JP2000079253A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000079253A
JP2000079253A JP10252765A JP25276598A JP2000079253A JP 2000079253 A JP2000079253 A JP 2000079253A JP 10252765 A JP10252765 A JP 10252765A JP 25276598 A JP25276598 A JP 25276598A JP 2000079253 A JP2000079253 A JP 2000079253A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for making the recognition of the value of a cyclic counter used for generating a specified game state (large winning for instance) from the outside of the game machine difficult. SOLUTION: A random number generation circuit (random number IC) 28 is provided in the game controller 20 of a pachinko game machine, and every time a random number counter for large winning judgement provided in the RAM 23 of the game controller 20 is circulated once, the initial value of a cycle (cycle detection value) is replaced based on a random number value obtained from the random number generation circuit 28. For an astable multivibrator circuit 29 for outputting an operation clock to the random number generation circuit 28, the operation clock is decided depending on a resistor and a capacitor, and in the case that the plural pachinko game machines are present, for the generation of the initial value of the cycle, natural dispersion is generated depending on the dispersion from the rated value of the resistor and the capacitor.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機(例えば弾
球遊技機)において、遊技制御装置から各種被制御装置
(例えば可変表示装置)への制御信号の送信等から、特
定の遊技状態(例えば大当たり状態)発生のための周期
的カウンタのカウント値を割り出すことができないよう
にした改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine (for example, a ball game machine) which transmits a control signal from a game control device to various controlled devices (for example, a variable display device). The present invention relates to an improvement in which a count value of a periodic counter for occurrence of a big hit state cannot be determined.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機(例えば弾球遊技機)において
は、下限値(最小値)と上限値(最大値)の間で循環し
て更新される周期的カウンタを備え、遊技における所定
の事象の発生(例えば特定の入賞装置への遊技球の入
賞)に基づいて取得されたこの周期的カウンタの値に基
づいて、特定の遊技状態の発生(例えば大当たり)の抽
選をするものが知られている。また、このような弾球遊
技機では、遊技に関する表示を行う可変表示装置が備え
られ、この可変表示装置により大当たりの発生等の表示
が行われるようになっている。
2. Description of the Related Art A gaming machine (for example, a ball game machine) is provided with a periodic counter that is circulated and updated between a lower limit (minimum value) and an upper limit value (maximum value), so that a predetermined event in the game is performed. It is known that, based on the value of this periodic counter obtained based on the occurrence of (for example, winning of a game ball to a specific winning device), a lottery of occurrence (for example, a big hit) of a specific game state is performed. I have. Further, such a ball game machine is provided with a variable display device for performing a display related to a game, and the variable display device is adapted to display, for example, occurrence of a big hit.

【0003】図4は、このような弾球遊技機を示す正面
図である。
FIG. 4 is a front view showing such a ball game machine.

【0004】図示されるように、弾球遊技機の機枠(外
枠)1の正面には、上部蝶番2Aと下部蝶番2Bにより
内枠3が取り付けられ、この内枠3に遊技盤4が取り付
けられる。また、内枠3の正面には、透明ガラスが装着
されたガラス枠5が取り付けられ、遊技盤4正面をガラ
スで覆うとともに、遊技盤4がガラスを通して透けて見
えるようになっている。
[0004] As shown in the figure, an inner frame 3 is attached to the front of a machine frame (outer frame) 1 of a ball game machine by an upper hinge 2A and a lower hinge 2B, and a game board 4 is mounted on the inner frame 3. It is attached. In addition, a glass frame 5 on which a transparent glass is mounted is attached to the front of the inner frame 3, so that the front of the game board 4 is covered with glass, and the game board 4 can be seen through the glass.

【0005】なお、遊技盤4は内枠3から取り外し可能
で、弾球遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤4以外の構
成)から分離することができる。これにより、遊技盤4
の種類で決まって来る遊技態様を、遊技盤4の交換とと
もに変更することが可能となっている。
The game board 4 is detachable from the inner frame 3 and can be separated from the ball game machine main body (a structure other than the game board 4 of the ball game machine). Thereby, the game board 4
Can be changed together with the exchange of the game board 4.

【0006】遊技盤5の下部には、遊技球の供給皿(上
皿)6と、受け皿(下皿)7と、打球発射装置の操作部
8が配設される。この供給皿6には、賞球としての遊技
球が賞球口6Aから導入される。また、受け皿7は、供
給皿6が遊技球で満杯になったときに余剰の遊技球を受
け入れるものであり、この受け皿7内の遊技球は操作レ
バー7Aの操作により下方に排出できるようになってい
る。
[0006] At the lower part of the game board 5, a supply plate (upper plate) 6 for a game ball, a receiving plate (lower plate) 7, and an operation section 8 of a hitting ball firing device are provided. A game ball as a prize ball is introduced into the supply plate 6 from a prize ball port 6A. The receiving tray 7 receives surplus game balls when the supply tray 6 is full of game balls, and the game balls in the tray 7 can be discharged downward by operating the operation lever 7A. ing.

【0007】操作部8のみが図示される打球発射装置は
遊技球の発射手段であり、遊技球は供給皿6からこの打
球発射装置へと供給され、操作部8の回転操作にしたが
って発射される。発射された遊技球は、遊技盤4に設け
られたガイドレ−ル9に沿って案内され、遊技盤4の正
面のガイドレ−ル9で囲われた領域(遊技領域)10内
に入る。
A hitting ball launching device in which only the operation section 8 is shown is a means for launching a game ball, and the game ball is supplied from the supply plate 6 to the hitting ball launching apparatus, and is fired according to the rotation operation of the operating section 8. . The launched game ball is guided along a guide rail 9 provided on the game board 4 and enters an area (game area) 10 surrounded by the guide rail 9 in front of the game board 4.

【0008】操作部8にはストップスイッチ8Aが備え
られ、操作者はこのストップスイッチ8Aを操作するこ
とにより、操作部8の回転操作中でも打球発射をストッ
プすることができる。また、この操作部8には図示され
ないタッチスイッチが設けられ、操作者が操作部8を操
作していること(操作者の手が操作部8に触れているこ
と)をこのタッチスイッチが感知しないときには、打球
発射装置からの打球発射がストップされるようになって
いる。
The operation unit 8 is provided with a stop switch 8A. By operating the stop switch 8A, the hitting ball can be stopped even during the rotation operation of the operation unit 8. The operation unit 8 is provided with a touch switch (not shown), and the touch switch does not detect that the operator is operating the operation unit 8 (the operator's hand is touching the operation unit 8). Occasionally, the launching of the hit ball from the hitting ball firing device is stopped.

【0009】遊技領域10のほぼ中央には、表示手段に
相当する可変表示装置(画像表示装置)11が配設され
ている。この可変表示装置11は、遊技の進行状態に対
応した表示を行うもので、例えば、遊技状態を表す3つ
の特別図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を液晶画面に表
示する。この可変表示装置11の特別図柄は、後述する
始動口14に遊技球が入賞すると変動を開始するように
なっている。
At a substantially center of the game area 10, a variable display device (image display device) 11 corresponding to display means is provided. The variable display device 11 performs a display corresponding to a progress state of a game, and displays, for example, three special symbols (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) representing the gaming state on a liquid crystal screen. The special symbol of the variable display device 11 starts to fluctuate when a game ball wins a starting port 14 described later.

【0010】可変表示装置11の下方には、開閉自在の
大入賞口を備えた変動入賞装置12が配設される。ま
た、これら可変表示装置11および変動入賞装置12の
周辺には複数の一般入賞口13が、また可変表示装置1
1と変動入賞装置12の中間の領域には始動口14が、
それぞれ配設される。さらに、遊技領域10の最下端に
は、排出口15が設けられる。
Below the variable display device 11, a variable winning device 12 having a large winning opening that can be opened and closed is provided. In addition, a plurality of general winning openings 13 are provided around the variable display device 11 and the variable winning device 12.
The starting port 14 is located in an area between the number 1 and the variable winning device 12,
Each is arranged. Further, a discharge port 15 is provided at the lowermost end of the game area 10.

【0011】これにより、遊技領域10内に打ち込まれ
た遊技球は、遊技領域10内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材16により転動方向を変えられながら遊
技領域10表面を流下し、変動入賞装置12、一般入賞
口13、始動口14、排出口15のいずれかに入るよう
になっている。
As a result, the game balls hit into the game area 10 flow down the surface of the game area 10 while the rolling direction is changed by the rolling guide members 16 such as windmills arranged at various places in the game area 10. Then, any of the variable winning device 12, the general winning opening 13, the starting opening 14, and the discharging opening 15 is entered.

【0012】この場合、始動口14には始動スイッチ3
1(図5参照)が設けられ、入賞が検知される。
In this case, the starting switch 14 is provided at the starting port 14.
1 (see FIG. 5) is provided, and a winning is detected.

【0013】また、変動入賞装置12の大入賞口には、
カウントスイッチ32(図5参照)が設けられ、大入賞
口への入賞が検知される。
[0013] In addition, in the big winning opening of the variable winning device 12,
A count switch 32 (see FIG. 5) is provided to detect a winning in the special winning opening.

【0014】また、この大入賞口の内部にはV入賞口が
設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がこのV入賞口に
も入賞すると、V入賞検出スイッチ33(図5参照)に
より検知されるようになっている。大入賞口の開閉制御
パターンは、このV入賞口への入賞状況により変更さ
れ、例えば、大入賞口の開放中にV入賞口への入賞があ
る限り、大入賞口の開放が所定の上限回数(例えば16
回)まで繰り返されるようになっている。
A V winning opening is provided inside the special winning opening. When a game ball that has won the special winning opening also wins the V winning opening, it is detected by the V winning detection switch 33 (see FIG. 5). It is supposed to be. The opening / closing control pattern of the special winning opening is changed according to the winning state of the special winning opening. For example, as long as there is a winning in the special winning opening while the special winning opening is open, the opening of the special winning opening is limited to a predetermined upper limit. (For example, 16
Times).

【0015】始動口14への遊技球の入賞が大当たりの
タイミングでなされると遊技は大当たりとなり、可変表
示装置11の表示が、始動口14への入賞にともなって
変動した後に大当たりを示すものとなり(例えば、3つ
の図柄が同一の図柄となり)、さらに、常態では閉じら
れていた変動入賞装置12の大入賞口が開放され、遊技
球が変動入賞装置12に入賞し得る状態になる。
If a game ball is awarded to the starting port 14 at the timing of a jackpot, the game will be a jackpot, and the display of the variable display device 11 will indicate the jackpot after fluctuating with the winning of the starting port 14. (For example, three symbols become the same symbol), furthermore, the large winning opening of the variable winning device 12 which was normally closed is opened, and the game ball can enter the variable winning device 12.

【0016】遊技領域10の左右両端には装飾用のサイ
ドランプ17が、また、内枠3上部には可変表示装置1
1が大当たり状態となったときに点滅する大当たりラン
プ18が、それぞれ設けられる。なお、以下の説明で
は、これらのランプ17、18や図示されない装飾LE
D等の装飾用の各種装置を、装飾装置30として総称す
る。
At the right and left ends of the game area 10, side lamps 17 for decoration are provided.
A jackpot lamp 18 that blinks when 1 is in the jackpot state is provided. In the following description, these lamps 17 and 18 and the decoration LE (not shown) will be described.
Various decoration devices such as D are collectively referred to as decoration devices 30.

【0017】遊技盤4下方の内枠3前面には、音放出口
19が設けられ、この音放出口19からは、図示されな
いスピーカからの効果音が放出される。
On the front surface of the inner frame 3 below the game board 4, a sound emission port 19 is provided, from which a sound effect from a speaker (not shown) is emitted.

【0018】図5には、遊技制御装置20の構成を示
す。
FIG. 5 shows the configuration of the game control device 20.

【0019】遊技制御装置20は、例えば遊技盤4の裏
面に設置される役物制御基板上に配設された各種部品、
すなわちCPU21、ROM22、RAM23、入力イ
ンターフェース24、出力インターフェース25、割り
込み信号発生回路26、バス27等から構成される。
The game control device 20 includes, for example, various components provided on a role control board installed on the back of the game board 4,
That is, it comprises a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an input interface 24, an output interface 25, an interrupt signal generating circuit 26, a bus 27 and the like.

【0020】CPU21は遊技制御装置20による制御
(遊技制御)を司るICであり、入力インターフェース
24を介して、各種検出装置(始動スイッチ31、カウ
ントスイッチ32、V検出スイッチ33)からの検出信
号が入力される。CPU21は、これらの検出信号に基
づいて各種制御信号を演算し、これらの制御信号を、出
力インターフェース25を介して遊技盤4上の各種装置
(可変表示装置11、変動入賞装置12、装飾装置30
等)に出力することにより、遊技制御を行う。
The CPU 21 is an IC for controlling the game (game control) by the game control device 20, and receives detection signals from various detection devices (start switch 31, count switch 32, V detection switch 33) through the input interface 24. Is entered. The CPU 21 calculates various control signals based on these detection signals, and outputs these control signals to various devices (variable display device 11, variable winning device 12, decoration device 30) on the game board 4 via the output interface 25.
, Etc.) to control the game.

【0021】ROM22は、遊技制御のための各種固定
情報を記憶しているもので、遊技制御のための遊技プロ
グラムや、遊技制御における大当たりの確率などの定数
が記憶されている。
The ROM 22 stores various fixed information for game control, and stores a game program for game control and constants such as a jackpot probability in the game control.

【0022】RAM23は、このCPU22による遊技
制御時のワークエリアとして利用されるもので、データ
記憶領域として、乱数カウンタ(大当たり判定用のカウ
ンタ)、乱数記憶領域、イベントカウンタ、スイッチ入
力バッファ、メカ装置出力バッファ、装飾装置出力バッ
ファ、表示制御信号出力バッファを、それぞれ備えてい
る。
The RAM 23 is used as a work area at the time of game control by the CPU 22. As a data storage area, a random number counter (counter for judging a big hit), a random number storage area, an event counter, a switch input buffer, a mechanical device An output buffer, a decoration device output buffer, and a display control signal output buffer are provided.

【0023】ここで、乱数カウンタは、所定の下限値
(例えば0)から上限値(例えば299)までの間で循
環して+1づつ更新されるカウンタ(図7のフローチャ
ート参照)であり、後述するスイッチ読み込み情報対応
処理(図6のフローチャートのステップS5の処理)に
おいて取得された乱数カウンタの値に基づいて、遊技の
大当たりの判定がなされる。
Here, the random number counter is a counter that circulates from a predetermined lower limit (for example, 0) to an upper limit (for example, 299) and is updated by +1 (see the flowchart of FIG. 7), and will be described later. Based on the value of the random number counter acquired in the switch read information handling process (the process of step S5 in the flowchart of FIG. 6), a jackpot determination of a game is made.

【0024】また、乱数記憶領域は、後述するスイッチ
読み込み情報対応処理において取り込まれた乱数カウン
タの値を記憶する領域で、それぞれに乱数カウンタの値
を記憶できる複数の領域(例えば4領域)が設けられ、
始動口14に連続して複数の遊技球が入賞した場合にも
対応できるようになっている。
The random number storage area is an area for storing the value of the random number counter taken in the switch read information correspondence processing described later, and is provided with a plurality of areas (for example, four areas) each capable of storing the value of the random number counter. And
It is also possible to cope with a case where a plurality of game balls are won consecutively to the starting port 14.

【0025】また、イべントカウンタは、例えば0〜7
の範囲で循環して更新される8進カウンタからなるもの
で、図6のフローチャートとともに後述するように、こ
のイベントカウンタの値により遊技制御における時分割
処理(図6のフローチャートのステップS9〜ステップ
S18の処理)の内容が決定される。
The event counter is, for example, 0 to 7
Octal counter that is circulated and updated in the range of .times..times..times..times..times..times..times..times..times..times..times..times. ) Is determined.

【0026】入力インターフェース24は、各種検出装
置からの入力信号を、CPU21で読み込めるレベルに
変換するもので、ローパスフィルタ、レベル変換装置、
バッファIC、入力ポートなどから構成されている。
The input interface 24 converts input signals from various detection devices into a level that can be read by the CPU 21, and includes a low-pass filter, a level conversion device,
It is composed of a buffer IC, an input port and the like.

【0027】出力インターフェース25は、CPU21
からの各種制御信号を出力して各種装置を駆動するもの
で、出力ポート、ラッチIC、ドライブ回路等から構成
されている。なお、CPU21で編集された各種被制御
装置を制御するための指令情報(出力データ)は、出力
インターフェース25の出力ポートにおいて通信フォー
マットに変換されて、各種被制御装置に制御信号として
出力される。
The output interface 25 is connected to the CPU 21
And outputs various control signals to drive various devices, and comprises an output port, a latch IC, a drive circuit, and the like. The command information (output data) for controlling the various controlled devices edited by the CPU 21 is converted into a communication format at an output port of the output interface 25 and is output as a control signal to the various controlled devices.

【0028】割り込み信号発生回路26は、CPU21
に所定のタイミングで割り込み信号を発信する回路であ
る。詳しく説明すれば、この割り込み信号発生回路21
はクロック回路を備えており、このクロック回路で生成
された基本パルス信号を分周して所定パルス幅(例えば
10マイクロ秒程度)のパルス信号を生成し、このパル
ス信号を割り込み信号として、一定時間毎(例えば2ミ
リ秒毎)に発信するようになっている。CPU21は、
この割り込み信号をリセット入力端子を介して受信し、
この受信毎にそれまでの処理をリセットして、所定の番
地から新たな制御処理を開始する。これにより、CPU
21による遊技制御は、この割り込み信号の発信のタイ
ミング(例えば2ミリ秒)を単位として実行されるよう
になっている。なお、このように遊技制御を割り込み信
号毎の短い周期に分割するのは、金属製の多数の遊技球
が循環することにより生じるノイズに起因したCPU2
1の暴走を防止するためである。
The interrupt signal generation circuit 26 includes a CPU 21
Is a circuit for transmitting an interrupt signal at a predetermined timing. More specifically, the interrupt signal generation circuit 21
Has a clock circuit, divides a basic pulse signal generated by the clock circuit to generate a pulse signal having a predetermined pulse width (for example, about 10 microseconds), and uses the pulse signal as an interrupt signal for a predetermined time. The message is transmitted every time (for example, every 2 milliseconds). The CPU 21
This interrupt signal is received via the reset input terminal,
Each time the data is received, the previous processing is reset, and a new control processing is started from a predetermined address. This allows the CPU
The game control by 21 is executed in units of the timing (for example, 2 milliseconds) of the transmission of the interrupt signal. It should be noted that the game control is divided into short cycles for each interrupt signal as described above because the CPU 2 caused by noise generated by the circulation of a large number of metal game balls.
This is to prevent runaway of the first.

