えば、表示装置に表示され
る3つの図柄(識別情報)がスクロール変動し、このス
クロール変動後に、3つの図柄が揃った状態で停止する
ことにより大当たり発生が示される。また、大当たりの
発生可能性があることを示す表示として、複数の図柄列
が同一図柄で揃う表示等のリーチ表示がなされる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、この
ようなリーチ表示として、出現確率が異なる様々なパタ
ーンが備えられるようになってきている。このため、出
現確率が低いリーチ表示のパターンには、遊技を行って
もなかなか見ることができないものがあるが、遊技者と
しては、このようなリーチ表示のパターンをあらかじめ
確認しておきたいと考えることがある。すなわち、遊技
においては、その遊技機の備えるリーチ表示の種類や、
それぞれのリーチ表示の出現率、信頼度(そのリーチ表
示が表れた場合にどれくらいの確率で大当たりに発展す
るかの度合い)等を全体的に把握することにより、遊技
の興趣が十分に高まる。しかし、なかなか出現しないリ
ーチ表示があると、遊技者は遊技の全体像を捉えること
ができないので、多様なリーチ表示を揃えたとしても、
興趣に欠ける遊技機であるとの評価を受けてしまいかね
ない。
【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、遊技に関連した表示としてリーチ表示を
表示し得る表示装置を備えた遊技機において、リーチ表
示の内容をあらかじめ確認し得るものを提供することを
目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】第1の発明では、変動可
能な識別情報を表示可能であるとともに遊技が大当たり
となったことを変動した識別情報が特定の態様で停止す
ることにより示す表示装置と、前記識別情報の変動が停
止する前に表示されるリーチ表示を前記表示装置に表示
させることが可能なリーチ表示手段とを備えた遊技機に
おいて、前記リーチ表示のサンプル画面を前記表示装置
に表示可能なリーチ表示サンプル画面表示手段を備え
た。
【0006】第2の発明では、前記リーチ表示手段は複
数種類のリーチ表示を前記表示装置に表示させることが
可能であるとともに、前記リーチ表示サンプル画面表示
手段は前記サンプル画面の表示において複数のリーチ表
示のサンプル画面を所定の順序で順次表示していく。
【0007】第3の発明では、前記リーチ表示手段は複
数種類のリーチ表示を前記表示装置に表示させることが
可能であるとともに、前記リーチ表示サンプル画面表示
手段は前記サンプル画面の表示において複数のリーチ表
示のサンプル画面を無作為に抽出して表示する。
【0008】第4の発明では、前記リーチ表示サンプル
画面表示手段により表示されたサンプル画面の種類を記
憶しておくサンプル画面表示記憶手段を備え、前記リー
チ表示サンプル画面表示手段は前記サンプル画面表示記
憶手段の記憶に基づいてどのサンプル画面を表示するか
を決定する。
【0009】第5の発明では、前記リーチ表示サンプル
画面表示手段は、前記サンプル画面表示記憶手段の記憶
に基づいて未だ表示されていないサンプル画面または表
示されてから長時間が経過しているサンプル画面を優先
的に前記表示装置に表示させる。
【0010】第6の発明では、前記リーチ表示のサンプ
ル画面のサイズを、前記リーチ表示の画面のサイズと異
ならせた。
【0011】第7の発明では、前記リーチ表示のサンプ
ル画面に、サンプル画面であることを明示する表示を含
ませた。
【0012】第8の発明では、前記サンプル画面を表示
することを前記リーチ表示サンプル画面表示手段に遊技
者が指示可能な操作手段を備えた。
【0013】第9の発明では、前記サンプル画面の表示
は、前記表示装置において識別情報の変動表示または大
当たり中の表示がなされていないときにのみ表示可能と
した。
【0014】第10の発明では、前記リーチ表示手段は
複数種類のリーチ表示を前記表示装置に表示させること
が可能であるとともに、あらかじめ選択された種類のリ
ーチ表示を前記リーチ表示手段に表示させるリーチ表示
選択手段を備えた。
【0015】第11の発明では、変動可能な識別情報を
表示可能であるとともに遊技が大当たりとなったことを
変動した識別情報が特定の態様で停止することにより示
す表示装置と、前記識別情報の変動が停止する前に表示
される複数種類のリーチ表示を各リーチ表示毎に割り当
てられた確率に基づいて前記表示装置に表示させる通常
リーチ表示手段とを備えた遊技機において、表示される
べきリーチ表示を各リーチ表示毎に割り当てられた確率
に基づかない方法で選択する選択規制リーチ表示手段を
備えた。
【0016】第12の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段は、複数種類のリーチ表示を所定の順序で順次表
示していく。
【0017】第13の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段は、複数のリーチ表示のサンプル画面を無作為に
抽出して表示する。
【0018】第14の発明では、表示されたリーチ表示
の種類を記憶しておくリーチ表示記憶手段を備えるとと
もに、前記選択規制リーチ表示手段は、リーチ表示記憶
手段の記憶に基づいてどのリーチ表示を表示するかを決
定する。
【0019】第15の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段は、前記リーチ表示記憶手段の記憶に基づいて未
だ表示されていないリーチ表示または表示されてから長
時間が経過しているリーチ表示を優先的に前記表示装置
に表示させる。
【0020】第16の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段によるリーチ表示のサイズを、前記通常リーチ表
示手段によるリーチ表示の画面のサイズと異ならせた。
【0021】第17の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段によるリーチ表示の画面に、選択規制リーチ表示
手段によるリーチ表示であることを明示する表示を含ま
せた。
【0022】第18の発明では、前記選択規制リーチ表
示手段により表示されるリーチ表示の種類を遊技者が指
示可能とした。
【0023】第19の発明では、リーチ表示の方法を前
記通常リーチ表示手段によるリーチ表示と前記選択規制
リーチ表示手段によるリーチ表示とで切り換え可能な操
作手段を備えた。
【0024】
【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技の進行
に伴う本来のリーチ表示とは別に、リーチ表示のサンプ
ル画面が表示され得るので、通常の遊技では表示される
可能性の小さなリーチ表示であっても、サンプル画面と
して確認することができる。
【0025】第2の発明では、サンプル画面は所定の順
序で順次表示されていくので、総てのサンプル画面を短
時間で系統的に確認することができる。
【0026】第3の発明では、サンプル画面は無作為に
抽出されて表示されるので、遊技者は、どの種類のサン
プル画面が表示されるか分からず、興趣が高まる。
【0027】第4の発明では、サンプル画面表示記憶手
段の記憶に基づいて、どのサンプル画面を表示するかが
決定されるので、同一のサンプル画面が重複して表示さ
れること等を避けることができ、遊技者に一通りのサン
プル画面を合理的に示すことができる。
【0028】第5の発明では、未だ表示されていないサ
ンプル画面または表示されてから長時間が経過している
サンプル画面が優先的に表示されるので、同一のサンプ
ル画面が重複することなく一通りのサンプル画面を確認
できる。
【0029】第6の発明では、サンプル画面は本来のリ
ーチ表示の画面とサイズが異なるので、表示されている
画面がサンプル画面であるか、遊技の進行に応じたリー
チ表示の画面であるかを一目で見分けることができ、遊
技者に混乱を与えることはない。
【0030】第7の発明では、サンプル画面にはサンプ
ル画面であることを明示する表示がなされるので、表示
されている画面がサンプル画面であるか、遊技の進行に
応じたリーチ表示の画面であるかを一目で見分けること
ができ、遊技者に混乱を与えることはない。
【0031】第8の発明では、操作手段(例えば実施の
形態における操作スイッチ34)を備えたので、遊技者
は、サンプル画面を見たいときに、サンプル画面の表示
を行わせることができる。
