KR100665568B1 - 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된기록매체 - Google Patents

배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것이다. 이러한 인터넷 게임 서비스 시스템은 사용자가 게임을 수행하면서 듣고 싶은 배경 음악을 자신의 취향에 따라 선택하여 들을 수 있도록 하며, 음악 파일 서버, 웹 데이터베이스, 웹 서버 및 게임 서버를 포함한다. 음악 파일 서버는 사용자들이 선택할 수 있는 음악 파일을 저장하고 관리하고, 웹 데이터베이스는 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 중 사용자가 선택한 음악 파일 관련 정보를 저장한다. 웹 서버는 사용자에게 접속되어 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하며, 사용자가 게임 내 배경 음악 변경을 원하는 경우에 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 관련 정보에 기초하여 사용자가 결정한 음악 관련 정보를 웹 데이터베이스에 저장한다. 게임 서버는 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 동시에, 웹 데이터베이스를 참조하여 사용자에 의해 결정된 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 재생한다.
배경 음악, 게임, 게임 서버, 채널 서버, 아이템, 인터넷 게임, 온라인 게임

Description

배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 기록매체 {INTERNET GAME SERVICE SYSTEM CAPABLE OF CHANGING BACKGROUND MUSIC AND METHOD THEREOF, AND RECORDING MEDIUM STORING PROGRAM EXECUTING THE SAME}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 웹 데이터베이스의 상세 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 웹 서버의 상세 블록도이다.
도 4는 도 1에 도시된 게임 서버의 상세 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법의 흐름도이다.
본 발명은 인터넷을 통하여 게임을 서비스하는 게임 서비스에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자가 원하는 형태의 음악을 게임 내 배경 음악으로 변경하여 들을 수 있도록 하는 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것이다.
최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다.
사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위한 방법으로는 여러 가지가 있을 수 있으며, 그 중의 하나로는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 게임 클라이언트를 제공한 후, 해당 게임 클라이언트를 통해 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 게임을 수행할 수 있도록 제어하는 동시에 게임이 수행되는 동안에 게임 내 배경 음악을 사용자가 들을 수 있도록 재생한다.
상기 과정에서 사용자들은 서버로부터 제공된 미리 정해진 특정한 규격으로 통일되어 있는 게임 클라이언트를 통해 게임을 제공받음으로써, 사용자들은 게임 서비스 업체 측에서 일방적으로 제공하고 있는 게임의 패키지 안에 포함된 파일 형태의 배경 음악만을 들을 수밖에 없다. 물론 게임 클라이언트를 통해 제공되는 게임 패키지 내에 다수의 배경 음악 파일을 포함시켜서 사용자들이 그 중에서 원하는 음악을 선택하여 게임 내 배경 음악으로 사용하도록 하고 있는 경우도 있으나, 이러한 방식 또한 게임 패키지 내에 포함된 음악 파일들 중에서만 선택하여야 하므로 사용자들이 게임을 수행하는 동안에 원하는 음악을 들을 수 없다는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 종래 기술로는 주식회사 무한넷코리아의 국내특허등록번호 0345578호(원격지 다자간 음성통화와 특정 배경음악 청취기능이 구비된 네트워크 게임 시스템)가 있으며, 이 기술은 서버컴퓨터에 접속한 원격지 게임 사용자가 배경음악을 직접 선택하여 들으면서 게임을 진행하는 것을 특징으로 하고 있지만, 여기에는 배경음악을 들으면서 동시에 통화를 가능하도록 하기 위한 기술만이 개시되어 있을 뿐 배경 음악을 다양하게 선택하는 기술과 선택된 배경 음악을 게임 내에서 사용하기 위한 구체적인 기술에 대한 개시가 없다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 사용자가 게임을 수행하는 동안에 사용자에 의해 직접 선택된 음악을 게임 내 배경 음악으로 재생하여 사용자에게 들려주는 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법과, 그 방법을 실행하는 프로그램이 저장된 기록매체을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,
