JP2000185157A - Game control device and amounting structure thereof - Google Patents
Game control device and amounting structure thereofInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の遊技状態
を制御する遊技制御装置に係り、特に、外部乱数に基づ
いてパチンコ機の遊技状態を決定する遊技制御装置に関
する。さらに詳しくは、不正行為や故障により、店の経
営者に対して不測の不利益を与えるのを防止するのに好
適な遊技制御装置およびその取付構造に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for controlling a game state of a gaming machine, and more particularly to a game control device for determining a game state of a pachinko machine based on external random numbers. More specifically, the present invention relates to a game control device suitable for preventing an unexpected disadvantage from being given to a store manager due to misconduct or a breakdown, and a mounting structure thereof.
【0002】[0002]
【従来の技術】現在、パチンコ業界においては、様々な
不正行為が横行しており、こうした不正行為に対処する
方法が提案されている。この不正行為としては、遊技制
御プログラムが内蔵されたROMを変造したり、電波に
より遊技機を誤作動させたり、、配線途中に特殊な装置
を取り付けたりするものがあるが、このうち特に、配線
途中に特殊な装置を取り付ける不正行為に用いられるい
わゆるぶら下がり器は、装置の小型化等により発見が困
難であり、しかも変造ROMに比して取付が容易である
ため、現在多用されているものの一つである。2. Description of the Related Art At present, various kinds of fraudulent activities are rampant in the pachinko industry, and methods for dealing with such fraudulent activities have been proposed. Examples of this misconduct include altering the ROM containing the game control program, malfunctioning the game machine by radio waves, and attaching special devices in the middle of wiring. A so-called dangling device used for improper installation of a special device on the way is difficult to find due to downsizing of the device, etc., and is easier to install than a modified ROM. One.
【0003】代表的なぶら下がり器は、始動入賞口に遊
技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチと、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置と、を接続す
る配線の途中に取り付けられるものであって、遊技制御
装置が特賞状態を生起させるように、始動入賞口スイッ
チからの検出信号を電気的に遅延させるものである。こ
れは、遊技制御装置が特賞状態を生起させる処理に着目
したものである。遊技制御装置は、一般に、所定の動作
クロック(例えば、4[ms])ごとに、“0”から順
に“1”ずつカウントアップを行っていき、カウント値
が最大値(例えば、“311”)を超えたときに“0”
に戻すという大当たり抽選カウンタを用い、始動入賞口
スイッチからの検出信号に応じて入力したカウント値が
大当たり値(例えば、“7”)となったときは、特賞状
態を生起させるようになっている。A typical hanging device includes a start winning opening switch for detecting that a game ball has won a starting winning opening,
A game control device for controlling a game state of a gaming machine, which is attached in the middle of wiring for connecting the game control device, and electrically detects a detection signal from a start winning opening switch so that the game control device generates a special prize state. Is to be delayed. This focuses on a process in which the game control device generates a special prize state. Generally, the game control device counts up by “1” sequentially from “0” at every predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and the count value becomes a maximum value (for example, “311”). "0" when exceeds
When the count value input in response to the detection signal from the starting winning opening switch becomes a big hit value (for example, "7"), a special prize state is generated. .
【0004】したがって、ぶら下がり器は、こうした遊
技機の性質を利用して、始動入賞口スイッチからの検出
信号をラッチし、遊技制御装置の動作クロックに同期す
ることにより、大当たり抽選カウンタのカウント値が大
当たり値となるタイミングを計って、そのタイミング
で、ラッチした検出信号を遊技制御装置に出力するよう
にしている。Therefore, the hanging device latches the detection signal from the starting winning opening switch by utilizing such a property of the gaming machine and synchronizes with the operation clock of the gaming control device, thereby reducing the count value of the jackpot lottery counter. The timing at which the jackpot value is reached is measured, and at that timing, the latched detection signal is output to the game control device.
【0005】そこで、従来、ぶら下がり器による不正行
為に対処するための装置としては、例えば、特開平7-12
4296号公報に開示された遊技機の乱数発生構造が提案さ
れている。これは、遊技制御装置の動作クロックとは独
立に乱数を発生させる乱数発生装置を遊技制御装置の外
部装置として設け、ぶら下がり器が取り付けられても、
ぶら下がり器において、特賞状態を生起させるための抽
選に用いる乱数が大当たり値となるタイミングを計れな
いようにしたものである。[0005] Conventionally, as a device for dealing with fraudulent acts caused by a hanging device, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-12 / 1995
Japanese Patent No. 4296 discloses a random number generation structure for a gaming machine. This means that even if a random number generator that generates random numbers independently of the operation clock of the game control device is provided as an external device of the game control device, and a hanging device is attached,
In the hanging device, the timing at which the random number used for the lottery for generating the special prize state becomes the big hit value cannot be measured.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の乱数発生構造を適用して遊技機の遊技状態を制御す
るには、次のような問題点があった。上記従来の乱数発
生構造において、乱数発生装置は、所定周波数のパルス
信号を連続して発生させるパルス信号発生装置と、カス
ケード接続した4つの4ビットカウンタと、を備え、初
段のカウンタがパルス信号に応じてカウントを行い、そ
れ以外のカウンタが前段のカウンタからの桁上げ信号に
応じてカウントを行うことにより、16ビットの数値範
囲を有する乱数を発生させるようにしている。一方、遊
技制御装置では、通常、この16ビットの乱数を用いて
所定確率(例えば、1/312)で特賞状態を生起させ
るために、16ビットの数値範囲(“0”から“655
35”までの範囲)に206個の大当たり値を設定して
いると考えられる。However, there are the following problems in controlling the gaming state of a gaming machine by applying the above-described conventional random number generation structure. In the above-described conventional random number generation structure, the random number generation device includes a pulse signal generation device that continuously generates a pulse signal of a predetermined frequency, and four cascade-connected 4-bit counters. The counter performs counting in response to the carry signal from the counter at the preceding stage, thereby generating a random number having a numerical range of 16 bits. On the other hand, in the game control device, normally, in order to generate a special prize state at a predetermined probability (for example, 1/312) using the 16-bit random number, a 16-bit numerical value range (“0” to “655”) is used.
It is considered that 206 jackpot values are set in the range up to 35 ").
【0007】このため、例えば、初段のカウンタの桁上
げ信号を2段目のカウンタに出力するための信号線が断
線してしまうと、2段目以降のすべてのカウンタのカウ
ント値が常に“0”となってしまい、結果として、4ビ
ットの数値範囲しか有しない乱数を発生させることにな
る。したがって、このような場合に、遊技制御装置にお
いて、4ビットの数値範囲(“0”から“15”までの
範囲)に一つでも大当たり値を設定していると、特賞状
態を生起させる確率が1/16以上となり、極めて高い
確率で特賞状態が生起させられてしまうことになる。Therefore, for example, if the signal line for outputting the carry signal of the first stage counter to the second stage counter is broken, the count values of all the second and subsequent counters are always "0". As a result, a random number having only a 4-bit numerical range is generated. Therefore, in such a case, if at least one big hit value is set in the 4-bit numerical range (the range from “0” to “15”) in the game control device, the probability of generating the special prize state is low. This is 1/16 or more, which means that a special prize state is generated with a very high probability.
【0008】また、例えば、初段のカウンタのカウント
値を出力するためのデータ信号線のうち最下位のビット
に対応するものが断線してしまうと、初段のカウンタの
カウント値の最下位ビットが常に“0”となってしま
い、結果として、偶数の値をとる乱数のみを発生させる
ことになる。遊技制御装置では、特賞状態を生起させる
際に、その特賞状態の終了に続けて確率変動状態を生起
させるための抽選が行われるが、一般にこの抽選では、
確率変動状態を生起させる確率が1/2に設定されてい
る。したがって、このような場合に、遊技制御装置にお
いて、入力した乱数が偶数の値となったときに確率変動
状態を生起させるようにしておくと、特賞状態が生起さ
せられたときは、その特賞状態の終了に続けて必ず確率
変動状態が生起させられてしまうことになる。For example, if the data signal line for outputting the count value of the first-stage counter corresponding to the least significant bit is disconnected, the least significant bit of the first-stage counter count value is always changed. It becomes “0”, and as a result, only a random number having an even value is generated. In the game control device, when the special prize state is generated, a lottery for generating the probability fluctuation state is performed following the end of the special prize state. Generally, in this lottery,
The probability of causing the probability fluctuation state is set to 1 /. Therefore, in such a case, in the game control device, if the probability variation state is generated when the input random number becomes an even value, if the special prize state is generated, the special prize state is generated. The probability fluctuation state will always occur after the end of the process.
【0009】上記信号線の断線は、不正行為者による切
断だけでなく、遊技機の初期不良や経年劣化等の故障に
よる断線も考えられ、いずれにしても上記信号線が断線
してしまうと、極めて高い確率で特賞状態が生起させら
れる可能性があり、店の経営者に対して不測の不利益を
与えかねない。The disconnection of the signal line may be caused not only by disconnection by a wrongdoer but also by a failure such as an initial failure of the gaming machine or aging deterioration. In any case, if the signal line is disconnected, A prize condition can be created with a very high probability, which can lead to unexpected disadvantages for store owners.
【0010】さらに、こうした問題以外にも、例えば、
ぶら下がり器が、遊技制御装置の動作クロックではなく
乱数発生装置のパルス発生周期に同期するように改変さ
れると、特賞状態を生起させるための抽選に用いる乱数
が大当たり値となるタイミングで、始動入賞口スイッチ
からの検出信号が遊技制御装置に出力される恐れがあ
る。したがって、こうしたぶら下がり器が遊技機に取り
付けられると、不正行為者に対して不当な利益を供与す
るだけでなく、店の経営者に対しても不測の不利益を与
えかねない。In addition to these problems, for example,
If the dangling device is modified so as to be synchronized with the pulse generation cycle of the random number generator instead of the operation clock of the game control device, the starting prize is performed at the timing when the random number used for the lottery for generating the special prize state becomes a big hit value. The detection signal from the mouth switch may be output to the game control device. Therefore, if such a dangling machine is attached to a game machine, it may not only provide unfair advantage to a fraudster, but also cause unexpected disadvantage to a store owner.
【0011】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、不正行為や故障により、店の経営者に対して不測の
不利益を与えるのを防止するのに好適な遊技制御装置お
よびその取付構造を提供することを目的としている。Accordingly, the present invention has been made in view of such unresolved problems of the conventional technology, and has provided an unexpected disadvantage to a store manager due to misconduct or breakdown. It is an object of the present invention to provide a game control device suitable for preventing giving and a mounting structure thereof.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技制御装置は、遊技
機の遊技状態を制御する遊技制御手段を備え、前記遊技
制御手段は、当該遊技制御手段の動作とは独立に乱数を
発生させる乱数発生手段から乱数を入力し、入力した乱
数が所定値となったときに所定の遊技状態を生起させる
ようになっており、前記所定値を、前記乱数発生手段が
正常動作時に発生させる乱数の値のうち前記乱数発生手
段が異常動作時に発生させる乱数の値以外のものに設定
した。According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control device comprising a game control means for controlling a game state of a game machine, wherein the game control means comprises: Inputting a random number from random number generation means for generating a random number independently of the operation of the game control means, and generating a predetermined game state when the input random number becomes a predetermined value; The value was set to a value other than the value of the random number generated by the random number generating means during the abnormal operation among the random number values generated by the random number generating means during the normal operation.
【0013】このような構成であれば、正常動作時で
は、乱数発生手段により、遊技制御手段の動作とは独立
に乱数が発生させられるとともに、遊技制御手段によ
り、その乱数発生手段から乱数が入力され、入力された
乱数の値が、乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱
数の値のうち乱数発生手段が異常動作時に発生させる乱
数の値以外のものとなったときは、所定の遊技状態が生
起させられる。With such a configuration, during a normal operation, a random number is generated by the random number generation means independently of the operation of the game control means, and a random number is input from the random number generation means by the game control means. If the value of the input random number is a value other than the value of the random number generated by the random number generating means during the abnormal operation of the random number generated by the random number generating means during the normal operation, the predetermined gaming state Be raised.
【0014】一方、異常動作時では、遊技制御手段によ
り、乱数発生手段から乱数が入力されるが、この乱数の
値が異常動作時のものとなるので、入力された乱数が、
乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱数の値のうち
乱数発生手段が異常動作時に発生させる乱数の値以外の
ものとなることはなく、したがって、所定の遊技状態が
生起させられることはない。On the other hand, at the time of abnormal operation, the game control means inputs a random number from the random number generating means. Since the value of this random number is that at the time of abnormal operation, the input random number is
The value of the random number generated by the random number generating means in the normal operation does not become a value other than the value of the random number generated by the random number generating means in the abnormal operation. Therefore, a predetermined game state is not generated.
【0015】ここで、異常動作時とは、不正行為や故障
により、正常動作時に発生させる乱数の値のうち特定の
値を発生させない動作を行っている時をいい、この異常
動作時は、不正行為や故障が生じやすい状態をあらかじ
め調査しておき、その結果に基づいて特定してもよい
し、乱数発生手段の動作に応じてリアルタイムに特定し
てもよい。したがって、所定値は、例えば、異常動作時
をあらかじめ調査し、異常動作時において発生しない乱
数の値を特定の値として登録し、登録した特定の値以外
のものに固定値として設定しておくようにしてもよい
し、遊技制御を行っている最中に、所定の期間内におい
て発生しない乱数の値を特定の値とみなし、その特定の
値以外のものに可変に設定するようにしてもよい。Here, abnormal operation refers to an operation in which a specific value among random number values generated during normal operation is not generated due to fraud or failure. A state in which an action or a failure is likely to occur may be checked in advance and specified based on the result, or may be specified in real time according to the operation of the random number generation unit. Therefore, the predetermined value is, for example, to investigate abnormal operation in advance, register a random number value that does not occur during abnormal operation as a specific value, and set it as a fixed value other than the registered specific value. Alternatively, during the game control, a random number value that does not occur within a predetermined period may be regarded as a specific value, and may be variably set to a value other than the specific value. .
【0016】また、所定値は、乱数発生手段が正常動作
時に発生させる乱数の値のうち乱数発生手段が異常動作
時に発生させる乱数の値以外のものであれば、一または
複数設定してもよいが、所定の遊技状態を所定確率で生
起させるためには、所定確率に応じた数だけ設定するの
が好ましい。Further, the predetermined value may be set to one or more as long as it is a value other than the value of the random number generated by the random number generating means during the abnormal operation of the random number generated by the random number generating means during the normal operation. However, in order to cause a predetermined game state to occur with a predetermined probability, it is preferable to set a number corresponding to the predetermined probability.
【0017】また、所定の遊技状態は、どのようなもの
であってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な
遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊
技状態である確率変動状態が挙げられる。また、「遊技
制御手段の動作とは独立に」とは、遊技制御手段の動作
とは関連しない独立の動作をいい、例えば、遊技制御手
段の動作クロックとは異なる動作クロックによる動作を
いう。The predetermined game state may be any state. Examples of the predetermined game state include a special state that is a game state advantageous to a player and a game state in which the special state is likely to occur. There is a certain probability fluctuation state. Further, "independently of the operation of the game control means" refers to an independent operation unrelated to the operation of the game control means, for example, an operation using an operation clock different from the operation clock of the game control means.
【0018】さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技
制御装置は、請求項1記載の遊技制御装置において、前
記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を連続して
発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に応
じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ
を初段としてカスケード接続した複数のカウンタと、を
有し、前記遊技制御手段は、前記各カウンタのカウント
値を所定規則で加算したものを乱数として入力するよう
になっており、前記所定値を、前記乱数発生手段が正常
動作時に発生させる乱数の値のうち、少なくとも初段の
前記カウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい
値に設定した。Further, in the game control device according to a second aspect of the present invention, in the game control device according to the first aspect, the random number generation unit generates a pulse signal of a predetermined frequency continuously. And a plurality of counters cascaded with a counter that counts cyclically in a predetermined numerical range according to the pulse signal as a first stage, wherein the game control means sets the count value of each counter to a predetermined rule. The random number is input as a random number, and the predetermined value is larger than a maximum count value that can be taken by at least the first-stage counter among random number values generated by the random number generation means during normal operation. Set to a large value.
【0019】このような構成であれば、正常動作時で
は、乱数発生手段において、パルス信号発生手段によ
り、所定周波数のパルス信号が連続して発生させられ、
初段のカウンタにより、パルス信号に応じて所定の数値
範囲で循環的にカウントが行われるとともに、それ以外
のカウンタにより、前段のカウンタのカウント結果に応
じて所定の数値範囲で循環的にカウントが行われる。そ
して、遊技制御手段により、各カウンタのカウント値を
所定規則で加算したものが乱数として入力され、入力さ
れた乱数が、乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱
数の値のうち、少なくとも初段のカウンタが取り得る最
大のカウント値よりも大きい値となったときは、所定の
遊技状態が生起させられる。With such a configuration, in the normal operation, the pulse signal of the predetermined frequency is continuously generated by the pulse signal generating means in the random number generating means,
The first-stage counter cyclically counts in a predetermined numerical range according to the pulse signal, and the other counters count cyclically in a predetermined numerical range in accordance with the count result of the previous-stage counter. Will be Then, a value obtained by adding the count values of the respective counters according to a predetermined rule is input as a random number by the game control means, and the input random number is at least the first-stage counter among the random number values generated by the random number generation means during normal operation. When the count value becomes larger than the maximum possible count value, a predetermined game state is generated.
【0020】一方、不正行為や故障により、例えば、初
段のカウンタとその次段のカウンタとを接続する信号線
が断線した異常動作時では、遊技制御手段により、各カ
ウンタのカウント値を所定規則で加算したものが乱数と
して入力されるが、初段以外のすべてのカウンタのカウ
ント値が常に“0”となるので、入力された乱数が、初
段のカウンタが取り得る最大のカウント値よりも大きい
値となることはなく、したがって、所定の遊技状態が生
起させられることはない。On the other hand, for example, during an abnormal operation in which the signal line connecting the first-stage counter and the next-stage counter is disconnected due to fraud or failure, the count value of each counter is determined by the game control means according to a predetermined rule. The sum is input as a random number. Since the count values of all counters except the first stage are always “0”, the input random number is larger than the maximum count value that the first stage counter can take. Therefore, the predetermined game state is not generated.
【0021】ここで、所定の数値範囲で循環的にカウン
トを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカウ
ントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、“255”)を超えたときに“0”に戻すことによ
り、“0”から“255”までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。この場合、逆に、最大値“25
5”から順に“1”ずつカウントダウンを行っていき、
カウント値が最小値“0”を超えたときに“255”に
戻すようにしてもよい。Here, to count cyclically within a predetermined numerical range means that, for example, the count is incremented by "1" in order from "0", and the count value becomes the maximum value (for example, "255"). Means that the count value is circulated in the range from “0” to “255” by returning the count value to “0” when the count value is exceeded. In this case, conversely, the maximum value “25”
Count down from “5” to “1” in order.
When the count value exceeds the minimum value “0”, the count value may be returned to “255”.
【0022】また、初段以外のカウンタは、カスケード
接続されていることから、前段のカウンタのカウント結
果に応じて所定の数値範囲でカウントを行うようになっ
ているが、具体的には、前段のカウンタのカウント値が
所定の数値範囲を超えて循環するときに出力される桁上
げ信号に応じてカウントを行うようになっている。Further, since the counters other than the first stage are cascade-connected, they count in a predetermined numerical range according to the count result of the previous stage counter. The counting is performed according to a carry signal output when the count value of the counter circulates beyond a predetermined numerical range.
【0023】また、所定規則で加算するとは、例えば、
各カウンタのカウント値に所定係数を乗じて加算するこ
とをいい、初段以外のカウンタが前段のカウンタからの
桁上げ信号に応じてカウントを行うようになっている場
合、出現頻度が等確率の乱数を得るためには、各カウン
タのカウント値に乗じる所定係数として、前段にあるす
べてのカウンタのカウント値の最大値よりも“1”大き
い値をそれぞれ積算したものを用いるのが好ましい。In addition, the addition according to a predetermined rule means, for example,
This means multiplying the count value of each counter by a predetermined coefficient and adding it.When counters other than the first stage count according to the carry signal from the counter at the previous stage, random numbers with an appearance frequency of equal probability In order to obtain the value, it is preferable to use, as the predetermined coefficient to be multiplied by the count value of each counter, a value obtained by integrating values larger by “1” than the maximum value of the count values of all the counters in the preceding stage.
【0024】また、上記においては、初段のカウンタと
その次段のカウンタとを接続する信号線が断線した異常
動作時を例にとったが、より広義には、所定段のカウン
タとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した
異常動作時が考えられる。こうした異常動作時でも所定
の遊技状態を生起させないようにするには、前記所定値
を、前記乱数発生手段が正常動作時に発生させる乱数の
値のうち、所定段よりも前段の前記カウンタのカウント
値を前記所定規則で加算して得られる最大値よりも大き
い値に設定するのが好ましい。In the above description, an example of an abnormal operation in which the signal line connecting the first-stage counter and the next-stage counter is disconnected has been taken as an example. However, in a broader sense, the predetermined-stage counter and the next-stage counter are used. An abnormal operation in which the signal line connecting to the counter of (1) is disconnected may be considered. In order to prevent a predetermined gaming state from occurring even during such an abnormal operation, the predetermined value is set to the count value of the counter preceding the predetermined stage among the random numbers generated by the random number generating means during the normal operation. Is preferably set to a value larger than the maximum value obtained by adding the above according to the predetermined rule.
【0025】また、本請求項2記載の発明は、特に、特
賞状態を生起させるための抽選に適用するのが好適であ
り、したがって、請求項1引用の所定の遊技状態として
は、特賞状態であるのが好ましく、すなわち、遊技制御
手段は、入力した乱数が所定値となったときは、特賞状
態を生起させるようになっているのが好ましい。The invention according to claim 2 is particularly preferably applied to a lottery for generating a special prize state. Therefore, the predetermined gaming state cited in claim 1 is a special prize state. It is preferable that the game control means generate a special prize state when the input random number reaches a predetermined value.
【0026】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
制御装置は、請求項1記載の遊技制御装置において、前
記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を連続して
発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に応
じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ
と、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数として出
力するようになっており、前記所定値を奇数の値に設定
した。According to a third aspect of the present invention, there is provided a game control device according to the first aspect, wherein the random number generation means generates a pulse signal of a predetermined frequency continuously. And a counter that counts cyclically in a predetermined numerical range according to the pulse signal, and outputs the count value of the counter as a random number, and converts the predetermined value to an odd value. Set.
【0027】このような構成であれば、正常動作時で
は、乱数発生手段において、パルス信号発生手段によ
り、所定周波数のパルス信号が連続して発生させられ、
カウンタにより、パルス信号に応じて所定の数値範囲で
循環的にカウントが行われ、カウンタのカウント値が乱
数として出力される。そして、遊技制御手段により、乱
数発生手段から乱数が入力され、入力された乱数が奇数
の値となったときは、所定の遊技状態が生起させられ
る。With this configuration, during normal operation, the pulse signal of the predetermined frequency is continuously generated by the pulse signal generating means in the random number generating means,
The counter cyclically counts within a predetermined numerical range according to the pulse signal, and the count value of the counter is output as a random number. Then, a random number is input from the random number generation means by the game control means, and when the input random number becomes an odd value, a predetermined game state is generated.
【0028】一方、不正行為や故障により、例えば、遊
技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線で
あって最下位のビットに対応するものが断線した異常動
作時では、遊技制御手段により、乱数発生手段から乱数
が入力されるが、この乱数が常に偶数の値となるので、
入力された乱数が奇数の値となることはなく、したがっ
て、所定の遊技状態が生起させられることはない。On the other hand, for example, in the case of an abnormal operation in which a data signal line connecting the game control means and the random number generation means corresponding to the least significant bit is disconnected due to fraud or failure, the game control means , A random number is input from the random number generator, but since this random number is always an even value,
The input random number does not become an odd value, and therefore, a predetermined gaming state does not occur.
【0029】ここで、所定の数値範囲で循環的にカウン
トを行うとは、上記請求項2記載のものと同義である。
また、本請求項3記載の発明は、上記のように、例え
ば、遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信
号線であって最下位のビットに対応するものが断線した
場合に、所定の遊技状態を生起させないようにしたもの
である。したがって、こうした構成以外にも、例えば、
遊技制御手段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線
であって所定位置のビットに対応するものが断線した場
合を想定すると、請求項1記載の遊技制御装置におい
て、前記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を連
続して発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信
号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカ
ウンタと、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数と
して出力するようになっており、前記所定値を、前記カ
ウント値の所定位置のビットが“0”であるときの値以
外のものに設定した構成も考えられる。Here, to count cyclically within a predetermined numerical range is synonymous with the second aspect.
In addition, as described above, the present invention according to claim 3 is provided, for example, when a data signal line connecting the game control means and the random number generation means and corresponding to the least significant bit is disconnected, The game state is prevented from occurring. Therefore, in addition to such a configuration, for example,
Assuming that a data signal line connecting the game control means and the random number generation means which corresponds to a bit at a predetermined position is disconnected, the random number generation means may be a predetermined number. A pulse signal generating means for continuously generating a pulse signal of a frequency; and a counter for counting cyclically in a predetermined numerical range according to the pulse signal, and outputting a count value of the counter as a random number. A configuration is also conceivable in which the predetermined value is set to a value other than the value when the bit at the predetermined position of the count value is “0”.
【0030】また、本請求項3記載の発明は、特に、確
率変動状態を生起させるための抽選に適用するのが好適
であり、したがって、請求項1引用の所定の遊技状態と
しては、確率変動状態であるのが好ましく、すなわち、
遊技制御手段は、入力した乱数が所定値となったとき
は、確率変動状態を生起させるようになっているのが好
ましい。The invention according to claim 3 is particularly preferably applied to a lottery for causing a probability fluctuation state. Therefore, the predetermined game state cited in claim 1 includes a probability fluctuation state. Preferably, the state is:
It is preferable that the game control means cause a probability fluctuation state to occur when the input random number reaches a predetermined value.
【0031】さらに、上記目的を達成するために、本発
明に係る請求項4記載の遊技制御装置は、遊技機の遊技
状態を制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段
は、当該遊技制御手段の動作とは独立に第1の周期で所
定値が出現する乱数を発生させる乱数発生手段から乱数
を入力し、入力した乱数が前記所定値となったときに所
定の遊技状態を生起させるようになっており、前記遊技
制御手段は、さらに、タイミング信号を発生させるタイ
ミング信号発生手段からタイミング信号を入力し、前記
第1の周期とは異なる第2の周期で前記所定値が出現す
る乱数を発生させるように、入力したタイミング信号に
応じて前記乱数発生手段を制御する。Further, in order to achieve the above object, a game control device according to a fourth aspect of the present invention includes a game control means for controlling a game state of a game machine, and the game control means comprises A random number is input from random number generating means for generating a random number in which a predetermined value appears in a first cycle independently of the operation of the means, and a predetermined game state is generated when the input random number reaches the predetermined value. The game control means further receives a timing signal from a timing signal generation means for generating a timing signal, and generates a random number in which the predetermined value appears in a second cycle different from the first cycle. The random number generating means is controlled according to the input timing signal so as to generate the random number.
【0032】このような構成であれば、乱数発生手段に
より、遊技制御手段の動作とは独立に第1の周期で所定
値が出現する乱数が発生させられるとともに、遊技制御
手段により、その乱数発生手段から乱数が入力され、入
力された乱数が所定値となったときは、所定の遊技状態
が生起させられるが、タイミング信号発生手段からタイ
ミング信号が入力されると、第1の周期とは異なる第2
の周期で所定値が出現する乱数を発生させるように、入
力されたタイミング信号に応じて乱数発生手段が制御さ
れる。その結果、乱数発生手段により、第2の周期で所
定値が出現する乱数が発生させられる。With such a configuration, the random number generating means generates a random number in which a predetermined value appears in the first cycle independently of the operation of the game control means, and the game control means generates the random number. When a random number is input from the means and the input random number reaches a predetermined value, a predetermined game state is generated. However, when a timing signal is input from the timing signal generating means, the first cycle differs from the first cycle. Second
The random number generating means is controlled according to the input timing signal so as to generate a random number in which a predetermined value appears in the cycle of. As a result, a random number in which a predetermined value appears in the second cycle is generated by the random number generating means.
【0033】ここで、「所定の遊技状態」および「遊技
制御手段の動作とは独立に」とは、上記請求項1記載の
ものと同義である。さらに、本発明に係る請求項5記載
の遊技制御装置は、請求項4記載の遊技制御装置におい
て、前記乱数発生手段は、所定周波数のパルス信号を連
続して発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信
号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカ
ウンタと、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数と
して出力するようになっており、前記遊技制御手段は、
前記タイミング信号に応じて前記カウンタをリセットす
る。Here, the "predetermined game state" and "independently of the operation of the game control means" are synonymous with those of the first aspect. Further, in the game control device according to claim 5 of the present invention, in the game control device according to claim 4, the random number generation means includes a pulse signal generation means for continuously generating a pulse signal of a predetermined frequency; A counter that counts cyclically in a predetermined numerical range according to the pulse signal, and outputs the count value of the counter as a random number, the game control means,
The counter is reset according to the timing signal.
【0034】このような構成であれば、乱数発生手段に
おいて、パルス信号発生手段により、所定周波数のパル
ス信号が連続して発生させられ、カウンタにより、パル
ス信号に応じて所定の数値範囲で循環的にカウントが行
われ、カウンタのカウント値が乱数として出力される。
そして、遊技制御手段により、タイミング信号発生手段
からタイミング信号が入力されると、タイミング信号に
応じてカウンタがリセットされる。その結果、乱数発生
手段では、リセットされるのに応じてカウンタが初期状
態からカウントを開始するため、第2の周期で所定値が
出現する乱数が発生させられる。With such a configuration, in the random number generating means, the pulse signal of the predetermined frequency is continuously generated by the pulse signal generating means, and the counter cyclically generates a predetermined numerical range according to the pulse signal by the counter. And the count value of the counter is output as a random number.
Then, when the timing signal is input from the timing signal generating means by the game control means, the counter is reset according to the timing signal. As a result, in the random number generation means, the counter starts counting from the initial state in response to the reset, so that a random number in which a predetermined value appears in the second cycle is generated.
【0035】ここで、所定の数値範囲で循環的にカウン
トを行うとは、上記請求項2記載のものと同義である。
さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技制御装置は、
請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技制御装置にお
いて、前記所定値を所定の数値範囲にわたって複数設定
した。Here, performing counting cyclically within a predetermined numerical range is synonymous with the second aspect.
Further, the game control device according to claim 6 according to the present invention,
6. The game control device according to claim 1, wherein a plurality of the predetermined values are set over a predetermined numerical range.
【0036】このような構成であれば、遊技制御手段に
より、乱数発生手段から乱数が入力され、入力された乱
数が所定の数値範囲に属しているときは、所定の遊技状
態が生起させられる。例えば、乱数発生手段からの乱数
が取り得る数値範囲が比較的大きい場合は、所定確率で
所定の遊技状態を生起させるために所定値もその数値範
囲の大きさに応じた数だけ設定する必要がある。このよ
うな場合に、その数値範囲に所定値を離散的に設定する
と、乱数が所定値となったか否かの判定を各所定値ごと
に行わなければならず、しかも設定する所定値の数に応
じたデータ容量が必要となるが、本請求項5記載の発明
においては、所定値を所定の数値範囲にわたって複数設
定しているので、乱数が所定値となったか否かの判定
は、所定値の上限と下限の判定を行うだけですみ、しか
も必要なデータ容量は上限値と下限値の2つに応じたも
ので足りる。With such a configuration, the game control means inputs a random number from the random number generation means, and when the input random number belongs to a predetermined numerical range, a predetermined game state is generated. For example, if the range of numbers that can be taken by the random number from the random number generation means is relatively large, it is necessary to set the predetermined value by a number corresponding to the size of the numerical range in order to generate a predetermined gaming state with a predetermined probability. is there. In such a case, if a predetermined value is set discretely in the numerical range, it must be determined whether or not the random number has reached the predetermined value for each predetermined value. According to the fifth aspect of the present invention, since a plurality of predetermined values are set over a predetermined numerical range, it is determined whether or not the random number has reached the predetermined value. Only the upper and lower limits need to be determined, and the required data capacity only needs to be in accordance with the upper and lower limits.
【0037】一方、上記目的を達成するために、本発明
に係る請求項7記載の遊技制御装置の取付構造は、請求
項1ないし6のいずれかに記載の遊技制御装置を前記遊
技機に取り付ける構造であって、前記遊技制御手段およ
び前記乱数発生手段を一体に設けた基板を収納ケースで
覆うとともに、前記収納ケースを前記遊技機に取り付け
た。On the other hand, in order to achieve the above object, a game control device mounting structure according to claim 7 of the present invention mounts the game control device according to any one of claims 1 to 6 on the game machine. A substrate integrally provided with the game control means and the random number generation means is covered with a storage case, and the storage case is attached to the gaming machine.
【0038】このような構造であれば、遊技制御手段と
乱数発生手段とが一体に収納ケースで覆われるので、遊
技制御手段または乱数発生手段にぶら下がり器を取り付
けるのが困難となる。With such a structure, since the game control means and the random number generation means are integrally covered by the storage case, it becomes difficult to attach a hanging device to the game control means or the random number generation means.
【0039】[0039]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら説明する。図1ないし図9は、本発明に
係る遊技制御装置の実施の形態を示す図である。本実施
の形態は、本発明に係る遊技制御装置を、外部乱数に基
づいてパチンコ機の遊技状態を決定する場合について適
用したものである。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 9 are diagrams showing an embodiment of a game control device according to the present invention. In the present embodiment, the game control device according to the present invention is applied to a case where the game state of a pachinko machine is determined based on an external random number.
【0040】まず、遊技機における遊技盤面の構成を図
1を参照しながら説明する。図1は、遊技機における遊
技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示し
た図である。図1中、遊技盤面102のほぼ中央部に
は、3つの領域にそれぞれ図柄(例えば、“1”〜
“9”)を独立に変動させながら表示する特別図柄表示
装置104が設けられており、その上方と左右両側には
それぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121
と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122と、
遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口123と、が設
けられている。左肩入賞口122および右肩入賞口12
3の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左
袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする右袖入
賞口125と、が設けられている。First, the configuration of the game board surface of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a gaming machine, particularly a portion necessary for explanation. In FIG. 1, symbols (for example, “1” to
A special symbol display device 104 for displaying "9") while independently changing it is provided, and a prize winning port 121 above and above and on the left and right sides of the gaming device, which allows a game ball to always win.
And a left shoulder winning opening 122 that allows a game ball to always win,
A right shoulder winning opening 123 is provided to enable a game ball to always win. Left shoulder winning opening 122 and right shoulder winning opening 12
Below 3, there are provided a left-sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win, and a right-sleeve winning opening 125 that enables a gaming ball to always win.
【0041】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、“0”から
“9”までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。Further, below the special symbol display device 104, there is provided a starting winning opening 111 which allows a game ball to always win. The starting winning opening 111 detects a start of the game ball. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, there is provided an ordinary symbol display device 106 for displaying a single digit number from "0" to "9" while changing it, and a game ball is always provided on each of the left and right sides. Operation gate 1 that can be passed
13, 114 are provided.
【0042】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの領域に表示された図柄が特定のもの(例えば、
“333”または“777”)となったときは、所定の
パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大
入賞口115が設けられている。Under the normal symbol display device 106, the special symbol display device 104 is normally closed but normally closed.
The symbols displayed in the three areas are specific ones (for example,
When it becomes “333” or “777”), there is provided a special winning opening 115 which is opened in a predetermined pattern to enable a game ball to be won.
【0043】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127と、が設
けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉
鎖状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数
字が特定のもの(例えば、“3”または“7”)となっ
たときは、所定のパターンで開放状態となって遊技球を
入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。On both the left and right sides of the special winning opening 115,
There is provided a left-down winning opening 126 that allows game balls to always win, and a right-down winning opening 127 that allows game balls to always win. Below the large winning opening 115, a normally closed state is provided. However, when the number displayed on the normal symbol display device 106 becomes a specific number (for example, “3” or “7”), the game ball is opened in a predetermined pattern and the game ball can be won. Normally, an electric accessory 112 is provided.
【0044】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112、作
動ゲート113,114および大入賞口115にはそれ
ぞれ、遊技球が入賞または通過したことを検出する各種
入賞口スイッチ(以下、各種入賞口スイッチの総称を示
すのに符号132を用いる。)が設けられている。An out port 1 for collecting game balls that have not won any of the above-mentioned winning ports, etc., is provided below the ordinary electric accessory 112 and at the lowermost portion of the game board surface 102.
08 is provided. Each of the ordinary electric accessory 112, the operation gates 113 and 114, and the special winning opening 115 has various winning opening switches (hereinafter, generic names of various winning opening switches) for detecting that a game ball has won or passed. Reference numeral 132 is used.).
【0045】また、以下、特別図柄表示装置104の3
つの領域に表示される図柄が特定のものとなったときに
生起させられる遊技状態を「特賞状態」といい、特賞状
態のうちさらに特定のものであって特賞状態終了後に特
賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確
率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外
の遊技状態を「通常状態」という。Hereinafter, the special symbol display device 104-3 will be described.
The game state that occurs when the symbol displayed in one area becomes a specific one is called a "prize state", and the probability that the state becomes a special state after the end of the special state is more specific among the special state. A gaming state higher than normal is called a “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is called a “normal state”.
【0046】次に、遊技機における主基板の構成を図2
を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を示す
ブロック図である。主基板200は、図2に示すよう
に、遊技制御プログラムに基づいて遊技機の遊技状態を
制御するCPU220と、所定領域にあらかじめCPU
220の遊技制御プログラム等を格納しているROM2
30と、ROM230等から読み出したデータやCPU
220の演算過程で必要な演算結果を格納するRAM2
40と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/O
250と、で構成されており、これらは、データを転送
するための信号線であるバス260で相互にかつデータ
授受可能に接続されている。Next, the structure of the main board in the gaming machine is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board. As shown in FIG. 2, the main board 200 includes a CPU 220 for controlling a gaming state of a gaming machine based on a gaming control program, and a CPU in a predetermined area.
ROM2 which stores 220 game control programs and the like
30 and data or CPU read from ROM 230 or the like
RAM 2 for storing calculation results required in the calculation process of 220
40 and I / O mediating data input / output with external devices
250, which are connected to each other via a bus 260, which is a signal line for transferring data, so as to be able to exchange data.
【0047】I/O250には、外部装置として、始動
入賞口スイッチ131と、各種入賞口スイッチ132
と、特別図柄表示装置104および普通図柄表示装置1
06に対して図柄の表示制御を行う図柄表示制御部15
0と、表示灯153に対して表示制御を行う表示灯制御
部152と、効果音出力装置155に対して効果音の出
力制御を行う効果音制御部154と、賞球払出装置15
7に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御部156
と、賞球払出制御部156からの賞球払出情報や遊技制
御に関する情報をホールコンピュータ159に出力する
ための外部端子158と、CPU220の動作クロック
とは独立に乱数を発生させる乱数発生装置300と、が
接続されている。The I / O 250 includes a start winning port switch 131 and various winning port switches 132 as external devices.
And the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 1
Symbol display control unit 15 that performs symbol display control on 06
0, an indicator light control unit 152 that performs display control on the indicator light 153, an effect sound control unit 154 that performs output control of an effect sound on the effect sound output device 155, and a prize ball payout device 15.
Prize ball payout control unit 156 that controls the payout of prize balls to the player 7
An external terminal 158 for outputting prize ball payout information and game control information from the prize ball payout control unit 156 to the hall computer 159; and a random number generator 300 for generating a random number independently of the operation clock of the CPU 220. , Is connected.
【0048】また、賞球払出制御部156には、遊技球
を遊技盤面102に発射する発射装置161に対して遊
技球の発射制御を行う発射制御部160が接続されてお
り、賞球払出制御部156は、賞球払出装置157に供
給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確保
するために、発射装置161を停止させるための停止信
号を発射制御部160に出力するようになっている。The prize ball payout control unit 156 is connected to a launch control unit 160 that controls the launch of game balls to a launch device 161 that launches game balls onto the game board surface 102. When the number of game balls supplied to the prize ball payout device 157 is insufficient, the unit 156 outputs a stop signal for stopping the firing device 161 to the launch control unit 160 in order to secure a predetermined number of prize balls. It has become.
【0049】次に、乱数発生装置300の構成を図3を
参照しながら詳細に説明する。図3は、乱数発生装置3
00の構成を示すブロック図である。乱数発生装置30
0は、16ビットの数値範囲(“0”から“6553
5”までの範囲)を有する乱数を発生させるものであっ
て、図3に示すように、始動入賞口スイッチ131から
の検出信号を乱数発生装置300とI/O250とに分
岐するバッファゲート310と、所定周波数(例えば、
20[MHz])のパルス信号を連続して発生させる発
信回路320と、カスケード接続した2つのカウンタ3
30,332と、で構成されている。Next, the configuration of the random number generator 300 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 shows a random number generator 3
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a 00. Random number generator 30
0 is a 16-bit numerical value range (“0” to “6553”).
And a buffer gate 310 for branching a detection signal from the starting winning opening switch 131 to a random number generator 300 and an I / O 250 as shown in FIG. , A predetermined frequency (for example,
A transmitting circuit 320 for continuously generating a pulse signal of 20 [MHz], and two cascaded counters 3
30 and 332.
【0050】カウンタ330は、8ビットのフリーラン
ニングカウンタからなり、発信回路320からのパルス
信号をCCK端子から入力し、パルス信号が入力される
ごとに、“0”から順に“1”ずつカウントアップを行
っていき、カウント値が“255”を超えたときに、カ
ウント値を“0”に戻すとともに桁上げ信号をRCO端
子から出力するようになっている。また、バッファゲー
ト310を介して始動入賞口スイッチ131からの検出
信号をRCK端子に入力すると、現在のカウント値を図
示しない内蔵のレジスタにラッチする一方、CPU22
0からのリセット信号をCCLR端子から入力すると、
カウント値を強制的に“0”に戻すようになっている。The counter 330 is composed of an 8-bit free-running counter. The pulse signal from the transmission circuit 320 is input from the CCK terminal. Each time a pulse signal is input, the counter 330 counts up from "0" by "1". When the count value exceeds "255", the count value is returned to "0" and a carry signal is output from the RCO terminal. When a detection signal from the start winning opening switch 131 is input to the RCK terminal via the buffer gate 310, the current count value is latched into a built-in register (not shown), while the CPU 22
When a reset signal from 0 is input from the CCLR terminal,
The count value is forcibly returned to "0".
【0051】カウンタ332は、カウンタ330と同一
機能を有して構成されており、カウンタ330からの桁
上げ信号をCCK端子から入力し、始動入賞口スイッチ
131からの検出信号をRCK端子に入力し、CPU2
20からのリセット信号をCCLR端子から入力するよ
うになっている。The counter 332 has the same function as the counter 330. The counter 332 receives the carry signal from the counter 330 from the CCK terminal and the detection signal from the starting winning opening switch 131 to the RCK terminal. , CPU2
The reset signal from 20 is input from the CCLR terminal.
【0052】なお、CPU220は、カウンタ330の
レジスタが保持するカウント値と、カウンタ332のレ
ジスタが保持するカウント値と、をデータバス262を
介して入力し、カウンタ332のカウント値に“25
6”を乗じてこれにカウント330のカウント値を加算
したものを乱数として入力するようになっている。The CPU 220 inputs the count value held by the register of the counter 330 and the count value held by the register of the counter 332 via the data bus 262, and adds “25” to the count value of the counter 332.
The value obtained by multiplying the count value by 6 "and adding the count value of the count 330 is input as a random number.
【0053】また、主基板200と乱数発生装置300
とは、図4に示すように遊技機に取り付けられている。
図4は、主基板200と乱数発生装置300との取付構
造を示す図である。すなわち、主基板200と乱数発生
装置300とは、同一の基板に一体に設けられ全周が収
納ケース400で覆われている。そして、収納ケース4
00の左右両側がかしめ器具410,412でかしめさ
れ、遊技盤の裏面に取り付けられている。したがって、
この状態では、主基板200および乱数発生装置300
の全周が収納ケース400で覆われて、遊技盤に取り付
けられている。The main board 200 and the random number generator 300
Is attached to the gaming machine as shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram illustrating a mounting structure of the main board 200 and the random number generation device 300. That is, the main board 200 and the random number generator 300 are provided integrally on the same board, and the entire circumference is covered by the storage case 400. And storage case 4
The right and left sides of 00 are swaged by swaging instruments 410 and 412 and attached to the back of the game board. Therefore,
In this state, the main board 200 and the random number generator 300
Is covered by a storage case 400 and attached to a game board.
【0054】さて次に、CPU220の構成を詳細に説
明する。CPU220は、マイクロプロセッシングユニ
ットMPU等からなり、図示しないリセット回路からの
リセット信号により所定の動作クロック(例えば、4
[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラ
ムに基づいて動作するようになっており、ROM230
の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動
させ、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行
するようになっている。Next, the configuration of the CPU 220 will be described in detail. The CPU 220 includes a microprocessing unit MPU and the like, and receives a predetermined operation clock (for example, 4
[Ms]) and operates based on a game control program capable of executing one cycle.
The game control program stored in the predetermined area is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 5 is executed.
【0055】まず、遊技制御処理の概要を図5を参照し
ながら説明する。図5は、遊技制御処理の概要を示すフ
ローチャートである。CPU220において遊技制御処
理が実行されると、図5に示すように、ステップS10
0に移行して、電源が投入されてから初めて実行する処
理か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定さ
れたとき(Yes) は、ステップS102に移行して、RA
M240の初期化や初期データのセット等の初期化処理
を実行し、ステップS104に移行する。First, an outline of the game control process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the game control process. When the game control process is executed in the CPU 220, as shown in FIG.
0, it is determined whether or not the process is to be executed for the first time after the power is turned on. If it is determined that the process is to be executed for the first time (Yes), the process proceeds to step S102, where the RA
The initialization processing such as the initialization of M240 and the setting of the initial data is executed, and the process proceeds to step S104.
【0056】ステップS104では、例えば、表示灯制
御部152、効果音制御部154および賞球払出制御部
156に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制
御に関する情報等を外部端子158を介してホールコン
ピュータ159に出力する処理を実行し、ステップS1
06に移行して、特賞状態や確率変動状態を生起させる
ための抽選に用いる乱数以外の乱数であって、例えば、
表示する図柄の種類を決定するための乱数や遊技制御に
必要な乱数を、上記動作クロックの一周期(4[m
s])が経過するまでの時間を利用して更新し、その時
間が経過するとステップS100に戻る。In step S104, for example, a process of outputting a processing result of the game control to the indicator light control unit 152, the sound effect control unit 154, and the prize ball payout control unit 156, and information on the game control via the external terminal 158. And outputs the result to the hall computer 159 in step S1.
06, a random number other than the random number used for the lottery for generating the special prize state and the probability fluctuation state, for example,
A random number for determining the type of the symbol to be displayed and a random number required for game control are set in one cycle of the operation clock (4 [m
s]) is updated using the time until the time elapses, and when the time elapses, the process returns to step S100.
【0057】一方、ステップS100で、電源が投入さ
れてから初めて実行する処理でないと判定されたとき
(No) は、ステップS108に移行して、始動入賞口ス
イッチ131のチェック処理を実行し、ステップS11
0に移行する。ステップS110では、遊技機が異常状
態であるか否かを判定し、異常状態であると判定された
とき(Yes) は、ステップS104に移行するが、そうで
ないと判定されたとき(No) は、ステップS112に移
行して、図柄制御処理を実行し、ステップS104に移
行する。On the other hand, if it is determined in step S100 that the processing is not to be executed for the first time after the power is turned on (No), the process proceeds to step S108, where the check processing of the start winning opening switch 131 is executed. S11
Move to 0. In step S110, it is determined whether or not the gaming machine is in an abnormal state. If it is determined that the gaming machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104. If it is determined that it is not (No), Then, the process shifts to step S112 to execute a symbol control process, and shifts to step S104.
【0058】次に、上記ステップS108の始動入賞口
スイッチのチェック処理を図6を参照しながら詳細に説
明する。図6は、始動入賞口スイッチのチェック処理を
示すフローチャートである。上記ステップS108にお
いて始動入賞口スイッチのチェック処理が実行される
と、図6に示すように、ステップS200に移行して、
始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞
口スイッチ131に対応するI/O250の所定のポー
トから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップ
S202に移行して、ステップS200の処理結果に基
づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力
したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定された
とき(Yes) は、ステップS204に移行する。Next, the process of checking the winning port switch in step S108 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the check processing of the start winning port switch. When the start winning port switch check process is executed in step S108, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.
An input port reading process of reading a detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the I / O 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202, based on the processing result of step S200. Then, it is determined whether or not a detection signal has been input from the start winning opening switch 131. If it is determined that the detection signal has been input (Yes), the process proceeds to step S204.
【0059】ステップS204では、始動入賞口スイッ
チ131からの検出信号を元にカウントした始動入賞口
111への入賞遊技球数が4以上であるか否かを判定
し、入賞遊技球数が4以上でないと判定されたとき(N
o) は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に
“1”を加算し、ステップS208に移行して、乱数発
生装置300から乱数を入力し、ステップS210に移
行する。In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the starting winning port 111 counted based on the detection signal from the starting winning port switch 131 is four or more, and the number of winning game balls is four or more. When it is determined that is not (N
o) moves to step S206, adds “1” to the number of winning game balls, moves to step S208, inputs a random number from the random number generation device 300, and moves to step S210.
【0060】ステップS210では、入力した乱数を、
入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納
し、ステップS212に移行する。このステップS21
0では、例えば、入賞遊技球数が“1”である場合は、
入力した乱数を、RAM240の所定領域であって乱数
を格納するための領域の1番目に格納する。同様に、入
賞遊技球数が“2”である場合は、入力した乱数を、乱
数を格納するための領域の2番目に格納する。In step S210, the input random number is
The program is stored in a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S212. This step S21
At 0, for example, if the number of winning game balls is “1”,
The input random number is stored in a predetermined area of the RAM 240 in the first area for storing the random number. Similarly, when the number of winning game balls is "2", the input random number is stored in the second area for storing the random number.
【0061】ステップS212では、乱数発生装置30
0にリセット信号を出力することによりカウンタ33
0,332をリセットし、上記ステップS110に処理
を復帰させる。一方、ステップS204で、入賞遊技球
数が4以上であると判定されたとき(Yes) は、上記ステ
ップS110に処理を復帰させる。In step S212, the random number generator 30
By outputting a reset signal to 0, the counter 33
0, 332 is reset, and the process returns to step S110. On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is four or more (Yes), the process returns to step S110.
【0062】次に、上記ステップS112の図柄制御処
理を図7および図8を参照しながら詳細に説明する。図
7は、図柄制御処理を示すフローチャートであり、図8
は、乱数発生装置300からの乱数が取り得る数値範囲
を円周上に示した図である。なお、以下、特別図柄表示
装置104の図柄制御処理についてのみ説明し、普通図
柄表示装置106の図柄制御処理については説明を省略
する。Next, the symbol control process in step S112 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the symbol control process.
FIG. 7 is a diagram showing a range of possible values of random numbers from the random number generator 300 on a circumference. Hereinafter, only the symbol control process of the special symbol display device 104 will be described, and description of the symbol control process of the ordinary symbol display device 106 will be omitted.
【0063】この図柄制御処理は、所定確率(例えば、
1/312)で特賞状態を生起させるために、図8に示
すように、乱数発生装置300からの乱数が取り得る
“0”から“65535”までの範囲に、206個の大
当たり値を含む3つの数値範囲を等間隔に設定し、始動
入賞口111に遊技球が入賞したタイミングで乱数発生
装置300から乱数を入力し、入力した乱数が大当たり
値となったときに特賞状態を生起させる処理である。This symbol control processing is performed at a predetermined probability (for example,
As shown in FIG. 8, in order to generate a special prize state at 1/312), a range from “0” to “65535” that can be taken by the random number from the random number generation device 300 includes 206 jackpot values. The two numerical ranges are set at equal intervals, a random number is input from the random number generator 300 at the timing when the game ball wins in the starting winning opening 111, and a special prize state is generated when the input random number reaches a jackpot value. is there.
【0064】上記ステップS112において図柄制御処
理が実行されると、図7に示すように、ステップS30
0に移行して、特別図柄表示装置104に表示されてい
る図柄が変動中か否かを判定し、図柄が変動中でないと
判定されたとき(No) は、ステップS302に移行し
て、入賞遊技球数が1以上であるか否かを判定し、入賞
遊技球数が1以上であると判定されたとき(Yes) は、ス
テップS304に移行する。When the symbol control process is executed in step S112, as shown in FIG.
0, and determines whether or not the symbol displayed on the special symbol display device 104 is changing. If it is determined that the symbol is not changing (No), the process shifts to step S302 to win a prize. It is determined whether or not the number of game balls is one or more, and when it is determined that the number of winning game balls is one or more (Yes), the process proceeds to step S304.
【0065】ステップS304では、入賞遊技球数に対
応したRAM240の所定領域から乱数を読み出し、ス
テップS306に移行して、特別図柄表示装置104に
表示されている図柄の変動を開始する図柄変動開始処理
を実行し、ステップS308に移行して、読み出した乱
数が“447”から“516”までの範囲に属している
か否かを判定し、この数値範囲に属していると判定され
たとき(Yes) は、ステップS310に移行する。このス
テップS308では、具体的に、読み出した乱数の値
が、上限値“516”以下であるか否かを判定するとと
もに、下限値“447”以上であるか否かを判定し、上
限値以下でありかつ下限値以上であると判定されたとき
に、その数値範囲に属していると判定する。以下、ステ
ップS324,S326において同じ。In step S304, a random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S306, in which a symbol change start process for starting the change of the symbol displayed on the special symbol display device 104 is performed. Is performed, and it is determined whether the read random number belongs to the range from “447” to “516”, and when it is determined that the read random number belongs to this numerical range (Yes). Shifts to step S310. In step S308, specifically, it is determined whether the value of the read random number is equal to or less than the upper limit value “516”, and whether or not the read random number is equal to or greater than the lower limit value “447”. Is determined to be greater than or equal to the lower limit value, and is determined to belong to the numerical range. Hereinafter, the same applies to steps S324 and S326.
【0066】ステップS310では、読み出した乱数が
奇数の値であるか否かを判定し、奇数の値であると判定
されたとき(Yes) は、ステップS312に移行して、特
賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確
率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定
し、ステップS314に移行する。なお、このステップ
S312では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が
生起させられたことを示す大当たりフラグをセットす
る。以下、ステップS322において同じ。In step S310, it is determined whether or not the read random number is an odd value. If it is determined that the read random number is an odd value (Yes), the process proceeds to step S312 to generate a special prize state. At the same time, following the end of the special prize state, a high-probability transition symbol for causing a probability fluctuation state is determined, and the process proceeds to step S314. In this step S312, a symbol is determined, and a big hit flag indicating that a special prize state has occurred is set. Hereinafter, the same applies to step S322.
【0067】ステップS314では、決定した図柄とな
るように、特別図柄表示装置104に変動表示されてい
る図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステッ
プS316に移行して、入賞遊技球数から“1”を減算
し、ステップS318に移行して、大当たりフラグに基
づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定
されたとき(Yes) は、ステップS320に移行して、大
入賞口115を所定のパターンで開放状態とさせるため
の電動役物作動処理を実行し、上記ステップS104に
処理を復帰させる。In step S314, a symbol variation stop process for stopping the symbol variably displayed on the special symbol display device 104 is performed so that the determined symbol is obtained, and the flow shifts to step S316 to determine the number of winning game balls. "1" is subtracted, and the process proceeds to step S318 to determine whether or not a jackpot is determined based on the jackpot flag. If it is determined that the jackpot is determined (Yes), the process proceeds to step S320 and the jackpot An electric accessory actuation process is performed to open the 115 in a predetermined pattern, and the process returns to step S104.
【0068】一方、ステップS318で、大当たりでな
いと判定されたとき(No) は、上記ステップS104に
処理を復帰させる。また一方、ステップS310で、読
み出した乱数が奇数の値でないと判定されたとき(No)
は、ステップS322に移行して、特賞状態のみを生起
させて特賞状態の終了後は通常状態とするための低確率
移行図柄を決定し、ステップS314に移行する。On the other hand, if it is determined in step S318 that it is not a jackpot (No), the process returns to step S104. On the other hand, when it is determined in step S310 that the read random number is not an odd value (No)
Proceeds to step S322 to determine a low-probability transition symbol for generating only the special prize state and returning to the normal state after the end of the special prize state, and then proceeds to step S314.
【0069】また一方、ステップS308で、読み出し
た乱数が“447”から“516”までの範囲に属して
いないと判定されたとき(No) は、ステップS324に
移行して、読み出した乱数が“25701”から“25
770”までの範囲に属しているか否かを判定し、この
数値範囲に属していると判定されたとき(Yes) は、ステ
ップS310に移行するが、この数値範囲に属していな
いと判定されたとき(No) は、ステップS326に移行
する。On the other hand, if it is determined in step S308 that the read random number does not belong to the range from "447" to "516" (No), the flow shifts to step S324 to set the read random number to " 25701 "to" 25
It is determined whether it belongs to the range up to 770 ", and when it is determined that it belongs to this numerical range (Yes), the process proceeds to step S310, but it is determined that it does not belong to this numerical range. If (No), the process moves to step S326.
【0070】ステップS326では、読み出した乱数が
“50956”から“51025”までの範囲に属して
いるか否かを判定し、この数値範囲に属していると判定
されたとき(Yes) は、ステップS310に移行するが、
この数値範囲に属していないと判定されたとき(No)
は、ステップS328に移行して、特賞状態を生起させ
ずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定し、ステ
ップS314に移行する。In step S326, it is determined whether or not the read random number belongs to a range from "50956" to "51025". If it is determined that the random number belongs to this numerical range (Yes), the process proceeds to step S310. , But
When it is determined that it does not belong to this numerical range (No)
Shifts to step S328, determines a loss symbol for causing the normal state without generating the special prize state, and shifts to step S314.
【0071】また一方、ステップS302で、入賞遊技
球数が1以上でないと判定されたとき(No) 、およびス
テップS300で、図柄が変動中であると判定されたと
き(Yes) は、いずれもステップS318に移行する。次
に、上記実施の形態の動作を図8および図9を参照しな
がら説明する。図9は、乱数発生装置300からの乱数
の値が大当たり値となる周期を示すタイムチャートであ
る。On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is not one or more (No), and when it is determined in step S300 that the symbol is changing (Yes), both cases are satisfied. It moves to step S318. Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a time chart showing a cycle in which the value of the random number from the random number generation device 300 becomes the big hit value.
【0072】まず、遊技機に電源が投入され、遊技機に
おいて遊技が開始されると、乱数発生装置300では、
発信回路320からのパルス信号に応じてカウンタ33
0のカウント値が“0”から順にカウントアップされて
いき、このカウント値が“255”を超えて“0”に戻
るタイミングで桁上げ信号がカウンタ332に出力され
る。そして、この桁上げ信号に応じてカウンタ332の
カウント値が“0”から順にカウントアップされてい
く。このため、CPU220では、発信回路320から
のパルス信号に応じて“0”から“65535”までの
範囲で循環的にカウントアップされていく乱数を入力す
ることができる。First, when the game machine is powered on and the game starts in the game machine, the random number generation device 300
The counter 33 according to the pulse signal from the transmission circuit 320
The count value of 0 is counted up sequentially from “0”, and a carry signal is output to the counter 332 at a timing when this count value exceeds “255” and returns to “0”. Then, in response to the carry signal, the count value of the counter 332 is incremented sequentially from “0”. Therefore, the CPU 220 can input a random number that is counted up cyclically in a range from “0” to “65535” according to the pulse signal from the transmission circuit 320.
【0073】一方、始動入賞口111に遊技球が入賞す
ると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力
される。CPU220では、始動入賞口スイッチ131
から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで乱
数発生装置300から乱数が入力される。このとき、入
力された乱数が、図8に示すように、“447”から
“516”までの範囲、“25701”から“2577
0”までの範囲、および“50956”から“5102
5”までの範囲のいずれかに属していると、特賞状態を
生起させるための図柄が特別図柄表示装置104に表示
され、特賞状態が生起させられる。On the other hand, when a game ball wins in the starting winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In the CPU 220, the starting winning port switch 131
, A random number is input from the random number generation device 300 at substantially the same timing. At this time, as shown in FIG. 8, the inputted random numbers are in a range from “447” to “516”, and “25701” to “2577”.
0 ”and“ 50956 ”to“ 5102 ”.
If it belongs to any of the ranges up to 5 ", a symbol for generating the special prize state is displayed on the special symbol display device 104, and the special prize state is generated.
【0074】さらにこのとき、入力された乱数が奇数の
値であるときは、高確率移行図柄が特別図柄表示装置1
04に表示され、特賞状態が終了したのちはこれに続け
て確率変動状態が生起させられる。なお、入力された乱
数が偶数の値であるときは、低確率移行図柄が特別図柄
表示装置104に表示され、特賞状態が終了したのちは
通常状態とされる。Further, at this time, when the input random number is an odd value, the high-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 1.
04, and after the end of the special prize state, a probability fluctuation state is generated subsequently. When the input random number is an even value, a low-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and after the special prize state ends, the normal state is set.
【0075】また、入力された乱数が上記いずれの数値
範囲にも属していないときは、はずれ図柄が特別図柄表
示装置104に表示され、通常状態が継続される。一
方、始動入賞口111に遊技球が入賞すると、CPU2
20では、ほぼそのタイミングで乱数発生装置300に
リセット信号が出力されるため、乱数発生装置300で
は、カウンタ330,332のカウント値がいずれも
“0”に戻される。このため、乱数発生装置330から
は、図9に示すように、始動入賞口111に遊技球が入
賞するまでは、第1の周期(65536/20[MH
z]、すなわち3.2768[ms])T1 で大当たり
値が出現する乱数が出力されるが、始動入賞口111に
遊技球が入賞すると、そのときのみ第1の周期よりも短
い第2の周期T2 ,T3 で大当たり値が出現する乱数が
出力される。なお、これら第2の周期T2 ,T3 は、始
動入賞口111に遊技球が入賞するタイミングによって
50[ns]から3.2768[ms]までの範囲をも
つ。When the input random number does not belong to any of the above numerical ranges, the lost symbol is displayed on the special symbol display device 104, and the normal state is continued. On the other hand, when a game ball wins in the starting winning opening 111, the CPU 2
At 20, the reset signal is output to the random number generation device 300 at almost the same timing, so that in the random number generation device 300, the count values of the counters 330 and 332 are both returned to “0”. Therefore, as shown in FIG. 9, the first cycle (65536/20 [MH]) is performed from the random number generation device 330 until a game ball wins in the starting winning opening 111.
z], i.e. 3.2768 [ms]) is a random number jackpot value by T 1 appears is outputted, the game ball is the starting winning opening 111, a short second than the first cycle only the time A random number in which a jackpot value appears in the periods T 2 and T 3 is output. The second periods T 2 and T 3 have a range from 50 [ns] to 3.2768 [ms] depending on the timing at which the game ball wins the starting winning opening 111.
【0076】さて、このように遊技制御処理が実行され
ている状態において、不正行為や故障により、例えば、
カウンタ330のRCO端子とカウンタ332のCCK
端子とを接続する信号線が断線したとすると、乱数発生
装置300では、カウンタ330のカウント値は“0”
から順にカウントアップされていくが、カウンタ332
のカウント値は“0”のままとなる。このため、CPU
220では、“0”から“255”までの範囲で循環的
にカウントアップされていく乱数しか入力することがで
きなくなる。Now, in the state where the game control process is being executed, for example, due to cheating or failure, for example,
RCO terminal of counter 330 and CCK of counter 332
Assuming that the signal line connecting the terminal is disconnected, the count value of the counter 330 in the random number generation device 300 is “0”.
The counter 332 is incremented sequentially from
Remains at "0". Therefore, CPU
At 220, only random numbers that are counted up cyclically in the range from "0" to "255" can be input.
【0077】こうした異常動作時に、始動入賞口111
に遊技球が入賞すると、CPU220では、ほぼそのタ
イミングで乱数発生装置300から乱数が入力される
が、入力された乱数の値は“0”から“255”までの
範囲しか取り得ないので、入力された乱数が、“44
7”から“516”までの範囲、“25701”から
“25770”までの範囲、および“50956”から
“51025”までの範囲のいずれにも属することはな
く、したがって、常にはずれ図柄が表示されることとな
り、特賞状態および確率変動状態が生起させられること
はない。At the time of such an abnormal operation, the starting winning opening 111
, A random number is input from the random number generation device 300 at substantially the same timing, but since the value of the input random number can only take a range from “0” to “255”, the CPU 220 inputs the random number. The random number is "44
It does not belong to any of the range from "7" to "516", the range from "25701" to "25770", and the range from "50956" to "51025". As a result, the special prize state and the probability fluctuation state are not generated.
【0078】また、不正行為や故障により、例えば、デ
ータバス262に接続するカウンタ330からのデータ
信号線のうち最下位のビットに対応するものが断線した
とすると、乱数発生装置300では、カウンタ330,
332のカウント値はいずれも“0”から順にカウント
アップされていくが、カウンタ330のカウント値の最
下位のビットが常に“0”として出力される。このた
め、CPU220では、偶数の値をとる乱数しか入力す
ることができなくなる。If the data signal line corresponding to the least significant bit among the data signal lines from the counter 330 connected to the data bus 262 is disconnected due to fraud or failure, the random number generator 300 ,
The count value of the counter 332 is incremented in order from “0”, but the least significant bit of the count value of the counter 330 is always output as “0”. Therefore, the CPU 220 can only input a random number having an even value.
【0079】こうした異常動作時に、始動入賞口111
に遊技球が入賞すると、CPU220では、ほぼそのタ
イミングで乱数発生装置300から乱数が入力される。
このとき、入力された乱数が上記いずれかの数値範囲に
属していると、特賞状態が生起させられるが、入力され
た乱数が偶数の値であるので、特賞状態が生起させられ
ても、常に低確率移行図柄が表示されることとなり、確
率変動状態が生起させられることはない。At the time of such an abnormal operation, the starting winning opening 111
When the game ball wins, the CPU 220 inputs a random number from the random number generation device 300 at almost the same timing.
At this time, if the input random number belongs to any of the above numerical ranges, a prize state is generated, but since the input random number is an even value, even if the prize state is generated, it is always A low-probability transition symbol is displayed, and a probability fluctuation state is not generated.
【0080】なお、こうした異常動作時であっても、図
8に示すように、大当たり値が所定の数値範囲にわたっ
て複数設定されているため、乱数が偶数の値しか取り得
ない場合は、一致する大当たり値もほぼ半減し、したが
って、特賞状態が生起させられる確率は、正常動作時に
比べてほとんど変化することはない。Even during such an abnormal operation, as shown in FIG. 8, a plurality of jackpot values are set over a predetermined numerical range. The value is also almost halved, so that the probability that a prize state will occur hardly changes compared to the normal operation.
【0081】また、データバス262に接続するカウン
タ330からのデータ信号線のうち最下位のビットに対
応するもの以外のものが断線しても、入力された乱数が
奇数の値になる確率と偶数の値になる確率とに影響を与
えないので、所期の確率(1/2)で確率変動状態が生
起させられる。Even if a data signal line from the counter 330 connected to the data bus 262 other than the data signal line corresponding to the least significant bit is broken, the probability that the input random number will be an odd value and the even number Has no effect on the probability of becoming a value, the probability fluctuation state is generated at the expected probability (1/2).
【0082】このようにして、本実施の形態では、大当
たり値を、乱数発生装置300が正常動作時に発生させ
る乱数の値(“0”から“65535”までの範囲)の
うち、カウンタ330のカウント値の最大値よりも大き
い値、すなわち“447”から“516”までの範囲、
“25701”から“25770”までの範囲、および
“50956”から“51025”までの範囲に設定し
た。このため、不正行為や故障により、カウンタ330
のRCO端子とカウンタ332のCCK端子とを接続す
る信号線が断線した異常動作時において、特賞状態およ
び確率変動状態が生起させられるのを防止することがで
きる。As described above, according to the present embodiment, the jackpot value is determined by counting the value of the counter 330 from the random number value (range from “0” to “65535”) generated by the random number generation device 300 during normal operation. A value greater than the maximum value, ie, a range from “447” to “516”;
The range was set from "25701" to "25770" and the range from "50956" to "51025". Therefore, counter 330
When a signal line connecting the RCO terminal of the counter 332 and the CCK terminal of the counter 332 is disconnected, an award state and a probability variation state can be prevented from occurring.
【0083】また、本実施の形態では、確率変動状態を
生起させるか否かの判定値を、奇数の値に設定してい
る。このため、不正行為や故障により、データバス26
2に接続するカウンタ330からのデータ信号線のうち
最下位のビットに対応するものが断線した異常動作時に
おいて、確率変動状態が生起させられるのを防止するこ
とができる。Further, in the present embodiment, the judgment value for determining whether or not to cause the probability fluctuation state is set to an odd value. Therefore, data bus 26
In the abnormal operation in which the data signal line corresponding to the least significant bit among the data signal lines from the counter 330 connected to 2 is disconnected, it is possible to prevent the probability fluctuation state from occurring.
【0084】さらに、本実施の形態では、始動入賞口ス
イッチ131からの検出信号に応じてカウンタ330,
332をリセットするようにした。このため、発信回路
320のパルス発生周期に同期したぶら下がり器が取り
付けられても、始動入賞口111に遊技球が入賞するた
びに乱数の値が大当たり値となる周期がずれるので、ぶ
ら下がり器において、乱数発生装置300からの乱数が
大当たり値となるタイミングで、始動入賞口スイッチ1
31からの検出信号をCPU220に出力するのが困難
となり、特賞状態および確率変動状態が生起させられる
のをある程度防止することができる。Further, in the present embodiment, the counter 330,
332 was reset. For this reason, even if a hanging device synchronized with the pulse generation cycle of the transmission circuit 320 is attached, the cycle in which the value of the random number becomes a big hit value shifts every time a game ball wins in the starting winning opening 111, so that in the hanging device, At the timing when the random number from the random number generation device 300 becomes the big hit value, the starting winning opening switch 1
It becomes difficult to output the detection signal from the CPU 31 to the CPU 220, and it is possible to prevent occurrence of the special prize state and the probability fluctuation state to some extent.
【0085】さらに、本実施の形態では、大当たり値を
所定の数値範囲にわたって複数設定している。このた
め、“0”から“65535”までの範囲で離散的に大
当たり値を設定する構成に比して、乱数発生装置300
からの乱数が大当たり値となったか否かの判定は、大当
たり値が設定された数値範囲の上限と下限の判定を行う
だけですみ、しかも必要なデータ容量は上限値と下限値
の2つに応じたもので足りる。したがって、そのような
構成に比して、大当たりか否かの判定を高速に行えると
ともに、判定に必要なデータ容量を低減することができ
る。Further, in this embodiment, a plurality of jackpots are set over a predetermined numerical range. For this reason, compared to a configuration in which the jackpot value is discretely set in a range from “0” to “65535”, the random number generation device 300
It is only necessary to determine the upper and lower limits of the numerical range for which the jackpot value has been set, and to determine whether the random number from has become the jackpot value. What you need is sufficient. Therefore, as compared with such a configuration, it is possible to determine whether or not a jackpot is high speed, and it is possible to reduce the data capacity required for the determination.
【0086】さらに、本実施の形態では、主基板200
および乱数発生装置300を一体に設けた基板を収納ケ
ース400で覆うとともに、収納ケース400の左右両
側をかしめ器具410,412でかしめして遊技盤の裏
面に取り付けている。このため、この状態では、主基板
200および乱数発生装置300の全周が収納ケース4
00で覆われているので、かしめ器具410,412を
取り外さない限り、主基板200および乱数発生装置3
00に直接または間接的に触れることはできない。した
がって、主基板200または乱数発生装置300にぶら
下がり器が取り付けられるのをある程度防止することが
できる。なお、収納ケース400を遊技機本体裏面に取
り付けてもよい。Further, in the present embodiment, the main substrate 200
A substrate on which the random number generating device 300 is integrally provided is covered with a storage case 400, and both right and left sides of the storage case 400 are crimped with crimping tools 410 and 412 to be attached to the back of the game board. For this reason, in this state, the entire circumference of the main board 200 and the random number generator 300 is
00, the main board 200 and the random number generator 3 are not removed unless the caulking devices 410 and 412 are removed.
00 cannot be directly or indirectly touched. Therefore, it is possible to prevent the hanging device from being attached to the main board 200 or the random number generator 300 to some extent. Note that the storage case 400 may be attached to the back of the main body of the gaming machine.
【0087】なお、上記実施の形態においては、乱数発
生装置300を、8ビットのフリーランニングカウンタ
を2つカスケード接続して構成したが、これに限らず、
図10に示すように、4ビットのフリーランニングカウ
ンタを4つカスケード接続して構成してもよい。図10
は、乱数発生装置300の他の実施の形態を示す図であ
る。In the above embodiment, the random number generator 300 is configured by cascading two 8-bit free running counters. However, the present invention is not limited to this.
As shown in FIG. 10, four 4-bit free-running counters may be connected in cascade. FIG.
FIG. 14 is a diagram showing another embodiment of the random number generation device 300.
【0088】すなわち、乱数発生装置300は、図10
に示すように、バッファゲート310と、発信回路32
0と、カスケード接続した4つのカウンタ340〜34
6と、で構成されている。カウンタ340は、4ビット
のフリーランニングカウンタからなり、発信回路320
からのパルス信号をCCK端子から入力し、パルス信号
が入力されるごとに、“0”から順に“1”ずつカウン
トアップを行っていき、カウント値が“15”を超えた
ときに、カウント値を“0”に戻すとともに桁上げ信号
をRCO端子から出力するようになっている。また、始
動入賞口スイッチ131からの検出信号をRCK端子に
入力すると、現在のカウント値を図示しない内蔵のレジ
スタにラッチする一方、CPU220からのリセット信
号をCCLR端子から入力すると、カウント値を強制的
に“0”に戻すようになっている。That is, the random number generation device 300
As shown in FIG.
0 and four cascaded counters 340-34
6, and 6. The counter 340 is composed of a 4-bit free-running counter.
From the CCK terminal and counts up by “1” in order from “0” every time the pulse signal is input. When the count value exceeds “15”, the count value Is returned to "0" and a carry signal is output from the RCO terminal. When the detection signal from the start winning opening switch 131 is input to the RCK terminal, the current count value is latched into a built-in register (not shown), and when the reset signal from the CPU 220 is input from the CCLR terminal, the count value is forcibly reset. To "0".
【0089】カウンタ342〜346は、カウンタ34
0と同一機能を有して構成されており、前段のカウンタ
340〜344からの桁上げ信号をCCK端子から入力
し、始動入賞口スイッチ131からの検出信号をRCK
端子に入力し、CPU220からのリセット信号をCC
LR端子から入力するようになっている。The counters 342 to 346 are
0, the carry signal from the counter 340 to 344 in the preceding stage is input from the CCK terminal, and the detection signal from the start winning opening switch 131 is RCK.
Terminal, and a reset signal from the CPU 220
Input is made from the LR terminal.
【0090】この場合、上記実施の形態とは異なり、カ
ウンタ340のRCO端子とカウンタ342のCCK端
子とを接続する信号線、カウンタ342のRCO端子と
カウンタ344のCCK端子とを接続する信号線、また
はカウンタ344のRCO端子とカウンタ346のCC
K端子とを接続する信号線が断線する可能性が考えられ
る。したがって、いずれの信号線が断線したときであっ
ても、特賞状態および確率変動状態が生起させられるの
を防止するためには、カウンタ344のRCO端子とカ
ウンタ346のCCK端子とを接続する信号線が断線し
たときを想定して大当たり値を設定すればよい。In this case, unlike the above embodiment, a signal line connecting the RCO terminal of the counter 340 and the CCK terminal of the counter 342, a signal line connecting the RCO terminal of the counter 342 and the CCK terminal of the counter 344, Alternatively, the RCO terminal of the counter 344 and the CC of the counter 346
There is a possibility that the signal line connecting to the K terminal is disconnected. Therefore, in order to prevent a prize state and a probability variation state from occurring even when any signal line is disconnected, a signal line connecting the RCO terminal of the counter 344 and the CCK terminal of the counter 346 is used. The jackpot value may be set assuming that the is broken.
【0091】すなわち、大当たり値を、“0”から“6
5535”までの範囲のうち、最終段のカウンタ346
のカウント値を最小値とし、それ以外のカウンタ340
〜344のカウント値を最大値としたときの乱数の値よ
りも大きな値、この場合は“4096”以上の値に設定
するのが好ましい。例えば、“4096”から“416
5”までの範囲、“29350”から“29419”ま
での範囲、および“54605”から“54674”ま
での範囲に、大当たり値を設定する。That is, the jackpot value is changed from “0” to “6”.
The counter 346 at the last stage in the range up to 5535 "
Is the minimum value, and the other counters 340
It is preferable to set a value larger than the value of the random number when the count value of ~ 344 is the maximum value, in this case, a value of "4096" or more. For example, “4096” to “416”
The jackpot value is set in the range from “5” to “29350” to “29419” and in the range from “54605” to “54674”.
【0092】このような構成であっても、上記実施の形
態と同等の効果が得られる。特にこのように、3つ以上
のカウンタをカスケード接続して乱数発生装置300を
構成した場合、大当たり値を、乱数発生装置300が正
常動作時に発生させる乱数の値のうち、最終段のカウン
タのカウント値を最小値とし、それ以外のカウンタのカ
ウント値を最大値としたときに得られる乱数の値よりも
大きな値に設定すれば、不正行為や故障により、各カウ
ンタからの桁上げ信号を出力するための信号線のいずれ
かが断線しても、特賞状態および確率変動状態が生起さ
せられるのを確実に防止することができる。したがっ
て、このような場合、不正行為や故障により、店の経営
者に対して不測の不利益を与える可能性をさらに低減す
ることができる。Even with such a configuration, an effect equivalent to that of the above embodiment can be obtained. In particular, when the random number generator 300 is configured by cascading three or more counters in this way, the jackpot value is calculated by the counter of the last stage counter among the random numbers generated by the random number generator 300 during normal operation. If the value is set to a value smaller than the random number obtained when the value is set to the minimum value and the count value of the other counters is set to the maximum value, a carry signal from each counter is output due to fraud or failure. Therefore, even if any of the signal lines is disconnected, it is possible to reliably prevent a prize state and a probability fluctuation state from occurring. Therefore, in such a case, it is possible to further reduce the possibility of giving an unexpected disadvantage to the manager of the store due to fraud or breakdown.
【0093】また、上記実施の形態においては、乱数発
生装置300を、16ビットの数値範囲を有する乱数を
発生させるように構成したが、これに限らず、16ビッ
ト以上または16ビット以下の数値範囲を有する乱数を
発生させるように構成してもよい。In the above embodiment, the random number generator 300 is configured to generate a random number having a 16-bit numerical range. However, the present invention is not limited to this. May be configured to generate a random number having
【0094】また、上記実施の形態においては、始動入
賞口スイッチ131からの検出信号に応じてカウンタ3
30,332をリセットするように構成したが、さらに
好ましくは、カウンタ330,332をリセットするタ
イミングに、よりランダム性をもたせた構成とするのが
よい。例えば、ステップS204で、入賞遊技球数が4
以上であると判定されたとき(Yes) は、乱数発生装置3
00にリセット信号を出力することによりカウンタ33
0,332をリセットするように構成したり、特賞状態
を生起させるタイミングでカウンタ330,332をリ
セットするように構成したりする。In the above-described embodiment, the counter 3 is operated in accordance with the detection signal from the starting winning opening switch 131.
Although the configuration is such that the counters 30 and 332 are reset, it is more preferable that the timing at which the counters 330 and 332 are reset be more random. For example, in step S204, the number of winning game balls is four.
When it is determined that the above is true (Yes), the random number generator 3
By outputting a reset signal to the counter 33,
0, 332 may be reset, or the counters 330, 332 may be reset at the timing of generating the special prize state.
【0095】また、上記実施の形態において、図5ない
し図7のフローチャートに示す処理を実行するにあたっ
てはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されてい
る遊技制御プログラムを実行する場合について説明した
が、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが
記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM24
0に読み込んで実行するようにしてもよい。Further, in the above-described embodiment, the case where the game control program stored in the ROM 230 is executed before executing the processes shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 7 has been described. The program is stored in the RAM 24 from a storage medium storing a program indicating these procedures.
0 may be read and executed.
【0096】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。Here, the storage medium includes a semiconductor storage medium such as a RAM and a ROM, a magnetic storage type storage medium such as an FD and an HD, an optical read type storage medium such as a CD, CDV, LD, and DVD, and a storage medium such as an MO. A magnetic storage type / optical readout type storage medium includes any storage medium that can be read by a computer regardless of an electronic, magnetic, optical, or other read method.
【0097】上記実施の形態において、CPU220
は、請求項1、2、4、5または7記載の遊技制御手段
に対応し、乱数発生装置300は、請求項1ないし5、
または7記載の乱数発生手段に対応し、発信回路320
は、請求項2、3または5記載のパルス信号発生手段に
対応し、始動入賞口スイッチ131は、請求項4記載の
タイミング信号発生手段に対応し、大当たり値または判
定値は、請求項1ないし3、または6記載の所定値に対
応している。In the above embodiment, the CPU 220
Corresponds to the game control means described in claims 1, 2, 4, 5, or 7, and the random number generation device 300
Or a transmitting circuit 320 corresponding to the random number generating means described in 7.
Corresponds to the pulse signal generating means according to claim 2, 3 or 5, the starting winning opening switch 131 corresponds to the timing signal generating means according to claim 4, and the jackpot value or the judgment value is defined by claim 1 to claim 3. This corresponds to the predetermined value described in 3 or 6.
【0098】[0098]
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
制御装置によれば、異常動作時において、所定の遊技状
態が生起させられるのを防止することができるので、従
来に比して、不正行為や故障により、店の経営者に対し
て不測の不利益を与える可能性を低減することができる
という効果が得られる。As described above, according to the game control device of the present invention, it is possible to prevent a predetermined game state from occurring at the time of an abnormal operation. This has the effect of reducing the possibility that unexpected mischief will be given to the store manager due to cheating or breakdown.
【0099】また、本発明に係る請求項2記載の遊技制
御装置によれば、不正行為や故障により、初段のカウン
タとその次段のカウンタとを接続する信号線が断線した
異常動作時において、所定の遊技状態が生起させられる
のを防止することができるという効果が得られる。According to the game control device of the second aspect of the present invention, when the signal line connecting the first-stage counter and the next-stage counter is disconnected due to fraudulent action or failure, an abnormal operation is performed. An effect is obtained that it is possible to prevent a predetermined game state from occurring.
【0100】さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技
制御装置によれば、不正行為や故障により、遊技制御手
段と乱数発生手段とを接続するデータ信号線であって最
下位のビットに対応するものが断線した異常動作時にお
いて、所定の遊技状態が生起させられるのを防止するこ
とができるという効果が得られる。Further, according to the game control device of the third aspect of the present invention, the data signal line connecting the game control means and the random number generation means corresponding to the least significant bit due to fraud or failure. In the event of an abnormal operation in which the player is disconnected, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined game state from occurring.
【0101】一方、本発明に係る請求項4または5記載
の遊技制御装置によれば、パルス信号発生手段のパルス
発生周期に同期したぶら下がり器が取り付けられても、
ぶら下がり器において、乱数発生手段からの乱数が所定
値となるタイミングで、例えば、始動入賞口スイッチか
らの検出信号を遊技制御手段に出力するのが困難とな
り、所定の遊技状態が生起させられるのをある程度防止
することができるので、従来に比して、不正行為によ
り、店の経営者に対して不測の不利益を与える可能性を
低減することができるという効果が得られる。On the other hand, according to the game control device of the fourth or fifth aspect of the present invention, even if the hanging device synchronized with the pulse generation cycle of the pulse signal generation means is attached,
In the dangling device, it is difficult to output a detection signal from the starting winning opening switch to the game control means, for example, at the timing when the random number from the random number generation means becomes a predetermined value, and the predetermined game state is caused to occur. Since it can be prevented to some extent, an effect is obtained that it is possible to reduce the possibility that unexpected mischief may be given to the manager of the store due to wrongdoing as compared with the related art.
【0102】また、本発明に係る請求項6記載の遊技制
御装置によれば、所定値を離散的に複数設定した構成に
比して、乱数発生手段からの乱数が所定値となったか否
かの判定を高速に行えるとともに、その判定に必要なデ
ータ容量を低減することができるという効果も得られ
る。According to the game control device of the sixth aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the random number from the random number generating means has a predetermined value, as compared with a configuration in which a plurality of predetermined values are discretely set. Can be determined at a high speed, and the data capacity required for the determination can be reduced.
【0103】一方、本発明に係る請求項7記載の遊技制
御装置の取付構造によれば、遊技制御手段または乱数発
生手段にぶら下がり器が取り付けられるのをある程度防
止することができるので、従来に比して、不正行為によ
り、店の経営者に対して不測の不利益を与える可能性を
低減することができるという効果が得られる。On the other hand, according to the game control device mounting structure of the present invention, it is possible to prevent the hanging device from being mounted on the game control means or the random number generation means to some extent, and therefore, it is possible to reduce the size of the conventional game control device. As a result, it is possible to reduce the possibility that unexpected mischief may be given to the store manager due to the misconduct.
【図1】遊技機における遊技盤面102の正面部、特に
説明に必要な部分を模式的に示した図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 of a gaming machine, particularly a portion necessary for explanation.
【図2】主基板200の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main board 200.
【図3】乱数発生装置300の構成を示すブロック図で
ある。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a random number generation device 300.
【図4】主基板200と乱数発生装置300との取付構
造を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a mounting structure of a main board 200 and a random number generator 300.
【図5】遊技制御処理の概要を示すフローチャートであ
る。FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a game control process.
【図6】始動入賞口スイッチのチェック処理を示すフロ
ーチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a check process of a start winning port switch.
【図7】図柄制御処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a symbol control process.
【図8】乱数発生装置300からの乱数が取り得る数値
範囲を円周上に示した図である。FIG. 8 is a diagram showing a numerical range that can be taken by a random number from the random number generating device 300 on a circumference.
【図9】乱数発生装置300からの乱数の値が大当たり
値となる周期を示すタイムチャートである。FIG. 9 is a time chart showing a cycle in which the value of the random number from the random number generation device 300 becomes a big hit value.
【図10】乱数発生装置300の他の実施の形態を示す
図である。FIG. 10 is a diagram showing another embodiment of the random number generation device 300.
104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 111 始動口 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 121 天入賞口 122 左肩入賞口 123 右肩入賞口 124 左袖入賞口 125 右袖入賞口 126 左落し入賞口 127 右落し入賞口 111 始動入賞口 131 始動入賞口スイッチ 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I/O 300 乱数発生装置 320 発信回路 330,332 カウンタ 340〜346 カウンタ 104 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 111 Starting port 112 Ordinary electric accessory 113,114 Operating gate 115 Large winning opening 121 Natural winning opening 122 Left shoulder winning opening 123 Right shoulder winning opening 124 Left sleeve winning opening 125 Right sleeve winning opening 125 126 Winning prize mouth 127 Left prize winning opening 111 Winning prize opening 131 Start winning prize opening switch 200 Main board 220 CPU 230 ROM 240 RAM 250 I / O 300 Random number generator 320 Transmission circuit 330, 332 Counter 340-346 Counter
Claims (7)
段を備え、前記遊技制御手段は、当該遊技制御手段の動
作とは独立に乱数を発生させる乱数発生手段から乱数を
入力し、入力した乱数が所定値となったときに所定の遊
技状態を生起させるようになっており、 前記所定値を、前記乱数発生手段が正常動作時に発生さ
せる乱数の値のうち前記乱数発生手段が異常動作時に発
生させる乱数の値以外のものに設定したことを特徴とす
る遊技制御装置。1. A game control means for controlling a game state of a gaming machine, wherein the game control means inputs a random number from a random number generation means for generating a random number independently of an operation of the game control means. When the random number becomes a predetermined value, a predetermined game state is caused to occur, and when the random number generating unit is in an abnormal operation, the predetermined value is a random number generated by the random number generating unit in a normal operation. A game control device, wherein a value other than a value of a random number to be generated is set.
て発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に
応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウン
タを初段としてカスケード接続した複数のカウンタと、
を有し、 前記遊技制御手段は、前記各カウンタのカウント値を所
定規則で加算したものを乱数として入力するようになっ
ており、 前記所定値を、前記乱数発生手段が正常動作時に発生さ
せる乱数の値のうち、少なくとも初段の前記カウンタが
取り得る最大のカウント値よりも大きい値に設定したこ
とを特徴とする遊技制御装置。2. The method according to claim 1, wherein the random number generating means continuously generates a pulse signal of a predetermined frequency, and counts cyclically in a predetermined numerical range according to the pulse signal. A plurality of counters cascaded with the counter as the first stage,
The game control means is configured to input, as a random number, a value obtained by adding the count values of the respective counters according to a predetermined rule, and the random number generated by the random number generation means during normal operation. A game control device characterized in that, among the values of (1), (3), the value is set to a value larger than at least the maximum count value that can be taken by the first stage counter.
て発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に
応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウン
タと、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数として
出力するようになっており、 前記所定値を奇数の値に設定したことを特徴とする遊技
制御装置。3. The random number generating means according to claim 1, wherein said random number generating means continuously generates a pulse signal of a predetermined frequency, and counts cyclically within a predetermined numerical range according to said pulse signal. And a counter for outputting a count value of the counter as a random number, wherein the predetermined value is set to an odd value.
段を備え、前記遊技制御手段は、当該遊技制御手段の動
作とは独立に第1の周期で所定値が出現する乱数を発生
させる乱数発生手段から乱数を入力し、入力した乱数が
前記所定値となったときに所定の遊技状態を生起させる
ようになっており、 前記遊技制御手段は、さらに、タイミング信号を発生さ
せるタイミング信号発生手段からタイミング信号を入力
し、前記第1の周期とは異なる第2の周期で前記所定値
が出現する乱数を発生させるように、入力したタイミン
グ信号に応じて前記乱数発生手段を制御することを特徴
とする遊技制御装置。4. A game control means for controlling a game state of the gaming machine, wherein the game control means generates a random number in which a predetermined value appears in a first cycle independently of an operation of the game control means. A random number is input from the generation unit, and a predetermined game state is generated when the input random number reaches the predetermined value. The game control unit further includes a timing signal generation unit for generating a timing signal. And controlling the random number generating means according to the input timing signal so as to generate a random number in which the predetermined value appears in a second cycle different from the first cycle. Game control device.
て発生させるパルス信号発生手段と、前記パルス信号に
応じて所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウン
タと、を有し、前記カウンタのカウント値を乱数として
出力するようになっており、 前記遊技制御手段は、前記タイミング信号に応じて前記
カウンタをリセットすることを特徴とする遊技制御装
置。5. The random number generating means according to claim 4, wherein said random number generating means continuously generates a pulse signal of a predetermined frequency, and counts cyclically within a predetermined numerical range according to said pulse signal. And a counter for outputting a count value of the counter as a random number, wherein the game control means resets the counter in accordance with the timing signal.
とを特徴とする遊技制御装置。6. The game control device according to claim 1, wherein a plurality of the predetermined values are set over a predetermined numerical range.
制御装置を前記遊技機に取り付ける構造であって、 前記遊技制御手段及び前記乱数発生手段を一体に設けた
基板を収納ケースで覆うとともに、前記収納ケースを前
記遊技機に取り付けたことを特徴とする遊技制御装置の
取付構造。7. A structure for attaching the game control device according to claim 1 to the gaming machine, wherein a substrate integrally provided with the game control means and the random number generation means is covered by a storage case. And a mounting structure of the game control device, wherein the storage case is mounted on the gaming machine.
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