JP2001252466A - 外部ディスクbgmを選択可能なゲーム機 - Google Patents

外部ディスクbgmを選択可能なゲーム機

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JP2001252466A
JP2001252466A JP2000068710A JP2000068710A JP2001252466A JP 2001252466 A JP2001252466 A JP 2001252466A JP 2000068710 A JP2000068710 A JP 2000068710A JP 2000068710 A JP2000068710 A JP 2000068710A JP 2001252466 A JP2001252466 A JP 2001252466A
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JP
Japan
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bgm
game
music
data
disk
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JP2000068710A
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English (en)
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Kazuhiro Fujimoto
一弘 藤本
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 CD−ROMなどから一旦メモリカードに曲
データを圧縮保存し、メモリカード内の曲データをゲー
ム開始時やゲーム中にBGMとして選択できるゲーム機
を提供する。 【解決手段】 ゲームCDを装着し、プレイヤの操作に
よってCRT12に画面が表示され、BGM選択画面表
示手段15aはBGM選択画面を表示する。ついで音楽
CDを装着すると、曲を選択できる画面となり、CDデ
ータ保存制御手段15bは選択した曲データを所定の形
式に圧縮してメモリカード10に保存する。再度、ゲー
ムCDを挿入しメモリカード内の曲を選択することによ
り、ゲームはスタートし、選択した曲がBGMとして流
れる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、CD−ROMなど
の曲データをBGMとして選択することができるゲーム
機に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲーム中に、そのゲームに適したBGM
を流すことは一般的に行われている。しかしながら、そ
のゲームに添付されているBGM以外を選択できないこ
とは、プレイヤにとって不満の残るところである。そこ
で、従来は音楽CDを入れ替えることによってゲームの
BGMを変更可能にしている。これは、曲を流すCD−
ROMを別個に用意しておく必要があり、手間がかかる
操作をしなければならない。また、ゲームを行う度にC
Dを入れ換えなければならず、CD破損の危険性も多い
と考えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】お気に入りの曲をメモ
リ─カ─ドに圧縮し保存し、ゲ─ムを始める前に展開し
てプレイ中にBGMとして再生できるようにし、圧縮し
たデ─タをメモリカ─ド内に保存した曲を場面ごとに鳴
らすよう設定可能にすることにより、プレイヤ自身の演
出が可能であることが望まれる。本発明の目的は、CD
−ROMなどから一旦記憶媒体に曲データを圧縮保存
し、記憶媒体内の曲データをゲーム開始時やゲーム中に
BGMとして選択できるゲーム機を提供することにあ
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明による外部ディスクBGMを選択可能なゲーム
機は、ディスクデッキ部および外部記憶媒体の装脱着が
可能なスロットを有するゲーム機において、ディスクデ
ッキ部にゲームディスクが挿入されたとき、BGMを選
択する画面を表示する第1の選択画面表示手段と、前記
BGM選択画面を表示させた後、BGMを格納するディ
スクを挿入したとき、曲名を選択する画面を表示する第
2の選択画面表示手段と、前記曲名が選択されたとき、
選択された曲データを読み出し、所定の圧縮を行い、前
記スロットに挿入されている記憶媒体に書込み、曲が順
次選択される度およびBGMを格納するディスクが入れ
換えられて選曲される度に上記記憶媒体への書込みを繰
り返すディスクデータ保存制御手段と、ゲームディスク
が挿入されたとき、前記記憶媒体内の曲データを表示
し、選択可能にする記憶媒体内曲データ選択表示手段と
を有し、前記記憶媒体内曲データを選択した場合、前記
ゲームディスク内のゲーム実行中、前記選択した曲を出
力するように構成されている。本発明は、上記構成にお
いて前記所定の圧縮は、ディスクデータをMP3形式に
するように構成されている。また、本発明は、上記構成
において前記ディスクデッキはCDデッキまたはDVD
デッキを用いるように構成されている。
【0005】上記構成によれば、記憶媒体に希望する曲
を格納し、ゲーム開始時やゲーム中に任意に選曲してバ
ックグランドミュージを流すことができ、従来実施して
いたCDなどの入替えの面倒な作業やCD破損等を回避
することができるとともに選曲の対象を多くできる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明をさ
らに詳しく説明する。図1は、本発明による外部ディス
クBGMを選択可能なゲーム機の実施の形態を説明する
ための図である。ゲーム機1の前面部には操作装置11
の接続部およびメモリカードスロット7が、上面部には
CDを格納するCDデッキ部6がそれぞれ配置されてい
る。操作装置11によって図示しないCRTに音楽CD
やゲームCDソフトの起動画面を表示させ操作すること
ができる。
【0007】BGMを選択するために選択する曲データ
が格納されている音楽CD3をCDデッキ部6に挿入
し、蓋5を閉めセットする。そしてメモリカードスロッ
ト7にメモリカード2を挿入する。このようにセット
し、CRTに選択画面や格納のための画面を表示させて
プレイヤが望む曲データを書き込むことができる(図1
(a))。つぎに音楽CDを取り出し、ゲームCDソフ
ト4を挿入し、選択画面によりゲーム開始前やゲーム中
に曲データをメモリカード2から選択し、ゲームCDソ
フト4のBGMとすることができる。
【0008】図2はCD内のBGMの選択の過程を説明
するための図である。まず、画面に表示したCD内の曲
データのオプションとしてBGMを選ぶ。ゲーム機に固
有の内蔵BGMの他に、メモリカード内に格納したBG
Mを選択し、選択した曲を流す手順となる。
【0009】図3は、本発明による外部ディスクBGM
を選択可能なゲーム機の回路の実施の形態を示すブロッ
ク図である。図示しない電源スイッチを投入するとゲー
ム機が使用可能となる。操作装置11から入力する操作
信号は入出力制御装置13,バス16を介してCPU1
5に送られる。CPU15は、装着されたゲームのCD
−ROM18よりゲーム全体を制御するプログラムを読
み出し、読みだしたプログラムにしたがって画像制御回
路19を制御し、初期画面や選択画面をCRT12に表
示させる。
【0010】メモリカード10から選曲した曲データや
CD−ROMに内蔵されている固定のBGMはサウンド
システム回路21によりサウンドが生成されスピーカ2
2より出力される。ワークRAM17はCPU15が演
算をする場合に用いられるエリアである。CPU15
は、BGM選択画面表示手段15a,CDデータ保存制
御手段15bおよびメモリカード内曲データ選択表示手
段15cの機能を備えている。BGM選択画面表示手段
15aは、第1および第2の選択画面表示手段に対応す
るもので、ディスクデッキ部にCD−ROM18が挿入
されたとき、BGMを選択する画面を表示したり、BG
M選択画面を表示させた後、BGMを格納する音楽CD
を挿入したとき、曲名を選択する画面を表示したりす
る。
【0011】CDデータ保存制御手段15bは、曲名が
選択されたとき、選択された曲データを読み出し、CD
データ(CD−DAやWAVEデータ)をMP3形式に
圧縮し、メモリカード10に書込み、曲が順次選択され
る度およびBGMを格納するディスクが入れ換えられて
選曲される度にメモリカード10への書込みを繰り返し
行う。メモリカード内曲データ選択表示手段15cは、
CDディスクが挿入されたとき、メモリカード10の書
込み曲データを表示し、選択可能にする。
【0012】図4は、CD内の曲をBGMとして選択す
る動作を説明するフローチャートである。ゲーム用CD
をCDデッキ部6に挿入すると、CRT12に指示画面
が表示され、指示にしたがって操作することとなる。こ
の操作によってBGM選択画面表示手段15aは、画像
制御回路19を制御しCRT12にBGM選択画面を表
示する(ステップ(以下「S」という)401,40
2)。プレイヤはゲームCDを取り出し、音楽CDを挿
入することとなる(S403,S404)。CDデータ
保存制御手段15bは、プレイヤが曲を選択したか否か
を判断する(S405)。プレイヤが操作装置11によ
って曲データを選択すると、選択した曲データを音楽C
Dから読み出し、MP3に圧縮処理した後、メモリカー
ド10に圧縮データを格納する(S406,S40
7)。
【0013】CDデータ保存制御手段15bは、つづい
てプレイヤが次の曲データを選択する操作をしたか否か
を判断する(S408)。選択操作がされた場合には、
次に音楽CDを入れ替えたか否かを判断する(S40
9)。音楽CDを入れ替えた場合にはS404に戻る。
音楽CDを入れ替えていない場合には、S405に戻
る。S408において、つぎの曲データを選択していな
い場合には、S410に移行しゲーム用CDを挿入する
操作に進む。つぎにメモリカード内曲データ選択表示手
段15cは、メモリカードの曲を表示し選択可能にす
る。曲を選択した場合には、その曲をメモリカードから
読み出し、ゲーム機本体内蔵メモリ内に曲データを展開
しゲームをスタートさせる(S412)。CPU15
は、展開された曲データをサウンドシステム回路21を
介してスピーカ22より出力する(S413)。
【0014】図5は、本発明によるゲーム機の使用状態
を説明するための図である。フライトアクションゲーム
シュミレータ23などに適したBGMを複数選択するこ
とができ非常に効果的である。以上の実施例ではディス
クデッキとしてCD−ROMの場合について説明した
が、その他にCD−R,RW,DVD−ROM,RA
M,RW,MOディスクなどについても同様に適用でき
る。
【0015】
【発明の効果】本発明は以上説明したように構成されて
いるので、以下のような種々の効果を得ることができ
る。1)気に入った曲をBGMとして流せるためリプレイ
の増大とゲーム内容の新鮮さを保つことができる。2)2
枚以上の音楽CDの中から好きな曲を選曲し,メモリカ
ード内へ圧縮,保存できる。3)プレイ中に,メモリカー
ド内に圧縮,保存した曲を取り出せる。4)CDの入替え
の手間が大幅に削減される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による外部ディスクBGMを選択可能な
ゲーム機の実施の形態を説明するための図である。
【図2】CD内のBGMの選択の過程を説明するための
図である。
【図3】本発明による外部ディスクBGMを選択可能な
ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図4】CD内の曲をBGMとして選択する動作を説明
するフローチャートである。
【図5】外部ディスクBGMを選択可能なゲーム機の使
用状態を説明するための図である。
【符号の説明】
1…ゲーム機 2…メモリカード 3…音楽CD 4…ゲームソフトCD 5…デッキ蓋 6…CDデッキ部 7…メモリカードスロット 10…メモリカード 11…操作装置 12…CRT 13…入出力制御装置 15…CPU 15a…BGM選択画面表示手段 15b…CDデータ保存制御手段 15c…メモリカード内曲データ選択表示手段 16…バス 17…ワークRAM 18…CD−ROM 19…画像制御回路 21…サウンドシステム回路 22…スピーカ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BC09 CB02 CB05 CC02 CC08 5D044 AB05 CC10 EF03 GK03 GK08 HH05 HL02 HL09 JJ02 5D045 DA20 5D066 CA07 CA11 9A001 EE04 JJ76 KK62

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ディスクデッキ部および外部記憶媒体の
    装脱着が可能なスロットを有するゲーム機において、デ
    ィスクデッキ部にゲームディスクが挿入されたとき、B
    GMを選択する画面を表示する第1の選択画面表示手段
    と、前記BGM選択画面を表示させた後、BGMを格納
    するディスクを挿入したとき、曲名を選択する画面を表
    示する第2の選択画面表示手段と、前記曲名が選択され
    たとき、選択された曲データを読み出し、所定の圧縮を
    行い、前記スロットに挿入されている記憶媒体に書込
    み、曲が順次選択される度およびBGMを格納するディ
    スクが入れ換えられて選曲される度に上記記憶媒体への
    書込みを繰り返すディスクデータ保存制御手段と、ゲー
    ムディスクが挿入されたとき、前記記憶媒体内の曲デー
    タを表示し、選択可能にする記憶媒体内曲データ選択表
    示手段とを有し、前記記憶媒体内曲データを選択した場
    合、前記ゲームディスク内のゲーム実行中、前記選択し
    た曲を出力することを特徴とする外部ディスクBGMを
    選択可能なゲーム機。
  2. 【請求項2】 前記所定の圧縮は、ディスクデータをM
    P3形式にすることを特徴とする請求項1記載の外部デ
    ィスクBGMを選択可能なゲーム機。
  3. 【請求項3】 前記ディスクデッキはCDデッキまたは
    DVDデッキであることを特徴とする請求項1または2
    記載の外部ディスクBGMを選択可能なゲーム機。
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