사용자들이 선택할 수 있는 음악 파일을 저장하고 관리하는 음악 파일 서버; 상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 중 사용자가 선택한 음악 파일 관련 정보가 저장되어 있는 웹 데이터베이스; 상기 사용자에게 접속되어 상기 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하며, 상기 사용자가 게임 내 배경 음악 변경을 원하는 경우에 상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 관련 정보에 기초하여 상기 사용자가 결정한 음악 관련 정보를 상기 웹 데이터베이스에 저장하는 웹 서버; 및 상기 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 동시에, 상기 웹 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자에 의해 결정된 음악 파일을 상기 게임 내 배경 음악으로 재생하는 게임 서버를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 방법은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
a) 사용자에 의해 선택된 배경 음악 파일 관련 정보-여기서 배경 음악 파일 관련 정보에는 배경 음악 파일 및 상기 배경 음악 파일이 사용될 게임이 포함됨-를 확인하는 단계; b) 상기 확인된 배경 음악 파일이 사용될 게임과 상기 사용자에게 제공될 게임이 동일한 지의 여부를 확인하는 단계; 및 c) 상기 단계에서 상기 사용자에게 제공될 게임이 상기 확인된 배경 음악 파일이 사용될 게임과 동일한 경우, 상기 게임 서비스시 상기 확인된 배경 음악을 상기 게임 내 배경 음악으로 재생하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 음악 파일 서버(100), 웹 데이터베이스(200), 웹 서버(300), 채널 데이터베이스(400), 채널 서버(500), 게임 데이터베이스(600) 및 게임 서버(700)를 포함한다.
음악 파일 서버(100)는 사용자들이 선택할 수 있는 모든 음악 파일을 저장하고 관리한다. 이러한 음악 파일은 크게는 게임 서비스를 제공하는 서비스사 측에서 제작되는 단순 게임 배경 음악 파일과 일반 상용 음원, 예를 들어 가요나 팝 등의 음악 파일로 구분될 수 있다. 또한, 음악 파일 서버(100)는 사용자들의 요청이나 신규 음악 파일의 제작 등에 따라 새로운 음악 파일을 계속 추가할 수 있다.
한편, 이러한 배경 음악에는 PPL(Product PLacement) 광고 내용이 포함될 수 있으며, 이러한 배경 음악에 대한 음원 등이 광고 정보를 포함하는 경우 광고 회사에서 게임 회사와의 계약을 통해 사용자에게 지원하게 된다.
웹 데이터베이스(200)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 여러 가지의 아이템, 특히 게임 내 배경 음악을 변경할 수 있는 아이템(이하 "배경 음악 변경 아이템"이라고 함)을 저장하며, 또한 각 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보, 특히 배경 음악 변경 아이템의 소유 정보 및 배경 음악 변경 아이템을 사용하여 선택한 배경 음악 파일 정보를 저장한다.
웹 서버(300)는 인터넷(800)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(800)을 통해 웹 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
웹 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스(200)를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 특히 사용자들이 자신이 게임을 수행하는 동안에 들을 수 있는 배경 음악을 선택할 수 있는 배경 음악 변경 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스(200)의 사용자 정보로 저장한다.
또한, 웹 서버(300)는 사용자가 배경 음악 변경 아이템을 소유하고 있으며, 이 아이템을 사용하는 경우, 음악 파일 서버(100)에 저장되어 있는 음악 파일들의 목록을 사용자에게 표시하여 사용자가 직접 게임 내 배경 음악을 선택할 수 있도록 한 후, 선택된 게임 내 배경 음악 파일 정보 및 해당 음악 파일이 배경 음악으로 사용될 게임 정보를 해당 사용자의 정보로 웹 데이터베이스(200)에 또한 저장한다. 여기서, 웹 서버(300)는 사용자에 의해 선택된 음악 파일을 또한 사용자의 선택에 따라 인터넷(800)을 통해 사용자의 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)에 저장시킬 수 있다.
한편, 채널 데이터베이스(400)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채 널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.
채널 서버(500)는 웹 서버(300)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(400)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(500)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(300)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(300)는 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)를 기동시키고, 기동된 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)에 의해 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)가 인터넷(800)을 통해 채널 서버(500)에 접속된다. 이 때, 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)는 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(300)나 채널 서버(500)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.
게임 데이터베이스(600)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장한다.
여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것을 의미한다.
다음, 게임 서버(700)는 웹 서버(300)와 채널 서버(500)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 게임 데이터베이스(600)를 참조하여 사용자에게 제공한다. 즉, 게임 서버(700)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임 데이터베이 스(600)를 참조하여 게임을 진행한다.
또한, 게임 서버(700)는 웹 데이터베이스(200)을 통해 게임을 수행하는 사용자가 배경 음악 변경 아이템을 사용하여 게임 내 배경 음악 파일을 선택하여 소유하고 있는 것으로 확인되면, 게임이 진행되는 동안에 사용자가 선택한 배경 음악 파일을 무조건 수행시키거나 또는 기존의 게임 패키지 내에 포함되어 있는 배경 음악 파일들과 함께 목록으로 표시하여 선택하여 들을 수 있도록 할 수 있다. 또한, 게임 서버(700)는 사용자가 선택한 배경 음악 파일이 사용자 컴퓨터의 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n) 내에 저장되어 있으면 이를 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)에게 알려서 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)가 직접 해당 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 재생할 수 있도록 한다. 그러나, 사용자가 선택한 배경 음악 파일이 음악 파일 서버(100) 내에 그대로 있는 경우, 게임 서버(700)는 음악 파일 서버(100)에 저장된 음악 파일을 게임으로 스트리밍해주는 방식을 통해 사용자가 들을 수 있도록 한다. 이러한 스트리밍 방식은 이미 잘 알려져 있는 기술이므로 상세한 설명을 생략하여도 본 기술분야의 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이다.
한편, 게임 서버(700)는 사용자가 상대방 사용자와 함께 게임을 진행하기 위해 게임 방을 개설한 후 해당 게임 방에 상대방 사용자가 입장하면, 입장한 상대방 사용자에게는 상대방 사용자에 의해 선택된 배경 음악 파일이 있는 경우에는 게임이 진행되는 동안에 상대방 사용자가 선택한 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 재생할 수 있다. 그러나, 상대방 사용자가 선택한 배경 음악 파일이 없는 경우에 는 게임 방을 개설한 사용자가 선택한 음악 파일을 상대방 사용자에게도 함께 재생하여 들을 수 있도록 하거나 또는 기본 게임의 패키지 내에 포함된 배경 음악을 재생하여 들을 수 있도록 할 수 있다.
한편, 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에는 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)와 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)가 있고, 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)는 인터넷(800)을 통해 게임 서비스사 측의 웹 서버(300), 채널 서버(500), 게임 서버(700) 등에 접속하여 사용자에 대한 게임 서비스를 제공하고, 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)는 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)가 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터, 예를 들어 게임 내 배경 음악 파일 등의 데이터를 저장한다.
한편, 동일한 게임을 사용하거나 또는 동일한 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 사용하는 동시 접속자수가 많은 경우, 예를 들어 10,000명 이상이 되는 경우, 트래픽 사용량을 적절하게 분산시켜 주기 위해 로드 밸런싱(load balancing)을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 다수의 음악 파일 서버(100) 또는 다수의 게임 서버(700)를 두고, 음악 파일 서버(100) 또는 게임 서버(700)와 인터넷(800) 사이에 L4(Layer 4, Transport Layer) 스위치(도시하지 않음)를 두어 로드 밸런싱(load balancing)을 수행할 수 있다. 여기서, L4 스위치는 OSI 7 Layer 중 Layer 4인 Transport Layer에서 Packet을 분류해 적절한 목적지(네트워크 장비, WAN 회선 등)로 보내주는 기능을 수행하는 스위치로 이미 잘 알려져 있고, TCP/IP 패킷의 헤더 중 TCP 포트를 인식/판단하여 패킷의 경로 설정, 변환, 필터링 동작 등을 수행하며, 여기에서는 음악 파일 서버(100)나 게임 서버(700)에 대한 로드 밸런싱을 수행하는 기능을 한다.
또한, 본 발명의 실시예에서는 게임 서버(700) 또는 음악 파일 서버(100)에 대한 동시 접속자수가 많고, 또한 사용자에게 전달되는 음악 파일 등의 크기가 커서 정보 교환이 크기 때문에 연결형 프로토콜, 즉 흐름제어 기능이 있어서 전송한 데이터가 수신측에 도착하도록 하고 또한 그 순서도 유지시키는 프로토콜, 예를 들어 RTP(Real Time Processing) 프로토콜을 사용한다.
도 2는 도 1에 도시된 웹 데이터베이스(200)의 상세 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 웹 데이터베이스(200)는 아이템 데이터베이스(210) 및 사용자 데이터베이스(220)를 포함한다. 이러한 웹 데이터베이스(500)는 본 발명의 실시예에 따른 한 가지의 예에 지나지 않고, 이외에 게임 서비스 방식의 구성 및 게임의 종류에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.
먼저, 아이템 데이터베이스(210)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 관련 정보를 저장하고 있으며, 웹 서버(300)를 통해 사용자들이 아이템을 구매하여 다양한 기능을 사용할 수 있도록 한다. 이러한 아이템의 예로는 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경 아이템은 물론 사용자들 자신을 나타내거나 또는 소유하는 캐릭터에 대한 각종의 의상, 가발, 악세사리 등을 나타내는 아이템 등이 있다. 사용자는 웹 서버(300)를 통해 배경 음악 변경 아이템"을 구입해야만 본 발명의 실시예에 따라 자신이 게임을 수행하는 중에 듣고 싶은 배경 음악을 자신이 원하는대로 선택하여 변경할 수가 있다.
사용자 데이터베이스(220)는 각 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보 및 아이템 사용 결과 정보를 저장한다. 특히 사용자들이 배경 음악 변경 아이템을 소유하고 있는 지의 여부와, 이러한 아이템의 사용에 따라 사용자에 의해 선택된 배경 음악 파일 정보 및 해당 배경 음악 파일이 사용될 게임 정보 등을 저장한다.
한편, 사용자는 배경 음악 변경 아이템을 사용하여 원하는 배경 음악을 선택할 수 있으나, 선택된 배경 음악이 유료로 판매되는 경우에는 해당 배경 음악이 몇 개의 게임에 사용되는 지의 여부, 또는 사용기간, 또는 대여냐 영구 구입이냐의 여부 등에 따라 그 판매 가격이 달라질 수 있다.
또한, 사용자는 동일한 게임에 대해서도 게임이 수행되는 채널별, 게임의 스테이지별 등에 따라 재생되는 배경 음악이 다르도록 각 배경 음악을 선택할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 웹 서버(300)의 상세 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 웹 서버(300)는 사용자 인터페이스(310), 배경 음악 결정부(320) 및 웹 제어부(330)를 포함한다.
사용자 인터페이스(310)는 인터넷(800)을 통해 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 접속되어 사용자가 각종의 아이템을 구매하거나 구매한 아이템, 특히 배경 음악 변경 아이템을 사용할 수 있도록 웹 제어부(330)와 배경 음악 결정부(320)에 대한 인터페이스를 제공한다.
배경 음악 결정부(320)는 사용자 인터페이스(310)를 통해 사용자가 배경 음악 변경 아이템을 사용하는 경우, 음악 파일 서버(100)를 통하여 사용자가 원하는 음악 파일 및 해당 음악 파일이 재생될 게임 등을 결정할 수 있도록 한다. 이 때, 해당 음악 파일이 재생될 게임은 둘 이상이어도 상관없으며, 해당 음악 파일이 사용되어야할 기간, 대여 또는 영구 구입 여부 등의 정보도 결정될 수 있다.
또한, 이외에도 동일한 게임에 대해서 게임이 수행되는 채널별, 게임의 스테이지별 등에 따라 재생되는 배경 음악이 다르도록 각 배경 음악을 결정할 수 있다.
웹 제어부(330)는 사용자 인터페이스(310)를 통해 사용자가 웹 데이터베이스(200)의 아이템 데이터베이스(210)에 있는 각종의 아이템을 구매할 수 있도록 하는 동시에, 사용자가 구매한 배경 음악 변경 아이템을 사용하는 경우, 배경 음악 결정부(320)를 통해 사용자가 원하는 음악 파일 및 해당 음악 파일이 재생될 게임 등의 정보를 결정하도록 제어한다. 이 때, 사용자에 의해 결정된 정보는 웹 데이터베이스(200)의 사용자 데이터베이스(220) 내에 저장되어 게임 서버(700)에 의해 참조된다.
도 4는 도 1에 도시된 게임 서버(700)의 상세 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 서버(700)는 사용자 인터페이스(710), 배경 음악 확인부(720) 및 게임 제어부(730)를 포함한다.
사용자 인터페이스(710)는 인터넷(800)을 통해 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 접속되어 사용자가 선택한 게임을 수행할 수 있도록 게임 제어부(730)에 대한 인터페이스를 제공한다. 사용자는 자신의 컴퓨터에 있는 게임 클라이언트와 사용자 인터페이스(710)를 통해 게임을 수행할 수 있다.
배경 음악 확인부(720)는 사용자 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 배경 음악 파일 정보를 확인하여 사용자가 선택한 음악 파일 및 해당 음악 파일이 사용될 게임 정보를 확인하여 사용자가 게임 진행시에 해당 음악 파일을 재생할 것인지의 여부를 결정한다.
다음, 게임 제어부(730)는 사용자가 특정 게임을 수행하는 경우 배경 음악 확인부(720)를 제어하여 사용자에 의해 선택된 음악 파일이 있는 지의 여부와 선택된 음악 파일이 있는 경우 해당 음악 파일이 사용될 게임이 상기 특정 게임과 일치하는 지의 여부를 확인한 후, 상기 특정 게임 내에서 사용자가 선택한 음악 파일을 배경 음악으로 재생하는 것으로 확인되면, 사용자에 대한 게임 서비스를 진행시키는 동시에 음악 파일 서버(100) 내에 저장된 해당 음악 파일을 인터넷(800)을 통해 사용자의 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)로 스트리밍 방식으로 전달하여 사용자가 게임을 진행하면서 들을 수 있도록 한다. 이 때, 게임 제어부(730)는 사용자가 선택한 음악 파일이 이미 사용자의 게임 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n) 내에 전달되어 저장되어 있는 것으로 확인되면 게임 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)에게 게임 진행과 동시에 해당 음악 파일을 재생하여 사용자가 들을 수 있도록 지시한다. 이것이 기본적인 방식이지만, 이외에도, 사용자가 게임 진행과 동시에 해당 음악 파일을 듣는 것이 아니라, 게임 진행 중에 옵션 선택 등을 통해서 자신이 원하는 음악 파일을 배경 음악으로 듣는 것으로 이미 설정할 수 있도록 하여, 처음에는 게임 제어부(730)가 게임 패키지 내에 있는 기본 배경 음악을 재생하고, 게임 진행 중에 사용자에 의한 옵션 선택 등을 통해 해당 음악 파일이 선택되는 경우에만 해당 음악 파일을 재생할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 게임 제어부(730)는 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 사용자들이 사용자 인터페이스(710)를 통해 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어한다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 배경 음악 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 방법에 대해 상세하게 설명한다.
우선, 사용자들이 게임을 시작하기 전에 웹 서버(300)를 통해 배경 음악 변경 아이템을 구매한 것으로 가정하여 설명한다. 이러한 배경 음악 변경 아이템은 웹 서버(300)의 웹 제어부(330)가 웹 데이터베이스(200)의 아이템 데이터베이스(210) 내에 있는 각종의 아이템 목록을 사용자 인터페이스(310)를 통해 사용자에게 표시하면, 사용자가 표시된 아이템 목록 중에서 자신이 듣기를 원하는 배경 음악 파일을 선택할 수 있는 배경 음악 변경 아이템을 선택하여 구매할 수 있다. 이렇게 구매된 배경 음악 변경 아이템은 웹 데이터베이스(200)의 사용자 데이터베이스(220)에 저장된다.
먼저, 웹 제어부(330)는 사용자가 배경 음악 변경 아이템을 사용하는 지의 여부를 계속 체크하며(S100), 만일 사용자가 자신이 보유한 배경 음악 변경 아이템을 사용하는 경우, 웹 제어부(330)는 이를 확인하여 배경 음악 결정부(320)로 알린다.
그러면, 배경 음악 결정부(320)는 음악 파일 서버(100)에 저장된 음악 파일 목록을 사용자에게 표시한 후, 사용자가 자신의 취향에 따른 음악 파일 및 해당 음악 파일이 배경 음악으로 재생될 게임을 선택하도록 한다(S110). 이 때, 해당 음 악 파일이 배경 음악으로 재생될 게임은 하나 이상이어도 좋고, 또한 배경 음악으로 재생될 기간, 해당 음악 파일의 대여 또는 영구 구입 여부 등도 함께 선택하도록 할 수 있다. 또한, 선택된 음악 파일을 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)의 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)에 전달하여 저장할 것인지 아니면 게임 진행시에 음악 파일 서버(100)에 저장된 해당 음악 파일을 스트리밍 방식으로 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)로 전달하여 게임의 배경 음악으로 재생되도록 할 것인지의 여부 또한 결정하도록 할 수 있다.
이와 같이 배경 음악 관련 정보가 결정되면, 웹 제어부(330)는 각종의 배경 음악 관련 정보를 사용자 데이터베이스(220)에 저장한다(S120).
다음, 사용자에 의해 수행할 게임이 선택되면(S130), 채널 서버(500)는 채널 데이터베이스(400)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 웹 서버(300)와 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)를 통해 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시하고(S140), 사용자는 자신의 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 물론, 이러한 채널을 통해 게임을 선택하는 것은 게임의 종류에 따라 다른 방식을 통하여 이루어질 수 있지만, 본 발명의 실시예에서는 채널을 통해 게임을 선택하는 것으로 가정하여 설명한다.
이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면, 채널 서버(500)는 채널 데이터베이스(400)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시하고(S150), 사용자는 자신의 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)에 표시된 게임 방 중에서 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 개설한 후 해 당 게임 방으로 입장한다(S160).
이와 같이, 사용자가 게임 방에 입장하여 혼자 게임을 시작하거나, 또는 상대방 사용자가 해당 게임 방에 입장하여 게임이 시작되면, 게임 서버(700)의 게임 제어부(730)는 배경 음악 확인부(720)를 제어하여 사용자 데이터베이스(220)에 저장된 배경 음악 관련 정보를 확인하여(S170), 사용자가 수행하는 게임에서 배경 음악으로 사용될 음악 파일이 사용자에 의해 선택되어 있어서 게임 내 배경 음악을 변경하여야 하는 지의 여부를 확인한 후(S180), 만약 사용자에 의해 선택된 음악이 없거나 또는 선택된 음악이 있어도 해당 음악이 사용될 게임이 상기 단계(S130)에서 선택된 게임이 아니면 게임 제어부(730)는 게임의 기본 패키지에 있는 배경 음악을 게임 진행시에 재생하여 사용자가 들을 수 있도록 한다(S190).
그러나, 사용자에 의해 선택된 음악이 있고, 해당 음악이 사용될 게임이 상기 단계(S130)에서 선택된 게임인 경우, 게임 제어부(730)는 사용자에 의해 선택되어 변경되어야 하는 음악을 재생하여 사용자가 게임을 진행하는 동안에 들을 수 있도록 한다(S200). 이 때, 음악 파일이 사용자 컴퓨터(900-1, 900-2, …, 900-n)의 게임 클라이언트 데이터베이스(920-1, 920-2, …, 920-n)에 저장되어 있으면, 게임 진행시에 게임 클라이언트(910-1, 910-2, …, 910-n)가 해당 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 재생하고, 만약에 해당 음악 파일이 음악 파일 서버(100) 내에 저장되어 있으면, 게임 제어부(730)가 게임 진행시에 스트리밍 방식으로 해당 음악 파일을 게임 내 배경 음악으로 재생한다.
한편, 게임 제어부(730)는 사용자에 의해 선택된 배경 음악을 게임 내의 일 정한 시각적인 요소와 동기화하여 재생될 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 내의 라디오 모양의 그래픽(재생시에는 애니메이션될 수도 있음)과 연동하여 배경 음악이 재생되도록 한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.
본 발명에 따르면, 사용자가 게임을 진행하는 동안에 원하는 음악을 게임 내 배경 음악으로 들을 수 있다.
또한, 동일한 게임 또는 동일한 배경 음악 파일에 대한 동시 접속자수가 많아도 로드 밸런싱에 의해 트래픽 사용량을 적절하게 분산시킴으로써 사용자들의 게임에 대한 흥미를 유지시킬 수 있다.

Claims (17)

  1. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    게임 종류에 종속되지 않고 사용자들이 선택할 수 있는 음악 파일을 저장하고 관리하는 음악 파일 서버;
    상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 중 사용자가 선택한 음악 파일 관련 정보가 저장되어 있는 웹 데이터베이스;
    상기 사용자에게 접속되어 상기 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하며, 상기 웹 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자가 원하는 게임 내 배경 음악 관련 정보를 결정하고, 상기 사용자가 게임 내 배경 음악 변경을 원하는 경우 상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 관련 정보에 기초하여 상기 사용자가 결정한 음악 관련 정보를 상기 웹 데이터베이스에 저장하는 웹 서버 ; 및
    상기 웹 데이터베이스에 저장된 사용자별 배경음악 관련 정보를 확인하여 게임 서비스 시 게임 내 배경음악으로 재생할 음악 파일을 결정하여 게임 내 배경음악으로 재생하고, 사용자가 상기 음악 파일 서벗에 저장된 음악 파일 중 하나 이상을 선택한 경우, 상기 선택된 음악 파일을 게임 서비스시 스트리밍 방식으로 재생하며, 다수의 사용자로부터 상기 음악 파일 서버에 대한 접속의 로드 밸런싱(load balancing)을 위한 스위치를 통하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  2. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    게임 종류에 종속되지 않고 사용자들이 선택할 수 있는 음악 파일을 저장하고 관리하는 음악 파일 서버;
    상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 중 사용자가 선택한 음악 파일 관련 정보가 저장되어 있는 웹 데이터베이스;
    상기 사용자에게 접속되어 상기 사용자가 게임 서비스를 사용할 수 있도록 웹 서비스를 제공하며, 상기 웹 데이터베이스를 참조하여 상기 사용자가 원하는 게임 내 배경 음악 관련 정보를 결정하고, 상기 사용자가 게임 내 배경 음악 변경을 원하는 경우 상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일 관련 정보에 기초하여 상기 사용자가 결정한 음악 관련 정보를 상기 웹 데이터베이스에 저장하는 웹 서버 ; 및
    상기 웹 데이터베이스에 저장된 사용자별 배경음악 관련 정보를 확인하여 게임 서비스 시 게임 내 배경음악으로 재생할 음악 파일을 결정하여 상기 게임 내 배경 음악으로 재생하는 게임 서버를 포함하며,
    상기 웹 서버는 상기 사용자가 상기 음악 파일 서버에 저장된 음악 파일을 선택한 경우, 상기 선택된 음악 파일이 상기 사용자 컴퓨터의 클라이언트 데이터베이스에 저장되도록 전달하고
    상기 게임 서버는 게임 서비스시 상기 사용자의 컴퓨터상에서 게임 인터페이스를 제공하는 게임 클라이언트가 상기 클라이언트 데이터베이스에 저장된 음악파일이 상기 게임 내 배경음악으로 재생되도록 하며, 다수의 사용자로부터 상기 음악 파일 서버에 대한 접속의 로드 밸런싱(load balancing)을 위한 스위치를 통해 게임 서비스를 제공하는
    인터넷 게임 서비스 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 배경 음악 관련 정보에는 배경 음악 파일 정보, 상기 배경 음악 파일이 재생될 하나 이상의 게임 정보, 상기 배경 음악 파일이 사용되는 기간 및 상기 배경 음악 파일의 대여 또는 영구 구입 여부 정보 중 어느 하나 이상이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 스위치는 L4(Layer 4) 스위치인 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 게임 서버는 연결형 프로토콜을 통해 다수의 사용자에 대한 정보 교환을 수행하여 게임 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제4항에 있어서,
    상기 웹 데이터베이스는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 관련 정보를 저장하는 아이템 데이터베이스를 포함하며,
    상기 웹 서버는 상기 아이템 데이터베이스를 참조하여 사용자가 원하는 게임 내 배경 음악을 선택할 수 있는 아이템을 구매하여 사용할 수 있도록 제어하는
    것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 배경 음악에는 PPL(Product PLacement) 광고 내용이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 웹 서버는 상기 사용자에게 제공되는 게임이 수행되는 채널별 또는 게임의 각 스테이지별로 사용자가 원하는 배경 음악을 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  12. 제4항에 있어서,
    상기 게임 서버는 사용자에 의해 선택된 배경 음악을 상기 사용자에게 서비스되는 게임 내의 일정한 시각적인 요소와 동기화하여 재생하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템.
  13. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 사용자의 게임 내 배경 음악을 변경하기 위한 음악 파일 선택 여부를 판단하는 단계;
    b) 상기 사용자가 게임 내 배경 음악 변경을 위해 음악 파일을 선택한 경우, 상기 배경 음악 관련 정보를 결정하는 단계;
    c) 상기 결정된 배경 음악 관련 정보를 상기 사용자와 관련하여 저장하는 단계;
    d) 사용자에 의해 선택된 배경 음악 파일 관련 정보-여기서 배경 음악 파일 관련 정보에는 배경 음악 파일 및 상기 배경 음악 파일이 사용될 게임이 포함됨-를 확인하는 단계;
    e) 상기 확인된 배경 음악 파일이 사용될 게임과 상기 사용자에게 제공될 게임이 동일한 지의 여부를 확인하는 단계;
    f) 상기 단계에서 상기 사용자에게 제공될 게임이 상기 확인된 배경 음악 파일이 사용될 게임과 동일한 경우, 상기 게임 서비스시 상기 확인된 배경 음악을 스트리밍 방식으로 게임 내 배경 음악으로 재생하는 단계; 및
    g) 스위치를 이용하여 다수의 사용자가 음악 파일 선택을 위한 서버 접속시 과부하를 방지하기 위한 로드 밸런싱(load balancing)을 수행하는 단계
    를 포함하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 b) 단계 후에,
    상기 사용자가 선택한 배경 음악 파일을 상기 사용자에게 전달하여 저장시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 방법.
  16. 삭제
  17. 제13항 또는 제15항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.
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