CN103186913A - 漫画对白处理系统和处理方法 - Google Patents

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CN103186913A CN201110449490XA CN201110449490A CN103186913A CN 103186913 A CN103186913 A CN 103186913A CN 201110449490X A CN201110449490X A CN 201110449490XA CN 201110449490 A CN201110449490 A CN 201110449490A CN 103186913 A CN103186913 A CN 103186913A
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Abstract

本发明提供了一种漫画对白处理系统,包括:指令生成单元,感应用户的操作动作,并根据操作动作,生成关联指令、添加指令或编辑指令;选择单元,根据来自指令生成单元的关联指令,选中漫画上的对白部分;新建单元,根据来自指令生成单元的添加指令,在漫画上生成新对白框;编辑单元,根据来自指令生成单元的编辑指令,对对白部分或新对白框进行编辑。相应地,本发明还提出了一种漫画对白的处理方法。通过本发明的技术方案,可以使用户在利用移动终端进行漫画阅读时,根据自己喜好,对原有对白内容修改、添加新的对白等,提高了用户阅读交互性、趣味性,并且能够使用户有更高的粘性,愿意多次观看同一部漫画,以提高漫画的利用率,降低阅读成本。

Description

漫画对白处理系统和处理方法
技术领域
本发明涉及图片编辑技术领域,具体而言,涉及一种漫画对白处理系统和处理方法。
背景技术
随着移动互联网的成熟,基于移动终端进行移动阅读逐渐融入到人们生活中,而漫画作为阅读内容的一部分也被人们所接受。在相关技术中,基于移动终端的漫画阅读仅仅是简单的一些连续的图片的显示,阅读终端没有提供让读者参与、互动、与他人分享的手段,读者只能被动的接收来自终端的图片信息。具体而言,现有技术主要有以下缺陷:
1.导致用户较少重复观看已阅读的漫画,从而造成漫画阅读成本较高,漫画资源利用率低;
2.缺乏趣味性、交互性,从而无法提高阅读效率、增加用户对移动阅读的粘性;
3.访问下载不同阅读漫画内容,会消耗较多的移动终端资源。
因此,需要一种新的漫画对白的处理系统和处理方法,可以使用户在利用移动终端进行漫画阅读时,根据自己喜好,对原有对白内容修改、添加新的对白等,提高了用户阅读交互性、趣味性,并且能够使用户有更高的粘性,愿意多次观看同一部漫画,以提高漫画的利用率,降低阅读成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种新的漫画对白的处理系统和处理方法,可以使用户在利用移动终端进行漫画阅读时,根据自己喜好,对原有对白内容修改、添加新的对白等,提高了用户阅读交互性、趣味性,并且能够使用户有更高的粘性,愿意多次观看同一部漫画,以提高漫画的利用率,降低阅读成本。
有鉴于此,本发明提出了一种漫画对白的处理系统,包括:指令生成单元,感应用户的操作动作,并根据所述操作动作,生成关联指令、添加指令或编辑指令;选择单元,根据来自所述指令生成单元的所述关联指令,选中漫画上的对白部分;添加单元,根据来自所述指令生成单元的所述添加指令,在所述漫画上生成新对白框;编辑单元,根据来自所述指令生成单元的所述编辑指令,对所述对白部分或所述新对白框进行编辑。在该技术方案中,实现了用户对漫画对白进行自主编辑的功能,用户可以根据自己喜好,通过注入对白修改丰富原有漫画内容,形成有趣的场景故事,提高了用户阅读趣味性,提高了阅读效率,增加了用户粘性,并且由于用户可以对漫画内容进行自主的创意操作,使用户可能多次阅读同一部漫画,降低了阅读成本。这里既包括了对于已有对白框进行的编辑,如对文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等;又包括了重新添加新的对白框,并对其中的文字进行上述编辑。
