JP2001046606A5 - - Google Patents
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Description
【0013】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに特定遊技状態に制御可能であり、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技者に賞球を払い出す遊技機であって、揮発性記憶手段を内蔵し、プログラムに従って遊技用装置を制御するための遊技制御処理を行う遊技用装置制御マイクロコンピュータと、遊技機の電源断時に少なくとも揮発性記憶手段の一部をバックアップ可能な電力を供給するためのバックアップ電源と、遊技球が入賞領域に入賞したことを検出し、遊技用装置制御マイクロコンピュータに検出信号を出力する遊技球検出手段と、交流電源からの交流電圧を直流電圧に変換する整流手段と、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧から、該直流電圧よりも低い電圧であって遊技球検出手段に供給される直流電圧と、遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも低く遊技用装置制御マイクロコンピュータの駆動電源電圧である直流電圧とを生成する直流電圧生成手段と、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧を監視し、該直流電圧が遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも高い電圧である検出電圧に低下したことを検出したときに検出信号を遊技用装置制御マイクロコンピュータに出力する電源監視手段と、遊技用装置制御マイクロコンピュータから受信したコマンドに応じて可変表示装置の表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとを備え、電源監視手段からの検出信号は、遊技用装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力され、遊技用装置制御マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号が割込端子に入力されたことに応じて、遊技制御処理を実行する状態から割込処理を実行する状態に移行し、該割込処理において、電源断時処理として、バックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にスタックポインタを含むレジスタの内容を退避するデータ退避処理を行うとともに、データ退避処理を行ったことを示すフラグをバックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にセットし、遊技状態記憶は、スタックポインタが指すスタックエリアに保存されている復帰アドレスを含み、遊技用装置制御マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、電源の復帰条件の成立を監視し、該復帰条件が成立したときには遊技制御処理を実行する状態に戻り、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていることを条件に、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させ、表示制御用マイクロコンピュータに復帰時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信するデータ復帰処理を行うとともに、プログラムの実行アドレスをスタックエリアに保存されている復帰アドレスに復帰させ、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていないときには、あらかじめ定められている値をレジスタに設定し、表示制御用マイクロコンピュータに初期化時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信する初期設定処理を行うことを特徴とする。
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに特定遊技状態に制御可能であり、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技者に賞球を払い出す遊技機であって、揮発性記憶手段を内蔵し、プログラムに従って遊技用装置を制御するための遊技制御処理を行う遊技用装置制御マイクロコンピュータと、遊技機の電源断時に少なくとも揮発性記憶手段の一部をバックアップ可能な電力を供給するためのバックアップ電源と、遊技球が入賞領域に入賞したことを検出し、遊技用装置制御マイクロコンピュータに検出信号を出力する遊技球検出手段と、交流電源からの交流電圧を直流電圧に変換する整流手段と、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧から、該直流電圧よりも低い電圧であって遊技球検出手段に供給される直流電圧と、遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも低く遊技用装置制御マイクロコンピュータの駆動電源電圧である直流電圧とを生成する直流電圧生成手段と、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧を監視し、該直流電圧が遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも高い電圧である検出電圧に低下したことを検出したときに検出信号を遊技用装置制御マイクロコンピュータに出力する電源監視手段と、遊技用装置制御マイクロコンピュータから受信したコマンドに応じて可変表示装置の表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとを備え、電源監視手段からの検出信号は、遊技用装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力され、遊技用装置制御マイクロコンピュータは、電源監視手段からの検出信号が割込端子に入力されたことに応じて、遊技制御処理を実行する状態から割込処理を実行する状態に移行し、該