JP2011115420A - ゲーム機及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ローカル音楽データLMDを再生するとともに、その再生される部分に設定された少なくとも1つの調整用操作箇所LRに対して、プレイヤによって操作された実際操作タイミングを取得するローカル実際操タイミング取得部20と、各調整用操作箇所LRに対応する基準操作タイミングCOTと、実際操作タイミングとのずれ量に基づいて、各操作箇所LRに関するタイミング調整情報を決定するタイミング調整情報決定部21と、各操作箇所LRに関するタイミング調整情報に基づいて、各操作箇所LRに対応する実際操作タイミングと、対応する基準操作タイミングCOTとの相対的な関係を調整することにより、各操作箇所LRに対する各実際操作タイミングの正確度を評価するゲーム実行部14bとを備える。
【選択図】図5
Description
10 操作入力部
11 表示部
14a ローカル情報決定部
14b ゲーム実行部
20 ローカル実際操作タイミング取得部
21 タイミング調整情報決定部
30 ゲーム操作指示部
31 ゲーム操作評価部
LMD ローカル音楽データ
CTD 基準タイミングデータ
GP ゲームプログラム
Claims (9)
- プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、ゲーム画面を表示する表示部と、所定の音楽データを再生して出力する音声出力部と、再生される音楽における所定の操作箇所にて、前記プレイヤに前記操作入力部を操作させ、前記再生される音楽における前記所定の操作箇所に対応するタイミングに対して、前記プレイヤによって前記操作入力部が操作された実際操作タイミングの正確度を評価するゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームにて使用される音楽データと、前記再生される音楽の基準の音楽データとしての基準音楽データとの違いを調整するための情報を決定するローカル情報決定部と、前記ゲーム実行部及び前記ローカル情報決定部にて使用されるデータを記憶するデータ記憶部とを備えるゲーム機であって、
前記データ記憶部には、
前記ゲームにて前記再生される音楽として使用される音楽データであるローカル音楽データと、
前記基準音楽データにおいて設定された複数の前記操作箇所のそれぞれについて、前記基準音楽データの所定位置からの前記各操作箇所の経過時間を示す基準操作タイミングが設定された基準タイミングデータと、が記憶され、
前記ローカル情報決定部は、
前記ローカル音楽データの少なくとも一部を再生するとともに、その再生される部分に設定された前記操作箇所のうち、少なくとも1つの調整用操作箇所に対して、前記プレイヤによって操作された実際操作タイミングを取得するローカル実際操作タイミング取得部と、
前記各調整用操作箇所に対応する前記基準操作タイミングと、前記各調整用操作箇所に対する前記実際操作タイミングとのずれ量に基づいて、前記各操作箇所に関するタイミング調整情報を決定するタイミング調整情報決定部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲームにて、前記各操作箇所に関するタイミング調整情報に基づいて、前記各操作箇所に対応する前記実際操作タイミングと、対応する基準操作タイミングとの相対的な関係を調整することにより、前記各操作箇所に対する前記各実際操作タイミングの正確度を評価する、ことを特徴とするゲーム機。 - 前記再生される音楽は歌唱曲であり、
前記基準タイミングデータには、前記再生される音楽の歌詞を分割した複数の文字列のそれぞれを前記操作箇所として、前記各文字列に、前記基準音楽データにおいて前記各文字列が歌われるタイミングが前記基準操作タイミングとして設定され、
前記ローカル実際操作タイミング取得部は、
前記複数の文字列のうち、前記調整用操作箇所として設定された文字列を前記表示部に表示することにより、前記プレイヤに前記調整用操作箇所にて前記操作入力部を操作させ、
前記タイミング調整情報決定部は、
前記調整用操作箇所として設定された各文字列に対して設定された前記基準操作タイミングと、前記調整用操作箇所として設定された各文字列に対する前記実際操作タイミングとのずれ量に基づいて、前記ローカル音楽データの各文字列に関するタイミング調整情報を決定し、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲームにて、前記再生されるローカル音楽データにおいて前記各文字列が歌われるタイミングにて、前記操作入力部が操作されるように、前記各文字列を前記ゲーム画面に順次示すゲーム操作指示部と、
前記各文字列に関する実際操作タイミングの正確度を評価するゲーム操作評価部とを備える、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 - 前記ローカル実際操作タイミング取得部は、