在上述技术方案中,优选地,所述关联指令及所述添加指令包括:在所述对白部分按压的时间超过预设的时间阈值、在所述漫画上划出与预设图形相匹配的手势图形和/或在所述对白部分连续点击时的间隔时间低于预设的间隔阈值。在该技术方案中,用户可以在需要时,通过特定的指令进入对漫画对白内容的编辑状态,而不需要时则可以正常地浏览漫画。当然,需要指出的是,本领域的技术人员应该理解,任何可以用于选中漫画中的对白的关联方式,都应该能够被应用于本发明的技术方案中。
在上述技术方案中,优选地,所述选择单元中,还包括:边框识别子模块,根据颜色变化及形状,确认所述对白部分的边框,从而识别出所述对白部分。通过该技术方案,系统可以智能地分辨出哪部分是对白,哪部分是图形,实现了对漫画对白内容的准确编辑而不会影响到漫画的图形部分,简化了用户的操作。
在上述技术方案中,优选地,在所述漫画中包含多个图层的情况下,所述选择单元还用于根据来自所述指令生成单元的所述关联指令,选中所述漫画中的对白图层。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层,这样就可以通过直接选中对应于对白的图层,从而实现对漫画对白部分的精确定位,做到了对漫画中对白内容的独立编辑,避免了用户的误操作而对漫画图形部分造成破坏。
在上述技术方案中,优选地,所述编辑单元还用于根据来自所述指令生成单元的所述编辑指令,对所述对白图层中的文字进行编辑。在该技术方案中,通过将对白图层进行单独选中后,可以对其中的对白文字等进行独立的编辑处理,避免对漫画其他部分造成破坏。具体的编辑方式包括:对白框的添加、删除,对白框中的文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等,都是易于实现的。
在上述技术方案中,优选地,还包括:分享单元,在完成对所述对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对所述漫画进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画进行编辑后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对编辑后得到的漫画的分享操作。
根据本发明的另一方面,还提供了一种漫画对白的处理方法,包括:步骤202,根据接收到的用户的关联指令,选中漫画上的对白部分,或根据接收到的用户的添加指令,在所述漫画上生成新对白框;步骤204,根据接收到的用户的编辑指令,对所述对白部分或所述新对白框进行编辑。在该技术方案中,实现了用户对漫画对白进行自主编辑的功能,用户可以根据自己喜好,通过注入对白修改丰富原有漫画内容,形成有趣的场景故事,提高了用户阅读趣味性,提高了阅读效率,增加了用户粘性,并且由于用户可以对漫画内容进行自主的创意操作,使用户可能多次阅读同一部漫画,降低了阅读成本。这里既包括了对于已有对白框进行的编辑,如对文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等;又包括了重新添加新的对白框,并对其中的文字进行上述编辑。
在上述技术方案中,优选地,所述关联指令及所述添加指令包括:在所述对白部分按压的时间超过预设的时间阈值、在所述漫画上划出与预设图形相匹配的手势图形和/或在所述对白部分连续点击时的间隔时间低于预设的间隔阈值。在该技术方案中,用户可以在需要时,通过特定的指令进入对漫画对白内容的编辑状态,而不需要时则可以正常地浏览漫画。当然,需要指出的是,本领域的技术人员应该理解,任何可以用于选中漫画中的对白的关联方式,都应该能够被应用于本发明的技术方案中。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202中,还包括根据颜色变化及形状,确认所述对白部分的边框,从而识别出所述对白部分。在该技术方案中,系统可以智能地分辨出哪部分是对白,哪部分是图形,实现了对漫画对白内容的准确编辑而不会影响到漫画的图形部分,简化了用户的操作。
在上述技术方案中,优选地,所述漫画中包含多个图层,其中,在所述步骤202中,还包括根据接收到的用户的所述关联指令,选中所述漫画中的对白图层。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层,这样就可以通过直接选中对应于对白的图层,从而实现对漫画对白部分的精确定位,做到了对漫画中对白内容的独立编辑,避免了用户的误操作而对漫画图形部分造成破坏。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤204中,还包括根据接收到的所述编辑指令,对所述对白图层中的文字进行编辑。在该技术方案中,通过将对白图层进行单独选中后,可以对其中的对白文字等进行独立的编辑处理,避免对漫画其他部分造成破坏。具体的编辑方式包括:对白框的添加、删除,对白框中的文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等,都是易于实现的。
