HU186084B - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
HU186084B
HU186084B HU822152A HU215282A HU186084B HU 186084 B HU186084 B HU 186084B HU 822152 A HU822152 A HU 822152A HU 215282 A HU215282 A HU 215282A HU 186084 B HU186084 B HU 186084B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
coins
coin
panel
game
plane
Prior art date
Application number
HU822152A
Other languages
English (en)
Inventor
Martti Kaerkkaeinen
Lauri Martti
Original Assignee
Raha Automaattiyhdistys
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Raha Automaattiyhdistys filed Critical Raha Automaattiyhdistys
Publication of HU186084B publication Critical patent/HU186084B/hu

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

A találmány tárgya érmebedobásos automata, amelynek függőleges játékpanelje van, ahol a függőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos, gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára mozgási síkot képez, továbbá, amely több, a mozgási síkban elhelyezett érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, az érmére rácsapö eszközzel, valamint a tét bedobásához eszközzel, és nyereménykifizető mechanizmussal ellátva.
Ilyen típusú érmebedobásos automata (játékautomatát) évek óta alkalmaznak a különböző nyilvános helyeken. Ezek működése azon az elven alapul, hogy az érmét, amely a bedobó nyíláson keresztül a rácsapó eszközhöz esett, a rácsapó eszköz működtetésével a játékpanel elülső felületénél megütötték. A játékos megpróbálja az érmét úgy megütni, hogy az a játékpanel hátulsó oldalához essen a játékpanelben lévő nyereménynyíláson keresztül, ahol az érme a nyereménykifizető mechanizmust működteti, és az érmebedobásos automata kifizeti a nyereményt képező érméket. Az az érme, amely nem érintette valamelyik nyeremény nyílását, a játékpanel elülső felülete mentén egy érmetárolóba esik, ahonnan a fent említett nyeremény érméket kifizeti a gép, vagy pedig egy pénztároló dobozba.
Ezeknél az ismert érmebedobásos automatáknál a gyorsan bedobott érméket tehát megütik, hogy a játékpanel mentén elhaladjon, és a játékpanelben maradó érmék így állandóan cserélődnek. Ebből következik, hogy ezek az érmebedobásos automaták tétként csak meghatározott értékű érméket, például 50 pennis érméket fogadnak el, ennélfogva a nyeremény is mindig csak az elfogadott érme értékének megfelelő értékű lehet. További hátrány, hogy a nyereménynyíláson áthaladó érmét a játékpanel elülső oldaláról át kell vinni annak hátulsó oldalára, vagyis az érmét mozgási síkjára merőlegesen kell mozgatni. Ez azzal a kockázattal jár, hogy az érme megakadhat, miközben az első mozgási síkból a második mozgási síkba megy át.
További hátránya á fenti ismert érmebedobásos automatának, hogy a nyeremény értékének mindig a bedobandó érme értékével azonosnak, vagy annak többszörösével kell egyenlőnek lennie.
A 13 803 és a 106750 sz. angol szabadalmi leírásokból ismeretesek továbbá olyan játékpanellel rendelkező érmebedobásos játékautomaták, ahol a játékpanelen golyók gurulnak, amelyeket a megfelelő nyílásba a játék indítása céljából behelyezett érmékkel engedik útjára. Ha a játék a játékos számára kedvezően folyik le, az érmét a játékosnak visszajuttatják. Ezeknek a játékautomatáknak az a hátránya, hogy a játékos nem saját „szerencsepénzét” látja a játékpanelen végighaladni, így a játék elveszti „valódi” érmés játék jellegét.
A találmány célja olyan érmebedobásos automata létrehozása, amellyel a fenti hátrányok kiküszöbölhetők.
A kitűzött célt a találmány szerint olyan érmebedobásos automata létrehozásával értük el, amelynek függőleges játékpanelje van, ahol a függőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára mozgási síkot képez, továbbá, amely több és a mozgási síkban el2 helyezett kapuval és érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, a játékérmére rácsapó eszközzel, valamint a tét érmék bedobásához eszközzel és nyereménykifizető mechanizmussal van ellátva, ahol az újdonság abban van, hogy — a játékpanel mozgási síkjában a játékérmék, előnyösen fém érmék számára síkbeli, zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna van kialakítva, amely áthalad az érmére rácsapó eszközön, és — a tét érmék bedobására szolgáló bedobó nyílás a játékpanelt elkerülve, különálló, tét érmék számára szolgáló csatornán keresztül önmagában ismert módon van összekötve a nyereménykifizető mechanizmussal.
A találmány szerinti érmebedobásos automata azon az elven alapul, hogy a játékpanelben állandóan ugyanazok a játékérmék cirkulálnak, ugyanakkor a tét érmék, amelyeket a bedobó nyílásba dobnak, egyáltalán nem érintik a játékpanelt, hanem a fenti panelt elkerülve vagy az érmetároló dobozba, vagy a nyereménykifizető mechanizmusba kerülnek, így tehát a játékpanelben mozgó érméknek nem kell az érmebedobásos automatába bedobott tét érmékhez hasonlóaknak lenniük. Ez lehetővé teszi, hogy a nyeremény értéke a játékpanelben mozgó (pl. 50 pennis) érmék értékétől független legyen, és a játék nyereményét tét érmék összegeként állapítsuk meg, pl. 1,20 márka értékben. Mivel a játékpanelben mozgó érméket nem kell onnan kivenni, nem kell a játékban résztvevő érméket tengelyirányban elmozgatni. A játékpanelben mozgó érmék ehelyett mindig egy és ugyanazon síkban mozognak, először az érmére rácsapó eszköz felé, majd onnan a játékpanelnek a rácsapó eszköz mögött lévő részébe. Ezenkívül a nyeremény nagyságát a játékpanelben cirkuláló érmék értékétől függetlenül lehet meghatározni, mégpedig úgy, hogy az az érmebedobó nyíláson keresztül az automatába bedobott különböző értékű tét érmék összegének, például 2,40 márkának feleljen meg. Az a tény, hogy a játékpanelben mozgó cirkuláló érmék és a tétként bedobott érmék egymástól függetlenek, lehetővé teszi, hogy az érmebedobásos automatát elektronikus áramkörrel lássuk el, mely esetben a különböző funkciókat mikroprocesszorral vezéreljük. Egy ilyen érmebedobásos automata például az érméken kívül bankjegyeket is elfogadhat tétként.
A találmány szerinti érmebedobásos automatát az alábbiakban kiviteli példa kapcsán, a mellékelt rajz alapján ismertetjük részletesebben, ahol az
1. ábrán a találmány szerinti érmebedobásos automata egy előnyös kiviteli alakjának előlnézete látható; a
2. ábrán az 1. ábra II—II metszősíkja mentén felvett metszet látható; a
3. ábrán pedig az érmebedobásos készülék működési diagramját mutatjuk be.
Az 1—3. ábrákon látható kiviteli példa szerint a találmány szerinti érmebedobásos automatának szekrény formájú 1 kerete van, amelynek elülső oldala nyitható, és üvegből készült. Az 1 keret belsejében függőleges 2 játékpanel van elhelyezve, annak egyik oldalánál pedig 3 rácsapó eszköz található. Az 1 keret felső részén 4 bedobó nyílás van,
-2186084 amely az 1 kerethez erősített 5 nyereménykifizető mechanizmussal (mely az 1. ábrán nem látható) áll összeköttetésben. Áz 1 keret alsó részében a nyeremény kifizetéséhez 6 mélyedés és 7 bankjegyazonosító eszköz található. Mivel a 3 rácsapó eszköz, a 4 bedobó nyílás, az 5 nyereménykifizető mechanizmus, a 6 mélyedés és a 7 bankjegyazonosító eszköz egyaránt ismert, kereskedelmi forgalomban kapható egységek, azok felépítésével a jelen leírásban nem foglalkozunk részletesebben.
A 2 játékpanel elülső oldala 8 játékérmék, például fém pénzérmék, játékpénzek vagy zsetonok, vagy bármilyen lapos, gördülő eszközök számára A mozgás síkot képez. A 2 játékpanelen keresztben, vízszintesen egymástól térközökkel elválasztva 9 kapuk vannak elhelyezve. Az egyes 9 kapuk alatt 10 érmeérzékelők vannak, melyekben 10a átesőnyílások a 2 játékpanel A mozgási síkjában vannak elhelyezve. A felső érmeérzékelő sor van elhelyezve. A 10 érmeérzékelők például a kereskedelemben kapható, ismert egységeket foglalhatnak magukba, amelyeket érmeszámlálókban vagy érmeosztályozókban használnak, és fénydiódás/fénytranzisztoros elven működnek.
