JP2001016658A - ゲーム機用無線コントローラ - Google Patents

ゲーム機用無線コントローラ

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JP2001016658A
JP2001016658A JP11185649A JP18564999A JP2001016658A JP 2001016658 A JP2001016658 A JP 2001016658A JP 11185649 A JP11185649 A JP 11185649A JP 18564999 A JP18564999 A JP 18564999A JP 2001016658 A JP2001016658 A JP 2001016658A
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JP
Japan
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controller
game machine
serial signal
communication
signal
Prior art date
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JP11185649A
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English (en)
Inventor
Kenichi Tanaka
健一 田中
Kazuhisa Hara
一寿 原
Hidekazu Ebihara
英和 海老原
Yasuharu Yamazaki
康晴 山崎
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 通信プロトコルに関係せずに無線化が行え、
クロック・データの遅れによるゲーム機の動作不良が防
止できるゲーム機用無線コントローラを得る。 【解決手段】 入出力部23を備え、この入出力部23
の信号をシリアル信号に変換するコントローラA25
と、ゲーム機本体27に有線で接続されコントローラA
25に対してシリアル信号を無線で通信するコントロー
ラB29とからなり、コントローラA25は、入出力部
23の信号をシリアル信号に変換する変換手段31と、
この変換手段31に接続されシリアル信号を無線で送受
信する送受信機A33とを備え、コントローラB29
は、ゲーム機固有のプロトコルによりゲーム機本体27
に対してクロック・データを双方向同期通信する制御部
35と、この制御部35に接続され入出力部23とのシ
リアル信号を送受信機A33と無線で送受信する送受信
機B37とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機本体との
情報の送受信を無線で行うゲーム機用無線コントローラ
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム機のコントローラは、有線
式のものが殆どであった。この場合、ゲーム機1は、図
4に示すように、マイクロコンピュータ(マイコン)を
備えたゲーム機本体3と、このゲーム機本体3にケーブ
ル5で接続されて遊戯者が操作する複数のボタンを備え
たコントローラ7とから構成される。コントローラ7に
はマイコン9が備えられ、このマイコン9はコントロー
ラ7に設けられたアクチュエーター11、キースイッチ
13、アナログデバイス15からの信号をシリアル信号
に変換し、ゲーム機本体3に内蔵された不図示のマイコ
ンとケーブル5を介して有線で通信を行う。ゲーム機本
体3とコントローラ7とはゲーム機固有のプロトコルで
双方向の通信を行う。このプロトコルは勿論各メーカー
のゲーム機によって異なる。また、ゲーム機1は、同期
通信を行っているためクロックを持っていて、図5に示
すように、そのクロックに同期して通信を行っている。
【0003】ところで、このような従来のゲーム機1
は、ケーブル5が1m程度と比較的短く、一方で長くし
た場合には絡まり易くなって断線や使い勝手の悪い不具
合がある。このような不具合を解消するために、ケーブ
ル5を用いずにゲーム機本体3とコントローラ7との間
の通信を無線で行えるようにした無線式のものが提案さ
れた。従来、このようなコントローラの無線化は、ケー
ブル5を無くすこと、即ち、図4のI部を無線化するこ
とで行われていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図4に
示したケーブル5を無くすことで無線化を行うには、デ
ータ、クロック信号を変調・復調しなければならない。
この場合、ゲーム機本体とコントローラとは双方向の通
信が行われているため、変調・復調を2回繰り返す必要
がある。このとき、クロック・データは、1度の変調・
復調で約0.5μsec遅れるとすれば、往復で1μs
ecの遅れが出る。その際、通信の同期クロックは、図
5に示したように立ち上がりでデータを読むため、2μ
sec以上の周期でなければならない。このため同期ク
ロックが最大2μsecで設定されるゲーム機において
は、ゲーム機本体とコントローラとの通信プロトコルの
タイミングがずれ、ソフトによって動作が不安定になる
ことや、動作しない場合があった。本発明は上記状況に
鑑みてなされたもので、通信プロトコルに関係せずに無
線化が行えることで、クロック・データの遅れによるゲ
ーム機の動作不良が防止できるゲーム機用無線コントロ
ーラを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の本発明に係るゲーム機用無線コントローラは、入出力
部を備え該入出力部の信号をシリアル信号に変換するコ