在上述技术方案中,优选地,还包括:在完成对所述对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对所述漫画进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画进行编辑后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对编辑后得到的漫画的分享操作。
通过以上技术方案,可以使用户在利用移动终端进行漫画阅读时,根据自己喜好,对原有对白内容修改、添加新的对白等,提高了用户阅读交互性、趣味性,并且能够使用户有更高的粘性,愿意多次观看同一部漫画,以提高漫画的利用率,降低阅读成本。
附图说明
图1示出了根据本发明的实施例的漫画对白的处理系统的框图;
图2示出了根据本发明的实施例的漫画对白的处理方法的流程图;
图3A至3K示出了根据本发明的实施例的漫画对白处理的示意图;
图4示出了根据本发明的实施例的漫画对白处理和分享的具体流程图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明并不限于下面公开的具体实施例的限制。
图1示出了根据本发明的实施例的漫画对白的处理系统的框图。
如图1所示,本发明实施例中提供漫画对白的处理系统100,包括:指令生成单元102,感应用户的操作动作,并根据操作动作,生成关联指令、添加指令或编辑指令;选择单元104,根据来自指令生成单元的关联指令,选中漫画上的对白部分;添加单元105,根据来自指令生成单元102的添加指令,在漫画上生成新对白框;编辑单元106,根据来自指令生成单元的编辑指令,对对白部分或新对白框进行编辑。在该技术方案中,实现了用户对漫画对白进行自主编辑的功能,用户可以根据自己喜好,通过注入对白修改丰富原有漫画内容,形成有趣的场景故事,提高了用户阅读趣味性,提高了阅读效率,增加了用户粘性。另外由于用户可以对漫画内容进行自主的创意操作,使用户可能多次阅读同一部漫画,降低了阅读成本。这里既包括了对于已有对白框进行的编辑,如对文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等;又包括了重新添加新的对白框,并对其中的文字进行上述编辑。
在上述技术方案中,关联指令及添加指令可以包括:在对白部分按压的时间超过预设的时间阈值、在漫画上划出与预设图形相匹配的手势图形和/或在对白部分连续点击时的间隔时间低于预设的间隔阈值。通过该技术方案,用户可以在需要时,通过特定的指令进入对漫画对白内容的编辑状态,而不需要时则可以正常地浏览漫画。当然,需要指出的是,本领域的技术人员应该理解,任何可以用于选中漫画中的对白的关联方式,都应该能够被应用于本发明的技术方案中。
在上述技术方案中,选择单元104中还包括:边框识别子模块1040,根据颜色变化及形状,确认对白部分的边框,从而识别出对白部分。在该技术方案中,系统可以智能地分辨出哪部分是对白,哪部分是图形,实现了对漫画对白内容的准确编辑而不会影响到漫画的图形部分,简化了用户的操作。
在上述技术方案中,在漫画中包含多个图层的情况下,选择单元104还用于根据来自指令生成单元102的关联指令,选中漫画中的对白图层。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层,这样就可以通过直接选中对应于对白的图层,从而实现对漫画对白部分的精确定位,做到了对漫画中对白内容的独立编辑,避免了用户的误操作而对漫画图形部分造成破坏。
在上述技术方案中,编辑单元106还用于根据来自指令生成单元102的编辑指令,对对白图层中的文字进行编辑。在该技术方案中,通过将对白图层进行单独选中后,可以对其中的对白文字等进行独立的编辑处理,避免对漫画其他部分造成破坏。具体的编辑方式包括:对白框的添加、删除,对白框中的文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等,都是易于实现的。