【0029】図6は、遊技制御装置20により実行され
る遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。前
述したように、この遊技制御は一定周期(例えば2ミリ
秒周期)のリセット割り込み信号毎に繰り返される。
FIG. 6 is a flowchart showing a game control processing procedure executed by the game control device 20. As described above, this game control is repeated every reset interrupt signal of a fixed period (for example, a period of 2 milliseconds).

【0030】ステップS1では電源投入判定処理が実行
され、割り込み信号発生回路26からのリセット割り込
み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが、RA
M23の所定の検査用データ領域に所定値が格納されて
いるか否かに基づいて判定される。
In step S1, a power-on determination process is executed, and it is determined whether or not the reset interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 26 is the first one after power-on.
The determination is made based on whether a predetermined value is stored in the predetermined inspection data area of M23.

【0031】このステップS1でリセット割り込み信号
が電源投入後の最初のものであると判定された場合に
は、ステップS2に進み、RAM23の初期化(前述の
検査用データ領域にはこの初期化において所定のデータ
が格納される)、CPU21のレジスタの初期化等が実
行され、そのままルーチン終了する。
If it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is the first one after the power is turned on, the process proceeds to step S2, where the RAM 23 is initialized (the above-described test data area is stored in the initialization data area). Predetermined data is stored), initialization of the registers of the CPU 21 and the like are executed, and the routine ends as it is.

【0032】一方、ステップS1でリセット割り込み信
号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合に
は、ステップS3に進む。ステップS3では、スイッチ
読み込み処理が実行され、各種検出装置(始動スイッチ
31、カウントスイッチ32、V検出スイッチ33等)
から入力インターフェース24のポートに入力された検
出データがチャタリング除去等の処理がなされてCPU
21内へ読み込まれる。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first one after power-on, the process proceeds to step S3. In step S3, a switch reading process is executed, and various detection devices (start switch 31, count switch 32, V detection switch 33, etc.)
The detection data input to the port of the input interface 24 from the CPU is subjected to processing such as chattering removal,
21 is read.

【0033】続くステップS4では、ポート出力処理が
実行され、CPU21のバッファ内の各種制御用出力デ
ータが、出力インターフェース25の出力ポートに出力
される。
In the following step S4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the CPU 21 is output to the output port of the output interface 25.

【0034】続くステップS5では、スイッチ読み込み
情報対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報
対応処理では、始動スイッチ31の入賞処理、カウント
スイッチ32による検出に基づく大入賞口への入賞個数
を計数、V検出スイッチ33による検出に基づくラウン
ド継続を行うかどうかの判断等が実行される。ここで始
動スイッチ31の入賞処理は、大当たりの抽選のための
乱数カウンタ値を取り込む処理であり、この処理では、
まずスイッチ入力バッファの始動スイッチ領域のステー
タスが確認される。そして、このステータスが「球有
り」である場合、すなわち始動口14に入賞した遊技球
(始動スイッチ31を通過した遊技球)がある場合に
は、この時点での乱数カウンタの値を、RAM23の乱
数記憶領域に格納する。
In the following step S5, switch read information corresponding processing is executed. In the switch read information handling process, the winning process of the start switch 31, the number of winnings in the special winning opening based on the detection by the count switch 32, the determination of whether to continue the round based on the detection by the V detection switch 33, and the like are performed. Be executed. Here, the winning process of the start switch 31 is a process of capturing a random number counter value for a jackpot lottery. In this process,
First, the status of the start switch area of the switch input buffer is checked. If the status is "ball present", that is, if there is a winning game ball (a game ball passing through the start switch 31) in the starting port 14, the value of the random number counter at this time is stored in the RAM 23. Store in the random number storage area.

【0035】ステップS6では、賞球指令情報編集処理
が実行され、賞球排出手段への命令となる賞球指令情報
が編集される。
In step S6, prize ball command information editing processing is executed, and prize ball command information serving as a command to the prize ball discharging means is edited.

【0036】ステップS7では第1の各種乱数更新処理
が実行され、乱数カウンタの更新等の処理がなされる。
なお、この第1の各種乱数更新処理の詳しい処理手順
は、図7のフローチャートとともに後述する。
In step S7, first various random number updating processing is executed, and processing such as updating of a random number counter is performed.
The detailed processing procedure of the first various random number update processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

【0037】ステップS8ではイベントカウンタ更新処
理が実行され、CPU21内に備えられたイベントカウ
ンタのカウンタ値を+1更新する。
In step S8, an event counter updating process is executed, and the counter value of the event counter provided in the CPU 21 is updated by +1.

【0038】ステップS9〜ステップS18の処理は、
イベントカウンタの値に応じて選択的に実行される処理
(時分割処理)である。すなわち、この時分割処理にお
いては、イベントカウンタの値に応じて、ステップS9
の特別図柄ゲーム進行制御処理、ステップS10の特別
図柄変動制御処理、ステップS11のメカ装置出力情報
編集処理、ステップS12発光装置出力情報編集処理、
ステップS13〜ステップS14のカウントスイッチ関
連異常監視処理および営業用情報編集処理、ステップS
15の音指令情報ポート出力処理、ステップS16〜ス
テップS17の表示指令情報編集処理および各種出力情
報合成編集処理、ステップS18の表示指令情報ポート
出力処理が、選択的に実行される。なお、この時分割処
理はイベントカウンタの値が0〜7の間で一巡すると一
通り実行されることになるので、割り込み信号が2ミリ
秒周期であるときには、2ミリ秒×8=16ミリ秒周期
で1単位(一通り)の処理が実行されるようになってい
る。
The processing in steps S9 to S18 is as follows:
This is processing (time-division processing) selectively executed according to the value of the event counter. That is, in this time-division processing, step S9 is performed according to the value of the event counter.
Special symbol game progress control process, special symbol variation control process of step S10, mechanical device output information editing process of step S11, light emitting device output information editing process of step S12,
Step S13 to Step S14 count switch related abnormality monitoring processing and business information editing processing, Step S
15 sound command information port output processing, display command information editing processing and various output information synthesis editing processing of steps S16 to S17, and display command information port output processing of step S18 are selectively executed. Note that this time-division processing is executed once when the value of the event counter makes one cycle between 0 and 7, so when the interrupt signal has a cycle of 2 ms, 2 ms × 8 = 16 ms. One unit (one type) of processing is executed in a cycle.

【0039】ステップS9の特別図柄ゲーム進行制御処
理は、遊技制御の中核となる処理であり、特別図柄ゲー
ム処理番号に基づいて、特別図柄に関するゲーム(大当
たりに関するゲーム)の進行を制御する各種処理が実行
される。
The special symbol game progress control process of step S9 is a core process of the game control, and various processes for controlling the progress of the game relating to the special symbol (game relating to the big hit) based on the special symbol game process number. Be executed.

【0040】ここで、特別図柄ゲーム処理番号とは、特
別図柄に関するゲームの進行状態に応じて切り換えられ
る番号であり、例えば、特別図柄が変動しているゲーム
状態には処理番号1が、特別図柄の変動が停止してから
大当たりの判定(大当たりフラグが立っているか否かの
判定)までのゲーム状態には処理番号2が、大当たり状
態(変動入賞装置5開放の各ラウンドおよびそのインタ
ーバル期間)には処理番号3が、その他のゲーム状態に
は処理番号0が、それぞれ割り当てられている。
Here, the special symbol game processing number is a number that is switched in accordance with the progress of the game relating to the special symbol. In the game state from the stop of the fluctuation to the jackpot determination (determination of whether or not the jackpot flag is set), the processing number 2 is changed to the jackpot state (each round of opening the variable winning device 5 and its interval period). Is assigned a processing number 3, and the other game states are assigned a processing number 0.

【0041】特別図柄ゲーム処理番号が1の場合に実行
される大当たりの判定は、以下のような手順で実行され
る。
The jackpot determination performed when the special symbol game processing number is 1 is performed in the following procedure.

【0042】まず、乱数記憶領域に始動口14への入賞
タイミングを示す乱数カウンタの値が記憶されているか
否かが判定され、乱数カウンタの値が記憶されていると
きには、その乱数カウンタの値が、大当たりに相当する
所定値(例えば「7」)と一致するか否かを判定する。
なお、割り込み信号の発信タイミングが2ミリ秒毎であ
り、RAM23内の乱数カウンタの下限値(最小値)が
0であり上限値(最大値)が299である場合には、3
00×2ミリ秒=600ミリ秒で乱数カウンタが一巡す
るが、この600ミリ秒の内、大当たりに対応する2ミ
リ秒において始動口14への遊技球の入賞があった場合
に、遊技は大当たり状態となる。
First, it is determined whether or not the value of the random number counter indicating the winning timing to the starting port 14 is stored in the random number storage area. When the value of the random number counter is stored, the value of the random number counter is determined. , A predetermined value corresponding to the jackpot (for example, “7”) is determined.
If the timing of transmitting the interrupt signal is every 2 milliseconds and the lower limit (minimum value) of the random number counter in the RAM 23 is 0 and the upper limit (maximum value) is 299, 3
The random number counter makes one round at 00 × 2 milliseconds = 600 milliseconds. If a game ball is awarded to the starting port 14 at 2 milliseconds corresponding to the jackpot, the game is a big hit. State.

【0043】この比較判定後にその乱数カウンタの値を
消去し、この消去後の乱数記憶領域には、ステップ5に
おいて新たな乱数カウンタの値を取り込めるようにして
おく。続いて、乱数カウンタの値が所定の大当たり値に
一致するか否かにしたがって、可変表示装置11におけ
る停止図柄パターン(停止図柄パターンに対応するパラ
メータ)を決定する。例えば、乱数カウンタの値が所定
の大当たり値に一致する場合(すなわち大当たりの場
合)には、可変表示装置11の3つの数字図柄をゾロ目
(例えば「777」)で停止させるようにパラメータを
決定し、一致しない場合(大当たりでない場合)には、
ゾロ目以外のパターンで停止させるように、パラメータ
を設定する。さらに、大当たりの場合には、変動入賞装
置12を開放させるようにパラメータの設定を行ってお
く。
After the comparison, the value of the random number counter is deleted, and the value of the new random number counter can be stored in the random number storage area after the deletion in step S5. Subsequently, a stop symbol pattern (a parameter corresponding to the stop symbol pattern) in the variable display device 11 is determined according to whether or not the value of the random number counter matches a predetermined jackpot value. For example, when the value of the random number counter matches a predetermined jackpot value (that is, in the case of a jackpot), the parameter is determined so that the three numeric symbols of the variable display device 11 are stopped at the slot (for example, “777”). And if they do not match (not a jackpot)
Set the parameters to stop at a pattern other than the slot. Further, in the case of a big hit, the parameters are set so that the variable winning device 12 is opened.

【0044】ステップS10の特別図柄変動制御処理で
は、特別図柄の更新処理(具体的には、画像表示装置4
に表示されている各図柄に対応するポインタである特別
図柄現在表示図柄ポインタの更新処理)が実行される。
なお、この特別図柄の更新処理の態様は、特別図柄ゲー
ム処理番号に応じて変更される。
In the special symbol change control process in step S10, the special symbol update process (specifically, the image display device 4
(The update process of the special symbol currently displayed symbol pointer) which is the pointer corresponding to each symbol displayed in the above.
In addition, the mode of the special symbol updating process is changed according to the special symbol game process number.

【0045】ステップS11のメカ装置出力情報編集処
理では、変動入賞装置12を制御するためのメカ装置出
力データ(具体的には変動入賞装置12を駆動するソレ
ノイドへのON/OFF信号)の編集がなされる。
In the mechanical device output information editing process in step S11, editing of mechanical device output data for controlling the variable winning device 12 (specifically, an ON / OFF signal to a solenoid driving the variable winning device 12) is performed. Done.

【0046】ステップS12の発光装置出力情報編集処
理では、装飾装置30の動作を制御するための出力デー
タの更新処理等が実行される。
In the light emitting device output information editing process of step S12, an update process of output data for controlling the operation of the decoration device 30 and the like are executed.

【0047】ステップS13のカウントスイッチ関連異
常監視処理では、カウントスイッチ31に関連する不正
行為等の異常発生の監視処理がなされる。続くステップ
S14の営業用情報編集処理では、ホールコンピュータ
(遊技店内の遊技機を統括して管理するコンピュータ)
に送信される営業用情報出力データの編集がなされる。
In the count switch-related abnormality monitoring process in step S13, a process of monitoring the occurrence of an abnormality such as fraud related to the count switch 31 is performed. In the following business information editing process of step S14, a hall computer (computer that controls and manages the gaming machines in the game store)
The business information output data transmitted to is edited.

【0048】ステップS15の音指令情報ポート出力処
理では、スピーカの音出力を制御するための音指令情報
が選択され、出力インターフェース23のポートに出力
される。
In the sound command information port output process of step S15, sound command information for controlling the sound output of the speaker is selected and output to the port of the output interface 23.

【0049】ステップS16の表示指令情報編集処理で
は、可変表示装置11の表示を制御するための表示指令
情報を編集する。続くステップS17の各種出力情報合
成編集処理では、CPU21内の各種格納バッファに記
憶されている各種出力データを合成編集して、ポート別
出力データ格納バッファに記憶する。ポート別出力デー
タ格納バッファに記憶された出力データは、ステップS
4の出力処理において出力インターフェース23のポー
トに出力される。
In the display command information editing process in step S16, the display command information for controlling the display of the variable display device 11 is edited. In the subsequent various output information synthesizing / editing process in step S17, various output data stored in the various storage buffers in the CPU 21 are synthesized and edited and stored in the port-specific output data storage buffer. The output data stored in the output data storage buffer for each port is determined in step S
4 is output to a port of the output interface 23 in the output process.

【0050】ステップS18の表示指令情報ポート出力
処理では、ステップS18の表示指令情報編集処理で編
集されてCPU21の表示指令情報格納バッファに記憶
されている表示指令情報を、出力インターフェース23
のポートに出力する。この表示指令情報は、出力インタ
ーフェース23のポートにおいて通信フォーマットに変
換され、表示指令信号として可変表示装置11に送信さ
れる。
In the display command information port output process in step S18, the display command information edited in the display command information editing process in step S18 and stored in the display command information storage buffer of the CPU 21 is output to the output interface 23.
Output to the port. This display command information is converted into a communication format at a port of the output interface 23 and transmitted to the variable display device 11 as a display command signal.

【0051】ステップS19の第2の各種乱数更新処理
はS9〜ステップS20の時分割処理に引き続いて実行
される処理であり、次回のリセット割り込み信号までの
残余時間にわたって、この第2の各種乱数更新処理(ス
テップS7の処理で更新されない各種乱数の更新処理)
が繰り返される。
The second various random number updating process of step S19 is a process executed subsequent to the time division process of S9 to step S20. The second various random number updating process is performed over the remaining time until the next reset interrupt signal. Processing (update processing of various random numbers not updated in the processing of step S7)
Is repeated.

【0052】図7は、第1の乱数更新処理(図6のステ
ップS7の処理)の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the first random number update process (the process of step S7 in FIG. 6).

【0053】ステップS21では、乱数カウンタ(大当
たり決定用の乱数カウンタ)の値が+1更新される。こ
れにより、乱数カウンタは、1単位の遊技制御ごと(1
回の割り込み信号毎)に、+1づつ更新されて行くこと
になる。
In step S21, the value of the random number counter (the random number counter for determining the jackpot) is updated by +1. Thereby, the random number counter is set for each unit of game control (1
+1 for each interrupt signal).

【0054】ステップS22では、ステップS21で更
新された乱数カウンタの値が上限値(例えば299)を
超えたか否かが判定され、上限値を超えた場合(例えば
乱数カウンタ値が300となった場合)には、ステップ
S23において乱数カウンタに下限値(例えば0)を設
定してステップS24に進む。一方、上限値を超えてい
ない場合には、そのままステップS24に進む。
In step S22, it is determined whether or not the value of the random number counter updated in step S21 has exceeded an upper limit value (for example, 299). If the value has exceeded the upper limit value (for example, the random number counter value has become 300). ), The lower limit value (for example, 0) is set in the random number counter in step S23, and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the value does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S24.

【0055】ステップS24では停止図柄決定用乱数の
更新処理がなされる。
In step S24, a process of updating the stopped symbol determining random numbers is performed.

【0056】ステップS25では演出用乱数の更新処理
がなされる。
In step S25, the effect random number updating process is performed.

【0057】[0057]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
従来の弾球遊技機においては、図8に示すような不正行
為用の装置(不正基板)100が取り付けられ、不正行
為が行われてしまう恐れがあった。
By the way, in such a conventional ball game machine, a fraudulent device (fraud board) 100 as shown in FIG. 8 is attached, and fraud is performed. There was fear.

【0058】詳しく説明すると、不正行為を行おうとす
る者は、図8に示すように、始動スイッチ31から入力
インターフェース24に向かう配線(リード線)上、お
よび出力インターフェース25からいずれかの被制御装
置(可変表示装置11、変動入賞装置12、装飾装置3
0)に向かう配線上に、不正基板100を介装する。図
8の例では、可変表示装置11に向かう配線上に不正基
板100を介装した例を示している。
More specifically, as shown in FIG. 8, a person who intends to commit fraudulent acts can use any one of the controlled devices from a wire (lead wire) from the start switch 31 to the input interface 24 and from the output interface 25. (Variable display device 11, variable winning device 12, decoration device 3
The illegal board 100 is interposed on the wiring toward 0). In the example of FIG. 8, an example is shown in which an unauthorized board 100 is interposed on the wiring toward the variable display device 11.