【0032】第9の発明では、リーチ表示のサンプル画
面は、識別情報の変動表示または大当たり中の表示がな
されているときには表示されないので、遊技者は、サン
プル画面を、遊技の進行に応じてなされたリーチ表示の
画面と混同してしまうことはなく、遊技者に混乱を与え
ずに済む。
【0033】第10の発明では、リーチ表示において表
示されるリーチ表示の種類をあらかじめ選択し得るの
で、遊技者は、リーチ表示サンプル画面表示手段により
表示装置に表示されたサンプル画面に基づいて好みのリ
ーチを選択し、その好みのリーチ表示を表示させること
ができ、遊技の興趣が高まる。
【0034】第11の発明では、通常リーチ表示手段に
よるリーチ表示では、割り当てられた確率が小さく通常
は表示される機会のないリーチ表示であっても、選択規
制リーチ表示手段によるリーチ表示により表示されるの
で、遊技者はどのようなリーチ表示の種類があるかを知
ることができ、遊技の全体像を把握できるので、遊技の
興趣が高まる。
【0035】第12の発明では、選択規制リーチ手段に
よるリーチ表示は所定の順序で順次表示されていくの
で、総ての種類のリーチ表示を短時間で系統的に確認す
ることができる。
【0036】第13の発明では、選択規制リーチ手段に
よるリーチ表示は無作為に抽出されて表示されるので、
遊技者は、どの種類のリーチ表示が表示されるか分から
ず、興趣が高まる。
【0037】第14の発明では、リーチ表示記憶手段の
記憶に基づいて、どのリーチ表示表示するかが決定され
るので、同一のリーチ表示が重複して表示されること等
を避けることができ、遊技者に一通りのリーチ表示を合
理的に示すことができる。
【0038】第15の発明では、未だ表示されていない
リーチ表示または表示されてから長時間が経過している
リーチ表示が優先的に表示されるので、同一のリーチ表
示が重複することなく一通りのリーチ表示を確認でき
る。
【0039】第16の発明では、選択規制リーチ手段に
よるリーチ表示は、通常リーチ手段によるリーチ表示と
サイズが異なるので、表示されている画面が選択規制リ
ーチ手段によるものであるか、そうでないかを一目で見
分けることができ、遊技者に混乱を与えることはない。
【0040】第17の発明では、選択規制リーチ表示手
段によるリーチ表示には、選択規制リーチ表示手段によ
るものであることを明示する表示がなされるので、表示
されている画面が選択規制リーチ手段によるものである
か、そうでないかを一目で見分けることができ、遊技者
に混乱を与えることはない。
【0041】第18の発明では、選択規制リーチ表示手
段により表示されるリーチ表示の種類を遊技者が指示可
能であるので、遊技者は自分が見たいリーチ表示を表示
させることができ、遊技の興趣が高まる。
【0042】第19の発明では、リーチ表示の方法を、
通常リーチ表示手段によるものから選択規制リーチ表示
手段によるものに切り換える操作手段を備えたので、遊
技者は、自分の意志で選択規制リーチ手段によるリーチ
表示をさせることができ、遊技の興趣が高まる。
【0043】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
【0044】図1には、弾球遊技機の正面図を示す。
【0045】図示されるように、弾球遊技機1の本体枠
(外枠)2の正面には、前面枠(内枠)5が、上部蝶番
4Aと下部蝶番4Bにより、開閉可能に取り付けられて
いる。この前面枠3に遊技盤10が取り付けられる。
【0046】前面枠3の正面には、透明ガラス5Aが装
着されたガラス枠5が開閉可能に取り付けられ、遊技盤
10正面をガラスで覆うとともに、遊技盤10正面の遊
技領域11が透明ガラス5Aを通して透けて見えるよう
になっている。
【0047】ガラス枠5には鍵装置5Bが設けられ、通
常、前面枠3およびガラス枠5は施錠されている。な
お、前面枠3の開放は、金枠開放センサ57(図3参
照)により検知される。
【0048】遊技盤10は前面枠3から取り外し可能
で、弾球遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤10以外の構
成)から分離することができる。これにより、遊技盤1
0の種類で決まって来る遊技の種類を、変更可能となっ
ている。
【0049】遊技領域11のほぼ中央には、表示装置
(画像表示装置)20が配設されている。この表示装置
20は、表示制御装置150(図2参照)に制御されて
遊技の進行状態に対応した可変的な画像表示を行うもの
で、例えば、主たる表示として、遊技状態を表す識別情
報である右図柄、中図柄、左図柄の三つの図柄(特別図
柄)を液晶画面に表示する。これらの特別図柄として
は、例えば、16進法で表現された16個の数字
(「0」〜「F」)が表示され、これらの数字からなる
帯をスクロールさせながら変動表示することができるよ
うになっている。なお、この表示装置20の表示画面部
分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等から構成される。
【0050】また、この表示装置20の下部には、4つ
のLEDからなる特別図柄記憶表示器21が備えられて
いる。この特別図柄記憶表示器21は、後述する特別図
柄入賞記憶の蓄積数を表示するものである。
【0051】表示装置20の下方には、内部に大入賞口
を備えた特別変動入賞装置12が配設される。この特別
変動入賞装置12は、大入賞口ソレノイド12A(図2
参照)への通電により開閉される。
【0052】表示装置20および特別変動入賞装置12
の周辺には複数の一般入賞口13が、表示装置20と特
別変動入賞装置12の間には始動口14が、それぞれ配
設されている。さらに、遊技領域11の最下端には、排
出口(アウト口)16が設けられてる。
【0053】遊技領域11内に打ち込まれた遊技球は、
遊技領域11内の各所に配置された風車等の転動誘導部
材17により転動方向を変えられながら遊技領域11表
面を流下し、大入賞口、一般入賞口13、始動口14の
いずれかに入賞するか、または排出口16に入ってアウ
ト球となる。各入賞口(大入賞口、一般入賞口13、始
動口14)への入賞は、各入賞装置毎に設けられたセン
サにより検出される。詳しくは、一般入賞口13への入
賞は各一般入賞口13毎に備えられた一般入賞口センサ
51(図3参照)により、始動口14への入賞は特別図
柄始動センサ52(図3参照)により、大入賞口への入
賞は大入賞口カウントセンサ53により、それぞれ検出
される。排出制御装置200(図2、図3参照)は、こ
れらの入賞検出に基づいて、入賞した入賞装置の種類に
応じた数の賞球が供給皿に払い出されるように、排出ユ
ニット600(図2、図3参照)を制御する。
【0054】なお、大入賞口の内部にはV入賞口が設け
られており、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV
入賞口に入賞すると、継続センサ54(図3参照)によ
り検知されるようになっている。
【0055】始動口14には、普通変動入賞装置(電動
ゲート)15が設けられている。この普通変動入賞装置
15は、普通変動入賞装置ソレノイド15A(図3参
照)への通電により動作し、始動口14の入口の広さを
変更するものである。
【0056】始動口14の左右には、遊技球が通過可能
な一対の普通図柄始動ゲート18A、18Bが設けられ
る。この普通図柄始動ゲート18A、18Bへの遊技球
通過は、普通図柄始動ゲートセンサ53A、53B(図
3参照)で検知される。
【0057】特別変動入賞装置12の左右には、それぞ
れ普通図柄表示器22、普通図柄記憶表示器23が配設
される。普通図柄表示器22は、普通図柄(例えば7セ
グメント表示による数字表示)を表示する表示器であ
る。また、普通図柄記憶表示器23は、4つのLEDか
らなるもので、後述する普通図柄始動記憶の蓄積数を表
示する表示器である。
【0058】前面枠3の下側には、前面表示パネル(開
閉パネル)30が備えられる。この前面表示パネル30
には、遊技球の供給皿(上皿)31が備えられる。この
供給皿31には、排出ユニット600からの遊技球(賞
球または貸球)が、払い出し口31Aから導入される。
また、供給皿31前面には、遊技球を購入するときに操
作する球貸ボタン32、プリペイドカードの返却を指令
するときに操作するカード返却ボタン33、表示装置2
0にリーチ表示のサンプル画面を表示させるための操作
スイッチ34がそれぞれ設けられている。
【0059】前面表示パネルの下方には、前面操作パネ