A 2 játékpanel alsó részéhez, bal oldalához és felső részéhez 11 megvezetők vannak erősítve, amelyek a 8 játékérmék számára csatornát képeznek és ezen 8 játékérméket folyamatos sorban vezetik meg a 2 játékpanel alsó részéből annak felső része felé. A legalsó 11a megvezető 12 emelőkerék irányában megdöntött helyzetben van, és a 12 emelőkerékkel szemben 13 érzékelő van elhelyezve. A legfelső 11b megvezető 14 érmekiadó felé, valamint a 3 rácsapó eszköz irányában lejtősen van kiképezve.
A találmány szerinti érmebedobásos automata a következőképpen működik. (A jobb áttekinthetőség kedvéért a találmány szempontjából lényegtelen összes működtetőelemet, mint például az érmeazonosító eszközt, és a különböző vezérlő és azonosító eszközöket, valamint a megvilágító eszközöket és hasonlókat a jelen leírásból kihagyjuk.)
A játékos bedob egy 15 tét érmét a 4 bedobó nyílásba, amely a 14 érmekiadó számára egy impulzust ad, hogy ejtsen egy 8 játékérmét a 3 rácsapó eszközbe. A 15 tét érme a találmány szerinti érmebedobásos automata 5 nyereménykifizető mechanizmusába kerül, vagy pedig annak érmetároló dobozába.
A játékos rácsap a 3 rácsapó eszközre, és egy 8 játékérmét beüt a 2 játékpanelbe. Amikor a 8 játékérme lefelé esik, vagy áthalad a 9 kapuk között, vagy valamelyik 9 kapun és a hozzátartozó 10 érmeérzékelőn keresztül halad. Ha egy 9 kapun és a hozzátartozó 10 érmeérzékeíőn halad keresztül a 8 játékérme, a 10 érmeérzékelő impulzust ad az 5 nyeremény ki fizető mechanizmusra, hogy az adott 10 érmeérzékelőnek megfelelő nyeremény érméket kifizesse a készülék. Ezután a 8 játékérme a legalsó 11a megvezetőre esik és a 13 érzékelőn áthaladva a 12 emelőkerékhez gurul. A 13 érzékelő impulzust ad a 12 emelőkerék mozgató mechanizmusának, hogy forgassa el a 12 emelőkereket egy 8 játékérmének megfelelő szöggel.
Ekkor a 12 emelőkerék felemeli a 8 játékérmékből álló oszlopot, és a legfelső 8 játékérme a legfelső 11b megvezetőbe a 14 érmekiadóba gurul.
Abban az esetben, ha a 4 bedobó nyílásba ejtett 15 tét érme értéke például két játékra jogosítja fel a játékost, a 14 érmekiadó a fenti folyamat közben egy második 8 játékérmét ejt a 3 rácsapó eszközbe.
Megjegyezzük, hogy az összes 8 játékérme egy B zárt cirkulációs nyomvonalú csatornában halad, amelyet a 3. ábrán tüntettünk fel. Ez a B zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna a 3 rácsapó eszközt, a 12 emelőkereket, 13 érzékelőt, a 11, 11b megvezetőket, a 14 érmekiadót és a játék menetétől függően egy 9 kaput és a hozzátartozó 10 érmeérzékelőt foglalja magába. A 15 tét érmék viszont egy különálló C csatornán keresztül haladnak (amely szintén a 3. ábrán látható), mely különálló C csatorna a 4 bedobó nyílástól az 5 nyereménykifizető mechanizmusig és a 6 mélyedésig vagy az érmebedobásos automata érmetároló dobozáig tart. Ez lehetővé teszi, hogy a 15 tét érmék száma, értéke és kombinációja (például különböző értékű érmék kombinációja) független legyen a 8 játékérméktől, ami viszont lehetővé teszi, hogy a játék árát és a nyeremények nagyságát a 8 játékérmék érintése nélkül változtassuk meg. A 4 bedobó nyíláshoz hasonlóan a 7 bankjegyazonosító eszközt is össze lehet kötni a 14 érmekiadóval úgy, hogy impulzus kiadásával vezérelje azt.
A rajz alapján bemutatott kiviteli alak csupán példa, amelynek célja a találmányi gondolat illusztrálása. A találmány szerinti érmebedobásos automata számos változatban alakítható ki úgy, hogy a szabadalmi igénypontokban megfogalmazott oltalmi körön belül maradunk.

Claims (5)

1. Érmebedobásos automata, amelynek függőleges játékpanelje van, ahol a függőleges játékpanel pénzérmék vagy hasonló, lapos, gördülő játékpénzek vagy zsetonok számára mozgási síkot képez, továbbá amely több, a mozgási síkban elhelyezett kapuval és érmeérzékelővel, a játékpanel mozgási síkjának szomszédságában elhelyezett, játékérmékre rácsapó eszközzel, valamint tét érmékhez bedobó nyílással és nyereménykifizető mechanizmussal van ellátva, azzal jellemezve, hogy — a játékpanel (2) mozgási síkjában (A) a játékérmék (8), előnyösen fémérmék számára síkbeli zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna (B) van kialakítva, amely áthalad a rácsapó eszközön (3), és — a tét érmék (15) számára szolgáló bedobó nyílás (4) a játékpanel (2) elkerülve, különálló, tét érmék (15) számára szolgáló csatornán (C) keresztül önmagában ismert módon van összekötve a nyereménykifizető mechanizmussal (5).
2. Az 1. igénypont szerinti érmebedobásos automata kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékpanelben (2) a játékérmék (8) számára megvezető (11) van kialakítva, amely a mozgási sík (A) alsó részéből az érmeérzékelők (10) fölé, a rácsapó eszközhöz (3) vezet.
-3186084
3. A 2. igénypont szerinti érmebedobásos automata kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a megvezető (11) alsó részében hajtással ellátott emelőszerkezet van elrendezve.
4. Az 1—3. igénypontok bármelyike szerinti érmebedobásos automata kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az érmeérzékelők (10) a játékérmékhez (8) a játékpanel (2) mozgási síkjában (A) elhelyezett áteső nyílásokkal (10a) vannak ellátva, amelyek úgy vannak kialakítva, hogy a zárt cirkulációs nyomvonalú csatorna (B) a játékpanel (1)
5 mozgási síkjában (A) maradva tetszőlegesen bármelyik érmeérzékelőn (10) haladhat át.
2 db ábra
Kiadja az Országos Találmányi Hivatal A kiadásért felel Himer Zoltán osztályvezető Megjelent a Műszaki Könyvkiadó gondozásában 88-234 — Szegedi Nyomda
-4186084
HU822152A 1981-06-01 1982-05-26 Slot machine HU186084B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI811687A FI63123C (fi) 1981-06-01 1981-06-01 Penningspelautomat

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU186084B true HU186084B (en) 1985-05-28

Family

ID=8514447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU822152A HU186084B (en) 1981-06-01 1982-05-26 Slot machine

Country Status (14)

Country Link
US (1) US4487414A (hu)
JP (1) JPS58500841A (hu)
CA (1) CA1185282A (hu)
DE (1) DE3248291C2 (hu)
DK (1) DK163757C (hu)
ES (1) ES512621A0 (hu)
FI (1) FI63123C (hu)
GB (1) GB2122503B (hu)
HU (1) HU186084B (hu)
SE (1) SE455141B (hu)
SI (1) SI8211136A8 (hu)
SU (1) SU1309925A3 (hu)
WO (1) WO1982004340A1 (hu)
YU (1) YU43079B (hu)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB8614903D0 (en) * 1986-06-19 1986-07-23 Crompton Machine Co Ltd Amusement machine
NO161827C (no) * 1986-10-31 1991-03-15 Aage Eriksen Spilleautomat.
FI79912C (fi) * 1988-06-23 1990-03-12 Raha Automaattiyhdistys Anordning foer en spelapparat.
FI83709C (fi) * 1988-06-23 1991-08-12 Raha Automaattiyhdistys Spelautomat.
FI85065C (fi) * 1990-01-05 1992-02-25 Raha Automaattiyhdistys Vinstfoerdelningsport foer en spelanordning.
US5628685A (en) * 1992-07-23 1997-05-13 Kabushiki Kaisha Ace Denken Game play media lending machine and gaming machine system each having a charge collection function, and charge collection method in a gaming house
US5342049A (en) * 1993-03-03 1994-08-30 Michael Wichinsky Gaming machine with skill feature
JPH07250965A (ja) * 1994-03-11 1995-10-03 Universal Hanbai Kk 遊技機
US5417435A (en) * 1994-05-25 1995-05-23 Peretz; David A. Coin operated projecting and target amusement device
JP2607428B2 (ja) * 1994-07-27 1997-05-07 コナミ株式会社 メダルゲーム機
GB9514572D0 (en) 1995-07-17 1995-09-13 Cromptons Leisure Mach Ltd Amusement machine
US20030224852A1 (en) * 2002-04-19 2003-12-04 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US6193606B1 (en) 1997-06-30 2001-02-27 Walker Digital, Llc Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
US20050090307A1 (en) * 1997-06-30 2005-04-28 Walker Jay S. Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge
US6884167B2 (en) 1997-06-30 2005-04-26 Walker Digital, Llc Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
US6270080B1 (en) 1999-09-23 2001-08-07 Kil Jae Chang Coin-operated item vending and game apparatus
JP3527722B2 (ja) * 2001-11-09 2004-05-17 株式会社ナムコ メダルプッシャーゲーム装置
US7175521B2 (en) * 2001-12-21 2007-02-13 Igt Gaming method, device, and system including trivia-based bonus game
US6889678B1 (en) 2003-03-04 2005-05-10 J. Richard Oltmann Coin catapult device for use in an amusement game
US20050087926A1 (en) * 2003-09-26 2005-04-28 Aruze Corporation Gaming machine
JP2005137802A (ja) * 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp メダルゲーム機
JP2005137803A (ja) * 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp メダルゲーム機
JP4649656B2 (ja) * 2005-05-25 2011-03-16 株式会社Mrd 遊技機の球供給構造
US20070060257A1 (en) * 2005-08-15 2007-03-15 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming machine with action unit display
US8147322B2 (en) * 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods
JP4741556B2 (ja) * 2007-08-03 2011-08-03 株式会社バンダイナムコゲームス メダルゲーム装置
US8302966B1 (en) 2011-02-16 2012-11-06 Royce Sullivan Prize dispensing amusement game

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB106750A (hu) *
GB191513803A (en) * 1915-09-28 1916-08-03 John Jofeh Improvements in Coin Freed Amusement Apparatus.
US1605026A (en) * 1924-09-10 1926-11-02 Westinghouse Electric & Mfg Co Transformer
US1650026A (en) * 1926-08-30 1927-11-22 Mills Novelty Co Combined vending machine and game
US1866063A (en) * 1931-06-17 1932-07-05 Theodore H Sloan Game apparatus
FR751091A (fr) * 1933-02-18 1933-08-26 Appareil automatique distributeur de jetons
GB554072A (en) * 1941-12-06 1943-06-18 Leslie Clifford Bradley Improvements in coin or check freed amusement apparatus
GB554073A (en) * 1941-12-06 1943-06-18 Leslie Clifford Bradley Improvements in coin or check freed amusement apparatus
DE931860C (de) * 1952-08-27 1955-08-18 Guenter Wulff Spielgeraet mit Einwurf von Muenzen oder Marken
US2847221A (en) * 1957-12-09 1958-08-12 Games Inc Ball rolling game apparatuses
GB1106750A (en) * 1965-12-22 1968-03-20 Pressac Ltd A method of and means for making printed circuits and similar laminates
FI37712A (fi) * 1966-12-14 1968-03-11 Raha Automaattiyhdistys Voitonjakoportti pelilaitetta varten
DE1574184C3 (de) * 1967-08-02 1974-01-10 Eugen Dipl.-Ing. 7521 Odenheim Besenfelder Spielgerät
JPS5185835A (ja) * 1975-01-23 1976-07-27 Nagoya Seiko Kk Koinoryosurupachinkoki
DE2503278A1 (de) * 1975-01-28 1976-07-29 Georg Lange Muenz-spielgeraet mit gewinnmoeglichkeit
NO139758C (no) * 1976-10-15 1979-05-02 Berg A S Lars Anordning ved mynt-ferdighetsspill
US4303248A (en) * 1978-12-04 1981-12-01 Shoemaker Stephen P Jr Manually directed coin game

Also Published As

Publication number Publication date
SI8211136A8 (en) 1995-10-31
FI63123B (fi) 1982-12-31
SE8303252D0 (sv) 1983-06-08
SU1309925A3 (ru) 1987-05-07
JPS58500841A (ja) 1983-05-26
DK36383A (da) 1983-01-31
GB8316068D0 (en) 1983-07-20
DK36383D0 (da) 1983-01-31
GB2122503B (en) 1985-07-17
YU43079B (en) 1989-02-28
SE8303252L (sv) 1983-06-08
DE3248291T1 (de) 1983-11-17
ES8303767A1 (es) 1983-03-01
CA1185282A (en) 1985-04-09
DE3248291C2 (de) 1988-06-09
SE455141B (sv) 1988-06-20
FI63123C (fi) 1983-04-11
DK163757C (da) 1992-12-07
WO1982004340A1 (en) 1982-12-09
ES512621A0 (es) 1983-03-01
YU113682A (en) 1986-04-30
US4487414A (en) 1984-12-11
DK163757B (da) 1992-03-30
GB2122503A (en) 1984-01-18
JPH0251618B2 (hu) 1990-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HU186084B (en) Slot machine
FI83709B (fi) Spelautomat.
US6220593B1 (en) Pachinko stand-alone and bonusing game
US5016879A (en) Pachinko game
US9192853B2 (en) Amusement machine including a crane game in combination with a thermal printer
JP2010284318A (ja) パチンコ遊技機
ES2240636T3 (es) Maquina de juego accionada con fichas.
JP2008237637A (ja) スロットマシン
JP4329050B2 (ja) 遊技機
JPS6323792B2 (hu)
EP0261222B1 (en) Games apparatus
JPH0144345B2 (hu)
RU2074421C1 (ru) Игровой автомат
JP2006212255A (ja) 弾球遊技機
JP2006223359A (ja) 弾球遊技機
JP2720006B2 (ja) アレンジボール機
NO155989B (no) Spilleautomat.
US20050009598A1 (en) Gaming machine with coin control feature
WO2004055747A1 (en) Amusement machine
JPS6324703B2 (hu)
JPH0919546A (ja) 弾球遊技機
EP0305176A1 (en) Amusement apparatus
JP4234078B2 (ja) メダル投入装置及びこれを用いた遊技機
JPS6034481A (ja) パチンコ機
US20140091520A1 (en) Bonus Win System For Skill Games With PrizeDispenser

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee