JP2000224410A - 画像合成装置および画像合成方法 - Google Patents

画像合成装置および画像合成方法

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JP2000224410A
JP2000224410A JP11224169A JP22416999A JP2000224410A JP 2000224410 A JP2000224410 A JP 2000224410A JP 11224169 A JP11224169 A JP 11224169A JP 22416999 A JP22416999 A JP 22416999A JP 2000224410 A JP2000224410 A JP 2000224410A
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恵穂 秋山
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茂寛 深瀬
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直人 馬場
Yoshihiro Naito
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Toru Baba
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 簡易な構造で占有スペースが少なく、自然な
合成結果を得ることのできる画像合成装置を提供するこ
と。クロマキー処理を用いた画像合成を行なうための無
影状態を限られた空間内で作り出し、背景と被写体が自
然な状態で溶け込んでいるような画像合成を行なうこと
のできる画像合成方法を提供すること。 【解決手段】 自ら所定の彩度と明度を保ち、一様に発
光する面発光体からなる背面および底面照明手段と、前
記背面および底面の照明手段からの彩度、明度を測定
し、記憶する記憶手段と、前記背面および底面照明手段
の前に位置する撮影対象を撮影した前景画像に対して、
あらかじめ選択された背景画像の特定の色をキーとし、
前記前景画像と前記背景画像とを合成する画像合成加工
手段と、前記画像合成手段による合成結果を表示する画
像表示手段とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、簡易な構成で解像
度の高い自然な合成結果を得る画像合成装置に関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、画像合成システムは放送局や映画
の撮影スタディオなどで利用されることが多い。特にク
ロマキー合成による処理を用いての画像合成は天気予報
やニュースまたは特撮などの映画に多く利用されてい
る。クロマキー合成とは、合成用の画像内の被写体と背
景色との色相差を判別し、画像切り抜き用の信号を得る
方法であり、合成しようとする被写体をその被写体のも
つ色とできるだけ色相の異なる(遠い)色の背景を用い
て、合成用画面として撮像する。そして、背景の色を判
別して波形処理を行なうことで被写体の輪郭情報を示す
キー信号を作成し、そのキー信号を用いてベース画面の
はめ込み部の切り抜き処理、および合成用画面の背景の
切り落とし処理を行った後に背景と合成しようとする人
物を重ね合わせることで画像合成を行なうことである。
【0003】図32は、通常のクロマキー処理を行なう
ときの照明と人物と背景との関連を示す図であり、クロ
マキー合成処理を用いて画像合成を行なう場合、カメラ
3200で撮影しようとする人物3201の背景に人の
肌色の補色であるブルーの布や、ブルーに着色された大
きなポリエステルの板3202を立てて、撮影しようと
する人物に対して複数の照明光源3203を用いて多方
向から照明を当てていた。
【0004】また、街頭で見受けられる画像プリント装
置として、例えば実用新案登録第3034012号に記
載されたもの、あるいは図33のブロック図に示すよう
に構成されたものがあるが、いずれも、簡易撮影装置
(いわゆるスピード写真撮影機)などで印画紙に写真を
プリントするのとほぼ同様のシステムであり、撮影した
ユーザの肖像に背景画面、枠画像、キャラクタなどの別
途用意された額縁画像を合成してプリントシールの形態
でユーザに提供するか、もしくは、単に証明写真のよう
に上半身のみの写真を提供していた。この場合、装置外
観としては、画像プリント装置本体に撮影時の外来光を
遮断するための「ひさし状」のカーテンが撮影部前面に
設置された構成となっている。
【0005】図33に示す従来の画像プリント作成装置
は、CPU3301と、タッチパネルや各種の操作ボタ
ン、ジョイスティック装置などから成る操作部330
2、CCDカメラなどで構成される画像入力装置330
3、ユーザの肖像(顔画像)等を表示する表示部330
4、スピーカおよび合成音声を発生するための音声RO
Mを備えた音声操作部3305、プリントシートまたは
シールを印刷出力するプリント手段3306、使用料を
精算するためのコイン検知部を備えた入金装置330
7、背景パターンデータ,合成パターンデータおよび画
像合成処理のためのプログラムを記憶したROM330
8、画像入力装置3303で撮影したユーザの肖像の画
像信号をディジタルの画像データに変換するAD変換機
3310、変換後の画像データを画像メモリ3309に
記憶させるI/Oインタフェース3311、画像データ
の編集等を行なうためのRAM3312、各種のデータ
等を記憶したハードディスク3313や補助記憶媒体3
314などで構成されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上記従来技術では、放
送局や撮影スタディオなどでクロマキー処理を行なう場
合、被写体の背景をブルーバックに設定し、なお、人物
の陰影がそのブルーの背景に写らないように、多方向か
ら複数の照明を当て、無影状態を作る必要があった。し
かしながら、このようなブルーバックを利用したクロマ
キー処理を用いた画像合成には無影状態を作り出すため
に多数の照明機器を設置する必要があり、ある程度の広
さを有するスタディオや、多方向からの照明機器の設置
が必要だった。したがって、学校の放送室や、CATV
などのローカル局ではクロマキー処理を用いた画像合成
を処理する場合に必要となる十分な設備を準備できない
という問題点があった。
【0007】同様に、従来の画像プリント装置におい
て、画像の合成結果が自然な状態に見えるような結果を
得ることができるように合成を行ないたい場合、上述の
クロマキー処理を用いた画像合成を利用することが考え
られるが、筐体の空間が限られてしまうため、無影状態
を作り出すための多方向からの照明機器を筐体内に設け
ることはできないという問題点があった。さらに、スタ
ディオ等の撮影では、撮影対象が移動するたびに照明条
件が変化し、背景の明度が変化して合成がうまくいかな
いという問題点があった。
【0008】このような問題を解決するには、背景と撮
影対象の距離を大きくとり、背景自身に直接照明を当
て、さらに背景色と類似の色の服装を避け、キーとなる
色の彩度、明度の幅を大きくとるなどの面倒な対策を講
じなければならないという問題があった。
【0009】また、従来の画像プリント装置では、背景
と撮影した被写体を単に重ね合わせるだけの合成である
ため、背景に対して、被写体が浮かび上がるような合成
結果となり、合成結果が不自然であり、背景に対して自
然に溶け込むような結果を得ることができないという問
題があった。
【0010】本発明の目的は、簡易な構造で占有スペー
スが少なく、自然な合成結果を得ることのできる画像合
成装置を提供することにある。また、本発明の他の目的
は、クロマキー処理を用いた画像合成を行なうための無
影状態を限られた空間内で作り出し、背景と被写体が自
然な状態で溶け込んでいるような画像合成を行なうこと
のできる画像合成方法を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の画像合成装置は、自ら所定の彩度と明度を
保ち、一様に発光する面発光体からなる背面および底面
照明手段と、前記背面および底面の照明手段からの彩
度、明度を測定し、記憶する記憶手段と、前記背面およ
び底面照明手段の前に位置する撮影対象を撮影した前景
画像に対して、あらかじめ選択された背景画像の特定の
色をキーとし、前記前景画像と前記背景画像とを合成す
る画像合成加工手段と、前記画像合成手段による合成結
果を表示する画像表示手段とを有することを特徴とす
る。
【0012】さらに、本発明の画像合成方法は、被撮影
者を撮影した第1の画像データを予め選択された第2の
背景画像とクロマキー合成する際に、前記第1の画像の
輪郭の抽出を行い、前記第1の画像に対しての合成画像
となる前記第2の背景画像の特定の色の彩度と明度を記
憶し、前記第1の画像の色調に対し前記第2の画像の彩
度と明度が反映するように第1の画像を補正することを
特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の一
実施の形態を詳細に説明する。図1および図2は、本発
明の原理構造を示す図であり、図1は本発明の装置を上
方から見た場合の筐体内部平面図、図2は図1のA−A
方向から見た筐体内部側面図である。これらの図におい
て、筐体内部には、被写体(人物)の全身が視野内に入
るような上方位置にカメラ101が設定されている。そ
して、カメラ101の撮影方向の前面部の照明器具10
2a〜102dと、天井部の照明器具103から人物
(被写体)104に対して照明を当て、さらに人物10
4の背面及び底面部(床面)に設置した面発光表示板1
05、106を発光させることにより、人物104の背
面及び足元に生じる影を面発光表示板105、106の
発光によって相殺するように構成されている。人物10
4の撮影は、当該人物104の背面及び足元に生じた影
を相殺した状態で行われる。なお、図面に記載されてい
る各数値は、影を相殺するのに適した数値ではあるが、
人物の大きさ、外枠を囲う筐体の大きさ、照明の照度に
よって適宜に変更される。
【0014】図3は、上述した原理的な構造を適用した
画像合成装置300の一実施形態を示す内部側面図であ
り、外部筐体301の内部には、人物302の全身が視
野内に入るような上方位置にカメラ303が設置され、
また天井部には人物302に対して頭部方向から照明を
当てる照明器具304が設置されている。さらに、人物
104の背面及び底面部(床面)には図1の面発光表示
板105、106に該当する面発光表示板305、30
6が設置されている。
【0015】この場合、特に背面部の面発光表示板30
5は少なくとも被写体である人物302を頭部から足元
まで充分にカバーできる大きさであることが望ましい。
さらに、底面部の面発光表示板306は足元に生じる影
を相殺するうえで面発光表示板305が設置されている
筐体背面部から少なくとも30cm〜50cmは占有し
ていることが望ましい。
【0016】また、カメラ303の下方には、表示画面
表面にタッチパネルを有し、合成画像を表示する表示装
置307が設けられ、さらにその下方には合成画像をプ
リント出力するプリンタ308が設けられている。ま
た、表示装置307の背面側には画像合成処理を含む装
置全体の制御を行なう制御装置309が設置されてい
る。なお、図3においては、人物302を前方から照ら
す照明器具は図示を省略している。
【0017】図4は、機能構成を示すブロック図であ
る。この実施形態にかかる画像合成装置は、全体の制御
を行なうCPU(中央処理装置)1を備えている。この
CPU1は、メモリ2、I/O制御部3、データ記憶部
4、画像出力部5、画像処理部6、パターンメモリ7、
画像入力部8に接続されている。I/O制御部3は、通
信制御I/F(インタフェース)9、デジタルカメラI
/F(インタフェース)10、インバータ11、センサ
12、タッチパネル13、コイン制御部14、背面部と
底面部に設けられた面発光体、および人物302を前方
から照らす照明器具の発光を調整する発光部/調光部1
5に接続され、これら全体の制御を行なう。
【0018】データ記憶部4には、フロッピーディスク
などの補助記憶媒体20との間で各種のデータを送受す
る。画像出力部5は、ビデオプリンタ18、表示装置1
9にそれぞれ接続されている。
【0019】I/O制御部3は、インバータ11を制御
し、発光部/調光部15に対して接続されている面発光
表示板305、306に電圧を加え、発光面全体を一様
に発光させる。画像入力部8は、CCDカメラ17で撮
影した画像データをA/D変換装置(図示しない)によ
りアナログ信号からディジタル信号に変換する。CCD
カメラ17には、広角レンズが装着されているため、近
距離でも縦横、撮影範囲の広い映像が撮影できる。さら
に背面、底面部に設置してある面発光表示板305、3
06からの発光の彩度、明度を測定する。
【0020】CPU1は、画像入力装置200及び、デ
ジタルカメラI/F(インタフェース)10からの圧縮
ディジタル信号を受信し、被撮影者の全身画像の輪郭を
抽出し、その撮影された全身画像の歪み補正を行い、さ
らに面発光表示板305、306による背景色と撮影し
た画像の明度と彩度の比較を行い、背景色の彩度と明度
に適合するように全身画像の彩度と明度の補正を行い、
メモリ2に格納してあるプログラムによって合成し、ビ
デオプリンタ18ヘプリント出力処理を行なう。さら
に、このデータはフロッピーディスクやPDやMOなど
の補助記憶媒体20に格納される。格納する場合にはP
GPなどの暗号プログラムにより、暗号化される。な
お、ここで暗号化されるのは画像および、入力装置(タ
ッチパネル)から入力された氏名、電話番号などのプラ
イバシーに関わるデータとなる。
【0021】メモリ2には、画像入力部8から取り込ん
だ画像データが記憶されるほか、CPU1に発する命令
と画像合成装置の制御手順となる命令群がプログラムと
して記憶されている。また、CPU1の処理データもワ
ークデータとして一時的に記憶する。さらに、撮影時に
点灯される背景、底面に設置された面発光表示板30
5、306からの光の彩度、明度のデータを記憶する。
【0022】パターンメモリ7には、画像データと重ね
合せる合成パターンデータが記憶されと共に、表示装置
19に表示する操作メニューのガイドが記憶されてい
る。このパターンメモリ7の内容はデータ記憶部4によ
って書き換え可能になっている。通信制御I/F9は、
外部ネットワークとの接続に用いられる。本装置は通信
制御I/F9により専用回線を介して、外部にある機器
管理サーバに接続される。この機器管理サーバ(図示し
ない)は故障の有無を管理することを目的とする。
【0023】また、新しい背景パターンやキャラクタを
機器管理サーバから送信し、I/O制御部3を介してデ
ータ記憶部4に記憶する。データ記憶部4ではパターン
メモリ7に書き込まれたデータの日付と照合し、データ
記憶部4に記憶されたデータが新しいものであれば、パ
ターンメモリ7内のデータを書き換える。また、後述す
るが、光通信制御I/Fを設けることで、PDAなどの
携帯情報端末やパソコンなどが直接、接続でき、プログ
ラムなどのバイナリーデータのやりとりもすることがで
きるようになっている。
【0024】タッチパネル13は表示装置19の表示画
面表面に設けられており、例えば、表示装置画面に操作
メニューを表示し、種々の選択条件を押圧操作によって
入力するために使用するものであり、例えば、表示装置
画面に密着させてセツトし、表示させた操作メニューの
位置を押圧操作した時の抵抗値をCPU1がA/D変換
装置を介して検知し、画面上の座標を算出し、これによ
り、ユーザがどのボタンを選択したかを判定するように
なっている。センサ12は、例えば赤外線センサによっ
て、操作部位のユーザの存否を検知し、ユーザがコイン
投入後、所定の位置にいるかどうか、また、存在するユ
ーザは単数であるか複数であるかを確認するためのもの
である。コイン制御部14は、コインの投入の有無や、
不正コインの投入などをCPU1からの制御に従って検
知するものであり、投入されたコインの形状と重さを計
測し、真正コインではないコインに対し、さらにコイン
の表裏の模様を判定し、投入されたコインが真正コイン
か、不正コインや偽造コインであるかどうかを判別す
る。
【0025】インバータ11は、面発光表示板305、
306に対してのちらつき防止制御を行なう。外部調光
に応じて、手動でちらつき防止周期を変更することもで
きる。発光部/調光部15は、撮像手段としてのCCD
カメラ17に電圧を加える点弧角を制御するために発光
機能/調光機能を付加するものである。面発光表示板3
05、306は、具体的にはEL板やPISなどを用い
る。また、これらの面発光表示板305、306の全面
にブルーのフィルムやグリーンのフィルムを圧着し、ブ
ルー、グリーン等の白色や肌色以外の色彩を発光させ
る。また、表面反射を防止するためにアクリルなどで表
面の加工を行なう。もちろん、ビーズ加工等であっても
構わない。
【0026】画像処理部6は、メモリ2に記憶させた被
写体の画像データとパターンメモリ7に格納した顔の色
データから顔の輪郭を抽出し、メモリ2上の空間の任意
の位置に配置する処理や任意の背景画像との合成処理を
CPU1と共同してまたは単独で行い、合成した画像デ
ータをビデオプリンタ18に送るなどの処理を行なう。
ビデオプリンタ18は、カラー画像を葉書もしくはシー
ルに印刷し、出力する。
【0027】メモリ2に記憶させた前記画像データとパ
ターンメモリ7に格納した顔の色データから顔の輪郭を
抽出し、メモリ2上の空間の任意の位置に配置する処理
も行なう。タイマ21は、外部にある機器管理サーバと
専用線で接続できる環境にないときに装置本体内に設け
られ、CPU1の命令により動作する。光通信制御I/
F22は赤外線通信を行なうIrDAの制御や、光ファ
イバを利用した通信が行なう場合の制御を行なう。この
インタフェースを用いることでプログラムなどのバイナ
リーデータのやり取りができ、PDAなどの情報携帯端
末や、ノート型パーソナルコンピュータと直接接続する
ことができ、情報携帯端末やパーソナルコンピュータ内
に本発明の画像合成装置のプログラムやデータを取り込
むことができる。また、パーソナルコンピュータで作成
したデータやプログラムを本実施形態の画像合成装置に
送って、背景パターンやキャラクタに任意に変更するこ
とができる。
【0028】ユーザの撮影は、コイン投入後、ユーザへ
の撮影指示が表示装置18の表示画面で指示されたとき
に、CCDカメラ17により行われる。撮像装置として
は、CCDカメラ16のほかにC-MOS搭載カメラや通
常のビデオカメラ等を用いてもよい。CCDカメラ16
等の画像入力装置200により撮影した画像データは、
CCDカメラ17等に内蔵されたAE(オートアイリ
ス)機能により露出調整されてメモリ2に記憶される。
また、撮像装置として例えば、Ir−DA光通信機能を
有するデジタルスティルカメラを用いてもよい。その場
合には、予め撮影した画像データを受信し転送できるI
r−DA光通信機能と複数枚の画像データが格納できる
バッファメモリにより、ユーザにメニュー画像の選択条
件となるアイコンを選択させて、JPEG圧縮した複数
枚の静止画を容易に合成することができるようになる。
【0029】なお、センサ12によって、ユーザが操作
部に立ったことを検知した場合、その検知信号により、
CPU1に割り込みを発生させて表示装置19の表示を
デモンストレーション用画面から操作ガイド画面に切り
換えるようにする。さらに、コインを投入させること
で、背面および底面の面発光表示板305、306を発
光準備状態に制御し、CCDカメラ17のシャッターが
切れるタイミング、つまり、撮影タイミングに同期して
背面および底面の面発光表示板305、306が発光す
るように制御される。なお、面発光表示板305、30
6は、ユーザがコインを投入した段階で発光開始とする
ようにしてもよい。
【0030】撮影料金は、コイン制御部14で受け付け
るが、料金受納手段は、コイン検知器に限られず、紙幣
読取器、プリペイドカード読取器、クレジットカード等
を用いることも可能である。撮影された画像データは、
撮影後、RGBデータに変換され、画像出力部5を介し
て、表示装置19に表示される。表示装置19の画面解
像度は、例えば、1画面あたり、320×240画素の
ものが適当である。
【0031】本画像合成装置に具備する表示装置18に
は、ユーザが操作する段階で必要なメニュー画面を表示
してユーザの作成した合成画像等が適切であるかを確認
する表示が必要である。これらの画面表示は、CPU1
により制御され、表示される。また、画面への表示や画
像処理などは、CPU1によって動作状態が管理されて
いるため、プリント処理中は、予めパターンメモリ7に
記憶させてある画像や映像に切り換えて表示することが
できる。操作画面が不要な時には、メニュー表示を切り
換えてコマーシャルや商品広告などを放映する。表示装
置18は、CRT型表示装置に限定するものではなく、
例えば液晶型LCD表示装置やLED発光による文字表
示装置でもよい。なお、図4の各回路ブロックのうち、
破線で囲む回路ブロックは、例えば、公知の半導体集積
回路応用技術によって半導体基板上、またはガラスエポ
キシ基板上に形成されるものである。そして、図3の制
御装置309内に設置される。
【0032】図5は、本発明における面発光表示板30
5、306の色調の初期設定を示すフローチャートであ
る。朝などに最初に装置の電源をいれる(ステップ50
1)。電源が入ると、装置筐体前面部、天井部に設けら
れた照明機器と、背面部と底面部にある面発光表示板3
05、306に電圧が加えられ、発光を始める(ステッ
プ502)。面発光表示板305、306が発光する
と、本体装置側に設けられているCCDカメラ17が一
度、面発光表示板305,306の彩度と明度を測定す
るために自動的に撮影を行なう(ステップ503)。撮
影された画像から彩度と明度を記憶し(ステップ50
4)、クロマキー処理時に用いる画像の切り出す画像の
基調色を調整する。記憶された色調情報をメモリ2に登
録し、初期設定とする(ステップ505)。
【0033】図6は、本発明における画像処理を示す概
略フローチャートである。撮影された画像をメモリ2上
に取り込む(ステップ601)。取り込まれた画像に対
して、最初にユーザによって全身画像であるか、上半身
画像であるかを選択された情報を参照して、歪み補正を
行なうかどうかを判定する(ステップ602)。全身画
像が選択されていた場合、不自然な歪みが発生している
ので歪み補正を行なう(ステップ603)。ステップ6
02で半身画像が選択されていた場合はステップ604
に移る。撮影された被写体の色調と選択された背景の色
調を比較し(ステップ604)、被写体側の色調を背景
側の色調に合わせ色調の補正を行い(ステップ60
5)、補正結果を踏まえ、背景との合成を行なう。合成
された結果を表示し(ステップ606)、その結果を印
刷し出力する。
【0034】次に、図7から図11を用いて、画像の歪
み補正について説明する。本発明における画像合成装置
の場合、近距離から全身画像を撮影するため、CCDカ
メラ17のレンズに広角レンズを使用することになる。
近接距離から広角レンズを使用するために「あおり」
(カメラの光軸の存角に起因する)により、レンズ中心
部が大きくみえる寸詰まりのような歪みが発生してしま
い、画像が不自然になってしまう。ただし、歪みはレン
ズの歪曲収差だけで起こるわけではなく、多岐にわたる
原因によっては発生する。そのため、単一、単純な関数
では歪み補正を行なうための補正後の座標系を定義する
ことができない。
【0035】このような画像の幾何学的変換では原画像
の各画素を変換式を用いて変換画素に対応させると言う
方法を用いるが、そうすると変換画素の間に値が求まら
ない画素が出来たり、2つ以上の画素が同じ画素に対応
したりするため、変換画像上の各画素の値を濃度補間を
用いて求める。濃度補間とは1組の座標を与え、その周
りの4つの画素値を用いて線形補間を用いてその濃度値
を求めていく。線形補間は近傍の4点の距離の比から濃
度値を求めることを意味する。
【0036】本発明では、実際に撮影した座標上の点Pn
(Xn,Yn)と補正後の対応点P’n(X’n,Y’n)のペアの集合
から各点の対応点を算出し、線形補正と濃度補正を利用
することで不自然に見える画像を自然に見える画像に補
正する。
【0037】図7は実際に撮影した座標上の点Pn(X
n、Yn)と補正後の対応点Pn(Xn,Yn)のペア
の集合から各点の対応点を算出したものである。図8は
実際に撮影された画像を補正した結果を示す図である。
図9は図8で示される補正結果はどのように処理の結果
によるものかを示す図である。本発明ではあらかじめ、
図7で示される撮影座標系と補正後座標系の全ての補正
データを用意しておく。図7で得られる補正データを利
用して補正後座標系の点(X’,Y’)に対応する撮影
座標系上の点(X,Y)の求め方を説明する。
【0038】まず、(X,Y)を探すために撮影座標か
ら補正データを利用して、補正後座標系を求め、撮影座
標と対応する補正座標の近傍の4点を求める。この場
合、補正後座標上の対応点は格子状に配列された点とで
あると仮定する。補正座標上の4点を求め、さらに撮影
座標上にある(Xp,Yp)、(Xq,Yq)を下記式によ
って求める。この(Xp,Yp)、(Xq,Yq)を求める
ことで(X’,Y’)に対応する(X,Y)が求まる。
【0039】計算例 Xp=X1+(X2―X1)(X−Xa)/(Xb−Xa) Yp=Y1+(Y2―Y1)(Y−Ya)/(Yb−Ya) Xq=X3+(X4―X3)(X−Xa)/(Xb−Xa) Yq=X3+(Y4―Y3)(Y−Ya)/(Yb−Ya)(X,Y)の求め方 X=Xp+(Xq−Xp)/(Y−Ya)/(Yb−Ya) Y=Yp+(Yq−Yp)/(X−Xa)/(Xb−Xa) 実際の線形補正による計算結果は図10に示す。図10
によって撮影座標上の点(X,Y)が求まる。
【0040】次に、求められた(X,Y)から濃度補間
を用いて図10では(68.84,116.13)とな
る。従って(X,Y)((68.84,116.1
3))に対応する(X’,Y’)(100,100)の
濃度は撮影座標上の点(68.84,1163.13)
の近傍点すなわち、(68,116)、(68,11
7)、(69,116)(69,117)の4つの格子点
上の濃度値から算出される。補正後座標系上の点(10
0,100)の濃度d’(100,100)は、d’
(100,100)=d(68.84,116.13)
=4点((68,116)、(69,116)、(6
8,117)、(69,117))の濃度を線形補間し
て求めることになる。
【0041】図11の(a)は実際に補正前に撮影され
た画像の座標を示す図であり、(b)は補正後の座標を
示す図である。図11で示すデータはあくまで座標空間
上の一部の領域、格子状に配列された点であり、したが
って、格子状に配列されていない点も座標空間上に存在
する。この場合、撮影座標上にない領域での補正は格子
点の対応データを外挿して求めることになる。本発明に
おける画像の歪み補正では、近傍の4点から補正後の座
標を求める線形補間法を利用することが望ましいと思わ
れる。
【0042】次に、図12を用いて画像合成の詳細を説
明する。撮影された被写体(人物)の画像に対して中心
座標を設け、背景に対して位置合わせを行なう(ステッ
プ1201)。この位置合わせとは、光源に対して行な
うものである。位置合わせを行った被写体画像の輪郭の
切り出しを行なう(ステップ1202)。抽出された輪
郭と中心座標から被写体のもっとも肌色が多く分布され
る領域を決定し、画像の肌色の彩度と明度を決定する
(ステップ1203)。
【0043】決定された色調とユーザによって最初の操
作で選択された背景の画像の彩度と明度を比較する(ス
テップ1204)。比較された彩度を算出し、被写体の
画像の彩度を背景の彩度と明度の値に補正する(ステッ
プ1205)。補正が終了したら、被写体と背景を合成
する。
【0044】次に、図12の画像合成の各ステップを機
能単位で詳細に説明する。本発明の目的である人物と背
景を違和感のないように合成するにはどのように行なえ
ばいいのかは次にあげる4つの項目が必須の要素とな
る。
【0045】(1)色調、彩度、明るさを合わせること (2)光源位置があっていること (3)人物の位置、大きさが適切であること (4)人物の輪郭がぼやけていること。
【0046】以上の項目について、特に(1)と(4)
についての本発明の手法を説明する。ちなみに(2)は
通常の画像合成装置にはすでに最適な位置の光源位置が
決定しているので省略する。また、(3)については画
像合成装置を使用するユーザの身体的特徴はそれぞれ、
個別のものでありユーザごとに背景画像からの自動位
置、大きさを決定することは不可能であるため、選択さ
れた背景画像に応じて撮影された人物の画像を背景画像
に対して埋め込む位置を固定値としてもたせておくこと
とする。
【0047】まず、クロマキー合成について説明する。
被写体の切り抜きは指定した色との差を考慮して色合成
を行なうソフトキークロマキー処理と呼ばれる処理を使
用する。色データの指定方法としては、RGBとHSV
による指定方式を使用する。
【0048】図13はRGB方式での色を範囲を指定す
るパラメータである。通常のRGB方式では手動でR、
G、Bそれぞれの色の範囲を決定する。決定する場合に
はR(Red)の最大値と最小値かつ、G(Green)の最大
値と最小値かつ、B(Blue)の最小値の画素を取り除か
れた範囲の中で色の範囲を決定する。
【0049】図13ではRedの色範囲指定は他のGre
en,Blueより濃い階調を指定し、Greenの色範囲指定は
薄い階調から広範囲に指定し、Blueの色範囲の指定で
は濃い階調を狭範囲に指定する。これらの色範囲の指定
は抜き出そうとする被写体の持つ色によってその範囲を
可変することができる。クロマキー合成時では抜き出そ
うとする画像の輪郭がもっとも明確になるのは、他の色
ともっとも離れた色「青」が利用される。そのため、背
景が青の場合は理想的数値としてはRGB=(0,0,
255)であり、この数値を中心に、ある範囲を持たせ
て色を抜く。RGB方式の場合、通常の画像データがR
GB形式であるため、変換の必要がなく、変換の手間を
必要としない。欠点として選択した背景色の分布が大き
いとRGBの色幅を大きくしなくてはならない。そのた
め、予想もしない人の服の色や肌も抜けてしまう可能性
がある。
【0050】図14は、HSV形式の概念図を示す図で
ある。HSV方式ではH(色彩)、S(彩度)、V(輝
度)というように色の感じ方を3つの変数で表わしてい
る。H,Sはそれぞれ独立した変数である。各変数とも
に中心から遠ざかるほどにその変数値は低くなる。つま
り、H(色彩)は薄くなり、S(彩度)も薄くなり、V
(輝度)は暗くなる。HSV形式の場合、色が連続的に
変化するので被写体の背景にあるブルーバックの基調色
である青色に対して青の色調の幅を広げて入った時には
青っぽい色は抜けるが連続性のない黄色や赤などはぬけ
ないという特徴がある。欠点としては、画像データは通
常RGB形式であるため、変換の必要性があり、そのた
め、変換に時間がかかってしまうという問題点がある。
【0051】また、使用する画像データがJPEGの場
合にJPEG圧縮時のブロックが色彩にでてしまう。本
発明ではRGB,HSV形式のいずれかを用いた色の指
定により被写体画像を抽出することとなり2つの方式を
被写体の持つ色に合わせて切り換えて使用することがも
っとも好ましいが、実際にはRGB形式を用いて、輪郭
画像の抽出を行なうこととする。
【0052】次に(1)色調、彩度、明るさを合わせる
こと、すなわち、背景画像と被写体画像の色調、再度、
明るさの調整について説明する。図15(a)は背景画
像の輝度の分布を示すヒストグラムであり、図15
(b)は被写体である人物画像の輝度の分布を示すヒス
トグラムである。図15(a)と図15(b)を比較す
ると背景の輝度の一致していないことがわかる。図15
(a)の背景画像の明るさが平均的に分散しているのに
対し、図15(b)の人物画像はある特定の個所だけあ
かるく、他の部分が暗いことがわかる。この場合、背景
画像の分散された明るさを被写体画像に反映させる必要
があるため、背景の輝度のヒストグラムから、輝度の重
心、偏りを求める。これは輝度のパラメータを合わせる
ことで求めることができる。
【0053】求めた重心、偏りデータから被写体のヒス
トグラムの変換関数f(x)(図16(b)を作成す
る。次に被写体の輝度値をf(x)によって変換する。
【0054】図16(a)は輝度変換前を示す図であ
り、図16(c)は変換関数f(x)によって輝度変換
後を示す図である。この変換関数によって、背景画像の
輝度分布が被写体である人物画像に反映されたことがわ
かる。
【0055】図17は輝度変換のヒストグラム関数を示
すもので、この変換関数は背景画像の分布により自動生
成される。ここでは全体の階調に対して平均的に輝度を
分布させる曲線と、ある階調以上に対しては輝度レベル
を変更させない変換関数を示している。
【0056】次に、彩度の調整について説明する。背景
画像が鮮やかな色使いである場合は、背景画像を前述の
HSV形式に変換し、S(彩度)の平均をとり、被写体
画像のSの平均値が背景のSより低い値のときはSの値
をあげてから、RGBに変換する。
【0057】図18を用いてHSVデータでの色彩変換
について説明する。HSVデータによる色彩変換の場合
はまず、被写体画像と背景画像の色彩ヒストグラムを求
め、各ヒストグラムの重心位置を求める。図18(a)
では背景画像の重心はGreenに近い色に置かれている。
次に、図18(b)のBlue、Red、Greenのそれぞれ
の各重心を求める。図18(a)からわかるように、こ
こではBlueとGreenの色彩が突出しているので図18
(b)ではBlueとGreenの重心を求める。求まったそ
れぞれの重心から中間を求め、この中間色に対する補色
を求める。求まった中間色の補色の位置を境にして被写
体ヒストグラムの変換を行なう。ここでは背景画像がB
lueとGreenの色彩が強いため、これら色彩の中間色の
補色を境にして被写体である人物画像に対して、色彩を
反映させることになる。
【0058】図12のステップ1402では被写体の切
り抜き処理を行なうが、切り抜いた後にクロマキーの抜
け残りが発生し、背景が残ってしまうことがある。クロ
マキーの抜け残りが発生するのは、 (1)人物の輪郭付近 (2)暗く影がおちているところ に多い。これは被写体の輪郭付近には影が落ちやすいと
いうこと、被写体と背景色の境界線には違う色がでてし
まうことが考えられる。影が落ちている部分だけを抜く
色の範囲を指定しようとすると、色範囲の指定幅が大き
くなり、背景色に酷似した服の色(背景が青の場合、紺
色等)自体も抜けやすくなってしまう。また、境界線に
異なる色、たとえば、青と黄色の境界線にはオレンジ色
がでてしまう現象はカメラの光学的特性によるものであ
り、したがって、照明条件を調整するだけでは問題の解
決にはいたらない。そのために、以下の手法を用いて補
正を行なう。
【0059】次に、画像処理による輪郭のけずりかたを
説明する。クロマキー合成を行なうときには、まず、2
値のマスク画像を生成する。この生成時に2値画像に対
するノイズ除去の手法である膨張・収縮をおこない、輪
郭を数ピクセル膨張させてから輪郭を削る。まず、ノイ
ズ除去の手法である膨張・収縮のアルゴリズムについて
図19を用いて説明する。隣接する画素(8画素)に1
画素でも白があれば、自分の位置に白に書き換えられる
のが膨張、逆に1画素でも黒があれば、自分の位置も黒
に置き換えられるのが縮小である。
【0060】図20は、もう一つの手法として、隣接す
る面積によるノイズ除去を示す図である。注目する画素
の8近傍について自分と同じ属性(白、黒)の画素の個
数を数え、同じ属性の画素がある一定個数以下(あらか
じめ、閾値を設けておく)の場合に、その画素を反転さ
せることで輪郭を膨張させる。この操作を画面全体に施
すことによってノイズを除去する。図19の膨張・収縮
のアルゴリズムを使用したノイズ除去と、図20の隣接
する面積によるノイズ除去では処理時間の短いのは隣接
する面積によるノイズ除去を使用した方法であるが、き
れいにノイズを除去できるのは膨張・収縮のアルゴリズ
ムを使用した方法である。また、隣接する面積によるノ
イズ除去では閾値となる数を大きくすると、連鎖的に画
素が消えて行く現象が起こり、不自然な画像となってし
まうことがある。これに対して、膨張・収縮のアルゴリ
ズムを使用したノイズ除去では輪郭が丸くなる傾向がみ
られ、より輪郭が自然に見える。
【0061】図21は、輪郭付近の背景を画像処理によ
って、輪郭を膨張させた上で輪郭を削り取ることで輪郭
線の抜け残りをなくすことを示す図である。
【0062】クロマキー合成を行う際、背景画像と人物
画像との境界、つまり輪郭線が途中で切れたり、光学的
ムラによりはっきりしなくなってしまい、うまく輪郭を
抽出することができない場合がある。本発明では図1
9.20で示すように抽出しようとする人物画像の輪郭
部分をトレースし、輪郭線の2値のマスク画像を生成
し、1から4ピクセル分、膨張させることでマスク画像
を大きくする。その後でその輪郭線上のマスク画像を削
ることで、クロマキー合成時の背景の抜けをなくす。
【0063】図22は輪郭ぼかしを示す図である。画像
合成を行なう場合にレンズの収差で、光学的に色や輝度
の差が被写体と背景色の境界線に違う色が起こしてしま
う現象、いわゆるジャギーを起こすことがある。本発明
では図21で示すように背景画像から人物画像を抽出す
るために輪郭線部分にマスク処理により、輪郭線を膨張
させる。このときにこの輪郭線部分に図21で示すよう
にまず、輪郭線部分にマスク画像を生成し、生成したマ
スク画像を横方向、縦方向相互にスキャンし、信号の変
化する位置、つまり、輪郭線の画像が読みこまれる位置
にエッジ情報を書き込む。エッジとは、隣接する領域の
濃度分布に顕著な差が生じている事が見えることを意味
する。輪郭線上に5×5平滑フィルタをかけ、輪郭線に
暈し効果を加える。5×5平滑フィルタとは図20で示
されるようにある画素を中心値とし、その中心値の画素
値を8近傍の画素の平均に置き換えるフィルタである。
検出されるエッジは1ピクセル幅であり、そのエッジ上
にのみ「ぼかし効果」を行っても効果は低いので前述の
膨張処理を用いて、エッジを3ピクセルに膨張させ、こ
のエッジに対して前述の平滑フィルタをかける。平滑フ
ィルタをかけることによって、輪郭線がぼけることとな
り、ジャギーをなくすことができる。
【0064】次に背景画像の色合いを被写体の持つ色合
いに影響、反映させる色調合わせについて説明する。背
景画像の色合いが極端に緑色や、赤色、黄色等の色合い
を持っている場合、その色調の影響が被写体に及んでい
たほうが自然に見える。では背景の色合いの影響を被写
体の色調にあわせるにはどうすべきか。これは背景画像
のRGBのヒストグラムから自動的にその色合いのパラ
メータを抽出し、色調補正を行なうことにより背景の色
合いの影響を被写体の色調にあわせることができる。
【0065】まず、背景画像における抽出したある色の
図23のRGBヒストグラム(0〜255の256レベ
ル)を作成する。縦軸はRGBそれぞれの色階調を示
し、横軸は明るさの度合いを示し、値が上がるほど、明
るくなる。次に、各ヒストグラムのレベル128以上の
総度数をカウントし、その中心値を求める。次に各RG
B値の変換関数を決定する。
【0066】図24ではY=aXという一次変換を使用
している。図24ではこの一次変換の係数aは変換に基
準値となる変数Bをもたせ、レベル128以上でのヒス
トグラムの中心位置をpとすると、直線の傾きaは以下
のような式になる。 a=p/B ヒストグラムの中心値がBより上位の色(R,G,B)
はヒストグラムが全体的に右へ移動する。また、傾きa
には上限と下限を決定し、係数aのとりうる範囲を制限
する。これは極端な色補正を行なわないようにするため
である。極端に色補正してしまうと背景からの影響が被
写体の色に大きく影響し、そのため合成結果が非常に不
自然なものとなってしまうからである。
【0067】次に、図25から図30を用いて本発明の
画像合成装置の操作手順を説明する。図25はユーザに
よる撮影数、背景フレームなどの設定を決定する手順を
示す図である。デモ画面ではユーザによるコインの投入
待ち状態となっている(ステップ2501)。この時に
音楽や装置自体が現在、利用されていないことを意味す
るメッセージを流していてもよい。ユーザによってコイ
ンが投入された場合、画面メッセージが変化し、投入さ
れたコインが少ない場合には足りない金額がいくらであ
るか、補充金額を表示する(ステップ2502)。ま
た、音声によって、不足金を指摘してもよい。所定のコ
インが投入された場合、撮影方法の選択画面が表示され
る(ステップ2503)。本発明では撮影を行なうとす
るユーザが複数、一人全身、一人半身なのかをいずれか
一つを選択させる。次に背景となるバックの画面を表示
する。ここでは具体的には図示しないが、背景はたとえ
ば、海の中や、国内外の有名観光地、映画のワンシーン
などであり、左右のボタンを押すことでスクロールし、
複数の画面から選択することができる(ステップ250
4)。また、本発明による装置には、装置前面部にデジ
タルカメラI/Fを設けておき、ユーザ所有のデジタル
カメラを接続し、自分で撮影した画像を背景とすること
もできる。
【0068】図26は撮影画面の変遷を示す図である。
前述の図25の手順で撮影を行なおうとする背景画面を
決定すると、撮影モードになる(ステップ2601)。
次に現在、撮影をしようとしているユーザをCCDカメ
ラ17によって表示装置画面に表示する(ステップ26
01)。ここでは、図25のステップ2504でユーザ
によって選択された背景がすでに画面上に表示されてお
り、ここでユーザは画面に表示された背景にあわせて、
自分の立ち位置などを調整する。撮影は自動で3回撮影
することになり、ユーザは撮影された結果でもっとも好
むものを選択する(ステップ2603)。次に、選択し
た画面に対して、ユーザによって色の変更や落書きモー
ド(レタッチ機能選択画面)に移行する(ステップ26
04、2605)。ユーザの意図に応じて画面に対して
何も修正しないで次の入力画面に移行してもよい。色の
変更はカラー、セピア、白黒等ユーザの好みによって選
択できる。また、落書きモードでは単に落書きするだけ
ではなく、文字なども入力することもできる。
【0069】図27は、出力サイズを選択する画面を示
す図である。いくつかの異なるサイズをユーザが選択す
ることができる(ステップ2701,2702)。な
お、ポストカードや絵葉書等を出力する場合には、縦横
の指定ができる選択画面が表示される。
【0070】図28は、ユーザに関する個人情報の入力
を示すフローチャートである。まず、名前とニックネー
ムの入力を行なう(ステップ2801)。このフローチ
ャートでの入力項目はすべて任意であり、入力したくな
い場合はキャンセルすることができる。次に年齢の入力
を行い(2802)、電話番号を入力する。(ステップ
2803)電話番号の入力の際に携帯電話、PHSなど
の電話携帯の種別も選択する(ステップ2804)。入
力した内容が正しいかどうかを確認させるため、入力し
た内容を再度表示する(ステップ2805)。なお、こ
こで入力させる年齢は蓄積された年齢データから、設置
されている場所に応じた年齢による利用度を解析し、後
々の背景やフレームパターンなどの開発資料となる。
【0071】図29は、雑誌への掲載承認を示すフロー
チャートである。まず、撮影した画像を雑誌に掲載させ
るかさせないかのユーザの希望を確認する(ステップ2
901)。掲載させないを選択した場合にはそのまま、
プリント中確認画面へ移行する。雑誌に掲載させること
を希望した場合、図27と同じように個人情報を入力さ
せる(ステップ2902)。この入力画面では雑誌等へ
の投稿であるので本名は連絡の必要性があり、英数文
字、漢字、平仮名、カナ文字のいずれかでの入力が要求
される(ステップ2903)。名前の入力が終了したら
ニックネームを入力させる(ステップ2904、290
5)。
【0072】図30はアンケートの入力と掲載希望雑誌
の選択を示すフローチャートである。まず、図29で入
力させた雑誌への掲載承認を再度、確認させる(ステッ
プ3001)。これは児童、学生などの未成年がユーザ
である場合があり、雑誌等の掲載は両親、学校の許可を
要することを示唆している。次に、掲載予定の雑誌に記
載されているアンケートの番号を知っているかどうかを
確認し(ステップ3002)、知っている場合はそのア
ンケート結果を番号によって回答させる(ステップ30
03)。次に、どの雑誌に掲載させたいか、その希望雑
誌を入力させて(ステップ3004)プリント画面に移
行する。
【0073】図31はプリント中の画面遷移を示すフロ
ーチャートである。プリントを行っている間は「プリン
ト中」と表示を行なう(ステップ3101)。ここでは
単にプリント中と表示するだけでなく、キャラクタやC
M等を流していてもかまわない。合成された画像がポス
トカード、もしくはシールに印刷が完了すると、「プリ
ント完成」が表示される(ステップ3102)。音声で
ユーザに確認させてもかまわない。次に、装置の使用を
継続するかどうかを確認させる(ステップ3103)。
ここでは、ある一定の期間を表示させる。たとえば、表
示画面上にカウントダウンを表示し、終了する場合には
終了確認をユーザに行なわせる。継続する場合にはカウ
ントダウン中に追加の金額を投入させる。ここで、今ま
で撮影、合成した同じ画像をもう一度、プリントさせる
のか、別途もう一度、新しく写真を撮り直すかどうか確
認する(ステップ3104)。終了する場合にはユーザ
に対して、終了の表示を行い、プリントが出力されたこ
とを確認させ、終了する(ステップ3105)。
【0074】なお、上記実施形態においては、合成画像
をプリント要旨に印刷して出力する例を挙げて説明した
が、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、
学校の放送室や小規模の撮影スタディオなど、無影状態
を作り出すスペースが確保できない環境において、合成
画像を作成する場合にも適用することができる。
【0075】
【発明の効果】以上のように本発明によると、装置筐体
の背面内部と内部底面部を自ら発光させ、さらに前面
部、天井部からの照明を被写体に投射することで撮影対
象の全身の影を相殺し、無影状態を作り出すことができ
るため、簡易な構造で占有スペースが少なく、限られた
空間内で自然な合成結果を得ることができる。また、背
面および底面部の面発光表示板の発光が一定の彩度であ
るため、背景色の範囲を絞り込むことができ、類似色の
被写体に対する合成が効率的に行なうことができる。さ
らに、背面および底面部の面発光表示板の照度を調整す
ることができるため、様々な露光条件に対応でき、かつ
背景、底面からの被写体のキーカラーの映り込みの量、
範囲を最小限にすることができる。また、画像合成時に
背景と被写体の色調、彩度、明度を補正することで背景
画像に対して、被写体が自然に溶け込んでいる状態を見
せる画像合成を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の原理構成を示す筐体内部平面図であ
る。
【図2】本発明による原理構成を示す筐体内部側面図で
ある。
【図3】本発明による画像合成装置の位置実施形態を示
す筐体内部側面図である。
【図4】図3の画像構成装置の機能構成を示すブロック
図である。
【図5】本発明における初期設定を示すフローチャート
である。
【図6】本発明における画像処理手順の概要を示すフロ
ーチャートである。
【図7】実際に撮影した座標点と補正後の対応点を示す
説明図である。
【図8】本発明において撮影した画像を補正した結果を
示す説明図である。
【図9】本発明において補正を利用した座標の変換結果
を示す説明図である。
【図10】実際の座標変換の実例を示す説明図である。
【図11】補正結果の一例を示す説明図である。
【図12】本発明における画像処理の詳細を示すフロー
チャートである。
【図13】RGBによる色指定を示す説明図である。
【図14】HSVによる色指定を示す概念図である。
【図15】背景と人物の輝度のヒストグラムを示す図で
ある。
【図16】輝度変換の遷移を示す説明図である。
【図17】ヒストグラム関数を示す説明図である。
【図18】色調の調整を示す説明図である。
【図19】膨張アルゴリズムを示す説明図である。
【図20】隣接するノイズ除去を示す説明図である。
【図21】輪郭削り出しを示す説明図である。
【図22】輪郭ぼかしを示す説明図である。
【図23】RGBのヒストグラムを示す図である
【図24】色調変換関数を示す説明図である。
【図25】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図26】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図27】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図28】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図29】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図30】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図31】本発明における画像合成装置の操作手順を示
すフローチャートである。
【図32】従来のスタディオ撮影での照明の当てかたを
示す説明図である。
【図33】従来の画像合成装置のブロック構成を示す図
である。
【符号の説明】
1…CPU、2…メモリ、3…I/O制御部、4…デー
タ記憶部、5…画像出力部、6…画像処理部、7…パタ
ーンメモリ、8…画像入力部、9…通信制御I/F、1
0…デジタルカメラI/F、11…インバータ、12…
センサ、13…タッチパネル、14…コイン制御部、1
5…発光部/調光部、17…CCDカメラ、18…ビデ
オプリンタ、19…表示装置、20…補助記憶媒体、2
1…モデム、22…タイマ、305、306…面発光表
示板。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/18 H04N 9/75 9/75 G06F 15/66 450 (72)発明者 男澤 康 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会 社内 (72)発明者 深瀬 茂寛 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会 社内 (72)発明者 馬場 直人 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会 社内 (72)発明者 内藤 義浩 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会 社内 (72)発明者 馬場 亨 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会 社内

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 被撮影者を撮影し、撮影した画像データ
    を任意の背景と合成し、その合成画像を印刷出力するプ
    リンタを有する清算機能付き画像合成装置であって、 自ら所定の彩度と明度を保ち、一様に発光する面発光体
    からなる背面および底面照明手段と、 前記背面および底面の照明手段から発光される照明の彩
    度、明度を測定し、記憶する記憶手段と、 前記背面および底面照明手段の前に位置する撮影対象を
    撮影した前景画像に対して、背景の照明色によって前記
    前景画像を切り出す手段と、 あらかじめ選択された背景画像の特定の色によって、前
    記切り出された前記前景画像に対して背景画像の彩度、
    明度、色調の分布を前記切り出した前景画像の彩度、明
    度、色調の分布と比較し、前期背景画像の分布によって
    前記前景画像の分布を補正し、前記前景画像と前記背景
    画像とを合成する画像合成加工手段と、 前記画像合成手段による合成結果を表示する画像表示手
    段と、を有することを特徴とする画像合成装置。
  2. 【請求項2】 被撮影者を撮影し、撮影した画像データ
    を任意の背景と合成し、その合成画像を表示または印刷
    出力する画像合成方法において、 被撮影者を撮影した第1の画像データを、予め選択され
    た第2の背景画像とクロマキー合成する際に、 前記第1の画像の輪郭の抽出を行い、前記第1の画像に
    対しての合成画像となる前記第2の背景画像の特定の色
    の彩度と明度と色調の分布を記憶し、前記第1の画像の
    彩度、明度、色調の分布に対し前記第2の画像の彩度と
    明度と色調によって第1の画像を補正することを特徴と
    する画像合成方法。
JP22416999A 1998-08-31 1999-08-06 画像合成装置および画像合成方法 Expired - Fee Related JP3608715B2 (ja)

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