JP2000070473A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000070473A
JP2000070473A JP10247997A JP24799798A JP2000070473A JP 2000070473 A JP2000070473 A JP 2000070473A JP 10247997 A JP10247997 A JP 10247997A JP 24799798 A JP24799798 A JP 24799798A JP 2000070473 A JP2000070473 A JP 2000070473A
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Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その
表示装置における図柄の変動表示を行う遊技機におい
て、リーチ遊技状態での演出表示を十分堪能できるよう
にし、もって興趣の低下を防止する。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の主図柄によって構成されている。制御装置24は、作
動口3に入賞した記憶個数に応じて、リーチ遊技状態を
除く主図柄の変動表示時間を変更しうるとともに、記憶
個数に応じて、リーチ遊技状態の期間を可変とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変
動表示を行うパチンコ機等の遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生
させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるた
めの外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるため
の外れ図柄がある。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)である
ことを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出され
る。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、中図
柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下
で、もしも中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上述
した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリー
チ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止する
ことを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこ
ととなる。
【0006】近年、上記のようなリーチ状態を経るに際
し、多種多様なリーチパターンが採用されるようになっ
てきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプ
のパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称される
リーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が
何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。ま
た、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにお
いては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り
状態で変動したり、拡大されて変動したり、図柄が高速
又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々
の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリー
チ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
【0008】また、近年、遊技にメリハリを持たせるた
めに、表示装置における図柄の変動時間が保留数に応じ
て変動するパチンコ機が知られるようになってきてい
る。より詳しくは、図柄の変動表示中にさらに遊技球が
作動口に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則
として現在行われている変動表示の終了後に行われる。
つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留され
る変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決めら
れている(例えば4回)。そして、一般には、変動開始
時における保留回数が多いほど、変動表示時間が短くな
るよう設定される。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】ところが、リーチ状態
は、保留回数とは無関係に発生しうる。このため、上記
従来技術では、次に記すような不具合が発生しうる。
【0010】すなわち、上記一般例では、保留回数が少
ない場合(例えば保留回数0の場合)には、リーチ状態
に至るまでの変動表示時間が長い。このため、リーチ状
態での演出時間を長く採りすぎてしまうと、全ての図柄
が最終的に停止するまでの時間が非常に長いものとなっ
てしまう。従って、この場合には、遊技者にとって1回
の図柄変動時間が非常に長く感じ、退屈感を覚えるおそ
れがあった。
【0011】一方、図柄変動開始から全ての図柄が最終
的に停止するまでの時間を一定時間以内に収めようとす
ると、保留回数が少ない場合が基準となって、リーチ状
態での演出時間が決定されることになる。そして、この
場合には、保留回数が多いと、全ての図柄が最終的に停
止するまでの時間が短いものとなってしまう。
【0012】また、保留回数が少ない場合が基準となっ
て、リーチ状態での演出時間が決定されると、十分なリ
ーチ状態での演出を行うことができないおそれがあっ
た。その結果、興趣の低下を招いてしまうおそれがあっ
た。
【0013】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表
示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を
行う遊技機において、リーチ遊技状態での演出表示を十
分堪能することができ、もって興趣の低下を防止するこ
とのできる遊技機を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を可
変表示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化す
る遊技状況において所定の条件が成立したことを検出す
る条件成立検出手段と、前記条件成立検出手段からの検
出出力に基づいて加算せしめ、前記表示装置における図
柄の変動表示とともに減算せしめることにより、前記表
示装置における図柄の変動表示が行われる回数を計数
し、記憶する計数記憶手段と、前記計数記憶手段の記憶
に基づいて、前記表示装置における図柄の変動表示を前
記回数分だけ行う変動表示制御手段と、前記変動表示制
御手段による変動が特定の図柄で停止されることを必要
条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段と、少なくとも前記変動表示制御手段
による変動が特定の図柄で停止される前段階に、前記表
示装置においてリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊
技状態演出表示手段と、前記計数記憶手段の記憶に応じ
て、前記リーチ遊技状態を除く前記表示装置における図
柄の変動表示時間を変更しうる変動表示時間変更手段と
を備えた遊技機において、前記計数記憶手段の記憶に応
じて、前記リーチ遊技状態演出表示手段にて演出表示さ
れるリーチ遊技状態の期間を可変とするリーチ遊技状態
期間変更手段を設けたことをその要旨としている。
【0015】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、リーチ遊技状態を除く前記
図柄の変動表示時間と、前記リーチ遊技状態期間との和
は、予め定められた所定時間未満であることをその要旨
としている。
【0016】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記リーチ遊技状
態演出表示手段によりリーチ遊技状態が演出表示される
場合の、リーチ遊技状態を除く前記図柄の変動表示時間
と前記リーチ遊技状態期間との和は、ほぼ一定であるこ
とをその要旨としている。
【0017】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、表示装置において、複数の図柄が可変表示されう
る。また、条件成立検出手段では、遊技者の操作に応じ
て変化する遊技状況において所定の条件が成立したこと
が検出される。計数記憶手段では、その検出出力に基づ
いて加算させられ、表示装置における図柄の変動表示と
ともに減算させられることにより、前記表示装置におけ
る図柄の変動表示が行われる回数が計数され、記憶され
る。さらに、変動表示制御手段により、前記計数記憶手
段の記憶に基づいて、表示装置における図柄の変動表示
が前記回数分だけ行われる。そして、前記変動表示制御
手段による変動が特定の図柄で停止されることを必要条
件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な
特別遊技状態が発生させられる。また、リーチ遊技状態