ル(固定パネル)35が備えられる。この前面操作パネ
ル35には、受け皿(下皿)36、打球発射装置500
(図2参照)の操作部(操作ノブ)501等が配設され
ている。
【0060】受け皿36は、操作レバーの操作により、
球受け入れ口36Aを介して、供給皿31からの余剰の
遊技球を受け入れるものである。さらに、受け皿36内
の遊技球は、操作レバー36Bの操作により、下方に排
出できるようになっている。この受け皿36が遊技球で
満杯になると(オーバーフローすると)、オーバーフロ
ーセンサ58(図3参照)により検知される。
【0061】弾球遊技機1には、サイドランプ41A、
41Bや、遊技領域上に配設された複数の装飾LED
(図示せず)等の装飾発光装置群40(図3参照)が備
えられる。また、弾球遊技機1には、スピーカ45(図
3参照)が備えられ、遊技状態に対応した効果音出力が
なされるようになっている。
【0062】弾球遊技機1の側部には、カードユニット
(球貸機)90が取り付けられている。このカードユニ
ット90の前面にはカード挿入口91が設けられ、この
カード挿入口502にプリペイドカードを挿入して、前
述の球貸ボタン32を操作することにより、排出ユニッ
ト600から排出された遊技球が、払い出し口31Aか
ら供給皿31に払い出される。
【0063】図2は、弾球遊技機1の裏面図である。
【0064】図示されるように、前面枠3の収納フレー
ムの裏面側には、裏機構盤60が取り付けられている。
この裏機構盤60の中央部には開口窓部60Aが形成さ
れており、この開口窓部60Aから遊技盤10の裏面側
が覗いている。遊技盤10の裏面側には、遊技制御装置
100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音
制御装置250、電源供給装置300、盤用外部接続端
子盤71等が取り付けられており、この開口窓部60A
を通して、これらの各種装置を点検することができる。
【0065】裏機構盤60の下部には、排出制御装置4
00、打球発射装置500、発射制御装置550等が備
えられている。
【0066】裏機構盤60の上部には、球貯留タンク6
1、シュート62、半端センサユニット63が備えられ
る。球貯留タンク61は、賞球または貸球として排出さ
れるべき遊技球を貯留しておくもので、この球貯留タン
ク61からの遊技球は、シュート62から半端センサユ
ニット63を通って、排出ユニット600に導かれる。
なお、半端センサユニット63には半端球検出センサ5
6が備えられ、この半端球検出センサ58によって、排
出ユニット600へ供給されるべき遊技球が無くなった
ことが検出されるようになっている。
【0067】排出ユニット600は、排出制御装置40
0に制御されて、供給皿31に遊技球を払い出す装置で
ある。なお、排出ユニット600から払い出された遊技
球は、賞球と貸球とで区別されて(異なる流路に導かれ
て)、それぞれ賞球検出センサ713A、713B、貸
球検出センサ714A、714B(図3参照)で検出さ
れる。
【0068】裏機構盤60の上部右側には、枠用外部接
続端子盤72が備えられる。この枠用外部接続端子盤7
2は、管理装置(遊技店において複数の遊技機1を管理
するホストコンピュータ)への外部信号線が接続され、
また外部(遊技店の島設備)からの電源供給線が接続さ
れるものである。
【0069】図3は、弾球遊技機1の制御系を示す構成
図である。また、図4には、遊技制御装置100および
表示制御装置150を中心とした構成を詳細に示す。
【0070】図示されるように、制御系は、遊技制御装
置(主基板)100、表示制御装置(表示制御基板)1
50、音制御装置(音声制御基板)200、装飾制御装
置(ランプ制御基板)、電源供給装置(電源基板)30
0、排出制御装置(排出制御基板)400、発射制御装
置(発射制御基板)550等から構成される。
【0071】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、CPU111、ROM11
2、RAM113を内蔵したワンチップ遊技用マイクロ
コンピュータ110、入力インターフェイス101、出
力インターフェース102、発振器103等から構成さ
れる。
【0072】ここで、CPU111は、遊技制御装置1
00による制御(遊技制御)を司るICである。また、
ROM112は、遊技制御のための不変の情報を記憶し
ているもので、各種プログラムや、遊技制御における大
当たりの確率などの定数が記憶されている。また、RA
M113は、CPU111による遊技制御時にワークエ
リアとして利用されるもので、特別図柄乱数カウンタ、
特別図柄乱数記憶、普通図柄乱数カウンタ、普通図柄乱
数記憶等が、対応する格納領域に記憶されている。
【0073】CPU111には、入力インターフェース
101を介して、各種検出装置(一般入賞口センサ5
1.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄
始動ゲートセンサ53、カウントセンサ54、継続セン
サ55、半端球検出センサ56、金枠開放センサ57、
オーバーフローセンサ58)からの検出信号、および操
作スイッチ34の操作信号が入力される。遊技制御装置
100は、これらの検出信号に基づいて、ROM112
に格納されたプログラム(遊技プログラム)により、遊
技の統括的な制御(遊技制御)を行う。
【0074】詳しく説明すると、遊技制御装置100
は、出力インターフェース102を介して、表示制御装
置150、音制御装置200、装飾制御装置250、排
出制御装置400に、それぞれ表示指令信号、装飾指令
信号、音指令信号、賞球指令信号を送信する(表示パラ
レル通信ランプパラレル通信、音声パラレル通信賞球パ
ラレル通信)。
【0075】また、遊技制御装置100は、出力インタ
ーフェース102を介して、特別変動入賞装置12の駆
動用ソレノイドである大入賞口ソレノイド12A、普通
変動入賞装置15の駆動ソレノイドである普通変動入賞
装置ソレノイド15Aに制御信号を送信し、これらのソ
レノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞
装置12、普通変動入賞装置15の開閉動作を制御す
る。また、遊技制御装置100は、出力インターフェー
ス102を介して、普通図柄表示器22に制御信号を送
信し、この表示を制御する。
【0076】また、遊技制御装置100は、特別図柄お
よび普通図柄に関する大当たりの抽選を行う。まず、遊
技制御装置100における特別図柄に関する大当たりの
抽選およびこれに伴う制御は、以下のように行われる。
【0077】特別図柄始動センサ52が始動口14への
入賞を検知すると、この入賞のタイミング(具体的に
は、遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カ
ウンタの入賞検出時点における値)は、遊技制御装置1
00内のRAM113に設けられた第1〜第4の特別図
柄乱数記憶領域に、特別図柄入賞記憶として最大4回分
を限度に順次記憶される。この特別図柄乱数記憶領域内
に記憶されている特別図柄入賞記憶の数は、特別図柄始
動記憶表示器21において、LEDの点灯数で示され
る。
【0078】遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶
に基づいて大当たりの抽選を実行する。この抽選におい
て、始動口14への入賞のタイミングが所定の大当たり
のタイミングでなされた場合(入賞検出時点における特
別図柄乱数カウンタ値が、大当たり値である場合)は
「大当たり」と判定され、それ以外の場合は「はずれ」
と判定される。
【0079】大当たり発生の確率(頻度)は、基準時間
(例えば600ミリ秒)における大当たり発生のための
時間(例えば2ミリ秒)の占める割合で決定される。言
い換えれば、特別図柄乱数カウンタの一巡の時間(例え
ば2×300ミリ秒)における特別図柄乱数カウンタが
大当たり値(例えば「7」)をとる時間(例えば2ミリ
秒)の割合として決定される。
【0080】また、この大当たりの発生確率は、通常の
遊技においては所定の確率(例えば1/300)に保た
れているが、所定の遊技状態の発生、例えば特定の特別
図柄(例えば「777」)による大当たりの発生にとも
なって変更される。すなわち、遊技は、大当たりの発生
確率が通常の確率よりも高い確率(例えば1/50)に
保たれる確率変動状態に移行する。なお、この確率変動
状態は、引き続く大当たりが確率変動を伴わない大当た