ントローラAと、ゲーム機本体に有線で接続され該コン
トローラAに対して前記シリアル信号を無線で通信する
コントローラBとからなり、前記コントローラAは、前
記入出力部の信号をシリアル信号に変換する変換手段
と、該変換手段に接続されシリアル信号を無線で送受信
する送受信機Aとを備え、前記コントローラBは、ゲー
ム機固有のプロトコルにより前記ゲーム機本体に対して
クロック・データを双方向同期通信する制御部と、該制
御部に接続され前記入出力部とのシリアル信号を前記送
受信機Aと無線で送受信する送受信機Bとを備えたこと
を特徴とする。
【0006】このゲーム機用無線コントローラでは、コ
ントローラBが、アクチュエーターの情報を無線でコン
トローラAに送る。この無線による通信は、コントロー
ラBの送受信機Bと、コントローラAの送受信機Aとの
間で行われる。このとき、無線で通信されるデータは、
シリアルデータとなる。コントローラAは、コントロー
ラBから送られてきた情報に従って、アクチュエーター
を動作させる。その後、キースイッチのどのキーが押さ
れているか等をシリアルデータとし、無線でコントロー
ラBに送る。一方、コントローラBは、コントローラA
より、キー、ジョイスティックのデータを受け取り、こ
のデータをゲーム機本体に送る。ゲーム機本体とコント
ローラBとの間では、双方向同期通信が行われる。この
通信は、有線の同期通信であるため、クロックの遅れは
発生しない。つまり、通信のプロトコルに関係する部分
が、無線の通信から切り離され、クロックの遅れが起き
なくなる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム機用無
線コントローラの好適な実施の形態を図面を参照して詳
細に説明する。図1は本発明に係るゲーム機用無線コン
トローラの概略構成を表すブロック図である。
【0008】図1に示すように、ゲーム機用無線コント
ローラ21は、大別して、入出力部23を備えこの入出
力部23の信号をシリアル信号に変換するコントローラ
A25と、ゲーム機本体27に有線で接続されコントロ
ーラA25に対してシリアル信号を無線で通信するコン
トローラB29とからなる。コントローラA25の入出
力部23は、具体的にはアクチュエーター23a、キー
スイッチ23b、アナログデバイス23cとして備えら
れる。
【0009】コントローラA25は、入出力部23の信
号をシリアル信号に変換する変換手段であるマイクロコ
ンピュータ(マイコン)31と、このマイコン31に接
続されシリアル信号を無線で送受信する送受信機A33
とを備えている。一方、コントローラB29は、ゲーム
機固有のプロトコルにより、ゲーム機本体27に対して
クロック・データを双方向同期通信する制御部であるマ
イコン35と、このマイコン35に接続され、入出力部
23とのシリアル信号を送受信機A33と無線で送受信
する送受信機B37とを備えている。
【0010】コントローラB29のマイコン35は、無
線化前の図4に示したコントローラ7のマイコン9と同
じ機能を果たす。即ち、マイコン35は、ゲーム機本体
27とクロック・データのやりとりをして同期通信をす
る。このマイコン35は、各ゲーム機のプロトコルを持
ち当然ゲーム機によって異なるものとなる。
【0011】コントローラA25のマイコン31は、コ
ントローラA25のどのキーが押されているかをシリア
ル信号に変換する。これはテレビなどのリモコンの機能
と同じ周知技術を利用できる。コントローラA25は、
このシリアル信号を、送受信機A33を介して無線で送
受信機B37へ送り、マイコン35へ伝達することによ
り、コントローラB29と通信する。コントローラB2
9のマイコン35は、このデータをゲーム機本体27と
通信する。つまり、ゲーム機用無線コントローラ21
は、図4のII部を無線化している。これにより無線部分
はクロック・データと関係せず、クロックの遅れがなく
なる。
【0012】次に、このように構成されるゲーム機用無
線コントローラ21の動作を説明する。図2は図1のゲ
ーム機用無線コントローラによって行われる通信の動作
説明図、図3は図1のゲーム機用無線コントローラにお
いて無線で送られるシリアルデータの説明図である。
【0013】ゲーム機用無線コントローラ21は、ゲー
ム機本体27とコントローラB29との間の通信(イ)
の部分において、クロック・データのやりとりで双方向
同期通信をする。このデータはゲーム機固有のプロトコ
ルによる。コントローラB29は、双方向同期通信によ
ってどのキーが押されているか、アナログジョイスティ
ックの状態等をゲーム機本体27に送る。また、アクチ
ュエーター23a(図1参照)の情報(例えばモータが
回っているか否か等)の情報をゲーム機本体27から受
け取る。
【0014】ここまでの通信、即ち、ゲーム機本体27
とコントローラB29との通信は、有線の同期通信であ
るため、クロックの遅れは発生しない。ゲーム機本体2
7とコントローラB29の有線同期通信が終わった後、
コントローラB29は、アクチュエーター23aの情報
(モータが回っているか否か等)を通信(ロ)の部分に
おいて、無線でコントローラA25に送る。この無線に
よる通信は、コントローラB29の送受信機B37(図
1参照)と、コントローラA25の送受信機A33(図
1参照)との間で行われる。
【0015】このとき、無線で通信されるデータは、例
えば図3に示す8ビットシリアルデータとすることがで
きる。このシリアルデータは他の形式のシリアルデータ
であってもよい。無線で通信を行うための媒体として
は、微弱な電波又は赤外線を用いることができる。この
実施の形態では、300MHzの電波を媒体として用い
無線で通信を行っている。なお、この周波数もテレビ等
の放送と重ならなければ他の周波数であっても勿論よ
い。
【0016】コントローラA25は、この無線の通信に
よってコントローラB29よりアクチュエーター23a
の情報を取得する。その後、キースイッチ23bのどの
キーが押されているか、或いはアナログデバイス23c
(アナログジョイスティック等)の状態等をシリアルデ
ータとし、通信(ハ)の部分において無線でコントロー
ラB29に送る。
【0017】コントローラA25は、コントローラB2
9から送られてきたアクチュエーター23aの情報に従
って、アクチュエーター23aを動作させる(モータを
回す等)。
【0018】一方、コントローラB29は、コントロー
ラA25より、キー、ジョイスティックのデータを受け
取る。このデータを不図示のメモリに記憶する。コント
ローラB29は、このメモリーに記憶されたデータを、
通信(イ)の部分でゲーム機本体27に送る。このサイ
クルを繰り返すことにより通信を継続する。これによ
り、通信のプロトコルに関係する部分(通信(イ)の部
分)が、無線の通信より切り離され、無線化の対応が技
術的に可能になるとともに、クロックの遅れが起きなく
なる。
【0019】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明に係
るゲーム機用無線コントローラは、コントローラを、コ
ントローラAと、コントローラBとで構成し、コントロ
ーラAには、入出力部の信号をシリアル信号に変換する
変換手段と、このシリアル信号を無線で送受信する送受
信機Aとを備え、コントローラBには、ゲーム機本体に
対してクロック・データを双方向同期通信する制御部
と、この制御部に接続されて入出力部とのシリアル信号
を送受信機Aと無線で送受信する送受信機Bとを備えた
ので、通信プロトコルに関係せずに無線化を行うことが
でき、その結果、クロック・データの遅れによるゲーム
機の動作不良をなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム機用無線コントローラの概
略構成を表すブロック図である。
【図2】図1のゲーム機用無線コントローラによって行
われる通信の動作説明図である。
【図3】図1のゲーム機用無線コントローラにおいて無
線で送られるシリアルデータの説明図である。
【図4】従来のゲーム機用コントローラの概略構成を表
すブロック図である。
【図5】従来のゲーム機におけるクロックとの同期通信
の説明図である。
【符号の説明】
21…ゲーム機用無線コントローラ、23…入出力部、
25…コントローラA、27…ゲーム機本体、29…コ
ントローラB、31…マイコン(変換手段)、33…送
受信機A、35…マイコン(制御部)、37…送受信機
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 3/00 G06F 3/00 C 13/42 350 13/42 350A H04Q 9/04 H04Q 9/04 (72)発明者 海老原 英和 東京都品川区西五反田3丁目9番17号 ソ ニーエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 山崎 康晴 東京都品川区西五反田3丁目9番17号 ソ ニーエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C001 CA00 CA08 CA09 CB00 CB01 CB08 5B077 AA18 FF11 GG16 NN02 5K048 AA09 BA09 DA01 DB01 DB04 DC01 DC03 EA14 EB02 EB04 EB05 EB10 EB12 HA04 HA06

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 入出力部を備え該入出力部の信号をシリ
    アル信号に変換するコントローラAと、ゲーム機本体に
    有線で接続され該コントローラAに対して前記シリアル
    信号を無線で通信するコントローラBとからなり、 前記コントローラAは、前記入出力部の信号をシリアル
    信号に変換する変換手段と、該変換手段に接続されシリ
    アル信号を無線で送受信する送受信機Aとを備え、 前記コントローラBは、ゲーム機固有のプロトコルによ
    り前記ゲーム機本体に対してクロック・データを双方向
    同期通信する制御部と、該制御部に接続され前記入出力
    部とのシリアル信号を前記送受信機Aと無線で送受信す
    る送受信機Bとを備えたことを特徴とするゲーム機用無
    線コントローラ。
JP11185649A 1999-06-30 1999-06-30 ゲーム機用無線コントローラ Pending JP2001016658A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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WO2006053946A2 (en) * 2004-11-17 2006-05-26 Oy Espoo Systems Ltd Method and system for providing mobile means to spectators for consulting statistics and inputing bets during live sport events
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CN106999766A (zh) * 2014-12-23 2017-08-01 意美森公司 用于触觉输出设备的体系架构和通信协议

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