在上述技术方案中,还包括:分享单元108,在完成对对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对漫画进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画进行编辑后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对编辑后得到的漫画的分享操作。
图2示出了根据本发明的实施例的漫画对白的处理方法的流程图。
如图2所示,根据本发明的实施例的漫画对白的处理方法,包括:步骤202,根据接收到的用户的关联指令,选中漫画上的对白部分,或根据接收到的用户的添加指令,在漫画上生成新对白框;步骤204,根据接收到的用户的编辑指令,编辑对白部分或新对白框。在该技术方案中,实现了用户对漫画对白进行自主编辑的功能,用户可以根据自己喜好,通过注入对白修改丰富原有漫画内容,形成有趣的场景故事,提高了用户阅读趣味性,提高了阅读效率,增加了用户粘性,并且由于用户可以对漫画内容进行自主的创意操作,使用户可能多次阅读同一部漫画,降低了阅读成本。这里既包括了对于已有对白框进行的编辑,如对文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等;又包括了重新添加新的对白框,并对其中的文字进行上述编辑。
在上述技术方案中,关联指令及添加指令包括:在对白部分按压的时间超过预设的时间阈值、在漫画上划出与预设图形相匹配的手势图形和/或在对白部分连续点击时的间隔时间低于预设的间隔阈值。通过该技术方案,用户可以在需要时,通过特定的指令进入对漫画对白内容的编辑状态,而不需要时则可以正常地浏览漫画。当然,需要指出的是,本领域的技术人员应该理解,任何可以用于选中漫画中的对白的关联方式,都应该能够被应用于本发明的技术方案中。
在上述技术方案中,步骤202中还包括:根据颜色变化及形状,确认对白部分的边框,从而识别出对白部分。在该技术方案中,系统可以智能地分辨出哪部分是对白,哪部分是图形,实现了对漫画对白内容的准确编辑而不会影响到漫画的图形部分,简化了用户的操作。
在上述技术方案中,漫画中包含多个图层,其中,在步骤202中,还包括根据接收到的用户的关联指令,选中漫画中的对白图层。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层,这样就可以通过直接选中对应于对白的图层,从而实现对漫画对白部分的精确定位,做到了对漫画中对白内容的独立编辑,避免了用户的误操作而对漫画图形部分造成破坏。
在上述技术方案中,步骤204中,还包括根据接收到的编辑指令,对该对白图层中的文字进行编辑。在该技术方案中,通过将对白图层进行单独选中后,可以对其中的对白文字等进行独立的编辑处理,避免对漫画其他部分造成破坏。具体的编辑方式包括:对白框的添加、删除,对白框中的文字的添加、删除、修改,对文字的排版,以及对文字的字体、字号、颜色等方面的编辑等,都是易于实现的。
在上述技术方案中,还包括:在完成对对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对漫画进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画进行编辑后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对编辑后得到的漫画的分享操作。
下面结合图3A至3K,对漫画对白的处理过程进行详细说明,其中,图3A至3K示出了根据本发明的实施例的漫画对白处理的示意图。
如图3A所示,在漫画界面300上,存在漫画的人物、背景、对白等各种信息,其中,对白以“对白框”的形式出现,包括对白框302A和对白框302B。在用户观看该漫画的过程中,若对其中的对白不太满意,或基于漫画的基调、故事情节等,产生了新的想法或构思等,可以对其中的对白部分进行编辑。
如图3B所示,可以在希望进行编辑的部分如对白框302A上进行操作,比如采用关联操作304,在对白框302A上进行长按,即按压时间超过预设的时间阈值,则将产生如图3C所示的关联效果,即在漫画界面300上,出现了菜单306,从而可以进一步选择用户希望进行的操作,如“编辑”、“移动”、“添加”、“删除”或是“取消”。当然,在如图3B所示的界面中,也可以不直接对对白框302A或是其他对象进行操作,而是在漫画界面300的任意部分进行操作,比如采用关联操作304,然后根据漫画界面300上出现的提示,比如文字或图像形式的提示,使用户手动选择对应的希望进行编辑的对象。此外,这里的操作方式也不仅限于关联操作304,比如采用在漫画界面300上双击、按一定轨迹滑动、点击浮动窗口等方式,均可以实现同样的操作目的。
若在图3C中,选择了菜单306中的“编辑”,则进入如图3D所示的界面。在屏幕下方出现了编辑界面308和键盘310,其中,在编辑界面308中显示出了对白框302A中的对白语句,而用户可以通过键盘310对编辑界面308中的对白语句进行修改,甚至删除。当然,这里的键盘310是在屏幕中产生的虚拟键盘。
如图3E所示,当用户使用键盘310在编辑界面308中进行编辑操作时,比如将原来的对白“AAA......”更改为“ABC......”,同时,也可以将更改过程在对白框302A中进行实时显示,使用户可以直接看到编辑效果,有助于更好地进行编辑操作。
在完成编辑操作后,得到了如图3F所示的结果,在漫画界面300上,对白框302A中的内容为用户进行编辑后的内容。
若在图3C中选择了“移动”,则如图3G所示,用户可以通过将对白框302A在漫画界面300上拖动或直接在漫画界面300上点击目标区域,从而将对白框302A的位置进行改变。
若在图3C中选择了“添加”,则如图3H所示,在漫画界面300上将会出现对白框302C,以及编辑界面308和键盘310,则用户可以通过键盘310,在编辑界面308中输入希望在对白框302C中添加的内容。这里,用户显然可以先将对白框302C移动至希望放置的位置,然后对其内容进行添加和编辑,也可以先编辑好希望添加的内容,再对其位置进行选择。当然,由于可以进行“移动”操作,因此,如果用户对其放置位置不满意,显然可以随时进行更改。
若在图3C中选择了“删除”,则如图3I所示,用户可以对其中的对白框进行任意删除,比如图中删除后,在漫画界面300中仅剩下对白框302B。
另外,对于编辑完成的漫画,用户还可以将其直接分享给其他用户和朋友,比如图3J所示,用户可以在漫画界面300上,采用沿滑动轨迹314进行的滑动操作312,并以此方式调出如图3K所示的界面,即在漫画界面300中,出现分享菜单314,然后由用户选择出一种或几种方式进行分享操作。当然,对于调出分享菜单314的方式,显然不止有上述一种方式,其他的如长按、双击、点击出现的浮动按钮等方式均可以实现,并且可以由用户自行设定或由管理员进行预设。另外,在进行了上述操作后,也可以不调出分享菜单314,而是根据用户的预先设定,比如用户设定“微博”为默认分享程序,则在进行了对应的操作后,直接由“微博”对用户编辑完成的漫画界面300进行分享操作。
图4示出了根据本发明的实施例的漫画对白处理和分享的具体流程图。
在本实施例中,当用户通过移动终端进行漫画阅读时,发现阅读的某一页或连续几页漫画内容比较有趣,可以以一定操作方式对漫画对白进行创意操作,并通过社交网络、移动通讯、邮件等方式发布或分享。
如图4具体操作流程示例如下:
步骤402,点击“编辑”按钮进入漫画编辑模式,可以对对白进行编辑或添加新的对白内容,对原有对白进行编辑则转入步骤404,添加新对白则转入步骤414。
步骤404,长按(比如采用不低于2秒)触发对白修改操作,系统提取对白内容,弹出对白内容编辑框,编辑框初始显示原有对白内容。
步骤406,编辑对白内容,完成后内存中保存,例如,将对白内容从“A”改为“B”,当然,显然也可以将原有的对白删除,并在原对白部分显示出空白,以满足特殊要求。另外,还可以设定对白文字的字体,如设定为:宋体、5号字、黑色。
步骤410,系统将对白内容以设定文字样式横排在对白轮廓中排版,形成新的对白。由于对白通常有其自身所处的一块对白区域,而在此区域外,则为漫画的图画部分,如果不进行排版,则可能对结果造成影响。因此,本发明中,系统通过自动识别出对白区域的边框、以及对新的对白文字进行自动排版,避免造成对图画部分的影响。
步骤412,将对白图像显示在原对白位置。
步骤414,或者用户也可以添加对白,用户点击“添加”按钮,添加对白。
步骤415,系统弹出对白内容编辑框,输入内容,完成后内存中保存,例如,可以添加内容“B”,并且也可以设定字体,比如设定为:宋体、5号字、黑色。
步骤416,系统将对白内容以设定文字样式横排在对白轮廓中排版,形成新的对白。由于对白通常有其自身所处的一块对白区域,而在此区域外,则为漫画的图画部分,如果不进行排版,则可能对结果造成影响。因此,本发明中,系统通过自动识别出对白区域的边框、以及对新的对白文字进行自动排版,避免造成对图画部分的影响。
步骤418,系统将对白图像显示在屏幕中间位置,用户用手指按住对白将其拖动至目标位置。用户可以对添加的对白的摆放位置进行任意设定,增加了可操作性和趣味性。
步骤420,在对对白内容编辑或添加完成后,点击菜单“保存和分享”按钮,例如可以选择分享方式“微博”,则进行内容分享。
本实施例中,当用户通过移动终端进行漫画阅读时,发现阅读的某一页或连续几页漫画内容比较有趣,以一定操作方式对漫画对白进行操作,通过漫画对白处理系统中的指令生成单元和选择单元,智能地选定了漫画内容中的对白部分或选定用户需要添加额外对白内容的部分,并通过编辑单元实现允许用户对所需部分内容的自主编辑,包括对原有对白进行编辑或自己添加对白内容,形成有趣的场景故事,并通过社交网络、移动通讯、邮件等方式发布或分享。
以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,考虑到在相关技术中,用户在利用移动终端进行漫画阅读时,无法进行编辑和创作,无法实现交互过程,因此,本发明提供了一种漫画对白的处理系统和一种漫画对白的处理方法,可以使用户在利用移动终端进行漫画阅读时,根据自己喜好,对原有对白内容修改、添加新的对白等,提高了用户阅读交互性、趣味性,并且能够使用户有更高的粘性,愿意多次观看同一部漫画,以提高漫画的利用率,降低阅读成本。。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种漫画对白的处理系统,其特征在于,包括:
指令生成单元,感应用户的操作动作,并根据所述操作动作,生成关联指令、添加指令或编辑指令;
选择单元,根据来自所述指令生成单元的所述关联指令,选中漫画上的对白部分;
添加单元,根据来自所述指令生成单元的所述添加指令,在所述漫画上生成新对白框;
编辑单元,根据来自所述指令生成单元的所述编辑指令,对所述对白部分或所述新对白框进行编辑。
2.根据权利要求1所述的漫画对白的处理系统,其特征在于,所述选择单元中,还包括:
边框识别子模块,根据颜色变化及形状,确认所述对白部分的边框,从而识别出所述对白部分。
3.根据权利要求1所述的漫画对白的处理系统,其特征在于,在所述漫画中包含多个图层的情况下,所述选择单元还用于:
根据来自所述指令生成单元的所述关联指令,选中所述漫画中的对白图层。
4.根据权利要求3所述的漫画对白的处理系统,其特征在于,所述编辑单元还用于:
根据来自所述指令生成单元的所述编辑指令,对所述对白图层中的文字进行编辑。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的漫画对白的处理系统,其特征在于,还包括:
分享单元,在完成对所述对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对所述漫画进行分享操作。
6.一种漫画对白的处理方法,其特征在于,包括:
步骤202,根据接收到的用户的关联指令,选中漫画上的对白部分,或根据接收到的用户的添加指令,在所述漫画上生成新对白框;
步骤204,根据接收到的用户的编辑指令,对所述对白部分或所述新对白框进行编辑。
7.根据权利要求6所述的漫画对白的处理方法,其特征在于,所述步骤202中,还包括:
根据颜色变化及形状,确认所述对白部分的边框,从而识别出所述对白部分。
8.根据权利要求6所述的漫画对白的处理方法,其特征在于,所述漫画中包含多个图层,其中,在所述步骤202中,还包括:
根据接收到的用户的所述关联指令,选中所述漫画中的对白图层。
9.根据权利要求8所述的漫画对白的处理方法,其特征在于,所述步骤204中,还包括:
根据接收到的所述编辑指令,对所述对白图层中的文字进行编辑。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的漫画对白的处理方法,其特征在于,在所述步骤204之后,还包括:
在完成对所述对白部分的编辑后,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对所述漫画进行分享操作。
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