【0059】これにより、不正行為者は、まず、遊技制
御装置20から被制御装置へと送られる制御信号(図8
の例では可変表示装置11へと送られる表示制御信号)
に基づいて、遊技制御装置20における特定の遊技状態
(例えば大当たり状態)発生のための処理タイミング
(具体的には乱数カウンタの値)を検出する。そして、
このCPU21の動作タイミングに基づいて、始動スイ
ッチ31から遊技制御装置20への入賞検出信号の送信
タイミングを操作し、遊技の大当たりの発生を人為的に
調節する。
As a result, the wrongdoer first receives a control signal (FIG. 8) sent from the game control device 20 to the controlled device.
In the example, the display control signal sent to the variable display device 11)
, A processing timing (specifically, a value of a random number counter) for generating a specific game state (for example, a big hit state) in the game control device 20 is detected. And
Based on the operation timing of the CPU 21, the transmission timing of the winning detection signal from the start switch 31 to the game control device 20 is operated to artificially adjust the occurrence of a big hit in the game.

【0060】具体的に説明すると、図9に示し、また前
述もしたように、可変表示装置11への表示制御信号の
送信は、8回の割り込み信号があるごとに(時分割処理
が一巡するごとに)1回づつ実行され、割り込み信号に
対して所定のタイミングをもっている。この場合、乱数
カウンタの値は、所定の下限値から上限値までの範囲
(例えば0〜299の範囲)で、割り込み信号があるご
とに+1づつ更新されて行く。このため、表示制御信号
の送信タイミングは、この乱数カウンタの値に対して一
定の関係を持つことになる。
More specifically, as shown in FIG. 9 and as described above, the transmission of the display control signal to the variable display device 11 is carried out every time there are eight interrupt signals (the time division process goes round). (Each time) and has a predetermined timing with respect to the interrupt signal. In this case, the value of the random number counter is updated in a range from a predetermined lower limit value to an upper limit value (for example, in a range of 0 to 299) by +1 each time there is an interrupt signal. Therefore, the transmission timing of the display control signal has a certain relationship with the value of the random number counter.

【0061】一方、前述したように、この乱数カウンタ
の値は遊技制御装置20における特定の遊技状態発生の
ための処理タイミングを示すものであり、遊技の大当た
りは乱数カウンタが所定の値(例えば7)を持つタイミ
ングで入賞検出信号の送信がなされることにより発生す
る。したがって、不正行為者は、遊技制御装置20のC
PU21を解析して、この乱数カウンタの大当たり値
(例えば7)を割り出しさえすれば、表示制御信号の送
信タイミングと大当たりタイミングの関係を割り出すこ
とができる。
On the other hand, as described above, the value of the random number counter indicates the processing timing for generating a specific game state in the game control device 20, and the random hit counter is set to a predetermined value (for example, 7 ) Is generated when the winning detection signal is transmitted at the timing having ()). Therefore, the wrongdoer can use the C
By analyzing the PU 21 and determining the jackpot value (for example, 7) of the random number counter, the relationship between the transmission timing of the display control signal and the jackpot timing can be determined.

【0062】よって、不正行為者は、表示制御信号の送
信タイミングに対して所定の関係を持つように入賞検出
信号の送信タイミングを操作することにより、人為的に
大当たりを発生させることができる。なお、この場合、
入賞検出信号は、「球有り」または「球無し」を示す単
純な2レベルからなる電圧信号からなるのが一般的であ
るので、偽の検出信号を作り出したり、検出信号の送信
タイミングをずらしたりすることは容易である。
Therefore, the wrongdoer can artificially generate a big hit by manipulating the transmission timing of the winning detection signal so as to have a predetermined relationship with the transmission timing of the display control signal. In this case,
Since the winning detection signal is generally composed of a simple two-level voltage signal indicating "with ball" or "without ball", a false detection signal is generated or the transmission timing of the detection signal is shifted. It is easy to do.

【0063】さらに、不正行為者は、自身が遊技を行っ
ているときには、人為的に大当たりを発生させる一方
で、同じ弾球遊技機で不正行為者以外の人が遊技を行っ
ているときには、人為的に大当たりを外すようにもでき
る。
Further, while the wrongdoer artificially generates a jackpot when he / she is playing a game, the wrongdoer may generate artificial hits when a person other than the wrongdoer is playing a game with the same ball game machine. You can also remove the jackpot.

【0064】これにより、全体としてその弾球遊技機で
の大当たりの確率が増えないようにできるので、たとえ
大当たりの発生頻度を監視したとしても不正行為を発見
することは難しい。また、遊技制御装置20に入力され
る検出信号は、前述したように単純な2レベルの電圧信
号であるので、この検出信号から不正装置100の接続
を発見することもできない。
As a result, it is possible to prevent the probability of the jackpot in the ball game machine from increasing as a whole, so that it is difficult to find an illegal act even if the frequency of the jackpot is monitored. In addition, since the detection signal input to the game control device 20 is a simple two-level voltage signal as described above, the connection of the unauthorized device 100 cannot be found from the detection signal.

【0065】このため、不正行為の発見は、弾球遊技機
の構成部品を分解するなどして実際に不正装置100を
発見する以外に方法はないが、近年では不正装置100
は小型化される傾向にあり、発見も容易でなくなってき
ている。
For this reason, there is no other method of finding a fraudulent act than actually finding the fraudulent device 100 by disassembling components of the ball-and-ball game machine.
Have a tendency to be miniaturized and are not easy to find.

【0066】また、このような不正行為を防止するため
に大当たりの抽選方法を根本的に変えてしまう(例えば
周期的に+1づつ更新される乱数ではない、全く新しい
タイプの乱数を採用する)のでは、その新しいタイプの
乱数が正しい大当たり確率を与えるか否かの検証などが
必要となり、実用化までに多大の時間を要してしまう恐
れがある。
Further, in order to prevent such misconduct, the jackpot lottery method is fundamentally changed (for example, a completely new type of random number is used instead of a random number updated periodically by +1). Then, it is necessary to verify whether or not the new type of random number gives a correct jackpot probability, and there is a possibility that a great deal of time may be required for practical use.

【0067】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、特定の遊技状態(例えば大当たり)発生
のために用いられる周期的カウンタの値を遊技機外部か
ら認識することを困難にした遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and it is difficult to recognize the value of a periodic counter used for generating a specific game state (for example, a jackpot) from outside the gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine.

【0068】[0068]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、所定の
下限値と上限値との間で循環して更新される周期的カウ
ンタと、遊技における所定の事象の発生を検出する検出
手段と、この検出手段による検出に基づいて前記周期的
カウンタの値を取得する取得手段と、この取得された周
期的カウンタの値に基づいて特定の遊技状態発生の抽選
を行う抽選手段とを備えた遊技機において、前記周期的
カウンタの周回の初期値をランダムに生成する初期値生
成手段と、前記周期的カウンタが少なくとも一巡して周
回の初期値に戻ってきたところで次の周回の初期値を前
記初期値生成手段により生成された新たな初期値に置き
換える初期値置換手段とを備えた。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a periodic counter which is circulated and updated between a predetermined lower limit and an upper limit, and a detecting means for detecting occurrence of a predetermined event in a game. And a lottery means for obtaining a value of the periodic counter based on the detection by the detection means, and a lottery means for performing a lottery for occurrence of a specific game state based on the obtained value of the periodic counter. An initial value generating means for randomly generating an initial value of the cycle of the periodic counter; and, when the periodic counter returns to the initial value of the cycle at least once, returns the initial value of the next cycle to the initial value. Initial value replacing means for replacing with a new initial value generated by the value generating means.

【0069】第2の発明では、前記初期値生成手段は信
号発生手段からの動作クロック信号に基づいて乱数を生
成する乱数生成手段を備え、前記周回の初期値はこの乱
数値に基づいて生成されるとともに、前記信号発生手段
からの動作クロック信号の発振周期は各遊技機に備えら
れる信号発生手段ごとにばらつきを持つようにした。
In the second invention, the initial value generating means includes random number generating means for generating a random number based on an operation clock signal from the signal generating means, and the initial value of the circulation is generated based on the random number value. In addition, the oscillation cycle of the operation clock signal from the signal generating means varies with the signal generating means provided in each gaming machine.

【0070】第3の発明では、前記信号発生手段は、抵
抗の抵抗値およびコンデンサの静電容量値に依存して時
定数が決定される。
In the third invention, the time constant of the signal generating means is determined depending on the resistance value of the resistor and the capacitance value of the capacitor.

【0071】第4の発明では、遊技機の遊技制御は所定
のリセット割り込み周期を単位として実行されるととも
に、各遊技制御において次回の遊技制御開始までの残余
時間にわたって更新される周回初期値生成カウンタを備
え、前記初期値生成手段はこの周回初期値生成カウンタ
の値に基づいて周回の初期値を生成する。
In the fourth invention, the game control of the game machine is executed in units of a predetermined reset interrupt period, and the lap number initial value generation counter updated in each game control over the remaining time until the start of the next game control. And the initial value generation means generates an initial value of the circulation based on the value of the circulation initial value generation counter.

【0072】[0072]

【発明の作用および効果】第1の発明では、周期的カウ
ンタは、所定の下限値と上限値にわたる範囲で循環して
更新されるものである一方、置換手段により周回の初期
値が置き換えられるようになっている。このため、不正
行為者が例えば遊技機の遊技制御装置から各種被制御装
置への制御信号の送信タイミングに基づいて周期的カウ
ンタの更新タイミングを割り出したとしても、周回の初
期値の置換についてまで解析しない限り周期的カウンタ
の値まで割り出すことは難しく、特定の遊技状態を発生
させる不正行為を行うことが著しく困難になる。したが
って、不正行為を有効に防止することができる。また、
このように周回の初期値が置き換えられたとしても、周
期的カウンタは再びその初期値に戻って来るまで1周期
分のカウントを行うことには変わりはないので、周期的
カウンタの取得に基づく特定の遊技状態発生の確率は、
周回の初期値が一定である場合と変わらない。したがっ
て、特定の遊技状態は所定の正しい確率で発生する。
According to the first aspect of the present invention, the periodic counter is updated while being circulated in a range between a predetermined lower limit and an upper limit, while the initial value of the circuit is replaced by the replacing means. It has become. For this reason, even if a cheating person calculates the update timing of the periodic counter based on the transmission timing of the control signal from the game control device of the gaming machine to various controlled devices, for example, even the replacement of the initial value of the circuit is analyzed. Unless otherwise, it is difficult to determine the value of the periodic counter, and it becomes extremely difficult to perform a fraud that causes a specific gaming state. Therefore, fraudulent acts can be effectively prevented. Also,
Even if the initial value of the circulation is replaced in this way, the periodic counter counts for one cycle until it returns to the initial value again, so the identification based on the acquisition of the periodic counter is performed. The probability of a game state occurrence is
This is the same as the case where the initial value of the lap is constant. Therefore, a particular gaming state occurs with a predetermined correct probability.

【0073】第2の発明では、乱数生成手段は信号発振
手段からの動作クロックに基づいて乱数を生成し、この
乱数から周回の初期値が生成されるが、複数の遊技機が
ある場合、各遊技機の信号発振手段の動作クロックの発
振周期はばらつきを持つ。このため、複数の弾球遊技機
の間においては、この動作クロック周期のばらつきに基
づいて、乱数生成手段による乱数生成、ひいては周回初
期値の生成にもばらつきが生じるので、仮に、不正行為
者が一つの遊技機に関して周回の初期値の更新を解析し
て不正行為を行ったとしても、この解析は他の遊技機に
は通用しない。よって、不正行為者は困難な解析を遊技
機毎に行わねばならず、不正行為は著しく困難になる。
In the second invention, the random number generating means generates a random number based on the operation clock from the signal oscillating means, and the initial value of the round is generated from the random number. The oscillation cycle of the operation clock of the signal oscillation means of the gaming machine has a variation. For this reason, among a plurality of ball-and-ball game machines, the random number generation by the random number generation means and the generation of the rounding initial value also vary based on the variation of the operation clock cycle. Even if one of the gaming machines analyzes the update of the initial round value and commits a fraud, this analysis does not apply to other gaming machines. Therefore, a fraudulent person must perform a difficult analysis for each gaming machine, and fraudulent behavior becomes extremely difficult.

【0074】第3の発明では、信号発振手段の時定数は
抵抗の抵抗値およびコンデンサの静電容量値に依存する
ので、複数の遊技機がある場合、各遊技機の信号発振手
段の動作クロックの発振周期は、ばらつきを持つように
何らかの操作をしなくとも、抵抗の抵抗値およびコンデ
ンサの静電容量値が持つ定格値からのばらつきに基づい
て自然なばらつきを持つようにできる。このため、不正
行為の防止を極めて容易に行い得る。
In the third aspect, the time constant of the signal oscillating means depends on the resistance value of the resistor and the capacitance value of the capacitor. Therefore, when there are a plurality of gaming machines, the operation clock of the signal oscillating means of each gaming machine is provided. Can be made to have a natural variation based on the variation of the resistance value of the resistor and the capacitance value of the capacitor from the rated value without any operation to have the variation. For this reason, fraud can be prevented very easily.

【0075】第4の発明では、周回初期値生成カウンタ
は、遊技制御の残余時間において更新され続けるので、
このカウンタ値に基づいて決定される周回の初期値は予
測困難であり、不正行為者は周期的カウンタの値を割り
出しにくく、不正行為を有効に防止することができる。
また、周回初期値生成手段は、特に乱数生成手段を用い
ずに低コストで構成できる。
In the fourth aspect of the present invention, since the circulation initial value generation counter is continuously updated in the remaining time of the game control,
It is difficult to predict the initial value of the circuit determined based on the counter value, and it is difficult for a fraudster to determine the value of the periodic counter, and fraudulent behavior can be effectively prevented.
Further, the circulation initial value generation unit can be configured at low cost without using a random number generation unit.

【0076】[0076]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0077】図1、図2には、本発明の第1の実施の形
態を示す。
FIGS. 1 and 2 show a first embodiment of the present invention.

【0078】なお、本実施の形態においては、弾球遊技
機の全体構成は例えば図4の正面図に示すものと同様で
あり、また遊技制御装置20による遊技制御の基本手順
は図6に示すフローチャートと同様である。したがっ
て、以下の説明においては、本発明の特徴となる遊技制
御装置20の構成、および遊技制御における第1の乱数
更新処理の処理手順を中心に説明する。
In this embodiment, the overall configuration of the ball game machine is the same as that shown in the front view of FIG. 4, for example, and the basic procedure of game control by the game control device 20 is shown in FIG. It is the same as the flowchart. Therefore, the following description focuses on the configuration of the game control device 20 which is a feature of the present invention, and the processing procedure of the first random number update process in the game control.

【0079】図1は、本発明の第1の実施の形態におけ
る遊技制御装置20を示すブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game control device 20 according to the first embodiment of the present invention.

【0080】図示されるように、遊技制御装置20は、
例えば遊技盤4の裏面に設置される役物制御基板上に配
設された各種部品から構成され、CPU21、ROM2
2、RAM23、入力インターフェース24、出力イン
ターフェース25、割り込み信号発生回路26、バス2
7を備えている。これらの構成は図5に示した従来の遊
技制御装置20の構成と同様であるので、これ以上の説
明は繰り返さない。
As shown, the game control device 20
For example, it is composed of various components arranged on a role control board installed on the back of the game board 4, and includes a CPU 21 and a ROM 2
2, RAM 23, input interface 24, output interface 25, interrupt signal generation circuit 26, bus 2
7 is provided. Since these configurations are the same as the configuration of the conventional game control device 20 shown in FIG. 5, further description will not be repeated.

【0081】遊技制御装置20には、本発明の特徴とな
る構成として、乱数生成回路28と、無安定マルチバイ
ブレータ回路29とが備えられる。
The game control device 20 includes a random number generation circuit 28 and an astable multivibrator circuit 29 as features of the present invention.

【0082】乱数生成回路28は、周回初期値生成手段
であり、例えば、8または16ビットのデータからなる
乱数を、外部からの動作クロック(本実施の形態では無
安定マルチバイブレータ回路29)の受信に基づいて所
定のアルゴリズムによりランダムに更新(生成)するI
C(乱数IC)からなる。そして、CPU21から要求
信号を受けると、その時点での乱数値を出力する。CP
U21は、この出力された乱数値に基づいて、後述する
周回検出値(周回の初期値)を取得する。なお、乱数生
成回路28は、上述のようなランダムな乱数を生成する
ICに限られず、例えば動作クロックによりカウンタ値
を周期的に更新する単純なカウンタから構成してもよ
い。
The random number generation circuit 28 is a circulation initial value generation means, and receives, for example, a random number consisting of 8-bit or 16-bit data from an external operation clock (the astable multivibrator circuit 29 in this embodiment). Which is randomly updated (generated) by a predetermined algorithm based on
C (random number IC). When receiving a request signal from the CPU 21, the CPU 21 outputs a random number value at that time. CP
U21 acquires a later-described round detection value (round initial value) based on the output random number value. The random number generation circuit 28 is not limited to an IC that generates a random number as described above, and may be composed of, for example, a simple counter that periodically updates a counter value with an operation clock.

【0083】信号発振手段である無安定マルチバイブレ
ータ回路29は、抵抗およびコンデンサから構成される
ものとし、この抵抗の抵抗値およびコンデンサの静電容
量値により決まる発振周波数にしたがって、動作クロッ
クを出力する。
The astable multivibrator circuit 29 as a signal oscillating means is constituted by a resistor and a capacitor, and outputs an operation clock according to an oscillation frequency determined by the resistance value of the resistor and the capacitance value of the capacitor. .

【0084】図2は、本実施の形態における第1の乱数
更新処理(図6のフローチャートのステップS7の処
理)の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing the procedure of the first random number update process (the process of step S7 in the flowchart of FIG. 6) in the present embodiment.

【0085】ステップS31では、所定の下限値(例え
ば0)と上限値(例えば299)との間で循環して更新
される周期的カウンタである乱数カウンタの値を+1更
新する。
In step S31, the value of a random number counter which is a periodic counter that is circulated and updated between a predetermined lower limit (for example, 0) and an upper limit (for example, 299) is updated by +1.

【0086】ステップS32では、乱数カウンタの値が
所定の上限値(例えば299)を超えたか否かの判定が
なされる。この判定により、乱数カウンタの値が上限値
を超えた場合(例えば300となった場合)には、ステ
ップS33において乱数カウンタに下限値(例えば0)
を設定してステップS34に進む。一方、上限値を超え
ていない場合には、そのままステップS34に進む。
In step S32, it is determined whether the value of the random number counter has exceeded a predetermined upper limit (for example, 299). As a result of this determination, if the value of the random number counter exceeds the upper limit value (for example, 300), the lower limit value (for example, 0) is added to the random number counter in step S33.
Is set and the process proceeds to step S34. On the other hand, if the value does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S34.

【0087】ステップS34では、乱数カウンタの値
が、CPU21に記憶されている周回検出値(ステップ
S36参照)であるか否かの判定がなされる。このステ
ップS34で乱数カウンタの値が周回検出値であると判
定された場合にはステップS35に進む。一方、乱数カ
ウンタの値が周回検出値でないと判定された場合には、
ステップS35〜ステップS37の処理を飛ばしてステ
ップS38に進む。なお、周回検出値は、電源投入後の
最初のルーチンでは、例えば0に設定(初期化)されて
いる。
In step S34, it is determined whether or not the value of the random number counter is the rotation detection value stored in the CPU 21 (see step S36). If it is determined in step S34 that the value of the random number counter is the circulation detection value, the process proceeds to step S35. On the other hand, when it is determined that the value of the random number counter is not the circulation detection value,
The process skips steps S35 to S37 and proceeds to step S38. In the first routine after the power is turned on, the circulation detection value is set (initialized) to, for example, 0.

【0088】ステップS35では、新たな周回検出値の
取得処理がなされる。具体的には、CPU21は、乱数
生成回路28に要求信号を送信し、乱数生成回路28か
ら乱数値を取得し、その乱数値が乱数カウンタの上限値
(例えば299)を超えるものでない場合には、その乱
数値をそのまま新たな周回検出値とする。一方、取得さ
れた乱数値が乱数カウンタの上限値を超える値であった
場合には、乱数値の上位ビット(上位の桁)を捨てて、
乱数値の下位ビット(下位の桁)の部分を新たな周回検
出値とする。
In step S35, a process of acquiring a new circuit detection value is performed. Specifically, the CPU 21 transmits a request signal to the random number generation circuit 28, obtains a random number value from the random number generation circuit 28, and if the random number value does not exceed the upper limit value of the random number counter (for example, 299). , The random number value is used as a new round detection value as it is. On the other hand, if the obtained random number value exceeds the upper limit value of the random number counter, the upper bits (higher digits) of the random number value are discarded,
The lower bit (lower digit) of the random number is used as a new round detection value.

【0089】続くステップS36では、ステップS35
で取得した、新たな周回検出値を記憶し、ステップS3
7では、この新たな周回検出値を乱数カウンタに設定す
る。すなわち、乱数カウンタは、この新たな周回検出値
からカウントを開始する。
In the following step S36, step S35
The new rotation detection value acquired in step S3 is stored, and the
At 7, the new round detection value is set in a random number counter. That is, the random number counter starts counting from this new circulation detection value.

【0090】ステップS38では停止図柄決定用乱数の
更新処理が、またステップS39では演出用乱数の更新
処理がそれぞれ実行され、ルーチン終了する。
In step S38, a process of updating the stop symbol determining random number is performed, and in step S39, a process of updating the effect random number is executed, and the routine ends.

【0091】以上のように、本実施の形態によれば、乱
数カウンタは、所定の下限値(例えば0)と上限値(例
えば299)にわたる範囲で循環して+1づつ更新され
るものである一方、一巡毎に周回の初期値である周回検
出値が置き換えられるようになっている。したがって、
不正行為者が遊技制御装置20からの制御信号に基づい
て乱数カウンタの更新タイミングを解析したとしても、
周回検出値の変更に基づく乱数カウンタの値の変動まで
解析しない限り、乱数カウンタの値を知ることはでき
ず、この不正行為のための解析は無効となる。すなわ
ち、例えば、遊技制御装置20への不正信号の入力タイ
ミング(乱数カウンタが所定の大当たり値をとるタイミ
ング)を各種被制御装置への制御信号(例えば可変表示
装置11への表示制御信号)から割り出そうとしても、
各種被制御装置への制御信号の送信タイミングにおける
乱数カウンタの値自体が変わって来てしまうので、割り
出すことはできない。よって、人為的に大当たりの発生
(特定の遊技状態の発生)を操作するような不正行為は
著しく困難になり、不正行為を有効に防止できる。
As described above, according to the present embodiment, the random number counter circulates in a range between a predetermined lower limit (for example, 0) and an upper limit (for example, 299) and is updated by +1. The round detection value which is the initial value of the round is replaced every round. Therefore,
Even if the cheating person analyzes the update timing of the random number counter based on the control signal from the game control device 20,
Unless the change of the value of the random number counter based on the change of the cycle detection value is analyzed, the value of the random number counter cannot be known, and the analysis for this illegal act becomes invalid. That is, for example, the input timing of the illegal signal to the game control device 20 (the timing at which the random number counter takes a predetermined jackpot value) is divided from the control signals to the various controlled devices (for example, the display control signal to the variable display device 11). Even if you try to get out,
Since the value of the random number counter itself at the timing of transmitting the control signal to the various controlled devices changes, it cannot be determined. Therefore, it is extremely difficult to illegally manipulate the occurrence of a jackpot (occurrence of a specific game state) artificially, and illegal acts can be effectively prevented.

【0092】また、乱数カウンタにおいては一巡毎に周
回の初期値である周回検出値が変更されるが、この場合
でも、再び周回検出値に戻って来るまで1周期分のカウ
ントを行う(例えば300カウントする)ことには変わ
りはないので、大当たりの確率(大当たり判定のために
乱数記憶領域に取り込まれた乱数カウンタ値が所定の大
当たり値をとる確率)は、周回検出値の変更がない場合
と変わらない。すなわち、大当たりは所定の正しい確率
で発生する。
Further, in the random number counter, the cycle detection value, which is the initial value of the cycle, is changed every cycle, but even in this case, counting for one cycle is performed until the cycle returns to the cycle detection value again (for example, 300). Counting), there is no change, so the probability of the jackpot (the probability that the random number counter value taken into the random number storage area for the jackpot determination takes a predetermined jackpot value) is the same as when there is no change in the circuit detection value. does not change. That is, the jackpot occurs with a predetermined correct probability.

【0093】なお、大当たりの確率を所定の正しい確率
とすることにこだわらない場合には、乱数生成回路(乱
数IC)28からの乱数値(あるいはこの乱数値を操作
した値)を、そのまま乱数カウンタの値(大当たり判定
用の乱数)の代わりに用いることもできる。
If the probability of the jackpot is not determined to be a predetermined correct probability, the random number value (or the value obtained by manipulating this random number value) from the random number generation circuit (random number IC) 28 is used as it is as a random number counter. (Random number for jackpot determination) can also be used.

【0094】また、本実施の形態では、乱数生成手段2
8に動作クロックを出力する信号発振手段として、正確
な発振周波数が得られる水晶発振器等を採用せず、時定
数が抵抗およびコンデンサにより決定される無安定マル
チバイブレータ回路29を採用している。このため、複
数の弾球遊技機がある場合、それぞれの弾球遊技機の無
安定マルチバイブレータ回路29の間で、抵抗の抵抗値
およびコンデンサの静電容量値が持つ定格値からのばら
つきに基づく発振周波数のばらつきが自然に生じるよう
になっている。これにより、複数の弾球遊技機の間にお
いては、この無安定マルチバイブレータ回路29からの
動作クロックの自然なばらつきに基づいて、乱数生成回
路28における乱数更新のタイミング、すなわち乱数の
生成のされ方にもばらつきが生じることになる。したが
って、仮に、不正行為者が一つの弾球遊技機に関して乱
数生成回路28からの乱数値に基づく周回検出値の更新
のされ方までを解析して不正行為を行ったとしても、こ
の解析は他の弾球遊技機には通用しない。よって、不正
行為者は困難な解析を弾球遊技機毎に行わねばならず、
不正行為は著しく困難になる。
In this embodiment, the random number generating means 2
As the signal oscillating means for outputting the operation clock to the circuit 8, an astable multivibrator circuit 29 whose time constant is determined by a resistor and a capacitor is employed without using a crystal oscillator or the like capable of obtaining an accurate oscillation frequency. For this reason, when there are a plurality of ball game machines, between the astable multivibrator circuits 29 of each of the ball game machines, the resistance value of the resistor and the capacitance value of the capacitor are based on the variation from the rated value possessed. Variations in the oscillation frequency occur naturally. Accordingly, the timing of updating the random number in the random number generation circuit 28, that is, the method of generating the random number, is determined based on the natural variation of the operation clock from the astable multivibrator circuit 29 between the plurality of ball game machines. Will also vary. Therefore, even if the fraudster analyzes the way in which the round detection value is updated based on the random number value from the random number generation circuit 28 for one ball-and-ball game machine, the fraudster performs this fraudulently. It does not apply to the ball game machine. Therefore, fraudsters must perform difficult analysis for each ball-and-game machine,
Misconduct becomes significantly more difficult.

【0095】図3は、本発明の第2の実施の形態におけ
る第2の乱数更新処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a second random number update process according to the second embodiment of the present invention.

【0096】なお、本実施の形態においては、弾球遊技
機の全体構成は、例えば図4の正面図に示すものと同様
であり、また、遊技制御装置20の構成は、例えば図5
に示すものと同様である。さらに、遊技制御の基本手順
は図6に示すフローチャートと同様であり、第1の乱数
更新処理の処理手順は図2に示す第1の実施の形態にお
けるものと同様である。したがって、以下の説明におい
ては、本発明の特徴となる遊技制御における第2の乱数
更新処理の処理手順を中心に説明する。
In the present embodiment, the overall configuration of the ball game machine is the same as that shown in the front view of FIG. 4, for example, and the configuration of the game control device 20 is shown in FIG.
Is the same as that shown in FIG. Further, the basic procedure of the game control is the same as the flowchart shown in FIG. 6, and the processing procedure of the first random number update processing is the same as that in the first embodiment shown in FIG. Therefore, the following description focuses on the processing procedure of the second random number update processing in the game control, which is a feature of the present invention.

【0097】本実施の形態の第2の乱数更新処理におい
ては、まずステップS41において、周回検出値生成用
カウンタ(周回初期値生成カウンタ)を+1更新する。
ここで、周回検出値生成用カウンタは、RAM23の所
定のデータ記憶領域に、乱数カウンタとは独立に設けら
れたカウンタであり、例えば0〜199の間で周期的に
(循環して)+1づつ更新される。
In the second random number updating process according to the present embodiment, first, in step S41, the circulation detection value generation counter (circulation initial value generation counter) is updated by +1.
Here, the circulation detection value generation counter is a counter provided in a predetermined data storage area of the RAM 23 independently of the random number counter. For example, the counter periodically (circulates) +1 from 0 to 199. Be updated.

【0098】ステップS42では、周回検出値生成用カ
ウンタが上限値(例えば299)を超えたか否かが判定
される。この判定により、周回検出値生成用カウンタが
上限値を超えていない場合にはそのままステップS41
に戻り、周回検出値生成用カウンタが上限値を超えた場
合(例えば300となった場合)にはステップS43で
周回検出値生成用カウンタを下限値(例えば0)に設定
してステップS41に戻る。
In step S42, it is determined whether or not the circulation detection value generation counter has exceeded an upper limit value (for example, 299). If it is determined that the circulation detection value generation counter does not exceed the upper limit value, the process proceeds to step S41.
When the counter for generating a circulation detection value exceeds the upper limit (for example, when the counter reaches 300), the counter for generating a circulation detection value is set to the lower limit (for example, 0) in step S43, and the process returns to step S41. .

【0099】このように本実施の形態によれば、遊技制
御の残余時間(次回のリセット割り込み信号までの残り
時間)に実行される第2の乱数更新処理において、周回
検出値生成用カウンタが周期的に更新され続ける。ま
た、この場合、第2の乱数更新処理の時間、すなわち遊
技制御の残余時間は各リセット割り込み毎に一定のもの
ではない。このため、第2の乱数更新処理が終了したと
ころでの周回検出値生成用カウンタの値は、予測困難な
ものとなる。したがって、遊技制御の第1の乱数更新処
理(図2参照)において、その時点で周回検出値生成用
カウンタが示す値(前回の第2の乱数更新処理が終了し
た時点での周回検出値生成用カウンタの値)を、周回検
出値として使用することにより、乱数カウンタの周回の
初期値は、予測困難な周回検出値に変更されることにな
り、第1の実施の形態と同様に、不正行為を有効に防止
することができる。このように、本実施の形態によれ
ば、周回初期値生成手段は、特に乱数IC等を用いずに
低コストで構成できる。
As described above, according to the present embodiment, in the second random number updating process executed during the remaining time of the game control (the remaining time until the next reset interrupt signal), the circulation detection value generation counter is cycled. It is continuously updated. Further, in this case, the time of the second random number update process, that is, the remaining time of the game control is not constant for each reset interrupt. For this reason, the value of the circulation detection value generation counter at the end of the second random number update processing is difficult to predict. Therefore, in the first random number update process (see FIG. 2) of the game control, the value indicated by the circulation detection value generation counter at that time (the circulation detection value generation counter at the time when the previous second random number update process ends) The value of the counter) is used as the circulating detection value, whereby the initial value of the circulating of the random number counter is changed to a circulating detection value that is difficult to predict, and as in the first embodiment, the fraudulent behavior is changed. Can be effectively prevented. As described above, according to the present embodiment, the circulation initial value generation means can be configured at low cost without using a random number IC or the like.

【0100】なお、上記の各実施の形態では、周回検出
値の変更を乱数カウンタが一巡するごとに実行したが、
本発明はこのような形態に限られるものではなく、例え
ば乱数カウンタが所定の複数回数(例えばn回)の周回
をしたところで周回検出値の変更を行うようにしてもよ
いし、周回検出値の変更がなされるまでの周回回数がそ
の都度変更されるような形態をとっても構わない。
In each of the above embodiments, the change of the circuit detection value is executed every time the random number counter makes one round.
The present invention is not limited to such a form. For example, when the random number counter makes a predetermined number of rounds (for example, n times), the round detection value may be changed, or the round detection value may be changed. A configuration may be adopted in which the number of laps until the change is made is changed each time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態を示す遊技制御装置
のブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram of a game control device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同じく第1の乱数更新処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure of a first random number updating process.

【図3】本発明の第2の実施の形態における第2の乱数
更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a processing procedure of a second random number update processing according to the second embodiment of the present invention.

【図4】弾球遊技機を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a ball game machine.

【図5】遊技制御装置を示すブロック構成図である。FIG. 5 is a block diagram showing a game control device.

【図6】遊技制御の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of game control.

【図7】従来の第1の乱数更新処理の処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a conventional first random number update processing.

【図8】遊技制御装置に不正基板が装着された状態を示
すブロック構成図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a state where an unauthorized board is mounted on the game control device.

【図9】従来の割り込み信号のタイミングと、乱数カウ
ンタ値と、表示制御信号送信タイミングとの関係を示す
タイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing a relationship among a conventional interrupt signal timing, a random number counter value, and a display control signal transmission timing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 可変表示装置 12 変動入賞装置 14 始動口 20 遊技制御装置 21 CPU 22 ROM 23 RAM 26 割り込み信号発生回路 28 乱数生成回路 29 無安定マルチバイブレータ回路 30 装飾装置 31 始動スイッチ Reference Signs List 11 variable display device 12 variable winning device 14 start port 20 game control device 21 CPU 22 ROM 23 RAM 26 interrupt signal generation circuit 28 random number generation circuit 29 astable multivibrator circuit 30 decoration device 31 start switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の下限値と上限値との間で循環して更
新される周期的カウンタと、 遊技における所定の事象の発生を検出する検出手段と、 この検出手段による検出に基づいて前記周期的カウンタ
の値を取得する取得手段と、 この取得された周期的カウンタの値に基づいて特定の遊
技状態発生の抽選を行う抽選手段と、 を備えた遊技機において、 前記周期的カウンタの周回の初期値をランダムに生成す
る初期値生成手段と、 前記周期的カウンタが少なくとも一巡して周回の初期値
に戻ってきたところで次の周回の初期値を前記初期値生
成手段により生成された新たな初期値に置き換える初期
値置換手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A periodic counter that is circulated and updated between a predetermined lower limit value and an upper limit value, detection means for detecting occurrence of a predetermined event in a game, and A gaming machine comprising: an acquisition unit that acquires a value of a periodic counter; and a lottery unit that performs a lottery for generating a specific gaming state based on the acquired value of the periodic counter. An initial value generating means for randomly generating an initial value of a new initial value generated by the initial value generating means when the periodic counter has returned to the initial value of the circulation at least once. A gaming machine comprising: an initial value replacing unit that replaces an initial value.
【請求項2】前記初期値生成手段は信号発生手段からの
動作クロック信号に基づいて乱数を生成する乱数生成手
段を備え、前記周回の初期値はこの乱数値に基づいて生
成されるとともに、前記信号発生手段からの動作クロッ
ク信号の発振周期は各遊技機に備えられる信号発生手段
ごとにばらつきを持つようにしたことを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the initial value generating means includes random number generating means for generating a random number based on an operation clock signal from the signal generating means, and the initial value of the circulation is generated based on the random number value. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the oscillation cycle of the operation clock signal from the signal generating means varies with each signal generating means provided in each gaming machine.
【請求項3】前記信号発生手段は、抵抗の抵抗値および
コンデンサの静電容量値に依存して時定数が決定される
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said signal generating means determines a time constant depending on a resistance value of a resistor and a capacitance value of a capacitor.
【請求項4】遊技機の遊技制御は所定のリセット割り込
み周期を単位として実行されるとともに、各遊技制御に
おいて次回の遊技制御開始までの残余時間にわたって更
新される周回初期値生成カウンタを備え、前記初期値生
成手段はこの周回初期値生成カウンタの値に基づいて周
回の初期値を生成することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
4. The game control of the gaming machine is executed in units of a predetermined reset interrupt cycle, and includes a lap initial value generation counter updated in a remaining time until the start of the next game control in each game control. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the initial value generating means generates an initial value of the circulation based on the value of the circulation initial value generation counter.
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