り、すなわち特定の特別図柄(例えば「777」)でな
い特別図柄での大当たりの発生があるまで継続される。
【0081】このような大当たりの抽選とともに、特別
図柄始動センサ52による入賞検出を契機に、表示装置
20の特別図柄は変動(例えばスクロール回転)を始め
る。そして、大当たりが発生したときには、これらの特
別図柄が大当たりを示すもので停止し(例えば、三つの
図柄が同一の図柄で停止し)、さらに、常態では閉じら
れていた特別変動入賞装置12が開放状態となり、遊技
球が大入賞口に入賞し得る状態、すなわち大当たり状態
になる。
【0082】特別変動入賞装置12の開放(大当たり)
の1ラウンドは、カウントセンサ55による大入賞口へ
の入賞検出数(カウント数)が所定カウント(例えば1
0カウント)に達するか、または所定カウントに達しな
いまま所定時間が経過するまで継続される。なお、この
カウント数は、表示装置20の画面に表示される。
【0083】そして、この大当たりの各ラウンドでV入
賞口への入賞がある限り、その大当たりのラウンドは、
所定の上限回数(例えば16ラウンド)まで繰り返され
る。このラウンド数は、表示装置20の画面に表示され
る。
【0084】一方、抽選により大当たりが発生しなかっ
た場合には、表示装置20の表示は、大当たりではない
ことを示す態様で停止し(例えば、三つの図柄が揃わず
に停止し)、そのまま通常の(大当たりでない)遊技が
続行される。
【0085】このような大当たり抽選時の図柄停止にお
いては、いわゆるリーチ表示が行われる場合がある。こ
こで、リーチ表示とは、表示装置20の複数の図柄の総
てが変動を停止する前に表示される特殊の表示を言う。
具体例としては、例えば、複数の図柄が同一図柄でライ
ン上に揃った状態となる表示(ライン上に揃った状態と
なる図柄は、停止しているものでもよいし、変動してい
るものでもよい)、およびこの前段階となる表示等があ
る。また、キャラクターの出現や、背景表示の変化によ
り示されるリーチ表示もある。
【0086】また、遊技制御装置100における普通図
柄に関する大当たりの抽選およびこれに伴う制御は、以
下のように行われる。
【0087】普通図柄始動ゲート18A、18Bを遊技
球が通過すると、普通図柄始動ゲートセンサ53A、5
3Bで検知され、この遊技球通過のタイミング(具体的
には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数
カウンタの通過検出時点での値)が、普通図柄入賞記憶
として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通
図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に
記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図
柄記憶表示器23に、点灯したLEDの数で表示され
る。
【0088】遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶
に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。こ
の抽選において、遊技球通過タイミングが所定の当たり
のタイミングでなされた場合(通過検出時点における普
通図柄乱数カウンタ値が、当たり値である場合)は「当
たり」と判定され、それ以外の場合は「はずれ」と判定
される。
【0089】また、この普通図柄始動ゲートセンサ53
A、53Bによる検知を契機に、普通図柄表示装置30
に表示される普通図柄が変動を始める。そして、この普
通図柄に関する当たりが発生した場合には、普通図柄が
当たり図柄(当たり番号)で停止するとともに、始動口
14の手前に設けられた普通変動入賞装置15が所定の
時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動
口14への入賞可能性が高められる。
【0090】なお、普通図柄に関する当たり発生の確率
は、通常状態と確率変動状態とで変更され、例えば、通
常状態では1/10の確率であったものが、確率変動状
態では9/10の高確率に移行する。さらに、普通変動
入賞装置15の開放時間についても、例えば、通常状態
の0.5秒から確率変動状態の5秒に延長される制御も
行われる。これにより、確率変動状態での遊技では、始
動口14への入賞が大幅に容易となり、持ち玉をほとん
ど減らすことなく次回の大当たりを獲得できるようにな
っている。
【0091】発振器103は、一定周期(例えば、2m
sec)のリセット割込信号を生成し、CPU111の
リセット入力端子に入力するものである。遊技制御は、
このリセット割込信号の割込時間(信号周期)を単位と
して実行される。
【0092】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
イス155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、フォントROM157、クロック15
8、γ補正回路159等から構成される。
【0093】CPU151は、インターフェイス155
を介して遊技制御装置100からの通信割り込みを受け
ると、遊技制御装置100からの表示指令信号(表示制
御情報)の読み込みを行うとともに、この表示制御情報
に基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動
画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM153
に記憶する。
【0094】この画面情報は、VDC156からCPU
151への垂直同期割り込みのタイミングで、VDC1
56から転送指令を受けたDMAC154により、VD
P156に転送される。VDC156は、この画像情報
に基づき、表示装置20の画像データを格納したフォン
トROM157の該当画像データを取り込み、表示装置
20の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像
表示を行う。
【0095】なお、γ補正回路159は、表示装置20
の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示
装置20の表示照度を調整するものである。
【0096】音制御装置200は、遊技制御装置100
からの音指令信号に基づいて、スピーカ45からの音出
力を制御する。
【0097】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾発光装置群40
の発光動作、および特別入賞記憶表示器21、普通入賞
記憶表示器23のLED点灯を制御する。
【0098】排出制御装置400は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号に基づいて、排出ユニット600
(球排出用モータ620等)を制御して、賞球排出を行
わせる。また、カードユニット90からの貸球指令信号
に基づいて、排出ユニット600を制御して、貸球排出
を行わせる。これらの場合、排出制御装置400には、
賞球検出センサ713A、713B、貸球検出センサ7
14A、714Bからの検出信号が入力され、この実際
の検出数が目標の賞球数または貸球数と一致するように
制御がなされる。また、排出制御装置400は、発射制
御装置550に発射停止信号(発射許可信号)を送信し
て、打球発射の禁止(許可)を行う。
【0099】つぎに、図5〜図8を用いて、表示装置2
0において表示されるリーチ表示について説明する。
【0100】リーチ表示とは、前述したように、表示装
置20の複数の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の総て
が変動を停止する前に、複数の図柄が同一図柄でライン
上に揃う状態(リーチ状態)となる表示、およびこの前
段階となる表示を言う。このようなリーチ表示は、各図
柄の変動の仕方、図柄の背景画面、キャラクター表示
(人物等が画面上で動作する表示)等の各種演出を様々
に異ならせて組み合わせることにより、様々な表示パタ
ーンを選択し得る。
【0101】また、このような各表示パターンは、その
パターンの表示がなされた場合に大当たりが発生する確
率(信頼度)と関連づけられることがあり、これによれ
ば遊技者はリーチ表示のパターンを見て、大当たり発生
の可能性を予測することができる。
【0102】さらに、リーチ表示においては、リーチ表
示が始まってから大当たりの発生または不発生に至るま
で、リーチ表示のパターンが段階的に発展していく演出
がなされることがある。この場合、発展段階が進展した
リーチ表示のパターンほど大当たり発生の信頼度の高い
ものとすれば、遊技者の大当たりに対する期待度を徐々
に高めていくような演出を行いうる。
【0103】図5は、このようなリーチ表示における各
種演出の組み合わせの一例を示す説明図である。また、
図6は、各種演出を組み合わせた表示パターンと、各種
表示パターンの出現率および各種表示パターンに割り当
てられた信頼度の一例を図表で示す。
【0104】図5に示されるように、リーチ表示のパタ
ーンは、 「ホッピングアクション」の有無、 各図柄の「すべり」表示の有無、 最終的なリーチ表示において「スタンバイリーチ」、
「大回転リーチ」、「フィギアスピンリーチ」、「ホッ
ケーバックリーチ」、「ノーマルヒルリーチ」、「ラー
ジヒルリーチ」のどれを選択するか、 の3つの演出について、どの演出パターンを選んで組み
合わせるかによって決まる。そして、これらの各パター
ンには、図6に示すような出現率と、信頼度が割り当て
られている。
【0105】図5に示す各演出パターンについて説明す
ると、まず、「ホッピングアクション」は、図7(A)
に示すように、図柄変動中の図柄が上下に小刻みに動く
演出パターンであり、表示がリーチ表示に移行すること
を予告するものである。
【0106】また、「すべり」表示は、図7(B)に示
すように、リーチ状態となる直前に、図柄がリーチのラ
イン上に滑るようにして移行していく演出パターンであ
る。詳しくは、スクロール変動から停止しようとする図
柄が、本来ならば、減速してから所定図柄(例えば3図
柄)分のスクロールで停止(または仮停止)するとこ
ろ、さらに余計に(例えば1図柄分)スクロールする演
出パターンである。なお、図3の「すべりなし」は左、
中、右のいずれの図柄についても「すべり」表示を行わ
ないことを示し、また「左すべり」、「右すべり」、
「中すべり」は、それぞれ左、中、右図柄で「すべり」
表示を行うことを示す。
【0107】また、図5の右端の列に示す「スタンバイ
リーチ」〜「ラージヒルリーチ」は、いずれもリーチ状
態となった後のリーチ表示の演出パターンを示すもので
ある。このうち、「スタンバイリーチ」は、図7(C)
に示すように、2つの図柄(左図柄と中図柄)が同一図
柄(「6」)で揃って停止し、残りの一つの図柄(右図
柄)が変動を続ける演出であって、最も普通の演出パタ
ーンである。また、「大回転リーチ」は、図7(D)に
示すように、3つの図柄が横のラインで揃いながら、回
転を続ける演出パターンである。また、「ノーマルヒル
リーチ」、「ラージヒルリーチ」、「フィギアリー
チ」、「ホッケーリーチ」は、それぞれ、図8(E)、
(F)、(G)、(H)に示すように、ノーマルヒルジ
ャンプ、ラージヒルジャンプ、フィギアスケート、アイ
スホッケーをイメージしたキャラクター表示と背景画面
が表示される演出パターンである。
【0108】なお、このようなリーチ表示のパターンの
選択(演出パターンの組み合わせ)は、遊技制御装置1
00または表示制御装置150の一方または両方でなさ
れる。この場合、表示制御装置150におけるパターン
選択は、遊技制御装置100からの表示制御指令により
許された範囲内でなされることになる。
【0109】このように、リーチ表示には様々なパター
ンが備えられるが、表示パターンによっては出現確率が
小さく、どのような表示がなされるのか、遊技者が確認
しにくいものがある。例えば、図6に示す「ホッピング
アクション右すべり大回転リーチ左」や「ホッピングア
クション右すべりラージヒルリーチ」は、大当たりに移
行する信頼度が「5」と高く、出現率も0.1%しかな
いので、遊技者はなかなか見ることができない。そこ
で、本実施の形態では、遊技者が遊技機1の操作スイッ
チ34を操作することにより、リーチ表示のサンプル画
面を見ることができるようになっている。
【0110】ここで、サンプル画面とは、正規のリーチ
表示とは別に、リーチ表示の全部または一部を表示する
もので、例えば、所定時間にわたる正規のリーチ表示
と同様の表示リーチ表示の要部(背景画面、キャラク
タ等)のみをとりだした表示等がなされる。
【0111】図9には、このようなサンプル画面表示を
含む表示装置20における表示状態を、状態遷移図で示
す。
【0112】図示されるように、表示装置20の画面
は、始動口16への遊技球入賞または操作スイッチ34
の操作があるまで、「客待ち」画面表示を表示してい
る。そして、始動口16への遊技球入賞があると、「変
動」画面表示(図柄がスクロール変動する画面)に移行
し、遊技の抽選がはずれであれば「客待ち」画面表示に
戻り、大当たりとなれば「大当たり」画面表示に移行す
る。そして、大当たり終了後には、再び「客待ち」画面
表示に戻る。なお、リーチ表示は、「変動」画面表示内
において表示される。
【0113】このような遊技の進行に伴う表示とは別
に、「客待ち」画面表示が表示されているときに操作ス
イッチ34の操作されると、「表示演出鑑賞」画面表示
(リーチ表示のサンプル画面の表示)に移行する。この
「表示演出鑑賞」画面表示は、例えば所定時間にわたっ
てなされるようにする。
【0114】この「表示演出鑑賞」画面表示におけるサ
ンプル画面の表示方法としては、 (1)複数のリーチ表示のパターンを所定の順序で順次
表示していく方法 (2)複数のリーチ表示のパターンから無作為に選択さ
れたパターンを表示する方法 (3)遊技者の操作スイッチ34の操作に応じて遊技者
が見たいリーチ表示のパターンを選択させる方法 等が考えられる。
【0115】また、上記(2)の表示方法の場合には、
「表示演出鑑賞」画面表示を何度か行った場合に、表示
されたサンプル画面が重複しないように、以前の「表示
演出鑑賞」画面表示で表示されたパターンを記憶してお
き、サンプル画面の表示されていないパターンあるいは
表示されてから長時間経過しているパターンを優先的に
表示するようにするとよい。
【0116】また、このように表示されるサンプル画面
は、 (A)サンプル画面の大きさを、本来のリーチ表示と異
ならせる(例えば、図11(A)に示すように、通常の
リーチ表示よりも小さくする) (B)サンプル画面である旨を明示する(例えば、図1
1(B)に示すように、画面内に「リーチデモ」等のメ
ッセージを表示する)等の方法により、正規のリーチ表
示(遊技の進行に応じてなされるリーチ表示)とは一目
で区別できるようにするとよい。これにより、遊技者を
混乱させないで済む。
【0117】また、このようなサンプル画面の表示とと
もに、図6に示したようなそのパターンの出現率や大当
たりへの移行の信頼度等を、サンプル画面とともに表示
するようにしてもよい。
【0118】以上のように、本発明によれば、リーチ表
示の各種パターンを、遊技の進行に応じた本来のリーチ
表示とは別に、サンプル画面として表示できるので、遊
技者は、本来のリーチ表示としては表示される確率の小
さなパターンのリーチ表示も確認することができる。
【0119】また、遊技機1には、以下に述べるような
選択規制の機能が備えられる。
【0120】詳しく説明すると、遊技の進行に応じてど
のようなリーチ表示がなされるかは、各リーチ表示に割
り当てられた確率により決定されているが、選択規制の
モードに移行することにより、その後に表示されるリー
チ表示として、各リーチ表示に割り当てられた確率によ
らない方法で選択されたリーチ表示を表示させることが
できる。すなわち、選択規制のモードに移行することに
より、リーチ表示のパターンに対して、図6のように出
現確率や信頼度が対応しないことになる。
【0121】この選択規制のモードへの移行は、遊技者
の操作によってなされるようにしてもよいし、所定の条
件の成立(例えば、特定図柄での大当たり、特定の態様
での図柄停止、特定の入賞口への入賞、所定回数の大当
たり発生)によってなされるようにしてもよい。また、
この場合の遊技者による操作は、操作スイッチ34の操
作で行えるようにしてもよいし、他に特別の操作部を設
けるようにしてもよい。
【0122】選択規制時における表示されるリーチ表示
の決定方法としては、例えば、上述のリーチ表示のサン
プル画面の表示方法と同様のものを採用できる。すなわ
ち、 (1)複数のリーチ表示のパターンを所定の順序で順次
表示していく方法 (2)複数のリーチ表示のパターンから無作為に選択さ
れたパターンを表示する方法 (3)遊技者の操作に応じて遊技者が見たいリーチ表示
のパターンを選択させる方法 等がある。
【0123】これら(1)〜(3)のような方法をとる
ことにより、通常の確率に基づくリーチ表示では表示さ
れにくいパターンであっても、リーチ表示として表示さ
れるので、遊技者は、どのようなリーチ表示が存在する
のかを知ることができる。したがって、遊技者は、遊技
の全体像を把握することができ、遊技の興趣が高まる。
【0124】また、特に(3)の方法をとれば、遊技者
は、例えばサンプル画面の表示に基づいて、自分の好み
のパターンを選んで表示させることができるので、遊技
の興趣が高まる。
【0125】また、選択規制中であることは、例えば上
述のサンプル画面の場合と同様に、リーチ表示の画面に
おいて知らせることができる。すなわち、 (A)リーチ画面の大きさを、選択規制時ではないリー
チ表示と異ならせる(サンプル画面表示の場合の図11
(A)参照) (B)選択規制時におけるリーチ表示である旨を明示す
る(例えば、図11(B)において、画面内に「リーチ
デモ」の代わりに「選択規制中」とのメッセージを表示
する)等の方法により、選択規制中であることを明示す
ることができる。
【0126】図10には、このような選択規制がなされ
た場合を含む表示装置20における表示状態の状態遷移
図を示す。
【0127】図示されるように、画面表示は「客待ち」
画面から、始動口16入賞を契機に「変動開始」し、リ
ーチ表示を行わない「通常変動」、通常のリーチ表示を
行う「リーチ変動」、選択されたリーチ表示を行う「リ
ーチ変動(選択規制)」のいずれかを経て、「変動終
了」する。変動終了後は、抽選が大当たり発生であれば
「大当たり」画面に移行し、はずれであれば「客待ち」
画面に戻る。このように、リーチ表示を行う場合には、
選択規制が行われていれば、通常のリーチ表示ではな
く、あらかじめ選択されたリーチ表示を行うことにな
る。
【0128】なお、上記実施の形態では、遊技者による
操作スイッチ34の操作によって、リーチ表示のサンプ
ル画面が表示されるようになっているが、本発明はこの
ような形態に限られるものではなく、サンプル画面の表
示タイミングを、遊技者による操作に基づかずに決定す
るようにしてもよい。例えば、「客待ち」画面での所定
時間経過、あるいは特定の遊技状態の発生(例えば、特
定図柄での大当たり、特定の態様での図柄停止、特定の
入賞口への入賞、所定回数の大当たり発生)等を契機
に、サンプル画面の表示を行ってもよい。
【0129】また、リーチ表示のサンプル画面は、遊技
の進行にともなった本来のリーチ表示に先立つ予告表示
として表示するようにしてもよい。この場合、予告表示
から発展していくリーチ表示の種類と、予告表示される
サンプル画面の表示とは必ずしも一致させる必要はない
から、遊技者には、通常なかなか表示されない種類のリ
ーチ表示を予告表示として見せることができる。
【0130】また、上記の実施の形態では、表示装置2
0に「客待ち」画面が表示されているときに、操作スイ
ッチ34の操作によってサンプル画面の表示がされるよ
うにしているが、本発明はこのような形態に限られるも
のではなく、他の表示状態(変動画面表示(リーチ表示
を含む)、大当たり画面表示)においてもサンプル画面
を表示できるようにしてもよい。
【0131】また、今回開示された実施の形態は総ての
点で例示であって制限的なものではない。また、本発明
の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特
許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の正面図で
ある。
【図2】同じく遊技機の裏面図である。
【図3】同じく遊技機の制御系の構成図である。
【図4】同じく遊技制御装置および表示制御装置を中心
とする制御系の構成図である。
【図5】同じくリーチ表示における各種演出の組み合わ
せの一例を示す説明図である。
【図6】同じく各種演出を組み合わせた表示パターンに
対する各種表示パターンの出現率および各種表示パター
ンに割り当てられた信頼度の一例を示す図表である。
【図7】同じくリーチ表示のパターンの具体例を示す説
明図である。。
【図8】同じくリーチ表示のパターンの具体例を示す説
明図である。
【図9】同じくサンプル画面表示を含む表示装置におけ
る表示状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図10】同じくリーチ表示の選択規制がなされた場合
の表示装置における表示状態の遷移を示す状態遷移図で
ある。
【図11】同じくサンプル画面の例を示す説明図であ
る。
【符号の説明】
20 表示装置 34 操作スイッチ 100 遊技制御装置 150 表示制御装置

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】変動可能な識別情報を表示可能であるとと
    もに遊技が大当たりとなったことを変動した識別情報が
    特定の態様で停止することにより示す表示装置と、 前記識別情報の変動が停止する前に表示されるリーチ表
    示を前記表示装置に表示させることが可能なリーチ表示
    手段と、 を備えた遊技機において、 前記リーチ表示のサンプル画面を前記表示装置に表示可
    能なリーチ表示サンプル画面表示手段を備えたことを特
    徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記リーチ表示手段は複数種類のリーチ表
    示を前記表示装置に表示させることが可能であるととも
    に、前記リーチ表示サンプル画面表示手段は前記サンプ
    ル画面の表示において複数のリーチ表示のサンプル画面
    を所定の順序で順次表示していくことを特徴とする請求
    項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記リーチ表示手段は複数種類のリーチ表
    示を前記表示装置に表示させることが可能であるととも
    に、前記リーチ表示サンプル画面表示手段は前記サンプ
    ル画面の表示において複数のリーチ表示のサンプル画面
    を無作為に抽出して表示することを特徴とする請求項1
    に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記リーチ表示サンプル画面表示手段によ
    り表示されたサンプル画面の種類を記憶しておくサンプ
    ル画面表示記憶手段を備え、前記リーチ表示サンプル画
    面表示手段は前記サンプル画面表示記憶手段の記憶に基
    づいてどのサンプル画面を表示するかを決定することを
    特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記リーチ表示サンプル画面表示手段は、
    前記サンプル画面表示記憶手段の記憶に基づいて未だ表
    示されていないサンプル画面または表示されてから長時
    間が経過しているサンプル画面を優先的に前記表示装置
    に表示させることを特徴とする請求項4に記載の遊技
    機。
  6. 【請求項6】前記リーチ表示のサンプル画面のサイズ
    を、前記リーチ表示の画面のサイズと異ならせたことを
    特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一つに記載
    の遊技機。
  7. 【請求項7】前記リーチ表示のサンプル画面に、サンプ
    ル画面であることを明示する表示を含ませたことを特徴
    とする請求項1から請求項6のいずれか一つに記載の遊
    技機。
  8. 【請求項8】前記サンプル画面を表示することを前記リ
    ーチ表示サンプル画面表示手段に遊技者が指示可能な操
    作手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項7
    のいずれか一つに記載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記サンプル画面の表示は、前記表示装置
    において識別情報の変動表示または大当たり中の表示が
    なされていないときにのみ表示可能としたことを特徴と
    する請求項1から請求項8のいずれか一つに記載の遊技
    機。
  10. 【請求項10】前記リーチ表示手段は複数種類のリーチ
    表示を前記表示装置に表示させることが可能であるとと
