JP4678708B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置を備えた弾球遊技機に関し、特に、その画像表示装置において大当たり遊技の発生の有無に係る特別図柄の変動表示が行われる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来液晶表示装置等の画像表示装置を備えた弾球遊技機には、図柄が所定の停止態様となった場合にいわゆる大当たり遊技を発生させるものが知られている。この種の弾球遊技機は、大当たりとなる停止図柄態様となるか否かの点に興趣を与える工夫が数多くなされており、近年では、リーチ態様となる場合等に全図柄停止前に当選を暗示するような所定の表示を行う機種が普及している。
【0003】
さらに、上記した弾球遊技機との差別化を図るべく、たとえば、リーチとなるまでの過程を工夫した遊技機として、一旦仮停止させた図柄を再変動させた後にリーチを発生させる遊技機が考案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように一旦仮停止させた図柄を再変動させる方法を採る場合は、再変動があれば必ずリーチが発生するように設定されている弾球遊技機を除き、再変動を経てリーチとなる変動パターンと、また、再変動はあっても結局リーチとはならない変動パターンとの2種類を用意しなければならない。
【0005】
また、リーチが発生する変動パターンには、再変動を経るものと、経ないものとの2種類を用意する必要がある。
すなわち、変動パターンには、
<1>再変動を経てリーチとなる変動パターン
<2>再変動なしでリーチとなる変動パターン
<3>再変動を経てリーチとならない変動パターン
<4>再変動なしでリーチとならない変動パターン
の4系統が必要となる。
【0006】
ここで、図柄の変動パターンは、遊技制御装置の一部をなす主基板等の制御手段から画像表示装置の制御部へのコマンドとして送信されることとなっているのが一般的である。仮に、コマンドを変動表示の前半部分と後半部分とで分割して送信可能であれば、前半部分として
<1>再変動あり
<2>再変動なし
の2系統のコマンドを用意し、また、後半部分として
<1>リーチあり
<2>リーチなし
の2系統のコマンドを用意すれば、これらの組合せにより前記4系統の変動パターンに対応できることとなるが、変動途中で新たなコマンドを送信するには、通信タイミングを考慮する必要等があり、遊技制御手段の作業を圧迫するおそれがある。
【0007】
また、図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作を1つのコマンドで送信するような弾球遊技機においては、前記4系統の変動パターンに対応するためには、4系統のコマンドを用意しなければならない。したがって、再変動があった場合のリーチ発生の期待感を保持するためには、その分だけ変動パターンを増加させざるを得ず、そのためそれに対応するコマンドの種類の数も増加し、メモリを圧迫する等の問題点が生じることが想定される。
【0008】
本発明は上述の問題点に鑑みてなされたもので、リーチは必ず、上記仮停止に代表される特定状態を経て発生することとして、コマンドの種類の数を減少させつつ、特定状態の発生頻度を上昇させることで、リーチ発生の期待度は上昇させつつ、リーチ発生頻度自体は従来通りに保つことを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
(請求項1)
上記の課題に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、遊技を制御する遊技制御装置100と、3列に配置されかつ予め定められた出現順番で各列ごとに循環表示される図柄を、2列の先停止列及びその残り1列の最終停止列として表示する画像表示装置21と、前記遊技制御装置100から送信される図柄に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいた上記画像表示装置21における複数列の図柄の表示を制御する画像制御装置500とを備えた弾球遊技機10において、前記弾球遊技機10には、遊技領域19に設けられた所定の入賞口に入賞したことに基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、上記乱数取得手段により取得した乱数を参照し、その乱数の当選又は非当選を判定する乱数判定手段と、上記乱数判定手段の判定結果に基づいて前記画像表示装置21に表示する図柄の列の各々における停止図柄を決定する停止図柄決定手段300と、上記停止図柄決定手段300により決定された停止図柄の組合せに基づいて、各図柄の変動開始から図柄停止までの変動パターンを決定する変動パターン決定手段400とが備えられ、前記変動パターンは、少なくとも、前記先停止列に表示される停止図柄がリーチを構成するものである場合に選択される複数のリーチ変動パターンと、前記先停止列に表示される停止図柄がリーチを構成するもの以外の場合に選択されるハズレ変動パターンとを含み、前記各リーチ変動パターンは、前記先停止列のうちの一方の列において、当該停止図柄に基づいて決定される図柄であって、リーチを構成しない仮停止図柄を仮停止させた後、当該仮停止図柄を当該停止図柄へ変換表示するものであり、前記先停止列のうちの前記一方の列の仮停止図柄を、リーチ変動パターンに従って、図柄の循環方向又は循環方向と逆方向のいずれの方向にも変動可能に形成されているものの、そのうちの一方の方向へ変動表示させることにより停止図柄へ変換表示させると、前記先停止列のうちの他方の列の図柄も、停止図柄決定手段300により決定された停止図柄で停止表示させ、その後、最終停止列を、停止図柄決定手段300により決定された停止図柄で停止表示させるように形成し、前記ハズレ変動パターンは、前記先停止列に停止図柄がそのまま停止表示される通常変動パターンと、前記先停止列のうちの一方の列において仮停止図柄を仮停止させた後、前記仮停止図柄を図柄の循環方向又は循環方向と逆方向のいずれの方向にも変動可能であるものの、前記仮停止図柄を前記いずれか一方の方向へ変動させる変動表示、又は前記仮停止図柄をいずれか一方の方向へ変動させようとするものの元の位置へ逆戻りさせる変動表示のいずれかにより停止図柄へ変換表示させると、前記先停止列のうちの他方の列の図柄も停止図柄で停止表示させる入替変動パターンとを含んでおり、前記先停止列の一方に表示される停止図柄の出現順番の値と、前記先停止列の他方に表示される停止図柄の出現順番の値との差に応じて、前記通常変動パターン又は前記入替変動パターンのいずれかを選択するように形成されていることを特徴とする。
【0010】
「遊技制御装置」とは、CPU、RAM、ROM等を備え、弾球遊技機10における遊技の全般を制御する装置をいう。たとえば、主基板が、そのROMに記載されたプログラムやデータに従った処理を実行することで、この遊技制御装置100として機能することとなる。
「画像表示装置」とは、液晶等の画面により図柄を表示する装置をいう。
【0011】
この画像表示装置21に表示される図柄は、3列として表される。そして、各列ごとに一定の配列の図柄が変動表示され、その変動が停止した際に表示されている図柄が、その列における停止図柄として、大当たり遊技の発生の有無に関与するものとなっている。
上記図柄の列は、前記列のうちの列から成る先停止列と、その残り1列の最終停止列とに分けられる。すなわち、前記列は、全てが同時に停止するのではなく、まず、列の先停止列が先に停止することとなっている。ここで、この列の先停止列は、同時に全てが停止することとしても、また、所定の順番で1列ずつ停止することとしても、いずれでもよい。しかる後に、残り1列の最終停止列が停止することで、各列の停止図柄が確定することとなる。
【0012】
ここで、上記先停止列で停止表示されている図柄が所定の組合せとなっている場合を「リーチ」と称する。この所定の組合せの例として、各先停止列で停止表示されている図柄がいずれも同一のものである場合が挙げられる。
なお、ここでいう「停止」とは、必ずしも物理的に完全に停止している状態のみを意味するのではない。したがって、ある図柄自体が拡大及び縮小を繰り返している状態や、図柄が揺れて見えるように表示されるいわゆる「揺れ変動」もこの「停止」に含まれることとなる。
【0013】
「画像制御装置」とは、前記遊技制御装置100から送信される図柄に関するコマンドを受信し、これを解釈して前記画像表示装置21上に図柄の変動を表示させる装置をいう。たとえば、前記主基板とは別に、CPU、RAM、ROM等を備えた画像制御用の副基板が、この画像制御装置500として機能することとなる。すなわち、この副基板のCPUが前記コマンドを解釈し、必要な画像データをROMから参照して、当該コマンドが表す画像を前記画像表示装置21上に表示することが可能となる。
【0014】
前記遊技制御装置100は、遊技の処理の過程で以下の乱数取得手段、乱数判定手段、停止図柄決定手段300、変動パターン決定手段400及びコマンド送信手段110の各手段として機能することとなる。
「乱数取得手段」とは、ソフトウェア的に、又はハードウェア的に生成される乱数を、所定の入賞口(たとえば、特定入賞口22等)への入賞を契機として取得する手段をいう。ここでいう「乱数」とは、生成の時点で乱数性が担保されていなくてもよい。たとえば、一定の時間的間隔で加算されていく数値であっても、取得の契機の発生がランダムである場合には、当該契機により取得される数値は実質的に乱数として機能し得ることとなっている。
【0015】
「乱数判定手段」とは、上記取得に係る乱数を基に、当選又は非当選を判定する手段をいう。ここで、「当選」とは、大当たり遊技が発生することを意味し、一方、「非当選」とは、大当たり遊技は発生しないことを意味する。また、ここでいう判定は、大別して2通りの方法で実行可能である。第1に、乱数値と判定結果とが対応する判定テーブルを用いて、取得された乱数値がいかなる判定結果に該当するかを判定する方法がある。第2に、取得された乱数値が、所定の値と等しいか否かを論理演算し、等しい場合には当選と、一方、等しくない場合には非当選と判定する方法がある。
【0016】
上記乱数取得手段及び乱数判定手段により、当選又は非当選の判定が公正かつ円滑に実行可能となっている。
「停止図柄決定手段」とは、上記乱数判定手段による判定結果に基づいて、前記各図柄列に表示される停止図柄を決定する手段をいう。この決定は、たとえば、乱数を用いた抽選により実行可能である。
【0017】
上記停止図柄決定手段300により、当選又は非当選の結果に応じた適切な停止図柄が決定されることとなっている。
「変動パターン決定手段」とは、上記停止図柄決定手段300により決定された停止図柄の組合せに応じて、変動パターンを決定する手段をいう。ここで、「変動パターン」とは、各図柄列において、最終的に停止図柄に至るまでの図柄の変動の態様を意味する。この決定は、たとえば、乱数を用いた抽選により、複数の変動パターンから成る変動パターン群から1の変動パターンを選択することにより実行可能である。
【0018】
上記変動パターン決定手段400により、停止図柄の種類に応じた適切な変動パターンが決定されることとなっている。
前記変動パターン決定手段400は、停止図柄の組合せ次第では、特別な種類の変動パターンを決定することが可能となっている。たとえば、前記先停止列における停止図柄が、たとえば全て同一のものであるような、いわゆるリーチを構成する特別の組合せである場合には、「リーチ変動パターン」が決定されることとなっている。
【0019】
【0020】
【0022】
なお、前記画像制御装置500は、画像の処理の過程で以下の入替判定手段、仮停止図柄決定手段541、図柄仮停止手段551及び図柄入替手段552の各手段として機能することができる
図柄入替変動とは、前記先停止列における停止図柄から所定の規則に従って決定される、リーチを構成しない「仮停止図柄」を一旦当該先停止列で停止表示させてから、再度の変動を経て本来の停止図柄を当該先停止列に停止表示させるような変動をいう。
「入替判定手段」とは、受信したコマンドを参照して、当該コマンドに含まれる変動パターンが図柄入替変動を含むか否かを判定する手段をいう。
【0023】
「仮停止図柄決定手段」とは、受信したコマンドが図柄入替変動を含むものである場合に、当該コマンドに含まれる停止図柄から所定の規則に従って仮停止図柄を決定する手段をいう。たとえば、リーチに係る停止図柄のうちの一部を、その前又は後の順番に出現する図柄に差し替えたものを仮停止図柄とすることができる。
【0024】
上記入替判定手段及び仮停止図柄決定手段541により、停止図柄及び変動パターンに応じた適切な仮停止図柄を円滑に決定することが可能となっている。
「図柄仮停止手段」とは、前記先停止列において、上記仮停止図柄を停止表示させる手段をいう。
「図柄入替手段」とは、停止表示された上記仮停止図柄から、本来の停止図柄まで変動させる前記図柄入替変動を実行する手段をいう。
【0025】
上記図柄仮停止手段551及び図柄入替手段552により、仮停止図柄の停止から入替変動までを円滑に実行することが可能となっている
【0027】
【発明の実施の形態】
本発明に関する1の実施の形態を図面を参照しつつ以下に説明する。
(1)弾球遊技機の外観及び遊技の概要
図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の外観を正面図で示したものである。
【0028】
この弾球遊技機10には、遊技機の外郭保持枠をなす外枠11と、前記外枠11と開閉自在に軸支され、ガラス扉12、上下の球受け皿(上皿13及び下皿14)、打球ハンドル15並びに収容部17(遊技領域19を備えた遊技板18を収容する。図2参照)等を備えた前枠16とが設けられている。遊技板18には、レール20で区画された遊技領域19があり、この遊技領域19には、そのほぼ中央部に画像及び図柄を表示する画像表示装置21、前記図柄の変動条件となる特定入賞口22、大当たり発生時に開閉する大入賞口23、その他として複数の一般入賞口24、打球の落下に影響を与える風車25や多数の遊技釘(図示せず)及びアウト口26が設けられている。
【0029】
遊技者が打球ハンドル15を操作することにより、上皿13から遊技球が1個ずつ打球発射部(図示せず)に送られて、任意の強度で遊技領域19に打球が発射される。発射された打球は遊技領域19に設けられた、前記各入賞口又はアウト口26に流下する。この打球が前記各入賞口に入賞した場合には、所定数の賞球が上皿13に払い出される。
【0030】
また、前記各入賞口のうち、特定入賞口22に打球が入賞すると、画像表示装置21に表示された図柄が変動を開始し、所定時間、所定の動画像及び図柄の変動態様を表示した後、停止する。この画像表示装置21には、左、中及び右の3列の図柄列が設けられ、それぞれ1から12までの数値から成る図柄が、上から下へ流れるようにこの順番で循環して(すなわち、12の次は1へ戻る。)変動表示される。そして、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順にこの変動表示が停止する。ここで、左図柄列及び右図柄列が停止した段階で、一旦停止した両図柄のうちの一方又は両方が再び変動して他の図柄で停止したり、また、当該一旦停止した図柄で再び停止することがある。これを入替変動と称する。この入替変動については後に詳述する。
【0031】
さて、画像表示装置21の各図柄列に表示された停止図柄がいずれも同一の数字である場合には大当たりとなり、所定のデモ表示がなされた後に大入賞口23が開放して、打球が大入賞口23に流入可能となる。この大入賞口23の開放動作は、大入賞口23に10個の入賞があった場合、又は30秒が経過した場合、一旦終了する。なお、この間に大入賞口23内に設けられた特定領域(図示せず)を打球が通過していた場合には、再度この開放動作が行われる。この開放動作は、最大15回まで継続可能となっている。
【0032】
図2は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の外観を背面図で示したものである。
