JP2001269475A - 遊技台用玉貸装置及び玉貸システム - Google Patents

遊技台用玉貸装置及び玉貸システム

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JP2001269475A
JP2001269475A JP2000288174A JP2000288174A JP2001269475A JP 2001269475 A JP2001269475 A JP 2001269475A JP 2000288174 A JP2000288174 A JP 2000288174A JP 2000288174 A JP2000288174 A JP 2000288174A JP 2001269475 A JP2001269475 A JP 2001269475A
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balls
ball
player
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JP2000288174A
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English (en)
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Kenji Takayanagi
健次 高柳
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Individual
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技ルール違反を防止するとともに、景品交
換による時間的ロスを防止して遊技台の稼働率を向上す
ることができるようにする。 【解決手段】 遊技台からの出玉が遊技台の上皿25以
外にはプールされないようにし、上皿25から所定の玉
数を越える分の玉をすべて玉計数装置20に流れ込ませ
て回収する。遊技台1が大当たり状態になると、その開
始時にホール従業員が大当たりの種類を判別し、リモー
トコントロール装置30により玉貸装置2に継続遊技で
きるか、景品交換を必要とするかの信号を送信する。玉
貸装置2は前者の信号であれば回収した出玉数を継続玉
数に貯え、後者の信号であれば保留玉数に貯え、遊技客
が継続玉数から出玉を取り出すときはマージンを取ら
ず、保留玉数から出玉を取り出すときはマージンを取る
ようにしている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、各遊技台ごとに設
けられ、遊技客の操作に応じて玉を貸し出す玉貸装置及
びそれを含む玉貸システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】まず、遊技店での遊技ルールの一例につ
いて説明する。遊技店では、遊技客に有料で玉を貸し
(例えば、100円で25個の玉を貸す)、遊技客はこ
の玉を使用し遊技台で遊技する。遊技客は、遊技を終え
ると最終的に獲得した玉(出玉)を景品に交換すること
ができる。また、大当たりして出玉が所定の玉数に到達
したりするなどの所定の状態になると、遊技客は出玉を
景品に交換しなければならない。このとき、一定の手数
料に相当する個数(以下、「交換マージン玉数」とい
う。)の玉を、貸したときの玉の個数に上乗せして交換
するようになっている(例えば、貸したときの25個に
15個の交換マージン玉数を上乗せして40個と交換す
る)。出玉は、遊技した当日に景品交換するようになっ
ている。但し、会員登録をした遊技客に限り、出玉を景
品交換せずに貯玉をすることができるようになっている
遊技店もある。貯玉とは、後で遊技するときに(遊技し
た当日とは別の日でもよい。)、出玉を返却してもらえ
るように貯えておくことをいう。貯玉の返却は、基本的
に景品交換と同等のマージンで行われるようになってい
るが、会員登録による遊技客の囲い込みを目的として、
遊技客にとって景品交換より多少返却の割合が高くなる
ようになっていることが多い(例えば、貯玉40個につ
き、13個の貯玉マージン玉数を差し引いて27個の玉
を返却する。)。すなわち、本明細書で「貯玉マージン
玉数」とは、再遊技のための返却時に差し引かれるマー
ジン玉数の意味であって、貯玉のときに差し引かれるマ
ージン玉数という意味ではない。
【0003】次に、このような遊技ルールに対応した従
来の玉貸装置について説明する。該玉貸装置では、各遊
技台ごとに設けられた玉計数機が計数した玉数(出玉
数)を入力することにより次の4つの機能を実現してい
る。
【0004】(1)出玉数の表示及び景品交換用レシー
ト等発行機能 出玉数を遊技客に表示するとともに、遊
技客の操作に応じて出玉を景品に交換するための情報を
プリントしたレシートや該情報を記録したカード等の景
品交換情報記録媒体を発行する機能である。 (2)出玉の返却機能 出玉を遊技客に返却する機能で
ある。出玉を返却すると、出玉数からその返却玉数分が
減算される。 (3)出玉の貯玉機能 出玉を貯玉として貯えておく機
能である。 (4)貯玉の返却機能 貯玉を遊技客に返却する機能で
ある。貯玉を返却するときに、貯玉数からその返却玉数
分と貯玉マージン玉数分とが減算される。
【0005】なお、貯玉マージン玉数は、遊技台の機種
や、遊技時間帯等に応じて適宜変更できるようになって
いる。また、従来の玉貸装置には貯玉マージン玉数専用
の表示部が設けられておらず、所定の操作がされると、
出玉数の表示部に貯玉マージン玉数を表示するようにな
っている。
【0006】この貯玉をするためには、前述したように
遊技客は会員登録をする必要があり、会員登録される
と、会員として遊技するための会員カード及び会員コー
ドが発行される。この会員カード及び会員コードを利用
して遊技できるように、従来の玉貸装置は、通信回線を
介して会員情報を管理する管理装置に接続されるととも
に、会員カードから情報の読出・記録する会員カード読
書装置と、会員コードを入力するための数字キーからな
る会員コード入力部と、投資金額、利用頻度等に応じた
特典ポイントを会員カードに記録する会員管理機能とを
備えている。そして、会員カード処理装置に会員カード
が挿入されるとともに、会員コード入力部から会員コー
ドが入力されると、会員カードに記録された情報と、会
員コードとを通信回線を介して管理装置に記録された情
報と照合し、両情報が一致すれば、該会員カードを利用
して遊技ができるようになっている。そして、遊技客
は、会員管理機能によって付与される特典ポイントが貯
まると、そのポイントを景品に交換することができるよ
うになっている。
【0007】遊技終了後、出玉を景品交換するために遊
技客が玉貸装置に所定の操作をすると、玉貸装置は、前
記景品交換用レシート等発行機能により、出玉の球数が
記録された前記レシートや前記記録媒体(以下、「レシ
ート等」という。)を発行する。該レシート等は遊技客
により景品交換用カウンターに持参され、ホール従業員
によって該レシート等に記録された出玉の数がPOS
(point of sales)システムに入力される。このPOS
システムには交換マージン玉数が設定されており、該交
換マージン玉数に応じた球数が出玉の数から差し引か
れ、残りの球数が景品交換され、遊技客に提供される。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技ルール
では出玉を景品交換又は貯玉する必要があるのに、これ
をせずに(ルール違反をして)、遊技客が出玉を使用し
てそのまま遊技する場合がある。これを防止するには、
遊技ルールに則って出玉が確実に景品交換又は貯玉され
たかを、ホール従業員がその都度確認しなければならな
いため、手間がかかる。
【0009】また、遊技客に景品交換をさせると、それ
による時間的ロスが発生し、遊技台の稼働率が低下する
という問題がある。貯玉をさせれば、その時間的ロスを
低減することができる。しかし、そのためには、遊技客
に事前に会員登録をし暗証番号を登録してもらう必要が
あるし、貯玉の際と、貯玉の返却による再プレーの際と
に、玉貸装置に暗証番号を入力し本人であることを確認
する手続きをしてもらう必要がある。さらに、貯玉で
は、再プレーの際に、貯玉マージン玉数が差し引かれる
ようになっている。このため、遊技客の中には、貯玉を
敬遠する者もいる。
【0010】また、従来の玉貸装置には、貯玉マージン
玉数を任意に機種、時間等によって設定することができ
るが、貯玉マージン玉数は貯玉による再プレーのための
もので、それ以外のプレーのためのマージン玉数の設定
はできない。また、従来の玉貸装置には貯玉マージン玉
数が表示されないので、貯玉の返却時に返却された玉数
と、返却された後の残りの貯玉数とを比較したり、所定
の操作をしたりしないと、貯玉マージン玉数を知ること
ができないという煩わしさもある。
【0011】また、遊技客に景品交換をさせると、同じ
遊技客が同じ遊技台で継続して遊技しているのに、玉貸
装置としてはそれを検出できないため、各遊技台につい
ての遊技状況を精度良く把握することが困難であった。
例えば、遊技台の遊技店にとっての利益率は次の数式4
で示されるものとする(語句の定義は、[発明の実施の
形態]参照)。
【0012】(数式4) 利益率=利益額÷投資金額×100
【0013】ここで、利益額は、遊技店にとっての利益
額であり、次の数式5で示されるものとする(語句の定
義は、[発明の実施の形態]参照)。
【0014】(数式5) 利益額=投資金額−景品金額
【0015】景品交換させると、その時点で、その遊技
客の投資金額や景品金額が確定される。そして、その後
で同じ遊技客が同じ遊技台で継続して遊技しても玉貸装
置としては検出できず、別の遊技客が遊技しているもの
として別途前記利益率が計算される。このため、前記利
益率の精度が低下してしまう。
【0016】また、遊技客に景品交換させると、それま
で獲得していた出玉数が一旦0にクリアーされ、実際に
は出玉があるのに出玉が無い様な印象を他の遊技客に与
え射幸性を阻害することになる。
【0017】また、従来の玉貸装置では、会員として遊
技するときに、会員コードを入力する必要があったた
め、会員コード入力部を設ける必要があり、部品点数が
増え、コストが増大していた。また、遊技客には、いち
いち会員コードを入力する操作が面倒がられていた。
【0018】また、従来の玉貸装置の会員管理機能は、
会員カードを用いて玉貸装置を使用した遊技客に特典ポ
イントを付与するだけの機能しかない。しかも、その特
典ポイントは景品に交換することしかできないため、遊
技客に会員登録させる魅力に乏しかった。
【0019】また、所持者が特定される会員カードとは
異なり、所持者が特定されない一般遊技客用のカード
(例えば、貸玉を得るためのプリペイドカード等)は、
使用済みになったときに次のように処理されていた。 (1)玉貸装置から排出され、廃棄される。 (2)玉貸装置に回収され、回収搬送装置を用いて島端
の回収ボックスに収納され、リサイクルされる。 このため、(1)ではカード費用が掛かり、(2)では
回収搬送装置を設けたりする必要があった。
【0020】また、従来の一般遊技客用のカードは、個
々ののカードを特定するコードを持ちあわせないので不
正に記録されても不正に記録したものであるかどうかを
判明することが非常に困難であった。このこともあり、
前述したように使用済みのカードを回収することによっ
て、極力、不正な書き込みを防止する必要があったので
ある。
【0021】また、出玉を景品に交換するときに景品交
換可能な玉数に満たない端玉が発生するが、従来は遊技
客の選択により、貯玉するか、端玉分を返却するかのい
ずれかしか選択肢がなかった。しかし、前者では貯玉手
続き及び操作を必要とし、後者では返却した端玉を当日
使用しなければならず、不便であった。
【0022】また、遊技を中断し遊技台を確保した状態
で一時的に離席する場合、離席中に第三者が勝手に玉貸
装置を操作して出玉等が盗まれないようにする必要があ
る。このためには、(a)離席の際、ホール従業員を呼
び出し、離席の意思表示を伝え、玉貸装置の前記諸機能
をロックしてもらい、プレー再開時に、該ロックを解除
してもらう方法と、(b)離席の際、すべての出玉を返
却することにより、景品交換情報記録媒体を発行しても
らい、遊技台に出玉を残さないようにする方法とがあ
る。しかし、前記(a)の方法では、離席の都度、従業
員を呼び出して、対応してもらわなければならないとい
う煩わしさがある。また、前記(b)の方法では、離席
の際の前記出玉返却等の煩わしさに加え、プレー再開時
に玉を貸り直さなければならないという煩わしさもあ
る。
【0023】また、従来の玉貸装置とPOSシステムか
らなる玉貸システムにより、遊技台の機種毎に交換マー
ジン玉数を変えて営業しようとすると、景品交換時に遊
技客が遊技した機種を特定するとともに、該機種に応じ
て交換マージン玉数を変更しなければならず、実現には
多大な手間やコストが掛かるという問題がある。
【0024】しかも、遊技台の機種毎に交換マージン玉
数を変えるときは、それに応じて機種毎に貯玉マージン
玉数も変える必要がある。しかし、従来の玉貸器は、そ
の玉貸装置が装着された遊技台についての貯玉マージン
玉数についての情報しか設定されていないため、他の機
種における出玉を貯玉したものを適切に処理することは
できない。
