CN103186907A - 漫画处理系统、漫画处理方法和终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种漫画处理系统、一种漫画处理方法和一种终端,其中,漫画处理系统包括:操作检测模块,检测用户的操作;对象编辑模块,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。

Description

漫画处理系统、漫画处理方法和终端
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,具体而言,涉及一种漫画处理系统、一种漫画处理方法和一种终端。
背景技术
随着移动互联网的成熟,基于移动终端进行移动阅读逐渐融入到人们生活中,而漫画作为阅读内容的一部分也被人们所接受。
漫画是由一组按照原有故事情节顺序组织起来的图片。现有基于移动终端的漫画阅读仅仅是简单的一些连续的图片的显示,将图片按照原有顺序组织逐一展示给读者。用户只是简单地观看图片,翻到后(前)一张图片或跳转到某一特定的图片,或以一定方式对图片进行放大或缩小以方便观看。依赖漫画数据制作的效果,两张相邻图片切换时可能出现诸如背景音乐、对白阅读及气泡(对白背景)放大等特效。
但上述方式无一例外地对用户都是被动的接受,阅读终端没有提供让读者参与、互动、与他人分享的手段,读者只能被动的接收来自终端的图片信息,缺乏趣味性和交互元素,降低了用户阅读的粘性。这会进一步导致用户缺乏重复观看已阅读的漫画,从而造成漫画阅读成本较高,漫画资源利用率低;漫画缺乏趣味性,致使阅读效率降低;用户访问下载不同阅读漫画内容,会消耗较多的移动终端资源。
因此,需要一种新的针对用户漫画阅读的技术方案,彻底改变用户单纯被动接受信息的阅读方式,使得用户可以以多种方式,对漫画中的内容进行例如增删改等类型的处理,实现用户与漫画的互动,增加漫画阅读的乐趣。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种新的针对用户漫画阅读的技术方案,彻底改变用户单纯被动接受信息的阅读方式,使得用户可以以多种方式,对漫画中的内容进行例如增删改等类型的处理,实现用户与漫画的互动,增加漫画阅读的乐趣。
有鉴于此,本发明提供一种漫画处理系统,包括:操作检测模块,检测用户的操作;对象编辑模块,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
在上述技术方案中,优选地,还包括:切换效果设置模块,为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。在该技术方案中,保证了漫画在不同页间进行切换时,可以展现多种切换效果,满足用户的需要。
在上述技术方案中,优选地,还包括:信息附加模块,按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。在该技术方案中,可以为漫画附加上用户所需的其他多种信息,以丰富漫画的信息。
在上述技术方案中,优选地,所述对象编辑模块在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态,在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。在该技术方案中,由于漫画图片的格式有所不同,所以本方案保证了不论是多层结构的图片还是非多层结构的图片,都能实现漫画对象的编辑。
在上述技术方案中,优选地,所述漫画对象包括形象、对白和背景。在该技术方案中,形象、对白和背景是用户阅读中较为关注的漫画对象,需保证上述几个对象与用户实现互动。
本发明还提供一种漫画处理方法,包括:步骤202,检测用户的操作;步骤204,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
在上述技术方案中,优选地,还包括:为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。在该技术方案中,保证了漫画在不同页间进行切换时,可以展现多种切换效果,满足用户的需要。
在上述技术方案中,优选地,还包括:按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。在该技术方案中,可以为漫画附加上用户所需的其他多种信息,以丰富漫画的信息。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤204具体包括:在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态;在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。在该技术方案中,由于漫画图片的格式有所不同,所以本方案保证了不论是多层结构的图片还是非多层结构的图片,都能实现漫画对象的编辑。
在上述技术方案中,优选地,所述漫画对象包括形象、对白和背景。在该技术方案中,形象、对白和背景是用户阅读中较为关注的漫画对象,需保证上述几个对象与用户实现互动。
本发明还提供一种终端,包括:如前所述的漫画处理系统。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
通过以上技术方案,可以实现一种漫画处理系统、一种漫画处理方法和一种终端,彻底改变用户单纯被动接受信息的阅读方式,使得用户可以以多种方式,对漫画中的内容进行例如增删改等类型的处理,实现用户与漫画的互动,增加漫画阅读的乐趣。
附图说明
图1是根据本发明的一个实施例的漫画处理系统的框图;
图2是根据本发明的一个实施例的漫画处理方法的流程图;
图3是根据本发明的一个实施例的终端的框图;
图4是根据本发明的一个实施例的漫画处理系统的工作流程图;
图5至图10是根据本发明的一个实施例的漫画处理系统的工作示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明并不限于下面公开的具体实施例的限制。
图1是根据本发明的一个实施例的漫画处理系统的框图。
如图1所示,本发明提供一种漫画处理系统100,包括:操作检测模块102,检测用户的操作;对象编辑模块104,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
在上述技术方案中,还包括:切换效果设置模块106,为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。在该技术方案中,保证了漫画在不同页间进行切换时,可以展现多种切换效果,满足用户的需要。
在上述技术方案中,还包括:信息附加模块108,按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。在该技术方案中,可以为漫画附加上用户所需的其他多种信息,以丰富漫画的信息。
在上述技术方案中,所述对象编辑模块104在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态,在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。在该技术方案中,由于漫画图片的格式有所不同,所以本方案保证了不论是多层结构的图片还是非多层结构的图片,都能实现漫画对象的编辑。
在上述技术方案中,所述漫画对象包括形象、对白和背景。在该技术方案中,形象、对白和背景是用户阅读中较为关注的漫画对象,需保证上述几个对象与用户实现互动。
图2是根据本发明的一个实施例的漫画处理方法的流程图。
如图2所示,本发明还提供一种漫画处理方法,包括:步骤202,检测用户的操作;步骤204,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
在上述技术方案中,还包括:为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。在该技术方案中,保证了漫画在不同页间进行切换时,可以展现多种切换效果,满足用户的需要。
在上述技术方案中,还包括:按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。在该技术方案中,可以为漫画附加上用户所需的其他多种信息,以丰富漫画的信息。
在上述技术方案中,所述步骤204具体包括:在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态;在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。在该技术方案中,由于漫画图片的格式有所不同,所以本方案保证了不论是多层结构的图片还是非多层结构的图片,都能实现漫画对象的编辑。
在上述技术方案中,所述漫画对象包括形象、对白和背景。在该技术方案中,形象、对白和背景是用户阅读中较为关注的漫画对象,需保证上述几个对象与用户实现互动。
图3是根据本发明的一个实施例的终端的框图。
如图3所示,本发明还提供一种终端300,包括:如前所述的漫画处理系统100。在该技术方案中,只要用户进行了触发操作,即可对漫画中的例如人物形象、对白和背景等多种类型的对象进行处理,实现用户与漫画的互动。
图4是根据本发明的一个实施例的漫画处理系统的工作流程图。
如图4所示,步骤402,用户利用漫画阅读器(可集成到漫画处理系统中)选择漫画文件进行阅读。
步骤404,阅读器加载漫画文件,显示某页漫画图片进行阅读。
