ES2337303T3 - Metodo y sistema para distribuir datos a dispositivos moviles. - Google Patents

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ES2337303T3 ES07118601T ES07118601T ES2337303T3 ES 2337303 T3 ES2337303 T3 ES 2337303T3 ES 07118601 T ES07118601 T ES 07118601T ES 07118601 T ES07118601 T ES 07118601T ES 2337303 T3 ES2337303 T3 ES 2337303T3
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Pasi Leino
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Abstract

Un método para controlar el funcionamiento de un terminal móvil (T1), de tal modo que el terminal móvil comprende un sistema de procesamiento o tratamiento (203) y un componerte de software o programación que tiene una pluralidad de estados operativos asociados con él, de tal modo que cada estado operativo es dependiente de un estado de realización o ejecución del componente de software, de forma que el método comprende las etapas de: supervisar (421) el componente de software, a fin de identificar un cambio en el estado operativo del mismo; de manera que el método está caracterizado por las etapas de: emitir, en respuesta a un cambio predeterminado en el estado operativo, un mensaje de petición, de tal modo que el mensaje de petición incluye una petición de datos de usuario asociados con el terminal móvil; disponer el sistema de tratamiento de tal modo que recibe dichos datos de usuario y transmite los mismos a un sistema de autentificación (S1); y recibir de dicho sistema de autentificación (S1) datos indicativos de un código de desbloqueo, y disponer dicho componte de software de tal forma que coopera con el código de desbloqueo recibido al objeto de cambiar el estado operativo a un estado operativo diferente.

Description

Método y sistema para distribuir datos a dispositivos móviles.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a un método y a un sistema para distribuir aplicaciones móviles y es adecuado, en particular pero no exclusivamente, para la recepción, el procesamiento o tratamiento y la presentación visual de anuncios en terminales móviles.
Antecedentes de la invención
En la actualidad, el Servicio de Mensajes Cortos (SMS -"Short Message Service") es el medio elegido para el intercambio de mensajes personales. Además de la mensajería personal, algunas empresas han diseñado sistemas que están destinados a incluir información de anuncios en mensajes de SMS. Por ejemplo, la Solicitud de Patente Internacional WO 03/015430 describe un servicio por el que se almacenan datos de anuncio (incluyendo la longitud del anuncio (número de caracteres), una vista preliminar del anuncio y un identificador asociado al anuncio, proporcionado por fuentes externas) en el terminal móvil, en un almacenamiento local, y el usuario selecciona un anuncio del almacenamiento para que acompañe a un mensaje saliente. El terminal calcula entonces una longitud disponible para el texto, y se permite al remitente introducir un mensaje que tiene una longitud hasta la longitud calculada. Se crea entonces un mensaje de salida que comprende el ID del anuncio asociado con el anuncio seleccionado y el texto del mensaje del usuario, y que tiene un encabezamiento que indica que el mensaje tiene un contenido de anuncio. El mensaje saliente es entonces enviado desde el terminal y recibido por la SMSC [Central de Servicio de Mensajes Cortos -"Short Message Service Center"], que comprueba el encabezamiento del mensaje; cualquier mensaje que tenga un identificador correspondiente al tipo de mensaje se hace pasar a un "servidor de anexo". El servidor de anexo procesa o trata el mensaje, seleccionando de manera efectiva un mensaje de un almacenamiento, creando uno o más mensajes que comprenden el anuncio seleccionado y creando un mensaje de SMS que puede ser leído por parte del terminal de teléfono móvil del destinatario.
A pesar de la popularidad del intercambio de mensajes o mensajería de SMS, la transmisión inalámbrica aún no se ha hecho un sitio como medio para la publicidad. Esto se debe en parte a que cada mensaje de SMS está limitado a 160 caracteres, y estos caracteres únicamente pueden ser seleccionados de entre el conjunto ASCII, lo que hace difícil incluir información con significado y pegadiza en los mensajes. Como resultado de ello, el servidor de anexo crea muy frecuentemente una pluralidad de mensajes, lo que significa que, bien el terminal receptor tiene que estar equipado con algún software o programación que concatene los mensajes unos con otros de alguna manera elegante (puesto que la presentación es muy importante en publicidad), o bien el terminal receptor sencillamente presenta visualmente los mensajes por separado, como es el caso con mensajes de SMS no modificados que superan los 160 caracteres de longitud. Como el éxito en la industria publicitaria se fundamenta en gran medida en la impresión creada por los anuncios, y puesto que los mensajes de SMS tan sólo pueden proporcionar un impacto visual extremadamente limitado, ello significa que, como medio de publicidad, el servicio de comunicación de SMS es bastante limitado.
La Solicitud de Patente Internacional PCT/AU00/01296, publicada con el número WO 0131497, describe la entrega de datos de publicidad de forma inalámbrica como datos de vídeo. En una disposición, las cadenas de datos de vídeo son difundidas en emisión unitaria o en emisión múltiple a abonados individuales, de tal manera que los abonados tienen un aparato reproductor o descodificador correspondiente en su terminal para descodificar y presentar visualmente las corrientes de datos recibidas. Estas corrientes de datos de vídeo se describen, por ejemplo, como noticias en directo, proveedor de vídeo bajo demanda (VOD -"video-on-demand"), etc., y la publicidad de vídeo puede incluir múltiples objetos de vídeo, los cuales pueden ser aportados desde sus fuentes por separado. En una disposición, un objeto de anuncio de vídeo puede ser insertado de forma dinámica en una corriente de datos de vídeo que está siendo entregada al descodificador, de tal modo que la naturaleza de esta inserción se controla por datos de control incorporados en el objeto del anuncio. Alternativamente, un archivo de vídeo interactivo puede ser descargado, en lugar de transmitido como corriente de datos, en un dispositivo, de tal manera que puede ser visto fuera de línea o en línea en cualquier momento. Un archivo de vídeo descargado tiene todas las capacidades de interacción y de composición de medios dinámicos que se proporcionan por el procedimiento de transmisión de corrientes de datos en línea, e incluye menús, objetos de publicidad y formas que registran las selecciones del usuario, así como información de vuelta o realimentación. Si bien esto crea una impresión significativamente mejorada, desde el punto de vista de la percepción de un producto o un servicio, los archivos de vídeo (datos de objeto o transmitidos como corrientes de datos) requieren una cantidad significativa de anchura de banda y toman a menudo una cantidad de tiempo inaceptable para descargarse a un dispositivo móvil.
El documento US 2003/0144022 A1 se refiere a un teléfono móvil en el que puede jugarse a un cierto juego. El teléfono tiene una memoria de tipo flash o de refrescamiento por impulsos (que incluye el código de máquina del juego, datos gráficos del juego, etc.) que almacena el código del juego, de tal modo que el código del juego es recuperado y ejecutado por un microcontrolador cuando un usuario escoge jugar a un juego. Si el usuario ha alcanzado o superado una cierta puntuación de umbral cuando finaliza el juego, se pone a disposición del usuario, como recompensa, contenido del juego destinado a actualizar los ajustes del estado por defecto preferido por el usuario. Los ajustes del estado por defecto incluyen un puntero de presentación visual y un puntero de tonos de llamada que están dirigidos a porciones de la memoria de refrescamiento por impulsos en las que se almacenan datos de presentación visual y de tonos de llamada, y la actualización de estos ajustes comprende, por ejemplo, cambiar el puntero de datos de presentación visual a los datos gráficos del juego.
El documento WO 02/50632 describe un juego implementado por computadora que se sirve de una tarjeta inteligente que contiene datos en su memoria que desbloquean un fragmento o sección de código en el software del juego que se hace funcionar en la computadora. La porción bloqueada de código puede representar personajes o niveles adicionales del juego, y es desbloqueada cuando el usuario tiene la tarjeta inteligente apropiada que representa el personaje o el nivel. Alternativamente, la computadora puede recibir código instalable (que interactúa con código ya existente del software del juego) que define los personajes, niveles de juego, etc. desde la tarjeta inteligente.
El software del juego inquiere periódicamente sobre si un lector de tarjeta inteligente se encuentra enganchado o no a un acceso o puerta del procesador, y, si no es así, el juego continúa jugándose sin el beneficio de datos de tarjeta inteligente algunos. Si está conectado un lector, se le pide a éste determinar si está presente una tarjeta inteligente. Se insta entonces a la tarjeta inteligente a comprobar si es válida para el juego que se está jugando. Entonces, el software del juego: bien pregunta a la tarjeta acerca de un código de desbloqueo para desbloquear una sección del código de software del juego; o bien pregunta a la tarjeta por un código instalable, por ejemplo, archivos de imagen, archivos de sonido y atributos asociados con un personaje, de tal modo que esta información se almacena en una RAM (memoria de acceso aleatorio -"Random Access Memory") del procesador. La prosecución del juego con el nuevo código depende, por tanto, de la posesión por parte del usuario de una tarjeta inteligente dada, al tiempo que el juego es capaz de continuar sin este código adicional. Se describe también un juego interactivo en el cual se juega a un juego a través de una red, tal como la Internet.
Sin embargo, ninguno de los anteriores documentos trata de la seguridad y el control que tiene un usuario sobre el comportamiento del software en su propio terminal móvil.
Es un propósito de la presente invención proporcionar un método cómodo de presentar información a un usuario de un terminal móvil, así como mejorar la seguridad y el control que tiene un usuario sobre el comportamiento del software en su terminal móvil.
Sumario de la invención
De acuerdo con un primer aspecto de la presente invención, se proporciona un método y un terminal móvil de acuerdo con las reivindicaciones que se acompañan.
Más concretamente, se proporciona un método para controlar el funcionamiento de un terminal móvil, de tal modo que el terminal móvil comprende un sistema de tratamiento y un componerte de software o programación que tiene una pluralidad de estados operativos asociados con él, de tal modo que cada estado operativo es dependiente de un estado de realización o ejecución del componente de software, de forma que el método comprende las etapas de:
supervisar el componente de software, de tal manera que se identifica un cambio en el estado operativo del mismo;
de manera que el método está caracterizado por las etapas de:
emitir, en respuesta a un cambio predeterminado en el estado operativo, un mensaje de petición, de tal modo que el mensaje de petición incluye una petición de datos de usuario asociados con el terminal móvil;
adoptar disposiciones para que el sistema de tratamiento reciba dichos datos de usuario y transmita los mismos a un sistema de autentificación; y
recibir de dicho sistema de autentificación datos indicativos de un código de desbloqueo, y adoptar disposiciones para que dicho componte de software coopere con el código de desbloqueo recibido al objeto de cambiar el estado operativo a un estado operativo diferente.
En realizaciones de este aspecto de la invención, dicho componente de software, que se presenta preferiblemente en forma de una aplicación de software, puede ser distribuido de manera inalámbrica a terminales móviles. Este aspecto de la invención resulta particularmente adecuado cuando la aplicación es un juego, puesto que pueden transmitirse, en primera instancia, versiones de prueba del juego a un terminal. En el caso de que el usuario indique que desea obtener acceso a la versión completa del juego, el componente de software envía una señal indicativa de esta petición al terminal móvil, el cual envía una petición a un sistema de autentificación. El sistema de autentificación puede comprender un sistema de pago a un tercero o simplemente una base de datos de abonados, o similar. En respuesta a una petición autentificada -en forma de un código de desbloqueo o similar-, el componente de software cambia su estado operativo de tal manera que permite el acceso del usuario a una versión completa del juego.
En otras disposiciones de la invención, los terminales móviles están configurados para hacer funcionar un procedimiento ejecutable cuyo funcionamiento puede ser, al menos en parte, interrumpido, ya sea bajo el control del procedimiento ejecutable, ya sea bajo el control del terminal móvil, de tal manera que el procedimiento envía una petición de visualización al terminal móvil. En este momento, cuando al menos parte del procedimiento ejecutable está detenido en una pausa, el control es esencialmente entregado o cedido del procedimiento ejecutable al terminal móvil, de tal manera que el terminal móvil puede apelar o llamar a un procedimiento de visualización. Una vez que se ha completado el procedimiento de visualización, el terminal móvil puede entregar el control de vuelta al procedimiento ejecutable, de tal modo que éste puede reanudar el tratamiento. En una disposición, el terminal móvil transmite al procedimiento ejecutable un mensaje que indica que se ha completado el procedimiento de visualización, con lo que finaliza la detención en pausa del procedimiento ejecutable.
En una disposición, los datos se seleccionan desde un segundo terminal diferente, por ejemplo, uno situado en posición distante con respecto al terminal móvil y que es accesible desde éste a través de un enlace por radio. Preferiblemente, la etapa de selección incluye seleccionar datos de acuerdo con las preferencias asociadas con el terminal móvil y/o con el usuario del terminal, las cuales se habrán cargado con anterioridad en el terminal remoto.
En una disposición preferida, los datos son recuperados de un almacenamiento de datos de anuncio y el método incluye presentar visualmente una imagen de anuncio y una pluralidad de elementos susceptibles de seleccionarse asociados con ella, y efectuar un seguimiento para la selección de uno de dichos elementos susceptibles de seleccionarse, durante la detención en pausa del procedimiento ejecutable. La imagen de anuncio puede ser remitida a un terminal móvil diferente en respuesta a la selección de un primer elemento dentro del área de presentación visual; la identidad del terminal móvil al que se remite la imagen puede seleccionarse a partir de la lista de contactos almacenada en el SIM [módulo de identidad de abonado -"Subscriber Identify Module"] del terminal móvil o en un almacenamiento local de contactos mantenido por el propio terminal móvil.
En disposiciones preferidas, los datos seleccionados comprenden datos de imagen y de movimiento que especifican el movimiento de una imagen con respecto al área de presentación visual, y, cuando se detiene en pausa el procedimiento ejecutable, el terminal móvil se hace activarse para desplazar la imagen a través del área de presentación visual, basándose en los datos de movimiento. Ejemplos de datos de movimiento incluyen la velocidad de movimiento de una imagen a través del área de presentación visual; la velocidad de movimiento de la imagen longitudinalmente a través del área de presentación visual; y el tamaño de la imagen en relación con el tamaño del área de presentación
visual.
De acuerdo con otro aspecto de la presente invención, se proporciona un terminal móvil configurado para llevar a efecto el método anteriormente descrito y para cooperar con un sistema distribuido dispuesto para transmitir datos en respuesta a las peticiones para ello.
Las características y ventajas de la invención se pondrán de manifiesto a partir de la siguiente descripción de realizaciones preferidas de la invención, proporcionadas a modo de ejemplo únicamente, la cual se ha hecho con referencia a los dibujos que se acompañan.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 es una ilustración esquemática de una red móvil dispuesta de acuerdo con una realización de la invención;
La Figura 2 es un diagrama de bloques que muestra componentes del terminal T1 mostrado en la Figura 1, y dispuestos para ejecutarse en él;
La Figura 3 es una ilustración esquemática de un ajuste de presentación de mensajes especificado por uno de los componentes que se muestran en la Figura 2;
La Figura 4a es un diagrama de flujo que muestra las etapas implicadas en un aspecto de la invención referente a la inclusión o incorporación de datos de anuncio en aplicaciones que funcionan en el terminal mostrado en la Figura 1;
La Figura 4b es un diagrama de flujo que muestra etapas adicionales implicadas en un aspecto de la invención concerniente a aplicaciones que funcionan en el terminal que se muestra en la Figura 1;
La Figura 5 es un diagrama de flujo que muestra etapas implicadas en un aspecto de la invención referente a la presentación visual de anuncios distribuidos a un terminal móvil a través de la red móvil mostrada en la Figura 1.
Descripción detallada de la invención
Las realizaciones de la invención están relacionadas con la distribución de datos de anuncio a dispositivos móviles y con las características interactivas de los datos de anuncio distribuidos. La invención presenta diversos aspectos, incluyendo el modo como son formateados los datos de anuncio; el contenido interactivo de los datos de anuncio; la inclusión o incorporación de datos de anuncio en aplicaciones tales como juegos y similares; la distribución entre pares o iguales de anuncios y de aplicaciones dispuestas para presentar visualmente y hacer discurrir tales datos de anuncio; y la selección de ajustes de mensajes utilizando datos de anuncio. Detalles de estos aspectos se describirán en detalle más adelante en la descripción, pero primero se presentará una descripción de la infraestructura necesaria para dar soporte a los aspectos.
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La Figura 1 muestra un ejemplo de un sistema 1 de datos dentro del cual funcionan las realizaciones de la invención. En la Figura 1, los bloques indican componentes del sistema 1 de datos. En la disposición que se muestra en la Figura 1, un terminal T1 se comunica con diversos dispositivos de red dentro del sistema 1 de datos. El terminal T1 puede ser un terminal inalámbrico tal como un teléfono móvil, un PDA [asistente personal digital -"Personal Digital Assistant"] o una computadora portátil que se ha configurado para hacer funcionar una aplicación 10 de anuncios de acuerdo con la invención, tal y como se describirá con mayor detalle más adelante.
El sistema 1 de datos comprende: una pasarela de WAP [Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas -"Wireless Application Protocol"] G1, que consiste, típicamente, en una pasarela de WAP de operador de red configurada para enviar y recibir señales a través de Bluetooth o GPRS [Servicio General de Radio en Paquetes -"General Packet Radio Service"]; un servidor S1 de servicios de anuncios, con el que se comunica la aplicación 10 de anuncios a través de la pasarela de WAP G1; un nodo 11 de red de almacenamiento y remisión de MMSC [Central de Servicio de Mensajes Multimedia -"Multimedia Message Service Center"]; que es gestionado por el operador de red y está dispuesto para controlar la transmisión de mensajes de MMS entre remitentes y destinatarios; componentes de infraestructura de radio de Red Móvil Terrestre Pública (PLMN -"Public Land Mobile Network") y de red de conmutación, identificados como BSS 13 y MSC 15 de Estación de Base, conjuntamente con un nodo 17 de almacenamiento y remisión de SMS y una pasarela G'' que permite transmitir los mensajes de SMS desde la red PLMN al servidor S1; y una base de datos DB1, dispuesta para recibir y almacenar, desde el servidor S1 de servicios de anuncios, datos de contenido conjuntamente con datos referentes a los usuarios y referentes a terminales tales como el T1. El sistema 1 de datos puede también incluir los dispositivos de red que se requieran para hacer posible la comunicación a través del servicio de comunicación de GPRS; por ejemplo, el sistema 1 de datos puede incluir un Nodo de Soporte de GPRS de Pasarela (no mostrado), que está configurado para proporcionar una interfaz entre una red de GPRS y redes de datos externas (tales como la Internet o redes privadas), y que recibe paquetes de datos desde dispositivos móviles y los remite, de una manera conocida, a través de las redes externas.
El servidor S1 de servicios de anuncios está dispuesto para almacenar y descargar datos de contenidos tales como noticias, deporte e imágenes, que se han aportado de origen desde terceros proveedores de contenidos que se muestran con las referencias S2, S3, S4, a través de la red N1, y datos de aplicación tales como archivos de objetos, archivos ejecutables y archivos de guión. Los datos de aplicación y de contenidos pueden consistir en, o incluir, datos de anuncio, tal y como se describirá con mayor detalle más adelante, y son típicamente enviados al servidor S1 a través de un enlace de TCP/IP [protocolo de control de transporte/protocolo de Internet -"Transport Control Protocol/Internet Protocol"]. Además de recibir paquetes de IP desde los servidores S2, S3 y S4, el servidor S1 está configurado para desplegar datos y aplicaciones de WAP a terminales móviles tales como el T1, a través de un enlace de tipo Bluetooth. De acuerdo con ello, puede accederse al servidor S1 de servicios de WAP por parte del terminal T1, ya sea directamente por la aplicación 10 de anuncios, ya sea en repuesta a una entrada por parte del usuario del terminal T1. Además, el servidor S1 está dispuesto para recibir y almacenar (en la base de datos DB1) información demográfica relativa a los abonados del servicio de datos, que puede ser utilizada en la selección de los datos de contenido y de aplicación apropiados.
Se describirán a continuación con mayor detalle aspectos de la aplicación 10 de anuncios. La Figura 2 es un diagrama esquemático que muestra una realización de una aplicación 10 de anuncios de acuerdo con la invención. La aplicación 10 puede ser distribuida al terminal T1 utilizando métodos entre pares o de igual a igual (es decir, desde otros terminales) o descargada desde el servidor S1, a través de servicios de comunicación de tipo Bluetooth o GPRS, o bien almacenada en una tarjeta de memoria asociada con el terminal T1 o en la tarjeta de SIM asociada con el terminal T1. La aplicación 10 de anuncios es, preferiblemente, una aplicación nativa, es decir, escrita en un lenguaje computacional de bajo nivel que se compila para hacerse funcionar directamente por la CPU [unidad central de procesamiento -"Central Processing Unit"] del terminal T1 (por ejemplo, C o C++), o una aplicación de java^{TM}, en cuyo caso el terminal T1 también incluye una máquina virtual Java (JVM -"Java virtual machine")/disposición de tiempo de marcha Java, capaz de hacer funcionar la aplicación 10 de anuncios como un entorno de software de nivel de aplicación.
En una realización, la aplicación 10 de anuncios incluye un procedimiento de inicialización que, cuando se apela o llama a la aplicación 10 de anuncios por primera vez, solicita del abonado cierta información demográfica. Por ejemplo, el procedimiento de inicialización puede presentar visualmente un formulario que tiene en su interior varios campos tales como la identidad, la edad, el sexo, los temas de interés, que el abonado tiene que cumplimentar para que la aplicación llegue a ser completamente operativa. Una vez que el usuario ha introducido datos en estos campos, el procedimiento de inicialización inserta los datos en uno o más mensajes. Los mensajes pueden materializarse en la práctica como mensajes de SMS, en cuyo caso son transportados al servidor S1 a través del BSS 13, de la MSC 15, de la SMSC 17 y de la G2, ó como paquetes de WAP, y transportados al servidor S1 por medio de la G1, utilizando WAP [Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas] por Bluetooth (o GPRS). Como respuesta, y siempre y cuando los datos enviados comprendan la suficiente información, el servidor S1 transmite un código de desbloqueo que desbloquea automáticamente la aplicación 10, haciéndola completamente operativa.
La aplicación 10 de anuncios comprende una máquina o dispositivo de actualización 201 y una máquina o dispositivo de tratamiento 203, de tal modo que el dispositivo de actualización 201 está dispuesto para enviar datos indicativos de ajustes de abonado y de selección de anuncio al servidor S1. Preferiblemente, el dispositivo de actualización 201 se comunica con el servidor S1 periódicamente (por ejemplo, a diario), cargando los ajustes de abonado y las selecciones de anuncios para el periodo próximo. El dispositivo de tratamiento 203 está dispuesto para procesar o tratar datos de aplicación tales como juegos, y datos de contenidos tales como imágenes, noticias y deportes, que han sido recibidos desde el servidor S1 (o desde otros servicios remotos). Además, el dispositivo de tratamiento 203 está dispuesto para tratar datos de anuncio, los cuales, en una realización, son enviados como mensajes de SMS o de MMS, pero pueden ser enviados, alternativamente, como paquetes de datos a través de GPRS o Bluetooth.
El dispositivo de actualización 201 está dispuesto para presentar visualmente al abonado varios ajustes de presentación de mensajes, que pueden ser modificados con el fin de permitir al usuario seleccionar sus ajustes preferidos. Los ajustes de presentación que pueden ser modificados incluyen un marco alrededor de los mensajes, fuente o grafía de los mensajes, así como la orientación y la ubicación del texto y de los gráficos y similares, dentro del mensaje y en torno a éste, y se muestra un ejemplo de ello en la Figura 3. Una vez que el abonado ha introducido sus ajustes preferidos, el dispositivo de actualización 201 transmite un archivo que incluye la información de los ajustes al servidor S1, el cual almacena los ajustes en la base de datos DB1 con vistas a utilizarlos a la hora de modificar los mensajes subsiguientemente enviados por el usuario (tal y como se describirá más adelante con mayor de-
talle).
El dispositivo de tratamiento 203 está configurado para solicitar y recibir datos de contenido, datos de anuncio, archivos ejecutables y/o archivos de objeto desde el servidor S1 (u otros servidores remotos), y para tratar los datos y los archivos recibidos. En el caso de datos de contenido (por ejemplo, noticias y deportes), el dispositivo de tratamiento 203 está dispuesto para presentar visualmente los contenidos, incorporando dentro de ellos datos de anuncio. Los datos de anuncio pueden insertarse, por ejemplo, entre reportajes de noticias, siempre y cuando aparezcan ciertas palabras clave, de acuerdo con ajustes predeterminados que acompañan a los datos de contenido, o de forma aleatoria. Los datos de anuncio son enviados, preferiblemente, con los datos de contenido, e incluyen un identificador (al que se hace referencia aquí como ID de anuncio) que identifica la materia objeto del anuncio. Los anuncios, y, por tanto, la materia objeto de los mismos, son seleccionados, preferiblemente, por el servidor S1 de acuerdo con el tipo de datos de contenido y con los ajustes del abonado.
En el caso de archivos ejecutables y/o archivos de objeto, éstos son descargados al terminal T1 e invocados por el dispositivo de tratamiento 203. Los archivos pueden ser descargados bajo demanda, o bien de acuerdo con condiciones previamente especificadas, en cuyo caso la aplicación 10 de anuncios puede incluir una conexión de enchufe hembra dispuesta para estar a la escucha de los datos y, en respuesta a la recepción de los mismos, hacer pasar los datos recibidos al dispositivo de tratamiento 203. Los archivos ejecutables pueden incluir juegos, más concretamente, juegos de prueba, los cuales pueden incluir apelaciones instantáneas o en tiempo real para la visualización de los datos; en una disposición, y durante el uso, los juegos incluyen apelaciones en tiempo real entre niveles del juego.
A continuación, se describirán con referencia a la Figura 4a aspectos de la invención que se refieren a peticiones de tratamiento y de visualización en servicio. La máquina o dispositivo de tratamiento 203 recibe del procedimiento ejecutable una petición de visualización, habiendo sido la petición invocada, bien en respuesta a una orden emitida por el dispositivo de tratamiento 203 ó bien generada de forma autónoma por el propio procedimiento ejecutable (etapa 400). Una vez enviada la petición de visualización, se detiene en pausa el funcionamiento de al menos una parte del procedimiento ejecutable y se cede el control al dispositivo de tratamiento 203. En respuesta a la recepción de la petición de visualización, el dispositivo de tratamiento 203 identifica (etapa 401) si la apelación especifica que los datos han de ser recuperados de una fuente remota. En el caso de que la petición especifique una fuente remota, el sistema de tratamiento 203 envía (etapa 403) una petición al servidor S1, preferiblemente a través de la pasarela de WAP G1, de datos de anuncio. La petición puede incluir ciertos parámetros, tales como el tipo de tratamiento, etc., y el servidor S1 responde seleccionando (etapa 405) un anuncio de acuerdo con los ajustes del abonado (recuperables desde la base de datos DB1) y los parámetros (si los hay) incluidos en la petición. El anuncio seleccionado es entonces transmitido (etapa 407) al terminal T1 y, al recibirse éste, el dispositivo de tratamiento 203 presenta visualmente el anuncio (etapa 409). Una vez presentado visualmente el anuncio, el dispositivo de tratamiento 203 envía una instrucción al procedimiento ejecutable (etapa 411), que hace que éste reanude cualquier etapa de tratamiento que hubiera sido detenida en pausa en la etapa 400. La reanudación del tratamiento cuando el tratamiento ejecutable es un juego puede, por ejemplo, implicar el paso al siguiente nivel del juego.
Alternativamente, el dispositivo de tratamiento 203 puede seleccionar uno de los anuncios que han sido previamente transmitidos al terminal T1 y, por tanto, almacenados en éste; por ejemplo, si el abonado ha recibido recientemente datos de noticias (y datos de anuncios con los datos de noticias), el sistema de tratamiento 203 puede revisar (etapa 411), por medio del ID de anuncio asociado con los datos de anuncio, los anuncios ya almacenados en el terminal T1, con vistas a identificar (etapa 413) un anuncio que coincida con las preferencias del abonado y/o, de hecho, con el tipo de procedimiento ejecutable. Por supuesto, en el caso de que ninguno de los anuncios locales sea relevante para las preferencias, el dispositivo de tratamiento 203 puede recuperar anuncios del almacenamiento distante, siguiendo las etapas 403, 405 y 407. Como alternativa adicional, y en el caso de que el procedimiento ejecutable sea un juego, cuando el dispositivo de tratamiento 203 apela por primera vez al juego de prueba, puede, en primer lugar, identificar tipos de anuncios que se han presentar visualmente entre niveles. El dispositivo de tratamiento 203 envía entonces una petición al servidor S1, tal como para la etapa 403, pero, en esta variante, la petición es para todos los anuncios que pueden ser presentados visualmente en cualquier momento del juego (por ejemplo, en los diversos niveles). El servidor selecciona (como por lo que se refiere a la etapa 405) anuncios relevantes y los transmite (al igual que para la etapa 407) al terminal T1. Entonces, cuando el juego de prueba realiza una apelación a un anuncio que se ha de presentar visualmente, el dispositivo de tratamiento 203 puede seleccionar uno de los anuncios que fueron transmitidos en la etapa 407 basándose en la materia objeto y en el nivel del juego y en la materia objeto de un anuncio (según puede identificarse por el ID de anuncio asociado), además de las preferencias del usuario o como alternativa a ellas. Una ventaja de esta variante es que la selección de datos de anuncio relevantes incurrirá en un mínimo retardo temporal; para los casos en que el procedimiento ejecutable es un juego, esta realización presentará una interrupción mínima en el funcionamiento del juego de prueba.
Para el caso de que el procedimiento ejecutable sea un juego, y haciendo referencia a la Figura 4b, el juego puede incluir una función de "seleccionar juego", la cual, si se invoca (etapa 421), provoca que el dispositivo de tratamiento 203 detenga el juego de prueba (etapa 423) y recupere (etapa 425) la versión estándar del juego (es decir, sin anuncios). Alternativamente, el juego puede comprender una porción ejecutable que, durante la ejecución del juego de prueba, está bloqueada. En esta variante, la etapa 425 puede implicar la recuperación de un código de desbloqueo. Una vez que se ha recibido el código de desbloqueo, el dispositivo de tratamiento 203 puede aplicar al juego el código de desbloqueo recibido, con lo que se permite al usuario un completo acceso al mismo.
La etapa 425 puede incluir, de manera adicional, la realización de ciertas etapas relacionadas con la transición, tales como solicitar del abonado detalles del pago, los cuales, si se introducen, son encapsulados, preferiblemente, dentro de mensajes de SMS y remitidos al anunciante, a través del BSS 13, de la MSC 15, de la SMSC 17, de la G2 del servidor, y del servidor S1 de servicios de anuncio. En el caso de que los datos de anuncio seleccionados en la etapa 405 (ó 413) sean relativos al juego, pueden incluir datos que, cuando son visualizados, comprenden elementos seleccionados que están configurados para permitir al usuario seleccionar diferentes versiones del juego.
En algunos casos, los datos de anuncio incluyen un archivo de imagen y un archivo de guión, de tal modo que el archivo de guión incluye instrucciones de control para controlar el modo como se ha de presentar visualmente una imagen. En una disposición, las instrucciones de control incluyen instrucciones de movimiento, instrucciones específicas de efectismo visual que controlan el modo como se desplaza una imagen a través y en torno a la presentación visual, y la velocidad a la que la imagen se ha de desplazar a través de la presentación visual. En lo que sigue se expone un ejemplo de archivo de guión que controla el desplazamiento de un balón de fútbol que rebota a través de la pantalla (los archivos de imagen son aquí "whitescreen.jpg" ("pantallablanco.jpg"), "anim_nike_logo.jpg", "anim_nike__football.jpg"):
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Los sistemas conocidos, tales como los descritos en la Publicación de Patente Internacional WO 01031497, incluyen medios para enviar anuncios que se desplazan dinámicamente a través de la pantalla; sin embargo, estas imágenes en movimiento se materializan en forma de archivos de vídeo comprimidos, que ocupan una cantidad considerable de anchura de banda. Una ventaja de este aspecto de la invención es que, puesto que las imágenes en movimiento se materializan en la práctica como una combinación de un archivo de imagen y un archivo de guión, ocupan mucho menos anchura de banda.
Preferiblemente, el archivo de imagen de anuncio incluye una porción susceptible de seleccionarse (tal como un menú que baja o un botón), la cual, cuando se selecciona, presenta visualmente una o más opciones. Estas opciones pueden incluir "remitir" el anuncio a otro abonado, lo que provoca que el dispositivo de tratamiento 403 cree un mensaje de MSM que comprende los datos del anuncio; presentar visualmente otra página con más información basada en los contenidos de archivo de guión y de imagen ya descargados; acceder al sitio web de la empresa asociada al anuncio; y/o enviar una petición de información adicional a la empresa asociada al anuncio. En caso de que se seleccione esta última opción, la petición es enviada al anunciante (por medio del servidor S1), la cual selecciona los datos de acuerdo con la petición e inserta los datos seleccionados en un formulario de telefonía móvil estándar, transmitiendo el formulario al terminal T1 como un mensaje de SMS codificado o como un paquete de datos de WAP (a través de Bluetooth o de GPRS).
Haciendo referencia a la Figura 5, en un primer aspecto, la máquina o dispositivo de tratamiento 203 puede estar dispuesto para apelar a datos de anuncio siempre que un usuario lleve a cabo ciertas acciones. Tales acciones incluyen crear un nuevo mensaje, recibir y leer un mensaje, acceder a un sitio web, solicitar datos etc. Este aspecto se describirá a continuación para el ejemplo de crear un mensaje; en la etapa 501, en respuesta a la creación por parte del abonado de un nuevo mensaje utilizando una aplicación de mensajes que se hace funcionar en el terminal móvil, el dispositivo de tratamiento 203 interrumpe la aplicación de mensajería y selecciona datos de anuncio basándose, por ejemplo, en la hora del día y/o en la ubicación del abonado, y presenta visualmente el anuncio seleccionado en el terminal (etapa 503). A fin de facilitar este aspecto de la invención, la aplicación 10 de anuncios se asegura de que haya en el terminal T1, en todo momento, una cantidad mínima de datos de anuncio y refresca los datos de forma periódica (típicamente, cada día, si bien las escalas de tiempo pueden ser más cortas o más largas dependiendo del tipo de
anuncio).
En algunas disposiciones, la aplicación 10 de anuncios puede estar configurada de tal modo que el abonado solamente puede proseguir con la acción que desea si interacciona con el terminal T1 dentro de un periodo de tiempo particular. Este periodo de tiempo se solapa con el tiempo durante el cual son presentados visualmente los datos de anuncio. Cuando los datos de anuncio se refieren a una imagen en movimiento, este aspecto de la invención resulta particularmente útil, ya que, en el caso de que el abonado no consiga interactuar con el terminal dentro del periodo de tiempo, la aplicación 10 puede sencillamente reproducir de nuevo el anuncio. La etapa de visualización 503 se repite hasta que el abonado interaccione satisfactoriamente con el terminal dentro del periodo de tiempo (etapas 505, 507), a continuación de lo cual se habilita la aplicación de mensajería que discurre en el terminal móvil, por parte del dispositivo de tratamiento 203, para que reanude el tratamiento una vez más.
Desde el punto de vista de la publicidad, constituye una ventaja de este aspecto de la invención el hecho de que los abonados son obligados a prestar atención a los datos de anuncio si desean interactuar con el terminal T1. Sin embargo, al objeto de minimizar las molestias para el usuario, el periodo de tiempo durante el cual se supervisan las introducciones efectuadas por el usuario debe ser razonablemente corto; por ejemplo, si los datos de anuncio se presentan una vez cada 5 segundos, el periodo de tiempo puede durar 3 segundos y producirse dentro de la mitad del anuncio.
Como se ha descrito anteriormente, la máquina o dispositivo de actualización 201 está dispuesto para enviar ajustes de presentación de mensajes al servidor S1. Estos ajustes de presentación son subsiguientemente utilizados por el servidor S1 durante un procedimiento de modificación de mensaje, en virtud del cual se modifican mensajes de SMS, de MMS o de correo electrónico, que son enviados de un abonado a otro abonado, de manera que incluyan datos de anuncio. Además de anexar datos de anuncio a mensajes, el procedimiento de modificación de los mensajes comprende utilizar los ajustes de presentación para modificar el modo como los mensajes son presentados en la pantalla, personalizando de manera efectiva tanto el contenido como la presentación de los mensajes. Para mensajes de MMS salientes que se han de modificar de esta manera, los mensajes salientes tienen que ser encaminados al servidor S1 en una primera instancia. Una vez recibidos por el servidor S1, el servidor S1 modifica los mensajes -por ejemplo, seleccionando y anexando un anuncio al mensaje de acuerdo con los datos de abonado almacenados en la base de datos DB1, y/o modificando la presentación del mensaje de acuerdo con los datos de ajustes transmitidos por el dispositivo de actualización 201. En el caso de que los datos de ajustes incluyan datos que especifican tipos preferidos de anuncios, la selección de un anuncio es, adicionalmente, dependiente de estas preferencias. Una propiedad notable de este aspecto de la invención es que los ajustes de mensaje y las preferencias de anuncio no son transmitidos conjuntamente con el mensaje, sino que son transmitidos por separado, por parte del dispositivo de actualización 201, tal como se ha descrito anteriormente. Una ventaja de este aspecto de la invención es que, para un periodo de tiempo dado, únicamente han de enviarse las preferencias de anuncio una vez, en lugar de cada vez que se crea un mensaje. Debe apreciarse que los mensajes de MMS que comprenden, de por sí, datos de anuncio -por ejemplo, que han sido remitidos desde el terminal T1 en respuesta a la selección de una opción presentada al usuario del terminal T1 como se ha descrito anteriormente- no son, preferiblemente, modificados por el servidor S1. Los mensajes de MMS que comprenden tales anuncios remitidos pueden tener datos en su porción de encabezamiento que identifican el mensaje de MMS como mensaje del tipo de anuncio. De acuerdo con ello, para diferenciar entre mensajes de MMS que deberán ser modificados y mensajes que no se deberán modificar, el servidor S1 está dispuesto para revisar inicialmente los encabezamientos del mensaje de MMS que se recibe. En el caso de que uno o más encabezamientos del mensaje de MMS sean identificados como relativos a datos de anuncio, el mensaje no es modificado, sino que, en lugar de ello, se transmite directamente a la MMSC 11 del operador de red.
Si un mensaje ha sido modificado por el servidor S1 de manera que incluya datos de anuncio, el servidor S1 transmite el mensaje a la MMSC 11 del operador de red para su transmisión al destinatario del mensaje (de acuerdo con métodos convencionales). En una implementación alternativa, el sistema 1 de datos puede incluir una MMSC de representante (no mostrada), en cuyo caso los ajustes del terminal pueden ser modificados de tal manera que todos los mensajes se envíen a la MMSC de representante en una primera instancia. El dispositivo de actualización 201 transmitirá entonces los ajustes de mensaje (presentación y anuncio) a la MMSC de representante en lugar de al servidor S1. En esta variante, la MMSC de representante puede incluir la capacidad funcional de selección y modificación anteriormente descrita, y estar dispuesta de tal modo que remite los mensajes modificados a la MMSC 11 del operador según se ha descrito anteriormente.
Un uso particularmente conveniente para realizaciones de la invención es en lugares públicos tales como festivales, espectáculos y similares, ya que es posible utilizar realizaciones para distribuir información específica del emplazamiento de forma transparente a terminales móviles asociados con los asistentes al festival. Pueden emplazarse varios servidores de aplicación, tales como el servidor S1, en diversos puntos dentro del enclave, y disponerse el servidor S1 para transmitir datos de aplicación, de anuncio y de contenidos de forma inalámbrica a los terminales. Preferiblemente, los datos son transmitidos utilizando Bluetooth, ya que esto proporciona unos medios cómodos y dependientes de la posición para controlar la entrega de contenidos. Puede disponerse cada uno de tales servidores S1 para acceder a la base de datos DB1, cuyo contenido ya ha sido, preferiblemente, actualizado para almacenar datos de anuncios relativos a los patrocinadores del acontecimiento; además, servidores de terceros, tales como el S2, el S3 y el S4, pueden actualizar datos dirigidos a la base de datos DB1 y al servidor S1 por los patrocinadores del evento, y durante éste. Los terminales móviles que se adentran en las inmediaciones del(de los) servidor(es) S1 pueden recibir, de forma inalámbrica, la aplicación 10, conjuntamente con datos que han de ser invocados y presentados visualmente por la aplicación 10, y avisar al usuario del terminal móvil con respecto a los diversos productos, servicios y presentaciones que se ofrecen dentro del enclave. Otros posibles usos de realizaciones de la invención incluyen aeropuertos, almacenes minoristas (en particular, supermercados), bibliotecas y similares.
Las anteriores realizaciones deben entenderse como ejemplos ilustrativos de la invención. Ha de comprenderse que cualquier característica descrita en relación con cualquiera de las realizaciones puede utilizarse sola o en combinación con otras características descritas, y puede también ser utilizada en combinación con una o más características de otra cualquiera de las realizaciones o con cualquier combinación de cualesquiera otras realizaciones. Por otra parte, pueden emplearse también equivalentes o modificaciones no descritos anteriormente, sin apartarse del ámbito de la invención, que se define en las reivindicaciones que se acompañan.

Claims (15)

1. Un método para controlar el funcionamiento de un terminal móvil (T1), de tal modo que el terminal móvil comprende un sistema de procesamiento o tratamiento (203) y un componerte de software o programación que tiene una pluralidad de estados operativos asociados con él, de tal modo que cada estado operativo es dependiente de un estado de realización o ejecución del componente de software, de forma que el método comprende las
etapas de:
supervisar (421) el componente de software, a fin de identificar un cambio en el estado operativo del mismo;
de manera que el método está caracterizado por las etapas de:
emitir, en respuesta a un cambio predeterminado en el estado operativo, un mensaje de petición, de tal modo que el mensaje de petición incluye una petición de datos de usuario asociados con el terminal móvil;
disponer el sistema de tratamiento de tal modo que recibe dichos datos de usuario y transmite los mismos a un sistema de autentificación (S1); y
recibir de dicho sistema de autentificación (S1) datos indicativos de un código de desbloqueo, y disponer dicho componte de software de tal forma que coopera con el código de desbloqueo recibido al objeto de cambiar el estado operativo a un estado operativo diferente.
2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1, que incluye transmitir los datos recibidos al sistema de autentificación utilizando el sistema de transmisión de mensajes cortos.
3. Un método de acuerdo con la reivindicación 1 ó la reivindicación 2, que incluye transmitir el componente de software al terminal móvil (T1) a través de un enlace por radio.
4. Un método de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que incluye seleccionar (405; 413) datos para su presentación visual al usuario en respuesta a un cambio predeterminado en el estado operativo del componente de software.
5. Un método de acuerdo con la reivindicación 6, que incluye seleccionar (405; 413) datos de anuncio para dicha presentación visual al usuario, de tal modo que dicha selección depende de datos demográficos relativos al usuario del terminal móvil.
6. Un método de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, que incluye seleccionar (405; 413) datos para su presentación visual al usuario, en el cual dichos datos son seleccionados y presentados visualmente al usuario antes de emitir el mensaje de petición.
7. Un método de acuerdo con la reivindicación 6, en el cual los datos seleccionados incluyen al menos un elemento susceptible de seleccionarse, y dicha emisión del mensaje de petición depende de la selección de dicho un elemento susceptible de seleccionarse.
8. Un método de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 7, que incluye seleccionar dichos datos para presentación visual al usuario de un almacenamiento mantenido por el terminal móvil.
9. Un método de acuerdo con la reivindicación 8, que comprende adicionalmente acceder a un almacenamiento remoto a fin de seleccionar dichos datos para presentación visual al usuario.
10. Un método de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que el componente de software comprende un juego que tiene una pluralidad de niveles, y en el cual al menos dicho un cambio predeterminado en el estado operativo del componente de software comprende poner fin a uno de dichos niveles del juego.
11. Un método de acuerdo con la reivindicación 10, en el cual el diferente estado operativo que resulta de dicha cooperación entre el componente de software y el código de desbloqueo recibido, corresponde a una versión del juego sin anuncios.
12. Un terminal móvil (T1) que comprende un sistema de procesamiento o tratamiento (203), dispuesto para tratar un componente de programación o software, teniendo dicho componente de software una pluralidad de estados operativos asociados con él, de tal modo que cada estado operativo depende de un estado de ejecución del componente de software, de manera que el terminal móvil está dispuesto para identificar un cambio en el estado operativo del componte de software,
caracterizado por que, en respuesta a un cambio predeterminado en el estado operativo, el terminal móvil está dispuesto para recuperar datos de usuario asociados con él y para transmitir los mismos a un sistema de autentificación, y de tal manera que el terminal móvil está dispuesto para recibir de dicho sistema de autentificación datos indicativos de un código de desbloqueo y para hacer, a través de dicho sistema de tratamiento, que dicho componente de software coopere con el código de desbloqueo recibido, al objeto de cambiar el estado operativo a un estado operativo diferente.
13. Un terminal móvil de acuerdo con la reivindicación 12, en el cual el sistema de autentificación (S1) es distante o remoto con respecto a dicho terminal móvil.
14. Un programa informático, o un juego de programas informáticos, dispuestos para hacer que una computadora, o un conjunto de computadoras, lleve a cabo el método de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
15. Un medio legible por computadora, que comprende el programa informático de acuerdo con la reivindicación 14.
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