JP2001350746A - コンピュータを用いたデジタル漫画作成方法と保存及び出力方法 - Google Patents

コンピュータを用いたデジタル漫画作成方法と保存及び出力方法

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JP2001350746A
JP2001350746A JP2000171402A JP2000171402A JP2001350746A JP 2001350746 A JP2001350746 A JP 2001350746A JP 2000171402 A JP2000171402 A JP 2000171402A JP 2000171402 A JP2000171402 A JP 2000171402A JP 2001350746 A JP2001350746 A JP 2001350746A
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manga
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Masakazu Nakazawa
正和 中澤
Kenji Katayama
健二 片山
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KOIKE SHOIN KK
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KOIKE SHOIN KK
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 漫画作品の多国語化や電子出版への対応に好
適な、データベースの構築方法を提供する。 【解決手段】 各コマの画像部を電子化して記録すると
共に、セリフ部と擬音部の文字データを、外部から呼び
出すためのアドレスと共にXML文書に記録し、多国語
展開やハイパーリンク付与などの自動処理に付す。各画
像部、文字部の表示位置などの割付情報は個別に入力し
ておき、画像上に文字部を割り付けて出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、デジタル漫画出版
物の合理的な作成・保存及び処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】文字主体の一般書籍の出版においては検
索や翻訳、電子出版への対応などのためデータベース化
が進んでおり、SGMLやXML等の記述言語を用いて
構造化した形で蓄積することも行われている。しかし漫
画の出版物では、各ページの中の文字の出現位置がまち
まちである等の理由で、これまで適当なデータベース化
がなされていなかった。
【0003】
【発明が解決すべき課題】近年は国際化が進み、日本の
漫画が各国で読まれているが、他国語版の作成をするに
は各国語に堪能なスタッフが文字部分を逐一翻訳し、ペ
ージ上で新たに翻訳文を割り付ける必要があった。従っ
て多くの時間を要し、人件費もかかるものであった。
【0004】そこで本発明は、漫画作品のデータベース
化において、セリフ部や擬音部などのテキストデータを
合理的に処理し、多国語への展開や電子出版への対応も
容易となるデジタル漫画作成方法と保存及び出力情報を
提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、漫画
作品の画像データをデジタル処理して保存すると共に、
セリフ部、擬音部等の文字データをSGML、XML等
のテキストデータベースに保存することを特徴とするデ
ジタル漫画保存方法により、上記の課題を解決する。
【0006】請求項2の発明は、漫画作品の画像データ
をデジタル処理して保存すると共に、セリフ部、擬音部
等の文字データをSGML、XML等のテキストデータ
ベースに保存し、これを他の言語に展開することを特徴
とするデジタル漫画作成方法により、上記の課題を解決
する。
【0007】請求項3の発明は、漫画作品の各コマの画
像データをデジタル処理して保存し、セリフ部、擬音部
等の文字データをSGML、XML等のテキストデータ
ベースに識別子と共に保存し、各画像及び文字の割付デ
ータを割付データベースに保存し、この画像データ、文
字データ、割付データを利用して印刷用レイアウトデー
タを出力するデジタル漫画出力方法により、上記の課題
を解決する。
【0008】
【作用】すなわち図1に示すように、本発明では、セリ
フ部等のテキスト情報をSGML、XML等で定義化さ
れたテキストデータベースへ日本語で自動的に格納し、
アドレスと共に記録する。これにより文字部分をレイア
ウト等と独立に自動で処理することができるので、デー
タベース化されたテキスト情報を元に自動的に多国語に
展開したり、DVDなどの電子出版に容易に対応するこ
とができる。
【0009】
【具体的な実施の形態】以下本発明の具体的な実施の形
態を、図を参照しつつ説明する。
【0010】漫画は広く受け入れられた表現形式であ
り、一定の構成を有する。図1に示すように、作品はい
くつかのページ10からなり、各ページはコマと呼ばれ
る角型の区画11を有するが、コマの割付けはページご
とに異なる。各コマはそれぞれ1個の画像12と、場合
によりいくつかの文字部分を含む。文字部分の例として
は、吹き出し枠に囲まれたセリフ部13、画像に重ねて
書かれた擬音部14などがある。セリフ部や擬音部の配
置は各コマにより異なる。
【0011】本発明ではデータの保存にSGML(St
andard Generalized Markup
Language)、XML(eXtensible
Markup Language)等のデータベース
言語を用いる。
【0012】本発明によるデジタル漫画作成の手順を図
2に示す。担当者が漫画原稿の中のセリフ部、擬音部等
の文字データをキーボードから日本語で入力すると、文
書保存部101により、XMLで定義化されたデータベ
ースへ自動的に格納されアドレスが確定する。セリフ要
素、擬音要素等は例えば文書内でコマ要素の下にあり、
文書の先頭から振られた001,002等の連番からな
る識別子と共に書き込まれている。
【0013】また担当者は、漫画原稿の中の画像部をス
キャナで読み取らせ、ビットマップイメージデータに変
換する。文書保存部101はこれを適当な形式で圧縮
し、固有のファイル名を付けて記憶装置の別の場所に記
録し、画像への参照をXML文書の所定の場所例えばコ
マ要素の下に書き込む。コマ毎にデータを保存すること
は、著作権の管理や、電子出版時の表示順を決めるのに
役立つ。
【0014】文書変換部103は文字データの多国語展
開を行う。まずインターネットを利用して、外国語への
翻訳を行うトランスレータ104、105との接続を行
う。例えば104は日本語から英語への翻訳を行うトラ
ンスレータであり、105は日本語から中国語への翻訳
を行うトランスレータである。翻訳する言語としては他
に韓国語など様々なものを加えることができる。文書変
換部103はデータベース102からセリフ、擬音等の
日本語のテキストを読み出し、トランスレータ104、
105に送信する。トランスレータ104,105から
はテキストの英語訳、中国語訳が返され、文書変換部1
02はこれを受信し、元の日本語文書と同一のアドレス
を用いて英語版、中国語版のXML文書を作成する(図
3)。または各国語に特有の選択子を付けて元の文書に
書き加えてもよい。展開された文書はデータベース10
6に記録される。
【0015】XML規格では必要な宣言をすることによ
り所望の文字コード集合を選択できるので、例えば多国
語対応のUnicodeを用いれば、コードを切りかえ
ることなく多国語のデータを扱うことができる。
【0016】また文書変換部103は、DVD等の電子
出版に対応するため、各コマ又はページ要素の必要な場
所に、読者がボタン操作により次のコマ又はページに移
動できるようなハイパーリンクを書き加えることもでき
る。
【0017】スタイル入力部107では、担当者が漫画
原稿のページ毎に画像部の割付位置、文字部の割付位置
などのスタイル情報を入力する。これらの情報は、デー
タベース108に保存される。スタイル情報は原則とし
て翻訳版でも同一のものを用いるが、文章の縦書き・横
書きの区別等を考慮して、必要な修正を加えることがで
きる。
【0018】文書割付部109は、データベース106
から、適当な文書を指定するか、又は適当な選択子を指
定することにより所望の言語で表された文字データのみ
を抽出する。そして各アドレスに対応する文字データを
順に読み出し、データベース108から取得した割付情
報に従って、XML文書及び画像データを印刷装置の扱
える形式の組版命令つき文字データに変換する。
【0019】文字は言語の特徴に合わせて必要な形式
(縦書き・横書き等)で画像の上に割り付けられる。元
の画像に表示された文字部分は、上書きにより隠され
る。この組版命令つきの文字データを印刷装置で処理す
ることにより、所望の言語の漫画書籍を得る。
【0020】本発明は図2の文書割付部109に代えて
DVD(Digital Versatile Dis
c)やCD−ROMなどの光ディスク媒体への変換部を
備えることもできる。例えばDVD変換部110は文書
割付部109と同様に、所望の言語の文字データ及び画
像データを、スタイル情報に従ってDVDに蓄積可能な
電子出版用データに変換する。DVDでは多様な表現を
使用者が切り替えて使用できるので、例えば多国語のデ
ータをそのまま記録することもでき、またセリフ部や擬
音部の文字を、音声に替えて記録することもできる。さ
らにDVDの特性を生かして、さまざまな角度からの画
像を切り替えて表示するなどの付加価値をつけることも
できる。
【0021】電子出版の別の形態としてウエブマガジン
があり、その場合はインターネットを介して対話的に読
み出せるような形式でデータを記録する。読者は自分の
パソコンからウエブマガジンを閲覧し、適当な方法で料
金を支払うことができる。
【0022】
【発明の効果】本発明のデジタル漫画作成方法と保存及
び出力方法では、漫画作品のセリフ部や擬音部等の文字
データにアドレスを付して記録し、一般の書籍と同様に
電子データ化して処理できるので、多国語版への展開
や、電子出版への対応を自動化することができ、これら
に要する時間を短縮し、コストも減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 漫画作品の形式と本発明での保存方法を示
す。
【図2】 保存から出力までの処理の流れを示す。
【図3】 文書変換部における処理の一部を示す。
【符号の説明】
10 ページ 11 コマ 12 画像部 13 セリフ部 14 擬音部 102 日本語データベース

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】漫画作品の画像データをデジタル処理して
    保存すると共に、セリフ部、擬音部等の文字データをS
    GML、XML等のテキストデータベースに保存するこ
    とを特徴とするデジタル漫画保存方法。
  2. 【請求項2】漫画作品の画像データをデジタル処理して
    保存すると共に、セリフ部、擬音部等の文字データをS
    GML、XML等のテキストデータベースに保存し、自
    動的に多国語に展開することを特徴とするデジタル漫画
    作成方法。
  3. 【請求項3】漫画作品の各コマの画像データをデジタル
    処理して保存し、セリフ部、擬音部等の文字データをS
    GML、XML等のテキストデータベースに識別子と共
    に保存し、各画像及び文字の割付データを割付データベ
    ースに保存し、この画像データ、文字データ、割付デー
    タを利用して印刷用レイアウトデータを出力するデジタ
    ル漫画出力方法。
JP2000171402A 2000-06-08 2000-06-08 コンピュータを用いたデジタル漫画作成方法と保存及び出力方法 Pending JP2001350746A (ja)

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