この弾球遊技機10には、前枠16の裏側に、賞球用の予備タンク27、賞球路28、賞球払出装置32、遊技制御装置100、発射制御装置70が設置された裏セット盤29がある。遊技領域19に発射され、前記各入賞口に流入した打球は、裏セット盤29のセーフ球流路(図示せず)に流下し、セーフ球検出手段(図示せず)に到達する。セーフ球検出手段は、打球が流入したことを検出して、遊技制御装置100にその信号を出力する。遊技制御装置100は、セーフ球検出信号を受信すると、各入賞口ごとの所定の賞球を払い出すように賞球制御装置71に賞球命令を信号として出力する。この信号が賞球制御装置71に入力されると、当該賞球命令に従って賞球払出装置32を駆動し、所定の賞球を払い出す。これとともに、セーフ球検出手段に停留しているセーフ球を排出するセーフ球排出ソレノイド(図示せず)を駆動することで、セーフ球が排出される。
【0033】
(2)弾球遊技機の機能
次に、本実施の形態に係る弾球遊技機10の機能を、図3から図7までに示したブロック図を参照しつつ説明する。
図3に示すように、遊技全般を制御する遊技制御装置100を中心として、この遊技制御装置100の出力側に、遊技領域19に打球を発射する発射装置の制御を行う発射制御装置70、入賞に基づいて払出装置を駆動制御する賞球制御装置71、画像表示装置21における画像の表示を制御する画像制御装置500、遊技の流れに基づいて音声を発生させる音声制御装置72、遊技態様等に基づいて各種ランプ類を制御するランプ制御装置73及び大入賞口23のソレノイドを用いた開閉駆動を行う大入賞口駆動装置74が備えられている。また遊技制御装置100の入力側には、一般入賞口24への打球の入賞を検知する一般入賞口入賞検出装置40、特定入賞口22への打球の入賞を検知する特定入賞口入賞検出装置41、大入賞口23への打球の入賞を検知する大入賞口入賞検出装置42、及び大入賞口23内の特定領域の通過を検知する特定領域通過検出装置43が備えられている。
【0034】
(2−1)遊技制御装置
遊技制御装置100は、CPUを中心に構成された主基板として構成され、図3に示すように、当たり決定手段200、停止図柄決定手段300、変動パターン決定手段400、コマンド送信手段110、特別遊技実行手段120、払出制御手段130及び乱数保留手段140の各手段を備えており、各々遊技制御装置100に設けられたROM等に記憶されたプログラムに基づいて機能している。
【0035】
また、遊技制御装置100には、遊技上の抽選に用いられる乱数を発生させる乱数発生手段が設けられている。この乱数発生手段は、CPUの基準クロック信号を適度に分周したインクリメントカウンタで構成している。本実施の形態では、このカウンタは、CPUの内部に構成され、所定範囲の数字を高速で加算している。
【0036】
なお、このようなカウンタで発生させる数値は、数学的に厳密な意味での乱数とは異なるが、後述するように取得するタイミングが不定なため、事実上の乱数として機能することとなっている。このため、以下の記述では、このようなカウンタで得られた数値を「乱数」と称している。この乱数発生手段は、上記各手段によって必要とされる乱数を別個に生成可能となっている。したがって上記各手段ごとに、別個の乱数発生手段が存在するものとして把握される。詳しくは、以下の各手段の説明で述べる。
【0037】
(2−1−1)当たり決定手段
当たり決定手段200は、特定入賞口22への入賞に伴って大当たりが発生するか否かを抽選により決定する手段であって、図4に示すように、当たり乱数発生手段210、当たり乱数取得手段220及び当たり判定手段230を備えている。
当たり乱数発生手段210は、図柄の当選又は非当選を決定するための乱数を発生させる手段であって、上述したようにCPUの内部カウンタにより0から319までの範囲の乱数値を循環して発生させるものである。
【0038】
当たり乱数取得手段220は、特定入賞口22に打球が入賞したことに基づいて上記当たり乱数発生手段210からその時点で当該内部カウンタが示す数値を当たり乱数として取得する。
当たり判定手段230は、当たり乱数取得手段220により取得された当たり乱数と、ROMに記憶されている当選値とを比較し、両者が一致する場合には当選と、また、一致しない場合には非当選と判定する。そして、「当たり」の場合には、当たりフラグを設定する。
【0039】
(2−1−2)停止図柄決定手段
停止図柄決定手段300は、当該図柄の変動を経て停止する図柄の停止態様である停止図柄を決定する手段であって、図5に示すように、当たりフラグ確認手段310並びに当たり図柄決定手段320及びハズレ図柄決定手段330により構成されている。なお、ここでいう停止図柄の決定とは、実際に停止図柄を構成する図柄データそのものを決定するのではなく、後述の画像制御装置500のROM中の図柄データテーブル560に納められている実際の図柄データに対応する図柄コードを決定することを意味する。
【0040】
当たりフラグ確認手段310は、前記当たり判定手段230によって当たりフラグが設定されているか否かを確認する。
(2−1−2−1)当たり図柄決定手段
当たり図柄決定手段320は、当たり図柄乱数発生手段321、当たり図柄乱数取得手段322、当たり図柄テーブル323及び当たり図柄判定手段324により構成されている。
【0041】
当たり図柄乱数発生手段321は、前記当たりフラグが設定されている場合に、当該変動の結果表示される停止図柄を決定するためのもので、CPUの内部カウンタにより停止図柄に対応する0から11までの範囲の乱数値を循環して発生させるものである。
当たり図柄乱数取得手段322は、特定入賞口22に打球が入賞したことに基づいて上記当たり図柄乱数発生手段321からその時点で当該内部カウンタが示す数値を当たり図柄乱数として取得する。
【0042】
当たり図柄テーブル323は、下記の表1に示すように、上記乱数値と各図柄との対応を示す。
【0043】
【表1】

Figure 0004678708
【0044】
なお、実際には、各図柄は当該図柄に対応する図柄コードとして当たり図柄テーブル323中に記載されている。
当たり図柄判定手段324は、当たり図柄乱数を上記当たり図柄テーブル323と比較し、対応する当たり図柄を決定する。
(2−1−2−2)
ハズレ図柄決定手段ハズレ図柄決定手段330は、ハズレ図柄乱数発生手段331、ハズレ図柄乱数取得手段332、ハズレ図柄テーブル333及びハズレ図柄判定手段334により構成されている。
【0045】
ハズレ図柄乱数発生手段331は、前記当たりフラグが設定されていない場合に、当該変動の結果表示される停止図柄を決定するためのもので、CPUの内部カウンタにより図柄に対応する0から11までの範囲の乱数値を循環して発生させるものである。この乱数値は、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各々について独立に発生することとなっている。
【0046】
ハズレ図柄乱数取得手段332は、特定入賞口22に打球が入賞したことに基づいて上記ハズレ図柄乱数発生手段331からその時点で当該内部カウンタが示す数値をハズレ図柄乱数として、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各々について取得する。ただし、これらのいずれもが同じ値となった場合には、再度取得することとなっている。
【0047】
ハズレ図柄テーブル333とは、下記の表2に示すように、各図柄列ごとの上記乱数値と各図柄との対応を示す。
【0048】
【表2】
Figure 0004678708
【0049】
なお、実際には、各図柄は当該図柄に対応する図柄コードとしてハズレ図柄テーブル333中に記載されている。
ハズレ図柄判定手段334は、ハズレ図柄乱数を上記ハズレ図柄テーブル333と比較し、対応するハズレ図柄を各図柄列ごとに決定する。
(2−1−3)変動パターン決定手段
変動パターン決定手段400は、当該図柄の変動態様である変動パターンを決定する手段であって、図6に示すように、図柄確認手段410、変動パターン乱数発生手段420、変動パターン乱数取得手段430、変動パターンテーブル440及び変動パターン判定手段450により構成されている。なお、ここでいう変動パターンの決定とは、実際に変動パターンを構成する画像データそのものを決定するのではなく、後述の画像制御装置500のROM中の図柄パターンデータテーブル570に納められている、変動パターンを構成する画像データに対応する変動パターンのコードを決定することとなっている。
【0050】
(2−1−3−1)図柄確認手段
図柄確認手段410は、停止図柄決定手段300により決定された停止図柄を参照して確認する。具体的には、停止図柄の態様が、各図柄列のいずれもが一致しているもの(たとえば、「1、1、1」、「7、7、7」等。以下、「当たり図柄」と称する。)、各図柄列のうち左図柄及び右図柄のみが一致しているもの(たとえば、「3、8、3」、「7、11、7」等。以下、「リーチ図柄」と称する。)、又はこれら以外のもの(たとえば、「2、9、1」、「7、7、4」、「6、10、10」等。以下、「ハズレ図柄」と称する。)のいずれに該当するかを確認する。
【0051】
(2−1−3−2)変動パターン乱数発生手段
変動パターン乱数発生手段420は、変動パターンを決定するための要素の1つである変動パターン乱数を発生させるもので、CPUの内部カウンタにより0から255までの範囲の乱数値を循環して発生させるものである。
(2−1−3−3)変動パターン乱数取得手段
変動パターン乱数取得手段430は、当該変動の開始前の所定の時点において、上記変動パターン乱数発生手段420から変動パターン乱数を取得する。
【0052】
(2−1−3−4)変動パターンテーブル
変動パターンテーブル440とは、上記変動パターン乱数の値と具体的な変動パターンとの対応を、停止図柄の態様ごとに示したデータテーブルをいう。なお、実際には変動パターンそのものがこの変動パターンテーブル440に記録されているのではなく、具体的な変動パターンに対応する変動パターンコードが記録されている。
【0053】
この変動パターンテーブル440にある変動パターンは、当たり図柄に適用される当たり変動パターン群441、リーチ図柄に適用されるリーチ変動パターン群442及びハズレ図柄に適用されるハズレ変動パターン群443に分けられる。ハズレ変動パターン群443はさらに、左図柄と右図柄とが示す数の差(すなわち、各図柄を数値とした場合の差を意味する。なお、「12」と「1」との差は1であるものとする。以下同じ。)の絶対値が1又は2の場合に適用される入替変動パターン群444及び当該絶対値が3以上の場合に適用される通常変動パターン群445とに細分される。
【0054】
上記各変動パターン群には、複数の変動パターンが含まれており、図柄変動とともに表示される各種演出(キャラクター出現、図柄の拡大及び縮小等)がそれぞれ異なっている。しかし、各変動パターン群ごとに共通する変動態様は、以下の通りである。
(2−1−3−4−1)当たり変動パターン群及びリーチ変動パターン群
当たり変動パターン群441及びリーチ変動パターン群442においては、左図柄列及び右図柄列のうちのいずれか一方に、本来の停止図柄とは異なる図柄が一旦停止表示される。この図柄を「仮停止図柄」と称する。そして、仮停止図柄の停止表示後、当該仮停止図柄が表示されている図柄列で再度変動表示がなされ、本来の停止図柄で停止表示されることで、リーチの発生に至る。この再度の変動表示を、入替変動と称する。そして、リーチの発生後、中図柄列において本来の停止図柄が停止表示される。
【0055】
当たり変動パターン群441及びリーチ変動パターン群442においては、それぞれ複数の変動パターンが用意されており、これらの各々は、変動パターン乱数の値から一義的に決定されることとなっている。
(2−1−3−4−2)入替変動パターン群
入替変動パターン群444に属する変動パターンにおいても、上記のような入替変動が行われることとなっているが、リーチは発生しない点で上記両変動パターンと異なる。
【0056】
入替変動パターン群444においても、複数の変動パターンが用意されており、これらの各々は、変動パターン乱数の値から一義的に決定されることとなっている。
(2−1−3−4−3)通常変動パターン群
通常変動パターン群445に属する変動パターンにおいては、決定された停止図柄に従って、左図柄、右図柄、そして中図柄の順に停止する。すなわち、入替変動は発生せず、リーチも発生しない。
【0057】
通常変動パターン群445においても、複数の変動パターンが用意されており、これらの各々は、変動パターン乱数の値から一義的に決定されることとなっている。
(2−1−3−5)変動パターン判定手段
変動パターン判定手段450は、まず、決定された停止図柄を参照し、変動パターンテーブル440から、該当する変動パターン群を決定する。しかる後に、停止図柄の態様及び変動パターン乱数を参照し、当該変動パターン群から、当該変動パターン乱数に該当する変動パターンを決定する。
【0058】
(2−1−4)コマンド送信手段
コマンド送信手段110は、遊技制御装置100から画像制御装置500に対して、識別信号(いわゆるストローブ信号と呼ばれるもの)、停止図柄を示す停止図柄コード及び変動パターンを示す変動パターンコードを、当該図柄の変動前にコマンドとして一括して1回で送信する。すなわち、遊技制御装置100は、図柄の変動表示に際して一旦コマンドを送信すると、当該変動表示中においては図柄の変動表示に関する制御は行わないこととなっている。
【0059】
(2−1−5)特別遊技実行手段
特別遊技実行手段120は、当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技の制御を実行する。具体的には、大入賞口入賞検出装置42からの入賞検出信号及び特定領域通過検出装置43からの通過検出信号に従って大入賞口駆動装置74を制御することで、大入賞口23の開閉を間接的に制御することとなっている。
【0060】
(2−1−6)払出制御手段
払出制御手段130は、一般入賞口入賞検出装置40若しくは特定入賞口入賞検出装置41又は大当たり遊技の際の大入賞口入賞検出装置42からの入賞検出信号に従って賞球制御装置71をに払出命令等を送信することで、当該入賞検出信号に応じた個数の賞球の払い出しを行うこととなっている。
【0061】
(2−1−7)乱数保留手段
乱数保留手段140は、前記当たり乱数、当たり図柄乱数及びハズレ図柄乱数を一組として、この組を最大4つまで記憶可能に形成されている。これらの乱数の組は、取得の順番を認識可能に記憶される。そして、最先に記憶された組から、実際の処理に使用されていくとともに、その使用の後はこの乱数保留手段140から削除される。
【0062】
(2−2)画像制御装置
画像制御装置500は、前記遊技制御装置100とは別個のCPUを中心に構成された副基板として構成され、実際の図柄及びその変動の態様を表すデータを納めたROMを備えている。そして、前記コマンド送信手段110から受けたコマンドに基づき、以下の各手段として機能する。
【0063】
(2−2−1)コマンド受信手段
画像制御装置500は、前記コマンド送信から受けたコマンドを解析可能な形式で一時的に記憶することで、コマンド受信手段510として機能する。
(2−2−2)コマンド判定手段
画像制御装置500は、上記受信したコマンドの内容を解析することでコマンド判定手段520として機能する。さらに詳しくは、当該コマンドのうちの停止図柄コードを読み取って一時的に記憶することで停止図柄コード読取手段521として、また、当該コマンドのうちの変動パターンコードを読み取って一時的に記憶することで変動パターンコード読取手段522として、それぞれ機能することとなっている。
【0064】
(2−2−3)予告決定手段
画像制御装置500は、上記停止図柄コード及び変動パターンコードの内容に応じて、大当たり遊技の発生を示唆する予告に係る画像を当該変動表示に先立って、あるいは当該変動表示に伴って、表示するか否かを決定するとともに、その表示を行う場合には、その予告に係る画像の内容を決定することで、予告決定手段530として機能することとなっている。
【0065】
さらに詳しくは、上記予告を実行するか否かを、また、実行する場合の予告画像の内容を決定するための要素の1つである予告実行乱数を発生させる予告実行乱数発生手段531として機能する。すなわち、CPUの内部カウンタにより0から255までの範囲の乱数値を予告実行乱数として循環して発生させるものである。
【0066】
次に、変動表示開始前の所定のタイミングで上記予告実行乱数を取得する予告実行乱数取得手段532として機能する。
そして、予告実行判定手段534として、前記停止図柄コード及び変動パターンコードから、当該変動表示は、予告を行うに値する内容か否かが判断される。そして、予告を行うに値すると判断した場合には、前記予告実行乱数の値を予告テーブル533(予告の内容を表す予告データが記載されている。)と比較して、その値に該当する予告データが決定される。
【0067】
(2−2−4)変動内容決定手段
画像制御装置500は、前記停止図柄コード及び変動パターンコードから、実際の変動の内容を決定することで、変動内容決定手段540として機能する。さらに詳しくは、当該変動パターンコードが、入替変動を伴う変動パターンに係るものである場合には、当該停止図柄コードから、当該変動パターンに適した仮停止図柄を決定することで、仮停止図柄決定手段541として機能することとなっている。
【0068】
すなわち、仮停止図柄決定手段541は、決定された変動パターンが当たり変動パターン又はリーチ変動パターンの場合は、抽選により以下の4通りのうちのいずれかを仮停止図柄として決定する。
<1>左図柄の1つ前の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、7」(ただし、「*」は図柄の変動表示が継続中であることを示す。以下同じ。)の場合、仮停止図柄は「6、*、7」となる。
【0069】
<2>左図柄の1つ後の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、7」の場合、仮停止図柄は「8、*、7」となる。
<3>右図柄の1つ前の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、7」の場合、仮停止図柄は「7、*、6」となる。
<4>右図柄の1つ後の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、7」の場合、仮停止図柄は「7、*、8」となる。
【0070】
また、決定された変動パターンが入替変動パターンの場合は、決定された停止図柄及び決定された変動パターンに応じて、以下のようにして仮停止図柄を決定する。
<1>左図柄と右図柄との差が2の場合には、以下の2通りのうちのいずれかが抽選により決定される。
【0071】
(a)左図柄の1つ前の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、5」の場合、仮停止図柄は「6、*、5」となる。
(b)右図柄の1つ後の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、5」の場合、仮停止図柄は「7、*、6」となる。
<2>左図柄と右図柄との差が−2の場合には、以下の2通りのうちのいずれかが抽選により決定される。
【0072】
(a)左図柄の1つ後の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、9」の場合、仮停止図柄は「8、*、9」となる。
(b)右図柄の1つ前の図柄。たとえば、停止図柄が「7、*、9」の場合、仮停止図柄は「7、*、8」となる。
<3>左図柄と右図柄との差が1又は−1の場合には、以下の2通りのうちのいずれかが抽選により決定される。
【0073】
(a)左図柄と同一の図柄。すなわち、左図柄列で入替変動が行われるが、入替変動前と同じ図柄で停止表示となる。
(b)右図柄と同一の図柄。すなわち、右図柄列で入替変動が行われるが、入替変動前と同じ図柄で停止表示となる。
(2−2−5)画像駆動手段
画像制御装置500は、上記変動内容決定手段540が決定した変動内容に従って、前記画像表示装置21上に、当該変動パターンに従った変動表示を経て、当該停止図柄を停止表示させることで、画像駆動手段550として機能する。このとき、図柄に関して必要なデータは、図柄データテーブル560から取得し、また、変動パターンに関して必要なデータは、変動パターンデータテーブル570から取得することとなっている。
【0074】
さらに詳しくは、画像駆動手段550は、当該変動パターンが入替変動を伴うものである場合には、前記仮停止図柄で一旦図柄を停止させることで図柄仮停止手段551として機能することとなっている。また、この仮停止図柄から本来の停止図柄まで変動表示を再度行うことで、図柄入替手段552としても機能することとなっている。
【0075】
(3)遊技における処理手順
以下、実際の遊技における処理の手順を、図8から図11までのフローチャートを参照しつつ説明する。
本実施の形態に係る弾球遊技機10における処理手順は、図8のフローチャートで示される各乱数の保留処理と、図9から図11までのフローチャートで示される特別図柄及び変動パターンの決定並びに実際の変動表示に関する処理とに分けられる。両処理は、同時に並行して実行されるが、保留された当たり判定乱数の個数(「保留球数」(K)と称する。その上限は4となっている。)は、両処理で共通するパラメータである。このKが一方の処理で変化した際には、その変化は他方の処理にも影響を与えることとなっている。
【0076】
(3−1)各乱数の保留処理
本処理においては、まず、図8のS100に示す段階において、特定入賞口入賞検出装置41からの入賞信号があったか否かが判断される。入賞信号がなかった場合は、本処理は終了するが、ソフトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再開される。一方、入賞信号があった場合は、S110に示す段階へ進む。
【0077】
S110に示す段階においては、各乱数が取得される。具体的には、以下の3種類の乱数が取得される。
第1に、当たり決定手段200において、当たり乱数発生手段210が発生する乱数を、当たり乱数取得手段220が当たり乱数として取得する。
第2に、停止図柄決定手段300の当たり図柄決定手段320において、当たり図柄乱数発生手段321が発生する乱数を、当たり図柄乱数取得手段322が当たり図柄乱数として取得する。
【0078】
第3に、停止図柄決定手段300のハズレ図柄決定手段330において、ハズレ図柄乱数発生手段331が発生する乱数を、ハズレ図柄乱数取得手段332がハズレ図柄乱数として取得する。
そして、S120に示す段階へ進む。
S120に示す段階においては、保留球数(K)が4に達しているか否かが判定される。達している場合には、S110に示す段階において取得された各乱数は保留されることなく、S150に進んで払出制御手段130により賞球払出処理が実行された後、本処理は終了する。
【0079】
なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちにS100に示す段階から本処理は再開される。
一方、保留球数(K)が4に達していない場合には、S130に示す段階へ進む。S130に示す段階においては、保留球数(K)に1が加算される。そして、S140に示す段階へ進む。
【0080】
S140に示す段階においては、S110において取得された各乱数が、乱数保留手段140に当該時点における順番が最下位となるようにして保存される。そして、S150に進んで払出制御手段130により賞球払出処理が実行された後、本処理は終了する。
なお、本処理の終了後、ソフトウェアリセットを経て直ちにS100に示す段階から本処理は再開される。
【0081】
(3−2)特別図柄及び変動パターンの決定並びに実際の変動表示に関する処理
本処理においては、まず図9のS200に示す段階において、保留球数(K)が1以上であるか否かが判断される。すなわち、本段階では、図柄の変動表示が実行可能な状態であるか否かが判断されることとなっている。この判断が否定的な場合、すなわち保留球数(K)が0の場合は、本処理は終了するが、ソフトウェアリセットを経て直ちに本段階から本処理は再開される。
【0082】
一方、この判断が肯定的な場合には、S205に示す段階へ進んで保留球数(K)を1減算してから、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、当たり判定手段230により、当該時点で最先に保留されている当たり乱数が参照され、これが当選か非当選かが判断される。そして、当選の場合には、当たりフラグが設定され、S220に示す段階へ進む。一方、非当選の場合には、当たりフラグは設定されず、S240に示す段階へ進む。
【0083】
(3−2−1)当たりの場合
S220に示す段階においては、停止図柄決定手段300の当たりフラグ確認手段310により、当たりフラグが設定されていることが確認される。そして、当たり図柄判定手段324が、当該時点で最先に保留されている当たり図柄乱数を参照し、これを当たり図柄テーブル323と比較して、該当する停止図柄コードが決定される。なお、この場合は、ハズレ図柄乱数は使用されないまま、当該ハズレ図柄乱数及び使用された当たり図柄乱数並びに前記S210に示す段階で使用された当たり乱数の組が、前記乱数保留手段140から削除されることとなる。そして、S230に示す段階へ進む。
【0084】
S230に示す段階においては、変動パターン決定手段400の図柄確認手段410により、当該停止図柄のコードが当たり図柄に相当するものであることが確認される。次に、変動パターン乱数発生手段420が発生する乱数が、変動パターン乱数取得手段430により変動パターン乱数として取得される。そして、変動パターン判定手段450が、当該変動パターン乱数を、変動パターンテーブル440の当たり変動パターン群441と比較し、該当する変動パターンコードが決定される。そして、図10のS300に示す段階へ進む。
【0085】
(3−2−2)リーチの場合
一方、S240に示す段階においては、停止図柄決定手段300の当たりフラグ確認手段310により、当たりフラグは設定されていないことが確認される。そして、ハズレ図柄判定手段334が、当該時点で最先に保留されているハズレ図柄乱数を参照し、これをハズレ図柄テーブル333と比較して、該当する停止図柄コードが決定される。なお、この場合は、当たり図柄乱数は使用されないまま、当該当たり図柄乱数及び使用されたハズレ図柄乱数並びに前記S210に示す段階で使用された当たり乱数の組が、前記乱数保留手段140から削除されることとなる。そして、S250に示す段階へ進む。
【0086】
S250に示す段階においては、変動パターン決定手段400の図柄確認手段410により、当該停止図柄のコードがリーチ図柄に相当するものであるか否かが確認される。すなわち、当該停止図柄のうち左図柄と右図柄とが一致する場合には、リーチ図柄に相当することになる。リーチ図柄に相当しない場合は、S270に示す段階へ進むこととなる。一方、リーチ図柄に相当する場合には、変動パターン乱数発生手段420が発生する乱数が、変動パターン乱数取得手段430により変動パターン乱数として取得される。そして、変動パターン判定手段450が、当該変動パターン乱数を、変動パターンテーブル440のリーチ変動パターン群442と比較し、該当する変動パターンコードが決定される。そして、図10のS300に示す段階へ進む。
【0087】
(3−2−3)リーチは発生しないが入替変動が行われる場合
S270に示す段階においては、変動パターン決定手段400の図柄確認手段410により、当該停止図柄のうち左図柄と右図柄との差の絶対値が2以内、すなわち1又は2のいずれかであるか否かが確認される。2以内でない場合、すなわち3以上の場合は、S290に示す段階へ進む。一方、2以内の場合には、変動パターン乱数発生手段420が発生する乱数が、変動パターン乱数取得手段430により変動パターン乱数として取得される。そして、変動パターン判定手段450が、当該変動パターン乱数を、変動パターンテーブル440の入替変動パターン群444と比較し、該当する変動パターンコードが決定される。そして、図10のS300に示す段階へ進む。
【0088】
(3−2−4)入替変動は行われない場合
S290に示す段階においては、変動パターン乱数発生手段420が発生する乱数が、変動パターン乱数取得手段430により変動パターン乱数として取得される。そして、変動パターン判定手段450が、当該変動パターン乱数を、変動パターンテーブル440の通常変動パターン群445と比較し、該当する変動パターンコードが決定される。そして、図11のS400に示す段階へ進む。
【0089】
(3−3)入替変動
図10のS300に示す段階においては、停止図柄コード及び変動パターンコードがコマンドとして画像制御装置500に一括して送信される。このコマンドは、画像制御装置500のコマンド受信手段510により受信され、コマンド判定手段520による判定に供される。
【0090】
すなわち、コマンド判定手段520の停止図柄コード読取手段521により、コマンドを構成する停止図柄コードから対応する停止図柄が特定される。これとともに、コマンド判定手段520の変動パターンコード読取手段522により、コマンドを構成する変動パターンコードから対応する変動パターンが特定される。そして、S310に示す段階へ進む。
【0091】
S310に示す段階においては、予告決定手段530により、上記により特定された停止図柄及び変動パターンが予告を実行するに値するものか否かが決定される。予告を実行しない場合には、S320に示す段階へ進む。一方、予告を実行する場合には、S315に示す段階へ進み、予告実行乱数発生手段531が発生する乱数を、予告実行乱数取得手段532が予告実行乱数として取得する。次いで、予告実行判定手段534がこの取得した予告実行乱数を予告テーブル533と比較し、該当する予告の態様を決定する。そして、この予告の態様に従った予告が、画像表示装置21に表示される。予告の表示が終了すれば、S320に示す段階へ進む。
【0092】
S320に示す段階においては、変動内容決定手段540の仮停止図柄決定手段541が、停止図柄及び変動パターンから導出される仮停止図柄を決定する。これ以降の段階は、各変動パターンごとに分けて説明する。
(3−3−1)当たりの場合
停止図柄が当たり図柄の場合について、図12も参照しつつ説明する。ここでは、当たり図柄として「7、7、7」が決定されている場合を例として説明する。この場合には、決定された変動パターンに応じて先述の通り、
<1>左図柄の1つ前の図柄、
<2>左図柄の1つ後の図柄、
<3>右図柄の1つ前の図柄、又は
<4>右図柄の1つ後の図柄
のいずれかが、抽選により仮停止図柄として決定されることとなっている。ここでは、当該抽選により上記のうち<4>が決定された場合を例として説明する。
【0093】
この場合、S320に示す段階において、仮停止図柄決定手段541によって、仮停止図柄として「7、*、8」が決定されることとなる。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、前回の停止図柄(図12Aでは「5、8、2」)から、画像駆動手段550によって変動が開始される。そして、S330に示す段階へ進む。
【0094】
S330に示す段階においては、図柄の高速変動(図12B。なお、図中の下向き矢印は、その図柄列において高速で変動していることを示す。以下同じ。)を経て、図柄仮停止手段551によって左図柄列において「7」で一旦停止させる(図12C)。次いで、図柄仮停止手段551は、右図柄列において仮停止図柄の「8」で一旦停止させる(図12D)。そして、S340に示す段階へ進む。
【0095】
S340に示す段階においては、図柄入替手段552によって、右図柄列の仮停止図柄「8」から、本来の停止図柄の「7」へ図柄を引き戻そうとする入替変動が行われる(図12E)。そして、S350に示す段階へ進む。
S350に示す段階においては、入替変動の結果、右図柄列において本来の停止図柄である「7」で停止表示がされ(図12F)、リーチが発生することとなるため、S370に示す段階へ進む。
【0096】
S370に示す段階においては、リーチが発生し、当該変動パターンに応じて、所定の演出が行われることとなる。そして、S380に示す段階へ進む。
S380に示す段階においては、中図柄が高速変動から低速変動を経て(図12G)、停止図柄の「7」で停止する(図12H)。そして、この停止図柄「7、7、7」は「当たり」に該当するため(S390)、S395に示す段階において、特別遊技実行手段120によって、大当たり遊技が実行されることとなる。
【0097】
この大当たり遊技の終了後、本処理は終了することとなるが、ソフトウェアリセットの後直ちに図9のS200から本処理は再開されることとなっている。
(3−3−2)リーチの場合
停止図柄がリーチ図柄の場合について、図13も参照しつつ説明する。ここでは、リーチ図柄として「7、8、7」が決定されている場合を例として説明する。この場合には、決定された変動パターンに応じて先述の通り、
<1>左図柄の1つ前の図柄、
<2>左図柄の1つ後の図柄、
<3>右図柄の1つ前の図柄、又は
<4>右図柄の1つ後の図柄のいずれかが、抽選により仮停止図柄として決定されることとなっている。ここでは、当該抽選により上記のうち<3>が決定された場合を例として説明する。
【0098】
この場合、S320に示す段階において、仮停止図柄決定手段541によって、仮停止図柄として「7、*、6」が決定されることとなる。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、前回の停止図柄(図13Aでは「5、8、2」)から、画像駆動手段550によって変動が開始される。そして、S330に示す段階へ進む。
【0099】
S330に示す段階においては、図柄の高速変動(図13B)を経て、図柄仮停止手段551によって左図柄列において「7」で一旦停止させる(図13C)。次いで、図柄仮停止手段551は、右図柄列において仮停止図柄の「6」で一旦停止させる(図13D)。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、図柄入替手段552によって、右図柄列の仮停止図柄「6」から、本来の停止図柄の「7」へ図柄を進めようとする入替変動が行われる(図13E)。そして、S350に示す段階へ進む。
【0100】
S350に示す段階においては、入替変動の結果、右図柄列において本来の停止図柄である「7」で停止表示がされ(図13F)、リーチが発生することとなるため、S370に示す段階へ進む。
S370に示す段階においては、リーチが発生し、当該変動パターンに応じて、所定の演出が行われることとなる。そして、S380に示す段階へ進む。
【0101】
S380に示す段階においては、中図柄が高速変動から低速変動を経て(図13G)、停止図柄の「8」で停止する(図13H)。そして、この停止図柄「7、8、7」は「当たり」に該当しないため(S390)、この段階で本処理は終了することとなるが、ソフトウェアリセットの後直ちに図9のS200から本処理は再開されることとなっている。
【0102】
(3−3−2)左図柄と右図柄との差が2の場合
入替変動を行う場合であって、停止図柄の左図柄と右図柄との差の絶対値が2である場合について、図14も参照しつつ説明する。ここでは、ハズレ図柄として「5、7、7」が決定されている場合を例として説明する。この場合には、当該停止図柄及び決定された変動パターンに応じて先述の通り、
<1>左図柄の1つ後の図柄、又は
<2>右図柄の1つ前の図柄、
のいずれかが、抽選により仮停止図柄として決定されることとなっている。ここでは、当該抽選により上記のうち<1>が決定された場合を例として説明する。
【0103】
この場合、S320に示す段階において、仮停止図柄決定手段541によって、仮停止図柄として「6、*、7」が決定されることとなる。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、前回の停止図柄(図14Aでは「1、9、6」)から、画像駆動手段550によって変動が開始される。そして、S330に示す段階へ進む。
【0104】
S330に示す段階においては、図柄の高速変動(図14B)を経て、図柄仮停止手段551によって左図柄列において仮停止図柄の「6」で一旦停止させる(図14C)。次いで、図柄仮停止手段551は、右図柄列において「7」で一旦停止させる(図14D)。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、図柄入替手段552によって、左図柄列の仮停止図柄「6」から、本来の停止図柄の「5」へ図柄を引き戻そうとする入替変動が行われる(図14E)。そして、S350に示す段階へ進む。
【0105】
S350に示す段階においては、入替変動の結果、左図柄列において本来の停止図柄である「5」で停止表示がされ(図14F)、リーチは発生しないこととなるため、S360に示す段階へ進む。
S360に示す段階においては、中図柄が高速変動から低速変動を経て(図14G)、停止図柄の「7」で停止する(図14H)。そして、この段階で本処理は終了することとなるが、ソフトウェアリセットの後直ちに図9のS200から本処理は再開されることとなっている。
【0106】
(3−3−3)左図柄と右図柄との差が1の場合
入替変動を行う場合であって、停止図柄の左図柄と右図柄との差の絶対値が1である場合について、図15も参照しつつ説明する。ここでは、ハズレ図柄として「8、4、7」が決定されている場合を例として説明する。この場合には、結局停止図柄と仮停止図柄とは一致するものの、決定された変動パターンに応じて、
<1>左図柄において入替変動、又は
<2>右図柄において入替変動
のいずれかが抽選により決定されることとなっている。ここでは、当該抽選により上記のうち<1>が決定された場合を例として説明する。
【0107】
この場合、S320に示す段階において、仮停止図柄決定手段541によって、仮停止図柄として「8、*、7」が決定されることとなる。そして、S325に示す段階へ進む。
S325に示す段階においては、前回の停止図柄(図15Aでは「2、11、4」)から、画像駆動手段550によって変動が開始される。そして、S330に示す段階へ進む。
【0108】
S330に示す段階においては、図柄の高速変動(図15B)を経て、図柄仮停止手段551によって左図柄列において「8」で一旦停止させる(図15C)。次いで、図柄仮停止手段551は、右図柄列において「7」で一旦停止させる(図15D)。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、図柄入替手段552によって、左図柄列の「8」から、リーチ図柄となる「7」へ図柄を引き戻そうとするものの、結局元の「8」へ逆戻りする入替変動が行われる(図15E、F)。そして、リーチは発生しないため(S350)、S360に示す段階へ進む。
【0109】
S360に示す段階においては、中図柄が高速変動から低速変動を経て(図15G)、停止図柄の「4」で停止する(図15H)。そして、この段階で本処理は終了することとなるが、ソフトウェアリセットの後直ちに図9のS200から本処理は再開されることとなっている。
(3−4)通常変動
一方、入替変動が行われず、通常変動が行われる場合について、図16も参照しつつ説明する。この場合は、図11のS400に示す段階へ進む。
【0110】
S400に示す段階においては、停止図柄コード及び変動パターンコードがコマンドとして画像制御装置500に送信される。このコマンドは、画像制御装置500のコマンド受信手段510により受信され、コマンド判定手段520による判定に供される。
すなわち、コマンド判定手段520の停止図柄コード読み取り手段により、コマンドを構成する停止図柄コードから対応する停止図柄が特定される。これとともに、コマンド判定手段520の変動パターンコード読み取り手段により、コマンドを構成する変動パターンコードから対応する変動パターンが特定される。ここで、ハズレ図柄として「7、6、2」が決定されるものとする。そして、S410に示す段階へ進む。
【0111】
S410に示す段階においては、前回の停止図柄(図16Aでは「3、3、2」)から、画像駆動手段550によって変動が開始される。そして、図柄の高速変動(図16B)を経て、左図柄列において「7」が(図16C)、次いで、右図柄列において「2」が(図16D)、それぞれ停止表示される。そして、S420に示す段階において、中図柄が高速変動から低速変動を経て(図16E)、停止図柄の「6」で停止することで(図16F)、この段階で本処理は終了することとなるが、ソフトウェアリセットの後直ちに図9のS200から本処理は再開されることとなっている。
【0112】
(4)その他
上記の実施の形態においては、当選の判定、当たり図柄の決定、ハズレ図柄の決定、変動パターンの決定、及び予告実行の決定にかかる乱数はそれぞれ別個のものとしているが、これらの乱数の一部は共通としてもよい。
また、前記(2−1−3)にあるように、停止図柄決定手段300は、上記の実施の形態の停止図柄を決定する手法に限らず、適宜設定可能である。たとえば、図柄の決定は、当たり乱数の値に基づいた図柄テーブルをROMに設けて、当該乱数値に該当する停止図柄を決定する方法を採ってもよい。
【0113】
なお、図柄の入替変動の態様は、上記実施の形態のように、仮停止図柄から本来の停止図柄への変動が容易に視認できる程度の低速変動を経て行われる方法には限られない。たとえば、仮停止図柄から再度、個々の図柄を視認できない程度の高速変動に移行して、しかる後に本来の停止図柄で停止するような入替変動を行うことも可能である。このようにすることによって、リーチへの期待感を向上させることが可能となる。
【0114】
【発明の効果】
上記の構成により、本発明は、以下に記す効果を奏する。すなわち、リーチは必ず、上記仮停止に代表される特定状態を経て発生することとして、コマンドの種類の数を減少させつつ、特定状態の発生頻度を上昇させることで、リーチ発生の期待度は上昇させつつ、リーチ発生頻度自体は従来通りに保つことが可能となっている。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の1の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面図である。
【図2】 本発明の1の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を示す背面図である
【図3】 本発明の1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能を示すブロック図である。
【図4】 図3における当たり決定手段に含まれる構成要素をブロック図で示したものである。
【図5】 図3における停止図柄決定手段に含まれる構成要素をブロック図で示したものである。
【図6】 図3における変動パターン決定手段に含まれる構成要素をブロック図で示したものである。
【図7】 図3における画像制御装置に含まれる構成要素をブロック図で示したものである。
【図8】 本発明の1の実施の形態における各乱数の保留に関する処理手順をフローチャートで示したものである。
【図9】 本発明の1の実施の形態における停止図柄及び変動パターンの決定に関する処理手順をフローチャートで示したものである。
【図10】 本発明の1の実施の形態における、入替変動を伴う変動表示に関する処理手順をフローチャートで示したものである。
【図11】 本発明の1の実施の形態における、通常変動を伴う変動表示に関する処理手順をフローチャートで示したものである。
【図12】 本発明の1の実施の形態における当たり図柄の変動表示の一例を模式的に示したものである。
【図13】 本発明の1の実施の形態におけるリーチ図柄の変動表示の一例を模式的に示したものである。
【図14】 本発明の1の実施の形態における入替変動を伴うハズレ図柄の変動表示の一例を模式的に示したものである。
【図15】 本発明の1の実施の形態における入替変動を伴うハズレ図柄の変動表示の他の例を模式的に示したものである。
【図16】 本発明の1の実施の形態における通常変動を伴うハズレ図柄の変動表示の一例を模式的に示したものである。
【符号の説明】
10 弾球遊技機
11 外枠 12 ガラス扉
13 上皿 14 下皿
15 打球ハンドル 16 前枠
17 収容部 18 遊技板
19 遊技領域 20 レール
21 画像表示装置 22 特定入賞口
23 大入賞口 24 一般入賞口
25 風車 26 アウト口
27 予備タンク 28 賞球路
29 裏セット盤 32 賞球払出装置
40 一般入賞口入賞検出装置
41 特定入賞口入賞検出装置
42 大入賞口入賞検出装置
43 特定領域通過検出装置
70 発射制御装置 71 賞球制御装置
72 音声制御装置 73 ランプ制御装置
74 大入賞口駆動装置
100 遊技制御装置
110 コマンド送信手段
120 特別遊技実行手段
130 払出制御手段
140 乱数保留手段
200 当たり決定手段
210 当たり乱数発生手段
220 当たり乱数取得手段
230 当たり判定手段
300 停止図柄決定手段
310 当たりフラグ確認手段
320 当たり図柄決定手段
321 当たり図柄乱数発生手段
322 当たり図柄乱数取得手段
323 当たり図柄テーブル
324 当たり図柄判定手段
330 ハズレ図柄決定手段
331 ハズレ図柄乱数発生手段
332 ハズレ図柄乱数取得手段
333 ハズレ図柄テーブル
334 ハズレ図柄判定手段
400 変動パターン決定手段
410 図柄確認手段
420 変動パターン乱数発生手段
430 変動パターン乱数取得手段
440 変動パターンテーブル
441 当たり変動パターン群
442 リーチ変動パターン群
443 ハズレ変動パターン群
444 入替変動パターン群
445 通常変動パターン群
450 変動パターン判定手段
500 画像制御装置
510 コマンド受信手段
520 コマンド判定手段
521 停止図柄コード読取手段
522 変動パターンコード読取手段
530 予告決定手段
531 予告実行乱数発生手段
532 予告実行乱数取得手段
533 予告テーブル 534 予告実行判定手段
540 変動内容決定手段
541 仮停止図柄決定手段
550 画像駆動手段
551 図柄仮停止手段 552 図柄入替手段
560 図柄データテーブル
570 変動パターンデータテーブル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a ball game machine equipped with an image display device, and more particularly, to a ball game machine with a special symbol variable display related to the presence or absence of a jackpot game in the image display device.
[0002]
[Prior art]
  2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine equipped with an image display device such as a liquid crystal display device is known that generates a so-called jackpot game when a symbol is in a predetermined stop mode. This type of ball game machine has been devised to give interest to whether or not it will be a stop symbol pattern that will be a big hit, and in recent years, if it becomes a reach mode etc. Models that perform a predetermined display that is implied are widespread.