【0025】例えば、交換マージン玉数及び貯玉マージ
ン玉数とは、玉25個(100円)を得るのに必要なマ
ージンの玉数であり、A機種の交換マージン玉数が3個
(POSシステムに設定)、貯玉マージン玉数が2個で
あり、B機種の交換マージン玉数が15個(POSシス
テムに設定)、貯玉マージン玉数14個であるとする。
そして、A機種で3000個の玉を獲得した遊技客が3
000個を貯玉してB機種で再プレーしたとき、マージ
ンとして差し引かれる玉個数は、3000個×14個÷
(25個+14個)≒1077個、正味再プレーできる
玉個数は3000個−1077個=1923個である。
これを貯王せず、景品交換してB機種で再プレーしたと
き、マージンとして差し引かれる玉個数は3000個×
3個÷(25個+3個)≒321個、正味の景品交換玉
個数は3000個−321個=2679個である。従っ
て、A機種で獲得した玉を貯玉してB機種で再プレーし
たときと、貯玉せず景品交換をしてB機種で再プレーし
たときではマージンとして差し引かれる玉数に、107
7個−321個=756個の違いが生じる。すなわち、
貯玉をして再プレーすると756個の損が生じることに
なる。
【0026】このため、貯玉による再プレーを、貯玉し
た機種と同一機種に制限する必要があり、手間やコスト
が掛かるとともに、制限の増加により貯玉の魅力が低減
するという問題がある。
【0027】本発明の第一の目的は、上記課題を解決
し、遊技ルール違反を防止するとともに、景品交換によ
る時間的ロスを防止して遊技台の稼働率を向上すること
ができる遊技台用玉貸装置を提供することにある。
【0028】本発明の第二の目的は、上記課題を解決
し、遊技店の会員メリットを多様化することができる玉
貸装置を提供することにある。
【0029】本発明の第三の目的は、上記課題を解決
し、遊技客を煩わせることなく離席中の盗難を防止する
ことができる遊技台用玉貸装置を提供することにある。
【0030】本発明の第四の目的は、遊技客が会員登録
等の手続きをすることなく、遊技で獲得した玉を景品交
換せずに貯えることができる遊技台用玉貸装置又は玉貸
システムを提供することにある。
【0031】本発明の第五の目的は、遊技台の機種毎に
マージン玉数を変えての貯玉再プレーを可能にする記録
媒体、遊技台用玉貸装置、又は玉貸システムを提供する
ことにある。
【0032】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技台用玉貸装置は、玉の取り出しにマー
ジンが必要な保留玉の数を記憶する保留玉数記憶手段
と、玉の取り出しにマージンが不要な継続玉の数を記憶
する継続玉数記憶手段と、継続玉加算モードか保留玉加
算モードかのいずれの加算モードであるかを記憶する加
算モード記憶手段と、前記加算モード記憶手段に記憶さ
れた加算モードを切り替える加算モード切替手段と、遊
技台から回収した玉の数である回収玉数を前記加算モー
ドが前記継続玉加算モードであれば前記継続玉数に加算
し、前記保留玉加算モードであれば前記保留玉数に加算
する回収玉数加算手段と、遊技客からの指示に応じて前
記保留玉数及び前記継続玉数から玉を取り出す玉取出手
段とを備えている。
【0033】前記遊技台としては、特に限定されない
が、パチンコ台やスロットマシン等を例示できる。ま
た、前記玉としては、球形状のものに限定されず、例え
ばコイン形状のものも含んでいる。
【0034】前記玉取出手段は、前記指示がされると、
前記継続玉数が0より大きいときは該継続玉数から所定
の排出玉数を減算するとともに該排出玉数の玉を前記遊
技台に排出し、前記継続玉数が0でありかつ前記保留玉
数が0より大きいときは前記保留玉数から所定の排出玉
数と前記マージンとしての保留マージン玉数とを減算す
るとともに該排出玉数の玉を前記遊技台に排出するよう
に構成した態様を例示できる。
【0035】前記回収玉数は、前記遊技台の玉発射装置
に玉を供給するための上皿から、所定の玉数を越える分
の玉を回収し、該玉の数を計数したものである態様を例
示できる。
【0036】前記加算モード切替手段としては、特に限
定されないが、次の態様を例示できる。 無線又は有線送信装置から受信した信号に応じて前
記加算モード記憶手段の記憶内容を切り替える態様。該
送信装置が発信する信号としては、特に限定されない
が、電気信号、電磁波信号、超音波信号又は光信号を例
示できる。 前記遊技台が大当たりや確率変動等の特別な状態に
なったことを示す大当たり信号に応じて前記加算モード
記憶手段の記憶内容を切り替える態様。
【0037】前記遊技台用玉貸装置としては、特に限定
されないが、次の表示手段を備えた態様を例示できる。 前記保留玉数及び前記継続玉数を加算してなる出玉
数を表示する出玉数表示手段を備えた態様。 前記保留玉数を表示する保留玉数表示手段を備えた
態様。 前記継続玉数が0より大きいときは0を表示し、前
記継続玉数が0でありかつ前記保留玉数が0より大きい
ときは前記保留マージン玉数を表示するマージン玉数表
示手段を備えた態様。
【0038】前記遊技台用玉貸装置としては、特に限定
されないが、次の特典利用手段を備えた態様を例示でき
る。 特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイント
数に応じて前記保留マージン玉数を変更する特典利用手
段を備えた態様。 特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイント
数に応じた数の玉を貸し出す特典利用手段を備えた態
様。
【0039】ここで、本書において、「特典ポイント」
とは、特に限定されないが、遊技店の利用頻度や投資金
額等に応じて与えられるポイントを例示できる。
【0040】また、本発明の遊技台用玉貸装置は、玉の
取り出しにマージンが必要な保留玉の数を記憶する保留
玉数記憶手段と、遊技客からの指示に応じて前記保留玉
数から所定の排出玉数と前記マージンとしての保留マー
ジン玉数とを減算するとともに該排出玉数の玉を遊技台
に排出する玉取出手段とを備えた遊技台用玉貸装置にお
いて、特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイン
ト数に応じて前記保留マージン玉数を変更する特典利用
手段を備えたことを特徴としている。
【0041】また、本発明の遊技台用玉貸装置は、玉の
取り出しにマージンが必要な保留玉の数を記憶する保留
玉数記憶手段と、遊技客からの指示に応じて前記保留玉
数から所定の排出玉数と前記マージンとしての保留マー
ジン玉数とを減算するとともに該排出玉数の玉を遊技台
に排出する玉取出手段とを備えた遊技台用玉貸装置にお
いて、特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイン
ト数に応じた数の玉を貸し出す特典利用手段を備えたこ
とを特徴としている。
【0042】また、本発明の遊技台用玉貸装置は、景品
交換可能な玉数に満たない端玉数を端玉数記録媒体から
読み出す端玉数読出手段と、遊技客の指示により該端玉
数の玉を返却する端玉返却手段とを備えている。
【0043】前記遊技台用玉貸装置としては、前記端玉
数記録媒体に前記端玉数を記録する端玉数記録手段を備
えた態様を例示できる。
【0044】また、本発明の遊技台用玉貸装置は、遊技
客が離席の意思を示すと、玉を排出しないロック状態に
するとともに、該ロック状態を解除するための解除情報
を生成して記憶しかつ該解除情報を遊技客に発行するロ
ック手段と、遊技客が前記解除情報を入力すると、該入
力された解除情報と前記記憶された解除情報とを比較
し、両解除情報が一致していると前記ロック状態を解除
するアンロック手段とを備えている。
【0045】前記解除情報の発行及び入力としては、特
に限定されないが、次の態様を例示できる。 前記解除情報の発行は、前記解除情報を記録した解
除情報記録媒体を発行することによりなされ、前記解除
情報の入力は、該解除情報記録媒体に記録された前記解
除情報を読み取ることによりなされる態様。 前記解除情報の発行は、前記解除情報を遊技客に表
示することによりなされ、前記解除情報の入力は、前記
解除情報を遊技客が手で入力することによりなされる態
様。
【0046】また、本発明の遊技台用玉貸システムは、
情報を記録する記録部を備えた複数の記録媒体と、該各
記録媒体に記録された情報を読み取り可能な記録媒体処
理装置を備え、各遊技台ごとに設けられた玉貸装置と、
該玉貸装置に通信回線を介して接続された管理装置とを
含む遊技台用玉貸システムであって、前記各記録媒体
は、その記録部に該各記録媒体固有の識別情報が記録さ
れており、前記管理装置は、該各記録媒体ごとの識別情
報が記録された記録媒体管理データベースを含んでお
り、前記玉貸装置は、前記記録媒体に記録された識別情
報に一致する識別情報が管理装置に記録されているとき
に、該記録媒体に記録された情報に応じて玉を遊技台に
排出するように構成されている。
【0047】前記識別情報としては、各記録媒体を固有
に識別できる情報であれば特に限定されず、例えば、遊
技店の店コード及びシリアル番号を含んでいる態様を例
示できる。
【0048】前記記録媒体には、遊技客が獲得した玉数
に関する獲得玉情報が記録された態様を例示できる。
【0049】前記管理装置にも、遊技客が獲得した玉数
に関する獲得玉情報が記録された態様を例示できる。
【0050】前記玉貸装置又は遊技台用玉貸システムに
おいては、前記遊技台の玉発射装置に玉を供給するため
の上皿から、所定の玉数を越える分の玉を回収する玉回
収部を備えた態様を例示できる。
【0051】前記玉貸装置又は遊技台用玉貸システムに
おいては、前記玉回収部は、少なくとも2つの玉計数装
置が設けられた態様を例示できる。
【0052】前記玉貸装置又は遊技台用玉貸システム
は、次の玉数の表示手段を備えた態様を例示できる。 (1)玉の取り出しにマージンが不要な継続玉数を表示
する継続玉数表示手段を備えた態様。 (2)玉の取り出しにマージンが必要な保留玉の数であ
る保留玉数を表示する保留玉数表示手段を備えた態様。 (3)当日の遊技において出玉を景品交換せずに貯玉と
して貯えた玉の数を表示する当日貯玉数表示手段を備え
た態様。 (4)当日よりも前の遊技において出玉を景品交換せず
に貯玉として貯えた玉の数を表示する前貯玉数表示手段
を備えた態様。
【0053】前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体を
利用した遊技客が遊技を終えたときに、該遊技客が獲得
した玉数が所定の玉数より少ないと、該遊技客から受け
付けた前記記録媒体を返却せずに回収する記録媒体回収
手段を備えた態様を例示できる。
【0054】前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体を
利用していない遊技客が遊技を終えたときに、該遊技客
が獲得した玉数が所定の玉数より多いと、前記回収した
記録媒体に前記獲得玉情報を記録して該遊技客に対して
排出する記録媒体リサイクル手段を備えた態様を例示で
きる。
【0055】前記記録媒体又は記録媒体管理データベー
スは、会員であるかどうかを示す会員符号が記録可能に
構成され、前記玉貸装置は、遊技客が会員になる意思表
示を入力するための入会ボタンを備えるとともに、該入
会ボタンが押されると、前記記録媒体又は記録媒体管理
データベースの会員符号に会員であることを記録する入
会処理手段を備えた態様を例示できる。
【0056】前記入会処理手段は、入会料を徴収するた
めに、遊技客が獲得した玉数から該入会料に相当する玉
数を差し引いたり、遊技客が投入した現金又はプリペイ
ド記録媒体から該入会料を差し引いたりするように構成
された態様を例示できる。
【0057】前記記録媒体又は記録媒体管理データベー
スは、前記会員に対して付与される特典ポイント数が記
録可能に構成され、前記玉貸装置は、投資金額や来店頻
度等の前記会員の行動に応じて前記特典ポイント数を前
記記録媒体又は記録媒体管理データベースに記録する特
典ポイント付与手段を備えた態様を例示できる。
【0058】前記玉貸装置は、前記特典ポイント数を表
示する特典ポイント表示手段を備えた態様を例示でき
る。
【0059】前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイントを
利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備える
とともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前記特
典ポイントと引き換えに、所定数の玉を貸し出す特典利
用手段を備えた態様を例示できる。
【0060】前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイントを
利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備える
とともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前記特
典ポイントと引き換えに、通常よりも玉数を割り増しし
て貸し出す特典利用手段を備えた態様を例示できる。
【0061】前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイントを
利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備える
とともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前記特
典ポイントと引き換えに、玉の貸し出し時に差し引かれ
るマージンとしてのマージン玉数を少なくする特典利用
手段を備えた態様を例示できる。
【0062】前記玉貸装置は、遊技客が離席の意志表示
を入力するための離席ボタンを備えるとともに、該離席
ボタンが押下されると、玉を排出しないロック状態にす
るとともに、前記記録媒体の識別情報の全部又は一部を
記憶してから、前記記録媒体を遊技客に対して排出する
ロック手段と、前記遊技客から前記記録媒体を受け付け
ると、前記記憶した識別情報と、該記録媒体の識別情報
とを比較し、両識別情報が一致していると前記ロック状
態を解除するアンロック手段とを備えた態様を例示でき
る。
【0063】また、本発明の記録媒体は、出玉を景品交
換せずに貯えた貯玉の総数を、該貯玉の総数からの玉の
取り出しに必要なマージン玉の総数と、該マージン玉の
総数を除いた正味貯玉の総数とに分離可能に記録する玉
数記録部を備えている。
【0064】前記「獲得玉の総数からの玉の取り出し」
とは、特に限定されないが、獲得玉の総数から遊技のた
めに玉を取り出す態様や、獲得玉の総数から景品交換の
ために玉を取り出す態様を例示できる。
【0065】前記遊技台用玉貸装置は、前記記録媒体の
前記玉数記憶部に玉数を記録する玉数記録手段を備えて
いる。
【0066】本発明の遊技台用玉貸装置は、前記記録媒
体の前記玉数記憶部に玉数を記録する玉数記録手段を備
えている。
【0067】前記遊技台用玉貸システムの前記玉貸装置
は、前記記録媒体の前記玉数記憶部に玉数を記録する玉
数記録手段を備えている。
【0068】前記獲得玉の総数を、前記マージン玉の総
数と、前記正味獲得玉の総数とに分離可能に記録する態
様としては、特に限定されないが、次の態様を例示でき
る。 (1)前記獲得玉の総数、前記マージン玉の総数、及び
前記正味獲得玉の総数のうち、少なくとも2つの総数を
それぞれ記憶する態様。 (2)前記獲得玉の総数、前記マージン玉の総数、及び
前記正味獲得玉の総数のうちのいずれかの総数(以下、
「基準総数」という。)と、該基準総数に対する少なく
とも1つの他の総数の割合とをそれぞれ記憶する態様。
【0069】前記遊技台用玉貸装置は、遊技客が貯玉か
らの玉の取り出しを要求すると、前記正味貯玉の総数か
ら前記要求された玉数を減算するとともに、前記正味貯
玉の総数に対する前記要求された玉数の割合と同じ割合
の玉数を前記マージン玉の総数から減算する玉数減算手
段を備えている。
【0070】なお、前記記録媒体とは、情報を記録する
記録部を備えたものであれば特に限定されないが、カー
ド、シート、ディスク、コイン、球、ペン、人形等の形
状に形成された態様を例示できる。
【0071】
【発明の実施の形態】[第一実施形態]図1〜図14
は、本発明を実施した第一実施形態の遊技台用玉貸装置
2を示している。図1は、玉貸装置2の正面パネルを示
している。この正面パネルには、景品交換用レシートの
紙切れ等のトラブルを表示するトラブル表示部5と、ホ
ール従業員の持つ電磁波信号を発する無線送信装置とし
てのリモートコントロール装置30からの信号を受信す
るリモコン信号受信部6と、遊技客が玉を借りるための
紙幣やプリペイドカードを読み取る紙幣等読取装置7
と、遊技客が獲得している出玉の総数を表示する出玉数
表示部8と、出玉数のうちの継続玉数(後述)を表示す
る継続玉数表示部9と、マージン玉数(後述)を表示す
るマージン玉数表示部10と、遊技客が玉を借りるため
に投入する硬貨を読み取る硬貨読取装置11と、遊技客
が出玉を取り出すときに押す取出ボタン12と、遊技客
が離席するときに押す離席ボタン13と、遊技客が遊技
を終了するときに押す終了ボタン14と、遊技客が特典
ポイント(後述)に基づくメリットを得るとき等に押す
特典ボタン15と、紙幣、プリペイドカード又は硬貨
(以下、「現金等」という。)が入れられたり、取出ボ
タン12が押されたときにノズル16aから玉を排出す
る玉排出装置16と、硬貨読取装置11から投入された
硬貨を返却する硬貨返却口17と、遊技店の記録媒体と
しての会員カードにデータを読み書きする会員カード読
書装置18と、景品交換用レシートや離席券を発券した
り、離席券の内容を読み取るレシート等読書装置19と
が設けられている。
【0072】玉排出装置16のノズル16aから遊技台
1の上皿25に排出された玉は、上皿25を介して玉発
射装置26に供給され、遊技客のハンドル27操作に応
じて該玉発射装置26により遊技台1の盤面23に発射
される。遊技台1の盤面23には当たり穴24が設けら
れており、該当たり穴24に玉が入ると、遊技台1から
所定数の玉が上皿25に排出される。上皿25に貯まっ
た玉のうち、所定の玉数を越える分の玉はすべて玉計数
装置20に自動的に流れ込むように構成されており、こ
れが玉回収部である。玉回収部には玉計数装置20を二
箇所設け、両装置が計数した玉数を照合するように構成
することもできる。
【0073】この玉貸装置2は、遊技客が獲得した出玉
を管理する出玉管理機能部29と、遊技店の利用頻度や
投資金額に応じて遊技店の会員である遊技客に与えられ
る特典ポイントを管理する特典管理機能部41と、遊技
を中断し遊技台を確保した状態での遊技客の離席を可能
にする離席管理機能部46と、遊技店の会員である遊技
客を対象として景品交換可能な玉数に満たない端玉を管
理する端玉管理機能部53と、出玉等の数を表示する玉
数表示機能部70とを備えている。玉貸装置2は、マイ
クロコンピュータ(図示略)を内蔵しており、内蔵メモ
リ(図示略)に書き込まれた制御プログラムによってこ
れらの機能部が実現されている。
【0074】出玉管理機能部29は、図2に示すように
玉の取り出しにマージンが必要な保留玉の数を記憶する
保留玉数記憶手段37と、玉の取り出しにマージンが不
要な継続玉の数を記憶する継続玉数記憶手段38と、前
記マージンとしての保留マージン玉数を記憶する保留マ
ージン玉数記憶手段39と、継続玉加算モードか保留玉
加算モードかのいずれの加算モードであるかを記憶する
加算モード記憶手段36と、リモコン信号受信部の受信
信号に基づいて加算モード記憶手段36の記憶内容を切
り替える加算モード切替手段31と、遊技台1からの出
玉を回収し計数する玉計数装置20による回収玉数を、
継続玉加算モードであれば継続玉数に加算し、保留玉加
算モードであれば保留玉数に加算する回収玉数加算手段
33と、取出ボタン12が押されると、継続玉数から優
先的に排出玉数を減算し、該継続玉数が0になると保留
玉数から排出玉数及び前記マージンとしての保留マージ
ン玉数を減算するとともに、排出玉数の玉を玉排出装置
に排出させる玉取出手段32とを備えている。なお、以
下特に断らない限り、保留玉数、継続玉数、保留マージ
ン玉数、加算モードについて「読み出し」、「設定」と
いうときは、それぞれ保留玉数記憶手段37、継続玉数
記憶手段38、保留マージン玉数記憶手段39及び加算
モード記憶手段36から読み出しし、該各手段に設定す
ることをいう。
【0075】図3〜図5は、この出玉管理機能部29の
動作の流れを示すフローチャートである。図3のフロー
チャート(ステップS100)は、加算モード切替手段
31の動作を示している。加算モード切替手段31は、
遊技台が大当たり状態になったのを受けてホール従業員
がリモートコントロール装置30により発信したリモコ
ン信号をリモコン信号受信部6が受信したときに実行さ
れ、まず、リモコン信号の内容が大当たりの出玉で継続
して遊技できるものか、景品交換を必要とするものかを
判別する(ステップS101)。継続して遊技できるも
のであれば、加算モードを継続玉加算モードに設定し
(ステップS102)、本動作を終了する(ステップS
106)。景品交換を必要とするものであれば(ステッ
プS101)、加算モードを保留玉加算モードに設定し
(ステップS103)、保留玉数に継続玉数を加算し、
これを保留玉数として設定する(ステップS104)と
ともに、継続玉数を0に設定し(ステップS105)、
本動作を終了する(ステップS106)。
【0076】図4のフローチャートは、回収玉数加算手
段33の動作(ステップS110)を示している。玉計
数装置20に玉が流れ込むと、回収玉数加算手段33
は、加算モードを判別する(ステップS111)。加算
モードが継続玉加算モードであれば、玉計数装置20が
計数した計数玉数を継続玉数に加算し、これを継続玉数
として設定し(ステップS112)、本動作を終える
(ステップS114)。また、加算モードが保留玉加算
モードであれば(ステップS111)、計数玉数を保留
玉数に加算し、これを保留玉として設定し(ステップS
113)、本動作を終える(ステップS114)。
【0077】図5のフローチャートは、玉取出手段32
の動作(ステップS120)を示している。遊技客が出
玉(継続玉及び保留玉)を取り出すために取出ボタン1
2を押すと、玉取出手段32は、継続玉数が0より大き
いかどうかを判別する(ステップS121)。継続玉数
が0より大きければ、継続玉数から排出玉数(例えば2
5個、但し、継続玉数が25個より小さいときは、継続
玉数と同じ数。)を減算し、これを継続玉数として設定
する(ステップS122)とともに、前記排出玉数の玉
を玉排出装置16に排出させ(ステップS123)、本
動作を終了する(ステップS126)。継続玉数が0で
あれば(ステップS121)、保留玉数が0より大きい
かどうかを判別する(ステップS124)。保留玉数が
0より大きければ、保留玉数から排出玉数(例えば25
個。但し、保留玉数が25個より小さいときは、保留玉
数と同じ数。)及び保留マージン玉数を減算し、これを
保留玉数として設定する(ステップS125)ととも
に、前記排出玉数の玉を玉排出装置16に排出させ(ス
テップS123)、本動作を終了する(ステップS12
6)。保留玉数が0であれば(ステップS124)、す
ぐに本動作を終了する(ステップS126)。
【0078】なお、保留玉加算モードをいつ継続玉加算
モードに戻すかについては、特に限定されないが、遊技
台1から大当たり信号を受信したときや、リモートコン
トロール装置30から特定の信号を受信したとき等を例
示できる。
【0079】このように出玉管理機能部29は、遊技台
1からの出玉が遊技台1の上皿25以外にはプールされ
ないようにし、上皿25から所定の玉数を越える分の玉
をすべて玉計数装置20に流れ込ませて回収することに
より、遊技客の手元には最少限の出玉しか残さないよう
にしている(ほとんどの出玉を玉貸装置2の管理下に置
いている)。そして、遊技台1が大当たり状態になる
と、その開始時にホール従業員が大当たりの種類を判別
し、リモートコントロール装置30により玉貸装置2に
継続遊技できるか、景品交換を必要とするかの信号を送
信する。玉貸装置2は、前者の信号であれば回収した出
玉数を継続玉数に貯え、後者の信号であれば保留玉数に
貯え、遊技客が継続玉数から出玉を取り出すときはマー
ジンを取らず、保留玉数から出玉を取り出すときはマー
ジンを取るようにしている。
【0080】このため、次の効果を得ることができる。 (1)ホール従業員は、大当たり開始時に該大当たりの
種類に基づいてリモートコントロール装置30で景品交
換が必要かどうかを示す信号を送信するだけでよく、大
当たり終了後に景品交換したかどうかを確認する必要が
ない。
【0081】(2)ほとんどの出玉を玉貸装置2の管理
下に置いており、景品交換が必要な状態で得た出玉(保
留玉)を遊技客が取り出そうとすると、景品交換と同様
のマージン(保留マージン玉数の玉)を自動的に引き去
ることができる。従って、従来とは異なり、遊技ルール
として景品交換しなければならないとき(例えば、所定
パターンの大当たり状態となったとき)に、遊技客が景
品交換せずに遊技することを防止できる。
【0082】(3)景品交換せずに継続遊技をすること
ができ、しかも、従来の貯玉とは異なり会員登録も不要
であるため、景品交換及び会員登録のための時間的ロス
を省き、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【0083】(4)景品交換されない継続玉での再プレ
ー状況を把握することができるので、従来とは異なり、
各遊技台における各遊技客の遊技店にとっての利益率を
正確に把握することができる。例えば、利益率は次の数
式1で表されるものとする。
【0084】(数式1) 利益率=利益額÷(保留玉再プレー金額+継続玉再プレ
ー金額+投資金額)×100
【0085】ここで、利益額は、遊技店にとっての利益
額であり、次の数式2で表されるものとする。
【0086】(数式2) 利益額=投資金額−景品金額
【0087】「投資金額」とは、遊技客が遊技に投資し
た現金又はプリペイドカードの使用金額をいい、遊技店
にとっては売上金額ということもできる。また、「景品
金額」とは、出玉の交換により遊技客が獲得した景品の
金額をいう。
【0088】また、「保留玉再プレー金額」とは、遊技
客が取り出した保留玉のうち再びプレーに利用された玉
数を景品金額に換算したものをいい、「継続玉再プレー
金額」とは、遊技客が取り出した継続玉のうち再プレー
に利用された玉数を景品金額に換算したものをいう。保
留玉再プレー金額の具体例を挙げると、再びプレーに利
用された保留玉数が1000個、単位取り出し玉数とし