    もに、あらかじめ選択された種類のリーチ表示を前記リ
    ーチ表示手段に表示させるリーチ表示選択手段を備えた
    ことを特徴とする請求項1から請求項9のいずれか一つ
    に記載の遊技機。
  11. 【請求項11】変動可能な識別情報を表示可能であると
    ともに遊技が大当たりとなったことを変動した識別情報
    が特定の態様で停止することにより示す表示装置と、前
    記識別情報の変動が停止する前に表示される複数種類の
    リーチ表示を各リーチ表示毎に割り当てられた確率に基
    づいて前記表示装置に表示させる通常リーチ表示手段
    と、を備えた遊技機において、表示されるべきリーチ表
    示を各リーチ表示毎に割り当てられた確率に基づかない
    方法で選択する選択規制リーチ表示手段を備えたことを
    特徴とする遊技機。
  12. 【請求項12】前記選択規制リーチ表示手段は、複数種
    類のリーチ表示を所定の順序で順次表示していくことを
    特徴とする請求項11に記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記選択規制リーチ表示手段は、複数の
    リーチ表示のサンプル画面を無作為に抽出して表示する
    ことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
  14. 【請求項14】表示されたリーチ表示の種類を記憶して
    おくリーチ表示記憶手段を備えるとともに、前記選択規
    制リーチ表示手段は、リーチ表示記憶手段の記憶に基づ
    いてどのリーチ表示を表示するかを決定することを特徴
    とする請求項11に記載の遊技機。
  15. 【請求項15】前記選択規制リーチ表示手段は、前記リ
    ーチ表示記憶手段の記憶に基づいて未だ表示されていな
    いリーチ表示または表示されてから長時間が経過してい
    るリーチ表示を優先的に前記表示装置に表示させること
    を特徴とする請求項14に記載の遊技機。
  16. 【請求項16】前記選択規制リーチ表示手段によるリー
    チ表示のサイズを、前記通常リーチ表示手段によるリー
    チ表示の画面のサイズと異ならせたことを特徴とする請
    求項11から請求項15のいずれか一つに記載の遊技
    機。
  17. 【請求項17】前記選択規制リーチ表示手段によるリー
    チ表示の画面に、選択規制リーチ表示手段によるリーチ
    表示であることを明示する表示を含ませたことを特徴と
    する請求項11から請求項16のいずれか一つに記載の
    遊技機。
  18. 【請求項18】前記選択規制リーチ表示手段により表示
    されるリーチ表示の種類を遊技者が指示可能としたこと
    を特徴とする請求項11から請求項17のいずれか一つ
    に記載の遊技機。
  19. 【請求項19】リーチ表示の方法を前記通常リーチ表示
    手段によるリーチ表示と前記選択規制リーチ表示手段に
    よるリーチ表示とで切り換え可能な操作手段を備えたこ
    とを特徴とする請求項11から請求項18のいずれか一
    つに記載の遊技機。
JP2000190987A 2000-06-26 2000-06-26 遊技機 Pending JP2002000855A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000190987A JP2002000855A (ja) 2000-06-26 2000-06-26 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000190987A JP2002000855A (ja) 2000-06-26 2000-06-26 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002000855A true JP2002000855A (ja) 2002-01-08
JP2002000855A5 JP2002000855A5 (ja) 2005-04-14

Family

ID=18690363

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000190987A Pending JP2002000855A (ja) 2000-06-26 2000-06-26 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002000855A (ja)

Cited By (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008485A (ja) * 2002-06-06 2004-01-15 Newgin Corp 遊技機
JP2005046448A (ja) * 2003-07-30 2005-02-24 Aruze Corp 遊技機、及び、シミュレーションプログラム
JP2006122534A (ja) * 2004-11-01 2006-05-18 Samii Kk パチンコ遊技機
JP2006320360A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp 可搬式遊技機プレゼンテーション装置
JP2006320359A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp 可搬式遊技機プレゼンテーション装置
JP2007006993A (ja) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp 図柄表示装置キャリア
JP2007160014A (ja) * 2004-12-20 2007-06-28 Abilit Corp 遊技機
JP2008100114A (ja) * 2008-01-17 2008-05-01 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2008183318A (ja) * 2007-01-31 2008-08-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2009285357A (ja) * 2008-05-30 2009-12-10 Kyoraku Sangyo Kk 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム
JP2010115536A (ja) * 2010-02-25 2010-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010142308A (ja) * 2008-12-17 2010-07-01 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2010142307A (ja) * 2008-12-17 2010-07-01 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2010234120A (ja) * 2010-07-28 2010-10-21 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011015781A (ja) * 2009-07-08 2011-01-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011015780A (ja) * 2009-07-08 2011-01-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012148129A (ja) * 2012-04-03 2012-08-09 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2012152620A (ja) * 2012-05-23 2012-08-16 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2016120246A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016120245A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016129855A (ja) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016129854A (ja) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022093456A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093458A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093459A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093457A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機

