JP2001112958A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2001112958A
JP2001112958A JP29655199A JP29655199A JP2001112958A JP 2001112958 A JP2001112958 A JP 2001112958A JP 29655199 A JP29655199 A JP 29655199A JP 29655199 A JP29655199 A JP 29655199A JP 2001112958 A JP2001112958 A JP 2001112958A
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Japan
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symbol
control
control means
pattern
main control
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JP29655199A
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Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 主制御手段における図柄表示制御の為の負荷
を軽減化すること、図柄表示制御に付随する種々の制御
を図柄表示制御に同期させて遅延なく実行させて遊技性
を高めること、図柄表示手段における図柄変動制御の自
由度を高めること。 【解決手段】 主制御手段は図柄変動時間を指令する変
動時間情報と当たり外れ情報とを含む図柄制御コマンド
を、時点T1において図柄制御手段に出力する。図柄制
御手段は、主制御手段から送信される図柄制御コマンド
を受信し、その図柄制御コマンドを解析し、当たり外れ
情報に対応する1つの変動パターンを抽選により設定
し、その変動パターンに基づいて変動時間情報で指示さ
れる時間に亙って図柄変動制御する。最終的に、時点T
2のときに主制御手段から送信される図柄停止コマンド
を受け、変動パターンで決まる指定図柄で停止させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に図柄表示手段の図柄変動を制御する為の主制御
手段が分担する制御負荷を軽減するとともに、図柄制御
手段が分担する制御負荷を増加させたものに関する。
【0002】
【従来の技術】 従来、弾球遊技機であるパチンコ機に
おいては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、
遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段(大入賞
手段)等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知す
る検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた複数
の図柄表示部への図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴
う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態における
サウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制
御を司る制御装置が設けられている。
【0003】この制御装置において、遊技盤側の遊技制
御を主として司る主制御部は、図柄表示制御の為の一連
の制御信号(制御コマンド)を図柄制御部に直接出力し
図柄変動を制御している。この制御信号による制御は、
不正防止のために主制御部から図柄制御部への一方向通
信にて行なわれる。主制御部は、特に遊技球の図柄始動
手段への入賞時の図柄表示制御において、最初に変動開
始信号を出力し、それに続けて各図柄表示部毎の高速、
中速、低速等のスクロール速度指令信号を出力し、所定
時間経過後に抽選手段で抽選された抽選結果に基づく図
柄で停止させる図柄停止信号出力を行い、図柄制御部に
対して図柄表示制御を逐一駆動指令する。
【0004】このとき、図柄制御部は、主制御部からの
制御信号に基づいて図柄表示部を駆動制御するだけであ
り、図柄制御部の制御負荷は、主制御部の制御負荷に比
べて格段に軽くなっている。主制御部は、更に変動開始
してから、例えば、通常変動→リーチ目表示→図柄停止
等の一連の図柄変動において、これら図柄変動に応じて
ランプ点滅制御、効果音出力制御を実行して演出効果を
高めている。このように、主制御部は、図柄表示制御だ
けでなく、これに付随するランプ点滅制御、効果音出力