演出表示手段により、少なくとも前記変動表示制御手段
による変動が特定の図柄で停止される前段階に、前記表
示装置においてリーチ遊技状態が演出表示される。
【0018】さらに、変動表示時間変更手段によって、
前記計数記憶手段の記憶に応じて、前記リーチ遊技状態
を除く前記表示装置における図柄の変動表示時間が変更
されうる。
【0019】さて、本発明では、前記計数記憶手段の記
憶に応じて、前記リーチ遊技状態演出表示手段にて演出
表示されるリーチ遊技状態の期間が、リーチ遊技状態期
間変更手段によって可変とされる。このため、リーチ遊
技状態を除く表示装置における図柄の変動表示時間が短
い場合には、リーチ遊技状態の期間を長くすることがで
き、また、リーチ遊技状態を除く表示装置における図柄
の変動表示時間が長い場合には、リーチ遊技状態の期間
を短くすることが可能となる。
【0020】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、リーチ遊技状態を
除く前記図柄の変動表示時間と、前記リーチ遊技状態期
間との和は、予め定められた所定時間未満である。従っ
て、リーチ遊技状態が演出表示される場合において、図
柄の変動開始から最終的な停止までに要する時間が長す
ぎてしまうことがない。
【0021】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
請求項1又は2に記載の遊技機において、前記リーチ遊
技状態演出表示手段によりリーチ遊技状態が演出表示さ
れる場合の、リーチ遊技状態を除く前記図柄の変動表示
時間と前記リーチ遊技状態期間との和は、ほぼ一定であ
る。図柄の変動開始から最終的な停止までに要する時間
が限られている場合には、その限られた時間内で、最大
限の演出表示を行うことが可能となる。
【0022】
【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
【0023】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0024】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0025】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
【0026】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄1
7A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A
〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、
「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されて
おり、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されてい
る。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が
「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」
がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
りうる(これらについては後述する)。
【0027】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される主図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜
17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大
当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。
しかし、このような表示態様に何ら限定されるものでは
なく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄1
7A〜17Lが表示される態様であってもよい。
【0028】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
【0029】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた
大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A
〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同
主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すよ
うに、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる
場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって
有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球
を獲得することが可能となる。
【0030】また、図5(a),(b)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライ
ンが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるよ
うに位置しており、かつ、同ライン上で停止している左
・右両図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが共に
「一」の付された主図柄17Aとなっている。
【0031】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たり
ラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同
時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称さ
れる)も含まれる。
【0032】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主
図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態
では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示され
る。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋
の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。
本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たさ
れる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャ
ラクタの入れ替えが行われるようになっている。
【0033】上記リーチ状態においては、各キャラクタ
に対応した種々のリーチパターンが設定されている。リ
ーチパターンとしては、図6に示すように、キャラクタ
が源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ」、
「握りリーチ」、「出前リーチ」、「仕入れリーチ」が
設定され、キャラクタがカンナちゃんKCの場合におい
ては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマ
ーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これ
らリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリ
ーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称され
るものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された
場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当た
り状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなる
ようになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なっ
たものとなっている。
【0034】さらに、本実施の形態では、各リーチパタ
ーン毎に、演出表示時間が異なったものとなっている。
両「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、及び「玉突き
リーチ」は15秒に設定され、「出前リーチ」、及び
「ハンマーリーチ」は20秒に設定され、「仕入れリー
チ」及び「いけすリーチ」は24秒に設定されている。
なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後
述することとする。
【0035】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則
として現在行われている変動表示の終了後に行われる。
つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留され
る変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決めら
れている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定
されているが、これに限られるものではない。
【0036】また、本実施の形態では、保留回数に応じ
て、図柄の変動時間(リーチ状態の演出時間を除く)が
異なったものとなっている。より詳しくは、図7に示す
ように、左右の図柄列14,16の主図柄17A〜17
Lが停止するまでの時間は、変動開始時における保留回
数(記憶個数)が「0個」の場合には「11.0秒」に
設定され、「1個」又は「2個」の場合には「8.0
秒」に設定され、「3個」の場合には「5.5秒」に設
定されている。
【0037】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、遊技者に保留状態(記憶
状態)を可視表示するための発光ダイオード(LED)
からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが
組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、
前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。
保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯
させられ、その保留に対応した変動表示の開始に伴い消
灯させられる(従って、変動開始時には保留個数は1個
減らされている)。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
【0038】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられ
ている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3
への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5
の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カ
ウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞
を検出する。
【0039】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御
するために制御装置24が設けられている。制御装置2
4は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理制御装
置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を
備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラ
ム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CP
Uによる演算結果を、図8に示す図柄乱数バッファ31
〜36、図9に示す図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)、図10に示す停止図柄エリア46〜48等に一
時的に記憶する。
【0040】図8に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図9に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図10に示すように、
停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア
46,47,48によって構成されている。
【0041】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図12〜図18の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。
【0042】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0043】図11に示すように、内部乱数カウンタC
Iは、表示装置13での大当たり状態を決定するための
ものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れ
リーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのもの
であり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄
を決定するためのものである。これらのカウンタCI,
CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎
に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従
って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,
CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合
に、初期値に戻すようになっている。
【0044】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0045】また、図19に示すように、リーチ種別決
定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターン
のうちの1つを選択するために用いられるものであり、
上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウン
タCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の
値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターン
は、後述する処理において、選択決定されたテーブルT
1からT3が参酌されることに基づいて決定される。ま
た、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大
当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。
【0046】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に「1」に設定される。
【0047】さて、図12のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッフ
ァ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」
を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチ
ンが開始されると、制御装置24はまずステップS1に
おいて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウン
タCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
【0048】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
【0049】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0050】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0051】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0052】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0053】次に、図13のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0054】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0055】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【0056】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0057】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0058】次に、図14、図15のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間毎に実行される。
【0059】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0060】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0061】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0062】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
16の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カン
ナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所
定の条件(ここでは説明を省略)が満たされない限り、
基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。ま
た、続くステップS902においては、内部乱数カウン
タCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そし
て、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合に
は、ステップS903において、大当たり値に対応する
大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステッ
プS906へ移行する。
【0063】一方、ステップS902における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
【0064】また、ステップS904の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
【0065】さて、ステップS903又はステップS9
05から移行して、ステップS906においては、リー
チパターンを取得する。
【0066】ここで、当該リーチパターンの取得につい
てより詳しく説明する。すなわち、図17は、制御装置
24により実行される「リーチパターン取得ルーチン」
を示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移
行すると、制御装置24は、ステップS9061におい
て、現在(図柄変動開始時)における保留回数(記憶個
数)が「0個」であるか否かを判定する。そして、記憶
個数が「0個」の場合には、ステップS9062におい
て、参酌すべきリーチパターンテーブルとして、テーブ
ルT1を設定する(図19参照)。
【0067】また、続くステップS9066において、
当該テーブルT1を参照してリーチ種別決定カウンタC
Vに基づいてリーチパターンを決定する。従って、この
場合には、現在取得されているキャラクタが源さんGC
の場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握
りリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取得され
る。また、キャラクタがカンナちゃんKCの場合におい
ては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」のいずれ
かがリーチパターンとして取得される。
【0068】また、前記ステップS9061において、
否定判定された場合には、ステップS9063におい
て、制御装置24は、現在(図柄変動開始時)における
保留回数(記憶個数)が「3個」であるか否かを判定す
る。そして、記憶個数が「3個」でない場合(つまり
「2個」の場合)には、ステップS9064において、
参酌すべきリーチパターンテーブルとして、テーブルT
2を設定する(図19参照)。
【0069】また、続くステップS9066において、
当該テーブルT2を参照してリーチ種別決定カウンタC
Vに基づいてリーチパターンを決定する。従って、この
場合には、現在取得されているキャラクタが源さんGC
の場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握
りリーチ」、「出前リーチ」のいずれかがリーチパター
ンとして取得される。また、キャラクタがカンナちゃん
KCの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突き
リーチ」、「ハンマーリーチ」のいずれかがリーチパタ
ーンとして取得される。
【0070】一方、ステップS9063において、記憶
個数が「3個」の場合には、ステップS9065におい
て、参酌すべきリーチパターンテーブルとして、テーブ
ルT3を設定する(図19参照)。
【0071】また、続くステップS9066において、
当該テーブルT3を参照してリーチ種別決定カウンタC
Vに基づいてリーチパターンを決定する。従って、この
場合には、現在取得されているキャラクタが源さんGC
の場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握
りリーチ」、「出前リーチ」、「仕入れリーチ」のいず
れかがリーチパターンとして取得される。また、キャラ
クタがカンナちゃんKCの場合においては、「ノーマル
リーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、
「いけすリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取
得される。ステップS9066の処理を経た後、制御装
置24はその後の処理を一旦終了する。
【0072】さて、前記「変動開始処理ルーチン」に戻
って、前記ステップS906又はステップS907から
移行して、ステップS908においては、前記表示装置
13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」
を終了する。
【0073】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図14のステップS110において、左右両図柄列
14,16における主図柄17A〜17Lを、前記ステ
ップS903,S905,S907のいずれかの処理で
記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列1
4,16での図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄1
7A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。こ
のとき、上述したように、保留回数(記憶個数)に応じ
て、図柄変動を停止させるタイミングを適宜変更させ
る。つまり、変動開始時における保留回数(記憶個数)
が「0個」の場合には変動開始から「11.0秒」後
に、「1個」又は「2個」の場合には「8.0秒」後
に、「3個」の場合には「5.5秒」後に、それぞれ左
右両図柄列14,16での図柄変動を停止させる。
【0074】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図18の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS906で取得したリーチ
パターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノ
ーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマル
リーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場
合)には、ステップS1202において、源さんノーマ
ルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラ
クタである源さんGCがそれまでとは異なる動きをする
(例えば源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係
に踊る)等の処理が行われる(演出表示時間:15
秒)。
【0075】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS906で取得したリ
ーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステッ
プS1204において、握りリーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、源さんGCが主図柄17A〜17L
を握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動
作を行う等の処理が行われる(演出表示時間:15
秒)。
【0076】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、ステップS906で取得したリー
チパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ステッ
プS1206において、出前リーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、源さんGC及び「おかもち」が表示
部13aに表示されるとともに、源さんGCが「おかも
ち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんGC
が前記蓋を開ける度に、主図柄17A〜17Lが1つず
つ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処
理が行われる(演出表示時間:20秒)。
【0077】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場
合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そし
て、否定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)に
は、ステップS1208において、仕入れリーチ動作処
理を行う。この場合には、まず中図柄列15の主図柄1
7A〜17L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a
上に源さんGC、猫及び盆が表示される。そして、図5
(b)に示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を
引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図
柄17A〜17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一
時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処
理が行われる(演出表示時間:24秒)。
【0078】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマ
ルリーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合に
おいては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラク
タであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きを
する等の処理が行われる(演出表示時間:15秒)。
【0079】さらに、前記ステップS1209で肯定判
定された場合には、ステップS1211に移行する。ス
テップS1211においては、ステップS906で取得
したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKC
である場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の
場合)には、ステップS1212において、玉突きリー
チ動作処理を行う。この場合においては、表示部13a
にカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景
を表示させるとともに、中図柄列15の主図柄17A〜
17Lが玉突き動作(次に控えている主図柄17A〜1
7Lが、その前方に表示されている主図柄17A〜17
Lを押し出すように動作すること)を行う等の処理が行
われる(演出表示時間:15秒)。
【0080】一方、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、ステップS1213に移行する。ステ
ップS1213においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリ
ーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハ
ンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、ま
ず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカ
ンナちゃんKCが配置表示される。そして、図5(a)
に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを
振り下ろして中図柄(主図柄17A〜17L)を叩くよ
うにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄17A〜1
7Lを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処
理が行われる(演出表示時間:20秒)。
【0081】さて、前記ステップS1213で肯定判定
された場合には、ステップS1215に移行する。ステ
ップS1215においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。
そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場
合)には、ステップS1216において、いけすリーチ
動作処理を行う。この場合においては、表示部13aに
「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんKCが
表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列14〜
16の主図柄17A〜17Lが表示され、さらに、中央
に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦
巻きの周りを中図柄(主図柄17A〜17L)が回転す
る動作が行われる。その後、所定のタイミングが到来し
たならば、カンナちゃんKCが「たも網」を「いけす」
中に入れ、その後上げる動作を表示する(演出表示時
間:24秒)。
【0082】また、前記ステップS1215で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212,1214,1216の
各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該
「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0083】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図14参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0084】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。
【0085】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、主図柄17A
〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判
定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく
行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条
件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ル
ーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4
(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。
【0086】次に、制御装置24は、ステップS160
(図15参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0087】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0088】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以
上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するか
しない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対
し、ステップS190又はステップS200のいずれか
一方が満たされていないと、ステップS210におい
て、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁
する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態と
なり、大入賞口4が閉鎖される。
【0089】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよ
りも小さい場合には、続くステップS230において入
賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入
賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップ
S160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発
生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる
継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、
大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値
CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時
間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが
「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン
8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとな
る。そして、ステップS220又はステップS230の
判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、
「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0090】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、左右の図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが
停止するまでの時間は、変動開始時における保留回数
(記憶個数)が「0個」の場合には「11.0秒」に設
定され、「1個」又は「2個」の場合には「8.0秒」
に設定され、「3個」の場合には「5.5秒」に設定さ
れている。これにより、遊技にメリハリが設けられるこ
ととなる。より詳しくは、記憶個数が多いほど、単位時
間当たりの図柄変動回数は増大するため、遊技者はでき
るだけ多くの遊技球5を作動口3へ入賞させようとし、
面白味が増す。
【0091】また、本実施の形態では、前記記憶個数に
応じて、リーチ遊技状態の演出時間が可変とされる。よ
り詳しくは、主図柄17A〜17Lの変動表示時間が短
い場合(記憶個数が多い場合)には、リーチ遊技状態の
期間(最長演出時間)が長く、また、リーチ遊技状態を
除く主図柄17A〜17Lの変動表示時間が長い場合
(記憶個数が少ない場合)には、リーチ遊技状態の期間
(最長演出時間)が短い。このため、リーチ状態が発生
した場合の全体の主図柄17A〜17Lの変動時間が長
すぎてしまうことがない。特に、本実施の形態では、リ
ーチ遊技状態を除く前記主図柄17A〜17Lの変動表
示時間と、リーチ遊技状態期間との和は、所定時間(3
0秒)未満となっており、これを超えることがない。従
って、リーチ状態が発生した場合において、主図柄17
A〜17Lの変動開始から最終的な停止までに要する時
間が長すぎてしまうことがない。
【0092】さらに、本実施の形態によれば、リーチ遊
技状態が演出表示される場合の、リーチ遊技状態を除く
前記主図柄17A〜17Lの変動表示時間と前記リーチ
遊技状態期間との和は、ほぼ一定(19.5秒〜29.
5秒)である。従って、主図柄17A〜17Lの変動開
始から最終的な停止までに要する時間が限られている場
合(例えば30秒以内と限られている場合)には、その
限られた時間内で、最大限の演出表示を行うことが可能
となる。特に、本実施の形態では、記憶個数が「3個」
の場合には、「仕入れリーチ」及び「いけすリーチ」と
いった、演出表示時間が「24秒」と非常に長いリーチ
パターンの出現もありうる。従って、必要に応じて十分
な演出効果を発揮することができる。つまり、遊技者側
にとっては、リーチ遊技状態での演出表示を十分堪能す
ることができ、この点で飛躍的な興趣の向上を図ること
ができる。
【0093】併せて、本実施の形態では、「仕入れリー
チ」及び「いけすリーチ」は、最も長い時間演出表示が
行われるようになっているが、これらのリーチパターン
は、主図柄17A〜17Lの変動表示時間が短い場合
(記憶個数が3個の場合)しか出現しない。このため、
当該リーチ状態が発生した場合には、その稀少価値か
ら、当該リーチ状態の出現自体を喜ぶこととなり、かか
る意味で興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0094】また、本実施の形態では、記憶個数が少な
い場合でも、予め用意された複数種類のリーチパターン
の中から選択されることに基づいてリーチ状態での演出
表示なされる。従って、記憶個数が少ない場合であって
も種々のリーチパターンを楽しむことができる。
【0095】さらに、前記リーチパターンは、種類に応
じて演出表示期間が異なっている。従って、主図柄17
A〜17Lの変動開始から最終的な停止までに要する時
間が必ずしも一定というわけではなく、かかる点で遊技
にメリハリがつけられる。
【0096】また、前記リーチパターンは、種類に応じ
て大当たり状態発生の期待値が異なっている。従って、
あるリーチパターンが出現した場合には、大当たり状態
の発生を大きく期待することとなり、興趣の向上が図ら
れる。特に、期待値の高いリーチパターンが「仕入れリ
ーチ」、「いけすリーチ」等のあまり出現しにくいリー
チパターンである場合には、遊技者は当該演出表示をわ
くわくどきどきしながら注視することとなり、面白味が
一層増すこととなる。
【0097】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0098】(a)上記実施の形態では、主図柄17A
〜17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との
組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識さ
れるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば
数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄で
あってもよい。
【0099】(b)上記実施の形態では、記憶個数に応
じて複数のリーチパターンを用意するとともに、各リー
チパターンの演出表示時間を異ならせることとしたが、
記憶個数毎に、それぞれ同じ演出表示時間のリーチパタ
ーンを用意することとしてもよい(例えば、記憶個数が
「0個」の場合には一律に15秒、記憶個数が「1個」
又は「2個」の場合には一律に20秒、記憶個数が「3
個」の場合には一律に24秒等)。
【0100】(c)上記実施の形態では、演出表示時間
の異なる複数のリーチパターンを用意し、その中から1
つを選択するようにしたが、同じようなリーチパターン
であって、演出表示時間の異なるものを用意し、その中
から選択することとしてもよい。例えば、「ハンマーリ
ーチ」について演出表示時間が「15秒」「20秒」
「24秒」の3パターンを用意しておいて、保留個数に
応じてこれらの中から1つを選択するようにしてもよ
い。
【0101】(d)上記実施の形態では、保留回数(記
憶個数)が多いほど主図柄17A〜17Lの変動表示時
間(リーチ状態での表示時間を除く)が短くなる構成と
したが、必ずしもそのような構成としなくともよい。例
えば上記関係を逆にしてもよいし、記憶個数が「0個」
の場合を除いて変動表示時間を短くするような構成とし
てもよい。
【0102】(e)上記実施の形態における時間等の数
値及び各種リーチパターンはあくまでも一例であって、
上記のものに何ら限定されるものではない。
【0103】(f)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。ま
た、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターン
を維持することとしたが、そのようなリーチパターンを
維持せずとも、単に全図柄列14〜16の主図柄17A
〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。ま
た、それまでとは異なったリーチパターンを採用しても
よい。
【0104】(g)上記実施の形態では、源さんGC及
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャ
ラクタを省略しても何ら差し支えない。
【0105】(h)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
【0106】(i)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタC
V)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
【0107】(j)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、雀球、アレンジボール等の各
種遊技機にも適用できる。
【0108】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下にその効果とともに記載する。
【0109】(1)請求項1〜3に記載の遊技機におい
て、前記変動表示時間変更手段は、前記計数記憶手段の
記憶回数が多い場合には、記憶回数が少ない場合に比べ
て、前記リーチ遊技状態を除く前記表示装置における図
柄の変動表示時間を短くするものであることを特徴とす
る遊技機。
【0110】(2)請求項1〜3及び上記付記(1)に
記載の遊技機において、前記リーチ遊技状態は、予め用
意された複数種類のリーチパターンの中から選択される
ことに基づいて演出表示されるものであることを特徴と
する遊技機。
【0111】(3)上記付記(2)に記載の遊技機にお
いて、前記リーチパターンは、種類に応じて演出表示期
間が異なるものであることを特徴とする遊技機。
【0112】(4)上記付記(2),(3)に記載の遊
技機において、前記リーチパターンは、種類に応じて前
記特別遊技状態発生の期待値が異なっていることを特徴
とする遊技機。
【0113】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置
における図柄の変動表示を行う遊技機において、リーチ
遊技状態での演出表示を十分堪能することができ、もっ
て興趣の低下を防止することができるという優れた効果
を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
【図3】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する
図である。
【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
【図5】(a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を
示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状
態を示す図である。
【図6】各種リーチパターンに対する演出表示時間の関
係を示す図表である。
【図7】変動開始時の記憶個数に対する左右図柄が停止
するまでの時間の関係を示す図表である。
【図8】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図9】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図10】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図11】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図12】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図13】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図13の続きを示すフローチャートである。
【図16】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図17】「リーチパターン取得ルーチン」を示すフロ
ーチャートである。
【図18】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
【図19】(a)〜(c)はリーチパターンテーブルT
1〜T3をそれぞれ示す図表である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17
A〜17L…主図柄、18a〜18d…保留ランプ、2
4…制御装置。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の図柄を可変表示しうる表示装置
    と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
    条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段からの検出出力に基づいて加算せ
    しめ、前記表示装置における図柄の変動表示とともに減
    算せしめることにより、前記表示装置における図柄の変
    動表示が行われる回数を計数し、記憶する計数記憶手段
    と、 前記計数記憶手段の記憶に基づいて、前記表示装置にお
    ける図柄の変動表示を前記回数分だけ行う変動表示制御
    手段と、 前記変動表示制御手段による変動が特定の図柄で停止さ
    れることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を
    発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記変動表示制御手段による変動が特定の図
    柄で停止される前段階に、前記表示装置においてリーチ
    遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演出表示手段
    と、 前記計数記憶手段の記憶に応じて、前記リーチ遊技状態
    を除く前記表示装置における図柄の変動表示時間を変更
    しうる変動表示時間変更手段とを備えた遊技機におい
    て、 前記計数記憶手段の記憶に応じて、前記リーチ遊技状態
    演出表示手段にて演出表示されるリーチ遊技状態の期間
    を可変とするリーチ遊技状態期間変更手段を設けたこと
    を特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 リーチ遊技状態を除く前記図柄の変動表示時間と、前記
    リーチ遊技状態期間との和は、予め定められた所定時間
    未満であることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
    て、 前記リーチ遊技状態演出表示手段によりリーチ遊技状態
    が演出表示される場合の、リーチ遊技状態を除く前記図
    柄の変動表示時間と前記リーチ遊技状態期間との和は、
    ほぼ一定であることを特徴とする遊技機。
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