て25個の保留玉の取り出しにつき保留玉数から差し引
かれるマージン玉数が15個、玉の景品への換金率が4
円/個とすると、保留玉再プレー金額は、再びプレーに
利用された保留玉数×単位取り出し玉数÷(単位取り出
し玉数+マージン玉数)×換金率=1000個×25個
÷(25個+15個)×4円/個=2500円となる。
また、継続玉再プレー金額の具体例を挙げると、再びプ
レーに利用された継続玉数が1000個、玉の景品への
換金率が4円/個とすると、保留玉再プレー金額は、再
びプレーに利用された継続玉数×換金率=1000個×
4円/個=4000円となる。
【0089】しかも、従来とは異なり、単なる投資金額
(売上金額)に対する利益額の比率で利益率を表す(数
式4)のではなく、投資金額(売上金額)に保留玉再プ
レー金額及び継続玉再プレー金額を合わせて見ている
(数式1)ので、各遊技台についての遊技状況をさらに
精度良く把握することができる。従って、顧客の満足
度、遊技店にとっての利益額の妥当性をより正確に判断
することができる。
【0090】次に、特典管理機能部41は、図6に示す
ように遊技客の投資金額に応じて特典ポイント記録媒体
としての遊技客の会員カードに特典ポイントを付与する
特典ポイント付与手段42と、遊技客が特典ポイントを
利用するときに機能する特典利用手段43とを備えてい
る。
【0091】図7及び図8は、この特典管理機能部41
の動作の流れを示すフローチャートである。図7のフロ
ーチャートは、特典ポイント付与手段42の動作(ステ
ップS130)を示している。遊技客が玉貸装置2に紙
幣、プリペイドカード又は硬貨を投入すると、特典ポイ
ント付与手段42は、会員カードが会員カード読書装置
18に差し込まれているかをチェックする(ステップS
131)。会員カードが差し込まれていなければ、直ぐ
に動作を終了する(ステップS135)。会員カードが
差し込まれていれば(ステップS131)、会員カード
に記録された特典ポイントに、紙幣等の投入金額に応じ
た特典ポイントを加え、これを会員カードに特典ポイン
トとして記録する(ステップS132)。特典ポイント
数が所定のポイント数をより多いときは(ステップS1
33)、特典ボタン15に内蔵されたランプを点灯する
(ステップS134)。そして、動作を終了する(ステ
ップS135)。
【0092】図8のフローチャートは、特典利用手段4
3の動作(ステップS140)を示している。遊技客が
特典ボタン15を押すと、特典利用手段43は、会員カ
ードが会員カード読書装置18に差し込まれているかを
チェックする(ステップS141)。会員カードが差し
込まれていなければ、直ぐに動作を終了する(ステップ
S148)。会員カードが差し込まれていれば(ステッ
プS141)、会員カードから特典ポイントを読み出
し、特典ボタン15が押されている間、後述するマージ
ン玉数表示手段73からのマージン玉数表示部10への
制御信号を停止して、マージン玉数表示部10に特典ポ
イントを表示する(ステップS142)。特典ボタン1
5が離されると、特典ポイント数が所定のポイント数を
より多いかどうかをチェックする(ステップS14
3)。所定のポイント数より多くなければ、すぐに動作
を終了する(ステップS148)。所定のポイント数よ
り多ければ(ステップS143)、保留マージン玉数を
所定数分減らし、これを保留マージン玉数記憶手段に設
定し(ステップS144)、該保留マージン玉数をマー
ジン玉数表示部10に表示し(ステップS145)、会
員カードに特典ポイントとして0を記録し(ステップS
146)、特典ボタン15に内蔵されたランプを消灯し
(ステップS147)、動作を終了する(ステップS1
48)。
【0093】なお、特典を利用して減らした保留マージ
ン玉数をいつ元の玉数に戻すかについては、特に限定さ
れないが、遊技台1から大当たり信号を受信したとき
や、リモートコントロール装置30から特定の信号を受
信したとき等を例示できる。
【0094】このように特典管理機能部41は、会員で
ある遊技客の遊技中に、特典ポイントが所定のポイント
数に達すると、特典ボタン15が内蔵するランプが点灯
するようになっているので、特典ポイントが利用可能で
あることを遊技客が容易に認識することができる。ま
た、特典ポイントが所定のポイント数に達している状態
で、会員である遊技客が特典ボタン15を押すと、保留
マージン玉数が所定数分減らされるようになっており、
従来とは異なり、特典を直接的に会員の遊技に反映する
ことができる。従って、多様なゲームが可能になり、会
員メリットの多様化を計ることができる。
【0095】次に、離席管理機能部46は、図9に示す
ように遊技客が離席の意思を示すと、玉を排出しないロ
ック状態にするとともに、該ロック状態を解除するため
の解除情報を生成して記憶しかつ該解除情報を遊技客に
発行するロック手段48と、遊技客が前記解除情報を入
力すると、該入力された解除情報と前記記憶された解除
情報とを比較し、両解除情報が一致していると前記ロッ
ク状態を解除するアンロック手段49とを備えている。
【0096】ロック状態の具体的な態様としては、特に
限定されないが、取出ボタン12、離席ボタン13、終
了ボタン14、特典ボタン15等の各種操作ボタンの入
力を受け付けないようにしたり、該各種操作ボタンが操
作されても玉排出装置16、会員カード読書装置18及
びレシート等読書装置19が動作しないようにしたりす
ることを例示できる。
【0097】図10及び図11は、この離席管理機能部
46の動作の流れを示すフローチャートである。図10
のフローチャートは、ロック手段48の動作(ステップ
S150)を示している。遊技客が離席ボタン13を押
して離席の意思を示すと、該離席ボタン13が内蔵する
ランプを点灯する(ステップS151)。そして、玉を
排出しないロック状態にする(ステップS152)。同
時に、解除情報を生成し(ステップS153)、該解除
情報を、解除情報記憶手段51に設定する(ステップS
154)とともに、会員カードが会員カード読書装置1
8に挿入されているときは会員カードに記録し、会員カ
ードが挿入されていないときは、レシート等読書装置1
9により解除情報を記録した離席券を発行する(ステッ
プS155)。この解除情報が記録された会員カード又
は離席券が解除情報記録媒体である。そして、動作を終
了する(ステップS156)。なお、所定の出玉数より
少ない出玉数である場合に遊技客が離席ボタン13を押
したときは、離席管理機能部46が動作しないようにし
てもよい。
【0098】図11のフローチャートは、アンロック手
段49の動作(ステップS160)を示している。ロッ
ク状態にあるときに、遊技客が解除情報が記録された会
員カードを会員カード読書装置に挿入するか、解除情報
が記録された離席券をレシート等読書装置19に挿入す
ると、該会員カード又は離席券から解除情報を読み出す
(ステップS161)。この解除情報が、解除情報記憶
手段51に記憶された解除情報と一致しているかどうか
をチェックする(ステップS162)。両解除情報が一
致していなければ、エラーとして会員カード又は離席券
を排出し(ステップS166)、すぐに処理を終了する
(ステップS167)。両解除情報が一致していれば
(ステップS162)、ロック状態を解除する(ステッ
プS163)。これと同時に、解除情報記憶手段51の
記憶内容を消去し、ステップS161において解除情報
を読み出したのが会員カードであれば、該会員カードに
記録された解除情報を消去し、離席券であれば離席券を
廃棄する(ステップS164)。そして、離席ボタン1
3が内蔵するランプを消灯し(ステップS165)、動
作を終了する(ステップS167)。
【0099】このように離席管理機能部46は、遊技客
が離席するときに離席ボタン13を押すと、玉を排出し
ないロック状態にするとともに、該ロック状態を解除す
るための解除情報を記録した会員カード又は離席券を発
行し、遊技客が席に戻ったときに前記会員カード又は離
席券を挿入すると、該ロック状態を解除するようになっ
ており、ホール従業員の介在なく、出玉の盗難を防止し
て離席することができるようになっている。従って、従
来とは異なり、離席中の出玉の盗難を防止するため、ホ
ール従業員を呼び出しての離席の確認や、景品交換に際
しての交換処理操作等の煩わしいことを行う必要はな
い。
【0100】次に、端玉管理機能部53は、図12に示
すように会員である遊技客が遊技を終了するときに端玉
数を端玉数記録媒体としての会員カードに記録する端玉
数記録手段55と、同遊技客が次に遊技を開始するとき
に会員カードに記録された端玉を読み出す端玉数読出手
段57とを備えている。
【0101】図13及び図14は、この端玉管理機能部
53の動作の流れを示すフローチャートである。図13
のフローチャートは、端玉数記録手段55の動作(ステ
ップS170)を示している。遊技客が終了ボタン14
を押すと、景品数計算手段54が総出玉数(保留玉数と
継続玉数との合計)から景品数及び端玉数を計算し、そ
れぞれ景品数記憶手段58及び端玉数記憶手段59に記
憶する。その後、端玉数記録手段55が実行され、ま
ず、会員カード読書装置18に会員カードが差し込まれ
ているかどうかをチェックする(ステップS171)。
会員カードが差し込まれていれば、端玉数記憶手段59
に記憶された端玉数を会員カードに記録するとともに、
端玉数記憶手段59の記憶内容を0にし(ステップS1
72)、動作を終了する(ステップS173)。その
後、レシート発行手段56が景品数記憶手段58及び端
玉数記憶手段59にそれぞれ記憶された景品数及び端玉
数をレシート等読書装置19によってレシートに記録
し、排出する。
【0102】図14のフローチャートは、端玉数読出手
段57の動作(ステップS180)を示している。遊技
客が端玉数が記録された会員カードを会員カード読書装
置18に挿入すると、端玉数読出手段57は会員カード
から端玉数を読み出し(ステップS181)、継続玉数
記憶手段38に記憶された継続玉数に該端玉数を加算
し、これを継続玉数として設定し(ステップS18
2)、動作を終了する(ステップS183)。端玉を含
む継続玉数は、後述する玉数表示機能部70により継続
玉数表示部9に表示される。そして、遊技客が取出ボタ
ン12を押すと、端玉返却手段としての出玉管理機能部
29により端玉を含む継続玉が玉排出装置16から排出
される。なお、本実施形態では、端玉返却手段として出
玉管理機能部29を利用した例を示したが、端玉返却手
段を出玉管理機能部29とは別に設けてもよい。
【0103】このように端玉管理機能部53によれば、
会員である遊技者が遊技を終了すると端玉が自動的に会
員カードに記録され、次に遊技をするときに該端玉が自
動的に出玉に加算されるようになっているので、会員に
なると端玉の処理に煩わされることがない。このため、
会員メリットの多様化を計ることができる。
【0104】次に、玉数表示機能部70は、図15に示
すように出玉数を表示する出玉数表示手段71と、継続
玉数を表示する継続玉数表示手段72と、マージン玉数
を表示するマージン玉数表示手段73とを備えている。
【0105】出玉数表示手段71は、継続玉数及び保留
玉数をそれぞれ保留玉数記憶手段37及び継続玉数記憶
手段38から読み出し、両玉数を合計し、出玉数表示部
8に表示する。継続玉数表示手段72は、継続玉数を継
続玉数記憶手段38から読み出し、継続玉数表示部9に
表示する。
【0106】マージン玉数表示手段73は、継続玉数が
0より大きいときは、マージン玉数として0をマージン
玉数表示部10に表示する。また、継続玉数が0であっ
て、保留玉数が0より大きいときは、マージン玉数とし
て保留マージン玉数記憶手段39に記憶された保留マー
ジン玉数をマージン玉数表示部10に表示する。なお、
前述したように遊技客が特典ポイントを利用すると、保
留マージン玉数記憶手段39に記憶された保留マージン
玉数が所定数分減らされるので、これに応じて保留マー
ジン玉数を表示しているときのマージン玉数表示部10
の表示も変わる。
【0107】本玉貸装置2は、出玉数、継続玉数及びマ
ージン玉数についてそれぞれ専用の表示部8,9,10
を備え、玉数表示機能部70によりそれぞれの玉数を表
示するようにしているので、遊技客がこれらの玉数を煩
わしい操作をすることなく常時把握することができる。
【0108】また、本玉貸装置2では、出玉管理機能部
29により景品交換せずに継続遊技することができるよ
うになっているので、出玉数表示部8には景品交換せず
に獲得した総出玉数が表示されることになる。従って、
景品交換されてその都度出玉数が0クリアーされる従来
とは異なり、表示個数にインパクトを与えることがで
き、他の遊技客の射幸性を刺激することができる。
【0109】なお、この玉貸装置2の特徴は、各機能部
を操作するための操作ボタンが少なくて済む点にもあ
る。例えば、上記実施形態のすべての機能部を操作する
のに取出ボタン12、終了ボタン14、離席ボタン13
及び特典ボタン15の四つのボタンしか必要としていな
い。
【0110】なお、本発明は第一実施形態の構成に限定
されず、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しな
い範囲で適宜変更して具体化することもできる。 (1)前記[従来の技術]で説明した貯玉に対応した玉
貸装置とすること。例えば、玉の取り出しにマージンが
必要な保留玉としての貯玉の数を記憶する貯玉数記憶手
段と、遊技客からの指示に応じて前記貯玉数から所定の