制御を行なうことから、制御負荷が非常に大きく、オー
バーロード気味であり、処理速度に限界がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】 前述したように、図
柄変動に際して、主制御部は図柄の変動を開始させてか
ら図柄を停止させるまで、図柄変動に必要な多数の制御
信号の全てを逐一送信出力するようにしている。それ
故、主制御部は、特に図柄表示に際しての制御負荷が非
常に大きく、処理速度の高速化が難しい。これにより、
図柄表示制御以外の、例えばランプ点滅制御や効果音出
力制御に著しい制御遅れが生じることがある。
【0006】その結果、図柄変動に同期した最適なタイ
ミングでランプを点滅表示させたり、効果音を出力する
ことができなくなり、ランプ点滅や効果音による演出効
果を十分に発揮できないという問題がある。本発明の目
的は、主制御手段における図柄表示制御の為の負荷を軽
減すること、図柄表示制御に付随する種々の制御を図柄
表示制御に同期させて遅延なく実行させて遊技性を高め
ること、図柄表示手段における図柄変動制御の自由度を
高めること、等である。
【0007】
【課題を解決するための手段】 請求項1の弾球遊技機
は、主に遊技盤の遊技動作を制御する主制御手段と、主
制御手段から送信される図柄制御コマンドを受信し且つ
その図柄制御コマンドに基づいて遊技盤に設けられた図
柄表示手段の図柄の変動制御を行なう図柄制御手段と、
図柄表示手段の変動停止時の図柄に関連して遊技者に不
利となる第1状態と遊技者に有利となる第2状態とに変
化可能な可変入賞装置とを備えた弾球遊技機において、
主制御手段は図柄制御手段に図柄変動の開始から停止ま
での図柄変動時間を指令する変動時間情報を含む図柄制
御コマンドを出力可能に構成されているものである。
【0008】遊技球の入賞手段への入賞時に、主制御手
段は図柄制御手段に対して、図柄変動の開始から停止ま
での図柄変動時間を指令する変動時間情報を含む図柄制
御コマンドを出力する。図柄制御手段は、主制御手段か
ら送信される図柄制御コマンドを受信し、その図柄制御
コマンドに基づいて、遊技盤に設けられた図柄表示手段
に対して図柄をスクロール表示させる図柄変動制御を行
なう。図柄制御手段により変動図柄が停止したとき、図
柄表示手段の変動停止時の図柄に関連して、可変入賞装
置は遊技者に不利となる第1状態と遊技者に有利となる
第2状態とに切換えられる。
【0009】即ち、主制御手段は、図柄変動の図柄変動
時間を指令する変動時間情報を含む図柄制御コマンドを
図柄表示手段に送信するだけでよく、しかも図柄制御コ
マンドの種類が少なくて済むので、主制御手段における
図柄表示制御に対する負荷の軽減化を図ることができ
る。その結果、主制御手段の負荷が格段に軽減されるこ
とから、処理制御に余裕が生じ、処理速度の高速化が可
能になり、図柄表示制御に伴うランプ点滅制御や効果音
出力制御等の種々の付随制御を図柄表示制御に同期させ
て略同時に実行でき、遊技性を高めることができる。
【0010】ここで、前記図柄制御コマンドは、前記第
1状態と第2状態の何れかの状態を指示する当たり外れ
情報を含む場合(請求項1に従属の請求項2)には、抽
選手段による抽選結果に基づいて、外れ情報だけでな
く、確率変動を伴う確率変動型大当たり、又は確率変動
を伴わない非確率変動型大当たり(通常大当たり)等の
当たり情報を図柄制御コマンドに含めて、主制御手段か
ら図柄制御手段に送信出力できる。
【0011】また、前記図柄制御手段は、図柄制御コマ
ンドの種類に対応して図柄変動態様を決定する機能を備
えた場合(請求項1又は2に従属の請求項3)には、主
制御手段は抽選手段による抽選結果に基づいて少ない数
の図柄制御コマンドを送信するだけでよく、しかも図柄
制御手段によりその図柄制御コマンドに対応する図柄変
動態様の1つが幾種類もの変動制御のうちから選択的に
決定されるので、遊技性を高めることができる。
【0012】また、前記図柄制御手段は、図柄制御コマ
ンドに含まれる当たり外れ情報に基づいて停止図柄を決
定する停止図柄決定手段を有する場合(請求項2に従属
の請求項4)には、図柄制御手段の停止図柄決定手段に
より、外れ情報に基づいて、停止図柄として「24
6」、「123」・・・等の複数種類の外れ停止図柄の
うちの何れかに決定でき、当たり情報に基づいて、確率
変動型大当たりとして「333」、「555」・・・等
の複数種類の大当たり停止図柄のうちの何れかに決定で
き、非確率変動型大当たりとして「222」、「44
4」・・・等の複数種類の大当たり停止図柄のうちの何
れかに決定できる。これにより、図柄表示手段における
図柄変動制御の自由度を高めることができる。
【0013】また、前記図柄制御コマンドは、図柄表示
手段の停止図柄を指定する停止図柄指定コードを含む場
合(請求項1に従属の請求項5)には、図柄表示手段に
おける停止図柄を候補として指定する停止図柄指定コー
ドを図柄制御コマンドに含めることができ、停止図柄を
主制御手段により直接指定可能に構成することができ
る。
【0014】また、前記図柄制御手段は、主制御手段か
ら図柄制御コマンドを受信した時点から図柄の変動制御
を行なう場合(請求項1〜5の何れかに従属の請求項
6)には、図柄の変動開始に際して、主制御手段から図
柄表示手段に変動開始信号を別途送信することなく、図
柄制御コマンドを送信するだけで図柄変動を開始させる
ことができ、主制御手段や図柄制御手段における図柄変
動制御を簡略化することができる。
【0015】また、前記図柄制御コマンドは、主制御手
段から図柄制御手段へ一方向通信にて送信される場合
(請求項1〜6の何れかに従属の請求項7)には、停止
図柄に関する不正を防止でき、主制御手段にコマンド送
信用の出力ポートを設け、図柄制御手段にコマンド受信
用の入力ポートを設けるだけでよく、コマンド通信の為
の制御や装置を簡単化することができる。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、遊技店の島構
造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパ
チンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、島構造
体にはカード式球貸し機がサンドイッチ状に設置されて
パチンコ機に電気的に接続されている。図1に示すよう
に、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2は、矩形枠
状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠
4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟
持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在
に装着されている。
【0017】前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在
に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを
有するガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着さ
れている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿
8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢流し又
は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10
の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段
10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射
ハンドル11の回動角度に応じた打撃力で打撃槌12に
より遊技球を発射させる発射モータ(図示略)などを備
えている。
【0018】上皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この
操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、ゲーム終了時
にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設け
られている。
【0019】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(これが可変入賞装置に相当する)18、複数の普通入
賞手段19、2つのゲート20等が夫々所定の位置に配
設されている。
【0020】液晶ディスプレイ16は、普通の遊技画像
等の遊技情報を表示する他、変動図柄を表示する図柄表
示手段22として機能する。図柄表示手段22は、例え
ば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部22
a〜22cを有し、図柄始動手段17に遊技球が入賞す
ることを条件に、各図柄表示部22a〜22cの表示図
柄が所定時間だけ変動し、図柄始動手段17への遊技球
の入賞時における抽選結果に基づいて決定される停止図
柄を表示して停止するようになっている。
【0021】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが夫々設けら
れ、第2図柄表示手段23は1個の図柄表示部を有し、
ゲート20を通過した遊技球が検出されたとき、その図
柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、ゲート通過
タイミングに応じて抽選された抽選用数値により決定さ
れる停止図柄を表示して停止するようになっている。図
柄始動手段17は、開閉自在な左右1対の開閉爪17a
を備えた電動式チューリップであり、第2図柄表示手段
23の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合
に、開閉爪17aが所定時間だけ開放されて入賞し易く
なる。
【0022】開閉式入賞手段18は、前方に開放可能な
開閉板18aを備え、図柄表示手段22の図柄表示部2
2a〜22cにおける変動後の停止図柄が、「777」
等の当たり図柄のとき、開閉板18aが前側に開放され
る。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域18bが
あり、この特定領域18bを入賞球が通過したとき、所
謂「大当たり」と称する特別遊技状態が継続可能になっ
ている。遊技盤5には、上段の普通入賞手段19以外
に、開閉式入賞手段18の左右両側部に、例えば6つの
普通入賞手段19が設けられている。ここで、その特別
遊技状態が遊技者に有利となる第2状態に相当し、特別
遊技状態以外の普通状態が遊技者に不利となる第1状態
に相当する。
【0023】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33とこれから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた通路ユニット36が設けられている。払出し手段3
5から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して
上皿排出口8aから上皿8に払出される。
【0024】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に表示制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケース4
1aの内部にランプ制御基板42が設けられ、このケー
ス41aに隣接するケース41bの内部にサウンド制御
基板43が設けられている。
【0025】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。更
に、発射手段10の後側に装着されたケース47の内部
には、発射制御基板48が設けられている。即ち、これ
ら制御基板39〜40、42〜43、45〜46、48
は別体であり、ROMやRAM及びCPUからなるマイ
クロコンピュータを有する。
【0026】主制御基板39とその他の制御基板40、
42〜43、45〜46、48とは、複数本の信号線で
コネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39か
ら表示制御基板40や払出し制御基板46等に制御用コ
マンドを一方向通信にて送信可能になっている。次に、
パチンコ機2の制御装置に予め格納した複数の制御プロ
グラムを介して達成される種々の機能について、図5の
機能ブロック図により説明する。但し、これらの種々の
機能はCPU、ROM、RAMなどを含むマイクロコン
ピュータ等で達成される。
【0027】ここで、主制御基板39は遊技盤5に設け
られた種々の遊技部品に対する制御を主として司る主制
御手段50として機能し、表示制御基板40は図柄表示
手段22の各図柄表示部22a〜22cに表示する図柄
を変動制御する図柄制御手段60として機能する。払出
し制御基板46は払出し手段35による遊技球の払出し
を制御する払出し制御手段70として機能する。ランプ
制御基板42は各種の表示ランプの点灯点滅制御を司る
ランプ制御手段80として機能する。サウンド制御基板
43は各種の音響効果の為のサウンド出力を司るサウン
ド制御手段81として機能する。発射制御基板48は発
射モータを駆動して遊技球の発射制御を司る発射制御手
段82として機能する。
【0028】主制御手段50は、抽選手段51と、抽選
結果判定手段52と、コマンド出力手段53と、遊技状
態発生手段54と、確率変動手段55等を備えるととも
に、払出し制御手段70、ランプ制御手段80、サウン
ド制御手段81、発射制御手段82等を必要に応じて駆
動制御可能である。抽選手段51は、図柄始動手段17
に遊技球が入賞したことを検出したとき、大当たり抽選
用カウンタを用いて複数の抽選用数値(例えば、0〜29
9)のうちから1つの数値を抽出することにより、大当た
りに関する抽選を行う。
【0029】抽選結果判定手段52は、図始動手段17
に遊技球が入賞したときに抽選手段51から供給される
抽選結果の数値が、「確率変動型大当り」、「非確率変
動型大当り」、「外れ」のうちの何れであるかを判定す
る。例えば、その抽選された数値が予め設定された特定
