JP2008228971A - Random number generator and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、トリガ信号に基づいて乱数を取得するための乱数発生装置及びこの乱数発生装置を用いた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a random number generator for acquiring a random number based on a trigger signal and a gaming machine using the random number generator.
従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に当/落抽選(以下、「特別図柄抽選」という)が実行される。 Conventionally, in game machines, for example, pachinko machines, when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface, the winning / losing lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) is internally performed for control purposes. Executed.
この特別図柄抽選を、より詳細に説明すると、始動入賞口に遊技球が入賞したことを入賞センサによって検知し、その時点で乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数が予め設定した当たり値か否かを判定する処理である。 This special symbol lottery will be explained in more detail. The winning sensor detects that a game ball has won the start winning opening, acquires a random number from the random number counter at that time, and whether the acquired random number is a preset hit value. This is a process for determining whether or not.
特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置(一般には、LCD(液晶表示装置)が適用され、センター役物の構成部品となっている。)を用いて、特別図柄に対応した演出図柄による図柄変動パターン演出を実行することで報知する。 The result of the special symbol lottery corresponds to the special symbol by using a display device (generally an LCD (liquid crystal display device) is applied as a component of the center accessory) provided on the game board surface. The notification is performed by executing the symbol variation pattern effect by the effect symbol.
この特別図柄抽選の結果「大当たり」に当選した場合には、大当たり処理として、通常遊技状態では常に閉止状態の入賞口(「大入賞口」、「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。 As a result of this special symbol lottery, when winning a “bonus”, as a jackpot process, in a normal gaming state, the winning mouth that is always closed (may be called “big winning mouth”, “attacker”, etc.) is opened. A gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”) is given.
大入賞口は、一般には、30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を15ラウンド程度(最大16ラウンド)実行する。また、アタッカーの開放中に10個の遊技球が入賞(入賞による払出数は15個)することで、30秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に150個前後の入賞が期待できる(賞球数としては、約2250個)。 The big prize opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds (16 rounds at maximum). In addition, 10 game balls won during the opening of the attacker (the number of payouts by winning is 15), so it closes without waiting for 30 seconds and moves to the next round. In the special game state, about 150 winnings can be expected in a short time (the number of prize balls is about 2250).
このように、大当たりは遊技者にとって非常に有利な遊技状態であるため、前記特別図柄抽選は厳正なものである必要がある。 Thus, since the jackpot is a very advantageous gaming state for the player, the special symbol lottery needs to be strict.
一般に、乱数カウンタは、ソフト的な処理によって形成されている。ソフト的な処理とは、例えば、プログラムが1ループする毎に所定カウント(1カウント)するようにプログラミングしておくことで、例えば、1024カウントで1周期とすると、そのカウント値の中に3個の当たり値を設定しておくことで、約1/350の当選確率とすることができる。 Generally, the random number counter is formed by software processing. Software processing means, for example, programming so that a predetermined count (1 count) is made every time a program loops. For example, if one cycle is 1024 counts, 3 counts are included in the count value. By setting a winning value of, a winning probability of about 1/350 can be obtained.
ところで、所謂ソフト的な乱数カウンタでは、1カウントが2msec〜4msecでインクリメント(カウント値i←i+1)していくため、ある程度「当たり値」の予測がつくと、この予測に合わせて始動入賞口への入賞タイミングとなるように、発射強度を調整するといった所謂不正行為が可能となる。 By the way, in a so-called soft random number counter, one count is incremented from 2 msec to 4 msec (count value i ← i + 1). It is possible to perform a so-called fraudulent act such as adjusting the launch intensity so that the winning timing is reached.
このため、カウント値が1周する毎に初期値を変化させることで、当選確率を維持しつつ、当たり値に相当するカウント値の取得時期にランダム性を持たせている。 For this reason, by changing the initial value every time the count value makes one turn, the acquisition timing of the count value corresponding to the winning value is made random while maintaining the winning probability.
