JP2001346971A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2001346971A
JP2001346971A JP2001104409A JP2001104409A JP2001346971A JP 2001346971 A JP2001346971 A JP 2001346971A JP 2001104409 A JP2001104409 A JP 2001104409A JP 2001104409 A JP2001104409 A JP 2001104409A JP 2001346971 A JP2001346971 A JP 2001346971A
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Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】複数の図柄が変動表示される表示装置を備え、
図柄が特定の停止態様となることを必要条件に、遊技者
に有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機等の遊技
機において、興趣の飛躍的な向上を図る。 【解決手段】パチンコ機1の遊技盤2には作動口3及び
大入賞口4が設けられ、遊技盤2の中央部分には表示部
13aを備えた表示装置13が組込まれている。表示部
13aには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類
の図柄によって構成されている。制御装置24は、特定
のリーチ状態となった際、その演出表示に際しては、複
数のリーチパターンを切換表示しうるとともに、次にい
かなるリーチパターンが切換表示されるかを予告する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が変動
表示される表示装置を備え、変動が特定の図柄で停止さ
れることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ
図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄があ
る。
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)である
ことを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出され
る。
【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」で停止しており、かつ、中図
柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下
で、もしも中図柄列の図柄が「7」で停止すると、上述
した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリー
チ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止する
ことを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこ
ととなる。
【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、拡大されて変動し
たり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々の
キャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上におい
て、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行わ
れる。
【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
【0008】さらに、近年では、リーチ予告と称される
演出も行われるようになってきている。つまり、図柄が
変動を開始する前段階、或いは全ての図柄の変動中にお
いて、特定のキャラクタを表示させたり、表示画面をフ
ラッシュさせたりすることにより、上記リーチ状態の発
生を予告するのである。かかる予告があった場合、リー
チ状態が発生する蓋然性が高いため(予告があってもリ
ーチ状態が発生しないケースもありうる)、遊技者は、
より一層わくわくしながら図柄の変動を注視する。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、上述したリーチ予告があった場合でも、リーチパタ
ーンは複数存在するため、実際にリーチ状態が発生しな
い限り、どのリーチパターンが表示されるのかを把握す
ることは困難であった。そのため、遊技者にとってのい
らいら感を募らせたりすることになり、却って興趣の低
下を招いてしまうおそれがあった。
【0010】また、従来では、一旦リーチ状態が発生す
ると、そのリーチパターンが、図柄の停止があるまで継
続させられる。そのため、実際にリーチ状態が発生して
した場合であって、そのリーチパターンが大当たり状態
発生の期待値がさほど高くない(或いはほとんどない)
ものである場合、遊技者はその時点で失望してしまう。
換言すれば、リーチパターンが表示された時点で、遊技
者にとってのわくわく感が削がれてしまい、かかる点で
遊技内容に盛り上がりの欠けたものとなってしまうおそ
れがあった。このような観点から、さらなる興趣の向上
が望まれていた。
【0011】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄が変動表示され
る表示装置を備え、図柄が特定の停止態様となることを
必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を
図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、少なくとも複数
の図柄を可変表示しうる表示装置と、遊技者の操作に応
じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したこ
とを検出する条件成立検出手段と、前記条件成立検出手
段の検出に基づいて、前記表示装置における図柄の変動
表示を行う変動表示制御手段と、前記変動表示制御手段
により変動表示されていた図柄が特定の停止態様となる
ことを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生
させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が
特定の停止態様となる前段階に、前記表示装置において
リーチ遊技状態を演出表示するとともに、その演出表示
に際しては、複数のリーチパターンを表示しうるリーチ
遊技状態演出表示手段とを備えた遊技機において、前記
リーチ遊技状態演出表示手段によってリーチ遊技状態が
演出表示されるに際し、次にいかなるリーチパターンが
切換表示されるかを予告する予告手段を設けたことをそ
の要旨としている。
【0013】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、前記予告手段は、いかなる
リーチパターンが切換表示されるかを予告表示する予告
表示装置を含むことをその要旨としている。
【0014】なお、本発明における「リーチ遊技状態が
演出表示されるに際し」とあるのは、リーチ遊技状態が
演出表示されている最中を含む趣旨である。また、リー
チ遊技状態が演出表示される直前、或いは前段階を含ん
でもよい。
【0015】(作用)上記請求項1に記載の発明にかか
る遊技機によれば、表示装置において少なくとも複数の
図柄が可変表示されうる。また、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況において、条件成立検出手段にて所定
の条件が成立したことが検出され、その検出に基づい
て、変動表示制御手段により、前記表示装置における図
柄の変動表示が行われる。そして、変動表示されていた
図柄が特定の停止態様となることを必要条件に、特別遊
技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態
が発生させられる。さらに、少なくとも前記図柄が特定
の停止態様となる前段階に、リーチ遊技状態演出表示手
段により、前記表示装置においてリーチ遊技状態が演出
表示される。これとともに、その演出表示に際しては、
リーチ遊技状態演出表示手段により、複数のリーチパタ
ーンが表示されうる。
【0016】さて、本発明では、前記リーチ遊技状態演
出表示手段によってリーチ遊技状態が演出表示されるに
際し、次にいかなるリーチパターンが切換表示されるか
が予告手段によって予告される。このため、あるリーチ
パターンが表示されている最中に次のリーチパターンが
予告されることにより、一喜一憂しうる。
【0017】例えば、特別遊技状態の発生の期待値の低
いリーチパターンが表示されている場合においては、遊
技者は、期待値の高いリーチパターンが予告されること
を望み、わくわくどきどきしながらリーチ遊技状態を堪
能しうる。また、期待値の低いリーチパターンが表示さ
れたとしても、次のリーチパターンに切り換えられる可
能性もあることから、前記リーチパターンが表示された
としても、その時点で失望感を抱かなくて済む場合も生
じる。逆に、特別遊技状態の発生の期待値の高いリーチ
パターンが表示されている場合においては、遊技者は、
期待値の低いリーチパターンが予告されないことを望
み、はらはらどきどきしながらリーチ遊技状態を堪能し
うる。
【0018】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、前記予告手段に
は、いかなるリーチパターンが切換表示されるかを予告
表示する予告表示装置が含まれる。従って、遊技者は、
いかなるリーチパターンが切換表示されるかを視覚的に
把握することができる。そのため、前記表示装置でのリ
ーチ状態の演出表示と相まって、視覚的な面白味が一層
増す。
【0019】
【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」とい
う)に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細
に説明する。
【0020】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。
【0021】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。
【0022】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
【0023】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類(12種類)の図柄17
A〜17Lによって構成されている。各図柄17A〜1
7Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜
「十二」の数字との組合せによって構成されており、
「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。よ
り詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズ
ラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒ
ラメ」の絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当た
り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり
うる(これらについては後述する)。
【0024】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜1
7Lが表示されるようになっている(例えば次に大当た
りラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当た
りラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。しか
し、このような表示態様に何ら限定されるものではな
く、例えば各図柄列14〜16に1つずつの図柄17A
〜17Lが表示される態様であってもよい。
【0025】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開
始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、
外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄とし
て設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図
柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施
の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列1
6、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止させられるように
してもよい。
【0026】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態
(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態
としての大当たり状態を発生させるための図柄である。
詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させら
れたとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せ
が、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一
種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並
んでいるときの同図柄17A〜17Lの組合せ(例え
ば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄
17A)となる場合がある。この組合せを構成する図柄
が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立す
ると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、
遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、
より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0027】また、図5(a)〜(d)、図6(a)〜
(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の
状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大
当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例で
は、大当たりラインが、表示部13aの下部において水
平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上
で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A
〜17Lが共に「一」の付された図柄17Aとなってい
る。
【0028】前述したように、上記のリーチ状態には、
中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列1
4,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)
で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種
類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止し
て、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ
状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の
図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄17A〜1
7Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図
柄列が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A
〜17Lが同時に停止するような場合(再変動(全回
転)リーチとも称される)も含まれる。
【0029】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図
柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態で
は2種類)のキャラクタが表示部13aに表示される。
本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源
さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。本実
施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる
毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャラク
タの入れ替えが行われるようになっている。
【0030】上記リーチ状態においては、各キャラクタ
に対応した種々のリーチパターンが設定されている。リ
ーチパターンとしては、図5に示すように、キャラクタ
が源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ(図5
(a)参照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、
「仕入れリーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ
(図5(d)参照)」が設定されている。また、図6に
示すように、キャラクタがカンナちゃんKCの場合にお
いては「ノーマルリーチ(図6(a)参照)」、「玉突
きリーチ(図6(b)参照)」、「ハンマーリーチ(図
6(c)参照)」、「いけすリーチ(図6(d)参
照)」が設定されている。これらリーチパターンのう
ち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわ
ゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スー
パーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマル
リーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待
値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている
(例えば、「握りリーチ」よりも「玉突きリーチ」の方
が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターン
は、図8に示すリーチ種別決定カウンタCV1に基づい
て決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態
等については後述することとする。
【0031】また、本実施の形態では、特定の条件が満
たされた場合、どのリーチパターンが表示されるかが予
告されるようになっている。この予告は、図6に示すよ
うに、予告表示装置をも兼ねる表示装置13の表示部1
3aの下部に予告表示部13bが表示されることにより
行われる。
【0032】さらに、本実施の形態では、あるリーチパ
ターンが表示されている最中であっても、そのリーチパ
ターンの切換表示が行われるようになっている。この切
換表示は、上述したリーチパターンの中でも、2つのキ
ャラクタに対応した「ノーマルリーチ」、「握りリー
チ」及び「玉突きリーチ」間で行われうる。そして、そ
の切換表示に際しては、前記予告表示部13bにおい
て、次なるリーチパターンが予告表示されるようになっ
ている。これらのリーチパターンは、図9に示すリーチ
種別再決定カウンタCV2に基づいて決定される。
【0033】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
【0034】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
【0035】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられて
いる。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3へ
の入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の
大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウ
ントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を
検出する。
【0036】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3(表示部13a及び予告表示部13b)、各保留ラン
プ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御するために制御
装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し
専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ラン
ダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROM
は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶してお
り、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演
算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果
を、図10に示す図柄乱数バッファ31〜36、図11
に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図12
に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶す
る。
【0037】図10に示すように、図柄乱数バッファ
は、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,3
2,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バ
ッファ34,35,36とによって構成されている。図
11に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数
エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42
(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、
5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外
れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されてい
る。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別す
るためのものであり、「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されてい
る変動表示の回数に対応している。また、図12に示す
ように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱
数エリア46,47,48によって構成されている。
【0038】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図14から図20
のフローチャートは、制御装置24によって実行される
各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理
は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実
行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留
カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタC
I、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カ
ウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV1及びリ
ーチ種別再決定カウンタCV2等よりなっている。
【0039】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
【0040】図13(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定する
ためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCO
は外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するため
のものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当た
り図柄を決定するためのものである。これらのカウンタ
CI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の
条件に従って乱数として読み出される。また、各カウン
タCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になっ
た場合に、初期値に戻すようになっている。
【0041】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
【0042】また、図8及び図13(b)に示すリーチ
種別決定カウンタCV1は、上述した複数種類のリーチ
パターンのうちの1つを選択するために用いられるもの
であり、上述したキャラクタに応じて、所定時間毎(例
えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎)に値(乱
数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。
【0043】併せて、図9及び図13(b)に示すリー
チ種別再決定カウンタCV2は、前記リーチ種別決定カ
ウンタCV1に基づいて決定され、かつ、一旦表示され
たリーチパターンを切換表示するために用いられるもの
であり、所定のタイミング毎に値(乱数値)を更新し、
特定の値になると初期値に戻す。また、切換表示される
場合においても、大当たりとなる場合(大当たり時)
と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパタ
ーンの選択される確率は個々に異なったものとなってい
る。
【0044】さらに、表示されるキャラクタによって
も、すなわち、表示されているキャラクタが源さんGC
であるか、カンナちゃんKCであるかによっても、各リ
ーチパターンの選択される確率が異なっている。例え
ば、表示されているキャラクタがカンナちゃんKCの場
合には、源さんGCが表示されている場合に比べて「ス
ーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなってい
る。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは
逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選
択される確率は任意である。
【0045】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
【0046】さて、図14のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CV1,CV2の更新後に、図柄乱数カウ
ンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分
別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱
数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けル
ーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1
の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。こ
のルーチンが開始されると、制御装置24はまずステッ
プS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱
数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれ
ぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0047】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV1及びリーチ種別再決定カウンタC
V2を適宜更新する。
【0048】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
【0049】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
【0050】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
【0051】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0052】次に、図15のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
【0053】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0054】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶さ
れない。
【0055】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
【0056】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
【0057】次に、図16、図17のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチ
ンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0058】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
【0059】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
【0060】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
【0061】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
18の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カン
ナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所
定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同
じキャラクタが取得される。また、続くステップS90
2においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値
であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタC
Iの値が大当たり値の場合には、ステップS903にお
いて、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄と
してメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
【0062】一方、ステップS902における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
【0063】また、ステップS904の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
【0064】さて、ステップS903又はステップS9
05から移行して、ステップS906においては、リー
チ種別決定カウンタCV1に基づいてリーチパターンを
取得する。すなわち、取得されたキャラクタが源さんG
Cの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、
「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」の
いずれかをリーチ種別決定カウンタCV1に基づいて決
定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんKCの場合
においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、
「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCV1に基づいて決定する。
【0065】そして、ステップS906又はステップS
907から移行して、ステップS908においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
【0066】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図16のステップS110において、左右両図柄列
14,16における図柄17A〜17Lを、前記ステッ
プS903,S905,S907のいずれかの処理で記
憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列14,
16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜
17Lを左右両図柄列14,16に表示する。
【0067】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図19の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS906で取得したリーチ
パターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノ
ーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマル
リーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場
合)には、後述するステップS1213へ移行する。
【0068】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1202に移行する。ステップ
S1202においては、ステップS906で取得したリ
ーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、後述す
るステップS1213へ移行する。
【0069】また、ステップS1202で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203において、ステップS906で取得したリー
チパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否
定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ス
テップS1204において、仕入れリーチ動作処理を行
う。この場合には、まず中図柄列15の図柄17A〜1
7L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a上に源さ
んGC、猫及び盆が表示される。そして、図5(c)に
示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張り
あうように左右方向に動作するとともに、図柄17A〜
17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別
不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われ
る。
【0070】さて、前記ステップS1203で肯定判定
された場合には、ステップS1205に移行する。ステ
ップS1205においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場
合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ス
テップS1206において、出前リーチ動作処理を行
う。この場合においては、図5(d)に示すように、源
さんGC及び「おかもち」が表示部13aに表示される
とともに、源さんGCが「おかもち」の蓋を開閉する動
作が行われる。また、源さんGCが前記蓋を開ける度
に、図柄17A〜17Lが1つずつ登場し、それが前方
へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【0071】また、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマ
ルリーチ」の場合)には、後述するステップS1213
へ移行する。
【0072】さらに、前記ステップS1207で肯定判
定された場合には、ステップS1208に移行する。ス
テップS1208においては、ステップS906で取得
したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKC
である場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の
場合)には、後述するステップS1213へ移行する。
【0073】一方、前記ステップS1208で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリ
ーチ」の場合)には、ステップS1210において、ハ
ンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、ま
ず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカ
ンナちゃんKCが配置表示される。そして、図6(c)
に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを
振り下ろして中図柄(図柄17A〜17L)を叩くよう
にして動作を行わせ、これに伴い、図柄17A〜17L
を一時的に判別不能な状態に変形表示させ次の図柄にシ
フトさせる等の処理が行われる。
【0074】さて、前記ステップS1209で肯定判定
された場合には、ステップS1211に移行する。ステ
ップS1211においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。
そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場
合)には、ステップS1216において、いけすリーチ
動作処理を行う。この場合においては、図6(d)に示
すように、表示部13aに「いけす」及び「たも網」を
持ったカンナちゃんKCが表示されるとともに、「いけ
す」の中に各図柄列14〜16の図柄17A〜17Lが
表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そし
て、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄(図柄1
7A〜17L)が回転する動作が行われる。
【0075】また、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1204,1206,1210,
1212の各リーチ処理動作処理を実行した後において
も、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0076】さて、前記各ステップS1201,120
2,1207,1208で否定判定された場合には、ス
テップS1213(図20参照)へ移行する。ステップ
S1213において、制御装置24は、中図柄列15の
図柄17A〜17Lをそれまでよりもゆっくりと変動表
示させる。本実施の形態では、当該変動表示は、ノーマ
ルリーチに相当しうるものである。