の数値「7」のときには確率変動型大当りであると判定
される。コマンド出力手段53は、抽選結果判定手段5
2から抽選結果を受け、図8に示すように、図柄制御コ
マンドに用いる当たり外れコードとして、確率変動型大
当りのときには42[H] を適用し、非確率変動型大当り
のときには43[H] を適用し、外れのときには44[H]
を適用する。
【0030】コマンド出力手段53は、更に、図9に示
すように、図柄制御コマンドに用いる変動時間コード
(これが、図柄変動の開始から停止までの図柄変動時間
を指令する変動時間情報に相当する)として、「確率変
動型大当り」又は「非確率変動型大当り」のときに長時
間(約60秒間)図柄変動させる「01[H] 」又は中時間
(約30秒間)図柄変動させる「02[H] 」を適用し、
「外れ」のときに短時間(約10秒間)図柄変動させる
「03[H] 」を適用する。コマンド出力手段53は最終
的に、図7に示すように、1バイトの当たり外れコード
と、1バイトの変動時間コードとからなる図柄制御コマ
ンドを作成して図柄制御手段60に送信出力する。
【0031】ここで、変動時間コード01[H] と02
[H] とは、その都度抽選により決定されるものとする。
尚、符号Hは16進数である。遊技状態発生手段54
は、抽選結果判定手段52から大当たりの判定結果を受
ける、若しくは、図柄表示手段22の変動後の停止図柄
が大当り図柄となった場合に、所定の特別遊技発生プロ
グラムにより、開閉式入賞手段18の開閉板18aを開
状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とす
る。ここで、この特別遊技状態が第2状態に相当し、特
別遊技状態以外の通常状態が第1状態に相当する。
【0032】確率変動手段55は、確率変動型大当たり
が抽選された場合に限って、確率変動モードを設定し、
次回又は次々回の大当たりまで、抽選手段51で抽選す
る抽選対象の1サイクル分の数値の数を大幅に減少さ
せ、大当たり確率を高く設定する。確率変動手段55
は、更に、第2図柄表示手段23の図柄変動時間を短縮
するとともに、小当たりする確率を高くし、小当たりの
場合には、図柄始動手段17の開閉爪17aの開放時間
を延長する。
【0033】次に、図柄制御手段60は、停止図柄決定
手段61を設け、コマンド出力手段53から送信される
図柄制御コマンドを受信し、その図柄制御コマンドに基
づいて、図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22
cを変動表示制御する。停止図柄決定手段61について
説明すると、図10に示すように、図柄制御コマンドに
含まれる当たり外れコードが44[H] であって「外れ」
のとき、「外れリーチ」か「外れノーマル」の何れかを
抽選で決定し、「外れリーチ」のときにはコード0A
[H] を適用し、「外れノーマル」のときにはコード0B
[H] を適用する。
【0034】停止図柄決定手段61は、更に、図11の
変動パターンテーブルHTに示すように、「確率変動型
大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリー
チ」、「外れノーマル」の各々について、3つの図柄表
示部22a〜22cの各々を図柄変動させるための複数
のパターンデータがテーブル型式で区別して記憶されて
いる。即ち、例えば、「確率変動型大当たり」について
は、図柄表示部22a〜22cを図柄変動させるための
図柄変動データと、「333」、「555」・・・など
の大当たり停止図柄の為のデータとを有する第1、第2
・・・の確変型大当たりパターンデータが記憶されてい
る。
【0035】次に、主制御手段50と図柄制御手段60
の作用について、図6に基づいて説明する。図柄始動手
段17への遊技球の入賞が検出されたとき、抽選手段5
1は入賞時のタイミングで抽選用数値を抽選する。抽選
結果判定手段52によりその抽選された数値が、「確率
変動型大当り」、「非確率変動型大当り」、「外れ」の
うちの何れであるかが判定される。その判定結果に基づ
いて、「確率変動型大当り」のときには、コマンド出力
手段53により、抽選をすることで変動時間コード「0
1[H] 」が決定され、当たり外れコード「42[H] 」と
変動時間コード「01[H] 」とを有する図柄制御コマン
ドが作成され、時点T1のときに、その図柄制御コマン
ドが図柄制御手段60に送信出力される。
【0036】その結果、図柄制御手段60においては、
先ず受信した図柄制御コマンドを解析し、当たり外れコ
ード「42[H] 」に基づいて「確率変動型大当り」であ
ることを認識するとともに、変動時間コード「01[H]
」に基づいて変動時間が「長時間(約60秒) 」である
ことを認識する。次に、変動パターンテーブルHTのデ
ータに基づいて、「確率変動型大当り」に関する複数の