排出玉数と前記マージンとしての貯玉マージン玉数とを
減算するとともに該排出玉数の玉を遊技台に排出する玉
取出手段とを備えた遊技台用玉貸装置とすること。ま
た、これに加え、特典ポイント記録媒体から読み出した
特典ポイント数に応じて前記貯玉マージン玉数を変更す
る特典利用手段を備えるように構成することもできる。
【0111】(2)保留玉数を表示するための保留玉数
表示手段及び保留玉数表示部を設けること。 (3)加算モード切替手段を、遊技台1からの大当たり
信号に応じて加算モード記憶手段36の記憶内容を切り
替えるようにすること。
【0112】(4)解除情報を表示する解除情報表示部
と、解除情報を手で入力するための解除情報入力装置と
を設けること。そして、ロック手段は、会員カード又は
離席券に解除情報を記録することに代えて、解除情報を
解除情報表示部に表示することにより遊技客に示すよう
にし、アンロック手段は、会員カード又は離席券から解
除情報を入力することに代えて、遊技客が解除情報入力
装置に入力した解除情報を入力するようにすること。
【0113】(5)継続玉数から玉を取り出すときの排
出玉数と、保留玉数から玉を取り出すときの排出玉数と
を異ならせること。 (6)各種表示部5,8,9,10を玉貸装置2の正面
パネルとは別の場所に設けること。 (7)前記マイクロコンピュータにより実現された諸機
能部の全部又は一部をマイクロコンピュータを含まない
ハードウェア回路群に置き換えること。
【0114】[第二実施形態]次に、図16〜図27
は、第二実施形態に係る遊技台用玉貸装置302及び玉
貸システム300を示している。図16に示すように、
本玉貸システム300は、情報を記録する記録部360
を備えた複数の記録媒体としてのカード303と、該各
カード303に記録された情報を読み取り可能なカード
処理装置345を備え、各遊技台1ごとに設けられた玉
貸装置302と、該玉貸装置302に通信回線304を
介して接続された管理装置301とを含んでいる。
【0115】各カード303の記録部360には、図2
1に示すように遊技店を識別するための店コードと、各
カード固有のシリアル番号と、該カードが最後に使用さ
れた日である最終プレー日と、当日の遊技において出玉
を景品交換せずに貯玉として貯えた玉の数である当日貯
玉数と、当日よりも前の遊技において出玉を景品交換せ
ずに貯玉として貯えた玉の数である前貯玉数と、該カー
ドを持つ遊技客が会員であるかどうかを示す会員符号
(会員であるときはONに、会員でないときはOFFに
なっている。)と、投資金額や来店頻度等の会員の行動
に応じて付与された特典ポイント数とが記録される。こ
のうち、当日貯玉数と、前貯玉数とが遊技客が獲得した
玉数に関する獲得玉情報である。また、この記録部36
0に記録されたすべての情報が、各カード固有の識別情
報である(例示であって特に限定されず、識別情報とし
て、例えば、シリアル番号のみを採用したり、店コード
及びシリアル番号のみを採用したりすることもでき
る。)。
【0116】なお、記録部360には、図29に示すよ
うに前記当日貯玉数に加え、その内訳である正味貯玉の
総数(以下、「当日正味貯玉総数」という。)とマージ
ン玉の総数(以下、「当日マージン玉総数」という。)
とを記録するとともに、前記前貯玉数に加え、その内訳
である正味貯玉の総数(以下、「前正味貯玉総数」とい
う。)とマージン玉の総数(以下、「前マージン玉総
数」という。)とを記録するように構成することもでき
る(以下、この構成を「貯玉数の内訳を記録する構成」
という。)。ここで、マージン玉の総数とは、貯玉の総
数からの玉の取り出しに必要なマージンの玉の総数をい
い、正味貯玉の総数とは、貯玉の総数からマージン玉の
総数除いた正味の貯玉の総数をいう。さらに、同図に示
すようにカード303を持つ遊技客を認証するための暗
証コードを記録するように構成することもできる(この
構成を「暗証コードにより認証する構成」という。)。
【0117】前記管理装置は、図16に示すように店コ
ードを記憶した店コード記憶部309と、カード303
を管理するためのカード管理データベース(以下、「カ
ード管理DB」という)310を含んでおり、該カード
管理DB310には、図17に示すように各カード30
3についての情報を含むレコード319が記録されてい
る。各レコード319には、各カード303の記録部3
60に記録されている情報のうち、シリアル番号と、最
終プレー日と、当日貯玉数と、会員符号と、特典ポイン
ト数と同じ情報を含んでいる。
【0118】なお、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、図27に示すように各レコード3
19に、前記当日貯玉数に加え、その内訳である当日正
味貯玉総数と当日マージン玉総数とを記録するととも
に、前記前貯玉数に加え、その内訳である前正味貯玉総
数と前マージン玉総数とを記録するように構成する。ま
た、前記「暗証コードにより認証する構成」とする場合
には、同図に示すように各レコード319にカード30
3に記録された暗証コードと同じ暗証コードを記録する
ように構成する。また、例えば前記管理装置によって複
数の店を管理するような場合には、店コード記憶部30
9を省き、同図に示すように各レコード319に店コー
ドを記録するように構成することもできる。
【0119】玉貸装置302は、その正面パネルに、図
18に示すように、不正行為を検出したとき等のトラブ
ルの発生を表示するトラブル表示部320と、ホール従
業員の持つリモートコントロール装置305からの信号
を受信するリモコン信号受信部321と、遊技客が玉を
借りるための紙幣やプリペイドカードを読み取る紙幣等
読取装置322と、遊技客が玉を借りるために投入する
硬貨を読み取る硬貨読取装置331と、管理装置301
に後述するように識別情報を照合しているときに点灯又
は点滅する通信部323(後述)の照合中ランプ323
aと、遊技客が獲得している出玉の数を表示する玉数表
示部324と、遊技客が玉貸装置302を操作するため
の操作入力部334と、紙幣、プリペイドカード又は硬
貨(以下、「現金等」という。)が入れられたり、操作
入力部334から入力される操作に応じてノズル343
aから玉を排出する玉排出装置343と、硬貨読取装置
331から投入された硬貨を返却する硬貨返却口332
と、特典ポイント数を表示する特典ポイント数表示部3
44と、カード303の記録部360に各種情報を記録
したり、遊技客に格納したカード303を提供し若しく
は返却したり、又は遊技客からカード303を回収した
りするカード処理装置345とが設けられている。
【0120】玉数表示部324は、玉の取り出しにマー
ジンが不要な継続玉数を表示する継続玉数表示部325
と、玉の取り出しにマージンが必要な保留玉の数である
保留玉数を表示する保留玉数表示部326と、当日貯玉
数を表示する当日貯玉数表示部327と、前貯玉数を表
示する前貯玉数表示部328と、お引出玉数を表示する
お引出玉数表示部329と、前記マージンとしてのマー
ジン玉数を表示するマージン玉数表示部330とを備え
ている。なお、以下において、「獲得玉」とは、継続
玉、保留玉、当日貯玉及び前貯玉の総称をいい、「獲得
玉数」とは、継続玉数、保留玉数、当日貯玉数及び前貯
玉数の総数をいう。
【0121】操作入力部334は、玉を取り出すための
取出ボタン335と、会員になる意思表示を入力するた
めの入会ボタン336と、特典ポイントを利用する意志
表示を入力するための特典ボタン337と、離席の意志
表示を入力するための離席ボタン338と、遊技終了の
意志表示を入力するための終了ボタン339とを備えて
いる。そして、各ボタンの図18におけるすぐ左側に
は、それぞれ各ボタンが使用可能かどうか等を示すラン
プが設けられている。
【0122】図19に示すように、玉排出装置343の
ノズル343aから遊技台1の上皿25に排出された玉
は、上皿25を介して玉発射装置26に供給され、遊技
客のハンドル27操作に応じて該玉発射装置26により
遊技台1の盤面23に発射される。遊技台1の盤面23
には第一実施形態の図1と同様の当たり穴が設けられて
おり、該当たり穴に玉が入ると、遊技台1から所定数の
玉が上皿25に排出される。上皿25に貯まった玉のう
ち、所定の玉数を越える分の玉は下皿28を経由してす
べて玉回収部350に自動的に回収されるようになって
いる。この玉回収部350の玉回収通路34には、一対
の玉計数装置20a,20bが互いに間隔をおいて設け
られており、玉を両玉計数装置20a,20bの2箇所
で計数するとともに、互いの計数結果を照合するように
なっている。こうすると、例えば電磁波等を利用して計
数装置を誤動作させる不正がなされたとき、両玉計数装
置20a,20bの設置位置が相対的にずれているた
め、誤動作の仕方も異なるようになる。このため、両玉
計数装置20a,20bの玉の計数結果が所定数以上相
違していることを検出することにより、不正がなされた
可能性があることを知ることができる。
【0123】玉貸装置302内部の制御構造について説
明すると、図20に示すように玉貸装置302は、マイ
クロコンピュータ(図示略)を内蔵するとともに、内蔵
メモリ(図示略)に書き込まれた制御プログラムに従っ
て動作する制御部347を備え、該制御部347には、
前記継続玉数、前記保留玉数、前記当日貯玉数、前記前
貯玉数及び離席シリアル番号(後述する離席ボタン押下
処理(ステップS560)で説明する。)が記憶された
記憶部348と、通信回線304を介して管理装置30
1と通信するための通信部323とが接続されている。
そのほか、前記正面パネルに設けられたトラブル表示部
320、リモコン信号受信部321、紙幣等読取装置3
22、硬貨読取装置331、玉数表示部324、操作入
力部334、玉排出装置343、特典ポイント数表示部
344及びカード処理装置345が接続されるととも
に、玉回収部350に設けられた玉計数装置20a,2
0bが接続されている。
【0124】記憶部348には、さらに当日貯玉数又は
前貯玉数から玉を取り出すための貯玉マージン玉数も記
憶されている(図示略)。この貯玉マージン玉数を設定
する手段としては特に限定されないが、管理装置301
から通信回線304を介して玉貸装置302に設定する
態様や、各玉貸装置302に個別に設定する態様を例示
できる。
【0125】なお、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、カード303の記録部360に対
応して、図28に示すように記憶部348にも前記当日
貯玉数及び前記前貯玉数について、それぞれの内訳であ
るマージン玉の総数と正味貯玉の総数とをそれぞれ記憶
させるように構成する。さらに、記憶部348には景品
交換のための交換マージン玉数も記憶させる(図示
略)。この交換マージン玉数を設定する手段としては特
に限定されないが、前記貯玉マージン玉数と同様に設定
する態様を例示できる。
【0126】次に、玉貸装置302の制御部347の動
作について説明する。この制御部347は、玉貸装置3
02の電源が投入されると、まず該装置の初期化処理
(図示略)を実行する。そして、玉貸装置302で発生
したイベントに応じて、各種の処理を実行するようにな
っている。例えば、カード処理装置345にカード30
3が挿入されるとカード受付処理(ステップS520)
を、取出ボタン335が押下されると取出ボタン押下処
理(後述)を、獲得玉数と会員符号の状態とに応じて入
会ボタン点灯処理(後述)を、入会ボタン336が押下
されると入会ボタン押下処理(ステップS540)を、
現金又はプリペイドカードが利用されると特典ポイント
付与処理(後述)を、特典ボタン337が押下されると
特典利用処理(後述)を、離席ボタン338が押下され
ると離席ボタン押下処理(ステップS560)を、終了
ボタン339が押下されると終了ボタン押下処理(ステ
ップS580)を、リモコン信号を受信するとリモコン
信号受信処理(ステップS600)を、それぞれ実行す
るようになっている。
【0127】カード受付処理(ステップS520)で
は、図22のフローチャートに示すように、まず、カー
ド処理装置345に挿入されたカード303の記録部3
60に記録されたデータを管理装置301に記録された
データとを照合する(ステップS521)。
【0128】具体的には、記録部360に記録されたデ
ータを読み出し(読み出されたデータは、記憶部348
に記憶される。)、このデータを通信部323及び通信
回線304を介して管理装置301に送信する。管理装
置301では、(1)玉貸装置302から受信した店コ
ードと、店コード記憶部309に記憶された店コードと
を照合し、(2)玉貸装置302から受信したシリアル
番号をキーにカード管理DB310を該シリアル番号を
含むレコード319を検索し、玉貸装置302から受信
したデータの内容と、検索されたレコード319の内容
とを照合する。管理装置301は、この(1)及び
(2)のそれぞれの内容が一致している(識別情報が一
致している)ときは、玉貸装置302に照合結果として
「一致」との回答を返し、それ以外のときは、「不一
致」を返す。
【0129】玉貸装置302は、照合結果が「一致」で
あるときは(ステップS522)、最終プレー日が遊技
当日であるかどうかをチェックし、最終プレー日が遊技
当日でないときは、前貯玉数及び当日貯玉数を加算し、
これを前貯玉数にするとともに、当日貯玉数を0クリア
し、さらに最終プレー日として、遊技当日の日付又は日
