FI92767C - Järjestelmä ohjelmiston aitouden määrittämiseksi tietojenkäsittelylaitteessa - Google Patents

Järjestelmä ohjelmiston aitouden määrittämiseksi tietojenkäsittelylaitteessa Download PDF

Info

Publication number
FI92767C
FI92767C FI862598A FI862598A FI92767C FI 92767 C FI92767 C FI 92767C FI 862598 A FI862598 A FI 862598A FI 862598 A FI862598 A FI 862598A FI 92767 C FI92767 C FI 92767C
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
unit
authentication
program
external memory
processor
Prior art date
Application number
FI862598A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI862598A (fi
FI92767B (fi
FI862598A0 (fi
Inventor
Katsuya Nakagawa
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP60138699A external-priority patent/JPS61296433A/ja
Priority claimed from JP60143026A external-priority patent/JPH0760412B2/ja
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Publication of FI862598A0 publication Critical patent/FI862598A0/fi
Publication of FI862598A publication Critical patent/FI862598A/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI92767B publication Critical patent/FI92767B/fi
Publication of FI92767C publication Critical patent/FI92767C/fi

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • G06F21/12Protecting executable software
    • G06F21/121Restricting unauthorised execution of programs
    • G06F21/123Restricting unauthorised execution of programs by using dedicated hardware, e.g. dongles, smart cards, cryptographic processors, global positioning systems [GPS] devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/70Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer
    • G06F21/78Protecting specific internal or peripheral components, in which the protection of a component leads to protection of the entire computer to assure secure storage of data
    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05KPRINTED CIRCUITS; CASINGS OR CONSTRUCTIONAL DETAILS OF ELECTRIC APPARATUS; MANUFACTURE OF ASSEMBLAGES OF ELECTRICAL COMPONENTS
    • H05K5/00Casings, cabinets or drawers for electric apparatus
    • H05K5/02Details
    • H05K5/0256Details of interchangeable modules or receptacles therefor, e.g. cartridge mechanisms
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2109Game systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2121Chip on media, e.g. a disk or tape with a chip embedded in its case

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Description

1 92767 Jårjestelmå ohjelmiston aitouden måårittåmiseksi tietoien-kasittelvlaitteessa
Esillå oleva keksintb kohdistuu jårjestelmåån ohjelmis-ton oikeellisuuden eli aitouden måårittåmiseksi tietojen-5 kåsittelylaitteessa. Tarkemmin esitettynå esillå oleva kek- sint6 kohdistuu jarjestelmaan sellaisen ohjelmiston oikeellisuuden måårittåmiseksi, joka sisåltyy ulkoiseen muistiin, esimerkiksi ROM-kasettiin, levykkeeseen tai vastaavaan, jota kåytetåån yhdessa pååyksikon kanssa. lo Enneståån tunnetaan sellaisia tietojenkasittelylaittei- ta, joissa ulkoinen muisti ladataan pååyksikkoon ja paayk-sikko suorittaa ennalta måSråtyn toiminnon seuraten tahan ulkoiseen muistiin sisaltyvaa ohjelmistoa. Esilla olevan keksinnon hakija myos valmistaa ja myy kotivideopelilai-15 tetta "Nintendo Entertainment System (rekisteroity tavara- merkki)", joka on eras esimerkki sellaisista tietojenka-sittelylaitteista, joissa ROM-kasetti on ladattu påayksik-kdon, paayksikon ollessa liitetty televisiovastaanottimeen, jolloin erilaisia peleja voidaan pelata televisiovastaanot-20 timen kuvapinnalla. Kaupallisesti on saatavilla suuri måara ohjelmistoja (ROM-kasetti), joita voidaan kåyttåå hyvåksi kyseisisså tietojenkasittelylaitteissa. Kyseisten ohjelmis-tojen haittana on kuitenkin yksinkertaisesti muiden henkilo iden tuottamat jåljennokset ja våårennokset, jolloin 25 erinomaisen ohjelmiston kehittåneet henkilot kårsivåt suu- ria vahinkoja. Kuitenkaan tåhån saakka ei ole esitetty sel-laista jårjestelmåå, joka kykenee måårittåmåån ohjelmiston oikeellisuuden.
Esillå olevan keksinnon ensisijaisena tavoitteena on si-30 ten aikaansaada jårjestelmå, joka kykenee måårittåmåån ohjelmiston oikeellisuuden ja joka sisåltyy tietojenkåsitte-lylaitteessa yhdesså pååyksikon kanssa kåytettåvåån ulkoiseen muistiin.
Esillå olevan keksinnon toisena tavoitteena on aikaan-35 saada jårjestelmå ohjelmiston oikeellisuuden måårittåmisek-si tietojenkåsittelylaitteessa, jonka jårjestelmån avulla minkå tahansa muun kuin ulkoiseen muistiin sisåltyvån oi- . 2 92767 keellisuuden ohjelmiston kåyttd voidaan eståå.
Tietojenkåsittelylaite, johon esillå oleva keksintd on sovellettavissa, kåsittåå pååyksikdn ja tåhån pååyksikkodn liitetyn ulkoisen muistin, ulkoisen muistin kåsittåesså oh-5 jelman (ohjelmiston) pååyksikon toiminnan ohjaamiseksi. Ul-koinen muisti kåsittåå lisaksi aktiivisen laitteen ohjelmiston oikeellisuuden maarittamiseksi, ja tåmå aktiivinen laite toimii avainlaitteena. Paayksikkoon on asennettu toinen aktiivinen laite, ja tema aktiivinen laite toimii 10 lukkolaitteena. Pååyksikkoon asennettu ja ulkoiseen muis-tiin sisaltyvaan ohjelmistoon perustuvaa ennalta maåråttyå tietojenkfisittelya suorittava tietojenkasittelyvaline on sallittu tai estetty avainlaitteen ja lukkolaitteen yhteis-toiminnan mukaisesti.
15 Esilla olevan keksinnon mukaisesti pååyksikkd ei ole sallittu, ellei oikeellista ulkoista muistia (ohjelmistoa) ole ladattu, jolloin vaarån ulkoisen muistin kaytto voi-daan tehokkaasti estaa.
Esilla olevan keksinnon edullisen suoritusmuodon mukai-20 sesti kåytetåan samoja digitaalisia kåsittelylaitteita seka avainlaitteena ettå lukkolaitteena. Kyseiset kaksi digi-taalista laitetta suorittavat ennalta maaråtyn tietojenka-sittelyn toisiinsa nShden tahdistetusti ja samaa ohjelmaa seuraten. Sen jålkeen digitaalinen lukkokasittelylaite 25 vertaa suorittamansa kåsittelyn tulosta digitaalisen avain-kasittelylaitteen suorittaman kåsittelyn tulokseen. Esilla olevan edullisen suoritusmuodon mukaisesti voidaan ulkoisen muistin ohjelmiston oikeellisuus maårittåå luotettavasti yksinkertaisella rakenteella, jossa samat digitaaliset kS-30 sittelylaitteet lisåtaan vastaavasti paSyksikkoon ja ulkoi-seen muistiin.
Nåraå esillå olevan keksinnon tavoitteet sekS. muut ta-voitteet, ominaisuudet, nakokohdat ja edut kSyvat ilmeisim-miksi seuraavasta esillå olevan keksinnon suoritusmuotojen 35 yksityiskohtaisesta selostuksesta mukana seuraaviin piirus-tuksiin viitaten.
Kuvio 1 esittåå esimerkkinå perspektiivikuvaa videope- I! j 92767 lilaitteesta esillå olevan keksinndn mukaisena suoritusmuo-tona.
Kuvio 2 esittåå lohkokaaviona esillå clevan suoritus-muodon jårjestelmåkaaviota.
5 Kuvio 3 esittåå lohkokaaviona lukkolaitteen piirikaa- viota.
Kuvio 4 esittåS aikakaaviota kuvion 3 laitteen toimin-nan selostamiseksi.
Kuvio 5 esittåå vuokaaviota kuviossa 2 esitetyn suori-10 tusmuodon toiminnan yleiskulun selostamiseksi.
Kuvio 6 esittåå vuokaaviota kuvion 5 toiminnan selostamiseksi yksityiskohtaisemmin.
Kuvio 7 esittåå vuokaaviota kuvion 6 modifioidun esi-merkin selostamiseksi.
15 Kuvio 8 esittåå toisena esimerkkinå perspektiivikuvaa videopelilaitteesta esillå olevan keksinnon mukaisena suo-ritusmuotona.
Kuvio 9 esittåå esimerkkinå eråån kuvion 8 suoritus-muodossa kåytetyn levykkeen havainnollista kuvaa.
20 Kuvio 10 esittåå esimerkkinå eråån kuvion 8 suoritus- muodossa kåytetyn lukulaitteen havainnollista kuvaa.
Kuvio 1 esittåå esimerkkinå perspektiivikuviota videopelilaitteesta esillå olevan keksinnon mukaisena suoritus-muotona. Tåstå eteenpåin selostetaan tapausta, jossa esil- • « 25 IS olevaa keksintoå sovelletaan pelilaitteeseen. Koroste-taan kuitenkin jo edeltåkåsin, ettå esillå oleva keksinto on sovellettavissa mielivaltaisesti valittuun tietojenkå-sittelylaitteeseen, kuten laskenta-, tekstinkåsittely- ja pankkijårjestelmåån tai vastaavaan, jossa kåytetåån ulkois-30 ta muistia, esimerkiksi kasettia, levykettå, korttia tai vastaavaa.
Pelilaite 10 kåsittåå pååyksikon 12, ohjainten l^a ja 14b ollessa liitetty tåhån pååyksikkoon 12. Kasetti 16 on lisåksi ladattu pååyksikkoon 12 ulkoisena muistina. Kuten 35 edempånå yksityiskohtaisesti selostetaan, sisåltåå kasetti 16 ROM-muistin, johon peliå tai vastaavaa vårten tarvitta-va ohjelma kirjoitetaan etukåteen. Pååyksikko 12 valmistaa * 92767 peliå vårten tarvittavan videosignaalin vasteena ohjaimis-ta 14a ja 14b saataville signaaleille kasetissa 16 olevaa ohjelmaa seuraten, ja antaa tårnån videosignaalin koskemat-tomana tai tastå videosignaalista muunnetun televisiosig-5 naalin televisiovastaanottimeen 18. KåyttSjå seuraa tele-visiovastaanottimen 18 kuvapinnalla olevaa kuvaa, kåyttåcL ohjaimia 14a ja 14b tarvittavalla tavalla, ja kayttaS siten hyvaksi kasettiin 16 ohjelmoitua peliå.
Viitaten kuvioon 2, liitin 20 on asennettu pelilaitteen 10 pååyksikkoon 12, ja tSma liitin 20 on yhdistetty kasetin 16 liittimeen 22, ja siten paåyksikkd 12 on liitetty sahkoi-sesti kasettiin 16.
Pelimikroprosessori 2-4, esimerkiksi Zilogin valmistama integroitu piiri "Z80An on asennettu paåyksikon 12 piirile-15 vylle (ei esitetty), ja edellå selostetut ohjaimet 14a ja 14b sekå TV-vastaanotin 18 on liitetty tShån mikroprosesso-riin 24 liitannan 26 kautta.
PPU (kuvankåsittely-yksikko) 28, oikeellisuuden måårit-tava puolijohdelaite 30 ja kello-oskillaattori 32 sisålty-20 vat lisaksi pååyksikkoon 12. PPU 28 koostuu esimerkiksi
Nintendon valmistamasta integroidusta piiristå ''2003", joka tuottaa antoonsa pelimikroprosessorin 24 kåsittelemån videoinformaation televisiosignaalina TV-vastaanotinta 18 vårten.
25 Puolijohdelaite 30 voi koostua 4-bittisestå mikropro- sessorista, esimerkiksi Nintendon valmistamasta integroidusta piiristå "IONES" samoin kuin kasetin l6 piirilevylle (ei esitetty) asennettu puolijohdelaite 34 oikeellisuuden maarittamiseksi. Palautuskytkin 36 on liitetty puolijohde-30 laitteen 30 palautusnapaan. Palautuskondensaattori 38 on lisaksi liitetty palautusnapaan rinnan palautuskytkimen 36 kanssa. Palautuskondensaattori 38 varautuu, kun virtakyt-kin 40 (kuvio 1) kytketaan paalle, suorittaen siten niin kutsutun alkupalautuksen (virta paalle - nollaus), joka pi-35 taå puolijohdelaitteen 30 palautustilassa ennalta mååråtyn a jan.
Peliohjelman (ohjelmiston) tallettava ROM42 ja peliå li 5 92767 vårten tarvittavan merkkidatan kehittåvå. ROM M on asennet-tu kasetin 16 piirilevylle. Tåmå kasetin 36 piirilevy on liitetty såhkoisesti pååyksikon 12 piirilevylle kahden liittimen 20 ja 22 kautta, kuten edellS. on selostettu.
5 Kello-oskillaattorista 32 saatava kellosignaali CL vie- daån myos kasetille 16 asennetulle puolijohdelaitteelle liittimien 20 ja 22 kautta oikeellisuuden måarittamiseksi.
Kuten kuvassa 2 on esitetty, on ennalta mååråtty puoli-johdelaitteen 30 napa maadoitettu, samalla kun puolijohde-10 laitteen 3^ ennalta maaråtty napa on liitetty virtalåhtee-seen Vcc. Siten nama kaksi puolijohdelaitetta 30 ja 3^ voivat maarittåå, toimivatko ne itse avaimena vai lukkona.
Jotta kyseiset kaksi puolijohdelaitetta 30 ja 3^ voivat vaihtaa dataa keskenåan, on vastaavat navat I, 0 ja R lii-15 tetty vastaavasti toisiinsa liittimien 20 ja 22 kautta. Sa-moin, kuten edella on selostettu, viedåån yhteinen kellosignaali CL kello-oskillaattorista 32 myos nSille kahdelle puolijohdelaitteelle 30 ja 3^· Siten kyseiset kaksi puoli-johdelaitetta 30 ja 3^ toimivat tilassa, jossa toiminnan 20 vastaavat jaksot ja vaiheet ovat toistensa suhteen tåysin tahdistettuj a.
Seuraavaksi selostetaan viela yksityiskohtaisemmin ku-vioon 3 viitaten oikeellisuuden måårittåvaa puolijohdelaitetta 30. Kasetissa 16 olevalla puolijohdelaitteella J>k 25 on myos sama rakenne, ja siksi on siihen liittyvåt viite-merkinnåt laitettu sulkuihin kaksinkertaisen selostuksen vålttamiseksi.
Kuten edella on selostettu, maSrittavat puolijohdelait-teet 30 ja 3^ yhdessa toimiessaan, onko kasetti 16 oikeel-30 linen vai våara. Naiden kahden puolijohdelaitteen 30 ja 3^ toimintoja voidaan verrata lukon ja avaimen valiseen suh-teeseen. Siten seuraavassa selostuksessa kutsutaan puoli-johdelaitetta 30 lukkolaitteeksi ja puolijohdelaitetta 3^ kutsutaan avainlaitteeksi.
35 Kuvaan 3 viitaten, lukkolaite 30 kccstuu esinei’kiksi A-bittisesta mikroprosessorista, joka kasittåå CPU:n 30a tietojenkasittelyvalineenå ja ROM:in 30b ja RAM:in 30c puo- 6 92767 lijohdemuisteina. ROM 30b tallettaa toimintaohjelman CPU:ta 30a vårten, tåhån toimintaohjelmaan sisåltyesså kak-si aritmeettista toimintaohjelmaa. Yhteen toimintaohjelmaan sisåltyy usean tyyppisiå toimintakaavoja sekå satun-5 naislukudataa toimintakaavoja vastaavaa aritmeettista toi-mintoa vårten. Toimintaohjelmaan sisåltyy myos mååritysoh-jelma yhden aritmeettisen toimintaohjelman toimintatuloksen vertaamiseksi avainlaitteen 34 vastaavaan sekå mååritysoh-jelma toisen aritmeettisen toimintaohjelman toimintatulok-10 sen vertaamiseksi lukkolaitteen 30 vastaavaan. CPU 30a toimii måårityslaitteena, kun nåmå mååritysohjelmat suori-tetaan.
Toimintaohjelmaan sisåltyy lisåksi ohjausohjelma pååyk-sikon 12 palautuksen tai palautuksen vapautuksen ohjaami-15 seksi edellå selostetun mååritysohjelman suorittaman mååri-tyksen tuloksen pohjalta.
Akku 30d on liitetty CPUrhun 30a. Rekisteri 30e on liitetty R0M:iin 30b. Tåmå rekisteri 30e tallettaa våli-aikaisesti R0M:ista 30b haetun ohjelmadatan. Lisåksi luk-20 kolaitteeseen 30 on asennettu jakaja 30f k.ellosignaalin CL vastaanottamiseksi kello-oskillaattorista 32 (kuvio 2) ja sen taajuuden jakamiseksi, taajuudenjakaj an 30f taajuuden jakosuhteeksi asetettaessa esimerkiksi 1/h. CPU 30a suo-rittaa peråkkåisiå ohjelmavaiheita vasteena taajuudenjaka-' 25 jalta 30f saataville vastaavien vaiheiden φΐ, φ2, Φ3 ja Φ^ signaaleille.
CPU 30a, akku 30d ja rekisteri 30e on liitetty datavåy-lållå 30g. Tåmå datavåylå 30g on liitetty I/O-porttiin 30h, data tuodaan I/O-portista 30h avainlaitteeseen 34, ja 30 avainlaitteesta 34 tuleva data vastaanotetaan I/O-portin 30h kautta. Lisåksi tuodaan kaksi palautussignaalia RESET1 ja RESET2 I/O-portista 30b antoa vårten. Palautussignaali RESET1 viedåån avainlaitteeseen 34 sen palauttamiseksi. Palautussignaali RESET2 vieaåån pååyksikkoon 12 sisåltyville 35 laitteille, kuten pelimikroprosessorille 24, PPUrlle 28 ja vastaaville niiden palauttamiseksi. Avainlaitteen 34 ja pååyksikon 12 palautustilojen vapauttamiseksi tulee nåmå V 92767 palautussignaalit RESET1 ja RESET2 vain kååntåå.
Seuraavassa selostetaan lyhyesti taajuudenjakaj an 30f toimintaa kuvioon 4 viitaten. Kuten edellå on selostettu, jakaa taajuudenjakaja 30f kello-oskillaattorista 32 saata-5 van kellosignaalin CL taajuuden yhteen neljåsosaan. Siten taaj uudenj akaj asta 30f saadaan neljå signaaD.ia φΐ, φ2, φ3 ja φ^, joilla on vastaavasti eri vaiheet. Nåmå signaalit φΐ - φ4 viedåån CPU:hun 30a. CPU 30a suorittaa toimintoja perakkain naiden neljan signaalin φΐ - φ^ tahdistuksessa.
10 Esimerkiksi I/O-portista 30h saatava data luetaan tahdistuksessa signaalin φΐ kanssa, ja ennalta maaråtyt aritmeet-tiset toiminnot (tietojenkasittely) suoritetaan vasteena signaaleille φ2 ja φ3· Sen jålkeen tuodaan I/O-portista 30h saatava data antoon viimeisella signaalilla φ4.
15 Samalla nama signaalit φΐ - φ^ viedaSn myos avainlait- teeseen 3^ ja vastaavasti lukkolaite 30 ja avainlaite 3^ toimivat taydellisesså tahdistuksessa toistensa kanssa. Koska lukkolaitteella 30 ja avainlaitteella 3*4 on sama lu-kumaara toimintaohjelman vaiheita ja sama arkkitehtuuri, 20 sekå myos sama laitteisto ja sama kello, ja ovat vastaavat laitejaksot taydellisesti yhtapitåvia.
Seuraavaksi selostetaan lyhyesti kuvion 5 suoritusmuo-don toimintaa. Toiminnan yksityiskohtainen selostus teh-daan myohemmin myos kuvioon 6 viitaten.
25 Ensimmaiseksi ladataan kasetti 16 paayksikkoon 12, ja paayksikon 12 virtakytkin i|0 (kuvio 1) kytketaån påalle toiminnan aloittamiseksi (vaihe SI). Seuraavassa vaiheessa S2 tuottaa lukkolaite 30 antoonsa palautussignaalin RESET2 ja palauttaa pelimikroprosessorin 2*4, PPU:n 28 ja muut paa-30 yksikkoon 12 sisåltyvat laitteet kyseisen tilan pitamisek-si. Siten mitaan pelia ei voida pelata tilassa, jossa pa£-yksikko 12 on palautettu.
Seuraavassa vaiheessa on lukkolaite 30 tahdistettu avain] ait-teen 3*4 kanssa. Menetelma sen tahdistamiseksi on 35 selostettu kuvioon *4 viitaten. Lukkolaitteen 30 laitejak-so on asetettu siten, etta lukkolaitteesta 30 avainlait-teelle 3*4 viety palautussignaali RESET1 tuodaan antoon kel- 8 92767
Ion CL tietyn jakson signaalin φ*Ι ja seuraavan jakson sig-naalin φΐ vålillå. Siten signaali φΐ tuodaan ensin avain-laitteen 3*4 ottoon ilman viivettå. Siten avainlaite 3*4 voi aloittaa toiminnan tarkalleen samasta laitejaksosta φΐ 5 kuin lukkolaite 30. Siten vaiheessa S3 on lukkolaite 30 tahdistettu avainlaitteen 3*4 kanssa, ja vastaavat laitteet 30 ja 3*4 suorittavat ennalta mååråtyt toiminnot taysin tah-distetussa tilassa.
Seuraavaksi vaiheessa S-h lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 10 suorittavat vastaavasti ennalta mååråtyt aritmeettiset toi minnot. Tålloin lukkolaitteen 30 suorittama aritmeettinen toiminto ja avainlaitteen 3*4 suorittama aritmeettinen toi-minto ovat samoja. Siten, jos kasetti on oikeellinen, ovat tassa. vaiheessa S*4 suoritetun kahden aritmeettisen toimin-15 non tulokset samoja.
Vaiheessa S5 siirretaan edellå selostettujen toiminto-jen tulokset keskinaisesti lukkolaitteen 30 ja avainlaitteen 3*4 vålillå. Sen jalkeen vaiheessa S6 vertaavat lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 vastaavasti naita kahta toiminnon 20 tulosta. Vaiheessa S7, jos on mååritetty, ettå namå kaksi tulosta ovat yhtåpitåvåt, vapauttaa vaiheessa S8 lukkolaite 30 palautussignaalit RESET1 ja RESET2, vapauttaen avainlaitteen 3*4 ja paayksikon 12 palautustilat.
Kååntåen, vaiheessa S7, jos on maaritetty, ettå tulok-25 set eivåt ole yhtåpitåviå, jatkaa lukkolaite 30 vaiheessa S9 palautussignaalien RESET1 ja RESET2 johtamista antoonsa, ja siten avainlaitteen 3*4 ja paayksikon 12 palautustilat jatkuvat. Kåyttåjå ei voi pelata peliå tåsså tilanteessa.
Seuraavaksi esitetåån toiminnan vielå yksityiskohtai-30 sempi selostus kuvioon 6 pohjautuen. Viitaten kuvioon 6, jos kasetti 16 ladataan pååyksikkoon 12 ja paayksikon 12 virtakytkin *40 (kuvio 1) on kytketty påålle tai palautus-kytkin 36 on kytketty påålle, suoritetaan lukkolaitteen 30 palautustoiminta ja kyseinen lukkolaite 30 aloittaa toimin-35 nan vaiheessa S10.
Seuraavassa vaiheessa Sll lukkolaite 30 måårittåå, toi-miiko se lukkona vai avaimena. Kuten kuvion 2 yhteydesså it 9 92767 on selostettu, tSmS. mååritys suoritetaan tutkimalla, onko ennalta mååråtty napa maadoitettu vai liitetty teholåhtee-seen Vcc. Tåsså tapauksessa lukkolaite tulisi måårittåS toimimaan lukkona, mutta siinå tapauksessa, jossa on maari-5 tetty avaimena toimiminen, esimerkiksi kytkentavirheen, virhetoiminnan tai vastaavan vuoksi, on seurauksena epava-kaa tila ja mitåån toimintoja ei suoriteta.
Vaiheessa Sil, kun "KYLLA" on maaritetty, tuottaa vai-heessa S12 lukkolaite 30 antoonsa palautussignaalin RESET2, 10 jolloin påayksikko 12 ei voi suorittaa peliohjelmaa, ja paayksikon 12 palautustila jatkuu. Pelimikroprcsessori 2¾ ja PPU 28 (kuvio 2) pakotetaan palautustilaan ja pidetaan estettyinå, kunnes palautus on vapautettu myohemmin selos-tettavassa vaiheessa S21. Tassa vaiheessa S12 tuotetaan 15 antoon myos palautussignaali P.ESET1 avainlaitteen 3^ pa-lauttamiseksi.
Seuraavassa vaiheessa S13 lukkolaite 30 vapauttaa avainlaitteen 3^ palautustilan, ja tahdistaa kyseiset kaksi laitetta 30 ja 3^ toistensa kanssa samalla tavoin kuin 20 edella selostetussa vaiheessa S3 (kuvio 5) esiintyneessa tapauksessa. Siten laitteet 30 ja 3^ ovat keskenaan tah-distettuja, jolloin vastaavat laitteet suorittavat perak-kaisiå ohjelmavaiheita tåysin tahdistetussa tilassa.
Kun avainlaitteen 3^ palautustila vapautetaan vaiheessa 25 S13j måårittåå avainlaite 3^, toimiiko se lukkona vai avai-mena seuraavassa vaiheessa Sll*. Mååritys tassa vaiheessa Sll* voidaan tehdå ilmaisemalla, cnko avainlaitteen 3^ ennalta mååråtty napa maadoitettu vai liitetty teholahteeseen Vcc samoin kuin edella selostetussa vaiheessa Sll tehdyssa 30 maarityksessa. Jos tassa vaiheessa Sll* maaritetaan "EI”, on seurauksena epavakaa tila ja mitaan toimintoja ei suoriteta .
Kun vaiheessa Sll1 on maaritetty "KYLLA", suoritetaan toiminnot myos sitå seuraavissa vaiheissa SlV .
35 Toisaalta, lukkolaitteessa 30 suoritetaan toiminnot vaiheissa Sl4 seka. myohemmin, sen jålkeen kun vaihe S13 on * · 4 .
suoritettu. Siten lukkolaitteessa 30 ja avainl a±tteessa 3^ 10 92767 voidaan samat toiminnot suorittaa tahdistetusti eli yhtå-aikaisesti aika-akselin suhteen.
Ensimmåiseksi tuottavat lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 antoonsa satunnaislukudataa vastaavista ohjelma-ROM:eista 5 30b ja 3*4b (kuvio 3) vaiheissa Sl*l ja Sl*4'. Tåmån satun- naislukudatan tuottaminen antoon suoritetaan kayttåen tar-kalleen samaa satunnaisfunktiota. Siten satunnaisfunktiol-le annetut ehdot ovat samoja molemmille laitteille 30 ja 3*4. Siten, kun kasetti on oikeellinen, tulee lukkolait-10 teessa 30 kehitetyn satunnaislukudatan ja avainlaitteessa 3*4 kehitetyn satunnaislukudatan olla tarkalleen samoja.
Seuraavaksi vaiheissa S15 ja S15’ vaihtavat lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 datan keskenåån ja lukevat vastaavasti to'isen osapuolen kehittamån satunnaislukudatan. Sen jål-15 keen vaiheissa Sl6 ja Sl6’ suorittavat molemmat laitteet 30 ja 3*4 ennalta mååråtyn tietojenkåsittelyn tai aritmeettisen toiminnon perustuen satunnaislukudataan, joka on saatu toi-selta osapuolelta. Ensimmåiseen aritmeettiseen toimintoon naissa vaiheissa Sl6 ja Sl6T kåytetyn aritmeettinen toimin-20 takaava on tarkalleen sama molemmissa laitteissa 30 ja 3*4» jolloin nåiden toimintojen tulokset ovat samoja, kun tuodut satunnaislukudatat ovat samoja. Silloin vaiheissa S17 ja S17* tuottavat lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 antoonsa aritmeettisten toimintojen tulokset vastaavaa osapuolta 25 vårten. Vastaavasti vaiheissa Sl8 ja Sl8’ molemmat laitteet 30 ja 3*4 vastaanottavat keskinåisesti toisen osapuolen tuottamat aritmeettiset toimintojen tulokset. Tassa ta-pauksessa suorittavat lukkolaite 30 ja avainlaite 3*4 tarkalleen saman toiminnon samoin ajastettuna, ja siksi toisen 30 osapuolen tuottamat toiminnon tulokset tulee tuottaa myos samoin ajastettuna. Siten esilla olevassa suoritusmuodossa tulee ei vain aritmeettisen toimintojen tulosten yhtapitS-vyys, vaan myos niiden aika-akselien yhtåpitåvyys ottaa huomioon kasetin oikeellisuutta naåritettåesså.
35 Seuraavaksi vaiheessa S19 vertaa lukkolaite 30 sen it- • seenså suorittaman aritmeettisen toiminnon tulosta avain- laitteesta 3*4 saatavaan toiminnon tulokseen sen maaritta- li 11 92767 miseksi, ovatko molemmat yhtSpitSviå. TSmån vertailun tu-loksena, jos vaiheessa S20 mååritetåån "El", pitåå lukko-laite 30 jokaisen pååyksikossS 12 olevan piirin, kuten pe-limikroprosessorin 24, PPU:n 28 ja vastaavan piirin palau-5 tustilassa seuraavassa vaiheessa S22. Siten påayksikko 12 estetSan suorittamasta peliohjelmaa.
Vasteena yhtåpitåmåttomyyden mååritykselle voidaan ke-hittåS myos hålytys palautustilojen yllapidon sijaan, tai kåsittely voi palata alkuperåiseen tilaan eli vaiheeseen 10 Sil.
Vaiheessa S19 tapahtuvan vertailun tuloksena, jos vaiheessa S20 on mååritetty "KYLLÆ", vapauttaa lukkolaite 30 naiden piirien, eli pelimikroprosessorin 24, PPU:n 28 ja vastaavan piirin palautustilat seuraavassa vaiheessa S21.
15 Vaihessa S23 kehittaS. lukkolaite 30 ensimmaisen ja toi sen ennalta mSSråttyyn satunnaisfunktioon perustuvan satun-naislukudatan. Vaiheessa S24 valitsee lukkolaite 30 toista satunnaislukudataa kayttåvån aritmeettisen toimintakaavan tyypin, ja kåyttåå ensimmaista ja toista satunnaislukudataa 20 arvoina, jotka sijoitetaan aritmeettiseen toimintakaavaan.
Tarkemmin esitettyna, tåssa suoritusmuodossa asetetaan lu-kumåarån n (positiivinen kokonaisluku) verran eri tyyppisiå aritmeettisia toimintakaavoja etukateen ROM:issa 30b (kuvio 3) olevaan aritmeettiseen toimintaohjelmaan, ja niiden jou-25 kosta valitaan aritmeettinen toimintakaava vasteena toisel- le satunnaislukudatalle. Siten vaiheessa S25 suoritetaan valittu aritmeettinen toiminto, johon ensimmåinen ja toinen satunnaislukudata on sijoitettu, valittuun aritmeettiseen toimintakaavaan perustuen.
30 Toiminnot naisså vaiheissa S19 - S25 suoritetaan samal- la tavoin tarkalleen samalla ajastuksella myds avainlait-teessa 34. Siten kåytetaan myos tassa tapauksessa samaa satunnaisfunktiota ensimmaisen ja toisen satunnaislukudatan kehittamiseksi kuin kåytettiin lukkolaitteessa 30. Myos eh-35 dot, jotka annetaan satunnaisfunktiolle ensimmaisen ja toisen satunnaislukudatan kehittamiseksi, ovat samoja lukko-laitteelle 30 ja avainlaitteelle 34, kuten edellå on selos- 12 92767 tettu. Siten, jos kasetti 16 on oikea, valitaan juuri sama aritmeettinen toimintakaava molemmille laitteille 30 ja 3^, ja nåiden aritmeettisten toimintojen tulosten tulee olla samoja.
5 Seuraavaksi vaiheessa S26 antaa lukkolaite 30 vaiheessa S25 suoritetun aritmeettisen toiminnon tulokset avainlait-teelle 3*i sekå vastaanottaa avainlaitteen 34 suorittaman aritmeettisen toiminnon tulokset. Samanlainen toiminto suoritetaan myos avainlaitteessa 34. Seuraavaksi vaiheessa 10 S27 ja S28 lukkolaite 30 vertaa ja tarkistaa sen itsenså suorittaman aritmeettisen toiminnon tulokset niihin aritmeettisen toiminnon tuloksiin nåhden, jotka on vastaanotet-tu avainlaitteelta 34, ja måårittåå, ovatko ne yhtåpitaviå toistensa kanssa vai eivåt.
15 Jos paayksikkoon 12 ladattu kasetti 16 ei ole oikeelli- nen, eivat suoritettujen aritmeettisten toimintojen tulokset ole yhtåpitåviå, jolloin lukkolaite 30 tuottaa vaiheessa S29 antoonsa palautussignaalin RESET2 pakottaen pelimik-roprosessorin 24, PPU:n 28 ja vastaavat pååyksikon 12 pii-20 rit palautustilaan toimintojen pysåyttåmiseksi.
Toisaalta, kun lukkolaite 30 måårittåå, ettå sen it-senså suorittaman aritmeettisen toiminnon tulos ja avainlaitteelta 34 vastaanotettu aritmeettisen toiminnan tulos ovat keskenaan yhtåpitaviå, palautuu kåsittely jålleen vai-25 heeseen S24, minkå jålkeen toistetaan vaiheiden S24- S28 toiminnot. Toisin sanoen tåsså suoritusmuodossa, niin kauan kuin pååyksikko 12 toimii, suoritetaan toinen aritmeettinen toimintaohjelma vaiheissa S24 - S28 toistuvasti, ja aritmeettisten toimintojen tulosten ollessa kerrankin 30 yhtåpitåmåttomiå suoritetaan vaihe S29, jolloin pååyksikkd 12 lakkaa toimimasta.
Lisåksi samat toiminnot kuin vaiheissa S26 - S29 suoritetaan myos avainlaitteessa 3¾. Avainlaitteella 34 ei ole kuitenkaan mitåån vaikutusta pååyksikon 12 kunkin piirin 35 palauttamiseen tai vapauttamiseen, koska mitåån palautus- signaalia ei tuoda avainlaitteesta 34 pååyksikon 12 puolel-le.
li 13 92767
Edelleen, avainlaitteen 34 toiminnan suhteen vaihetta S29 vastaten, koska piirilastun valintanapa on normaalisti sijoitettu ROMreihin 42 ja 44 (kuvio 2), voidaan tama piirilastun valintanapa eståå. Kun piirilastun valintanapa 5 on estetty, eivat pååyksikon 12 pelimikroprosessori 24 ja PPU 28 pååse nåihin ROM:eihin 42 ja 44, jolloin pelin jat-kaminen tulee mahdottomaksi.
Oikeellisuuden måårittåminen voidaan suorittaa riitta-våsti vain tarkistamalla ensimmåisten aritmeettisten toi-10 mintojen tulokset vaiheessa Sl6 ja Sl6’, mutta edelleen edellå selostetussa suoritusmuodossa suoritetaan toiset aritmeettiset toiminnot ja niiden tulosten tarkistukset vaiheissa S24 ja S28 toistuvasti niin kauan kuin paåyksikko 12 toimii, ja siksi kasetin 16 oikeellisuuden mååritys voi-15 daan tehdå lahes taydellisesti. Siten kaytettaesså kaset-tia, joka sisåltåå ROM:eja, jotka kopioivat kasetissa 16 olevia R01VI:eja tax kasettia, joka sisåltåå ROM:eja, jotka tallettavat samanlaisia ohjelmia, ei kyseisen ohjelmiston suojausta voida rikkoa, ellei kåyteta juuri samaa laitteis-20 toa kuin avainlaite 34. Myos kåyttåmållå sellaisia lait- teita kuten asiakaskohtaisia IC-piirejå tai vastaavia lait-teita, joita on vaikea normaalisti saada, voidaan kyseisen tyyppinen suojaus saada vielå tåydellisemmåksi.
Siten kasettiin 16 sisåltyvien ohjelmien (ohjelmisto) 25 suojaus voidaan tehdå tåydelliseksi kåyttåmållå avainlai- tetta 34 kasetin 16 oikeellisuuden måårittåmiseksi ja saat-tamalla se yhteistoimintaan pååyksikon 12 lukkolaitteen 30 kanssa, jolloin minka tahansa kopioidun tai vaårennetyn kasetin, eli muun kuin oikeellisen kasetin kåytto voidaan es-30 tåå.
Kuvio 7 esittåå kuvion 6 modifioidun esimerkin vuokaa-viota. Tåsså suoritusmuodossa kåytetåån lahes samaa lait-teistoa kuin kuvion 6 suoritusmuodossa, ja tåtå suoritus-muotoa vårten muodostetaan laskuri, vaikkakaan sitå ei ole 35 esitetty, vastaavasti lukkolaitteen 30 RAM:i in 30c ja avainlaitteen 34 (kuvio 3) RAMriin 34c. Siten kåyttsen hy-våksi tåtå laskuria toistetaan toinen aritmeettinen toimin- μ 92767 i , to tåmån laskurin asettaman ennalta mååråtyn lukumåårån verran kertoja.
Yksityiskohtaisemmin tarkasteltuna, kuvion 7 suoritus-muodon vaiheiden S110 - S120 ja Sill' - S119’ toiminnot 5 ovat samoja kuin vaiheiden SIO - S20 ja Sil* - S19' (ku- viossa 6) toiminnot, joten niitå ei tåsså selosteta toista-miseen.
Jos ensimmåisten aritmeettisten toimintojen tulosten yhtapitavyys mååritetåån vaiheessa S120, kuvion 7 suoritus-10 muodossa, palautetaan lukkolaitteen 30 RAMriin 30c muodos-tettu laskuri vaiheessa S121. Toinen aritmeettinen toimin-to suoritetaan seuraavissa vaiheissa S123 - S128 samoin kuin vaiheissa S23 - S28 kuviossa 6. Silloin, jos kyseisen kahden aritmeettisen toiminnon tulosten yhtåpitåvyys mååri-15 tetaan vaiheessa S128, kasvattaa lukkolaite 30 siihen kuu-luvaan RAM:iin 30c muodostettua laskuria (ei esitetty) seu-raavassa vaiheessa S130. Seuraavassa vaiheessa S131 mååritetåån, onko laskurin arvolla ennalta mååråtty arvo vai ei. Jos laskurin laskettu arvo ei saavuta ennalta mååråttyå ar-20 voa, toistaa lukkolaite 30 vaiheet S123 - S130.
Jos vaiheessa S131 mååritetåån "KYLLA”, toisin sanoen jos toinen aritmeettinen toiminto on suoritettu ennalta mSSratyn lukumaaran verran kertoja, vapauttaa lukkolaite 30 pelimikroprosessorin , PPU:n 28 ja vastaavien påayksi-25 kosså 12 olevien piirien palautustilat vaiheessa S132 samoin kuin vaiheessa S21 kuviossa 6.
Kuvion 7 suoritusmuodossa suoritetaan toinen aritmeettinen toiminto toistuvasti ennalta mååråtyn lukumaaran verran kertoja vaiheissa S123 - S131, lukumaaran voidessa olla 30 myos yksi .
Jos ensimmåisten aritmeettisten toimintojen tulokset vaiheissa Sll^J - S116 ovat yhtåpitåviå sallitaan pååyksikko 12 valittomåsti, minkå jålkeen toistetaan toinen aritmeettinen toiminto, kuten on esitetty vaiheissa S123 - S131, ja 35 kun toiston aikana vaiheessa S128 maaritetaan "EI”, este-tåån pååyksikko 12, jos taas yhtåpitåmåttomyyttå ei esiin-ny, toista aritmeettista toimintoa toistettaessa voidaan i , is 92767 pååyksikkfi 12 pitaa sallittuna, kunnes pSSyksikon 12 virta-kytkin 40 (kuvio 1) kytketåån pois påSltS.
Vaiheet S22 ja S29 kuviossa 6 ja vaiheet S122 ja S129 kuviossa 7 voidaan modifioida vastaavasti seuraavasti. Yk-5 sityiskohtaisesti tarkasteltuna, mustan kuvaputken data te- levisiovastaanottimen 18 kuvapinnan saattamiseksi kokonaan mustaksi sekå nimiodata pelin nimen esittamiseksi kirjoite-taan etukateen kasetin 16 ROMriin 42. Silloin edellå se-lostetussa vaiheessa S22 tai S29 ja vaiheessa S122 tai S129 10 tuodaan pulssin palautuksen signaali antoon lukkolaitteesta 30, jolloin musta kuvapinta ja nimiokuvapinta esitetaSn toistuvasti vuorottaisella tavalla. Kayttajåa tiedoitetaan siten, ettS kasetti 16 ei ole oikeellinen.
ROM-kasettia 16 kåytettiin ulkoisena muistina edellS 15 selostetussa suoritusmuodossa. Ulkoisena muistina voidaan kuitenkin kåyttSS. myos magneettista muistia, esimerkiksi levyketta, magneettikorttia tai optista muistia, esimerkiksi optista levya tai vastaavaa kasetin 16 sijaan.
Kuvio 8 esittåS perspektiivikuvana toista esilla olevan 20 keksinnon mukaista suoritusmuotoa. Tassa suoritusmuodossa kåytetåån levykettå ulkoisena muistina. Kuvion 1 suoritus-muodon rakenteessa levyketta ei voida kayttaa suoraan, jo-ten kuvion 8 suoritusmuodossa kaytetaan adaptoria 46, jolla on sama muoto kuin kasetilla 16 (kuvio 1), ja joka on tehty 25 paMyksikkoon 12 .nahden kiinnitettavåksi ja irrotettavaksi.
Lukija 48 on liitetty tahan adaptoriin 46. Sen jalkeen le-vyke 50 ladataan tahan lukijaan 48. Levykkeelle 50 etukateen kirjoitettu ohjelma (ohjelmisto) luetaan lukijalla 48, ja se viedaMn paayksikkodn 12 adaptorin 46 kautta.
30 Kuten on esitetty kuviossa 9, kasittaa levyke 50 kote ion 52 ja kiekon muotoisen magneettilevyn 54, joka on tuet-tu pyorivasti koteloon 52. Avainlaite 34 ja elektrodi 56 avainlaitteen 34 liittamiseksi sijaitsevat kotelossa 52.
Kuten on esitetty kuviossa 9, kyseisen levykkeen 50 35 vastaanottavan lukijan 48 sisaile on sovitettu levyn ohjain 58 seka elektrodiin 56 liitetty liitin 60. Siten levykkee-seen 50 asennettu avainlaite 34 on liitetty pSayksikon 12 16 92767 ' ( , lukkolaitteeseen 30 elektrodin 56 ja liittimen 60 kautta.
Kuvion 8 suoritusmuodossa toiminta suoritetaan seuraa-malla kuviossa 6 tai 7 esitettyå ohjelmaa pååyksikkoon 12 sisåltyvån lukkolaitteen 30 (kuvio 2) ja levykkeeseen 50 5 muodostetun avainlaitteen 34 kanssa yhteistoiminnassa, si-ten måårittåen, onko levyke 50 oikeellinen vai ei.
Lukkolaite 30 (kuvio 2) voi olla asennettu lukijaan 48, ei pååyksikkoon 12. Tåsså tapauksessa palautussignaali an-netaan pååyksikkoon 12 lukijasta 48.
10 Muistilaitteen sisåltyesså itse laitteeseen, joka on kytketty adaptoriin 46, esimerkiksi ROM-syntetisaattorin tai vastaavan laitteen kåsittavan åånilåhteen ollessa lii-tettynå, on avainlaite 34 asennettu adaptoriin 46, ja kuvion 6 tai 7 toiminta voidaan suorittaa tålla avainlait-15 teella 34 ja pååyksikkoon 12 rakennetulla lukkolaitteella 30.
Edellå selostetussa suoritusmuodossa kåytetåån mikro-prosessoreita lukkolaitetta 30 ja avainlaitetta 34 vårten. Nåitå laitteita 30 ja 34 vårten voidaan kuitenkin kåyttåå 20 yksinkertaisempia digitaalisia aritmeettisia toimintalait- teita, edelleen voidaan kåyttaå analogisia prosessoreita, jotka suorittavat analogisen kåsittelyn digitaalisen kåsit-telyn sijaan. Digitaalista piiriå voidaan kåyttåå myos jo-ko lukkolaitteena 30 tai avainlaitteena 34, toisena lait-25 teena kåytettåesså analogista piiriå.
Kåytettåesså analogista piiriå voidaan kåyttåå myos useita muita rakenteita kuin edellå selostettua analogista prosessoria. Esimerkiksi ulkoisen muistin (ohjelmisto) oi-keellisuuden måårittåminen voidaan suorittaa sekå lukko-30 laitteen ettå avainlaitteen muuntamien kellon CL taajuuk- sien yhtåpitåvyyden avulla samaa ohjelmaa noudattaen. Luk-kolaitteesta 30 ja avainlaitteesta 34 saadaan pulssisignaa-leja, joiden jaksojen suhde muunnetaan ennalta mååråtyn oh-jelman mukaisesti, jolloin oikeellisuus voidaan måårittåå 35 myos jaksojen suhteiden yhtåpitåvyydellå. Tai mååritys • voidaan tehdå esimerkiksi samojen sahalaita-aaltojen in- tegrointitasojen yhtåpitåvyyden avulla, ja lisåksi voidaan li 17 92767 kåyttåS muita tapoja. Kaikissa tapauksissa voidaan ulkoi-sen muistin oikeellisuus mSSrittSS kyseisen kahden lait-teen analogisten kåsittelyjen tulosten yhtSpitSvyyden avul-la.
5 Vaikka esillS olevaa keksintoS on selostettu ja havain- nollistettu yksityiskohtaisesti, on selvasti ymmårrettåvS, ettS se on tehty vain havainnollisuuden ja esimerkin vuok-si, eikå si tå tule kåsittåå rajoittavana, esilla olevan keksinndn tarkoitusta ja puitteita rajoittaessa vain muka-10 na seuraavat patenttivaatimukset.

Claims (29)

1. Jarjestelma ohjelmiston aitouden maSrittåmiseksi tieto-jenkåsittelylaitteessa, joka jarjestelmS kasittaa pååyksikon 5 (12), ulkoisen muistin (16), johon mainittu ohjelmisto on talletettu, mainitussa påayksikossa olevan keskusprosessorin (28), liitinvålineet (20, 22) ulkoisen muistin (16) kytkemi-seksi irrotettavasti mainittuun påayksikkoon (12) sallimaan ohjelmiston suorittamisen keskusprosessorilla (28), mainit-10 tuun ulkoiseen muistiin (16) liittyvån ensimmaisen todenta-mislaitteen (34), mainitussa paayksikossa (12) olevan toisen todentamislaitteen (30), joissa kummassakin laitteessa on niihin liittyva muisti (30b, 34b) ja niiden toimiessa yhdessa ohjelmiston aitouden maarittamiseksi, ja ohjausvålineet (30) , 15 jotka toimivat mainitun aitouden måårityksen perusteella, tunnettu siita, ettå mainittu ensimmainen ja toinen toden-tamislaite (34, 30) sisaltavat ensimmaisen ja vast, toisen keskusyksikon CPU (34a, 30a), joka ensimmainen CPU (34a) on sovitettu suorittamaan ensimmaisen ennalta maaråtyn todennus-20 ohjelman, joka on talletettu siihen liittyvåån muistiin (34b), ja joka toinen CPU on sovitettu suorittamaan toisen ennalta maaratyn todennusohjelman, joka on talletettu siihen liittyvaan muistiin (30b); ja etta mainitut ohjausvålineet (30) pitavat keskusprosessorin (28) palautettuna mainittujen 25 todennusohjelmien suorituksen aikana eivatka vapauta keskus- prosessoria ellei ensimmaisen CPU:n suorittaman mainitun ensimmaisen todennusohjelman tulos ole ennalta mSåratysså suh-teessa toisen CPU:n (30a) suorittaman mainitun toisen todennusohj elman tulokseen.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen jarjestelma, tunnettu siita, etta mainituissa ensimmaisessS ja toisessa todentavis-sa prosessorilaitteissa (30, 34) on olennaisesti identtiset CPU:t (30a, 34a).
3. Patenttivaatimuksen 1 mukainen jarjestelma, tunnettu .35 siita, ettå mainittu ensimmainen ja toinen laite (30, 34) kumpikin kåsittavåt olennaisesti identtisen analogisen kåsit-telylaitteen ja etta mainittu ohjauslaite (30) kasittaa våli-neet sen seikan maarittamiseksi ovatko mainittujen analogisten kSsittelylaitteiden suorittamien todennussohjelmien tu- II lg 92767 lokset samat ja siten mainitussa ennalta mååråtysså suhteessa toisiinsa.
4. Patenttivaatimusten 1 tai 2 mukainen jårjestelmå, tun-nettu siitå, ettå mainitut CPU:t (34a, 30a) on ohjelmoitu lå- 5 hettåmåån palautussignaalin mainitulle keskusprosessorille (28), kun mainittu ulkoinen muisti (16) kytketaan pååyksik-koon (12).
5. Patenttivaatimusten 1, 2 tai 4 mukainen jårjestelmå, tunnettu siita, ettå mainitut ensimmainen ja toinen todennus- 10 ohjelma sisaltavåt saman aritmeettisen toimintorutiinin ja ettå mainitut mååritysvålineet (30) on sovitettu måårittåmåån ovatko mainittujen ensimmåisen ja toisen CPU:n suorittamien aritmeettisten toimintorutiinien tulokset yhtapitavåt ajan ja arvon suhteen vai eivat.
6. Minka tahansa edella olevan patenttivaatimuksen mukai nen jårjestelma, tunnettu siita, ettå mainitut CPU:t (34a, 30a) on ohjelmoitu: a) tahdistamaan itsenså silloin, kun keskusprosessori (28) on palautustilassa, sitten 20 b) suorittamaan talletetut todennusohjelmansa tahdistetus- ti, sitten c) vaihtamaan tietoa ja vertaamaan vastaavissa CPUrissa suoritettujen ohjelmien tuloksia ennen keskusprosessorin vapauttamista palautustilastaan.
7. Patenttivaatimusten 5 tai 6 mukainen jårjestelmå, tun nettu siitå, ettå kellovålineet (32) on sovitettu låhettåmåån saman kellosignaalin (CL) mainituille ensimmåiselle ja toi-selle CPU:Ile (34a, 30a) mainittujen liitinvålineiden (20, 22. kautta mainittujen todennusohjelmien suorituksen tahdis- 30 tamiseksi mainituissa CPU:issa.
8. Patenttivaatimuksen 7 mukainen jårjestelmå, tunnettu siitå, ettå mainittu toinen todennuslaite (30) muodostaa mainitut mååritysvålineet (30) ja ettå mainitut kellovålineet (32) on pysyvåsti liitetty mainittuun toiseen CPU:hun (30a).
9. Minkå tahansa patenttivaatimusten 5-8 mukainen jår jestelmå, tunnettu siitå, ettå mainitut ensimmainen ja toinen todennusohjelma kåsittåvåt kumpikin ainakin ensimmaisen ja toisen kåsittelyrutiinin, ja ettå mainitut mååritysvålineet (30) kåsittåvåt vålineet yhtåpitåvyyden måårittåmiseksi mai- 20 92767 nittujen ensimmåisen ja toisen suorite- tun rutiinin tulosten vålillå.
10. Patenttivaatimuksen 9 mukainen jårjestelma, tunnettu siita, etta mainitut CPU:t (34a, 30a) on sovitettu toistamaan 5 mainitun toisen rutiinin suorittamisen mainitun todennusoh-jelman mukaisesti, ja etta mainitut maaritysvålineet (30) kå-sittavåt vålineet sen seikan måårittåmiseksi, ovatko mainitun toisen rutiinin suorituksen tulokset aina yhtSpitavat, kun mainittu toinen rutiini toistetaan, vai eivat. io
11. Patenttivaatimuksen 10 mukainen jårjestelmå, tunnettu siita, etta se edelleen kasittaa vålineet niiden kertojen lukumaaran laskemiseksi, jolloin mainittu ensimmainen ja toinen CPU (34a, 30a) on toistanut toisen rutiinin suorittamisen.
12. Ulkoinen muistiyksikko (16) liitettavåksi tietojenkS- sittelyn paayksikkoon (12) muodostamaan informaationkåsitte-lylaitteiston, mainitun ulkoisen muistiyksikon (16) kasit-taessa ohjelmamuistivalineet (42) atk-ohjelman tallettamisek-si, jonka ohjelman tietojenkasittelyn paåyksikon (12) on måå-20 rS suorittaa, ja mikroprosessorilaitteen (34), jossa on muis- ti (34b), tunnettu siita, etta mikroprosessorilaite (34) on sovitettu suorittamaan mainittuun muistiin (34b) talletetun ennalta måaråtyn tarkistusohjelman, kun mainittu muistiyksikko (16) on liitetty tietojenkasittelyn pååyksikkoon (12) ja 25 mainittu tietojenkasittelyn påayksikko on palautustilassa, tarkoituksena tarkistaa, etta mainittuihin ohjelmamuistivåli-neisiin (42) talletettu atk-ohjelma on oikeutettu kaytettå-vaksi tietojenkasittelyn paåyksikossa (12).
13. Patenttivaatimuksen 12 mukainen ulkoinen muistiyksikko 30 (16) videopeliohjelman tallettamiseksi, jonka ohjelman tieto jenkasittelyn paayksikon (12) on maara suorittaa, mainitun atk-ohjelman ollessa videopeliohjelma, tunnettu siita, etta mainittu muistiyksikko (16) edelleen kasittaa merkkimuistiva-lineet (44), joihin on talletettu videopeliin liittyvia merk-35 keja maarittelevaå dataa, ja mainittuihin ohjelmamuistivali- neisiin (42), mainittuihin merkkimuistivMlineisiin (44) ja mainittuun CPU:hun (34a) kytketyt liitinvalineet (22), jotka on sovitettu liittamaan mainittu ulkoinen muistiyksikko (16) I! 2i 92767 mainittuun tietojenkasittelyn paayksikkoon (12), mainitun mikroprosessorilaitteen sisaltåesså: tulovålineet (34h) datan vastaanottamiseksi niiden ollessa liitettyna kayton aikana mainittuun tietojenkasittelyn paa-5 yksikkSon (12) mainittujen liitinvalineiden kautta, lahtovalineet (34h) mainitun tarkistusohjelman suorittami-sen tuloksiin liittyvån datan siirtåmiseksi mainittujen våli-neiden ollessa liitettyna kayton aikana mainittuun tietojenkasittelyn paayksikkoon mainittujen liitinvalineiden kautta, 10 tahdistustulovålineet (34b) tahdistussignaalin vastaanot tamiseksi kayton aikana mainittujen liitinvalineiden kautta, mainitun CPU:n (34a) ollessa ohjelmoitu vastaanottamaan seurauksena mainitusta tahdistussignaalista mainitun tietojenkasittelyn paayksikon tuottaman arvon, suorittamaan en-15 nalta maåråtyt aritmeettiset operaatiot mainitulla arvolla ja siirtamaan mainittujen aritmeettisten operaatioiden tulokset mainittuihin låhtovalineisiin.
14. Patenttivaatimuksen 13 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16) , tunnettu siita, etta mainittu CPU (34a) on sovitettu 20 vastaanottamaan lisaarvoja mainittujen tulovalineiden kautta mainitulta tietojenkasittelyn paayksikolta (12) ja ohjelmoitu vertaamaan mainittuja tuloksia mainittuihin lisaarvoihin.
15. Patenttivaatimuksen 14 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16), tunnettu siita, etta mainittu CPU (34a) on ohjelmoitu 25 vastauksena yhtapitåvyyden havaitsemisesta mainittujen tulos- ten ja mainittujen lisåarvojen valilla suorittamaan ainakin yhden aritmeettisen lisaoperaation.
16. Patenttivaatimuksen 15 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16) , tunnettu siita, etta mainittu CPU (34a) on ohjelmoitu 30 tulostamaan mainitun aritmeettisen lisåoperaation tuloksen.
17. Patenttivaatimuksen 15 tai 16 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16), tunnettu siita, etta mainittu CPU (34a) on ohjelmoitu suorittamaan toistuvasti aritmeettisia lisaope-raatioita.
18. Patenttivaatimuksen 17 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16), tunnettu siitå, etta mainittu CPU (34a) on kåytossa sovitettu suorittamaan aritmeettisia lisåoperaatioita video-. peliohjelman suorituksen aikana. „ 92767 22
19. Patenttivaatimuksen 13 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16) , tunnettu siitå, ettå mainittuun mikroprosessorilaittee-seen (34) sisaltyy kellosignaalin tulovalineet (34) , jotka on kytketty mainittuihin liitinvålineisiin (22) kellosignaalin 5 (CL) vastaanottamiseksi kåyton aikana mainitulta tietojenkå- sittelyn paayksikolta (12).
20. Patenttivaatimuksen 19 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16) , tunnettu siitå, ettå mainittuun mikroprosessorilaittee-seen (34) sisåltyy mainittuihin kellosignaaleihin reagoivat 10 vålineet (34b) useiden ajoitussignaalien tuottamiseksi, jois-ta kukin panee alulle ennalta mååråtyn kåsittelytoiminnan suorituksen.
21. Patenttivaatimuksen 20 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16) , tunnettu siitå, ettå mainittu mikroprosessorilaite (34) is reagoi mainittuihin useisiin ajoitussignaaleihin datan vas taanottamiseksi mainitulta tietojenkåsittelyn pååyksikoltå (12) ensimmåisen ajoitussignaalin seurauksena, ennalta måå-råttyjen aritmeettisten operaatioiden suorittamiseksi toisen ajoitussignaalin seurauksena ja datan siirtåmiseksi mainit-20 tuun tietojenkåsittelyn pååyksikkoon (12) kolroannen ajoitussignaalin seurauksena.
22. Patenttivaatimuksen 12 mukainen ulkoinen muistiyksikko (16), tunnettu siitå, ettå se on videopelikasetti.
23. Menetelmå ulkoisen muistiyksikon (16) ja videopelin 25 kåsittelylaitteeseen kuuluvan videodatan keskusprosessoriyk- sikdn (12) kåyttåmiseksi mainitun ulkoisen muistiyksikon aitouden måårittåmiseksi, mainitun ulkoisen muistiyksikon ollessa irrotettavasti liitettåvisså mainittuun videodatan keskusprosessoriyksikkoon ja jossa on muisti videografiik-30 kaohjelman tallettamiseksi, jonka ohjelman mainittu videodatan prosessoriyksikko on måårå suorittaa, tunnettu siitå, ettå menetelmå kåsittåå seuraavat vaiheet: liitetåån mainittu ulkoinen muistiyksikko mainittuun videodatan prosessoriyksikkdon; 35 asetetaan mainittu videopelidatan kåsittelylaite palautus- tilaan; suoritetaan enisimmåinen ennalta mååråtty todennusohjelma mainitussa videopelidatan kåsittelylaitteessa olevalla eril- II 23 92767 lisellå todennusprosessorilla (30a) mainitun ulkoisen muisti-yksikon aitouden måårittåmiseksi; siirretåån to isen ennalta maåråtyn todennusohj elman suori-tuksen tuloksiin liittyvåå dataa ulkoisesta todennusprosesso-5 rista mainittuun erilliseen todennusprosessoriin; verrataan mainitun ensimmåisen ja toisen todennusohjelman suorituksen tuloksia; vapautetaan mainittu videopeliprosessori mainitusta palau-tustilasta ja suoritetaan mainittu ainakin yksi videografiik-10 kaohjelma mainitulla videopeliprosessorilla, mikåli ensimmåi sen todennusohjelman suorituksen tulokset ovat ennalta måårå-tysså suhteessa toisen ennalta maåråtyn todennusohjelman suorituksen tulosten kanssa; ja pidetåån mainittu videodataprosessori mainitussa palautus-15 tilassa, mikåli mainitun ensimmåisen todennusohjelman suori tuksen tulokset eivåt ole ennalta mååråtysså suhteessa toisen ennalta maåråtyn todennusohjelman suorituksen tulosten kanssa.
24. Patenttivaatimuksen 23 mukainen menetelmå, tunnettu 20 siitå, ettå se sisåltåå edelleen vaiheen, jossa samanaikai- sesti låhetetåån kellosignaaleja mainitulle erilliselle to-dennusprosessorille (30a) ja mainitulle ulkoiselle toden-nusprosessorille (34a).
25. Patenttivaatimuksen 23 mukainen menetelmå, tunnettu 25 siitå, ettå se sisåltåå edelleen seuraavat vaiheet: syotetåån kellosignaaleja mainitulle erilliselle todennus-• prosessorille (30a) ja mainitulle ulkoiselle todennusproses- sorille (34a) ja suoritetaan useita kåskyjå mainitussa erillisesså toden-20 nusprosessorissa ja mainitussa ulkoisessa todennusprosesso- rissa kunkin vastaanotetun kellosignaalin seurauksena.
26. Patenttivaatimuksen 25 mukainen menetelmå, tunnettu siitå, ettå mainittu useiden kåskyjen suoritusvaihe sisåltåå seuraavat vaiheet: 35 vastaanotetaan dataa mainitulta erilliseltå todennuspro- sessorilta ensimmåisen ajoitussignaalin seurauksena, suoritetaan ennalta mååråtyt aritmeettiset operaatiot toisen ajoitussignaalin seurauksena ja 24 92767 siirretåån dataa mainittuun erilliseen todennusprosesso-riin (30a) kolmannen ajoitussignaalin seurauksena.
27. Minka tahansa edella olevan patenttivaatimuksen mukai-nen menetelmå, tunnettu siitå, etta se sisåltåå edelleen vai- 5 heen, jossa mainittujen todennusprosessorien (30a, 34a) toi- minta tahdistetaan toisiinsa nåhden.
28. Minka tahansa edella olevan patenttivaatimuksen mukai-nen menetelmå, tunnettu siitå, etta kumpikin mainituista to-dennusprosessoreista (30a, 34a) lukee toisen todennusproses- 10 sorin tuottamaa satunnaislukudataa ja suorittaa ennalta maa-ratyt kasittelytoiminnat sellaiselle datalle.
29. Patenttivaatimuksen 28 mukainen menetelmå, tunnettu siita etta mainitun ulkoisen todennusprosessorin (34a) suo-rittamat ennalta maaratyt kasittelytoiminnat suoritetaan 15 samanaikaisesti mainitun erillisen todennusprosessorin (30a) suOrittamien vastaavien toimintojen kanssa.
FI862598A 1985-06-24 1986-06-18 Järjestelmä ohjelmiston aitouden määrittämiseksi tietojenkäsittelylaitteessa FI92767C (fi)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60138699A JPS61296433A (ja) 1985-06-24 1985-06-24 外部記憶装置のソフトウエア管理システム
JP13869985 1985-06-24
JP60143026A JPH0760412B2 (ja) 1985-06-28 1985-06-28 真偽判別素子、およびそれを用いた外部記憶装置
JP14302685 1985-06-28

Publications (4)

Publication Number Publication Date
FI862598A0 FI862598A0 (fi) 1986-06-18
FI862598A FI862598A (fi) 1986-12-25
FI92767B FI92767B (fi) 1994-09-15
FI92767C true FI92767C (fi) 1994-12-27

Family

ID=26471684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI862598A FI92767C (fi) 1985-06-24 1986-06-18 Järjestelmä ohjelmiston aitouden määrittämiseksi tietojenkäsittelylaitteessa

Country Status (8)

Country Link
US (3) US4799635A (fi)
EP (1) EP0206704B1 (fi)
AU (2) AU599317B2 (fi)
CA (1) CA1270339A (fi)
DE (1) DE3689574T2 (fi)
FI (1) FI92767C (fi)
HK (2) HK195A (fi)
NO (1) NO177548C (fi)

Families Citing this family (135)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60107155A (ja) * 1983-11-16 1985-06-12 Hitachi Ltd 記憶ボリユ−ムのデ−タ保護方式
USRE34161E (en) * 1985-10-04 1993-01-12 Nintendo Company Limited Memory cartridge and information processor unit using such cartridge
US5014234A (en) * 1986-08-25 1991-05-07 Ncr Corporation System with software usage timer and counter for allowing limited use but preventing continued unauthorized use of protected software
US4975647A (en) * 1987-06-01 1990-12-04 Nova Biomedical Corporation Controlling machine operation with respect to consumable accessory units
FR2633086B1 (fr) * 1988-06-20 1990-11-09 Dupre Michel Jean Procede et appareil d'enregistrement numerique de donnees, support protege d'enregistrement de donnees et appareil de lecture de donnees enregistrees sur un tel support
US4932054A (en) * 1988-09-16 1990-06-05 Chou Wayne W Method and apparatus for protecting computer software utilizing coded filter network in conjunction with an active coded hardware device
US5293029A (en) * 1989-01-17 1994-03-08 Kabushiki Kaisha Toshiba System for mutually certifying an IC card and an IC card terminal
FR2643475A1 (fr) * 1989-02-21 1990-08-24 Livowsky Jean Michel Procede de controle de l'utilisation d'un support d'informations, notamment magnetique ou magneto-optique et systemes pour sa mise en oeuvre
KR0149503B1 (ko) * 1989-04-20 1999-05-15 야마우찌 히로시 메모리 카트리지
GB8912866D0 (en) * 1989-06-05 1989-07-26 Code Masters Softwara Interfacing device for a computer games system
EP0494913A4 (en) * 1989-10-03 1993-01-20 University Of Technology, Sydney Electro-active cradle circuits for the detection of access or penetration
US5004232A (en) * 1989-10-13 1991-04-02 Macronix, Inc. Computer game cartridge security circuit
US5271098A (en) * 1989-11-07 1993-12-14 Chips And Technologies, Inc. Method and apparatus for use of expanded memory system (EMS) to access cartridge memory
US5029207A (en) 1990-02-01 1991-07-02 Scientific-Atlanta, Inc. External security module for a television signal decoder
JP2560124B2 (ja) * 1990-03-16 1996-12-04 株式会社セガ・エンタープライゼス ビデオゲームシステム及び情報処理装置
GB9005916D0 (en) * 1990-03-16 1990-05-09 Amstrad Plc Computer system
US5033084A (en) * 1990-04-02 1991-07-16 Data I/O Corporation Method and apparatus for protection of software in an electronic system
US5111504A (en) * 1990-08-17 1992-05-05 General Instrument Corporation Information processing apparatus with replaceable security element
US5144664A (en) * 1990-11-16 1992-09-01 General Instrument Corporation Apparatus and method for upgrading terminals to maintain a secure communication network
AU640078B2 (en) * 1991-03-07 1993-08-12 Home Entertainment Suppliers Pty Limited Computer cartridge
JP3057835B2 (ja) * 1991-09-09 2000-07-04 日本電気株式会社 ハードウェアレビジョン管理装置
US5357604A (en) * 1992-01-30 1994-10-18 A/N, Inc. Graphics processor with enhanced memory control circuitry for use in a video game system or the like
US5388841A (en) * 1992-01-30 1995-02-14 A/N Inc. External memory system having programmable graphics processor for use in a video game system or the like
CA2074388C (en) * 1992-01-30 2003-01-14 Jeremy E. San Programmable graphics processor having pixel to character conversion hardware for use in a video game system or the like
US5434870A (en) * 1992-04-17 1995-07-18 Unisys Corporation Apparatus and method for verifying the authenticity of a circuit board
GB9210786D0 (en) * 1992-05-20 1992-07-08 Codemasters Ltd Memory cartridges
JPH0628173A (ja) * 1992-07-07 1994-02-04 Minolta Camera Co Ltd プログラムの置換方法及び装置
JP2953267B2 (ja) * 1992-10-13 1999-09-27 コナミ株式会社 画像作成装置における外部メモリ制御装置
KR100188174B1 (ko) * 1992-10-30 1999-06-01 이리마지리 쇼우이치로 정보 처리 장치
US5481275A (en) 1992-11-02 1996-01-02 The 3Do Company Resolution enhancement for video display using multi-line interpolation
US5572235A (en) * 1992-11-02 1996-11-05 The 3Do Company Method and apparatus for processing image data
US5838389A (en) * 1992-11-02 1998-11-17 The 3Do Company Apparatus and method for updating a CLUT during horizontal blanking
US5596693A (en) * 1992-11-02 1997-01-21 The 3Do Company Method for controlling a spryte rendering processor
US20010011224A1 (en) * 1995-06-07 2001-08-02 Stephen James Brown Modular microprocessor-based health monitoring system
JPH06161902A (ja) * 1992-11-26 1994-06-10 Nintendo Co Ltd 補助記憶媒体の真偽判別装置およびそれに用い られる補助記憶装置
US5778421A (en) * 1992-11-26 1998-07-07 Nintendo Co., Ltd. Information processing system which can check disk-like storage medium having prescribed relation therewith and disk-like storage medium therefor
US5509070A (en) * 1992-12-15 1996-04-16 Softlock Services Inc. Method for encouraging purchase of executable and non-executable software
US6266654B1 (en) 1992-12-15 2001-07-24 Softlock.Com, Inc. Method for tracking software lineage
US7209901B2 (en) 1992-12-15 2007-04-24 Sl Patent Holdings Llc C/O Aol Time Warner Method for selling, protecting, and redistributing digital goods
US7831516B2 (en) 1992-12-15 2010-11-09 Sl Patent Holdings Llc System and method for redistributing and licensing access to protected information among a plurality of devices
US7089212B2 (en) 1992-12-15 2006-08-08 Sl Patent Holdings Llc System and method for controlling access to protected information
US5752073A (en) * 1993-01-06 1998-05-12 Cagent Technologies, Inc. Digital signal processor architecture
US5591104A (en) * 1993-01-27 1997-01-07 Life Fitness Physical exercise video system
US5796940A (en) * 1993-03-10 1998-08-18 Sega Enterprises, Ltd. Method for executing software program and circuit for implementing the method
US5533125A (en) * 1993-04-06 1996-07-02 International Business Machines Corporation Removable computer security device
US5592651A (en) * 1993-06-11 1997-01-07 Rackman; Michael I. Method and system for limiting multi-user play of video game cartridges
US5572589A (en) * 1993-12-09 1996-11-05 Microsoft Corporation Disc serialization
US5666516A (en) * 1993-12-16 1997-09-09 International Business Machines Corporation Protected programmable memory cartridge having selective access circuitry
US5586257A (en) * 1994-05-05 1996-12-17 Perlman; Stephen G. Network architecture to support multiple site real-time video games
US5558339A (en) * 1994-05-05 1996-09-24 Perlman; Stephen G. Network architecture to support recording and playback of real-time video games
US5636209A (en) * 1994-05-05 1997-06-03 Perlman; Stephen G. Modem to support multiple site call conferenced data communications
EP0774186A4 (en) * 1994-05-05 2005-07-20 Catapult Entertainment Inc NETWORK ARCHITECTURE FOR REAL-TIME VIDEO GAMES
US5624316A (en) * 1994-06-06 1997-04-29 Catapult Entertainment Inc. Video game enhancer with intergral modem and smart card interface
JPH0816530A (ja) * 1994-07-04 1996-01-19 Kurieiteibu Design:Kk コプロセサシステムおよび補助演算機能付外部メモリ装置
JPH08138307A (ja) * 1994-09-16 1996-05-31 Toshiba Corp 情報記憶装置
US5941775A (en) * 1994-10-14 1999-08-24 Sega Of America, Inc. Data processing system, method thereof and memory cassette
US5592609A (en) 1994-10-31 1997-01-07 Nintendo Co., Ltd. Video game/videographics program fabricating system and method with unit based program processing
US5680533A (en) * 1994-10-31 1997-10-21 Nintendo Co., Ltd. Videographics program/video game fabricating system and method
US5680534A (en) 1994-10-31 1997-10-21 Nintendo Co., Ltd. Video game/videographics program fabricating system and method with superimpose control
US5599231A (en) * 1994-10-31 1997-02-04 Nintendo Co., Ltd. Security systems and methods for a videographics and authentication game/program fabricating device
US6115036A (en) * 1994-10-31 2000-09-05 Nintendo Co., Ltd. Video game/videographics program editing apparatus with program halt and data transfer features
AU4149196A (en) * 1994-11-04 1996-05-31 Catapult Entertainment, Inc. Method and apparatus for loosely synchronizing closed free-running raster displays
WO1996014908A1 (en) * 1994-11-14 1996-05-23 Catapult Entertainment, Inc. Method and apparatus for synchronizing the execution of multiple video game systems in a networked environment
US5651060A (en) * 1994-11-15 1997-07-22 Catapult Entertainment, Inc. Method and apparatus for detecting and recovering from call waiting interruptions to modem communications
US7690043B2 (en) * 1994-12-19 2010-03-30 Legal Igaming, Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US5644636A (en) * 1994-12-30 1997-07-01 Xtec, Incorporated Method and apparatus for securing data stored in semiconductor memory cells
US5721951A (en) * 1995-02-24 1998-02-24 Digital Interactive Corporation Systems, Ltd. Home entertainment system for playing software designed for play in home computer
US5644444A (en) * 1995-03-10 1997-07-01 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
US6724554B1 (en) 1995-03-10 2004-04-20 Iomega Corporation Read/write protect scheme for a disk cartridge and drive
JP2986375B2 (ja) * 1995-06-22 1999-12-06 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレイション 情報処理装置及びその制御方法
US6022274A (en) * 1995-11-22 2000-02-08 Nintendo Co., Ltd. Video game system using memory module
US6331856B1 (en) 1995-11-22 2001-12-18 Nintendo Co., Ltd. Video game system with coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing
US6155926A (en) * 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
US6071191A (en) * 1995-11-22 2000-06-06 Nintendo Co., Ltd. Systems and methods for providing security in a video game system
US6190257B1 (en) 1995-11-22 2001-02-20 Nintendo Co., Ltd. Systems and method for providing security in a video game system
US5812662A (en) * 1995-12-18 1998-09-22 United Microelectronics Corporation Method and apparatus to protect computer software
JPH1083363A (ja) * 1996-03-28 1998-03-31 Mega Chips:Kk ゲームプログラム供給システムおよびプログラム書き換えシステム
US6134590A (en) * 1996-04-16 2000-10-17 Webtv Networks, Inc. Method and apparatus for automatically connecting devices to a local network
US6786420B1 (en) 1997-07-15 2004-09-07 Silverbrook Research Pty. Ltd. Data distribution mechanism in the form of ink dots on cards
US6618117B2 (en) 1997-07-12 2003-09-09 Silverbrook Research Pty Ltd Image sensing apparatus including a microcontroller
US6879341B1 (en) 1997-07-15 2005-04-12 Silverbrook Research Pty Ltd Digital camera system containing a VLIW vector processor
US7110024B1 (en) 1997-07-15 2006-09-19 Silverbrook Research Pty Ltd Digital camera system having motion deblurring means
US7551201B2 (en) 1997-07-15 2009-06-23 Silverbrook Research Pty Ltd Image capture and processing device for a print on demand digital camera system
US6690419B1 (en) 1997-07-15 2004-02-10 Silverbrook Research Pty Ltd Utilising eye detection methods for image processing in a digital image camera
US6624848B1 (en) 1997-07-15 2003-09-23 Silverbrook Research Pty Ltd Cascading image modification using multiple digital cameras incorporating image processing
IL123028A (en) * 1998-01-22 2007-09-20 Nds Ltd Protection of data on media recording disks
US6378072B1 (en) * 1998-02-03 2002-04-23 Compaq Computer Corporation Cryptographic system
JPH11253660A (ja) * 1998-03-13 1999-09-21 Bandai Co Ltd ゲーム機、該ゲーム機の起動方法及び該ゲーム機用ゲームプログラムの実行方法
AU760639B2 (en) * 1998-06-24 2003-05-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Virtual eprom simulator apparatus
JP3292698B2 (ja) * 1998-07-10 2002-06-17 株式会社バンダイ 電子機器装置
AUPP702098A0 (en) 1998-11-09 1998-12-03 Silverbrook Research Pty Ltd Image creation method and apparatus (ART73)
SG87837A1 (en) * 1998-10-08 2002-04-16 Sony Computer Entertainment Inc Portable toy, portable information terminal, intertainment system, and recording medium
AUPQ056099A0 (en) 1999-05-25 1999-06-17 Silverbrook Research Pty Ltd A method and apparatus (pprint01)
US7819750B2 (en) * 1999-10-06 2010-10-26 Igt USB software architecture in a gaming machine
US7704147B2 (en) * 1999-10-06 2010-04-27 Igt Download procedures for peripheral devices
US6251014B1 (en) * 1999-10-06 2001-06-26 International Game Technology Standard peripheral communication
US6899627B2 (en) * 1999-10-06 2005-05-31 Igt USB device protocol for a gaming machine
US7290072B2 (en) * 1999-10-06 2007-10-30 Igt Protocols and standards for USB peripheral communications
GB2361567B (en) * 2000-04-18 2004-02-11 Mitel Corp Hardware authentication system and method
US6609977B1 (en) 2000-08-23 2003-08-26 Nintendo Co., Ltd. External interfaces for a 3D graphics system
US7134960B1 (en) * 2000-08-23 2006-11-14 Nintendo Co., Ltd. External interfaces for a 3D graphics system
GB2376192A (en) * 2001-05-25 2002-12-11 Tronji Ltd Cartridge based electronic display system.
US7062622B2 (en) * 2001-06-29 2006-06-13 Microsoft Corporation Protection of content stored on portable memory from unauthorized usage
US20030009686A1 (en) * 2001-07-03 2003-01-09 Yu-Te Wu Computer-implemented method for denying unauthorized access to data in a computer data storage medium
US7003588B1 (en) 2001-08-22 2006-02-21 Nintendo Co., Ltd. Peripheral devices for a video game system
US8533776B2 (en) * 2001-09-14 2013-09-10 Lenovo (Singapore) Pte Ltd. Method and system for binding a device to a planar
US20030120922A1 (en) * 2001-12-06 2003-06-26 Fairchild Semiconductor Corporation Device authentication system and method
EP1333350A1 (en) * 2002-01-30 2003-08-06 STMicroelectronics Limited Memory security device
US20030178774A1 (en) * 2002-03-19 2003-09-25 Marcilio Fernando Mauro Card game
US7350081B1 (en) 2002-04-29 2008-03-25 Best Robert M Secure execution of downloaded software
US20030220145A1 (en) * 2002-05-22 2003-11-27 Erickson Craig S. Digital camera and networking accessories for a portable video game device
US20030228911A1 (en) * 2002-06-05 2003-12-11 Dernis Mitchell S. DVD-enabling code server and loader for a console-based gaming system
US20050130745A1 (en) * 2002-06-05 2005-06-16 Microsoft Corporation DVD-enabling dongle for a console-based gaming system
US9251649B2 (en) 2002-10-09 2016-02-02 Zynga Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US7191898B1 (en) 2003-09-04 2007-03-20 Union Rich Usa, Llc Saw blade case
FR2862397A1 (fr) * 2003-11-13 2005-05-20 St Microelectronics Sa Demarrage securise d'un appareil electronique a architecture smp
US20050228993A1 (en) * 2004-04-12 2005-10-13 Silvester Kelan C Method and apparatus for authenticating a user of an electronic system
JP2006079520A (ja) * 2004-09-13 2006-03-23 Aruze Corp 情報処理装置
JP2006099411A (ja) * 2004-09-29 2006-04-13 Oki Electric Ind Co Ltd ソフトウェアの使用制限方法
US7864158B1 (en) 2004-10-06 2011-01-04 Mcgeever Daniel Robert Use of graphical information to control processes
JP2006296671A (ja) * 2005-04-19 2006-11-02 Aruze Corp 遊技機および遊技用情報の認証取込装置並びに遊技用情報の取込装置
CN101208704B (zh) * 2005-06-29 2010-04-07 Nxp股份有限公司 用于保护包括多个设备的至少一个装置的完整性的安全系统及方法
DE102005043043A1 (de) * 2005-09-09 2007-03-22 Fujitsu Siemens Computers Gmbh Computer mit mindestens einer Anschlussmöglichkeit für ein Wechselspeichermedium und Verfahren zum Starten und Betreiben eines Computers mit einem Wechselspeichermedium
US8479186B2 (en) * 2005-12-22 2013-07-02 Sandisk Technologies Inc. Method for program code execution with memory storage controller participation
US8484632B2 (en) * 2005-12-22 2013-07-09 Sandisk Technologies Inc. System for program code execution with memory storage controller participation
GB2451996B (en) * 2006-05-09 2011-11-30 Disney Entpr Inc Interactive animation
US7841941B2 (en) * 2006-05-24 2010-11-30 Igt Extension component for authenticating game data
CA2659826C (en) 2006-09-07 2013-08-13 Nokia Corporation Managing information relating to secure module applications
ES2638432T3 (es) * 2007-01-31 2017-10-20 Nokia Technologies Oy Gestión de aplicaciones relacionadas con módulos seguros
SI2185939T1 (sl) * 2007-09-01 2012-05-31 Life Assays Ab Odstranljiva mikroprocesorska naprava za analiziranje
DE102007047269A1 (de) 2007-10-02 2009-04-09 Atg Luther & Maelzer Gmbh Vollrasterkassette für einen Paralleltester zum Testen einer unbestückten Leiterplatte, Federkontaktstift für eine solche Vollrasterkassette sowie Adapter für einen Paralleltester zum Testen einer unbestückten Leiterplatte
KR20090047917A (ko) * 2007-11-09 2009-05-13 삼성전자주식회사 외장 메모리 액세스 장치 및 방법
RU2493595C2 (ru) * 2008-02-01 2013-09-20 Томсон Лайсенсинг Защищенный от копирования картридж с программным обеспечением
DE102009016181A1 (de) 2009-04-03 2010-10-14 Atg Luther & Maelzer Gmbh Kontaktierungseinheit für eine Testvorrichtung zum Testen von Leiterplatten
US8966574B2 (en) 2012-02-03 2015-02-24 Apple Inc. Centralized operation management

Family Cites Families (53)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3755641A (en) * 1970-02-05 1973-08-28 M Rackman Mating configurations for connectable components
US3818190A (en) * 1970-09-21 1974-06-18 D Silverman Authentication of access to information records
US3859634A (en) * 1971-04-09 1975-01-07 Little Inc A Digital lock system having electronic key card
US3772662A (en) * 1971-12-30 1973-11-13 Texas Instruments Inc Write ring detector for magnetic recorders
US3839736A (en) * 1972-11-24 1974-10-01 T Hoshall Record tape cartridges
US3934122A (en) * 1974-08-15 1976-01-20 Riccitelli James A Electronic security card and system for authenticating card ownership
US4117605A (en) * 1976-06-24 1978-10-03 Michael J. Freeman Real time conversational toy having secure playback response
JPS5317849A (en) * 1976-08-02 1978-02-18 Hitachi Ltd Transistorized ignition system
US4352492A (en) * 1976-08-23 1982-10-05 Fairchild Camera & Instrument Corp. Data storage apparatus
US4095791A (en) * 1976-08-23 1978-06-20 Fairchild Camera And Instrument Corp. Cartridge programmable video game apparatus
US4105156A (en) * 1976-09-06 1978-08-08 Dethloff Juergen Identification system safeguarded against misuse
US4120030A (en) * 1977-03-11 1978-10-10 Kearney & Trecker Corporation Computer software security system
US4149027A (en) * 1977-05-27 1979-04-10 Atari, Inc. TV game cartridge and method
US4218582A (en) * 1977-10-06 1980-08-19 The Board Of Trustees Of The Leland Stanford Junior University Public key cryptographic apparatus and method
US4193131A (en) * 1977-12-05 1980-03-11 International Business Machines Corporation Cryptographic verification of operational keys used in communication networks
US4310720A (en) * 1978-03-31 1982-01-12 Pitney Bowes Inc. Computer accessing system
US4281215A (en) * 1978-05-03 1981-07-28 Atalla Technovations Method and apparatus for securing data transmissions
US4268715A (en) * 1978-05-03 1981-05-19 Atalla Technovations Method and apparatus for securing data transmissions
US4218738A (en) * 1978-05-05 1980-08-19 International Business Machines Corporation Method for authenticating the identity of a user of an information system
US4193061A (en) * 1978-07-11 1980-03-11 Zoltai John T Electronic authentication system
FR2469760A1 (fr) * 1979-11-09 1981-05-22 Cii Honeywell Bull Procede et systeme d'identification de personnes demandant l'acces a certains milieux
US4295039A (en) * 1979-12-03 1981-10-13 International Business Machines Corporation Method and apparatus for achieving secure password verification
CH637228A5 (fr) * 1980-03-27 1983-07-15 Willemin Machines Sa Dispositif de commande d'une machine ou d'une installation.
FR2483657B1 (fr) * 1980-05-30 1986-11-21 Bull Sa Machine portable pour le calcul ou le traitement de l'information
US4384326A (en) * 1980-07-28 1983-05-17 Ncr Corporation Memory security circuit using the simultaneous occurance of two signals to enable the memory
US4492582A (en) * 1981-01-06 1985-01-08 Mattel, Inc. Teaching and entertainment device
US4432067A (en) * 1981-05-07 1984-02-14 Atari, Inc. Memory cartridge for video game system
US4446519A (en) * 1981-05-26 1984-05-01 Corban International, Ltd. Method and apparatus for providing security for computer software
DE3122037A1 (de) * 1981-05-29 1983-01-05 Siemens AG, 1000 Berlin und 8000 München Elektronisches regelgeraet
US4386773A (en) * 1981-06-22 1983-06-07 Bronstein John M TV Game cartridge with expandable memory
US4471163A (en) * 1981-10-05 1984-09-11 Donald Thomas C Software protection system
US4670857A (en) * 1981-10-26 1987-06-02 Rackman Michael I Cartridge-controlled system whose use is limited to authorized cartridges
US4442486A (en) * 1981-11-25 1984-04-10 U.S. Philips Corporation Protected programmable apparatus
US4454594A (en) * 1981-11-25 1984-06-12 U.S. Philips Corporation Method and apparatus to secure proprietary operation of computer equipment
CA1183276A (en) * 1981-11-25 1985-02-26 Charles B. Heffron Method for identifying a system-allied physically separable program memory and a data processing system utilizing said method
US4430728A (en) * 1981-12-29 1984-02-07 Marathon Oil Company Computer terminal security system
US4500879A (en) * 1982-01-06 1985-02-19 Smith Engineering Circuitry for controlling a CRT beam
US4458315A (en) * 1982-02-25 1984-07-03 Penta, Inc. Apparatus and method for preventing unauthorized use of computer programs
FR2523745B1 (fr) * 1982-03-18 1987-06-26 Bull Sa Procede et dispositif de protection d'un logiciel livre par un fournisseur a un utilisateur
US4462076A (en) * 1982-06-04 1984-07-24 Smith Engineering Video game cartridge recognition and security system
US4757468A (en) * 1982-09-22 1988-07-12 Intel Corporation Authenticated read-only memory
EP0114522A3 (en) * 1982-12-27 1986-12-30 Synertek Inc. Rom protection device
US4680731A (en) * 1983-03-17 1987-07-14 Romox Incorporated Reprogrammable cartridge memory with built-in identification circuitry and programming method
US4602351A (en) * 1983-07-06 1986-07-22 Tokyo Tatsuno Co., Ltd. Device for reading and writing IC-external storage cards
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
US4562306A (en) * 1983-09-14 1985-12-31 Chou Wayne W Method and apparatus for protecting computer software utilizing an active coded hardware device
US4652990A (en) * 1983-10-27 1987-03-24 Remote Systems, Inc. Protected software access control apparatus and method
JPS60207957A (ja) * 1984-03-31 1985-10-19 Toshiba Corp デ−タ保護方式
US4862156A (en) * 1984-05-21 1989-08-29 Atari Corporation Video computer system including multiple graphics controllers and associated method
US4736419A (en) * 1984-12-24 1988-04-05 American Telephone And Telegraph Company, At&T Bell Laboratories Electronic lock system
CA1249661A (en) * 1985-04-26 1989-01-31 Benjamin F. Swanson Method and apparatus for determining saturation and permeability of a rock sample using mercury capillary pressure curves
EP0215291B1 (de) * 1985-09-10 1991-02-27 Hülsbeck & Fürst GmbH. & Co. KG Elektronische Schliesseinrichtung für Kraftfahrzeuge
US4755799A (en) * 1986-02-27 1988-07-05 James Romano Microcomputer controlled combination lock security system

Also Published As

Publication number Publication date
US5070479A (en) 1991-12-03
AU636401B2 (en) 1993-04-29
AU5881686A (en) 1987-01-08
DE3689574T2 (de) 1994-08-25
CA1270339A (en) 1990-06-12
AU599317B2 (en) 1990-07-19
HK1005196A1 (en) 1998-12-24
NO862523D0 (no) 1986-06-23
DE3689574D1 (de) 1994-03-10
EP0206704A2 (en) 1986-12-30
EP0206704B1 (en) 1994-01-26
NO177548B (no) 1995-06-26
FI862598A (fi) 1986-12-25
AU6483490A (en) 1991-01-17
US4799635A (en) 1989-01-24
EP0206704A3 (en) 1989-03-29
FI92767B (fi) 1994-09-15
NO177548C (no) 1995-10-04
US5426762A (en) 1995-06-20
HK195A (en) 1995-01-13
FI862598A0 (fi) 1986-06-18
NO862523L (no) 1986-12-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FI92767C (fi) Järjestelmä ohjelmiston aitouden määrittämiseksi tietojenkäsittelylaitteessa
CA2099413C (en) Apparatus and method for booting a multiple processor system having a global/local memory architecture
FI95855B (fi) Elektroninen pelikone ja elektroninen pelilaitteisto
EP0495254B1 (en) Emulation device for emulating a non-bond-out microcontroller amd microcontroller for use in such emulation device
US4862156A (en) Video computer system including multiple graphics controllers and associated method
US4979102A (en) Microprocessor operable under direct connection to coprocessor
EP0438021B1 (en) Synchronization instruction for multiple processor network
JPS61296433A (ja) 外部記憶装置のソフトウエア管理システム
JPS623331A (ja) 真偽判別素子、およびそれを用いた外部記憶装置
KR100300510B1 (ko) 전자 기기 장치
JPH01274239A (ja) データ処理装置
JPS61202244A (ja) プログラム故障検出装置
JPH03233642A (ja) スキャン動作実行方式
JPH077986B2 (ja) スイッチモニタリング装置
JPH02228120A (ja) パルス発生装置
JPH04353939A (ja) マルチプロセッサのトレース方式
JPH0612464A (ja) テストパタン展開方式
Zajicek The APRAM: a model for asynchronous parallel computation
JPS59100966A (ja) マルチプロセツサシステムの共有バス制御方式
Vignatti et al. Arbitration of Legacy VGA Interface for Multiple Video Cards
JPS63284618A (ja) マイクロ・コンピュ−タの初期設定方式
JPS63120320A (ja) マイクロプロセツサおよびマイクロコントロ−ラ
JPS61278771A (ja) Ic試験装置
Hewitt et al. Implementing Object Classes with Transparent Abstract Data Types
JPS59106023A (ja) ブロツクデ−タ転送方式

Legal Events

Date Code Title Description
BB Publication of examined application
FG Patent granted

Owner name: NINTENDO CO., LTD.

MA Patent expired