変動パターンのうちから1つが抽選により求められる。
このとき、その確変型大当たりパターンのデータを読み
込み、その変動パターンのデータに基づいて各図柄表示
部22a〜22cについて図柄の変動制御が開始され
る。即ち、この時点から約60秒間であるt1の変動時間
に亙って図柄が変動表示されることになる。
【0037】その変動時間t1がほぼ経過する時点T2
のときに、図柄の変動を停止させる図柄停止コマンドが
主制御手段50から図柄制御手段60に送信出力され
る。その結果、図柄制御手段60により、抽選で決定さ
れた確変型大当たりパターンで指定される大当たり停止
図柄で停止するように停止制御される。ところで、当た
り外れコード「44[H] 」と変動時間コード「03[H]
」とを有する図柄制御コマンドが図柄制御手段60に
送信されたとき、先ず「外れリーチ」と「外れノーマ
ル」のうちから、例えば「外れリーチ」を抽選により求
める。
【0038】次に、変動パターンテーブルHTの「外れ
リーチ」に関する複数の変動パターンのうちから1つが
抽選により求められ、その変動パターンのデータに基づ
いて各図柄表示部22a〜22cについて図柄の変動制
御が開始される。そして、「03[H] 」に対応する変動
時間t1が経過したT2のときに、図柄停止コマンドを
主制御手段50から受け、外れリーチ停止図柄で停止す
るように停止制御される。
【0039】このように、主制御手段50は図柄制御手
段60に、図柄変動の開始から停止までの図柄変動時間
を指令する変動時間コードを含む図柄制御コマンドを出
力可能に構成され、図柄制御手段60は主制御手段50
から送信される図柄制御コマンドを受信し、その図柄制
御コマンドに基づいて図柄の変動制御を行なうので、主
制御手段50は、変動時間コードを含む図柄制御コマン
ドを図柄表示手段60に送信するだけでよく、しかも図
柄制御コマンドの種類が少なくて済むので、図柄変動制
御を格段に簡単化でき、主制御手段50における図柄表
示制御に対する制御負荷の軽減化を図ることができる。
【0040】これにより、主制御手段50の負荷が格段
に軽減されるため、処理制御に余裕が生じて処理速度の
高速化が可能で、図柄表示制御に伴って、ランプ制御手
段80やサウンド制御手段81にタイミングよく駆動信
号を出力できるため、ランプ点滅制御や効果音出力制御
等の種々の付随制御を図柄表示制御に同期させて略同時
に実行でき、遊技性を高めることができる。
【0041】また、図柄制御コマンドは、当たり外れコ
ードを含むので、外れ情報だけでなく、確率変動を伴う
確率変動型大当たり、又は確率変動を伴わない非確率変
動型大当たり(通常大当たり)等の当たり情報を図柄制
御コマンドに含めて、主制御手段50から図柄表示制御
60に送信することができる。
【0042】図柄制御手段60は、図柄制御コマンドに
含まれる当たり外れ情報に基づいて停止図柄を決定する
停止図柄決定手段61を有するので、その停止図柄決定
手段61により、外れ情報に基づいて複数種類の外れ停
止図柄のうちの何れかに決定でき、当たり情報に基づい
て、複数種類の大当たり停止図柄のうちの何れかに決定
でき、又は複数種類の大当たり停止図柄のうちの何れか
に決定でき、図柄表示手段における図柄変動制御の自由
度を高めることができる。
【0043】また、図柄制御手段60は、主制御手段5
0から図柄制御コマンドを受信した時点T1から各図柄
表示部22a〜22cについて図柄の変動制御を行なう
ので、図柄の変動開始に際して、主制御手段50から図
柄表示手段60に変動開始信号を別途送信することな
く、図柄制御コマンドを送信するだけで図柄変動を開始
させることができ、主制御手段50や図柄制御手段60
における図柄変動制御を簡略化することができる。
【0044】更に、図柄制御コマンドは、主制御手段5
0から図柄制御手段60へ一方向通信にて送信されるの
で、図柄停止に関する不正を防止でき、主制御手段50
にコマンド送信用の出力ポートを設け、図柄制御手段6
0にコマンド受信用の入力ポートを設けるだけでよく、
コマンド通信の為の制御や装置を簡単化することができ
る。
【0045】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図柄制御コマンドとして、図13に示すように、変
動時間データを含む変動開始コードと、左図柄表示部2
2aの停止図柄を指定する左図柄指定コードと、中図柄
表示部22bの停止図柄を指定する中図柄指定コード
と、右図柄表示部22cの停止図柄を指定する右図柄指
定コードとを含んで構成するようにしてもよい。この場
合、図柄表示手段22における停止図柄の候補を指定す
る停止図柄指定コードを、図柄制御コマンドに含めるこ
とができ、停止図柄を主制御手段50により直接指定可
能にすることができる。
【0046】即ち、図柄制御手段60には、図柄変動の
為の複数種類の変動パターンのデータ(3つの図柄表示
手段22a〜22cの各々について、スクロール表示速
度を含む変動制御パターンのデータ)を予め記憶してい
る。図12に示すように、時点T3のときに、変動時間
データを含む変動開始コードが制御コマンドとして主制
御手段50から図柄制御手段60に送信される。図柄制
御手段60においては、その制御コマンドを解析する一
方、変動パターンの1つを抽選により設定し、同時にそ
の変動パターンのデータに基づいて各図柄表示部22a
〜22cについて図柄の変動制御が開始される。
【0047】その直後に、左図柄指定コードである左図
柄指定コマンドと、中図柄指定コードである中図柄指定
コマンドと、右図柄指定コードである右図柄指定コマン
ドととが、順次図柄制御手段60に送信されるので、図
柄制御手段60においては、各図柄指定コードで指定さ
れる図柄を停止図柄として記憶する。変動時間t2が経
過したT4のときに、図柄停止コマンドを主制御手段5
0から受け、これら指定された停止図柄で停止するよう
に停止制御される。
【0048】2〕図柄制御コマンドは、2バイト構成に
限られるものではなく、1バイトであってもよく、3〜
4バイト構成であってもよい。 3〕図柄制御コマンドは、「外れリーチ」や「外れノー
マル」等の外れ情報を含めたコマンドであってもよい。 4〕図柄制御コマンドに設ける時間変動コードとして、
5秒、10秒、15秒・・・・のように、5秒毎の複数
の時間変動コードのうちから抽選で決定するようにして
もよい。
【0049】5〕図柄制御コマンドを、単に、「当た
り」又は「外れ」のコードと、時間変動コードとで構成
し、図柄制御手段60側で、「当たり」について「確率
変動型大当たり」と「非確率変動型大当たり」の何れか
を抽選で決定し、また「外れ」についても同様に、「外
れリーチ」と「外れノーマル」の何れかを抽選で決定す
るようにしてもよい。
【0050】6〕主制御手段50は、図柄始動手段17
に入賞したときに抽選した抽選結果に基づく変動時間コ
ードだけを有する図柄制御コマンドを図柄制御手段60
に送信し、図柄制御手段60において、その図柄制御コ
マンドの変動時間コードに対応する図柄変動内容を決定
し、図柄変動制御を実行するようにしてもよい。 7〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール
機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能
である。
【0051】
【発明の効果】 請求項1の発明によれば、主制御手段
と図柄制御手段と可変入賞装置とを備え、更に、主制御
手段は図柄制御手段に図柄変動の開始から停止までの図
柄変動時間を指令する変動時間情報を含む図柄制御コマ
ンドを出力可能に構成されているので、主制御手段は、
図柄変動の図柄変動時間を指令する変動時間情報を含む
図柄制御コマンドを図柄表示手段に送信するだけでよ
く、しかも図柄制御コマンドの種類が少なくて済むの
で、図柄変動制御を格段に簡単化でき、主制御手段にお
ける図柄表示制御に対する制御負荷の軽減化を図ること
ができる。
【0052】その結果、主制御手段の負荷が格段に軽減
されるため、処理制御に余裕が生じて処理速度の高速化
が可能で、図柄表示制御に伴うランプ点滅制御や効果音
出力制御等の種々の付随制御を図柄表示制御に同期させ
て略同時に実行でき、遊技性を高めることができる。
【0053】請求項2の発明によれば、前記図柄制御コ
マンドは、第1状態と第2状態の何れかの状態を指示す
る当たり外れ情報を含むので、外れ情報だけでなく、確
率変動を伴う確率変動型大当たり、又は確率変動を伴わ
ない非確率変動型大当たり(通常大当たり)等の当たり
情報を図柄制御コマンドに含めて、主制御手段から図柄
制御手段に送信することができる。その他請求項1と同
様の効果を奏する。
【0054】請求項3の発明によれば、前記図柄制御手
段は、図柄制御コマンドの種類に対応して図柄変動態様
を決定する機能を備えたので、主制御手段は抽選手段に
よる抽選結果に基づいて少ない数の図柄制御コマンドを
送信するだけでよく、しかも図柄制御手段によりその図
柄制御コマンドに対応する図柄変動態様の1つが幾種類
もの変動制御のうちから選択的に決定されるので、遊技
性を高めることができる。その他請求項1又は2と同様
の効果を奏する。
【0055】請求項4の発明によれば、前記図柄制御手
段は、図柄制御コマンドに含まれる当たり外れ情報に基
づいて停止図柄を決定する停止図柄決定手段を有するの
で、図柄制御手段の停止図柄決定手段により、外れ情報
に基づいて複数種類の外れ停止図柄のうちの何れかに決
定でき、当たり情報に基づいて複数種類の大当たり停止
図柄のうちの何れかに決定でき、図柄表示手段における
図柄変動制御の自由度を高めることができる。その他請
求項2と同様の効果を奏する。
【0056】請求項5の発明によれば、前記図柄制御コ
マンドは、図柄表示手段の停止図柄を指定する停止図柄
指定コードを含むので、図柄表示手段における停止図柄
を候補として指定する停止図柄指定コードを図柄制御コ
マンドに含めることができ、停止図柄を主制御手段によ
り直接指定可能に構成することができる。その他請求項
1と同様の効果を奏する。
【0057】請求項6の発明によれば、前記図柄制御手
段は、主制御手段から図柄制御コマンドを受信した時点
から図柄の変動制御を行なうので、図柄の変動開始に際
して、主制御手段から図柄表示手段に変動開始信号を別
途送信することなく、図柄制御コマンドを送信するだけ
で図柄変動を開始させることができ、主制御手段や図柄
制御手段における図柄変動制御を簡略化することができ
る。その他請求項1〜5の何れかと同様の効果を奏す
る。
【0058】請求項7の発明によれば、前記図柄制御コ
マンドは、主制御手段から図柄制御手段へ一方向通信に
て送信されるので、停止図柄に関する不正を防止でき、
主制御手段にコマンド送信用の出力ポートを設け、図柄
制御手段にコマンド受信用の入力ポートを設けるだけで
よく、コマンド通信の為の制御や装置を簡単化すること
ができる。その他請求項1〜6の何れかと同様の効果を
奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図6】主制御手段と図柄制御手段のコマンド送受信を
説明するタイムチャートである。
【図7】図柄制御コマンドのデータ構成を説明する図表
である。
【図8】当たり外れの種類と当たり外れコードとを対応
づけた図表である。
【図9】変動時間の種類と変動時間コードとを対応づけ
た図表である。
【図10】外れの種類と外れコードとを対応づけた図表
である。
【図11】当たり外れの種類と変動パターンとを対応づ
けた図表である。
【図12】変更形態に係る図6相当図である。
【図13】変更形態に係る図7相当図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機) 18 開閉式入賞手段 22 図柄表示手段 54 遊技状態発生手段 60 図柄制御手段 61 停止図柄決定手段

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 主に遊技盤(5) の遊技動作を制御する主
    制御手段(50)と、前記主制御手段(50)から送信される図
    柄制御コマンドを受信し且つその図柄制御コマンドに基
    づいて遊技盤(5) に設けられた図柄表示手段(22)の図柄
    の変動制御を行なう図柄制御手段(60)と、前記図柄表示
    手段(22)の変動停止時の図柄に関連して遊技者に不利と
    なる第1状態と遊技者に有利となる第2状態とに変化可
    能な可変入賞装置(18)とを備えた弾球遊技機において、 前記主制御手段(50)は図柄制御手段(60)に図柄変動の開
    始から停止までの図柄変動時間を指令する変動時間情報
    を含む図柄制御コマンドを出力可能に構成されているこ
    とを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記図柄制御コマンドは、前記第1状態
    と第2状態の何れかの状態を指示する当たり外れ情報を
    含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記図柄制御手段(60)は、図柄制御コマ
    ンドの種類に対応して図柄変動態様を決定する機能を備
    えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記図柄制御手段(60)は、図柄制御コマ
    ンドに含まれる前記当たり外れ情報に基づいて停止図柄
    を決定する停止図柄決定手段(61)を有することを特徴と
    する請求項2に記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記図柄制御コマンドは、図柄表示手段
    (22)の停止図柄を指定する停止図柄指定コードを含むこ
    とを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 前記図柄制御手段(60)は、主制御手段(5
    0)から図柄制御コマンドを受信した時点から図柄の変動
    制御を行なうことを特徴とする請求項1〜5の何れかに
    記載の弾球遊技機。
  7. 【請求項7】 前記図柄制御コマンドは、主制御手段(5
    0)から図柄制御手段(60)へ一方向通信にて送信されるこ
    とを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技
    機。
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