時を記録する(ステップS523)。次いで、カード3
03の記録部360に記録された情報を玉数表示部32
4と、特典ポイント数表示部344とに表示し(ステッ
プS524)、本処理を終了する(ステップS52
8)。この後、玉貸装置302は、カード303に記録
された情報に応じて玉を遊技台1に排出するようになっ
ている。また、照合結果が「不一致」であるときは(ス
テップS522)、カード処理装置345によりカード
303を回収するとともに(ステップS525)、該カ
ード303に対応するカード管理DB310の内容をク
リアし(ステップS526)、トラブル表示部320に
トラブルである旨を表示し(ステップS527)、本処
理を終了する(ステップS528)。なお、前記ステッ
プS526の処理を行わないようにしてもよい。
【0130】なお、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、ステップS523において、次の
処理を追加する。その処理とは、当日正味貯玉総数及び
前正味貯玉総数を加算し、これを前正味貯玉総数に設定
するとともに、当日正味貯玉総数を0クリアする処理
と、当日マージン玉総数及び前マージン玉総数を加算
し、これを前マージン玉総数に設定するとともに、当日
マージン玉総数を0クリアする処理とである。
【0131】入会ボタン点灯処理では、「(1)会員符
号がOFFであり、かつ(2)獲得玉数が入会料相当の
所定の玉数(以下、「入会玉数」という。)以上になっ
ているか、又は遊技客が投入した現金又はプリペイドカ
ードの残高が入会料以上残っている」という条件が満足
されているときは、入会可能であることを表示するため
に入会ボタン336のランプを点灯し、該条件が満足さ
れていないときは、入会ボタン336のランプを消灯す
るようになっている。
【0132】入会ボタン押下処理(ステップS540)
では、図23のフローチャートに示すように、まず、入
会ボタン336のランプが点灯している(入会可能な状
態である)かどうかをチェックする(ステップS54
1)。入会ボタン336が点灯しているときは、入会玉
数を獲得玉数から差し引くか、又は入会料を現金若しく
はプリペイドカードから差し引き(ステップS54
2)、カード303の記録部360及び管理装置301
のカード管理DB310に記録された会員符号をONに
し(ステップS543)、入会ボタン336のランプを
消灯してから(ステップS544)、処理を終える(ス
テップS545)。この入会ボタン押下処理が、入会処
理手段である。
【0133】特典ポイント付与処理は、投資金額や来店
頻度等の前記会員の行動に応じて前記特典ポイント数を
カード303又はカード管理DB310に記録するもの
である。また、特典利用処理は、特典ボタンが押下され
ると所定数の前記特典ポイントと引き換えに、特典の利
用を可能とするものである。特典ポイント付与処理及び
特典利用処理は、特典ポイントの記録媒体が異なってい
る点においてのみ第一実施形態の特典ポイント付与手段
42及び特典利用手段43と相違している。
【0134】離席ボタン押下処理(ステップS560)
では、図24のフローチャートに示すように、まず、カ
ード303の記録部360に記録されたシリアル番号を
カード処理装置345により読み出して、記憶部348
に記憶する(ステップS561)。次いで、カード30
3を遊技客に対して排出する(ステップS562)とと
もに、離席ボタン338のランプを点灯し(ステップS
563)、カード303がカード処理装置345に挿入
されるまで待つ(ステップS564)。このとき、玉貸
装置302は、カード303の挿入以外の操作がなされ
ても反応しないようになっており、これがロック状態で
ある。さて、カードが挿入されると、カード303の記
録部360に記録されたシリアル番号を読み出し、記憶
部348に記憶されたシリアル番号と比較し、両シリア
ル番号が一致していないと(ステップS565)、カー
ド303を排出し(ステップS566)、ステップS5
64に戻り、次にカード303が挿入されるまで待つ。
両シリアル番号が一致していると(ステップS56
5)、離席ボタン338のランプを消灯する(ステップ
S567)とともに、記憶部348に記憶したシリアル
番号をクリアし(ステップS568)、本処理を終了す
る(ステップS569)。これにより、前記ロック状態
が解除され、アンロック状態となる。以上のうち、ステ
ップS561〜S564がロック手段を構成し、ステッ
プS565、S567及びS568がアンロック手段を
構成している。
【0135】取出ボタン押下処理では、所定数の玉を玉
排出装置343に排出させるとともに、獲得玉数から該
所定数及び必要に応じてマージン玉数を減算する。この
処理は、第一実施形態の玉取出手段32と同様に構成す
ることができる。
【0136】具体的には、図5のステップS124で
「No」となる場合に次の処理を追加する。すなわち、
保留玉数が0であれば(ステップS124)、当日貯玉
数又は前貯玉数が0より大きいかどうかを判別する(判
別ステップ)。当日貯玉数又は前貯玉数が0より大きけ
れば、当日貯玉数又は前貯玉数から排出玉数と、貯玉か
らの玉の取り出しに必要なマージン玉数とを減算し(当
日貯玉数及び前貯玉数がともに0より大きいときは、当
日貯玉数から減算)、これを当日貯玉数又は前貯玉数と
して設定する(減算ステップ)。そして、前記排出玉数
の玉を玉排出装置16に排出させ(ステップS12
3)、玉取出手段の動作を終了する(ステップS12
6)。前記判別ステップにおいて、貯玉数が0であれ
ば、すぐに本動作を終了する(ステップS126)。
【0137】なお、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、上記処理の減算ステップに代えて
次の処理を実行するようにする。その処理とは、当日正
味貯玉総数又は前正味貯玉総数から排出玉数を減算し
(両正味貯玉総数がともに0より大きいときは、当日正
味貯玉総数から減算)、これを当日正味貯玉総数又は前
正味貯玉総数として設定するとともに、当日正味貯玉総
数又は前正味貯玉総数のいずれか前記排出玉数を減算し
た側について、正味貯玉総数に対する排出玉数の割合と
同じ割合の玉数をマージン玉総数から減算し、これを該
マージン玉総数として設定する処理(玉数減算手段)
と、当日貯玉数及び前貯玉数について、それぞれマージ
ン玉総数及び正味貯玉総数を加算し、これをそれぞれ当
日貯玉数及び前貯玉数として設定する処理とである。例
えば、当日正味貯玉総数が2679個で当日マージン玉
総数が321個であり、2679個+321個=300
0個が当日貯玉数である場合に、25個の玉を取り出す
ときは、当日調味貯玉総数から25個を差し引き、25
個×321個÷2679個≒3個をマージン玉として該
マージン玉総数から差し引くとともに、(2679個−
25個)+(321個−3個)=2972個を当日貯玉
数として設定する。
【0138】終了ボタン押下処理(ステップS580)
では、図25のフローチャートに示すように、まず、カ
ード作成費用を担保するための所定の玉数以上の獲得玉
があるか、又は同担保するための所定数以上の現金若し
くはプリペイドカードの残高があるかどうかをチェック
し、所定の玉数以上の獲得玉又は所定数以上の残高がな
ければ(ステップS581)、カード303を排出しな
い(つまり、遊技客がカード303を挿入(利用)して
遊技をしていた場合には、カード303が返却されずに
回収され、カード処理装置345の内部に保留され
る。)(ステップS584)。ステップS581におい
て、所定の玉数以上の獲得玉があれば、該獲得玉に関す
る情報をカード303の記録部360と、管理装置30
1のカード管理DB310とに記録し(継続玉数、保留
玉数及び当日貯玉数を加算したものを、当日貯玉数とし
て記録する。前貯玉数はそのまま記録する。最終プレー
日として、遊技当日の日付又は日時を記録する。)(ス
テップS582)、カード処理装置345から該カード
303を遊技客に対して排出する(ステップS58
3)。このとき、遊技客がカード303を挿入(利用)
して遊技していたときは、そのカード303が排出さ
れ、カード303を挿入(利用)せずに遊技していたと
きは、カード処理装置345の内部に保留又は予め格納
されていたカード303が排出される。そして、玉貸装
置302の記憶部348の内容をクリアし(ステップS
585)、本処理を終了する(ステップS586)。以
上のうち、ステップS581及びS584が、カード3
03を利用した遊技客が遊技を終えたときに、該遊技客
が獲得した玉数が所定の玉数より少ないと、該遊技客か
ら受け付けたカード303を返却せずに回収するカード
回収手段を構成している。また、以上のうち、ステップ
S582及びS583が、カード303を利用していな
い遊技客が遊技を終えたときに、該遊技客が獲得した玉
数が所定の玉数より多いと、前記回収したカード303
に獲得玉情報を記録して該遊技客に対して排出するカー
ドリサイクル手段を構成している。
【0139】なお、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、ステップS582において、玉貸
装置302に記憶された交換マージン玉数を基に獲得し
た玉の総数(継続玉数及び保留玉数)を正味の獲得玉の
総数と、マージン玉の総数とに分ける。そして、正味の
獲得玉の総数と、当日正味貯玉総数とを加算したものを
当日正味貯玉総数として記録するとともに、前記マージ
ン玉の総数と、当日マージン玉総数とを加算したものを
当日マージン玉総数として記録する。例えば、交換マー
ジン玉数とは、玉25個(100円)を得るのに必要な
マージン玉数であって、3個であるとし、遊技客が獲得
した玉の総数としての3000個を貯玉すると、300
0個×3個÷(25個+3個)≒321個をマージン玉
の総数として、3000個−321個=2679個を正
味の獲得玉の総数として処理する。
【0140】リモコン信号受信処理(ステップS60
0)では、図26のフローチャートに示すように、ま
ず、遊技台1から出力される大当り信号がOFF(遊技
台1の大当たり状態が終了)になり、かつ取出ボタン3
35が押下されるという条件が満たされるまで待つ(ス
テップS601)。該条件が満たされると、記憶部34
8において、継続玉数を保留玉数に加算するとともに、
継続玉数を0クリアする(ステップS602)。次い
で、保留玉用のマージン玉数を玉数表示部324のマー
ジン玉数表示部330に表示し(ステップS603)、
前記取出ボタン押下処理を実行し(ステップS60
4)、本処理を終了する(ステップS605)。
【0141】なお、大当り状態(大当り信号がON)と
なっても、景品交換が不要なときは、リモコン信号が発
せられないため、このリモコン信号受信処理(ステップ
S600)が実行されることはない。従って、大当りで
獲得した玉は、そのまま手数料の不要な継続玉として使
用することができる。
【0142】また、リモコン信号の受信の有無に関わら
ず、大当り状態となってから一定の時間を過ぎて玉計数
装置20a,20bにより計数された玉が設定以上の玉
数であるときは、不正が行われた可能性が高いため、ト
ラブル表示部320を点灯させるように構成することも
できる。
【0143】以上において、継続玉数、保留玉数を計数
する手段については、第一実施形態と同様に構成するこ
とができる。また、本実施形態の当日貯玉数及び前貯玉
数は、貯玉数を遊技当日の分と、遊技当日よりも前の分
とに分けて計数している点においてのみ、従来技術及び
第一実施形態で説明した貯玉数と相違しており、その他
の点については、従来技術及び第一実施形態と同様に計
数することができる。
【0144】以上のように構成された遊技台用玉貸装置
302及び玉貸システム300によれば、継続玉数、保
留玉数及び貯玉数(当日貯玉数及び前貯玉数)を計数す
る手段を備えているので、遊技客は、誰でもが、会員登
録等の事前の手続をすることなく、獲得した玉を景品交
換せずに保留玉や貯玉等として再プレーすることができ
る。
【0145】また、玉貸装置302及び玉貸システム3
00は、カード303の記録部360に記録された店コ
ードやシリアル番号等によりカード303及び該カード
303に記録された情報を管理しているので(遊技客を
特定しないようになっている)、従来とは異なり会員コ
ード等の入力を必要としない。このため、玉貸装置30
2には数字ボタンからなる会員コード入力部が不要とな
る。そして、遊技客にとっては会員コード入力部を操作
すると言った煩わしさがない。
【0146】また、遊技台1からの出玉が遊技台1の上
皿25以外にはプールされないようにし、上皿25から
所定の玉数を越える分の玉をすべて玉計数装置20a,
20bに流れ込ませて回収することにより、遊技客の手
元には最少限の出玉しか残さないようにしている(ほと
んどの出玉を玉貸装置302の管理下に置いている)。
このため、本玉貸装置302及び玉貸システム300に
よれば、従来とは異なり、景品交換することなく継続し
て遊技している玉の数を把握することができる。
【0147】そして、玉貸装置302は、この玉の数を
玉数表示部324において、継続玉数、保留玉数、当日
貯玉数、前貯玉数等に分類して表示するようになってい
るので、遊技客は、それぞれの数を容易に把握すること
ができる。
【0148】さらに、玉貸装置302は、継続玉、保留
玉、当日貯玉又は前貯玉を利用して遊技しているとき
に、それぞれの玉に応じて、マージン玉数の設定を変
え、それを玉数表示部324のマージン玉数表示部33
0に表示するようにしているので、遊技客が玉の取り出
しにかかるマージン玉数を容易に把握することができ
る。
【0149】また、玉貸装置302は、遊技台1で獲得
した景品交換すべき玉を、その遊技台1で継続して遊技
するときは、従来の貯玉とは異なる保留玉として遊技す
ることができるようになっているとともに、該保留玉の
数を表示する玉数表示部324が設けられている。この
保留玉の数を用いると、遊技店や遊技客が同一遊技台で
再度利用された玉の数(再プレー玉数)や、同一遊技台
で獲得された玉数に対する前記再プレー玉数の割合等を
把握することができ、遊技客の遊技状況を精度よく把握
することができる。
【0150】また、玉貸装置302及び玉貸システム3
00では、当日の貯玉である当日貯玉と、当日よりも前
の貯玉である前貯玉とに区別して玉数を記録するように
構成されているので、当日の貯玉と当日よりも前の貯玉
とについての玉数を区別して把握することができる。
【0151】また、玉貸装置302及び玉貸システム3
00は、継続玉数、保留玉数、当日貯玉数及び前貯玉数
を計数するように構成されているので、次の投資回転率
(現金投資金額に対する獲得した玉での再プレー金額
率)を把握することができる。 (数式3) 投資回転率=(継続玉再プレー金額+保留玉再プレー金
額)÷(投資金額+貯玉再プレー金額)×100
【0152】ここで、「継続玉再プレー金額」、「保留
玉再プレー金額」及び「投資金額」については、それぞ
れ数式1におけるものと同様である。また、「貯玉再プ
レー金額」とは、遊技客の貯玉(当日貯玉及び前貯玉)
のうち再びプレーに利用された玉数を景品金額に換算し
たものをいう。貯玉再プレー金額の具体例を挙げると、
再びプレーに利用された貯玉数が900個、単位取り出
し玉数として25個の貯玉の取り出しにつき貯玉数から
差し引かれるマージン玉数が20個、玉の景品への換金
率が4円/個とすると、貯玉再プレー金額は、再びプレ
ーに利用された貯玉数×単位取り出し玉数÷(単位取り
出し玉数+マージン玉数)×換金率=900個×25個
÷(25個+20個)×4円/個=2000円となる。
【0153】また、玉貸装置302は、カードリサイク
ル手段を備えているので、従来とは異なり、使用済みカ
ードを搬送、回収、収納することなく、玉貸装置302
の中でリサイクルすることができる。
【0154】また、あらかじめ識別情報をカード303
に記録しておき、玉貸装置302は、カード303に記
録された識別情報に一致する識別情報が管理装置301
に記録されているときに、該カード303に記録された
情報に応じて玉を遊技台1に排出するように構成されて
いるので、情報が不正に書き換えられたり、偽造された
りしたカード303での遊技を防止するとともに、この
ようなカード303を容易に検出することができる。
【0155】そして、玉貸装置302は、カード回収手
段を備えているので、使用済みのカード303を回収す
ることによって、極力、不正な書き込みを防止すること
ができる。
【0156】また、玉貸装置302及び玉貸システム3
00によれば、会員の遊技客と、会員でない遊技客とが
物理的に同じカード303を使用するようになっている
ので、複数種類のカードを用意する必要がなく、カード
303の管理を容易に行うことができる。
【0157】また、玉貸装置302は、特典ポイント付
与処理、特典利用処理を備えているので、第一実施形態
と同様に、特典を直接的に会員の遊技に反映することが
できる。従って、多様なゲームが可能になり、会員メリ
ットの多様化を計ることができる。
【0158】また、玉貸装置302は、離席ボタン33
8、ロック手段及びアンロック手段を備えているので、
離席の都度従業員を呼び出すという煩わしさがない。
【0159】また、前記「貯玉数の内訳を記録する構
成」とする場合には、貯玉数(当日貯玉数及び前貯玉
数)を正味貯玉総数とマージン玉総数とに分けた状態
で、球数を記録したり、計算したりするように構成して
いるので、機種毎に景品交換率を変えても、従来とは異
なり、不公平が生じるということはない。
【0160】例えば、[発明が解決しようとする課題]
で示した従来例と同様の条件において遊技する場合を示
す。すなわち、交換マージン玉数及び貯玉マージン玉数
とは、玉25個(100円)を得るのに必要なマージン
の玉数であり、A機種の交換マージン玉数が3個、貯玉
マージン玉数が2個であり、B機種の交換マージン玉数
が15個、貯玉マージン玉数14個であるとする。但
し、各交換マージン玉数は、玉貸装置302に設定され
ている点において、従来例とは異なっている。そして、
A機種で3000個の玉を獲得した遊技客が3000個
を貯玉すると、玉貸装置302に設定された交換マージ
ン玉数3個を基に、3000個×3個÷(25個+3
個)≒321個を当日マージン玉総数として、3000
個−321個=2679個を当日正味貯玉総数として、
それぞれを分けてカード303に記録する。その後、こ
のカード303を使用してB機種で再プレーすると、玉
貸装置302に設定された貯玉マージン玉数によって貯
玉が取り出されるのではなく、カード303に記録され
た当日正味貯玉総数と当日マージン玉総数とが読み取ら
れ、当日正味貯玉総数からの取り出し個数に応じて、払
い出される当日マージン玉個数を算出し、それを当日マ
ージン玉総数より差し引く。例えば、当日正味貯玉総数
2679個より25個の玉が取り出されるときは、25
個×321個÷2679個≒3個のマージン玉個数が当
日マージン玉総数から差し引かれる。こうすることで、
A機種で獲得した玉を貯玉してB機種で再プレーしたと
きでも、獲得した玉を貯玉せず景品交換をしてB機種で
再プレーしたときでも正味の玉の総数が同じにすること
ができるので、不公平を防止することができ、かつ機種
毎にマージン玉個数を変えての貯玉再プレーを可能にす
ることができる。
【0161】なお、本発明は第二実施形態の構成に限定
されず、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しな
い範囲で適宜変更して具体化することもできる。 (1)玉数表示部324の全部又は一部を玉貸装置30
2の正面パネルとは別の場所に設けること。 (2)前記マイクロコンピュータにより実現された制御
部347の全部又は一部をマイクロコンピュータを含ま
ないハードウェア回路群に置き換えること。
【0162】(3)カード303に予め識別情報を記録
しておくことに代えて、カード303を使用せずに遊技
していた遊技客に対しカード303を新規に発行すると
き等の必要時に、通信回線304を介して管理装置30
1から識別情報を得て、該識別情報をカード303の記
録部360に記録するようにすること。
【0163】
【発明の効果】以上詳述したように、請求項1〜8の発
明に係る遊技台用玉貸装置によれば、遊技ルール違反を
防止するとともに、景品交換による時間的ロスを防止し
て遊技台の稼働率を向上することができる。上記効果に
加え、請求項9及び10の発明によれば、遊技店の会員
メリットを多様化することができる。また、請求項11
〜14の発明に係る遊技台用玉貸装置によっても、遊技
店の会員メリットを多様化することができる。また、請
求項15〜17の発明に係る遊技台用玉貸装置によれ
ば、遊技客を煩わせることなく離席中の盗難を防止する
ことができる。
【0164】また、請求項18〜37の発明に係る遊技
台用玉貸装置又は玉貸システムによれば、遊技客が会員
登録等の手続きをすることなく、遊技で獲得した玉を景
品交換せずに貯えることができる。
【0165】また、請求項38〜42の発明によれば、
遊技台の機種毎にマージン玉数を変えての貯玉再プレー
を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を具体化した第一実施形態の玉貸装置の
正面パネルを示す正面図である。
【図2】同玉貸装置の出玉管理機能部を示すブロック図
である。
【図3】同出玉管理機能部の加算モード切替手段の動作
の流れを示すフローチャートである。
【図4】同出玉管理機能部の回収玉数加算手段の動作の
流れを示すフローチャートである。
【図5】同出玉管理機能部の玉取出手段の動作の流れを
示すフローチャートである。
【図6】同玉貸装置の特典管理機能部を示すブロック図
である。
【図7】同特典管理機能部の特典ポイント付与手段の動
作の流れを示すフローチャートである。
【図8】同特典管理機能部の特典実行手段の動作の流れ
を示すフローチャートである。
【図9】同玉貸装置の離席管理機能部を示すブロック図
である。
【図10】同離席管理機能部のロック手段の動作の流れ
を示すフローチャートである。
【図11】同離席管理機能部のアンロック手段の動作の
流れを示すフローチャートである。
【図12】同玉貸装置の端玉管理機能部を示すブロック
図である。
【図13】同端玉管理機能部の端玉数記録手段の動作の
流れを示すフローチャートである。
【図14】同端玉管理機能部の端玉数読出手段の動作の
流れを示すフローチャートである。
【図15】同玉貸装置の玉数表示機能部を示すブロック
図である。
【図16】本発明を具体化した第二実施形態の玉貸シス
テムのシステム構成を示す正面図である。
【図17】同システムの管理装置が含むカード管理デー
タベースの内容を示す図である。
【図18】同システムの玉貸装置の正面図である。
【図19】同玉貸装置が設けられる遊技台の側面図であ
る。
【図20】同玉貸装置の構成を示すブロック図である。
【図21】同システムのカードの内容を示す図である。
【図22】同玉貸装置のカード受付処理の流れを示すフ
ローチャートである。
【図23】同玉貸装置の入会ボタン押下処理の流れを示
すフローチャートである。
【図24】同玉貸装置の離席ボタン押下処理の流れを示
すフローチャートである。
【図25】同玉貸装置の終了ボタン押下処理の流れを示
すフローチャートである。
【図26】同玉貸装置のリモコン信号受信処理の流れを
示すフローチャートである。
【図27】同システムの変更例の管理装置が含むカード
管理データベースの内容を示す図である。
【図28】同玉貸装置の変更例の記憶部の内容を示すブ
ロック図である。
【図29】同システムの変更例のカードの内容を示す図
である。
【符号の説明】
1 遊技台 2 玉貸装置 8 出玉数表示部 9 継続玉数表示部 10 マージン玉数表示部 20 玉計数装置 25 上皿 26 玉発射装置 28 下皿 29 端玉返却手段としての出玉管理機能部 30 無線送信装置としてのリモートコントロール装
置 32 玉取出手段 33 回収玉数加算手段 34 玉回収通路 36 加算モード記憶手段 37 保留玉数記憶手段 38 継続玉数記憶手段 39 保留マージン玉数記憶手段 43 特典利用手段 48 ロック手段 49 アンロック手段 55 端玉数記録手段 57 端玉数読出手段 71 出玉数表示手段 72 継続玉数表示手段 73 マージン玉数表示手段 300 玉貸システム 301 管理装置 302 玉貸装置 303 カード 304 通信回線 310 カード管理データベース 324 玉数表示部 325 継続玉数表示部 326 保留玉数表示部 327 当日貯玉数表示部 328 前貯玉数表示部 330 マージン玉数表示部 334 操作入力部 335 取出ボタン 336 入会ボタン 337 特典ボタン 338 離席ボタン 339 終了ボタン 343 玉排出装置 344 特典ポイント数表示部 345 カード処理装置 347 制御部 348 記憶部 350 玉回収部 S520 カード受付処理 S540 入会ボタン押下処理 S560 離席ボタン押下処理 S580 終了ボタン押下処理 S600 リモコン信号受信処理
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 348 A63F 7/02 348A 353 353

Claims (42)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 玉の取り出しにマージンが必要な保留玉
    の数を記憶する保留玉数記憶手段と、 玉の取り出しにマージンが不要な継続玉の数を記憶する
    継続玉数記憶手段と、 継続玉加算モードか保留玉加算モードかのいずれの加算
    モードであるかを記憶する加算モード記憶手段と、 前記加算モード記憶手段に記憶された加算モードを切り
    替える加算モード切替手段と、 遊技台から回収した玉の数である回収玉数を前記加算モ
    ードが前記継続玉加算モードであれば前記継続玉数に加
    算し、前記保留玉加算モードであれば前記保留玉数に加
    算する回収玉数加算手段と、 遊技客からの指示に応じて前記保留玉数及び前記継続玉
    数から玉を取り出す玉取出手段とを備えた遊技台用玉貸
    装置。
  2. 【請求項2】 前記玉取出手段は、前記指示がされる
    と、 前記継続玉数が0より大きいときは該継続玉数から所定
    の排出玉数を減算するとともに該排出玉数の玉を前記遊
    技台に排出し、 前記継続玉数が0でありかつ前記保留玉数が0より大き
    いときは前記保留玉数から所定の排出玉数と前記マージ
    ンとしての保留マージン玉数とを減算するとともに該排
    出玉数の玉を前記遊技台に排出するように構成した請求
    項1記載の遊技台用玉貸装置。
  3. 【請求項3】 前記回収玉数は、前記遊技台の玉発射装