Cited By (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004008485A (ja) * 2002-06-06 2004-01-15 Newgin Corp 遊技機
JP2005046448A (ja) * 2003-07-30 2005-02-24 Aruze Corp 遊技機、及び、シミュレーションプログラム
JP2006122534A (ja) * 2004-11-01 2006-05-18 Samii Kk パチンコ遊技機
JP2007160014A (ja) * 2004-12-20 2007-06-28 Abilit Corp 遊技機
JP2006320360A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp 可搬式遊技機プレゼンテーション装置
JP2006320359A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp 可搬式遊技機プレゼンテーション装置
JP2007006993A (ja) * 2005-06-28 2007-01-18 Newgin Corp 図柄表示装置キャリア
JP2008183318A (ja) * 2007-01-31 2008-08-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ機
JP2008100114A (ja) * 2008-01-17 2008-05-01 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2009285357A (ja) * 2008-05-30 2009-12-10 Kyoraku Sangyo Kk 演出制御基板、遊技機、演出方法およびプログラム
JP2010142307A (ja) * 2008-12-17 2010-07-01 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2010142308A (ja) * 2008-12-17 2010-07-01 Fujishoji Co Ltd 弾球遊技機
JP2011015781A (ja) * 2009-07-08 2011-01-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011015780A (ja) * 2009-07-08 2011-01-27 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010115536A (ja) * 2010-02-25 2010-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010234120A (ja) * 2010-07-28 2010-10-21 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2012148129A (ja) * 2012-04-03 2012-08-09 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2012152620A (ja) * 2012-05-23 2012-08-16 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2016120246A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016120245A (ja) * 2014-12-25 2016-07-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016129854A (ja) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016129855A (ja) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022093456A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093458A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093459A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2022093457A (ja) * 2019-06-25 2022-06-23 京楽産業.株式会社 遊技機
JP7381128B2 (ja) 2019-06-25 2023-11-15 京楽産業.株式会社 遊技機
JP7381126B2 (ja) 2019-06-25 2023-11-15 京楽産業.株式会社 遊技機
JP7381129B2 (ja) 2019-06-25 2023-11-15 京楽産業.株式会社 遊技機
JP7381127B2 (ja) 2019-06-25 2023-11-15 京楽産業.株式会社 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002000855A (ja) 遊技機
JP2002045528A (ja) 遊技機
US20050181861A1 (en) Gaming machine
JP2002301194A (ja) スロットマシン
US20080064466A1 (en) Slot machine with payout based on symbols on track of character movement and playing method thereof
CA2440945A1 (en) System controlled player-related bonuses in gaming machines
JP2018158034A (ja) 遊技機
JP2010119429A (ja) 遊技台
US20110177861A1 (en) Gaming machine
JP2003325763A (ja) スロットマシン
JP2005066006A (ja) 遊技機
JP2002233608A (ja) スロットマシン
JP2021094283A (ja) 遊技機
JP2004121340A (ja) 遊技機
JP2003325880A (ja) 遊技機
JP2001334042A (ja) 遊技機
JP2021101816A (ja) 遊技機
JP2021094282A (ja) 遊技機
JP7244199B2 (ja) 遊技機
JP7551289B2 (ja) 遊技機
JP7098595B2 (ja) 遊技機
JP7121698B2 (ja) 遊技機
JP2007050057A (ja) 遊技機
JP7469448B2 (ja) 遊技機
JP7532429B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040603

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040603

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080319

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080408

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080729