前記各調整用操作箇所として設定された文字列を、前記基準タイミングデータにおいて前記各文字列に対して設定された基準操作タイミングに基づいて前記表示部に表示する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム操作指示部は、
前記ローカル音楽データを再生すると共に、前記基準タイミングデータの前記各基準操作タイミングに応じて、対応する前記各文字列を前記ゲーム画面に示し、、
前記ゲーム操作評価部は、
前記各文字列に関して、前記プレイヤによって操作された実際操作タイミングを、対応する前記タイミング調整情報に基づいて調整して、調整された前記実際操作タイミングの正確度を評価する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム操作指示部は、
前記ローカル音楽データを再生すると共に、前記基準タイミングデータの前記各基準操作タイミングを、対応する前記タイミング調整情報に基づいて調整して、調整された前記各基準操作タイミングに応じて、対応する前記各文字列を前記ゲーム画面に示し、
前記ゲーム操作評価部は、
前記各文字列に関して、前記プレイヤによって操作された各実際操作タイミングの正確度を評価する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム操作指示部は、
前記ローカル音楽データを再生すると共に、前記基準タイミングデータの前記基準操作タイミングに応じて、対応する前記各文字列を前記ゲーム画面に示し、
前記ゲーム操作評価部は、
前記各文字列に関して、前記プレイヤによって操作された実際操作タイミングと前記対応する基準操作タイミングとの差を、対応する前記タイミング調整情報に基づいて調整して、前記実際操作タイミングの正確度を評価する、ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 前記タイミング調整情報決定部は、前記再生される部分における前記各調整用操作箇所に関するずれ量に基づいて、ずれ量の傾向を分析し、その分析結果を前記ローカル音楽データの前記各操作箇所に対する前記タイミング調整情報として決定する、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム機。
- 前記タイミング調整情報決定部は、前記複数の文字列のそれぞれの文字数に関する条件が満されているか否かを判断し、満たされていない文字列に対応する操作箇所に対しては前記タイミング調整情報を決定せず、
前記ゲーム実行部は、前記条件が満たされていない文字列に対応する操作箇所については、前記相対的な関係を調整しないで前記正確度を評価する、
ことを特徴とする請求項2〜6のいずれか1項に記載のゲーム機。 - プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、ゲーム画面を表示する表示部と、所定の音楽データを再生して出力する音声出力部と、再生される音楽における所定の操作箇所にて、前記プレイヤに前記操作入力部を操作させ、前記再生される音楽における前記所定の操作箇所に対応するタイミングに対して、前記プレイヤによって前記操作入力部が操作された実際操作タイミングの正確度を評価するゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームにて使用される音楽データと、前記再生される音楽の基準の音楽データとしての基準音楽データとの違いを調整するための情報を決定するローカル情報決定部と、前記ゲーム実行部及び前記ローカル情報決定部にて使用されるデータを記憶するデータ記憶部とを備え、前記データ記憶部には、
前記ゲームにて前記再生される音楽として使用される音楽データであるローカル音楽データと、前記基準音楽データにおいて設定された複数の前記操作箇所のそれぞれについて、前記基準音楽データの所定位置からの前記各操作箇所の経過時間を示す基準操作タイミングが設定された基準タイミングデータと、が記憶されたゲーム機を制御するゲームプログラムであって、
前記ローカル情報決定部を、
前記ローカル音楽データの少なくとも一部を再生するとともに、その再生される部分に設定された前記操作箇所のうち、少なくとも1つの調整用操作箇所に対して、前記プレイヤによって操作された実際操作タイミングを取得するローカル実際操作タイミング取得部と、
前記各調整用操作箇所に対応する前記基準操作タイミングと、前記各調整用操作箇所に対する前記実際操作タイミングとのずれ量に基づいて、前記各操作箇所に関するタイミング調整情報を決定するタイミング調整情報決定部と、して機能させ、
前記ゲーム実行部に、
前記ゲームにて、前記各操作箇所に関するタイミング調整情報に基づいて、前記各操作箇所に対応する前記実際操作タイミングと、対応する基準操作タイミングとの相対的な関係を調整することにより、前記各操作箇所に対する前記各実際操作タイミングの正確度を評価させるように構成されたことを特徴とするゲームプログラム。
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