    置に玉を供給するための上皿から、所定の玉数を越える
    分の玉を回収し、該玉の数を計数したものである請求項
    1記載の遊技台用玉貸装置。
  4. 【請求項4】 前記加算モード切替手段は、無線又は有
    線送信装置から受信した信号に応じて前記加算モード記
    憶手段の記憶内容を切り替える請求項1記載の遊技台用
    玉貸装置。
  5. 【請求項5】 前記加算モード切替手段は、前記遊技台
    が大当たりや確率変動等の特別な状態になったことを示
    す大当たり信号に応じて前記加算モード記憶手段の記憶
    内容を切り替える請求項1記載の遊技台用玉貸装置。
  6. 【請求項6】 前記保留玉数及び前記継続玉数を加算し
    てなる出玉数を表示する出玉数表示手段を備えた請求項
    1記載の遊技台用玉貸装置。
  7. 【請求項7】 前記保留玉数を表示する保留玉数表示手
    段を備えた請求項1記載の遊技台用玉貸装置。
  8. 【請求項8】 前記継続玉数が0より大きいときは0を
    表示し、前記継続玉数が0でありかつ前記保留玉数が0
    より大きいときは前記保留マージン玉数を表示するマー
    ジン玉数表示手段を備えた請求項2記載の遊技台用玉貸
    装置。
  9. 【請求項9】 特典ポイント記録媒体から読み出した特
    典ポイント数に応じて前記保留マージン玉数を変更する
    特典利用手段を備えた請求項2記載の遊技台用玉貸装
    置。
  10. 【請求項10】 特典ポイント記録媒体から読み出した
    特典ポイント数に応じた数の玉を貸し出す特典利用手段
    を備えた請求項2記載の遊技台用玉貸装置。
  11. 【請求項11】 玉の取り出しにマージンが必要な保留
    玉の数を記憶する保留玉数記憶手段と、 遊技客からの指示に応じて前記保留玉数から所定の排出
    玉数と前記マージンとしての保留マージン玉数とを減算
    するとともに該排出玉数の玉を遊技台に排出する玉取出
    手段とを備えた遊技台用玉貸装置において、 特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイント数に
    応じて前記保留マージン玉数を変更する特典利用手段を
    備えたことを特徴とする遊技台用玉貸装置。
  12. 【請求項12】 玉の取り出しにマージンが必要な保留
    玉の数を記憶する保留玉数記憶手段と、 遊技客からの指示に応じて前記保留玉数から所定の排出
    玉数と前記マージンとしての保留マージン玉数とを減算
    するとともに該排出玉数の玉を遊技台に排出する玉取出
    手段とを備えた遊技台用玉貸装置において、 特典ポイント記録媒体から読み出した特典ポイント数に
    応じた数の玉を貸し出す特典利用手段を備えたことを特
    徴とする遊技台用玉貸装置。
  13. 【請求項13】 景品交換可能な玉数に満たない端玉数
    を端玉数記録媒体から読み出す端玉数読出手段と、 遊技客の指示により該端玉数の玉を返却する端玉返却手
    段とを備えた遊技台用玉貸装置。
  14. 【請求項14】 前記端玉数記録媒体に前記端玉数を記
    録する端玉数記録手段を備えた請求項13記載の遊技台
    用玉貸装置。
  15. 【請求項15】 遊技客が離席の意思を示すと、玉を排
    出しないロック状態にするとともに、該ロック状態を解
    除するための解除情報を生成して記憶しかつ該解除情報
    を遊技客に発行するロック手段と、 遊技客が前記解除情報を入力すると、該入力された解除
    情報と前記記憶された解除情報とを比較し、両解除情報
    が一致していると前記ロック状態を解除するアンロック
    手段とを備えた遊技台用玉貸装置。
  16. 【請求項16】 前記解除情報の発行は、前記解除情報
    を記録した解除情報記録媒体を発行することによりなさ
    れ、前記解除情報の入力は、該解除情報記録媒体に記録
    された前記解除情報を読み取ることによりなされる請求
    項15記載の遊技台用玉貸装置。
  17. 【請求項17】 前記解除情報の発行は、前記解除情報
    を遊技客に表示することによりなされ、 前記解除情報の入力は、前記解除情報を遊技客が手で入
    力することによりなされる請求項15記載の遊技台用玉
    貸装置。
  18. 【請求項18】 情報を記録する記録部を備えた複数の
    記録媒体と、該各記録媒体に記録された情報を読み取り
    可能な記録媒体処理装置を備え、各遊技台ごとに設けら
    れた玉貸装置と、該玉貸装置に通信回線を介して接続さ
    れた管理装置とを含む遊技台用玉貸システムであって、 前記各記録媒体は、その記録部に該各記録媒体固有の識
    別情報が記録されており、 前記管理装置は、該各記録媒体ごとの識別情報が記録さ
    れた記録媒体管理データベースを含んでおり、 前記玉貸装置は、前記記録媒体に記録された識別情報に
    一致する識別情報が管理装置に記録されているときに、
    該記録媒体に記録された情報に応じて玉を遊技台に排出
    するように構成された遊技台用玉貸システム。
  19. 【請求項19】 前記識別情報は、遊技店の店コード及
    びシリアル番号を含んでいる請求項18記載の遊技台用
    玉貸システム。
  20. 【請求項20】 前記記録媒体には、遊技客が獲得した
    玉数に関する獲得玉情報が記録された請求項18記載の
    遊技台用玉貸システム。
  21. 【請求項21】 前記管理装置にも、遊技客が獲得した
    玉数に関する獲得玉情報が記録された請求項20記載の
    遊技台用玉貸システム。
  22. 【請求項22】 前記遊技台の玉発射装置に玉を供給す
    るための上皿から、所定の玉数を越える分の玉を回収す
    る玉回収部を備えた請求項1記載の遊技台用玉貸装置又
    は請求項18記載の遊技台用玉貸システム。
  23. 【請求項23】 前記玉回収部は、少なくとも2つの玉
    計数装置が設けられた請求項1記載の遊技台用玉貸装置
    又は請求項18記載の遊技台用玉貸システム。
  24. 【請求項24】 玉の取り出しにマージンが不要な継続
    玉数を表示する継続玉数表示手段を備えた請求項1記載
    の遊技台用玉貸装置又は請求項18記載の遊技台用玉貸
    システム。
  25. 【請求項25】 玉の取り出しにマージンが必要な保留
    玉の数である保留玉数を表示する保留玉数表示手段を備
    えた請求項1記載の遊技台用玉貸装置又は請求項18記
    載の遊技台用玉貸システム。
  26. 【請求項26】 当日の遊技において出玉を景品交換せ
    ずに貯玉として貯えた玉の数を表示する当日貯玉数表示
    手段を備えた請求項1記載の遊技台用玉貸装置又は請求
    項18記載の遊技台用玉貸システム。
  27. 【請求項27】 当日よりも前の遊技において出玉を景
    品交換せずに貯玉として貯えた玉の数を表示する前貯玉
    数表示手段を備えた請求項1記載の遊技台用玉貸装置又
    は請求項18記載の遊技台用玉貸システム。
  28. 【請求項28】 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒
    体を利用した遊技客が遊技を終えたときに、該遊技客が
    獲得した玉数が所定の玉数より少ないと、該遊技客から
    受け付けた前記記録媒体を返却せずに回収する記録媒体
    回収手段を備えた請求項18記載の遊技台用玉貸システ
    ム。
  29. 【請求項29】 前記記録媒体処理装置は、前記記録媒
    体を利用していない遊技客が遊技を終えたときに、該遊
    技客が獲得した玉数が所定の玉数より多いと、前記回収
    した記録媒体に前記獲得玉情報を記録して該遊技客に対
    して排出する記録媒体リサイクル手段を備えた請求項2
    8記載の遊技台用玉貸システム。
  30. 【請求項30】 前記記録媒体又は記録媒体管理データ
    ベースは、会員であるかどうかを示す会員符号が記録可
    能に構成され、 前記玉貸装置は、遊技客が会員になる意思表示を入力す
    るための入会ボタンを備えるとともに、該入会ボタンが
    押されると、前記記録媒体又は記録媒体管理データベー
    スの会員符号に会員であることを記録する入会処理手段
    を備えた請求項18記載の遊技台用玉貸システム。
  31. 【請求項31】 前記入会処理手段は、入会料を徴収す
    るために、遊技客が獲得した玉数から該入会料に相当す
    る玉数を差し引いたり、遊技客が投入した現金又はプリ
    ペイド記録媒体から該入会料を差し引いたりするように
    構成された請求項30記載の遊技台用玉貸システム。
  32. 【請求項32】 前記記録媒体又は記録媒体管理データ
    ベースは、前記会員に対して付与される特典ポイント数
    が記録可能に構成され、 前記玉貸装置は、投資金額や来店頻度等の前記会員の行
    動に応じて前記特典ポイント数を前記記録媒体又は記録
    媒体管理データベースに記録する特典ポイント付与手段
    を備えた請求項30記載の遊技台用玉貸システム。
  33. 【請求項33】 前記玉貸装置は、前記特典ポイント数
    を表示する特典ポイント表示手段を備えた請求項9〜1
    2のいずれか一項に記載の遊技台用玉貸装置、又は請求
    項32記載の遊技台用玉貸システム。
  34. 【請求項34】 前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイン
    トを利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備
    えるとともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前
    記特典ポイントと引き換えに、所定数の玉を貸し出す特
    典利用手段を備えた請求項9〜12のいずれか一項に記
    載の遊技台用玉貸装置、又は請求項32記載の遊技台用
    玉貸システム。
  35. 【請求項35】 前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイン
    トを利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備
    えるとともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前
    記特典ポイントと引き換えに、通常よりも玉数を割り増
    しして貸し出す特典利用手段を備えた請求項9〜12の
    いずれか一項に記載の遊技台用玉貸装置、又は請求項3
    2記載の遊技台用玉貸システム。
  36. 【請求項36】 前記玉貸装置は、遊技客が特典ポイン
    トを利用する意志表示を入力するための特典ボタンを備
    えるとともに、該特典ボタンが押下されると所定数の前
    記特典ポイントと引き換えに、玉の貸し出し時に差し引
    かれるマージンとしてのマージン玉数を少なくする特典
    利用手段を備えた請求項9〜12のいずれか一項に記載
    の遊技台用玉貸装置、又は請求項32記載の遊技台用玉
    貸システム。
  37. 【請求項37】 前記玉貸装置は、遊技客が離席の意志
    表示を入力するための離席ボタンを備えるとともに、該
    離席ボタンが押下されると、玉を排出しないロック状態
    にするとともに、前記記録媒体の識別情報の全部又は一
    部を記憶してから、前記記録媒体を遊技客に対して排出
    するロック手段と、 前記遊技客から前記記録媒体を受け付けると、前記記憶
    した識別情報と、該記録媒体の識別情報とを比較し、両
    識別情報が一致していると前記ロック状態を解除するア
    ンロック手段とを備えた請求項18記載の遊技台用玉貸
    システム。
  38. 【請求項38】 出玉を景品交換せずに貯えた貯玉の総
    数を、該貯玉の総数からの玉の取り出しに必要なマージ
    ン玉の総数と、該マージン玉の総数を除いた正味貯玉の
    総数とに分離可能に記録する玉数記録部を備えた記録媒
    体。
  39. 【請求項39】 請求項38記載の記録媒体の前記玉数
    記憶部に玉数を記録する玉数記録手段を備えた請求項1
    記載の遊技台用玉貸装置。
  40. 【請求項40】 請求項38記載の記録媒体の前記玉数
    記憶部に玉数を記録する玉数記録手段を備えた遊技台用
    玉貸装置。
  41. 【請求項41】 前記玉貸装置は、請求項38記載の記
    録媒体の前記玉数記憶部に玉数を記録する玉数記録手段
    を備えた請求項18記載の遊技台用玉貸システム。
  42. 【請求項42】 遊技客が貯玉からの玉の取り出しを要
    求すると、前記正味貯玉の総数から前記要求された玉数
    を減算するとともに、前記正味貯玉の総数に対する前記
    要求された玉数の割合と同じ割合の玉数を前記マージン
    玉の総数から減算する玉数減算手段を備えた請求項39
    〜41のいずれか一項に記載の遊技台用玉貸装置。
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