割込処理において、電源断時処理として、バックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にスタックポインタを含むレジスタの内容を退避するデータ退避処理を行うとともに、データ退避処理を行ったことを示すフラグをバックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にセットし、遊技状態記憶は、スタックポインタが指すスタックエリアに保存されている復帰アドレスを含み、遊技用装置制御マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、電源の復帰条件の成立を監視し、該復帰条件が成立したときには遊技制御処理を実行する状態に戻り、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていることを条件に、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させ、表示制御用マイクロコンピュータに復帰時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信するデータ復帰処理を行うとともに、プログラムの実行アドレスをスタックエリアに保存されている復帰アドレスに復帰させ、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていないときには、あらかじめ定められている値をレジスタに設定し、表示制御用マイクロコンピュータに初期化時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信する初期設定処理を行うことを特徴とする。
電源監視手段からの検出信号は、遊技用装置制御マイクロコンピュータの入力ポートにも入力され、遊技用装置制御マイクロコンピュータは、入力ポートの入力状態を監視することによって復帰条件の成立を監視するように構成されていてもよい。
入力ポートは、遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力部におけるポートであることが好ましい。
遊技用装置制御マイクロコンピュータは、レジスタの内容をバックアップ電源によりバックアップされている揮発性記憶手段に退避する処理を行った後に入力ポートの入力状態の監視をし続け、復帰条件が成立したときには、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させるように構成されていてもよい。
【0144】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、電源断時に少なくとも遊技用装置制御マイクロコンピュータの揮発性記憶手段の一部がバックアップされ、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧の低下を監視し直流電圧が遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも高い電圧である検出電圧に低下したときに遊技用装置制御マイクロコンピュータに対して検出信号を出力する電源監視手段を備え、遊技用装置制御マイクロコンピュータが、遊技制御処理を実行する状態から割込処理を実行する状態に移行し、割込処理において、バックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にスタックポインタを含むレジスタの内容を退避するデータ退避処理を行うとともに、データ退避処理を行ったことを示すフラグをバックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にセットし、電源断時処理中に、電源の復帰条件の成立を監視し、復帰条件が成立したときには遊技制御処理を実行する状態に戻り、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていることを条件に、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させ、表示制御用マイクロコンピュータに復帰時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信するデータ復帰処理を行うとともに、プログラムの実行アドレスをスタックエリアに保存されている復帰アドレスに復帰させ、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていないときには、あらかじめ定められている値をレジスタに設定し、表示制御用マイクロコンピュータに初期化時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信する初期設定処理を行うように構成したので、停電等による不測の電源断が発生しても、遊技状態の情報が確実に保存され、遊技者に不利益がもたらされることを防止できる効果がある。
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、電源断時に少なくとも遊技用装置制御マイクロコンピュータの揮発性記憶手段の一部がバックアップされ、整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧の低下を監視し直流電圧が遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも高い電圧である検出電圧に低下したときに遊技用装置制御マイクロコンピュータに対して検出信号を出力する電源監視手段を備え、遊技用装置制御マイクロコンピュータが、遊技制御処理を実行する状態から割込処理を実行する状態に移行し、割込処理において、バックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にスタックポインタを含むレジスタの内容を退避するデータ退避処理を行うとともに、データ退避処理を行ったことを示すフラグをバックアップ電源でバックアップされている揮発性記憶手段にセットし、電源断時処理中に、電源の復帰条件の成立を監視し、復帰条件が成立したときには遊技制御処理を実行する状態に戻り、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていることを条件に、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させ、表示制御用マイクロコンピュータに復帰時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信するデータ復帰処理を行うとともに、プログラムの実行アドレスをスタックエリアに保存されている復帰アドレスに復帰させ、遊技機に電源が投入されたときに、フラグがセットされていないときには、あらかじめ定められている値をレジスタに設定し、表示制御用マイクロコンピュータに初期化時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信する初期設定処理を行うように構成したので、停電等による不測の電源断が発生しても、遊技状態の情報が確実に保存され、遊技者に不利益がもたらされることを防止できる効果がある。
入力ポートが、遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力部におけるポートであることから、入力ポート部の有効活用を図ることができる。
遊技用装置制御マイクロコンピュータが、電源断時処理として、レジスタの記憶内容をバックアップされている揮発性記憶手段に退避する処理を行った後に入力ポートの監視をし続け、復帰条件が成立したときには、揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させるように構成されていることから、遊技状態を復旧するために必要とされるデータを確実に復元できる。
Claims (6)
- 表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに特定遊技状態に制御可能であり、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技者に賞球を払い出す遊技機であって、
揮発性記憶手段を内蔵し、プログラムに従って遊技用装置を制御するための遊技制御処理を行う遊技用装置制御マイクロコンピュータと、
遊技機の電源断時に少なくとも前記揮発性記憶手段の一部をバックアップ可能な電力を供給するためのバックアップ電源と、
遊技球が前記入賞領域に入賞したことを検出し、前記遊技用装置制御マイクロコンピュータに検出信号を出力する遊技球検出手段と、
交流電源からの交流電圧を直流電圧に変換する整流手段と、
前記整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧から、該直流電圧よりも低い電圧であって前記遊技球検出手段に供給される直流電圧と、前記遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも低く前記遊技用装置制御マイクロコンピュータの駆動電源電圧である直流電圧とを生成する直流電圧生成手段と、
前記整流手段によって交流電圧から変換された直流電圧を監視し、該直流電圧が前記遊技球検出手段に供給される直流電圧よりも高い電圧である検出電圧に低下したことを検出したときに検出信号を前記遊技用装置制御マイクロコンピュータに出力する電源監視手段と、
前記遊技用装置制御マイクロコンピュータから受信したコマンドに応じて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記電源監視手段からの検出信号は、前記遊技用装置制御マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
前記遊技用装置制御マイクロコンピュータは、前記電源監視手段からの検出信号が前記割込端子に入力されたことに応じて、前記遊技制御処理を実行する状態から割込処理を実行する状態に移行し、該割込処理において、電源断時処理として、前記バックアップ電源でバックアップされている前記揮発性記憶手段にスタックポインタを含むレジスタの内容を退避するデータ退避処理を行うとともに、データ退避処理を行ったことを示すフラグを前記バックアップ電源でバックアップされている前記揮発性記憶手段にセットし、
前記遊技状態記憶は、スタックポインタが指すスタックエリアに保存されている復帰アドレスを含み、
前記遊技用装置制御マイクロコンピュータは、
前記電源断時処理中に、電源の復帰条件の成立を監視し、該復帰条件が成立したときには前記遊技制御処理を実行する状態に戻り、
遊技機に電源が投入されたときに、前記フラグがセットされていることを条件に、前記揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させ、前記表示制御用マイクロコンピュータに復帰時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信するデータ復帰処理を行うとともに、プログラムの実行アドレスを前記スタックエリアに保存されている復帰アドレスに復帰させ、
遊技機に電源が投入されたときに、前記フラグがセットされていないときには、あらかじめ定められている値をレジスタに設定し、前記表示制御用マイクロコンピュータに初期化時に表示されるあらかじめ決められている画面の表示要求コマンドを送信する初期設定処理を行う
ことを特徴とする遊技機。 - 割込端子は、マスク可能割り込みの割込端子である
請求項1記載の遊技機。 - 割込端子は、マスク不能割り込みの割込端子である
請求項1記載の遊技機。 - 電源監視手段からの検出信号は、遊技用装置制御マイクロコンピュータの入力ポートにも入力され、
前記遊技用装置制御マイクロコンピュータは、入力ポートの入力状態を監視することによって復帰条件の成立を監視する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 - 入力ポートは、遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力部におけるポートである
請求項4記載の遊技機。 - 遊技用装置制御マイクロコンピュータは、レジスタの内容をバックアップ電源によりバックアップされている揮発性記憶手段に退避する処理を行った後に入力ポートの入力状態の監視をし続け、復帰条件が成立したときには、前記揮発性記憶手段に退避しているレジスタの内容をレジスタに復帰させる
請求項4または請求項5記載の遊技機。
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---|---|
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