一方、近年では、所謂ソフト的な乱数カウンタに代わり、所謂ハード的な乱数カウンタ(乱数生成回路)を設けることが提案されている(特許文献1、特許文献2、特許文献3参照)。上記特許文献1乃至3の中には、乱数カウンタの初期値を変化させることも開示されているものもある。 On the other hand, in recent years, it has been proposed to provide a so-called hardware random number counter (random number generation circuit) instead of a so-called soft random number counter (see Patent Document 1, Patent Document 2, and Patent Document 3). Some of the above-mentioned patent documents 1 to 3 also disclose changing the initial value of the random number counter.
ハードウェアで構成する乱数生成回路では、例えば、10MHzのカウントアップクロックを持ち、16ビットのカウンタを使用した場合、1カウント(周期T)が、10−7secになる(T=1/f:f=10MHz)。 In a random number generation circuit configured by hardware, for example, when a 16-MHz counter is used with a 10 MHz count-up clock, one count (period T) is 10 −7 sec (T = 1 / f: f = 10 MHz).
また、カウント総数は、16ビットのカウンタであるため、216=65536カウントであり、当たり値が、65536カウントの中の1つ存在するとした場合、この当たり値は、6.5536×10−3sec(約6msec)毎に定期的に出現するタイミングとなる。 In addition, since the total number of counts is a 16-bit counter, 2 16 = 65536 counts, and if the winning value is one of 65536 counts, the winning value is 6.5536 × 10 −3. It is a timing that appears periodically every sec (about 6 msec).
このように、約6msecで1周するハードウェア構成の乱数生成回路においても、タイミングを計り、当たり値の出現タイミングを予測する可能性があるため、ソフト的な乱数カウンタと同様に初期値を変化させることが好ましいが、この初期値の変化制御はソフトウェアで行う必要がある。 In this way, even in a hardware-generated random number generation circuit that makes one round in about 6 msec, there is a possibility of timing and predicting the appearance timing of the winning value, so the initial value changes in the same way as a software random number counter. However, it is necessary to control the change of the initial value by software.
なお、抽選の当選確率の設定や、カウント値取得後の処理等によって1周の内の当たり値の数は異なるが、上記では、カウンタが1周する内、少なくとも1つが当たり値とした場合を例示している。
しかしながら、ハードウェア構成の乱数カウンタという、非常に高速なカウントアップ処理の下での1周毎の初期値の変化制御は、ソフトウェアに多大な負担をかけることになり、実用性に乏しい。 However, the control of changing the initial value for each round under a very high-speed count-up process, such as a hardware-configured random number counter, places a great burden on the software and is not practical.
上記の具体例で言えば、ソフトウェア処理では1カウントが2msec〜4msecであったのが、ハードウェア処理では、1周が約6msec(1カウントが10−7sec)となり、桁違いな処理速度の差がある。 In the above specific example, one count is 2 msec to 4 msec in software processing, but in hardware processing, one round is about 6 msec (1 count is 10 −7 sec), and the processing speed is an order of magnitude. There is a difference.
また、仮に、ソフトウェアによる初期値変更制御が実現できたとしても、この負担が、遊技機全体として、他の処理の遅延、演出バリエーションの低下等、悪影響を及ぼすことになる。 Further, even if the initial value change control by software can be realized, this burden will adversely affect the entire gaming machine, such as delays in other processes and reduction in production variations.
本発明は上記事実を考慮し、ソフトウェアに負担をかけず、ハードウェア構成の乱数生成回路内において、少なくとも所定カウント数毎に、初期値の変化を実現することができるハードウェア乱数発生装置を得ることが目的である。 In view of the above facts, the present invention provides a hardware random number generator capable of realizing a change in initial value at least for each predetermined count number in a hardware-structured random number generation circuit without burdening software. Is the purpose.
また、上記目的に加え、遊技処理の遅延や、演出バリエーションの低下等を招くことなく、遊技進行状況に伴って実行される抽選の際の、不正な乱数値取得を防止することができる遊技機を得ることが目的である。 In addition to the above purpose, a gaming machine capable of preventing illegal random value acquisition at the time of a lottery executed in accordance with the progress of the game without causing a delay in game processing or a reduction in production variation. Is the purpose.