【0077】そして、所定時間(例えば0.5〜3秒程
度)経過後(すぐにでもよい)、ステップS1214に
おいて、表示部13aに予告表示部13bを表示すると
ともに、予告表示部13bに表示されている各種リーチ
パターンを変動表示する。これにより、予告過程が遊技
者に表示(報知)されることになる。
【0078】さらに、ステップS1215において、予
告表示部13bの変動を停止し、前記ステップS906
で取得したリーチパターンを表示する。
【0079】続くステップS1216において、制御装
置24は、予告表示部13bの変動停止と同時又は停止
から所定時間経過後に、停止表示されているリーチパタ
ーンについての演出表示を表示部13aにおいて行う。
【0080】より詳しくは、リーチパターンが「源さん
ノーマルリーチ」の場合には、当該源さんノーマルリー
チ動作処理を行う。この場合においては、図7(a)に
示すように、キャラクタである源さんGCがそれまでと
は異なる動きをする(例えば源さんGCが図柄17A〜
17Lとは無関係に踊る)等の処理が行われる。また、
リーチパターンが「握りリーチ」の場合には、当該握り
リーチ動作処理を行う。この場合においては、図7
(b)に示すように、源さんGC及び握りリーチを行う
場合の背景を変化させる(違和感を与えない程度の背景
を表示する)とともに、源さんGCが図柄17A〜17
Lを握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる
動作を行っているかの如く見せる等の処理が行われる。
【0081】さらに、リーチパターンが「カンナノーマ
ルリーチ」の場合には、当該カンナノーマルリーチ動作
処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリ
ーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんKCがそ
れまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。ま
た、リーチパターンが「玉突きリーチ」の場合には、当
該玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、
表示部13aにカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行
う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列15の図
柄17A〜17Lが玉突き動作(次に控えている図柄1
7A〜17Lが、その前方に表示されている図柄17A
〜17Lを押し出すように動作すること)を行う等の処
理が行われる。
【0082】さて、当該リーチ動作処理を所定時間行っ
た後、ステップS1217において、制御装置24は、
リーチ種別再決定カウンタCV2の値が、リーチパター
ンの現状を維持させるべき値(図9参照)であるか否か
を判定する。換言すれば、外れリーチ時の場合には、リ
ーチ種別再決定カウンタCV2の値が「0」〜「69」
の範囲内にあり、大当たり時の場合には、リーチ種別再
決定カウンタCV2の値が「0」〜「29」の範囲内に
あるか否かを判定する。そして、当該ステップS121
7において肯定判定された場合には、ステップS121
8に移行し、現状のリーチ動作を維持し、この「リーチ
動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0083】一方、ステップS1217において否定判
定された場合には、ステップS1219へ移行する。ス
テップS1219において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCV1に基づくリーチパターンと、リー
チ種別再決定カウンタCV2に基づくリーチパターンと
が等しいか否かを判定する。そして、両リーチパターン
が等しい場合には、上記ステップS1218へ移行し、
現状のリーチ動作を維持し、この「リーチ動作処理ルー
チン」を一旦終了する。なお、ステップS1218に移
行する前段階において、予告表示部13bにおけるリー
チパターンを変動させて、それまでと同じリーチパター
ンで停止させるようにしてもよい。
【0084】また、ステップS1219で否定判定され
た場合、つまり、リーチ種別決定カウンタCV1に基づ
くリーチパターンと、リーチ種別再決定カウンタCV2
に基づくリーチパターンとが等しくない場合には、ステ
ップS1220へ移行する。ステップS1220におい
て、制御装置24は、例えば図7(b)に示すように、
予告表示部13bにおけるリーチパターンの再変動を開
始する。そして、所定時間経過後、予告表示部13bに
おけるリーチパターンの再変動を停止させる。
【0085】その後、予告表示部13bの再変動停止と
同時又は停止から所定時間経過後に、ステップS122
2において、制御装置24は、停止表示されているリー
チパターンについての演出表示を表示部13aにおいて
行う(図7(a),(c),(d)等参照)。そして、
制御装置24は、「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終
了する。
【0086】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図16参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
【0087】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17Lを同時に再変動させ
る。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜1
6の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再変動処
理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処
理をも実行しない。
【0088】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、図柄17A〜
17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定
する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行
われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルー
チン」を終了する。また、図柄17A〜17Lの組合せ
が大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われ
た場合も、この場合に該当する)には、ステップS15
0において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤす
る。なお、このとき、制御装置24によって図4(b)
に示すような大当たり報知表示がなされる。
【0089】次に、制御装置24は、ステップS160
(図17参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0090】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
【0091】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いる場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、
処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4
の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球
5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限り
は、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステッ
プS190又はステップS200のいずれか一方が満た
されていないと、ステップS210において、制御装置
24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。する
と、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入
賞口4が閉鎖される。
【0092】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよ
りも小さい場合には、続くステップS230において入
賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入
賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップ
S160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発
生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる
継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、
大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値
CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時
間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが
「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン
8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとな
る。そして、ステップS220又はステップS230の
判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、
「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0093】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、リーチ遊技状態が演出表示されるに際し、特定のリ
ーチパターンが表示される場合、いかなるリーチパター
ンが表示されるかが予告表示部13bにおいて予告され
る。このため、いきなり所定のリーチパターンが表示さ
れる場合に比べて遊技者は精神的に余裕を持つことがで
きる。また、常に期待感がもてるとともに、常に集中し
て遊技を行うことができる。
【0094】また、本実施の形態では、特定の条件が満
たされた場合、リーチパターンが途中で切換表示される
こととなる。さらに、この切換表示に際しては、いかな
るリーチパターンが表示されるかが予告表示部13bに
おいて予告される。従って、あるリーチパターンが表示
されている最中に次のリーチパターンが予告されること
により、一喜一憂しうる。
【0095】例えば、大当たり状態の発生の期待値の低
いリーチパターン(例えば「ノーマルリーチ」)が表示
されている場合においては、遊技者は、期待値の高いリ
ーチパターン(例えば「握りリーチ」や「玉突きリー
チ」等のスーパーリーチ)が予告されることを望み、わ
くわくどきどきしながらリーチ状態を堪能しうる。ま
た、期待値の低いリーチパターンが表示されたとして
も、次のリーチパターンに切り換えられる可能性もある
ことから、前記期待値の低いリーチパターンが表示され
たとしても、その時点で失望感を抱かなくて済む場合も
生じる。
【0096】逆に、大当たり状態の発生の期待値の高い
リーチパターンが表示されている場合においては、遊技
者は、期待値の低いリーチパターンが予告されないこと
を望み、はらはらどきどきしながらリーチ状態を堪能し
うる。これらのことから、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができるといえる。
【0097】また、本実施の形態では、いかなるリーチ
パターンが切換表示されるかを予告表示する手段として
予告表示部13bを採用することとした。従って、遊技
者は、いかなるリーチパターンが切換表示されるかを視
覚的に把握することができる。そのため、表示部13a
でのリーチ状態の演出表示と相まって、視覚的な面白味
が一層増す。特に、本実施の形態では、表示部13aの
一部に予告表示部13bを設けることとしたため、別体
で予告表示装置を設けなくて済む。そのため、コストの
増大を抑えることができる。
【0098】さらに、本実施の形態では、複数のリーチ
パターンの切換表示は、特定の条件が満たされたとき
(ステップS1217で否定判定され、かつ、ステップ
S1218で否定判定された場合)にのみ行われる。従
って、かかる切換表示及び予告表示部13bにおける再
変動に稀少価値が生じる。そのため、遊技内容に厚みが
増し、面白味が増す。
【0099】併せて、本実施の形態では、切換表示され
る複数のリーチパターンは、関連性を有する。より詳し
くは、相互に切換表示されるリーチパターンには、共通
して回転テーブル(同一の表示対象)が表示されるとと
もに、おかもちやいけす等の他の部材がほとんど表示さ
れない。このため、切換表示されたとしても、遊技者に
とっての違和感が生じることがなく、リーチ状態の演出
にも支障を来すことがない。その結果、興趣の低下を抑
制することができる。
【0100】加えて、本実施の形態では、切換表示され
る複数のリーチパターンは、それぞれ大当たり期待値が
異なっている。従って、上記作用効果がより確実に奏さ
れる。
【0101】さらにまた、本実施の形態では、予告表示
部13bにおける予告及び再予告に際しては、次にいか
なるリーチパターンが切換表示されるかの予告過程が遊
技者に報知される。その結果、さらに一層どきどき感が
増し、興趣のさらなる向上を図ることができる。
【0102】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【0103】(a)上記実施の形態では、表示部13a
の下部に予告表示部13bを設けることとしたが、上部
に設けてもよいし、側部や中央部に設けてもよい。ま
た、別体で予告表示部を設けることとしてもよい。
【0104】さらに、リーチパターンの名称をそのまま
表示する代わりに、例えば7セグ表示部を用いて、
「1」で停止した場合には「ノーマルリーチ」の予告で
ある旨を表示する等してもよい。同様に、キャラクタや
背景により表示してもよい。また、予告表示部13bに
ルーレットの如き絵柄を表示していかにも抽選している
かの如く、予告過程を報知するようにしてもよい。
【0105】さらに、予告過程を報知しない構成として
もよい。併せて、音声等でリーチパターンの予告を行う
こととしてもよい。
【0106】(b)上記実施の形態では、切換表示され
るリーチパターンとして、相互に関連性を有するものを
採用したが、全く異種のリーチパターンを切換表示する
こととしてもよい。この場合、予告表示部13bにおい
て、リーチパターンの切換が示唆されることとなり(予
告が切換の契機となりうる)、違和感が生じにくく、興
趣の低下を抑制できる。
【0107】(c)さらに、切換表示に際しては、表示
部13aのリーチパターンの画面を消去したり、幕を表
示する等して、リーチパターン(演出)を一旦中断する
こととしてもよい。但し、この場合でも、リーチ状態に
なっている図柄が何であるのかを表示しておくのが望ま
しい。
【0108】(d)上記実施の形態では、切換表示は1
回しか行わなかったが、2回以上の切換を行うようにし
てもよい。
【0109】(e)上記実施の形態では、予告、再予告
は特定の条件が成立した場合にのみ行われることとした
が、毎回行うこととしてもよい。
【0110】(f)上記実施の形態では、再変動(全回
転)処理を行うこととしたが、かかる処理を省略しても
よい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチ
パターンを維持することとしたが、そのようなリーチパ
ターンを維持せずとも、単に全図柄列14〜16の図柄
17A〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよ
い。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用
してもよい。
【0111】(g)上記実施の形態では、源さんGC及
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。
【0112】(h)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
【0113】(i)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
1、リーチ種別再決定カウンタCV2)を適宜変更して
もよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に
基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよ
い。
【0114】(j)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球等の各種遊技
機にも適用できる。
【0115】(k)また、確率変動モードや、時間短縮
モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0116】(l)上記実施の形態では、リーチパター
ンの名称を予告することとしたが、リーチパターンの種
類を予告することとしてもよい(例えば「ノーマルリー
チ」、「スーパーリーチ」等)。
【0117】(m)上記実施の形態では、リーチパター
ンが切換えられる場合には、まずノーマルリーチが表示
されることとしたが、いきなり当該リーチを表示しても
よい。
【0118】(n)キャラクタが切換えられる場合も、
リーチパターンが切り換えられることに相当しうる。
【0119】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下に記載する。
【0120】(1)請求項1、2に記載の遊技機におい
て、前記予告は、前記表示装置において行われることを
特徴とする遊技機。
【0121】(2)請求項1、2、上記付記(1)に記
載の遊技機において、前記複数のリーチパターンの切換
表示は、特定の条件が満たされたときにのみ行われるも
のであることを特徴とする遊技機。
【0122】(3)請求項1、2、上記付記(1)、
(2)に記載の遊技機において、前記切換表示される複
数のリーチパターンは、関連性(連続性)を有すること
を特徴とする遊技機。
【0123】(4)上記付記(3)に記載の遊技機にお
いて、前記切換表示される複数のリーチパターンは、同
一の表示対象を有していることを特徴とする遊技機。
【0124】(5)請求項1、2、上記付記(1)〜
(4)に記載の遊技機において、特別遊技状態が発生さ
せられるか否かによって、次に切換表示されるリーチパ
ターンの優先度が異なることを特徴とする遊技機。
【0125】(6)請求項1、2、上記付記(1)〜
(5)に記載の遊技機において、前記切換表示される複
数のリーチパターンのうち少なくとも1つは、他に比べ
て前記変動表示制御手段により変動表示されていた図柄
が特定の停止態様となりやすいことを示唆するものであ
ることを特徴とする遊技機。
【0126】(7)請求項1,2、上記付記(1)〜
(6)に記載の遊技機において、前記予告手段による予
告は、1のリーチパターンの演出表示中に行われるもの
であることを特徴とする。
【0127】(8)請求項1,2、上記付記(1)〜
(7)に記載の遊技機において、予告手段による予告に
際しては、次にいかなるリーチパターンが切換表示され
るかの予告過程を遊技者に報知する予告過程報知手段を
設けたことを特徴とする遊技機。
【0128】(9)請求項1,2、上記付記(1)〜
(8)に記載の遊技機において、リーチパターンには、
キャラクタが表示されるとともに、前記切換表示に際し
ては、表示されるキャラクタを切換えるキャラクタ切換
表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0129】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄が変動表示される表示装置を備え、図柄が特
定の停止態様となることを必要条件に、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させるパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れ
た効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
【図5】(a)は表示部における源さんノーマルリーチ
状態を示す図であり、(b)は握りリーチ状態を示す図
であり、(c)は仕入れリーチ状態を示す図であり、
(d)は出前リーチ状態を示す図である。
【図6】(a)は表示部におけるカンナノーマルリーチ
状態を示す図であり、(b)は玉突きリーチ状態を示す
図であり、(c)はハンマーリーチ状態を示す図であ
り、(d)はいけすリーチ状態を示す図である。
【図7】(a)〜(d)は表示部に表示された予告表示
部を示す図である。
【図8】リーチ種別決定カウンタの概念を説明するテー
ブルである。
【図9】リーチ種別再決定カウンタの概念を説明するテ
ーブルである。
【図10】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
【図11】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図12】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
【図13】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)リーチ種別決定カウンタ及びリーチ種別
再決定カウンタの概念を示す図表である。
【図14】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
【図15】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
【図16】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
【図17】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図16の続きを示すフローチャートである。
【図18】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
【図19】「リーチ動作処理ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
【図20】「リーチ動作処理ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
3b…予告表示部、14…左図柄列、15…中図柄列、
16…右図柄列、17A〜17L…図柄、24…制御装
置。
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年4月3日(2001.4.3)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも複数の図柄を可変表示しうる
    表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
    条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記表示装置
    における図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により変動表示されていた図柄が
    特定の停止態様となることを必要条件に、遊技者に有利
    な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、
    前記表示装置においてリーチ遊技状態を演出表示すると
    ともに、その演出表示に際しては、複数のリーチパター
    ンを表示しうるリーチ遊技状態演出表示手段とを備えた
    遊技機において、 前記リーチ遊技状態演出表示手段によってリーチ遊技状
    態が演出表示されるに際し、次にいかなるリーチパター
    ンが切換表示されるかを予告する予告手段を設けたこと
    を特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
    予告手段は、いかなるリーチパターンが切換表示される
    かを予告表示する予告表示装置を含むことを特徴とする
    遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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