[0003]
  Furthermore, in order to differentiate from the above-mentioned ball game machines, for example, as a gaming machine that devised the process until reaching reach, there is a gaming machine that generates reach after re-changing the temporarily stopped symbols. It has been devised.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, when adopting the method of re-variation of the temporarily suspended symbol in this way, except for the ball game machines that are set so that reach is always generated if re-variation occurs, There are two types of fluctuation patterns: a fluctuation pattern that becomes a fluctuation pattern and a fluctuation pattern that does not become reach after all even if there is a re-fluctuation.
[0005]
  In addition, it is necessary to prepare two types of variation patterns in which reach occurs, one that undergoes re-variation and one that does not.
  That is, the fluctuation pattern includes
  <1>Variation pattern that reaches after re-variation
  <2>Variation patterns that reach without re-variation
  <3>Fluctuation pattern that does not become reach through re-variation
  <4>Fluctuation pattern that does not reach without re-change
4 systems are required.
[0006]
  Here, the symbol variation pattern is generally transmitted as a command from a control means such as a main board forming a part of the game control device to the control unit of the image display device. If the command can be divided and sent in the first half and the second half of the variable display,
  <1>With re-variation
  <2>No re-variation
Prepare two commands, and as the second half
  <1>With reach
  <2>No reach
If these two command lines are prepared, it is possible to cope with the four patterns of fluctuation patterns by combining these commands. However, in order to transmit a new command in the middle of the fluctuation, it is necessary to consider the communication timing. There is a risk of squeezing the work of the control means.
[0007]
  In addition, in a ball game machine in which a series of operations from the start of change to the stop of the symbol is transmitted with one command, four commands are prepared in order to correspond to the four patterns. There must be. Therefore, in order to maintain the expectation of the occurrence of reach when there is a re-change, the change pattern must be increased accordingly, so the number of types of commands corresponding to it increases, and the memory is compressed. It is assumed that problems such as
[0008]
  The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. Reach is always generated through a specific state represented by the temporary stop, and the frequency of occurrence of a specific state while reducing the number of types of commands. By raising the value, the aim is to keep the reach occurrence frequency itself as before while increasing the expectation level of reach occurrence.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  (Claim 1)
  In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention is a game control device 100 for controlling a game, and a pattern that is arranged in three rows and is cyclically displayed for each row in a predetermined order of appearance. The image display device 21 that displays the first stop row and the final stop row of the remaining one row, and the symbol-related command transmitted from the game control device 100, and the image display based on the command In the ball game machine 10 provided with the image control device 500 that controls display of a plurality of rows of symbols in the device 21, the ball game machine 10 has won a predetermined winning opening provided in the game area 19 On the basis of the random number acquisition means for acquiring a random number, the random number determination means for referring to the random number acquired by the random number acquisition means and determining whether the random number is won or not, and the determination result of the random number determination means The image display Based on the combination of the stop symbol determining means 300 for determining the stop symbol in each of the symbol columns displayed on the device 21 and the stop symbol determined by the stop symbol determining means 300, from the start of the change of each symbol to the stop of the symbol And a variation pattern determining means 400 for determining a variation pattern of a plurality of reach variations selected when at least the stop symbols displayed in the first stop column constitute a reach. Including a pattern and a loss variation pattern that is selected when the stop symbol displayed in the first stop column is other than that constituting a reach, and each reach variation pattern is one of the first stop columns The temporary stop symbol that is determined based on the stop symbol and does not constitute the reach is temporarily stopped, and then the temporary stop symbol is changed to the stop symbol. The temporary stop symbol of the one of the preceding stop columns is displayed so as to be variable in the direction of the symbol circulation or the direction opposite to the circulation direction according to the reach variation pattern. However, if it is converted to a stop symbol by changing the display in one of the directions, the symbol in the other column of the previous stop columns is also displayed with the stop symbol determined by the stop symbol determining means 300. After that, the final stop row is formed so as to be stopped and displayed with the stop symbol determined by the stop symbol determining means 300, and the loss variation pattern is a normal variation in which the stop symbol is stopped and displayed as it is in the first stop column. With patterns,Although the temporary stop symbol is temporarily stopped in one of the first stop columns, the temporary stop symbol can be changed in either the direction of circulation of the symbols or the direction opposite to the circulation direction. Converted to stop symbol display by either fluctuating display that changes the stop symbol in one of the above directions or a variable indicator that changes the temporary stop symbol in one of the directions but returns it to the original position. Then, the symbol of the other column of the first stop column is also stopped and displayed with the stop symbol.According to the difference between the value of the appearance order of the stop symbols displayed on one side of the previous stop column and the value of the order of appearance of the stop symbols displayed on the other side of the previous stop row. The normal variation pattern or the replacement variation pattern is selected.
[0010]
  The “game control device” refers to a device that includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like and controls the entire game in the ball game machine 10. For example, the main board functions as the game control device 100 by executing processing according to programs and data described in the ROM.
  An “image display device” refers to a device that displays a symbol on a screen such as a liquid crystal display.
[0011]
  The symbols displayed on this image display device 21 are:3 rowsRepresented as: Then, symbols of a certain arrangement are displayed in a variable manner for each column, and the symbols displayed when the changes are stopped are related to the presence or absence of a jackpot game as a stopped symbol in that column. Yes.
  The symbol row above3Out of column2It is divided into a first stop column composed of columns and a final stop column of the remaining one column. That is, the above3The columns are not all stopped at the same time,2The first stop column of the column is to stop first. Where this2Any of the first stop columns may be stopped at the same time, or may be stopped one by one in a predetermined order. After that, when the remaining one last stop column is stopped, the stop symbol of each column is determined.
[0012]
  Here, the case where the symbols that are stopped and displayed in the first stop row are in a predetermined combination is referred to as “reach”. As an example of the predetermined combination, there is a case where the symbols that are stopped and displayed in each destination stop row are the same.
  Note that “stop” here does not necessarily mean a state in which the stop is physically complete. Therefore, a state in which a certain symbol itself is repeatedly enlarged and reduced, and so-called “swing fluctuation” displayed so that the symbol appears to be shaken are also included in this “stop”.
[0013]
  The “image control device” refers to a device that receives a command related to a symbol transmitted from the game control device 100, interprets the command, and displays a variation of the symbol on the image display device 21. For example, in addition to the main board, a sub board for image control including a CPU, RAM, ROM and the like functions as the image control apparatus 500. In other words, the CPU of the sub-board can interpret the command, refer to necessary image data from the ROM, and display the image represented by the command on the image display device 21.
[0014]
  The game control apparatus 100 functions as each of the following random number acquisition means, random number determination means, stop symbol determination means 300, variation pattern determination means 400, and command transmission means 110 in the course of game processing.
  “Random number acquisition means” refers to means for acquiring a random number generated in software or hardware in response to a winning in a predetermined winning opening (for example, a specific winning opening 22 or the like). The “random number” here does not have to guarantee the randomness at the time of generation. For example, even if numerical values are added at regular time intervals, if the occurrence of acquisition is random, the numerical value acquired by the opportunity can substantially function as a random number. ing.
[0015]
  “Random number judging means” means means for judging winning or non-winning based on the random number related to the acquisition. Here, “winning” means that a jackpot game is generated, while “non-winning” means that a jackpot game is not generated. In addition, the determination here can be roughly divided into two methods. First, there is a method of determining what determination result the acquired random value corresponds to using a determination table in which the random number value corresponds to the determination result. Secondly, there is a method of performing a logical operation on whether or not the acquired random number value is equal to a predetermined value, and determining that the random number is equal to winning if it is equal, or not winning if it is not equal.
[0016]
  With the random number acquisition means and the random number determination means, determination of winning or non-winning can be performed fairly and smoothly.
  The “stop symbol determining means” refers to means for determining a stop symbol displayed in each symbol row based on the determination result by the random number determining means. This determination can be executed, for example, by lottery using random numbers.
[0017]
  The stop symbol determination means 300 determines an appropriate stop symbol according to the winning or non-winning result.
The “variation pattern determining means” refers to means for determining a variation pattern in accordance with the combination of stop symbols determined by the stop symbol determining means 300. Here, the “variation pattern” means an aspect of symbol variation until the final symbol is reached in each symbol row. This determination can be performed, for example, by selecting one variation pattern from a variation pattern group composed of a plurality of variation patterns by lottery using random numbers.
[0018]
  The variation pattern determining means 400 determines an appropriate variation pattern according to the type of stop symbol.
  The variation pattern determining means 400 can determine a special type of variation pattern depending on the combination of stop symbols. For example, when the stop symbols in the preceding stop sequence are all the same, for example, a special combination that constitutes a so-called reach, the “reach fluctuation pattern” is determined.
[0019]
[0020]
[0022]
  In additionThe image control device 500 functions as each of the following replacement determination means, temporary stop symbol determination means 541, symbol temporary stop means 551, and symbol replacement means 552 in the course of image processing.Can.
  The symbol replacement fluctuation is determined according to a predetermined rule from the stop symbol in the first stop column, and temporarily displays a “temporary stop symbol” that does not constitute reach in the first stop column. This is a variation that causes the stop symbol to be stopped and displayed in the previous stop row.
  The “replacement determination unit” refers to a unit that refers to a received command and determines whether or not the variation pattern included in the command includes a symbol replacement variation.
[0023]
  “Temporary stop symbol determination means” refers to means for determining a temporary stop symbol according to a predetermined rule from the stop symbol included in the command when the received command includes a symbol replacement fluctuation. For example, a part of the stop symbols related to reach may be replaced with a symbol that appears in the order before or after the temporary stop symbol.
[0024]
  The replacement determination unit and the temporary stop symbol determination unit 541 can smoothly determine an appropriate temporary stop symbol according to the stop symbol and the variation pattern.
  The “design temporary stop means” means means for stopping and displaying the temporary stop symbols in the previous stop sequence.
  The “symbol replacement means” refers to means for executing the symbol replacement fluctuation that causes the temporary stop symbol to be changed from the stop-displayed temporary stop symbol to the original stop symbol.
[0025]
  By the symbol temporary stop means 551 and the symbol replacement means 552, it is possible to smoothly execute from the stop of the temporary stop symbol to the change of replacement..
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
  (1) Appearance and outline of the game
  FIG. 1 is a front view showing the external appearance of a ball game machine 10 according to the present embodiment.
[0028]
  The ball game machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer frame of the gaming machine, a pivotally supported pivotable to the outer frame 11, a glass door 12, upper and lower ball trays (an upper plate 13 and a lower plate 14). ), And a front frame 16 provided with a hitting ball handle 15 and an accommodating portion 17 (accommodating a game board 18 having a game area 19 (see FIG. 2)). The game board 18 has a game area 19 defined by rails 20. The game area 19 includes an image display device 21 that displays an image and a pattern at a substantially central portion thereof, and a specific prize that serves as a condition for changing the pattern. There are a mouth 22, a grand prize opening 23 that opens and closes when a big hit occurs, a plurality of general prize openings 24, a windmill 25 that influences the falling of the hit ball, a number of game nails (not shown), and an out mouth 26. .
[0029]
  When the player operates the hitting handle 15, the playing balls are sent one by one from the upper plate 13 to the hitting ball launching unit (not shown), and the hitting ball is shot at the game area 19 with an arbitrary strength. The fired hit ball flows down to the winning holes or out holes 26 provided in the game area 19. When the hit ball wins each winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 13.
[0030]
  In addition, when a hit ball wins a specific winning opening 22 among the winning holes, the symbols displayed on the image display device 21 start to change, and after a predetermined time and a predetermined moving image and a changing pattern of the symbols are displayed. ,Stop. The image display device 21 is provided with three rows of symbols, left, middle, and right, and the symbols consisting of numerical values from 1 to 12 are circulated in this order so that they flow from top to bottom (ie, , 12 returns to 1). Then, this variable display stops in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row. Here, at the stage where the left symbol row and the right symbol row are stopped, one or both of the temporarily stopped symbols fluctuate again and stop at the other symbols, or stop again at the temporarily stopped symbol. There are things to do. This is called replacement fluctuation. This change in replacement will be described in detail later.
[0031]
  Now, if the stop symbols displayed in each symbol row of the image display device 21 are all the same number, it will be a big hit, and after the predetermined demonstration display is made, the big winning opening 23 is opened and the hitting ball is large. It becomes possible to flow into the winning opening 23. The opening operation of the big prize opening 23 is once ended when ten prizes are won in the big prize opening 23 or when 30 seconds have passed. If the hit ball passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 23 during this period, the opening operation is performed again. This opening operation can be continued up to 15 times.
[0032]
  FIG. 2 is a rear view showing the appearance of the ball game machine 10 according to the present embodiment.
  This ball game machine 10 has a back set in which a spare tank 27 for prize balls, a prize ball path 28, a prize ball payout device 32, a game control device 100, and a launch control device 70 are installed on the back side of the front frame 16. There is board 29. The hit ball that has been launched into the game area 19 and has flowed into each winning opening flows down to a safe ball flow path (not shown) of the back set board 29 and reaches a safe ball detecting means (not shown). The safe ball detecting means detects that a hit ball has flowed in and outputs the signal to the game control device 100. When the game control device 100 receives the safe ball detection signal, the game control device 100 outputs a prize ball command as a signal to the prize ball control device 71 so as to pay out a predetermined prize ball for each winning opening. When this signal is input to the prize ball control device 71, the prize ball payout device 32 is driven according to the prize ball command to pay out a predetermined prize ball. At the same time, the safe sphere is discharged by driving a safe sphere discharge solenoid (not shown) that discharges the safe sphere stopped by the safe sphere detection means.
[0033]
  (2) Function of the ball game machine
  Next, functions of the ball game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagrams shown in FIGS.
  As shown in FIG. 3, with a game control device 100 that controls the entire game as a center, on the output side of the game control device 100, a launch control device 70 that controls the launch device that launches a hit ball into the game area 19, A prize ball control device 71 for driving and controlling the payout device based on the above, an image control device 500 for controlling image display on the image display device 21, a sound control device 72 for generating sound based on the flow of the game, a game mode, etc. There are provided a lamp control device 73 for controlling various lamps on the basis thereof and a big prize opening driving device 74 for performing opening / closing driving using a solenoid of the big prize opening 23. Further, on the input side of the game control device 100, a general winning opening winning detection device 40 for detecting a winning of a hit to the general winning opening 24, and a specific winning opening winning detecting device 41 for detecting a hit of a hit to the specific winning opening 22. Further, there are provided a special winning opening winning detection device 42 for detecting a winning of a hit ball to the special winning opening 23 and a specific area passage detecting device 43 for detecting passage of a specific area in the large winning opening 23.
[0034]
    (2-1) Game control device
  The game control device 100 is configured as a main board mainly composed of a CPU. As shown in FIG. 3, the hit determination means 200, the stop symbol determination means 300, the variation pattern determination means 400, the command transmission means 110, the special game Each means includes an execution means 120, a payout control means 130, and a random number holding means 140, each functioning based on a program stored in a ROM or the like provided in the game control device 100.
[0035]
  In addition, the game control device 100 is provided with random number generating means for generating random numbers used for lottery in games. This random number generating means is composed of an increment counter that appropriately divides the reference clock signal of the CPU. In the present embodiment, this counter is configured inside the CPU and adds a predetermined range of numbers at high speed.
[0036]
  Note that the numerical value generated by such a counter is different from a mathematically strict random number, but the timing of acquisition is indefinite as will be described later, so it functions as a practical random number. . For this reason, in the following description, the numerical value obtained by such a counter is referred to as “random number”. This random number generating means can separately generate the random numbers required by the above means. Therefore, it is understood that there is a separate random number generating means for each means. Details will be described in the following explanation of each means.
[0037]
      (2-1-1) Hit determination means
  The winning determination means 200 is a means for determining by lottery whether or not a big win will be generated in accordance with the winning to the specific winning opening 22, and as shown in FIG. 4, the winning random number generating means 210, the winning random number acquiring means 220 and hit determination means 230 are provided.
  The hit random number generating means 210 is a means for generating a random number for determining whether the symbol is won or not, and is generated by circulating a random number value in the range from 0 to 319 by the internal counter of the CPU as described above. It is something to be made.
[0038]
  The winning random number acquiring means 220 acquires the numerical value indicated by the internal counter at that time as a winning random number from the winning random number generating means 210 based on the hitting of the hit ball at the specific winning opening 22.
  The winning determination means 230 compares the winning random number acquired by the winning random number acquiring means 220 with the winning value stored in the ROM, and if both match, the winning determination is made. Judged as winning. In the case of “winning”, a winning flag is set.
[0039]
      (2-1-2) Stop symbol determining means
  The stop symbol determining means 300 is a means for determining a stop symbol which is a stop mode of a symbol that stops after the variation of the symbol. As shown in FIG. 5, the stop symbol determining means 310 and the hit symbol determining means 320 and It is constituted by the lost symbol determination means 330. Note that the stop symbol determination here does not actually determine the symbol data itself that constitutes the stop symbol, but the actual symbol data table 560 stored in the ROM of the image control device 500 described later. This means that the symbol code corresponding to the symbol data is determined.
[0040]
  The winning flag checking means 310 checks whether or not the winning flag is set by the winning determination means 230.
        (2-1-2-1) per symbol determination means
  The winning symbol determining means 320 includes a winning symbol random number generating means 321, a winning symbol random number acquiring means 322, a winning symbol table 323, and a winning symbol determining means 324.
[0041]
  The winning symbol random number generating means 321 is for determining a stopping symbol displayed as a result of the fluctuation when the winning flag is set, and from 0 to 11 corresponding to the stopping symbol by an internal counter of the CPU. A random value in the range of
  The winning symbol random number acquiring means 322 acquires the numerical value indicated by the internal counter at that time as the winning symbol random number from the winning symbol random number generating means 321 based on the hitting of the hit ball at the specific winning opening 22.
[0042]
  The winning symbol table 323 indicates the correspondence between the random number value and each symbol as shown in Table 1 below.
[0043]
[Table 1]
Figure 0004678708
[0044]
  In practice, each symbol is described in the symbol table 323 as a symbol code corresponding to the symbol.
  The winning symbol determination means 324 compares the winning symbol random number with the winning symbol table 323 and determines a corresponding winning symbol.
        (2-1-2-2)
  Loss symbol determination means Loss symbol determination means 330 is constituted by a loss symbol random number generation means 331, a loss symbol random number acquisition means 332, a loss symbol table 333, and a loss symbol determination means 334.
[0045]
  The lost symbol random number generation means 331 is for determining a stop symbol displayed as a result of the change when the hit flag is not set. The CPU random counter 0 to 11 corresponding to the symbol is used. A random value in a range is generated in a cycle. This random number value is generated independently for each of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence.
[0046]
  Loss symbol random number acquisition means 332 is based on the fact that a hit ball has been won at the specific winning slot 22 and the numerical value indicated by the internal counter at that time from the loss symbol random number generation means 331 is the symbol pattern random number, the left symbol sequence, the middle symbol Acquired for each of the row and the right symbol row. However, if all of these values have the same value, they are acquired again.
[0047]
  As shown in Table 2 below, the lost symbol table 333 indicates the correspondence between the random number value for each symbol row and each symbol.
[0048]
[Table 2]
Figure 0004678708
[0049]
  In practice, each symbol is described in the lost symbol table 333 as a symbol code corresponding to the symbol.
  The losing symbol determination means 334 compares the losing symbol random number with the losing symbol table 333, and determines the corresponding losing symbol for each symbol column.
      (2-1-3) Fluctuation pattern determination means
  The variation pattern determining means 400 is a means for determining a variation pattern that is a variation mode of the symbol. As shown in FIG. 6, the symbol confirmation means 410, the variation pattern random number generation means 420, the variation pattern random number acquisition means 430, A variation pattern table 440 and a variation pattern determination means 450 are configured. The determination of the variation pattern here does not determine the image data itself that actually configures the variation pattern, but is stored in a symbol pattern data table 570 in the ROM of the image control device 500 described later. The code of the variation pattern corresponding to the image data constituting the variation pattern is to be determined.
[0050]
        (2-1-3-1) Symbol confirmation means
  The symbol confirmation means 410 confirms with reference to the stop symbol determined by the stop symbol determination means 300. Specifically, the stop symbols are in the same pattern (for example, “1, 1, 1”, “7, 7, 7”, etc. ), In which the left symbol and the right symbol are identical in each symbol row (for example, “3, 8, 3”, “7, 11, 7”, etc., hereinafter referred to as “reach symbol”). ), Or other than these (for example, “2, 9, 1”, “7, 7, 4”, “6, 10, 10”, etc., hereinafter referred to as “losing symbol”). To check.
[0051]
        (2-1-3-2) Fluctuation pattern random number generation means
  The variation pattern random number generation means 420 generates a variation pattern random number which is one of the elements for determining the variation pattern, and circulates and generates a random number value ranging from 0 to 255 by the internal counter of the CPU. Is.
        (2-1-3-3) Fluctuation pattern random number acquisition means
  The variation pattern random number acquisition unit 430 acquires the variation pattern random number from the variation pattern random number generation unit 420 at a predetermined time before the start of the variation.
[0052]
        (2-1-3-4) Fluctuation pattern table
  The fluctuation pattern table 440 is a data table showing the correspondence between the value of the fluctuation pattern random number and a specific fluctuation pattern for each stop symbol. Actually, the variation pattern itself is not recorded in the variation pattern table 440, but a variation pattern code corresponding to a specific variation pattern is recorded.
[0053]
  The variation patterns in the variation pattern table 440 are divided into a hit variation pattern group 441 applied to a winning symbol, a reach variation pattern group 442 applied to a reach symbol, and a loss variation pattern group 443 applied to a lose symbol. Loss variation pattern group 443 further means the difference between the numbers of the left symbol and the right symbol (that is, the difference when each symbol is a numerical value. Note that the difference between “12” and “1” is 1. Subsequent variation group 444 applied when the absolute value of 1 or 2 is the same, and normal variation pattern group 445 applied when the absolute value is 3 or more. .
[0054]
  Each variation pattern group includes a plurality of variation patterns, and various effects (character appearance, symbol enlargement and reduction, etc.) displayed together with symbol variations are different. However, the common variation modes for each variation pattern group are as follows.
          (2-1-3-4-1) per fluctuation pattern group and reach fluctuation pattern group
  In the hit variation pattern group 441 and the reach variation pattern group 442, a symbol different from the original stop symbol is temporarily stopped and displayed in one of the left symbol column and the right symbol column. This symbol is referred to as a “temporary stop symbol”. Then, after the stop display of the temporary stop symbol, the variable display is again performed on the symbol row on which the temporary stop symbol is displayed, and the stop display is performed with the original stop symbol, leading to the occurrence of reach. This renewed variation display is referred to as replacement variation. Then, after reaching, the original stop symbol is stopped and displayed in the middle symbol row.
[0055]
  Each of the hit variation pattern group 441 and the reach variation pattern group 442 is provided with a plurality of variation patterns, each of which is uniquely determined from the value of the variation pattern random number.
          (2-1-3-4-2) Replacement variation pattern group
  The variation patterns belonging to the replacement variation pattern group 444 are also subjected to the replacement variation as described above, but are different from the above two variation patterns in that no reach occurs.
[0056]
  In the replacement variation pattern group 444, a plurality of variation patterns are prepared, each of which is uniquely determined from the value of the variation pattern random number.
          (2-1-3-4-3) Normal variation pattern group
  In the variation patterns belonging to the normal variation pattern group 445, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in accordance with the determined stop symbol. That is, no change in replacement occurs and no reach occurs.
[0057]
  The normal variation pattern group 445 also has a plurality of variation patterns, each of which is uniquely determined from the value of the variation pattern random number.
        (2-1-3-5) Fluctuation pattern determination means
  First, the variation pattern determination unit 450 refers to the determined stop symbol and determines a corresponding variation pattern group from the variation pattern table 440. After that, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number is determined from the variation pattern group with reference to the stop symbol pattern and the variation pattern random number.
[0058]
      (2-1-4) Command transmission means
  The command transmission means 110 sends an identification signal (what is called a strobe signal), a stop symbol code indicating a stop symbol, and a variation pattern code indicating a variation pattern from the game control device 100 to the image control device 500. Sends the command as a batch before changing. In other words, once the game control device 100 transmits a command during symbol variation display, the game control device 100 does not perform control relating to symbol variation display during the variation display.
[0059]
      (2-1-5) Special game execution means
  The special game execution means 120 executes control of the jackpot game after the winning symbol is stopped and displayed. Specifically, the opening / closing of the big prize opening 23 is indirectly controlled by controlling the big prize opening driving device 74 according to the winning detection signal from the big prize opening winning detection apparatus 42 and the passage detection signal from the specific area passage detection apparatus 43. It is supposed to be controlled.
[0060]
      (2-1-6) Payment control means
  The payout control means 130 issues a payout command to the winning ball control device 71 in accordance with a winning detection signal from the general winning opening winning detection device 40 or the specific winning opening winning detection device 41 or the big winning opening winning detection device 42 in the case of a big hit game, etc. , The number of prize balls corresponding to the winning detection signal is paid out.
[0061]
      (2-1-7) Random number holding means
  The random number holding means 140 is formed so as to be able to store up to four sets of the winning random numbers, the winning design random numbers, and the lost design random numbers. These sets of random numbers are stored so that the order of acquisition can be recognized. Then, it is used for the actual processing from the group stored first, and is deleted from the random number holding means 140 after the use.
[0062]
    (2-2) Image control device
  The image control device 500 is configured as a sub-board configured mainly with a CPU separate from the game control device 100, and includes a ROM that stores data representing the actual symbols and variations thereof. Then, based on the command received from the command transmission means 110, it functions as the following means.
[0063]
      (2-2-1) Command receiving means
  The image control device 500 functions as the command receiving means 510 by temporarily storing the command received from the command transmission in a format that can be analyzed.
      (2-2-2) Command determination means
  The image control device 500 functions as the command determination unit 520 by analyzing the content of the received command. More specifically, as the stop symbol code reading means 521 by reading and temporarily storing the stop symbol code of the command, or by reading and temporarily storing the variation pattern code of the command. Each of them functions as the variation pattern code reading means 522.
[0064]
      (2-2-3) Notice determination means
  Whether the image control device 500 displays an image relating to a notice that suggests the occurrence of a jackpot game in accordance with the contents of the stop symbol code and the variation pattern code, prior to or along with the variation display. In addition to determining whether or not to display the image, the content of the image related to the advance notice is determined to function as the advance notice determining means 530.
[0065]
  More specifically, it functions as a notice execution random number generation means 531 that generates a notice execution random number that is one of the elements for determining whether or not to execute the notice and determining the content of the notice image when it is executed. . That is, a random value in the range from 0 to 255 is circulated and generated as a notice execution random number by an internal counter of the CPU.
[0066]
  Next, it functions as a notice execution random number acquisition unit 532 that obtains the notice execution random number at a predetermined timing before the start of variable display.
  Then, the notice execution determination means 534 determines from the stop symbol code and the change pattern code whether or not the change display is worthy of making a notice. If it is determined that it is worth performing a notice, the value of the notice execution random number is compared with the notice table 533 (the notice data indicating the contents of the notice is described), and the notice corresponding to the value is given. Data is determined.
[0067]
      (2-2-4) Change content determination means
  The image control device 500 functions as the variation content determination means 540 by determining the actual variation content from the stop symbol code and the variation pattern code. More specifically, when the variation pattern code is related to a variation pattern with replacement variation, a temporary stop symbol determination is performed by determining a temporary stop symbol suitable for the variation pattern from the stop symbol code. It is supposed to function as the means 541.
[0068]
  That is, the temporary stop symbol determination means 541 determines one of the following four patterns as a temporary stop symbol by lottery when the determined variation pattern is a winning variation pattern or a reach variation pattern.
  <1>The previous symbol of the left symbol. For example, when the stop symbol is “7, *, 7” (where “*” indicates that the variable display of the symbol is continuing. The same applies hereinafter), the temporary stop symbol is “6, *, 7”. It becomes.
[0069]
  <2>The design one after the left design. For example, when the stop symbol is “7, *, 7”, the temporary stop symbol is “8, *, 7”.
  <3>The previous symbol on the right. For example, when the stop symbol is “7, *, 7”, the temporary stop symbol is “7, *, 6”.
  <4>The design one after the right design. For example, when the stop symbol is “7, *, 7”, the temporary stop symbol is “7, *, 8”.
[0070]
  When the determined variation pattern is a replacement variation pattern, a temporary stop symbol is determined as follows according to the determined stop symbol and the determined variation pattern.
  <1>When the difference between the left symbol and the right symbol is 2, one of the following two is determined by lottery.
[0071]
    (a) The symbol just before the left symbol. For example, when the stop symbol is “7, * 5”, the temporary stop symbol is “6, * 5”.
    (b) The design one after the right design. For example, when the stop symbol is “7, *, 5”, the temporary stop symbol is “7, *, 6”.
