JP7309132B1 - クロマキー処理における画像合成方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(2)RGB色空間にあらかじめ2つの識別境界を設定する。この識別境界は色空間を「完全背景領域」、「完全前景領域」及びこれら2領域に挟まれる「境界領域」の3種類の領域に分ける。「完全背景領域」にはバックスクリーン色が含まれなければならない。尚、YIQなど、別の色空間の処理対象画像が装置に入力される場合は、事前にRGB色空間に変換した上で識別境界設定を行う。
(3)処理対象画像を構成する各画素の、色空間における位置を調べる。
(4)画素が、「完全背景領域」に含まれる場合は透明度100%とし、「完全前景領域」に含まれる場合は透明度0%とする。又、「境界領域」に含まれる場合は、2つの識別境界と画素位置との距離を調べて、完全領域への近さの度合から透明度を決定する。この透明度は0%より大きく100%より小さい。
(5)処理対象色の各色成分からバックスクリーン色の各色成分を減算し、その結果に(4)で求めた透明度の補数の逆数(100/(100ー[透明度]))を乗算する。これにバックスクリーン色を加算して前景被写体の本来の色を求める。
(6)本来の色に透明度の補数(100ー[透明度])を乗算したものと、合成背景に透明度を乗算したものとを加算する。
以上の手順によって合成結果を得ることができる。
処理対象画像内で前景被写体とバックスクリーンの境界部分の画素色成分を見ると、前景被写体の色とバックスクリーンの色が混じり合っており、位置によって多様な色とバックスクリーンの色の混合が見られる。これを同一の色変換演算で処理すると、境界部分の本来の色変換が行われず、結果として合成出力に不自然さを引き起こすことがある。
(a)グリーンまたはブルーのバックスクリーンの手前に前景被写体を配置して撮影した画像素材である「処理対象画像」と、
(b)最終的に合成後の背景にしたい「背景画像」とである。
直接処理対象とするのは各画素ごとにRGBのデジタルデータを持つ画像信号である。RGB以外の色空間でエンコードされている画像については事前にRGB色空間のデジタルデータに変換してから本発明の装置に入力する。入力された「処理対象画像」と「背景画像」は図1に示すブロック図の流れに沿って順次処理される。
(1)バックスクリーンマスク画像
(2)被写体マスク画像
(3)バックスクリーン色仮定画像
(4)前景被写体色仮定画像
以上の四種類の画像である。
2 マスク膨張処理器
3 マスク縮退処理器
4 白黒反転器
5 画像乗算器
6 インペイント処理器
7 境界色補正画像発生器
8 前景透明度計算器
9 合成画像発生器
10 ベクトルスコープ座標系変換
11 色相ヒストグラム作成
12 最大度数階級検出
13 コアバックカラー算出
14 ベクトルスコープ回転行列算出
15 ベクトルスコープ回転変換
16 マスク作成
Claims (2)
- グリーンまたはブルーのスクリーンの手前に前景被写体をおいて撮影した処理対象画像と、最終的に背景にしたい背景画像とを合成するようにしたクロマキー処理における画像合成方法であって、
処理対象画像の各画素の色をベクトルスコープ座標系に変換し、色相の角度範囲を階級とする色相ヒストグラムを作成し、
色相ヒストグラムの度数最大階級に該当する色相の画素の平均画素色をコアバックカラーとし、
ベクトルスコープ座標系でコアバックカラーに近い画素を白色とし、それ以外を黒色とする初期マスク画像を作成し、
前記初期マスク画像を縮退させてバックスクリーンマスク画像を作成し、
バックスクリーンマスク画像と処理対象画像を乗算して、処理対象画像の中でバックスクリーンのみが見えていてバックスクリーンではない部分が黒となる画像をバックスクリーンシード画像とし、
前記初期マスク画像を膨張させた画像を白黒反転させて被写体マスク画像を作成し、
被写体マスク画像と処理対象画像を乗算し、処理対象画像の中で前景被写体のみが見えていて前景被写体ではない部分が黒の画像を前景被写体シード画像とし、
前記バックスクリーンシード画像の黒画素部分をインペイント処理によって埋めたバック滲み出し画像を作成してバックスクリーン色仮定画像とし、
前記前景被写体シード画像の黒画素部分をインペイント処理によって埋めた前景滲み出し画像を作成して前景被写体色仮定画像とした上で、
元の処理対象画像と、バックスクリーンマスク画像と被写体マスク画像とバックスクリーン色仮定画像と前景被写体色仮定画像とを用いて合成画像を作成することを特徴とするクロマキー処理における画像合成方法。 - 請求項1に記載のクロマキー処理における画像合成方法において、
前記バックスクリーン色仮定画像の各画素と前記前景被写体色仮定画像の各画素について、
バックスクリーン色仮定画像の該当画素の画素色と前景被写体色仮定画像の該当画素の画素色をベクトルスコープ座標系に変換し、ベクトルスコープ座標系の原点から前記バックスクリーン色仮定画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点に引いた直線と、ベクトルスコープ座標系の原点から前記前景被写体色仮定画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点に引いた直線との角度の余接=コタンジェントを求め、余接=コタンジェントを-1.0から2.0の範囲でクリッピングした値を計算して、これを該当画素の境界色補正用パラメータとし、
処理対象画像と同じ解像度の単チャンネル画像用のメモリを用意し、各画素について計算した前記境界色補正用パラメータを格納して境界色補正用単チャンネル画像とし、
処理対象画像の各画素について、
ベクトルスコープ座標系の原点から前記バックスクリーン色仮定画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点に引いた直線に、処理対象画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点から降ろした垂線の足と、ベクトルスコープ座標系の原点の距離を求めてこれを該当画素の前景色距離とし、
ベクトルスコープ座標系の原点から前記バックスクリーン色仮定画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点に引いた直線に、処理対象画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点から降ろした垂線の距離を求め、この垂線の距離と前記境界色補正用単チャンネル画像の該当画素との積を求めてこれを該当画素の境界色補正距離とし、
該当画素の前記前景色距離から該当画素の前記境界色補正距離を減算してこれを該当画素の補正済み前景色距離とし、
ベクトルスコープ座標系の原点と前記バックスクリーン色仮定画像の該当画素のベクトルスコープ座標系変換後の点との距離を求めて該当画素のバックスクリーン色距離とし、
該当画素の前記補正済み前景色距離を該当画素の前記バックスクリーン色距離で除算した結果を求めて0.0から1.0の範囲でクリッピングした値を該当画素の前景透明度とし、
該当画素の前景透明度が100%の箇所の出力画像の画素は背景画像の該当画素を出力し、
該当画素の前景透明度が0%の箇所の出力画素は処理対象画像の該当画素を出力し、
該当画素の前景透明度が100%より小さく0%より大きい箇所の該当画素の出力画素は、背景画像の該当画素色のRGB各成分から前記バックスクリーン色仮定画像の該当画素色のRGB各成分を減算して該当画素の三次元の置き換えベクトルとし、
この該当画素の三次元の置き換えベクトルの各成分に該当画素の前記前景透明度を乗算したものを該当画素のスケーリング済み置き換えベクトルとし、
処理対象画像の該当画素の画素色の各成分に該当画素のスケーリング済み置き換えベクトルの各成分を加算した画素色を該当画素の出力画素として出力することを特徴とするクロマキー処理における画像合成方法。
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