請求項1に記載の発明は、所定周期の基準クロックを生成するクロック発生回路と、前記クロック発生回路で発生したクロック周期に基づいて、所定数を限度として繰り返しカウントすると共に、前記所定数のカウント毎に桁上がり信号を発生するカウンタ回路と、前記カウンタ回路からの桁上がり信号の入力時期に基づいて、不規則な数値を発生する不規則値発生回路と、前記カウンタ回路からのカウント値と、前記不規則値発生回路からの不規則値とを加算することで、調整カウント値を生成する加算回路と、所定のトリガ信号が入力された時点で、前記加算回路から出力された前記調整カウント値をラッチするラッチ回路と、を有している。 According to a first aspect of the present invention, a clock generation circuit for generating a reference clock having a predetermined period, and counting repeatedly up to a predetermined number based on the clock period generated by the clock generation circuit, and the predetermined number of counts A counter circuit for generating a carry signal every time, an irregular value generating circuit for generating an irregular numerical value based on the input timing of the carry signal from the counter circuit, a count value from the counter circuit, An addition circuit that generates an adjustment count value by adding the irregular value from the irregular value generation circuit, and the adjustment count value that is output from the addition circuit when a predetermined trigger signal is input And a latch circuit for latching.
請求項1記載の発明によれば、クロック発生回路では、基準クロックを生成する。この基準クロックは、所定周期(周波数)である(例えば、10−7sec(10MHz)程度)。 According to the first aspect of the present invention, the clock generation circuit generates the reference clock. This reference clock has a predetermined period (frequency) (for example, about 10 −7 sec (10 MHz)).
クロック発生回路で発生したクロック周期に基づいて、カウンタ回路では、所定数を限度として繰り返しカウントする。例えば、8ビットカウンタであれば、0〜255までを繰り返しカウントし、16ビットカウンタであれば、0〜65535までを繰り返しカウントする。 Based on the clock cycle generated by the clock generation circuit, the counter circuit repeatedly counts up to a predetermined number. For example, if it is an 8-bit counter, 0 to 255 are repeatedly counted, and if it is a 16-bit counter, 0 to 65535 are repeatedly counted.
また、カウンタ回路では、所定数のカウント毎(上記8ビットで言えば「255」→「0」、16ビットで言えば「65535」→「0」)に桁上がり信号を発生する。 The counter circuit generates a carry signal every predetermined number of counts (“255” → “0” in the case of 8 bits, “65535” → “0” in the case of 16 bits).
この桁上がり信号は、不規則値発生回路に入力する。不規則値発生回路では、前記カウンタ回路からの桁上がり信号の入力時期に基づいて、不規則値を発生し、加算回路へ出力する。 This carry signal is input to the irregular value generation circuit. The irregular value generating circuit generates an irregular value based on the input timing of the carry signal from the counter circuit and outputs the irregular value to the adding circuit.
一方、カウンタ回路のカウント値は、加算回路に入力する。このため、カウント値と前記不規則値とが加算される。この加算された数値(調整カウント値)は、カウンタ回路でのカウントが1周(所定数のカウント終了)する毎に初期値が変化することとなり、定期的に同一のカウント値となることがない。この結果、トリガ信号の入力に応じてラッチする調整カウント値の特定を困難とすることができる。 On the other hand, the count value of the counter circuit is input to the adder circuit. For this reason, the count value and the irregular value are added. The added value (adjusted count value) has an initial value that changes every time the count in the counter circuit makes one round (the predetermined number of counts are completed), and does not regularly become the same count value. . As a result, it is possible to make it difficult to specify the adjustment count value to be latched according to the input of the trigger signal.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記所定周期の基準クロックが、ソフトウェア処理ではカウントできない周期であることを特徴としている。 The invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, the reference clock of the predetermined period is a period that cannot be counted by software processing.
請求項2に記載の発明によれば、現状のソフトウェアの処理の下でのカウントは、1カウント/数msecであり、本願発明が要求するカウントは、このソフトウェア処理ではカウントできない周期、すなわち、1カウント/数msecよりも速い。例えば、10−6sec(1MHz)以上であり、10−7sec(10MHz)程度が好ましい。 According to the second aspect of the present invention, the count under the current software processing is 1 count / several milliseconds, and the count required by the present invention is a period that cannot be counted by this software processing, that is, 1 Faster than count / several msec. For example, it is 10 −6 sec (1 MHz) or more, preferably about 10 −7 sec (10 MHz).
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記不規則値発生回路で発生可能な不規則値の総数が、前記カウンタ回路の最大カウント値の総数と同一であることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the total number of irregular values that can be generated by the irregular value generating circuit is the total number of maximum count values of the counter circuit. It is characterized by being identical.
請求項3に記載の発明によれば、同じ桁数のカウント値であるため、偏った調整カウント値となることがない。 According to the third aspect of the invention, since the count values have the same number of digits, there is no biased adjustment count value.
請求項4に記載の発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項記載の発明において、前記ラッチ回路への前記トリガ信号の入力時期を、前記カウンタ回路におけるカウントのクロック周期で適用するクロック信号の反転信号に同期させることを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the input timing of the trigger signal to the latch circuit is applied at a clock cycle of counting in the counter circuit. It is characterized in that it is synchronized with the inverted signal of the clock signal.
請求項4に記載の発明によれば、位相が反転することで、カウント値のインクリメント時期と、トリガ信号に基づく調整カウント値の取得時期とが一致することがなく、調整カウント値の誤取得を防止することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the phase is inverted, the increment timing of the count value does not coincide with the acquisition timing of the adjustment count value based on the trigger signal, and the adjustment count value is erroneously acquired. Can be prevented.
請求項5に記載の発明は、前記請求項1〜請求項4の何れか1項記載の乱数発生装置が適用された遊技機であって、始動信号をトリガ信号として、前記乱数発生装置から調整カウント値を取得し、この取得した調整カウント値と当たり値との比較によって当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果が当選の場合に所定の大当たり処理を実行すると共に、前記大当たり処理の際に、次以降の当/落抽選に関わる条件を、演出画像を交えて表示装置に表示して報知することを特徴としている。 The invention according to claim 5 is a gaming machine to which the random number generator according to any one of claims 1 to 4 is applied, and is adjusted from the random number generator by using a start signal as a trigger signal. A count value is acquired, and a winning / losing lottery is performed by comparing the acquired adjusted count value with a winning value. When the winning / losing lottery result is winning, a predetermined jackpot processing is executed and the jackpot processing In this case, the condition relating to the winning / losing lottery after the next is displayed on the display device together with the effect image and is notified.
請求項5に記載の発明によれば、トリガ信号として遊技機の始動信号を適用し、この始動信号に基づく当/落抽選の際に、当たり値と比較するカウント値として請求項1乃至請求項4の何れか1項の乱数発生装置によって発生する調整カウント値を適用することで、不正行為に対して強固なセキュリティ対策が可能となる。 According to the fifth aspect of the present invention, the start signal of the gaming machine is applied as the trigger signal, and the count value is compared with the winning value at the time of winning / losing lottery based on the start signal. By applying the adjustment count value generated by the random number generator according to any one of the items 4, it is possible to take a strong security measure against fraud.
すなわち、高速でのカウント処理と、この高速カウント処理の下での1週毎の初期値変更という、2重の不正行為困難性を実現することができる。 That is, it is possible to realize the double fraudulent difficulty that is a high-speed count process and a weekly initial value change under this high-speed count process.
以上説明した如く本発明では、ソフトウェアに負担をかけず、ハードウェア構成の乱数生成回路内において、少なくとも所定カウント数毎に、初期値の変化を実現することができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that a change in the initial value can be realized at least every predetermined count number in a hardware-generated random number generation circuit without imposing a burden on software.
また、上記効果に加え、遊技処理の遅延や、演出バリエーションの低下等を招くことなく、遊技進行状況に伴って実行される抽選の際の、不正な乱数値取得を防止することができるという効果を有する。 In addition to the above effects, it is possible to prevent illegal random value acquisition at the time of a lottery executed in accordance with the progress of the game without causing a delay in game processing or a decrease in production variation. Have
(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。
Further, a
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。
Around the
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。
An
(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a
遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤100という。
The
透明遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
In the
前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、LCD200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
On the back side of the
遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。
In the
アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。
The
また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。
In addition, the
さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。
Further, below the center of the
また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口125が設けられている。
Further, at the lowest position of the
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the
主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。
The
さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させるソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175がそれぞれ接続されている。なお、特図抽選(後述)の保留数を点灯数で示す保留ランプ(図示省略)等もこの主制御部150に接続されている。
Further, a
ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。
Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning
また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD200を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。
Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning
特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。
The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the
さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。
Furthermore, an
演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
The
この演出制御部152に制御されるLCD200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ22L、22Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
The
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。
Further, the
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
Further, the
ここで、本実施の形態の主制御部150では、前述したように、特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が実行される。
Here, in the
この特図抽選は、始動入賞口108にパチンコ球PBが入賞したことを、始動入賞センサ180で検知し、主制御部150で、この始動入賞センサ180の検出信号の入力時期の乱数を取得して、当たり値と比較することで当たり値か否かを判定する。
In this special drawing lottery, the
この乱数取得に関して、本実施の形態では、主制御部150に、乱数発生装置300をハードウェアとして搭載している。実際には、1チップのICで構成されており、主制御部150を構成する主制御基板(図示省略)に取り付けられ、主制御部150でのソフトウェアのプログラム実行に応じて、乱数(調整カウント値)を出力するようになっている。
With respect to this random number acquisition, in the present embodiment, the
言い換えれば、乱数発生装置30自体は、ソフトウェアのプログラムに関係なく、独自に稼働している。 In other words, the random number generator 30 itself operates independently regardless of the software program.
図5は、上記1チップICで構成される乱数発生装置300のハードウェア構成をブロック化して詳細に説明する。
FIG. 5 is a block diagram illustrating the hardware configuration of the random
基準クロックは、クロックパルス発振器302と、第1のDフリップフロップ回路304とで生成されるようになっている。本実施の形態では、クロックパルス発振器302は、20MHzのクロックを出力する。このクロックパルス発振器302出力端302Aは、第1のDフリップフロップ回路304のCLK端子304Aに接続され、前記クロック信号(20MHz)を第1のDフリップフロップ回路304へ入力させる。
The reference clock is generated by the
第1のDフリップフロップ回路304では、入力クロック信号を1/2分周してクロック信号(10MHz)を生成し、当該クロック信号をQ端子304Bから出力すると共に、クロック信号の反転信号(基準クロック信号)をQr端子304Cから出力する。なお、Qr端子304CはD端子304Dに接続されることで、前記1/2分周を実現している。
The first D flip-
Qr端子304Cは、nビットカウンタ306のカウントクロック端子306Aに接続されている。本実施の形態のnビットカウンタ306は、n=16、すなわち16ビットカウンタが適用されており、16桁のビットデータにより所定数として、65536(=216)の数を繰り返しカウントする(0〜65535)。
The Qr terminal 304C is connected to the
nビットカウンタ306には、Cn端子群(nは1〜16)306Bが設けられており、前記カウント値は、このCn端子群306Bから出力される。
The n-
Cn端子群306Bは、nビット加算器308のBn端子群308Bに接続されている。この結果、nビットカウンタ306でのカウント値は、nビット加算器308へ入力される。
The Cn terminal group 306B is connected to the Bn terminal group 308B of the n-
また、nビットカウンタ308には、桁上がり端子306Cが設けられている。この桁上がり端子306Cからは、カウント値が1周する毎(桁が1111111111111111から0000000000000000にリセットする毎)に桁上がり信号が出力される。
The n-
この桁上がり端子306Cは、nビット乱数発生器310の不規則値出力指示端子310Aに接続されている。
The
nビット乱数発生器310は、n=16、すなわち16桁のビットデータ(65536(=216))から、ランダムに数値(不規則値)が発生するようになっており、周期性はない。
The n-bit
ここで、nビット乱数発生器310では、不規則値出力指示端子310Aに桁上がり信号が入力した時点の不規則値をRn端子群(nは1〜16)310Bから出力する。
Here, the n-bit
このRn端子群310Bは、前記nビット加算器308のAn端子群(nは1〜16)308Aに接続され、不規則値はnビット加算器へ入力される。
The
すなわち、nビット加算器308には、nビットカウンタ306から常時カウント値が入力し(Bn端子群308B)、nビット乱数発生器310から適宜不規則値が入力する(An端子群308A)。nビット加算器308では、これらを常に加算して調整カウント値を生成する。
That is, the n-
言い換えれば、調整カウント値は、基のカウント値のリセット毎に不規則値が加算されるため、65536回のカウント毎に初期値が変化されるようになっている。 In other words, since an irregular value is added to the adjustment count value every time the basic count value is reset, the initial value is changed every 65536 counts.
nビット加算器308には、前記An端子群308Aの不規則値と、Bn端子群308Bのカウント値との加算値である調整カウント値を出力するための出力端子群Yn(nは0〜16)308Cが設けられ、それぞれ、nビットラッチ回路312のDn端子群(nは0〜16)312Aに接続されている。
The n-
nビットラッチ回路312には、出力クロック端子312Bが設けられている。
The n-
出力クロック端子312Bは、第2のDフリップフロップ回路314のQ端子314Aと接続されている。この第2のDフリップフロップ回路314のCLK端子314Bには、第1のDフリップフロップ回路304のQ端子304Bからの出力信号が入力されるようになっている。これは、前記第1のDフリップフロップ回路304のQr端子304Bから前記nビットカウンタ306へ送出した基準クロック信号の反転信号である。
The output clock terminal 312B is connected to the Q terminal 314A of the second D flip-
また、第2のDフリップフロップ回路314のD端子314Cには、図4に示す始動入賞センサ180の検出信号に基づく入賞信号180Aが入力される。
Also, a winning
すなわち、第2のDフリップフロップ回路314では、入賞信号がD端子314Cに入力されると、CLK端子314Bに入力している反転信号に同期してQ端子314Aから出力信号が出力されるようになっている。
That is, in the second D flip-
ここで、nビットラッチ回路312において、出力クロック端子312Bに、前記第2のDフリップフロップ回路314から出力信号が入力されると、この入力した時点で、Dn端子群(nは0〜16)312Aから入力されてラッチしている調整カウント値をQn端子群(nは0〜16)312Cから出力するようになっている。このQn端子群312Bは、主制御部150(図4参照)の一部を構成するCPU150Aに設定されたIn端子群(nは0〜16)150Bに入力されるようになっている。
Here, in the n-
なお、nビットカウンタ306でのカウント処理の同期信号である基準クロック信号に対して、入賞信号の反転信号に同期させるのは、カウント値のインクリメント時に、入賞信号が重ならないようにし、調整カウント値の誤取得を防止するためである。
Note that the reference clock signal, which is the synchronization signal of the count processing in the n-
上記ハードウェア構成の乱数発生装置300を用いることで、高速なカウント処理に加え、高速なカウントであっても、主制御部150におけるソフトウェアの実行に負担をかけることなく、1周毎に初期値の変更を可能としている。
By using the random
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
(パチンコ機10の遊技の流れ(図6のフローチャート参照))
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図4参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口125からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of the pachinko machine 10 (refer to the flowchart of FIG. 6))
In the game using the
ここで、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、これを始動入賞センサ180が検知して、主制御部150へ検知信号を出力する。
Here, when a special symbol start winning
主制御部150では、始動入賞センサ180からの検知信号により、始動入賞があったと判断し(ステップ350での肯定判定)、特別図柄の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行される(ステップ352の抽選処理)。
The
特図抽選結果は、LCD200に、演出用の特別図柄が所定のパターンで変動表示され、その変動パターンを経て停止表示される(ステップ354の図柄変動パターン演出表示制御)。
The special drawing lottery result is displayed in a special pattern for effect variation on the
(大当たり処理)
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知(図柄変動パターン演出)として、大当たりとなると(ステップ356での肯定判定)、LCD200の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する(ステップ358)。なお、外れの場合(ステップ356の否定判定)は、通常の遊技に戻る。
(Big jackpot processing)
In the special symbol lottery, when a big hit is made as a notification of the lottery result (design variation pattern production) (affirmative determination in step 356), a predetermined area such as “444” or “777” is set in advance in the display area of the
大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。
As the jackpot processing, the
なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
In the case of a game specification in which a V zone is provided in the
これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the
図7は、図6のステップ352における抽選処理の詳細を示している。
FIG. 7 shows details of the lottery process in
ステップ360では、乱数発生装置300から調整カウント値を取得し、次いでステップ362では、当たり値を読出し、ステップ364へ移行して両者を比較する。
In
ステップ366では、ステップ364での比較結果に基づいて、各部へのコマンドを出力し、このルーチンは終了する。
In
次に、図8のタイミングチャートに従い、本実施の形態に係る乱数発生装置300における信号の流れを説明する。
Next, according to the timing chart of FIG. 8, a signal flow in the random
クロックパルス発振器302で20MHzのクロックを出力し、第1のDフリップフロップ回路304のCLK端子304Aへ送出して、1/2分周して基準クロック信号(10MHz)を生成する。
The
これにより、クロック信号をQ端子304Bから出力すると共に、クロック信号の反転信号(基準クロック信号)をQr端子304Cから出力する。
As a result, a clock signal is output from the Q terminal 304B, and an inverted signal (reference clock signal) of the clock signal is output from the
nビットカウンタ306では、n=16、すなわち16ビットカウンタが適用されており、16桁のビットデータにより所定数として、65536(=216)の数を繰り返しカウントしている(0000000000000000→0000000000000001→0000000000000010→0000000000000011→・・・・1111111111111110→1111111111111111→0000000000000000→0000000000000001→・・・)。カウント値はCn端子群306Bからnビット加算器308に出力される。
In the n-
nビットカウンタ306から桁上がり信号が出力されると、nビット乱数発生器310では、桁上がり信号が入力した時点の不規則値をRn端子群310Bから出力する。
When a carry signal is output from the n-
これにより、nビット加算器308には、nビットカウンタ306から常時カウント値が入力し(Bn端子群308B)、nビット乱数発生器310から適宜不規則値が入力する(An端子群308A)ため、これらを常に加算して調整カウント値を生成する。
As a result, the count value is always input from the n-bit counter 306 (Bn terminal group 308B) to the n-
この結果、調整カウント値は、基のカウント値のリセット毎に不規則値が加算されるため、65536回のカウント毎に初期値が変化する。 As a result, since the irregular value is added to the adjustment count value every time the basic count value is reset, the initial value changes every 65536 counts.
調整カウント値は、nビットラッチ回路312へ出力され、このnビットラッチ回路312に、始動入賞センサ180の検知信号に基づく入賞信号180Aが入力されると、入力した時点でラッチしている調整カウント値をQn端子群(nは0〜16)312Cから出力する。
The adjustment count value is output to the n-
このQn端子群312Cから出力される調整カウント値が、図7のステップ360での調整値取得に相当する。
The adjustment count value output from the
ここで、nビットカウンタ306でのカウント処理の同期信号である基準クロック信号に対して、入賞信号の反転信号に同期させている。これは、カウント値のインクリメント時に、入賞信号が重ならないようにするための処置であり、これによって、調整カウント値の誤取得を防止することができる。
Here, the reference clock signal, which is the synchronization signal for the counting process in the n-
以上説明したように、本実施の形態では、乱数(調整カウント値)をハードウェア構成の乱数発生装置300で生成するようにしたため、高速のカウント処理の下での乱数(調整カウント値)の取得となり、これだけでも不正行為を軽減することができる。しかし、本実施の形態では、このハードウェア構成の乱数発生装置300において、基のカウント値が1周する毎に不規則値を加算する構成としたため、高速カウント(ここでは、10MHz)の下での初期値変更が可能となり、さらに不正行為防止のセキュリティを強化することができる。また、初期値変更は、乱数発生装置300内で行っているため、主制御部150のソフトウェアによるプログラム処理に負担をかけることがない。
As described above, in the present embodiment, since the random number (adjusted count value) is generated by the hardware-configured
このため、例えば、図柄変動パターン演出の演出バリエーションを低下させるといった、他の処理への悪影響もない。 For this reason, for example, there is no adverse effect on other processing such as reducing the production variation of the symbol variation pattern effect.
また、主制御部150のCPUへ入力する調整カウント値を16ビットとして説明したが、何らかの理由で、主制御部150のCPUへの入力ビット数に制限があった場合(例えば、8ビットまで)、前記16ビットの調整カウント値の上位8桁と、下位8桁とを分離してシリアル転送、或いは並列転送するようにしてもよい。
Further, the adjustment count value input to the CPU of the
さらに、本実施の形態では、取り扱うビット数(nビット)を16ビットとしたが、8ビット等他のビット数であってもよい。また、nビットカウンタ306、nビット乱数発生器310、nビット加算器308、nビットラッチ回路312のそれぞれのn値(ビット数)は必ずしも一致させる必要はない。
Furthermore, in the present embodiment, the number of bits handled (n bits) is 16 bits, but other numbers of bits such as 8 bits may be used. The n values (number of bits) of the n-
PB 遊技球
10 パチンコ機
26 発射ハンドル
100 遊技盤
108 特別図柄始動入賞口
110 電動チューリップ
112 アタッカー
150 主制御部
150A CPU
150B In端子群
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
180 始動入賞センサ
180A 入賞信号
200 液晶表示装置(表示装置)
300 乱数発生装置
302 クロックパルス発振器(クロック発生回路)
304 第1のDフリップフロップ回路(クロック発生回路)
306 nビットカウンタ(カウンタ回路)
308 nビット加算器(加算回路)
310 nビット乱数発生器(不規則値発生回路)
312 nビットラッチ回路(ラッチ回路)
314 第2のDフリップフロップ回路
150B In
300
304 1st D flip-flop circuit (clock generation circuit)
306 n-bit counter (counter circuit)
308 n-bit adder (adder circuit)
310 n-bit random number generator (irregular value generator)
312 n-bit latch circuit (latch circuit)
314 Second D flip-flop circuit
Claims (5)
前記クロック発生回路で発生したクロック周期に基づいて、所定数を限度として繰り返しカウントすると共に、前記所定数のカウント毎に桁上がり信号を発生するカウンタ回路と、
前記カウンタ回路からの桁上がり信号の入力時期に基づいて、不規則な数値を発生する不規則値発生回路と、
前記カウンタ回路からのカウント値と、前記不規則値発生回路からの不規則値とを加算することで、調整カウント値を生成する加算回路と、
所定のトリガ信号が入力された時点で、前記加算回路から出力された前記調整カウント値をラッチするラッチ回路と、
を有する乱数発生装置。 A clock generation circuit for generating a reference clock having a predetermined period;
A counter circuit that repeatedly counts up to a predetermined number based on a clock cycle generated by the clock generation circuit and generates a carry signal for each predetermined number of counts;
An irregular value generating circuit for generating an irregular numerical value based on the input timing of the carry signal from the counter circuit;
An adding circuit for generating an adjusted count value by adding the count value from the counter circuit and the irregular value from the irregular value generating circuit;
A latch circuit that latches the adjustment count value output from the adder circuit when a predetermined trigger signal is input;
Random number generator.
始動信号をトリガ信号として、前記乱数発生装置から調整カウント値を取得し、この取得した調整カウント値と当たり値との比較によって当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果が当選の場合に所定の大当たり処理を実行すると共に、前記大当たり処理の際に、次以降の当/落抽選に関わる条件を、演出画像を交えて表示装置に表示して報知することを特徴とする遊技機。 A gaming machine to which the random number generator according to any one of claims 1 to 4 is applied,
When a start signal is used as a trigger signal, an adjustment count value is acquired from the random number generator, and a winning / losing lottery is performed by comparing the acquired adjusting count value with a winning value. A game machine characterized in that a predetermined jackpot process is executed at the same time, and a condition related to the next winning / losing lottery is displayed on a display device together with an effect image during the jackpot process.
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