JP2000084192A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JP2000084192A JP2000084192A JP10258389A JP25838998A JP2000084192A JP 2000084192 A JP2000084192 A JP 2000084192A JP 10258389 A JP10258389 A JP 10258389A JP 25838998 A JP25838998 A JP 25838998A JP 2000084192 A JP2000084192 A JP 2000084192A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- random number
- state
- game
- winning opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
者に有利な第2の状態とをとりうる可変入賞装置を備え
たパチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態に際し
ての興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。大入賞
口4は通常時は閉鎖状態となっている。大当たり状態の
発生に際しては、予め定められた最大ラウンド数を上限
に所定ラウンド数だけ大入賞口4が開放されうる。
Description
該第1の状態と比較して遊技者に有利な第2の状態とを
とりうる可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機に
関するものである。
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生
させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるた
めの外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるため
の外れ図柄がある。
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)である
ことを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させら
れる。より詳しくは、別途設けられた可変入賞装置の大
入賞口が所定時間(又は所定個数入賞するまでの時
間)、所定ラウンド数(例えば16ラウンド)だけ開放
され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入
賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い
出される。
術では、次に記すような不具合が発生しうる。すなわ
ち、上記技術では、総合のラウンド数は予め定められて
おり、遊技者は、単に大入賞口に遊技球を入賞させると
いう単調な操作を行うにすぎず、消化ゲームを行ってい
るという感覚を覚えるおそれがあった。かかる場合、興
趣の著しい低減を招くおそれがあった。
ド数を可変とするパチンコ機も知られている。例えば、
表示装置における停止図柄の種類によってラウンド数を
変更したり(「7」「7」「7」で停止した場合には1
6ラウンドで、「4」「4」「4」で停止した場合には
2ラウンド)、また、別途設けられたラウンド判定図柄
によりラウンド数が振り分けられたりするものが知られ
ている。
大入賞口の1回目の開放前において、遊技者に何ラウン
ドの開放が行われるのかが認識されてしまっていた。そ
のため、特別遊技状態発生中におけるわくわく感や面白
味が低減されてしまうおそれがあった。また、特に選択
決定されたラウンド数が少なかった場合、入賞数が少な
くなることも相まって、特別遊技状態発生中における興
趣の低下に拍車がかけられるおそれがあった。
ものであって、その目的は、第1の状態と、当該第1の
状態と比較して遊技者に有利な第2の状態とをとりうる
可変入賞装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、
特別遊技状態に際しての興趣の飛躍的な向上を図ること
のできる遊技機を提供することにある。
め、請求項1に記載の発明においては、第1の状態と、
当該第1の状態と比較して遊技者に有利な第2の状態と
をとりうる可変入賞装置を備え、特定の条件が満たされ
ることを必要条件に特別遊技状態を発生させるととも
に、当該特別遊技状態に際しては、予め定められた最大
ラウンド数を上限に所定ラウンド数だけ前記可変入賞装
置が前記第2の状態をとりうる遊技機において、少なく
とも最終ラウンドの直前までは、遊技者に対する前記所
定ラウンド数の報知を抑制するようにしたことをその要
旨としている。
1に記載の遊技機において、前記所定ラウンド数は、特
別遊技状態の発生に伴い又は発生中に選択決定されるも
のであることをその要旨としている。
ば、可変入賞装置は第1の状態と、第2の状態とをとり
うる。また、第2の状態となった場合には、第1の状態
と比較して遊技者に有利となる。
が満たされることを必要条件に特別遊技状態が発生させ
られる。当該特別遊技状態に際しては、予め定められた
最大ラウンド数を上限に所定ラウンド数だけ前記可変入
賞装置が前記第2の状態をとりうる。
ドの直前までは、遊技者に対する前記所定ラウンド数の
報知が抑制される。従って、最終ラウンドまでは、遊技
者にとって前記可変入賞装置が第2の状態をとる回数が
何ラウンドであるのかを把握することが困難となる。そ
のため、特別遊技状態の間、遊技者はわくわくどきどき
しながら遊技を行いうる。
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記所定ラウンド
数は、特別遊技状態の発生に伴い又は発生中に選択決定
される。従って、上記作用がより確実に奏されることと
なる。
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。本実施の形態では、これら大入賞
口4、シャッタ11及び大入賞口用ソレノイド12等に
よって可変入賞装置が構成されている。
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄1
7A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A
〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、
「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されて
おり、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されてい
る。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が
「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」
がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
りうる(これらについては後述する)。
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される主図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜
17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大
当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。
しかし、このような表示態様に何ら限定されるものでは
なく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄1
7A〜17Lが表示される態様であってもよい。
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた
大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A
〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同
主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すよ
うに、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる
場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって
有利な大当たり状態(特別遊技状態)が到来する。より
詳しくは、大入賞口4の開放が16ラウンドを上限に所
定回数開放され、その間に遊技球5を大入賞口4に入賞
させることにより、多量の景品球が払い出され、結果的
により多くの賞球を獲得することが可能となる。
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライ
ンが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるよ
うに位置しており、かつ、同ライン上で停止している左
・右両図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが共に
「一」の付された主図柄17Aとなっている。
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たり
ラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同
時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称さ
れる)も含まれる。
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主
図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態
では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示され
る。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋
の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。
本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たさ
れる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャ
ラクタの入れ替えが適宜行われるようになっている。
に対応した種々のリーチパターンが設定されている。リ
ーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「スーパ
ーリーチ」等が挙げられるが、本発明とは直接関係がな
いため、ここでの細かな説明は省略する。
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則
として現在行われている変動表示の終了後に行われる。
つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留され
る変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決めら
れている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定
されているが、これに限られるものではない。
て、表示部13aの上方には、遊技者に保留状態(記憶
状態)を可視表示するための発光ダイオード(LED)
からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが
組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、
前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。
保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯
させられ、その保留に対応した変動表示の開始に伴い消
灯させられる(従って、変動開始時には保留個数は1個
減らされている)。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられ
ている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3
への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5
の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カ
ウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞
を検出する。
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御
するために制御装置24が設けられている。制御装置2
4は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置
(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備
えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データ
を予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム
等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPU
による演算結果を、図6に示す図柄乱数バッファ31〜
36、図7に示す図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)、図8に示す停止図柄エリア46〜48等に一時
的に記憶する。
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図7に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図8に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
1の作用及び効果について説明する。図10〜図16の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、及び大入賞
口開放決定カウンタCA等よりなっている。
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
タCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するた
めのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは
外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するための
ものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり
図柄を決定するためのものである。これらのカウンタC
I,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の
条件に従って乱数として読み出される。また、各カウン
タCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になっ
た場合に、初期値に戻すようになっている。
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパタ
ーンのうちの1つを選択するために用いられるものであ
り、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カ
ウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特
定の値になると初期値に戻す。
は、大当たり状態の発生に際し、各ラウンド毎に大入賞
口4を開放させるか否かを決定するために用いられるも
のであり、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定
範囲内で更新する。大入賞口開放決定カウンタCAの値
は、後述する「開放フラグ設定ルーチン」において乱数
として読み出される。また、当該カウンタCAは、値が
それぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すように
なっている。
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に「1」に設定される。
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッフ
ァ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」
を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチ
ンが開始されると、制御装置24はまずステップS1に
おいて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウン
タCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
ャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説
明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチ
ン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて、主
として特別電動役物等(表示装置13等も含まれる)を
制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入
後、所定時間毎に実行される。
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
15の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カン
ナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所
定の条件(ここでは説明を省略)が満たされない限り、
基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。ま
た、続くステップS902においては、内部乱数カウン
タCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そし
て、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合に
は、ステップS903において、大当たり値に対応する
大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステッ
プS906へ移行する。
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
05から移行して、ステップS906においては、リー
チパターンを取得する。この処理により種々のリーチパ
ターンの中から1つのリーチパターン(ノーマルリー
チ、スーパーリーチ等)が選択決定される。
907から移行して、ステップS908においては、前
記表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理
ルーチン」を終了する。
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、ステップS110において、左右両図柄列14,1
6における主図柄17A〜17Lを、前記ステップS9
03,S905,S907のいずれかの処理で記憶した
停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,16で
の図柄変動を停止させ、差替え後の主図柄17A〜17
Lを左右両図柄列14,16に表示する。
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、キャラクタ
が源さんGCである場合の「ノーマルリーチ」が選択決
定(取得)されている場合には、源さんノーマルリーチ
動作処理を行う。この場合においては、キャラクタであ
る源さんGCがそれまでとは異なる動きをする(例えば
源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係に踊る)
等の処理が行われる。また、例えば、スーパーリーチの
1つである「握りリーチ」が選択決定(取得)されてい
る場合には、握りリーチ動作処理を行う。この場合にお
いては、源さんGCが主図柄17A〜17Lを握り(作
り)、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等
の処理が行われる。
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の主図柄17A〜17H,17Kを同時に再
変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列
14〜16の主図柄17A〜17H,17Kを停止させ
る。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない
場合には、何らの処理をも実行しない。
4は、次に、ステップS140において、主図柄17A
〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判
定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく
行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条
件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ル
ーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4
(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。
(図13参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
装置24は、当該ラウンドにおける開放フラグFOPを
設定する。より詳しくは、図16のフローチャートに示
すように、まずステップS1711において、現在の大
入賞口開放決定カウンタCAが予め定められた所定値
(例えば2分の1で該当するような奇数値)であるか否
かを判断する。そして、大入賞口開放決定カウンタCA
が所定値である場合には、ステップS1712におい
て、当該ラウンドにおいて大入賞口4の開放を許容する
べく開放フラグFOPを「1」に設定し、その後の処理
を一旦終了する。これに対し、大入賞口開放決定カウン
タCAが所定値に該当しない場合には、ステップS17
13において、当該ラウンドにおいて大入賞口4の開放
を禁止するべく開放フラグFOPを「0」に設定し、そ
の後の処理を一旦終了する。
は「0」に設定された後、制御装置24は、ステップS
172(図13参照)において、表示装置13の表示部
13aでの抽選があたかも行われているかの如く図柄の
回転表示を行う。すなわち、図17に示すように、表示
部13aに最大ラウンド数に相当する16個の疑似ラン
プを表示させる。そして、当該ラウンドにおける疑似ラ
ンプを赤色にて点滅表示するとともに、大入賞口4が開
放されたラウンドの疑似ランプを例えば白色に、大入賞
口4が開放されなかったラウンドの疑似ランプを例えば
黒色に点灯表示する。また、開放を示す「OPEN」の
プレート及び非開放を示す「CLOSE(残念)」のプ
レートを交互に回転表示する。これにより、遊技者は、
どちらのプレートにて回転が停止するのかをどきどきわ
くわくしながら表示部13aを見守ることとなる。
述したステップS171にて設定された開放フラグFO
Pが「1」であるか否かを判定する。そして、開放フラ
グFOPが「1」でない場合(「0」の場合)には、ス
テップS174において、表示部13aにおける回転表
示を「CLOSE(残念)」にて停止させる(図17
(c)参照)。この場合には、制御装置24は、大入賞
口4を開放させることなくステップS220へ処理を移
行する。
は、ステップS175において、表示部13aにおける
回転表示を「OPEN」にて停止させる(図17(b)
参照)。そして、次のステップS180(図14参照)
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状
態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、
遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能と
なる。
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期がまだか
否かを判定する。閉鎖予定時期がまだである場合には、
処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4
の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入
賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大
入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS1
90又はステップS200のいずれか一方が満たされて
いないと、ステップS210において、制御装置24
は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シ
ャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4
が閉鎖される。
ら移行して、ステップS220においては、制御装置2
4は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定
値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小
さい場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、最大で所定値CRmax回数満たされるまでは、
大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す(但し、表示部
13aにおける回転表示が「CLOSE(残念)」にて
停止させられたラウンドについては大入賞口4の開放は
行われない)。例えば、所定値CEmaxが「10」に
設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に
設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されてい
る場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大
入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が
経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点
で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサ
イクルが遊技球5のVゾーン8への入賞及び表示部13
aにおける回転表示が「OPEN」にて停止させられる
こと、を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
そして、ステップS220又はステップS230の判定
条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特
別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
ば、大入賞口4は、通常時には閉鎖され、大当たり状態
の発生に際し開放されうる。当該大当たり状態に際して
は、予め定められた最大ラウンド数CRmaxを上限に
所定ラウンド数だけ前記大入賞口4の開放が行われる。
特に、本実施の形態では、少なくとも最終ラウンドの直
前までは、開放ラウンド数の遊技者に対する報知が抑制
される。換言すれば、最終ラウンドが始まるまでは(最
終ラウンドにおいて表示部13aにおける回転表示が停
止されるまでは)遊技者は、合計何ラウンドの開放が行
われるのかを把握することができない。そのため、特別
遊技状態の間、遊技者はわくわくどきどきしながら遊技
を行いうる。その結果、特別遊技状態の間、単に消化ゲ
ームを行っているという感覚を覚えることなく、楽しみ
ながら遊技を行うことができ、ひいては興趣の飛躍的な
向上を図ることができる。また、大当たり発生という期
待感とも相まって、遊技全体の面白味に拍車がかけられ
ることとなる。
発生中において、各ラウンド毎に、大入賞口4の開放が
行われるか否かが選択決定される。このため、上記作用
効果をより確実に奏せしめることができる。
に、大入賞口4の開放が行われるか否かを、表示部13
aにおいて表示することとした。従って、遊技者は大当
たり状態の発生のみならず、大当たり中において、回転
表示が「OPEN」で停止することをを期待しつつ表示
部13aを注視することとなる。従って、従来では大当
たり中において、ラウンド数や入賞個数の表示を行うに
すぎなかった表示装置13をフルに活用することがで
き、ひいてはより一層の興趣の向上を図ることができ
る。
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
〜17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との
組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識さ
れるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば
数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄で
あってもよい。
に大入賞口4の開放が行われるか否かを選択決定するこ
ととしていた。これに対し、大当たり状態の発生時ある
いはその近時において、何ラウンドの開放が行われるか
(第何ラウンドと第何ラウンドとを開放させるかという
ことも含む)を選択決定することとしてもよい。
るラウンド数を可変としてもよい。例えば「七」「七」
「七」、「三」「三」「三」などの特別な図柄で大当た
りとなった場合には、確実に最大ラウンド数(16ラウ
ンド)の開放が行われることとしてもよい。
合には、各ラウンドにおいて大入賞口4が開放される確
率を高めるようにしてもよい(例えば3分の2等)。
ように、表示部13aに、疑似ランプを表示させるとと
もに、「OPEN」及び「CLOSE(残念)」のプレ
ートを交互に回転表示することとした。これに対し、他
の方法で、開放されるか否かを表示するようにしてもよ
い。例えば図18に示すように、表示部13aにルーレ
ットの如き絵を回転表示するとともに、矢印が○の付さ
れた箇所と対向した場合に大入賞口4が開放されること
としてもよい。とにかく、いかなる方法を用いて当該ラ
ウンドにおける開放の有無を表示してもよい。
報知する疑似ランプを省略することとしてもよい。かか
る構成とすることにより、より一層わくわく感が増すこ
ととなる。
知しない)構成としてもよい。この場合には、大入賞口
4が実際に開放されるまで、開放の有無を把握すること
ができないため、より一層面白味が増すこととなる。
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。ま
た、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターン
を維持することとしたが、そのようなリーチパターンを
維持せずとも、単に全図柄列14〜16の主図柄17A
〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。ま
た、それまでとは異なったリーチパターンを採用しても
よい。
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャ
ラクタを省略しても何ら差し支えない。
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
及び大入賞口開放決定カウンタCA等)を適宜変更して
もよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に
基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、雀球、アレンジボール等の各
種遊技機にも適用できる。
明しなかったが、確率変動モードや時間短縮モードをと
りうるパチンコ機にも適用することができる。
は少なくとも所定ラウンド数の開放が行われるような構
成としてもよい。かかる補償を持たせることで、大当た
り状態が発生したにもかかわらず、大入賞口4が一回も
開放されなかったといった遊技者にとってはさほど有益
でない事態を回避することができる。
711のタイミングでもって、大入賞口開放決定カウン
タCAを決定することとしていたが、他の契機に基づい
て(例えば特定の入賞口に入賞したタイミングでもっ
て)大入賞口開放決定カウンタCAを決定してもよい。
例えば、第1ラウンドにおいては確実に大入賞口4を開
放させることとして、当該大入賞口4に1球目に入賞し
たタイミングでもって次回ラウンドにおける大入賞口開
放決定カウンタCAを決定することとしてもよい。この
場合、1球目に入賞したタイミングでもって決定された
大入賞口開放決定カウンタCAが大入賞口4を開放させ
る値でない場合、2球目又はそれ以降に入賞したタイミ
ングでもって、次々回以降の大入賞口開放決定カウンタ
CAを決定しておいてもよい。さらに、大入賞口開放決
定カウンタCAを決定するために、1個のみを入賞可能
とするべく、「OPEN」でない場合であっても比較的
短い時間大入賞口4を開放するようにしてもよい。
賞したタイミングでもって、大入賞口開放決定カウンタ
CAを決定することとしてもよい。
数として所定値CRmax(例えば16回)が設定され
ていて、16ラウンドよりも少ない回数での開放が行わ
れることになっていた。
を設定しておいてもよい(例えば抽選許容回数を最大2
0ラウンドとする等)。但し、この場合でも、開放され
る最大ラウンド数は16ラウンドとするのが望ましい。
このように設定することで、所定回数(例えば4回ま
で)開放されなかったラウンドがあったとしても、最大
の16ラウンドの開放を期待することができ、さらなる
興趣の向上を図ることが可能となる。
ものであってもよい。かかる構成とすることで、遊技内
容に深みが増す。
定個数の入賞)の開放が行われるか行われないかの2通
りの決定しか行われなかったが、小・中当たり等の概念
を導入して、多種のパターンの決定を行うこととしても
よい。
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下にその効果とともに記載する。
て、前記可変入賞装置が前記第2の状態をとるか否かは
各ラウンド毎に決定されるものであることを特徴とする
遊技機。
て、前記可変入賞装置が前記第2の状態をとるか否か
は、所定の入賞口(例えば大入賞口や継続入賞口)への
遊技媒体の入賞タイミングに基づいて決定されるもので
あることを特徴とする遊技機。
て、前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生時又は
その近時に選択決定されるものであることを特徴とする
遊技機。
(3)に記載の遊技機において、前記可変入賞装置が前
記第2の状態をとるか否かを各ラウンド毎に表示する表
示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
(4)に記載の遊技機において、前記特定の条件は、遊
技機に設けられ、所定の遊技条件の成立に基づき可変表
示を行う可変表示装置における可変表示の結果が所定の
停止表示態様となることであることを特徴とする遊技
機。
いて、前記所定ラウンド数は、前記可変表示装置におけ
る可変表示の結果に応じて決定されることを特徴とする
遊技機。
いて、前記可変表示の結果は、前記可変表示装置に表示
される図柄の種類に基づくものであることを特徴とする
遊技機。
(7)に記載の遊技機において、前記所定ラウンド数
は、1ラウンド以上の補償ラウンド数以上であることを
特徴とする遊技機。
(8)に記載の遊技機において、前記可変入賞装置が各
ラウンド毎に前記第2の状態をとったか否かの履歴を表
示する履歴表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
第1の状態と、当該第1の状態と比較して遊技者に有利
な第2の状態とをとりうる可変入賞装置を備えたパチン
コ機等の遊技機において、特別遊技状態に際しての興趣
の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を
奏する。
である。
示す模式図である。
図である。
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
示す図であり、(b)は表示部におけるリーチ状態の他
態様を示す図である。
る。
チ種別決定カウンタの概念を、(c)は大入賞口開放決
定カウンタの概念をそれぞれ説明する図表である。
チン」を示すフローチャートである。
である。
フローチャートである。
フローチャートである。
フローチャートである。
ートである。
ャートである。
表示部画面を示す模式図である。
るための表示部画面を示す模式図である。
口、5…遊技球、11…シャッタ、12…大入賞口用ソ
レノイド、13…表示装置、13a…表示部、14…左
図柄列、15…中図柄列、16…右図柄列、17A〜1
7L…主図柄、18a〜18d…保留ランプ、24…制
御装置。
Claims (2)
- 【請求項1】 第1の状態と、当該第1の状態と比較し
て遊技者に有利な第2の状態とをとりうる可変入賞装置
を備え、特定の条件が満たされることを必要条件に特別
遊技状態を発生させるとともに、当該特別遊技状態に際
しては、予め定められた最大ラウンド数を上限に所定ラ
ウンド数だけ前記可変入賞装置が前記第2の状態をとり
うる遊技機において、 少なくとも最終ラウンドの直前までは、遊技者に対する
前記所定ラウンド数の報知を抑制するようにしたことを
特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記所定ラウンド数は、特別遊技状態の発生に伴い又は
発生中に選択決定されるものであることを特徴とする遊
技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25838998A JP3755309B2 (ja) | 1998-09-11 | 1998-09-11 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25838998A JP3755309B2 (ja) | 1998-09-11 | 1998-09-11 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000386414A Division JP2001198282A (ja) | 2000-12-20 | 2000-12-20 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000084192A true JP2000084192A (ja) | 2000-03-28 |
JP3755309B2 JP3755309B2 (ja) | 2006-03-15 |
Family
ID=17319568
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP25838998A Expired - Fee Related JP3755309B2 (ja) | 1998-09-11 | 1998-09-11 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3755309B2 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005066373A (ja) * | 2004-12-13 | 2005-03-17 | Sekiyu Ri | 遊技装置 |
JP2005198731A (ja) * | 2004-01-13 | 2005-07-28 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
JP2014018687A (ja) * | 2013-10-09 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014018686A (ja) * | 2013-10-09 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2017035287A (ja) * | 2015-08-10 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2017035286A (ja) * | 2015-08-10 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
-
1998
- 1998-09-11 JP JP25838998A patent/JP3755309B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005198731A (ja) * | 2004-01-13 | 2005-07-28 | Aruze Corp | 遊技機及びシミュレーションプログラム |
JP2005066373A (ja) * | 2004-12-13 | 2005-03-17 | Sekiyu Ri | 遊技装置 |
JP4579664B2 (ja) * | 2004-12-13 | 2010-11-10 | 籍雄 李 | 遊技装置 |
JP2014018687A (ja) * | 2013-10-09 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2014018686A (ja) * | 2013-10-09 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2017035287A (ja) * | 2015-08-10 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
JP2017035286A (ja) * | 2015-08-10 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | 弾球遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3755309B2 (ja) | 2006-03-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3743162B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4427835B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2001000685A (ja) | 遊技機 | |
JP2000084193A (ja) | 遊技機 | |
JP2000070473A (ja) | 遊技機 | |
JP2000084192A (ja) | 遊技機 | |
JPH11299995A (ja) | 遊技機 | |
JP2000135365A (ja) | 遊技機 | |
JP2001149593A (ja) | 遊技機 | |
JP2000126385A (ja) | 遊技機 | |
JP2001198282A (ja) | 遊技機 | |
JP2000126386A (ja) | 遊技機 | |
JPH11319235A (ja) | 遊技機 | |
JP2000245912A (ja) | 遊技機 | |
JP3903728B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2000217987A (ja) | 遊技機 | |
JP2000157676A (ja) | 遊技機 | |
JP2001017656A (ja) | 遊技機 | |
JP2000135366A (ja) | 遊技機 | |
JP2001346971A (ja) | 遊技機 | |
JP2009291645A (ja) | 遊技機 | |
JPH11253624A (ja) | 遊技機 | |
JP3796952B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4545308B2 (ja) | 遊技機 | |
JPH11285567A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050222 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050809 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050926 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20051129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20051212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120106 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150106 Year of fee payment: 9 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |