JP2003000839A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000839A
JP2003000839A JP2001186504A JP2001186504A JP2003000839A JP 2003000839 A JP2003000839 A JP 2003000839A JP 2001186504 A JP2001186504 A JP 2001186504A JP 2001186504 A JP2001186504 A JP 2001186504A JP 2003000839 A JP2003000839 A JP 2003000839A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the generation timing of a big winning state can not be predicted. SOLUTION: The machine is constituted by using CPU, RAM, ROM and a one-chip microcomputer incorporating a counter. For drawing to decide whether to generate the big winning state, the value of the counter incorporated in the one-chip microcomputer is utilized as a random number value for drawing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機
に関し、特に、大当り状態の発生タイミングを予測不能
にした遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a spinning type game machine, and more particularly to a game machine in which the occurrence timing of a big hit state cannot be predicted. Is.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤
に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動さ
せた後に停止させる図柄表示手段と、開閉板を開閉駆動
する大入賞手段などを備えて構成されている。そして、
図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を
検出すると、図柄表示手段が表示図柄を所定時間変動さ
せ、その後、特別図柄が整列して停止すると、大入賞手
段が機能して遊技者に有利な利益状態を発生させるよう
にしている。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine is a symbol starting port provided on a game board, a symbol display means for stopping a plurality of symbols after fluctuating for a predetermined time, and a large opening / closing plate for driving the opening / closing plate. It is equipped with winning means. And
When the detection switch provided in the symbol starting opening detects the passage of the game ball, the symbol display means changes the display symbol for a predetermined time, and then, when the special symbols are aligned and stopped, the special winning means functions and the player. We are trying to generate an advantageous profit situation.

【0003】この種の遊技機では、大当り用カウンタC
Tをソフトウェア的に実現すると共に、大当り確率が1
/Nの場合、大当り用カウンタCTを0〜N−1の数値
範囲内で循環動作させ、その数値範囲内の一つを大当り
当選値Hitに設定するようにしている。そして、この
大当り用カウンタCTは、電源投入後の初期処理によっ
てゼロクリアされた後、所定の実行周期(例えば2m
s)ごとに発せられる割込み信号に応答してインクリメ
ント処理などによって更新されている。
In this type of gaming machine, a big hit counter C
Realize T as software and the jackpot probability is 1
In the case of / N, the jackpot counter CT is circulated within the numerical range of 0 to N-1, and one of the numerical ranges is set as the jackpot winning value Hit. The jackpot counter CT is cleared to zero by the initial processing after the power is turned on, and then the predetermined execution cycle (for example, 2 m).
It is updated by increment processing or the like in response to the interrupt signal issued every s).

【0004】このような循環動作をする大当り用カウン
タCTの値は、図柄始動口の検出スイッチが遊技球を検
出したことを条件に、抽選用乱数値RNDとして抽出さ
れる。そして、抽出された抽選用乱数値RNDが大当り
当選値Hitと一致する場合には、図柄表示手段の変動
後の停止状態で特別図柄が整列することになる。
The value of the counter CT for big hits which performs such a circulating operation is extracted as a random number value RND for lottery on condition that the detection switch of the symbol starting port detects a game ball. Then, when the extracted random number value RND for lottery matches the big hit winning value Hit, the special symbols are arranged in a stopped state after the symbol display means is changed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、大当り
当選値Hitは、遊技機を入手してプログラムを解析す
るだけで把握できるので、仮に、上記のような構成の遊
技機に違法回路を取付けて電源投入後の割込み信号をカ
ウントすれば、大当り用カウンタCTの値が大当り当選
値Hitに一致する大当りタイミングを知られてしまう
という問題点がある。しかも、この大当りタイミング
は、その後もN個目の割込み信号に対応して規則的に到
来するので、この大当りタイミングに合わせて図柄始動
口の検出スイッチを違法に誤動作させれば、任意に大当
り状態を実現できることになる。
However, since the jackpot winning value Hit can be grasped only by obtaining a game machine and analyzing the program, it is assumed that the illegal circuit is attached to the game machine having the above-mentioned configuration and the power is supplied. There is a problem that if the interrupt signal after the input is counted, the jackpot timing at which the value of the jackpot counter CT matches the jackpot winning value Hit is known. Moreover, since this big hit timing regularly arrives in response to the Nth interrupt signal, if the detection switch of the symbol starting port is illegally operated in accordance with this big hit timing, the big hit state is arbitrarily set. Will be realized.

【0006】ここで、大当り用カウンタCTをハードウ
ェア構成にする対策は考えられるが、単なるカウンタ回
路では、違法回路を装着して大当り用カウンタCTのカ
ウント値を読み取ることも可能となり対策として万全で
はない。
Here, it is conceivable to make the big hit counter CT a hardware configuration, but in a simple counter circuit, it is possible to read the count value of the big hit counter CT by mounting an illegal circuit. Absent.

【0007】本発明は、このような問題点に鑑みてなさ
れたものであって、仮に違法回路を取り付けても大当り
状態の発生タイミングを検出不能にした遊技機を提供す
ることを課題とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the occurrence timing of the big hit state cannot be detected even if an illegal circuit is attached.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明は、遊技動作を実現する制御プログラムを記
憶したプログラム記憶部と、前記制御プログラムに基づ
いて動作するCPUとを有し、遊技に関連して遊技者に
有利な第1状態と不利な第2状態とを択一的に選択する
機能を具備する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記CPUは、1個又は複数個のカウンタと共に単一の
電子素子に内蔵されて構成され、前記CPUが前記遊技
制御手段を実現するにあたっては、前記カウンタの値を
取得し、この取得値を判定値と比較することによって前
記第1状態か第2状態かの選択を行っている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention has a program storage unit storing a control program for realizing a game operation, and a CPU operating based on the control program. In a gaming machine having a game control means having a function of selectively selecting a first state advantageous to a player and a second state unfavorable in relation to a game,
The CPU is built in a single electronic device together with one or a plurality of counters. When the CPU realizes the game control means, it acquires the value of the counter and determines the acquired value. The first state or the second state is selected by comparing with the value.

【0009】本発明では、カウンタがCPUと共に単一
の電子素子に内蔵されているので、例えば、カウンタの
カウント値を大当り用抽選値RNDとして用いる場合で
も、カウンタのカウント値や更新タイミングを外部的に
知ることはできず、不正遊技を未然に防止することがで
きる。前記単一の電子素子とは、典型的には、CPU、
ROM及びRAMを内蔵したワンチップマイコンである
が、CPUとしてZ80CPUを用いる場合には、カウ
ンタとしてZ80CTCを用いるのが簡易的である。
In the present invention, since the counter is built in a single electronic element together with the CPU, even when the count value of the counter is used as the jackpot lottery value RND for the big hit, the count value of the counter and the update timing are external. Therefore, it is possible to prevent illegal games before they happen. The single electronic device is typically a CPU,
Although it is a one-chip microcomputer with built-in ROM and RAM, it is easy to use the Z80CTC as the counter when the Z80CPU is used as the CPU.

【0010】Z80CTCには、8ビット長のカウンタ
が複数個内蔵されているが、通常、8ビット長以上の大
当り用抽選値が必要となるので、複数個の8ビット長カ
ウンタを組み合わせて大当り用カウンタCTを構成する
のが好適である。この場合、CPUは、複数個のカウン
タの値を取得した後、取得した複数個のカウンタ値に基
づく演算処理によって抽選用乱数値RNDを生成するの
が好ましい。
The Z80CTC has a plurality of 8-bit length counters built-in. Normally, a lottery value for big hits of 8 bit length or more is required. Therefore, a combination of a plurality of 8-bit length counters is used for big hits. It is preferable to construct the counter CT. In this case, it is preferable that the CPU, after obtaining the values of the plurality of counters, generate the random number value for random determination RND by an arithmetic process based on the obtained plurality of counter values.

【0011】但し、8ビット長のカウンタを1個だけ使
用して256以上の数値を生成したい場合もあり、この
場合には、前記の第1カウンタC1が数値範囲(=25
6)を一巡するごとにCPUに対して割込みをかければ
よい。そして、CPUは割込み処理プログラムにおい
て、ソフトウェア的な第2カウンタC2を更新すれば、
第1と第2のカウンタを組み合わせることで、数値範囲
が256を越える数値列を生成することができる。
However, there is a case where it is desired to generate a numerical value of 256 or more by using only one 8-bit length counter. In this case, the first counter C1 is in the numerical value range (= 25).
An interrupt may be issued to the CPU every time 6) is completed. Then, the CPU updates the software second counter C2 in the interrupt processing program,
By combining the first and second counters, it is possible to generate a numerical sequence whose numerical range exceeds 256.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例であるカ
ード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明
する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図で
あり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below based on a card-type ball-ball game machine which is an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine 2 of the present embodiment, and FIG. 2 is a side view of the pachinko machine 2.

【0013】図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着
脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3
に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前
枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、
カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチ
ンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されて
いる。
The pachinko machine 2 shown in FIG. 1 has a rectangular frame-shaped wooden outer frame 3 detachably mounted on the island structure, and an outer frame 3.
And a front frame 4 which is pivotally mounted so as to be openable and closable via a hinge H fixed to the front frame 4. In addition, this pachinko machine 2
In a state of being electrically connected to the card type ball lending machine 1, a plurality of pachinko hall island structures are arranged in the length direction.

【0014】ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠
4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、この
遊技盤5の前側に対応して、窓部を有するガラス扉6と
前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7
には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠
4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
A game board 5 is detachably mounted from the back side to a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 via a hinge H, and a glass having a window portion corresponding to the front side of the game board 5. The door 6 and the front plate 7 are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front plate 7
An upper plate 8 for storing game balls for launching is attached to the lower part of the front frame 4 and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle of the launching means 10. 1
1 and are provided.

【0015】発射手段10は、回動操作可能な発射ハン
ドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた
打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射させる
発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、カー
ド式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13
が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3
桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金
額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13b
と、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッ
チ13cとが設けられている。
The launching means 10 comprises a launching handle 11 which can be rotated, and a launching motor which launches a game ball with a striking mallet 12 (FIG. 4) with a striking force corresponding to the turning angle of the launching handle 11. ing. On the right side of the upper plate 8, an operation panel 13 for ball lending operation to the card type ball lending machine 1
Is provided, and the balance of the card is set to 3 on this operation panel 13.
A card balance display unit 13a displaying a digit number and a ball lending switch 13b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls.
And a return switch 13c for instructing the return of the card at the end of the game.

【0016】図3に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、検出ス
イッチを備える図柄始動口(図柄始動手段兼入賞手段)
17、開閉式入賞手段(大入賞手段)18、複数の普通
入賞手段19(上段の普通入賞手段19以外に、開閉式
入賞手段18の左右両側部に6つの普通入賞手段1
9)、2つのゲート20(通過口)が夫々所定の位置に
配設されている。
As shown in FIG. 3, the game board 5 is provided with a guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, Color liquid crystal display 16, a symbol starting port equipped with a detection switch (symbol starting means and winning means)
17, open-and-close type winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in addition to the normal winning means 19 in the upper row, six normal winning means 1 on the left and right sides of the opening-and-closing type winning means 18
9) Two gates 20 (passage ports) are arranged at predetermined positions.

【0017】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する第1図柄表示手段22として機能する。第1図
柄表示手段22は、背景画やキャラクタをアニメーショ
ン的に表示するとともに、左右方向に並ぶ3個(左、
中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動
口17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部
22a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(ス
クロール表示)され、図柄始動口17への遊技球の入賞
タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止
図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a first symbol display means 22 for displaying a variable image and a background image and moving images of various characters. The first symbol display means 22 displays the background image and the character like an animation, and at the same time, arranges three in the left-right direction (left,
(Right, right) has a symbol display portion 22a to 22c, provided that the game ball wins the symbol starting port 17, the display symbol of each symbol display portion 22a to 22c is variably displayed for a predetermined time (scroll display) Then, the game is stopped in the stop symbol pattern determined based on the result of the lottery according to the winning timing of the game ball to the symbol starting port 17.

【0018】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示し
て停止するようになっている。図柄始動口17は、開閉
自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリ
ップであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄
が当り図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間
だけ開放されて入賞し易くなっている。
Immediately above the liquid crystal display 16, a normal winning means 19 and a second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has a normal symbol display section for displaying one normal symbol, and when a game ball that has passed through the gate 20 is detected, the display symbol of the normal symbol display section fluctuates for a predetermined time, At the time of passing the game ball through the gate 20, a stop symbol determined by a random number for lottery selected is displayed and stopped. The symbol starting port 17 is an electric tulip provided with a pair of left and right claws 17a that can be freely opened and closed, and when the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 is a hit symbol, the claws 17a are opened. It is open for a certain period of time and it is easy to win the prize.

【0019】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、第1図柄表示手段22の変動後の停
止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開
放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領域1
8bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過する
と、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊
技者に有利な状態に相当する。
The opening-and-closing type winning means 18 is provided with an opening-and-closing plate 18a which can be opened to the front, and when the stop symbol after the change of the first symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", "big hit".
A special game referred to as is started and the opening / closing plate 18a is opened to the front side. Inside the opening-and-closing type winning means 18, the specific area 1
There is 8b, and when the winning ball passes through this specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a state advantageous to the player.

【0020】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、
遊技球が特定領域18bを通過していない場合には特別
遊技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最
大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有
利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time has passed, or a predetermined number (for example, 10
When individual game balls are won and the opening / closing plate 18a is closed,
If the game ball has not passed the specific area 18b, the special game ends, but if it has passed the specific area 18b, the special game is continued up to 16 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. To be done.

【0021】図4に示すように、前枠4の裏側には、遊
技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装
着され、この裏機構板30には開口部30aが形成さ
れ、その上側に賞球タンク33と、これから延びるタン
クレール34とが設けられ、このタンクレール34に接
続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設けら
れ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続され
た通路ユニット36が設けられている。払出し手段35
から払出された遊技球は通路ユニット36を経由して上
皿排出口8a(図1)から上皿8に払出される。
As shown in FIG. 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted, and an opening portion 30a is formed in the back mechanism plate 30. A prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided on the upper side thereof, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and on the lower side of the back mechanism plate 30. A passage unit 36 connected to the dispensing means 35 is provided. Dispensing means 35
The game balls dispensed from are dispensed to the upper plate 8 from the upper plate discharge port 8a (FIG. 1) via the passage unit 36.

【0022】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図
示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている(図
2)。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着さ
れたケース41aの内部にランプ制御基板42が設けら
れ、このケース41aに隣接するケース41bの内部に
サウンド制御基板43が設けられている。
In the opening portion 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and winning means 17-.
The winning ball discharge troughs (not shown) for discharging the game balls winning the prize 19 are fitted together. The main control board 39 is disposed inside the case 38 attached to the back cover 37,
The symbol control board 40 is arranged on the front side (FIG. 2). Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a case 41a attached to the back cover 37, and a sound control board 43 is provided inside a case 41b adjacent to the case 41a.

【0023】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この
電源基板45には、図4に示すように、電源スイッチ8
0と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両
スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠
かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可
能になっている。
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the cases 41a and 41b. As shown in FIG. 4, the power switch 45 is provided on the power board 45.
0 and an initialization switch 85 are arranged. The case 44 is cut away from the portions corresponding to the two switches 80 and 85 so that the two switches 80 and 85 can be simultaneously operated with a finger.

【0024】また、発射手段10の後側に装着されたケ
ース47の内部には、発射制御基板48が設けられてい
る。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜4
6,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射
制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,
46には、ワンチップマイコンLE2080A(LE・
Tech社製)を備えるコンピュータ回路が搭載されて
おり、主制御基板39と他の制御基板40,42,4
3,46とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気
的に接続されている。なお、この実施例で使用するワン
チップマイコンは、Z80(Zilog社)相当品のC
PUとROMとRAMとその他のICを内蔵して構成さ
れている。
A firing control board 48 is provided inside the case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45-4
Reference numerals 6 and 48 are independent boards, and control boards 39, 40, 42, 43, excluding the power supply board 45 and the firing control board 48.
46 is a one-chip microcomputer LE2080A (LE.
A computer circuit equipped with a main control board 39 and other control boards 40, 42, 4
3, 46 are electrically connected with a plurality of signal lines via a connector. The one-chip microcomputer used in this embodiment is a C equivalent to Z80 (Zilog Co.).
It is configured by incorporating a PU, a ROM, a RAM, and other ICs.

【0025】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になって
いる。制御コマンドの一方向通信を採用することで、不
正を確実に防止できるとともに、主制御基板39の制御
負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することがで
きる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to surely prevent fraud, the control load on the main control board 39 can be remarkably reduced, and the transmission control can be simplified.

【0026】図5は、主制御基板39の回路構成を示す
ブロック図である。図示の通り、主制御基板39は、前
記したワンチップマイコンからなるCPU回路50と、
CPUに供給されるシステムクロックΦの整数倍の周波
数であるクロック信号を発生するシステムクロック発生
部51と、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチ
ップセレクト信号を生成するデコード回路52と、CP
Uからのデータを出力するための出力ポート回路53
と、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回
路54と、各制御基板にコマンドなどを出力する出力駆
動回路55と、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF
状態を入力するスイッチ入力回路56とを中心に構成さ
れている。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the main control board 39. As shown in the figure, the main control board 39 includes a CPU circuit 50 including the above-mentioned one-chip microcomputer,
A system clock generation unit 51 that generates a clock signal having a frequency that is an integral multiple of the system clock Φ supplied to the CPU, a decoding circuit 52 that generates a chip select signal for each unit based on an address signal from the CPU, and a CP
Output port circuit 53 for outputting data from U
, An input port circuit 54 for the CPU to take in external data, an output drive circuit 55 for outputting a command or the like to each control board, and ON / OFF of switches of each part of the game board.
A switch input circuit 56 for inputting a state is mainly configured.

【0027】図6は、ワンチップマイコンの回路構成図
を図示したものである。このワンチップマイコン(CP
U回路)50は、図示のように、Z80CPUコア50
aと、RAM(random access memory)50bと、ROM
(read only memory)50cと、PIO(Parallel Input
Output)50dと、CTC(Counter Timer Circuit)50
eなどを内蔵して構成されている。CTC(Counter Tim
er Circuit)50eは、Zilog社製のZ80CTC
に相当するものであり、図7に示す回路構成からなる。
そして、図7のチャンネル0〜3の内部は、それぞれ、
図8のような内部回路構成となっている。
FIG. 6 is a circuit diagram of the one-chip microcomputer. This one-chip microcomputer (CP
U circuit) 50 is a Z80 CPU core 50 as shown in the figure.
a, RAM (random access memory) 50b, and ROM
(read only memory) 50c and PIO (Parallel Input)
Output) 50d and CTC (Counter Timer Circuit) 50
e and the like are built in. CTC (Counter Tim
er Circuit) 50e is Z80CTC manufactured by Zilog.
And has the circuit configuration shown in FIG.
And the inside of channels 0 to 3 in FIG.
The internal circuit configuration is as shown in FIG.

【0028】図8に示すように、CTC(Counter Timer
Circuit)50eの各チャンネル(0〜3)内部には、
各チャンネルの動作モードなどを設定するためのコント
ロールレジスタ60と、カウントダウン動作の初期値を
記憶するタイムコンスタントレジスタ61と、システム
クロックΦを分周するプリスケーラ62と、プリスケー
ラ62の出力信号に同期してカウントダウン(−1)動
作を行うダウンカウンタ63とで構成されている。各ダ
ウンカウンタ63は、8ビット長のカウンタであり、Z
80CPUは、IN命令やLD命令によって、任意にダ
ウンカウンタ63のカウンタ値を読み出すことができる
ようになっている。
As shown in FIG. 8, a CTC (Counter Timer)
Circuit) 50e inside each channel (0-3)
A control register 60 for setting the operation mode of each channel, a time constant register 61 for storing the initial value of the countdown operation, a prescaler 62 for dividing the system clock Φ, and an output signal of the prescaler 62 in synchronization with each other. And a down counter 63 that performs a countdown (-1) operation. Each down counter 63 is an 8-bit long counter, and
The 80 CPU can arbitrarily read the counter value of the down counter 63 by an IN instruction or an LD instruction.

【0029】ダウンカウンタ63のCLK/TRG端子
には、通常は、外部クロック入力又はトリガ入力が供給
可能であり、またカウント動作終了時にはZC/TO端
子から、カウントダウン完了の信号が出力される。但
し、本実施例で使用するワンチップマイコン50の場合
には、図7に示すように、CLK/TRG0及びCLK
/TRG1には内部的に直流電圧5Vが供給されてお
り、CLK/TRG0端子とCLK/TRG1端子は、外
部には出力されていない。
An external clock input or a trigger input can be usually supplied to the CLK / TRG terminal of the down counter 63, and a countdown completion signal is output from the ZC / TO terminal at the end of the count operation. However, in the case of the one-chip microcomputer 50 used in this embodiment, as shown in FIG. 7, CLK / TRG 0 and CLK
A DC voltage of 5 V is internally supplied to / TRG 1 , and the CLK / TRG 0 terminal and the CLK / TRG 1 terminal are not output to the outside.

【0030】次に、Z80CTCの動作内容について説
明すると、Z80CTCは、モード設定のためのコント
ロールワードをコントロールレジスタ60に書き込むこ
とによって、チャンネル0〜3の8ビットカウンタ63
を、カウンタモードか又はタイマモードで動作させるこ
とができるようになっている。ここで、カウンタモード
とは、外部クロックを基準に動作するモードであり、具
体的には、CLK/TRG端子に供給された入力信号の
エッジに同期してダウンカウンタ63のカウント値がデ
クリメントされるモードである。そして、ダウンカウン
タ63のカウント値がゼロになると、ZC/TO端子が
所定時間だけHレベルになり、改めて、タイムコンスタ
ントレジスタ61の値がロードされてカウントダウン動
作が開始される。
Next, the operation contents of the Z80CTC will be described. The Z80CTC writes a control word for mode setting in the control register 60 to make the 8-bit counter 63 of the channels 0-3.
Can be operated in the counter mode or the timer mode. Here, the counter mode is a mode that operates based on an external clock, and specifically, the count value of the down counter 63 is decremented in synchronization with the edge of the input signal supplied to the CLK / TRG terminal. Mode. Then, when the count value of the down counter 63 becomes zero, the ZC / TO terminal becomes H level for a predetermined time, the value of the time constant register 61 is loaded again, and the countdown operation is started.

【0031】一方、タイマモードとは、CPUに供給さ
れるシステムクロックΦを基準クロックとして動作する
モードである。システムクロックΦは、プリスケーラ6
2に供給されて(コントロールワードによって設定され
た)1/16又は1/256に分周された後、ダウンカ
ウンタ63に供給される。その結果、ダウンカウンタ6
3のカウント値は、順次デクリメントされ、その値がゼ
ロになるとZC/TO端子が所定時間だけHレベルにな
る。そして、改めて、タイムコンスタントレジスタ61
の値がロードされて再度カウントダウン動作が開始され
る。
On the other hand, the timer mode is a mode in which the system clock Φ supplied to the CPU is used as a reference clock. System clock Φ is prescaler 6
It is supplied to 2 and divided by 1/16 or 1/256 (set by the control word), and then supplied to the down counter 63. As a result, the down counter 6
The count value of 3 is sequentially decremented, and when the count value becomes zero, the ZC / TO terminal becomes H level for a predetermined time. Then, again, the time constant register 61
Value is loaded and the countdown operation is started again.

【0032】そこで、この実施例では、CTCのチャン
ネル1をタイマモードで使用すると共にチャンネル3を
カウンタモードで使用し、2つのダウンカウンタ63,
63のカウンタ値DC1,DC3に基づいて0〜N−1
の大当り判定用の乱数列を発生させるようにしている。
具体的には、図7や図9に示すように、タイマモードに
設定されているチャンネル1のZC/TO1端子の出力
信号は、カウンタモードに設定されているチャンネル3
のCLK/TRG3端子に供給される。
Therefore, in this embodiment, the channel 1 of the CTC is used in the timer mode and the channel 3 is used in the counter mode, and the two down counters 63,
0 to N-1 based on 63 counter values DC1 and DC3
It is designed to generate a random number sequence for jackpot determination.
Specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 9, the output signal of the ZC / TO 1 terminal of the channel 1 set to the timer mode is the channel 3 set to the counter mode.
It is supplied to the CLK / TRG 3 terminal.

【0033】以下、便宜上、大当り確率が3/952で
あって、0〜951の乱数列(N=952)を生成する
場合について説明する。乱数列の数値範囲Nが8ビット
長を超える場合(256以上の場合)には、数値範囲N
は、8ビット長の整数n1と8ビット長の整数n2の積
で表現できる必要があるが(N=n1×n2:なおn1
>n2とする)、この例では952=238×4のよう
に確定される。そして、この積算式に基づいて、チャン
ネル1のタイムコンスタントレジスタ61-1に設定され
る初期値(=n1−1)が237と決定され、チャンネ
ル3のタイムコンスタントレジスタ61-3に設定される
初期値(=n2)が4に決定される。
For the sake of convenience, a case will be described below in which the jackpot probability is 3/952 and a random number sequence of 0 to 951 (N = 952) is generated. When the numerical range N of the random number sequence exceeds the 8-bit length (when 256 or more), the numerical range N
Must be represented by the product of an 8-bit integer n1 and an 8-bit integer n2 (N = n1 × n2: where n1
> N2), and in this example, 952 = 238 × 4. Then, based on this integration formula, the initial value (= n1-1) set in the time constant register 61 -1 of channel 1 is determined to be 237, and the initial value set in the time constant register 61 -3 of channel 3 is set. The value (= n2) is determined to be 4.

【0034】このような初期値から開始されてチャンネ
ル1とチャンネル3のダウンカウンタ63,63がカウ
ントダウン動作をするので、図10に示すように、チャ
ンネル1のダウンカウンタのカウント値DC1は237
→236→・・・→0→237→236→・・・のよう
に循環することになり、カウンタ値DC1がゼロに達す
るごとに、ZC/TO1端子にはHレベルの信号を出力
される。この出力信号は、チャンネル3のダウンカウン
タに供給されるので、チャンネル3のダウンカウンタの
カウント値DC3は4→3→2→1→0→4→・・・の
ように循環することになる。
Starting from such an initial value, the down counters 63, 63 of the channel 1 and the channel 3 perform a countdown operation, so that the count value DC1 of the down counter of the channel 1 is 237, as shown in FIG.
→ 236 → ・ ・ ・ → 0 → 237 → 236 → ... It circulates, and every time the counter value DC1 reaches zero, an H level signal is output to the ZC / TO 1 terminal. . Since this output signal is supplied to the down counter of the channel 3, the count value DC3 of the down counter of the channel 3 circulates like 4 → 3 → 2 → 1 → 0 → 4 → ....

【0035】したがって、2つのダウンカウンタ6
-3,63-1のカウンタ値DC3,DC1に基づいて、
(DC3−1)×n1+DC1の計算をすれば、その計
算結果として、951→950→・・・→・・・0→9
51→・・・のような0〜N−1の範囲内の乱数列を得
ることができる。すなわち、この実施例では、(DC3
−1)×n1+DC1の計算結果を、大当り用カウンタ
CTのカウント値として活用している。
Therefore, the two down counters 6
Based on the counter values DC3 and DC1 of 3 -3 and 63 -1 ,
If (DC3-1) × n1 + DC1 is calculated, the calculation result is 951 → 950 → ... → ... 0 → 9
It is possible to obtain a random number sequence within the range of 0 to N-1 such as 51 → ... That is, in this embodiment, (DC3
The calculation result of −1) × n1 + DC1 is used as the count value of the jackpot counter CT.

【0036】以上の通り、本実施例の場合には、ワンチ
ップマイコンに内蔵されたダウンカウンタ63-3,63
-1のカウンタ値DC3,DC1を活用して大当り用カウ
ンタCTを構成している。そのため、別途ハードウェア
カウンタを設ける場合より製造コストを抑えることがで
きるだけでなく、大当り用カウンタCTの計数値を外部
から把握されることがなく不正遊技を確実に防止でき
る。
As described above, in the case of this embodiment, the down counters 63 -3 , 63 built in the one-chip microcomputer.
The jackpot counter CT is constructed by utilizing the counter values DC3 and DC1 of -1 . Therefore, the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where a separate hardware counter is provided, and the illegal game can be surely prevented without the count value of the big hit counter CT being grasped from the outside.

【0037】以下、図11及び図12を参照しつつ、主
制御基板39の制御プログラムについて確認的に説明す
る。営業開始に際して、パチンコ機2の前枠4を前方に
開いた状態で、初期化スイッチ85を押圧操作しながら
電源スイッチ80をオン側に切換えると、直流電圧+V
ccが各制御基板39〜40,42〜43,46に供給
される。その結果、制御基板39,40,42,43,
46に搭載されたCPUは電源リセットされて制御動作
を開始する。
The control program of the main control board 39 will be confirmed below with reference to FIGS. 11 and 12. At the start of business, when the power switch 80 is turned on while pressing the initialization switch 85 with the front frame 4 of the pachinko machine 2 open to the front, the DC voltage + V
cc is supplied to each control board 39-40, 42-43, 46. As a result, the control boards 39, 40, 42, 43,
The CPU mounted on 46 is reset in power supply and starts the control operation.

【0038】図11に示すように、主制御基板39で
は、先ず、初期化スイッチ85が判定され(S1)、初
期化スイッチ85がON状態であれば(S1:yes)、
CPUの各メモリやレジスタを初期化する初期設定処理
が実行され(S2)、RAMに記憶保持されている遊技
情報の全てが消去処理される(S3)。その後、CPU
は、第1図柄表示手段22に表示する初期図柄を設定し
たり、この遊技制御の実行中に周期的に割込み処理を実
行させる割込み周期を設定する等の初期処理を行った
後、EI命令を実行して自らを割込み許可状態にする
(S4)。
As shown in FIG. 11, in the main control board 39, first, the initialization switch 85 is determined (S1), and if the initialization switch 85 is in the ON state (S1: yes),
Initialization processing for initializing each memory and register of the CPU is executed (S2), and all the game information stored and held in the RAM is erased (S3). Then the CPU
After setting the initial symbol to be displayed on the first symbol display means 22 and performing the initial processing such as setting the interrupt cycle to execute the interrupt processing periodically during the execution of this game control, the EI command is issued. It executes and puts itself in the interrupt enable state (S4).

【0039】一方、電源投入時、初期化スイッチ85が
OFF状態のときには(S1:no)、バックアップデー
タの復帰処理が行われる(S7)。バックアップデータ
の復帰処理は、停電時などにNMI処理によってバック
アップされたデータを復帰させる処理であり、停電復旧
後に初期化スイッチ85を押すことなく電源を投入する
と、この処理が行われる。
On the other hand, when the power is turned on and the initialization switch 85 is in the OFF state (S1: no), the backup data restoration process is performed (S7). The backup data restoration process is a process of restoring the data backed up by the NMI process in the event of a power failure or the like, and this process is performed when the power is turned on without pressing the initialization switch 85 after the power failure is restored.

【0040】ステップS4又はS7の処理が終わると、
無限ループ状に繰り返される外れ図柄用の乱数処理(S
5,S6)が行われる。なお、外れ図柄用の乱数処理
は、後述する割込み処理おいて特別図柄の抽選(図12
のS33)に外れた場合に液晶ディスプレイ16に描か
れる外れ図柄パターンを規定するものである。
When the processing of step S4 or S7 ends,
Random number processing for out-of-order symbols repeated in an infinite loop (S
5, S6) is performed. In addition, the random number process for the off symbol is a special symbol lottery (FIG. 12) in the interrupt process described later.
This defines the detachment pattern pattern drawn on the liquid crystal display 16 when it comes off in S33).

【0041】このような無限ループ状の処理の間に、所
定時間(例えば2ms)ごとにタイマ割込みが生じ、図
12(a)に示す処理が実行される。割込み処理プログ
ラムでは、最初に、普通当りカウンタRGの更新処理が
行われる(S10)。なお、大当り用カウンタCTは、
先に説明したように、ワンチップマイコン50内部のC
TCのダウンカウンタ63,63のカウンタ値DC3,
DC1によってハードウェア的に実現されているので、
ソフトウェア的に更新されることはない。
During such an infinite loop process, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 2 ms), and the process shown in FIG. 12A is executed. In the interrupt processing program, first, the normal hit counter RG is updated (S10). The jackpot counter CT is
As described above, the C inside the one-chip microcomputer 50 is
TC down counter 63, counter value DC3 of 63,
Since it is realized in hardware by DC1,
It is never updated in software.

【0042】カウンタRGの更新処理(S10)が終わ
ると、次に、入賞検出センサを含む各種のスイッチから
のスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理が実行
される(S11)。このスイッチ信号入力処理によっ
て、遊技球がゲート20を通過したか否か、遊技球が図
柄始動口17を通過したか否かなどを含む遊技盤5にお
ける各種の情報が把握される。
When the updating process (S10) of the counter RG is finished, next, a switch signal input process for reading switch signals from various switches including the winning detection sensor is executed (S11). By this switch signal input processing, various information on the game board 5, including whether or not the game ball has passed through the gate 20 and whether or not the game ball has passed through the symbol starting opening 17, is grasped.

【0043】続いて、タイマ減算処理が行われ、ステッ
プS13やS14で初期設定されたワークエリアのタイ
マ用の各数値TIMEが減算される(S12)。次に、
第2図柄表示手段23の普通図柄表示部に関する普通図
柄処理が実行される(S13)。例えば、今回のスイッ
チ信号入力処理(S11)によって、遊技球がゲート2
0を通過したことが把握されれば、ステップS10で更
新された当り用カウンタRGの値に応じて、普通図柄表
示部23に当り図柄を表示するか否かを判定する。
Next, a timer subtraction process is performed, and each numerical value TIME for the timer of the work area initialized in steps S13 and S14 is subtracted (S12). next,
Normal symbol processing relating to the normal symbol display portion of the second symbol display means 23 is executed (S13). For example, by the switch signal input process (S11) this time, the game ball is in the gate 2
If it is determined that 0 has been passed, it is determined whether or not to display the hit symbol on the normal symbol display unit 23 according to the value of the hit counter RG updated in step S10.

【0044】そして、この判定処理によって当選状態と
なると、普通図柄を変動表示させる時間や、その後の停
止図柄や、始動口17の電動チューリップや開閉板の開
放時間などを決定して、変動表示時間や開放時間などに
対応する数値TIME1をRAMのワークエリアに記憶
させる。
When the winning state is reached by this determination processing, the time for normally displaying the variable symbols, the subsequent stop symbol, the opening time of the electric tulip of the starting opening 17 and the opening / closing plate, etc. are determined, and the variable display time is determined. Numerical value TIME1 corresponding to the opening time and the like is stored in the work area of the RAM.

【0045】続いて、特別図柄に関する処理が実行され
る(S14)。図12(b)に示すように、特別図柄処
理では、図柄始動口17への入賞があったか否かがステ
ップS11での入力結果に基づいて判定される(S3
1)。ここで、図柄始動口17への入賞があった場合に
は、CPUは、CTCのチャンネル1のダウンカウンタ
63-1のカウント値DC1を入力すると共に、チャンネ
ル3のダウンカウンタ63-3のカウント値DC3を入力
する(S31)。
Subsequently, the processing relating to the special symbol is executed (S14). As shown in FIG. 12B, in the special symbol processing, it is determined whether or not there is a winning in the symbol starting opening 17 based on the input result in step S11 (S3).
1). Here, when there is a winning in the symbol starting port 17, the CPU inputs the count value DC1 of the down counter 63 -1 of the CTC channel 1 and the count value of the down counter 63 -3 of the channel 3 DC3 is input (S31).

【0046】次に、CPUは、前記各カウンタ値DC
1,DC3に基づいて、(DC3−1)×n1+DC1
の演算を行い、演算結果を抽選用乱数値RNDとする。
なお、この実施例では、n1=238であり、抽選用乱
数値RNDは0〜951の数値範囲内の何れかの数値で
ある。続いて、この抽選用乱数値RNDを大当り当選値
Hit(この実施例では3つの異なる数値が設定されて
いる)と比較して当否判定し、その結果に対応した処理
を行う(S33)。例えば、大当り状態であれば、特別
図柄の変動が停止した後、大入賞口18の開閉板をどれ
だけの時間開放させるかの時間データTIME2をワー
クエリアに書き込む。
Next, the CPU makes the counter values DC
1, DC3 based on (DC3-1) × n1 + DC1
Is calculated and the calculation result is used as the random number for random determination RND.
In this embodiment, n1 = 238, and the random number value for random determination RND is any numerical value within the numerical range of 0 to 951. Subsequently, the lottery random number value RND is compared with the big hit winning value Hit (three different numerical values are set in this embodiment) to determine whether or not there is a win, and a process corresponding to the result is performed (S33). For example, in the case of a big hit state, after the fluctuation of the special symbol is stopped, the time data TIME2 indicating how long the opening / closing plate of the special winning opening 18 is opened is written in the work area.

【0047】上記のような特別図柄処理(S14)の
後、図柄制御基板40、払出し制御基板46、サウンド
制御基板43、ランプ制御基板42に出力するべき制御
コマンドがある場合には、その出力すべき制御コマンド
を送信先の制御基板に出力する出力処理が実行される
(S15)。
After the special symbol processing (S14) as described above, if there is a control command to be output to the symbol control board 40, the payout control board 46, the sound control board 43, the lamp control board 42, the output is made. An output process is executed to output the control command to be transmitted to the destination control board (S15).

【0048】最後に、図柄始動口17及び大入賞口18
の開閉爪や開閉板を開閉駆動するソレノイドに駆動信号
を出力する駆動信号出力処理が実行されて(S16)割
込み処理を終える。なお、駆動信号出力処理(S16)
では、ステップS13やS14の処理で初期設定されス
テップS12の処理で減算されたワークエリアの内容を
参照し、各ワークエリアの数値が特定値より小さくなる
とソレノイドをON駆動して始動口17の開閉爪や大入
賞口18の開閉板を開放させ、各ワークエリアの数値が
0に達するとソレノイドをOFF駆動して開閉爪や開閉
板を閉じるようにしている。なお、各ワークエリアの数
値は、ステップS13やS14においてタイマ初期値T
IME1,TIME2が設定される以前は共に0であ
る。
Finally, the symbol starting opening 17 and the special winning opening 18
The drive signal output process of outputting a drive signal to the solenoid for opening and closing the open / close claw and the open / close plate is executed (S16), and the interrupt process ends. The drive signal output process (S16)
Then, with reference to the contents of the work area initialized in the processing of steps S13 and S14 and subtracted in the processing of step S12, when the numerical value of each work area becomes smaller than a specific value, the solenoid is ON-driven to open / close the starting opening 17. The pawl and the opening / closing plate of the special winning opening 18 are opened, and when the numerical value of each work area reaches 0, the solenoid is turned off to close the opening / closing pawl and the opening / closing plate. The numerical value of each work area is the timer initial value T in steps S13 and S14.
Both are 0 before IME1 and TIME2 are set.

【0049】以上、本発明の実施例を説明したが、具体
例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものでは
ない。例えば、実施例では、大当り用カウンタCTとし
て、ワンチップマイコンに内蔵されたZ80CTCの2
つのダウンカウンタを使用したが、発生する数値列が2
55以下の場合には、ダウンカウンタを1つ使用するの
で足りる。また、実施例の場合にはZ80CTCを使用
したので、16ビットカウンタを実現する場合2つのダ
ウンカウンタが必要であったが、1チップマイコン内部
に専用の16ビットカウンタを内蔵させれば、6553
5(=FFFFH)以下の任意の数値範囲で動作する大
当り用カウンタCTを簡単に構成することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely specific examples and do not particularly limit the present invention. For example, in the embodiment, as the jackpot counter CT, two Z80CTC built in the one-chip microcomputer are used.
I used two down counters, but the number sequence that occurs is 2
In the case of 55 or less, one down counter is used, which is sufficient. Further, in the case of the embodiment, since the Z80CTC was used, two down counters were required to realize the 16-bit counter, but if a dedicated 16-bit counter is built in the one-chip microcomputer, 6553 is possible.
A jackpot counter CT that operates in an arbitrary numerical range of 5 (= FFFFH) or less can be easily configured.

【0050】また、実施例の説明では、Z80CTCの
2つのダウンカウンタを使用したが、例えば、CTCの
チャンネル1のダウンカウンタ63-1のみを使用しても
同様の機能を発揮できる。すなわち、ダウンカウンタ
(第1カウンタC1)63-1のカウンタ値DC1がゼロ
になった時点でCPUに割込みをかけ、割込み処理プロ
グラムにおいて第2カウンタ(ソフトウェアカウンタ)
C2の値をデクリメントすれば、第2カウンタと第1カ
ウンタの値を組み合わせることで、上記の実施例で説明
したのと同様の動作が実現される。
In the description of the embodiment, the two down counters of Z80CTC are used, but the same function can be achieved by using only the down counter 63 -1 of channel 1 of CTC. That is, the CPU is interrupted when the counter value DC1 of the down counter (first counter C1) 63 −1 becomes zero, and the second counter (software counter) is set in the interrupt processing program.
By decrementing the value of C2, the same operation as that described in the above embodiment is realized by combining the values of the second counter and the first counter.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
大当り状態の発生タイミングを予測不能にした遊技機を
実現できる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to realize a gaming machine in which the occurrence timing of the big hit state is unpredictable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】図1のパチンコ機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1のパチンコ機の正面図である。3 is a front view of the pachinko machine of FIG. 1. FIG.

【図4】図1のパチンコ機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】主制御基板の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control board.

【図6】実施例で用いるワンチップマイコンの回路ブロ
ック図である。
FIG. 6 is a circuit block diagram of a one-chip microcomputer used in the embodiment.

【図7】ワンチップマイコンの一部であるZ80CTC
相当品の内部構成を図示したものである。
FIG. 7: Z80CTC which is a part of one-chip microcomputer
The internal structure of a comparable product is illustrated.

【図8】Z80CTCの各チャンネルの内部構成を図示
したものである。
FIG. 8 illustrates an internal structure of each channel of Z80CTC.

【図9】CTCのチャンネル1とチャンネル3の動作モ
ードと接続関係を図示したものである。
FIG. 9 is a diagram showing an operation mode and a connection relationship of channel 1 and channel 3 of the CTC.

【図10】CTCのチャンネル1とチャンネル3のダウ
ンカウンタの動作内容を説明する図面である。
FIG. 10 is a diagram illustrating the operation contents of down counters of channel 1 and channel 3 of the CTC.

【図11】実施例に係る遊技制御プログラムのメインル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the game control program according to the embodiment.

【図12】所定時間ごとに実施される割込み処理プログ
ラムのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of an interrupt processing program executed every predetermined time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技機(パチンコ機) 50a CPU(Z80CPUコア) 50e カウンタ(Z80CTC) 2 Amusement machines (pachinko machines) 50a CPU (Z80 CPU core) 50e counter (Z80CTC)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作を実現する制御プログラムを記
憶したプログラム記憶部と、前記制御プログラムに基づ
いて動作するCPUとを有し、遊技に関連して遊技者に
有利な第1状態と不利な第2状態とを択一的に選択する
機能を具備する遊技制御手段を備えた遊技機において、 前記CPUは、1個又は複数個のカウンタと共に単一の
電子素子に内蔵されて構成され、 前記CPUが前記遊技制御手段を実現するにあたって
は、前記カウンタの値を取得し、この取得値を判定値と
比較することによって前記第1状態か第2状態かの選択
を行っていることを特徴とする遊技機。
1. A program storage unit that stores a control program for realizing a game operation and a CPU that operates based on the control program, and a first state and a disadvantage that are advantageous to a player in connection with a game. In a gaming machine provided with a game control means having a function of selectively selecting a second state, the CPU is built in a single electronic device together with one or a plurality of counters, When the CPU realizes the game control means, it acquires the value of the counter and compares the acquired value with a determination value to select the first state or the second state. A gaming machine to do.
【請求項2】 前記単一の電子素子には、更にROM及
びRAMが内蔵されていることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the single electronic element further includes a ROM and a RAM.
【請求項3】 前記単一の電子素子には、8ビット長の
カウンタが複数個内蔵されており、前記CPUは、前記
複数個のカウンタの値を取得して、その後の前記選択動
作を行っていることを特徴とする請求項1又は2に記載
の遊技機。
3. The single electronic device includes a plurality of 8-bit length counters, and the CPU obtains the values of the plurality of counters and then performs the selection operation. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項4】 前記CPUは、前記複数個のカウンタの
値を取得した後、取得した複数個のカウンタ値に基づく
演算処理によって抽選用乱数値を生成している請求項3
に記載の遊技機。
4. The CPU, after acquiring the values of the plurality of counters, generates random number values for lottery by arithmetic processing based on the acquired plurality of counter values.
Gaming machine described in.
【請求項5】 前記単一の電子素子には、8ビット長の
カウンタが1個又は複数個内蔵されており、前記CPU
は、特定の1個のカウンタの値だけを取得し、その他の
数値との演算処理の後に前記選択動作を行っていること
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
5. The single electronic device includes one or a plurality of 8-bit counters, and the CPU
3. The gaming machine according to claim 1, wherein only the value of one specific counter is acquired, and the selection operation is performed after the arithmetic processing with other numerical values.
【請求項6】 前記特定のカウンタは、その数値範囲を
一巡するごとに前記CPUに対して割込み信号を発して
おり、前記CPUは、前記割込み信号に対応して第2の
カウンタの値を更新するようにしていることを特徴とす
る請求項5に記載の遊技機。
6. The specific counter issues an interrupt signal to the CPU each time it makes a round in the numerical range, and the CPU updates the value of the second counter in response to the interrupt signal. The game machine according to claim 5, wherein
【請求項7】 前記カウンタは、Z80CTC(Counter
Timer Circuit)に相当する回路構成を備えていること
を特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The counter is a Z80CTC (Counter).
The game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a circuit configuration corresponding to a Timer Circuit).
【請求項8】 前記判定値として、予め定められた複数
個の整数値が用いられる請求項1〜7の何れかに記載の
遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined plurality of integer values are used as the determination value.
【請求項9】 前記単一の電子素子には、16ビット長
のカウンタが内蔵されていることを特徴とする請求項1
又は2に記載の遊技機。
9. The single electronic element has a built-in 16-bit counter.
Alternatively, the gaming machine described in 2.
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