  <2>If the difference between the left symbol and the right symbol is -2, one of the following two is determined by lottery.
[0072]
    (a) The design one after the left design. For example, when the stop symbol is “7, *, 9”, the temporary stop symbol is “8, *, 9”.
    (b) The previous symbol on the right. For example, when the stop symbol is “7, *, 9”, the temporary stop symbol is “7, *, 8”.
  <3>When the difference between the left symbol and the right symbol is 1 or -1, one of the following two types is determined by lottery.
[0073]
    (a) The same design as the left design. That is, the replacement variation is performed in the left symbol row, but the display is stopped with the same symbol as that before the replacement variation.
    (b) The same design as the right design. In other words, the replacement variation is performed in the right symbol row, but the display is stopped with the same symbol as that before the replacement variation.
      (2-2-5) Image driving means
  The image control device 500 displays the stop symbol on the image display device 21 according to the variation content determined by the variation content determination means 540, and displays the stop symbol in a stopped manner. Functions as means 550. At this time, necessary data regarding the symbol is acquired from the symbol data table 560, and necessary data regarding the variation pattern is acquired from the variation pattern data table 570.
[0074]
  More specifically, the image driving unit 550 functions as the symbol temporary stop unit 551 by temporarily stopping the symbol at the temporary stop symbol when the variation pattern involves replacement variation. . Further, by changing the display from the temporary stop symbol to the original stop symbol again, the symbol replacement means 552 also functions.
[0075]
  (3) Processing procedure in game
  Hereinafter, the procedure of processing in an actual game will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
  The processing procedure in the ball game machine 10 according to the present embodiment includes the random number holding process shown in the flowchart of FIG. 8, the determination of the special symbols and variation patterns shown in the flowcharts of FIGS. It is divided into processing related to fluctuation display. Both processes are executed in parallel at the same time, but the number of hit determination random numbers (referred to as “the number of held balls” (K), the upper limit is 4) is common to both processes. It is a parameter. When K changes in one process, the change also affects the other process.
[0076]
    (3-1) Each random number hold process
  In this process, first, at the stage shown in S100 of FIG. 8, it is determined whether or not there is a winning signal from the specific winning opening winning detection device 41. If there is no winning signal, the process is terminated, but the process is resumed from this stage immediately after a software reset. On the other hand, if there is a winning signal, the process proceeds to the stage shown in S110.
[0077]
  In the stage shown in S110, each random number is acquired. Specifically, the following three types of random numbers are acquired.
  First, in the hit determining means 200, the hit random number acquiring means 220 acquires the random number generated by the hit random number generating means 210 as the hit random number.
  Second, in the winning symbol determining means 320 of the stop symbol determining means 300, the winning symbol random number generating means 321 acquires the random number generated by the winning symbol random number generating means 321 as the winning symbol random number.
[0078]
  Third, in the losing symbol determining means 330 of the stopping symbol determining means 300, the losing symbol random number generating means 331 acquires the random number generated by the losing symbol random number generating means 331 as the losing symbol random number.
  Then, the process proceeds to the stage shown in S120.
  In the stage shown in S120, it is determined whether or not the number of reserved balls (K) has reached four. If it has been reached, each random number acquired in the step shown in S110 is not put on hold, and after proceeding to S150 and executing the prize ball payout process by the payout control means 130, this process ends.
[0079]
  Note that after the end of this process, the process is resumed from the stage shown in S100 immediately after a software reset.
  On the other hand, if the number of reserved balls (K) has not reached 4, the process proceeds to the stage shown in S130. In the stage shown in S130, 1 is added to the number of reserved balls (K). Then, the process proceeds to the stage shown in S140.
[0080]
  In the stage shown in S140, each random number acquired in S110 is stored in the random number holding means 140 so that the order at the time is the lowest. Then, the process proceeds to S150, and after the award ball payout process is executed by the payout control means 130, this process ends.
  Note that after the end of this process, the process is resumed from the stage shown in S100 immediately after a software reset.
[0081]
    (3-2) Processing for determination of special symbols and variation patterns and actual variation display
  In this process, first, at the stage shown in S200 of FIG. 9, it is determined whether or not the number of reserved balls (K) is 1 or more. That is, at this stage, it is determined whether or not the symbol variation display is executable. If this determination is negative, that is, if the number of held balls (K) is 0, this processing ends, but this processing is resumed immediately from this stage after a software reset.
[0082]
  On the other hand, if this determination is affirmative, the process proceeds to the step shown in S205, the number of reserved balls (K) is subtracted by 1, and then the process proceeds to the step shown in S210.
  In the stage shown in S210, the winning determination means 230 refers to the winning random number that is held first at that time, and determines whether this is winning or not. In the case of winning, a winning flag is set and the process proceeds to the stage shown in S220. On the other hand, in the case of non-winning, the winning flag is not set, and the process proceeds to the step shown in S240.
[0083]
      In the case of (3-2-1)
  In the stage shown in S220, it is confirmed that the hit flag is set by the hit flag checking means 310 of the stop symbol determining means 300. Then, the winning symbol determination means 324 refers to the winning symbol random number that is held first at that time, compares this with the winning symbol table 323, and determines the corresponding stop symbol code. In this case, the set of the lost design random number, the used winning design random number, and the winning random number used in the step shown in S210 are deleted from the random number holding means 140 without using the lost design random number. It will be. Then, the process proceeds to the stage shown in S230.
[0084]
  In the stage shown in S230, the symbol confirmation unit 410 of the variation pattern determination unit 400 confirms that the code of the stop symbol corresponds to the winning symbol. Next, a random number generated by the fluctuation pattern random number generation means 420 is acquired as a fluctuation pattern random number by the fluctuation pattern random number acquisition means 430. Then, the fluctuation pattern determination unit 450 compares the fluctuation pattern random number with the hit fluctuation pattern group 441 of the fluctuation pattern table 440, and the corresponding fluctuation pattern code is determined. And it progresses to the step shown to S300 of FIG.
[0085]
      (3-2-2) Reach
  On the other hand, in the stage shown in S240, it is confirmed by the hit flag checking means 310 of the stop symbol determining means 300 that the hit flag is not set. Then, the losing symbol determination means 334 refers to the losing symbol random number that is held first at that time, and compares it with the losing symbol table 333 to determine the corresponding stop symbol code. In this case, the winning symbol random number, the lost symbol random number used, and the winning random number pair used in the step shown in S210 are deleted from the random number holding means 140 without using the winning symbol random number. It will be. Then, the process proceeds to the stage shown in S250.
[0086]
  In the stage shown in S250, the symbol confirmation unit 410 of the variation pattern determination unit 400 confirms whether or not the code of the stop symbol corresponds to the reach symbol. That is, when the left symbol and the right symbol match among the stop symbols, this corresponds to a reach symbol. If it does not correspond to the reach symbol, the process proceeds to the stage shown in S270. On the other hand, when it corresponds to the reach symbol, the random number generated by the fluctuation pattern random number generation means 420 is acquired by the fluctuation pattern random number acquisition means 430 as the fluctuation pattern random number. Then, the fluctuation pattern determination means 450 uses the fluctuation pattern random number in the fluctuation pattern table 440.Reach variation pattern group 442And the corresponding variation pattern code is determined. And it progresses to the step shown to S300 of FIG.
[0087]
      (3-2-3) Reach does not occur, but replacement changes occur
  At the stage shown in S270, whether or not the absolute value of the difference between the left symbol and the right symbol among the stopped symbols is within two, that is, either 1 or 2, by the symbol confirming unit 410 of the variation pattern determining unit 400 Is confirmed. If it is not within 2, that is, 3 or more, the process proceeds to the step shown in S290. On the other hand, in the case of 2 or less, the random number generated by the fluctuation pattern random number generation means 420 is acquired by the fluctuation pattern random number acquisition means 430 as the fluctuation pattern random number. Then, the fluctuation pattern determination means 450 compares the fluctuation pattern random number with the replacement fluctuation pattern group 444 of the fluctuation pattern table 440, and the corresponding fluctuation pattern code is determined. And it progresses to the step shown to S300 of FIG.
[0088]
      (3-2-4) No change in replacement
  At the stage shown in S290, the random number generated by the fluctuation pattern random number generation means 420 is acquired by the fluctuation pattern random number acquisition means 430 as a fluctuation pattern random number. Then, the fluctuation pattern determination unit 450 compares the fluctuation pattern random number with the normal fluctuation pattern group 445 of the fluctuation pattern table 440, and the corresponding fluctuation pattern code is determined. And it progresses to the step shown to S400 of FIG.
[0089]
    (3-3) Change in replacement
  In the stage shown in S300 of FIG. 10, the stop symbol code and the variation pattern code are transmitted as a command to the image control apparatus 500 in a lump. This command is received by the command receiving means 510 of the image control apparatus 500 and used for determination by the command determining means 520.
[0090]
  That is, the stop symbol code reading unit 521 of the command determination unit 520 identifies the corresponding stop symbol from the stop symbol codes constituting the command. At the same time, the fluctuation pattern code reading means 522 of the command determination means 520 identifies the corresponding fluctuation pattern from the fluctuation pattern code constituting the command. Then, the process proceeds to the step shown in S310.
[0091]
  In the step shown in S310, the notice determination unit 530 determines whether or not the stop symbol and the variation pattern specified above are worth executing the notice. If the notice is not executed, the process proceeds to the step shown in S320. On the other hand, when executing the advance notice, the process proceeds to the step shown in S315, and the advance notice random number generating means 531 acquires the random number generated by the advance notice random number generating means 531 as the advance notice random number. Next, the notice execution determination means 534 compares the acquired notice execution random number with the notice table 533 to determine the corresponding notice mode. Then, a notice according to this notice mode is displayed on the image display device 21. When the notice display is completed, the process proceeds to the step shown in S320.
[0092]
  At the stage shown in S320, the temporary stop symbol determining means 541 of the fluctuation content determining means 540 determines a temporary stop symbol derived from the stop symbol and the fluctuation pattern. The subsequent steps will be described separately for each variation pattern.
      In case of (3-3-1)
  The case where the stop symbol is a winning symbol will be described with reference to FIG. Here, a case where “7, 7, 7” is determined as the winning symbol will be described as an example. In this case, as described above according to the determined variation pattern,
  <1>The one before the left symbol,
  <2>The design one after the left design,
  <3>The one before the right symbol, or
  <4>The design after the right design
One of these is to be determined as a temporary stop symbol by lottery. Here, among the above by the lottery<4>A case where the value is determined will be described as an example.
[0093]
  In this case, in the stage shown in S320, the temporary stop symbol determining means 541 determines “7, *, 8” as the temporary stop symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
  In the stage shown in S325, the image driving unit 550 starts the variation from the previous stop symbol (“5, 8, 2” in FIG. 12A). Then, the process proceeds to the stage shown in S330.
[0094]
  In the stage shown in S330, the symbol temporary stop means 551 is passed through the high-speed fluctuation of the symbol (FIG. 12B. Note that the downward arrow in the drawing indicates that the symbol row fluctuates at high speed. The same applies hereinafter). To temporarily stop at “7” in the left symbol row (FIG. 12C). Next, the symbol temporary stop means 551 temporarily stops at the temporary stop symbol “8” in the right symbol row (FIG. 12D). Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
[0095]
  At the stage shown in S340, the symbol replacement means 552 performs a replacement change that attempts to pull the symbol back from the temporary stop symbol “8” in the right symbol row to “7” in the original stop symbol (FIG. 12E). Then, the process proceeds to the stage shown in S350.
  At the stage shown in S350, as a result of the change in replacement, the right symbol row is stopped at “7”, which is the original stop symbol (FIG. 12F), and reach occurs, so the process proceeds to the stage shown in S370. .
[0096]
  In the stage shown in S370, reach occurs, and a predetermined effect is performed according to the variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
  In the stage shown in S380, the middle symbol goes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation (FIG. 12G), and stops at the stop symbol “7” (FIG. 12H). Since the stop symbol “7, 7, 7” corresponds to “win” (S390), the special game executing means 120 executes the big hit game at the stage shown in S395.
[0097]
  After the jackpot game ends, the process ends. However, immediately after the software reset, the process is resumed from S200 in FIG.
      (3-3-2) Reach
  The case where the stop symbol is a reach symbol will be described with reference to FIG. Here, a case where “7, 8, 7” is determined as the reach symbol will be described as an example. In this case, as described above according to the determined variation pattern,
  <1>The one before the left symbol,
  <2>The design one after the left design,
  <3>The one before the right symbol, or
  <4>One of the symbols after the right symbol is to be determined as a temporary stop symbol by lottery. Here, among the above by the lottery<3>A case where the value is determined will be described as an example.
[0098]
  In this case, at the stage shown in S320, the temporary stop symbol determining means 541 determines “7, *, 6” as the temporary stop symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
  In the stage shown in S325, the image driving unit 550 starts the variation from the previous stop symbol (“5, 8, 2” in FIG. 13A). Then, the process proceeds to the stage shown in S330.
[0099]
  In the stage shown in S330, after the high-speed fluctuation of the symbol (FIG. 13B), the symbol temporary stop means 551 temporarily stops at “7” in the left symbol row (FIG. 13C). Next, the symbol temporary stop means 551 temporarily stops the temporary symbol “6” in the right symbol row (FIG. 13D). Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
  In the stage shown in S340, the symbol replacement means 552 performs a replacement change to advance the symbol from the temporary stop symbol “6” in the right symbol row to “7” in the original stop symbol (FIG. 13E). Then, the process proceeds to the stage shown in S350.
[0100]
  In the stage shown in S350, as a result of the change in replacement, the right symbol row is stopped at the original stop symbol “7” (FIG. 13F), and reach occurs, so the process advances to the stage shown in S370. .
  In the stage shown in S370, reach occurs, and a predetermined effect is performed according to the variation pattern. Then, the process proceeds to the stage shown in S380.
[0101]
  In the stage shown in S380, the middle symbol undergoes low-speed fluctuation from high-speed fluctuation (FIG. 13G) and stops at “8” as the stop symbol (FIG. 13H). Since this stop symbol “7, 8, 7” does not correspond to “winning” (S390), this processing ends at this stage, but immediately after software reset, this processing starts immediately after S200 in FIG. It will be resumed.
[0102]
      (3-3-2) When the difference between the left symbol and the right symbol is 2
  A case where the change in replacement is performed and the absolute value of the difference between the left symbol and the right symbol of the stop symbol is 2 will be described with reference to FIG. Here, a case where “5, 7, 7” is determined as the lost symbol will be described as an example. In this case, as described above according to the stop symbol and the determined variation pattern,
  <1>The design after the left design, or
  <2>The design one before the right design,
One of these is to be determined as a temporary stop symbol by lottery. Here, among the above by the lottery<1>A case where the value is determined will be described as an example.
[0103]
  In this case, at the stage shown in S320, the temporary stop symbol determination means 541 determines “6, *, 7” as the temporary stop symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
  In the stage shown in S325, the image driving unit 550 starts the change from the previous stop symbol (“1, 9, 6” in FIG. 14A). Then, the process proceeds to the stage shown in S330.
[0104]
  In the stage shown in S330, after the high-speed fluctuation of the symbol (Fig. 14B), the symbol temporary stop means 551 temporarily stops the temporary symbol "6" in the left symbol row (Fig. 14C). Next, the symbol temporary stop means 551 temporarily stops at “7” in the right symbol row (FIG. 14D). Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
  In the stage shown in S340, the symbol replacement means 552 performs a replacement change that attempts to pull the symbol back from the temporary stop symbol “6” in the left symbol row to the original stop symbol “5” (FIG. 14E). Then, the process proceeds to the stage shown in S350.
[0105]
  At the stage shown in S350, as a result of the change in replacement, the left symbol row is stopped at the original stop symbol “5” (FIG. 14F), and no reach is generated, so the process advances to the stage shown in S360. .
  In the stage shown in S360, the middle symbol undergoes low-speed fluctuation from high-speed fluctuation (FIG. 14G), and stops at the stop symbol “7” (FIG. 14H). At this stage, the process ends. However, the process is resumed from S200 in FIG. 9 immediately after the software reset.
[0106]
      (3-3-3) When the difference between the left symbol and the right symbol is 1
  A case where the change in replacement is performed and the absolute value of the difference between the left symbol and the right symbol of the stop symbol is 1 will be described with reference to FIG. Here, a case where “8, 4, 7” is determined as the lost symbol will be described as an example. In this case, the stop symbol and the temporary stop symbol eventually match, but according to the determined variation pattern,
  <1>Change in the left design, or
  <2>Change in replacement on the right
One of these will be decided by lottery. Here, among the above by the lottery<1>A case where the value is determined will be described as an example.
[0107]
  In this case, at the stage shown in S320, the temporary stop symbol determination means 541 determines “8, *, 7” as the temporary stop symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S325.
  In the stage shown in S325, the image driving unit 550 starts the change from the previous stop symbol (“2, 11, 4” in FIG. 15A). Then, the process proceeds to the stage shown in S330.
[0108]
  In the stage shown in S330, after the high-speed fluctuation of the symbol (FIG. 15B), the symbol temporary stop means 551 temporarily stops at “8” in the left symbol row (FIG. 15C). Next, the symbol temporary stop means 551 temporarily stops at “7” in the right symbol row (FIG. 15D). Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
  At the stage shown in S340, the symbol replacement means 552 tries to pull the symbol back from “8” in the left symbol row to “7” as the reach symbol, but eventually the replacement change is made to return to the original “8”. (FIG. 15E, F). Since no reach occurs (S350), the process proceeds to the stage shown in S360.
[0109]
  In the stage shown in S360, the middle symbol undergoes low-speed fluctuation from high-speed fluctuation (FIG. 15G), and stops at “4” as the stop symbol (FIG. 15H). At this stage, the process ends. However, the process is resumed from S200 in FIG. 9 immediately after the software reset.
    (3-4) Normal fluctuation
  On the other hand, the case where the normal fluctuation is performed without the replacement fluctuation will be described with reference to FIG. In this case, the process proceeds to the step shown in S400 of FIG.
[0110]
  In the stage shown in S400, the stop symbol code and the variation pattern code are transmitted to the image control device 500 as commands. This command is received by the command receiving means 510 of the image control apparatus 500 and used for determination by the command determining means 520.
  That is, the stop symbol code reading unit of the command determination unit 520 identifies a corresponding stop symbol from the stop symbol codes constituting the command. At the same time, the variation pattern code reading unit of the command determination unit 520 identifies the corresponding variation pattern from the variation pattern code constituting the command. Here, “7, 6, 2” is determined as the lost symbol. Then, the process proceeds to the stage shown in S410.
[0111]
  In the stage shown in S410, the image driving unit 550 starts the variation from the previous stop symbol (“3, 3, 2” in FIG. 16A). Then, after high-speed symbol fluctuation (FIG. 16B), “7” in the left symbol row (FIG. 16C) and then “2” in the right symbol row (FIG. 16D) are stopped and displayed. Then, in the stage shown in S420, the middle symbol goes from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (FIG. 16E) and stops at “6” of the stop symbol (FIG. 16F), and this processing is finished at this stage. However, immediately after the software reset, this processing is resumed from S200 in FIG.
[0112]
  (4) Other
  In the above embodiment, the random numbers for determination of winning, determination of winning symbol, determination of losing symbol, determination of fluctuation pattern, and determination of advance notice are different, but some of these random numbers May be common.
  Further, as described in (2-1-3) above, the stop symbol determination means 300 is not limited to the method of determining the stop symbol of the above embodiment, and can be set as appropriate. For example, the symbol may be determined by providing a symbol table based on the random number value in the ROM and determining the stop symbol corresponding to the random number value.
[0113]
  It should be noted that the manner of symbol replacement variation is not limited to a method that is performed through low-speed variation such that the variation from the temporary stop symbol to the original stop symbol can be easily visually recognized, as in the above embodiment. For example, it is also possible to shift from the temporary stop symbol again to a high-speed fluctuation that does not allow individual symbols to be visually recognized, and then perform replacement fluctuation that stops at the original stop symbol. By doing so, it is possible to improve the sense of expectation for reach.
[0114]
【The invention's effect】
  With the above configuration, the present invention has the following effects. In other words, the reach is expected to occur through a specific state represented by the temporary stop, and the expectation of the occurrence of reach is increased by increasing the frequency of occurrence of the specific state while reducing the number of command types. However, the reach occurrence frequency itself can be maintained as before.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a bullet ball gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing an external appearance of a bullet ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing functions of a ball game machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing components included in the hit determining means in FIG. 3;
FIG. 5 is a block diagram showing components included in the stop symbol determining means in FIG. 3;
6 is a block diagram showing components included in the variation pattern determining means in FIG. 3. FIG.
7 is a block diagram showing components included in the image control apparatus in FIG. 3. FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure related to the holding of each random number in one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure related to determination of a stop symbol and a variation pattern in one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to a change display accompanied by a change in replacement according to one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure related to fluctuation display with normal fluctuation in one embodiment of the present invention.
FIG. 12 schematically shows an example of a variation display of a winning symbol in one embodiment of the present invention.
FIG. 13 schematically shows an example of reach symbol variation display in one embodiment of the present invention.
FIG. 14 schematically shows an example of a display of variation in a lost symbol accompanied by replacement variation in one embodiment of the present invention.
FIG. 15 schematically shows another example of the display of the variation of the lost symbol accompanied by the replacement variation in the embodiment of the present invention.
FIG. 16 schematically shows an example of a display of variation of a lost symbol accompanied by a normal variation in one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  10 Ball game machine
  11 Outer frame 12 Glass door
  13 Upper plate 14 Lower plate
  15 Hitting ball handle 16 Front frame
  17 Housing 18 Game board
  19 game area 20 rail
  21 Image display device 22 Special prize opening
  23 Grand Prize 24 General Prize
  25 Windmill 26 Out
  27 Spare tank 28 Award ball path
  29 Back set board 32 Award ball payout device
  40 General prize winning detection device
  41 Special prize opening prize detection device
  42 Grand Prize Opening Detection Device
  43 Specific area passage detector
  70 Launch controller 71 Prize ball controller
  72 Voice control device 73 Lamp control device
  74 Grand prize opening drive
  100 game controller
  110 Command transmission means
  120 Special game execution means
  130 Discharge control means
  140 Random number holding means
  200 winning means
  210 random number generator
  220 random number acquisition means
  230 Hit detection means
  300 Stop symbol determination means
  310 per flag check method
  320 per symbol determination means
  321 per symbol random number generator
  322 per symbol random number acquisition means
  323 per symbol table
  324 hit symbol determination means
  330 Loss design determining means
  331 Lost design random number generator
  332 Lost design random number acquisition means
  333 Lost design table
  334 Loss pattern judgment means
  400 Fluctuation pattern determination means
  410 Symbol confirmation means
  420 Fluctuation pattern random number generator
  430 Fluctuation pattern random number acquisition means
  440 Fluctuation pattern table
  441 variation patterns per hit
  442 Reach variation pattern group
  443 Loss fluctuation pattern group
  444 Replacement pattern group
  445 Normal variation pattern group
  450 Fluctuation pattern judgment means
  500 Image controller
  510 Command receiving means
  520 Command judgment means
  521 Stop symbol code reading means
  522 Fluctuation pattern code reading means
  530 Notification method
  531 Precautionary execution random number generation means
  532 Preliminary execution random number acquisition means
  533 notice table 534 notice execution judgment means
  540 Change content determination means
  541 Temporary stop symbol determination means
  550 Image drive means
  551 Symbol temporary stop means 552 Symbol replacement means
  560 symbol data table
  570 Fluctuation pattern data table

Claims (1)

遊技を制御する遊技制御装置と、
3列に配置されかつ予め定められた出現順番で各列ごとに循環表示される図柄を、2列の先停止列及びその残り1列の最終停止列として表示する画像表示装置と、
前記遊技制御装置から送信される図柄に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいた上記画像表示装置における複数列の図柄の表示を制御する画像制御装置と
を備えた弾球遊技機において、
前記弾球遊技機には、
遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞したことに基づいて、乱数を取得する乱数取得手段と、
上記乱数取得手段により取得した乱数を参照し、その乱数の当選又は非当選を判定する乱数判定手段と、
上記乱数判定手段の判定結果に基づいて前記画像表示装置に表示する図柄の列の各々における停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
上記停止図柄決定手段により決定された停止図柄の組合せに基づいて、各図柄の変動開始から図柄停止までの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と
が備えられ、
前記変動パターンは、少なくとも、
前記先停止列に表示される停止図柄がリーチを構成するものである場合に選択される複数のリーチ変動パターンと、
前記先停止列に表示される停止図柄がリーチを構成するもの以外の場合に選択されるハズレ変動パターンと
を含み、
前記各リーチ変動パターンは、前記先停止列のうちの一方の列において、当該停止図柄に基づいて決定される図柄であって、リーチを構成しない仮停止図柄を仮停止させた後、当該仮停止図柄を当該停止図柄へ変換表示するものであり、
前記先停止列のうちの前記一方の列の仮停止図柄を、リーチ変動パターンに従って、図柄の循環方向又は循環方向と逆方向のいずれの方向にも変動可能に形成されているものの、そのうちの一方の方向へ変動表示させることにより停止図柄へ変換表示させると、前記先停止列のうちの他方の列の図柄も、停止図柄決定手段により決定された停止図柄で停止表示させ、
その後、最終停止列を、停止図柄決定手段により決定された停止図柄で停止表示させるように形成し、
前記ハズレ変動パターンは、
前記先停止列に停止図柄がそのまま停止表示される通常変動パターンと、
前記先停止列のうちの一方の列において仮停止図柄を仮停止させた後、前記仮停止図柄を図柄の循環方向又は循環方向と逆方向のいずれの方向にも変動可能であるものの、前記仮停止図柄を前記いずれか一方の方向へ変動させる変動表示、又は前記仮停止図柄をいずれか一方の方向へ変動させようとするものの元の位置へ逆戻りさせる変動表示のいずれかにより停止図柄へ変換表示させると、前記先停止列のうちの他方の列の図柄も停止図柄で停止表示させる入替変動パターンとを含んでおり、
前記先停止列の一方に表示される停止図柄の出現順番の値と、前記先停止列の他方に表示される停止図柄の出現順番の値との差に応じて、前記通常変動パターン又は前記入替変動パターンのいずれかを選択するように形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game control device for controlling the game;
An image display device that displays the symbols arranged in three columns and cyclically displayed for each column in a predetermined order of appearance as two previous stop columns and the remaining one last stop column;
In a ball game machine comprising an image control device that receives a command related to a symbol transmitted from the game control device and controls display of a plurality of rows of symbols in the image display device based on the command.
In the ball game machine,
Random number obtaining means for obtaining a random number based on winning a predetermined winning opening provided in the game area;
Random number determination means that refers to the random number acquired by the random number acquisition means and determines whether the random number is won or not,
Stop symbol determining means for determining a stop symbol in each of the symbol columns to be displayed on the image display device based on the determination result of the random number determining means;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern from the variation start of each symbol to the symbol stop based on the combination of the stopped symbols determined by the stop symbol determining means,
The variation pattern is at least:
A plurality of reach variation patterns selected when the stop symbols displayed in the first stop column constitute a reach; and
A loss variation pattern selected when the stop symbol displayed in the first stop column is other than that constituting the reach, and
Each reach variation pattern is a symbol determined based on the stop symbol in one of the first stop columns, and temporarily stops a temporary stop symbol that does not constitute a reach, and then temporarily stops. The symbol is converted to the stop symbol and displayed.
The temporary stop symbol of the one of the preceding stop columns is formed so as to be able to vary in either the direction of the symbol circulation or the direction opposite to the direction of circulation according to the reach variation pattern. When the display is changed and displayed in the direction of change to the stop symbol, the symbol of the other column of the previous stop column is also stopped and displayed at the stop symbol determined by the stop symbol determining means,
After that, the final stop column is formed so as to stop display with the stop symbol determined by the stop symbol determining means,
The loss variation pattern is
A normal variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed as it is in the first stop column;
Although the temporary stop symbol is temporarily stopped in one of the first stop columns, the temporary stop symbol can be changed in either the direction of circulation of the symbols or the direction opposite to the circulation direction. Converted to stop symbol display by either fluctuating display that changes the stop symbol in one of the above directions or a variable indicator that changes the temporary stop symbol in one of the directions but returns it to the original position. And the symbol of the other column of the first stop column also includes a replacement variation pattern for stopping display with the stop symbol ,
Depending on the difference between the value of the stop symbol appearing order displayed in one of the previous stop columns and the value of the stop symbol appearing order displayed in the other of the previous stop columns, the normal variation pattern or the replacement A bullet ball game machine characterized by being configured to select any one of a variation pattern.
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