步骤406,用户发现某页(或某几页)漫画有趣,对漫画对象(对白、漫画形象、背景)创意操作,用户通过某种操作进入编辑模式。该操作可以设置为多种,例如,选中对白、形象或背景并长按,或提供一个按钮,供用户选中按钮触发背景编辑操作。在漫画图片为多层结构时,定位至对白、形象或背景的所在层,并使其进入可编辑状态;在漫画图片为普通格式时,可以通过图像识别技术,根据漫画图片的颜色变化和形状,识别出对白、对象或背景所在的区域,使该区域进入可编辑状态。
步骤408,用户选择对白进行创意操作,具体可以是修改对白内容,以及对白内容的字体和大小等。
步骤410,用户选择漫画形象,进行创意操作,具体可以是对形象进行修改,或者进行特定部位的替换。
步骤412,用户选择背景操作,进行创意操作,可以用本地照片或拍摄照片替换现有背景,也可以仅对背景进行修改。
步骤414,用户通过某种操作结束编辑模式,进行本地保存或通过社交网络、邮件和彩信等发布分享。
步骤416,完成编辑后,用户继续阅读。
以下是根据以上流程对漫画的处理:
1、阅读器(集成到漫画处理系统中)加载漫画文件,显示漫画第2页图片,具体如图5所示。
2、用户点击“编辑”按钮进入编辑模式。
3、用户选择中对白“哦?”,长按(>=2秒)后,触发对对白的编辑操作。
4、系统弹出内容编辑框,用户编辑对白内容为“啥?”,如图6所示,其中,“字体”和“大小”两个选项的内容可以下拉,以供用户选用不同的字体和大小。
5、编辑完成后则将新的内容替换原有内容并显示在原对白中,如图7所示。
6、另外,通过类似方式,用户也可以对漫画图片中的背景的形象进行修改,具体图8所示,将漫画背景中的“星星”进行了拖动,并为了漫画中人物形象增加了“眼镜”。
7、进一步地,系统可以获取用户当前的地理位置信息,以及用户当前地理位置处的天气信息,附加到漫画上,具体如图9所示。
8、进一步地,系统可以接收用户输入的文字、音频或视频,设置为切换效果。此处假设用户输入的是“谢谢观看!”,则漫画切换时的切换效果如图10所示。
9、点击按钮“保存和共享”,弹出功能选择表“短信分享给好友”、“邮件分享给好友”、“本地保存”、“微博”,选择“微博”,则转发至微博。
综上所述,通过以上技术方案,可以实现一种漫画处理系统、一种漫画处理方法和一种终端,彻底改变用户单纯被动接受信息的阅读方式,使得用户可以以多种方式,对漫画中的内容进行例如增删改等类型的处理,实现用户与漫画的互动,增加漫画阅读的乐趣。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种漫画处理系统,其特征在于,包括:
操作检测模块,检测用户的操作;
对象编辑模块,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。
2.根据权利要求1所述的漫画处理系统,其特征在于,还包括:
切换效果设置模块,为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。
3.根据权利要求1所述的漫画处理系统,其特征在于,还包括:
信息附加模块,按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。
4.根据权利要求1所述的漫画处理系统,其特征在于,所述对象编辑模块在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态,在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。
5.根据权利要求1至4中任一项权利要求所述的漫画处理系统,其特征在于,所述漫画对象包括形象、对白和背景。
6.一种漫画处理方法,其特征在于,包括:
步骤202,检测用户的操作;
步骤204,在检测到特定触发操作时,使当前的漫画图片中的漫画对象进入可编辑状态,并对所述漫画对象进行处理。
7.根据权利要求6所述的漫画处理方法,其特征在于,还包括:
为所述漫画图片设置切换效果,以在所述漫画图片切换时进行展现所述切换效果。
8.根据权利要求6所述的漫画处理方法,其特征在于,还包括:
按预定方式获取信息,并附加到当前的漫画图片中。
9.根据权利要求6所述的漫画处理方法,其特征在于,所述步骤204具体包括:
在所述漫画图片为多层结构时,定位至所述漫画对象的所在层,使所述所在层中的所述漫画对象进入可编辑状态;
在所述漫画图片非多层结构时,根据漫画图片的颜色变化和形状,确定所述漫画对象,使所述漫画对象进入可编辑状态。
10.根据权利要求6至9中任一项权利要求所述的漫画处理方法,其特征在于,所述漫画对象包括形象、对白和背景。
11.一种终端,其特征在于,包括:
如权利要求1至5中任一项所述的漫画处理系统。
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