JP2002281081A - データ配信装置、データ配信方法、データ受信装置、及びデータ受信方法 - Google Patents

データ配信装置、データ配信方法、データ受信装置、及びデータ受信方法

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JP2002281081A
JP2002281081A JP2001390398A JP2001390398A JP2002281081A JP 2002281081 A JP2002281081 A JP 2002281081A JP 2001390398 A JP2001390398 A JP 2001390398A JP 2001390398 A JP2001390398 A JP 2001390398A JP 2002281081 A JP2002281081 A JP 2002281081A
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    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Abstract

(57)【要約】 【課題】 データ放送を利用してソフトウエアプログラ
ムを配信する際に、セットトップ・ボックスにおけるデ
ータストリームの受信誤りを訂正する。 【解決手段】 基地局(10)はソフトウエアプログラ
ムをDSM−CCデータカルーセル方式のデータストリ
ームに変換し、前記データストリームをMPEG2方式
のトランスポート・パケットに分割して、通信衛星(1
5)を介してセットトップ・ボックス(22)へソフト
ウエアプログラムを配信する。セットトップ・ボックス
(22)はデータストリームの受信誤りを検出すると、
基地局(10)へ正常に受信できなかったトランスポー
ト・パケットの再送を要求する。基地局(10)は再送
要求のあったトランスポート・パケットを公衆回線(1
6)を介してセットトップ・ボックス(22)へ再送す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はコネクションレス型
の一方向データ配信における受信エラー訂正技術に関す
る。
【0002】
【従来の技術】近年のデジタル衛星放送サービスの普及
に伴い、映像や音声などのアプリケーション・コンテン
ツの配信サービスが増えている環境の中で、ゲームソフ
トウエアなどの大容量データをより高速且つ正確に送受
信できる通信システムの構築が要求されている。
【0003】特開2000−115047号公報にはデ
ジタル衛星放送を利用してゲームソフトウエアを配信す
る技術が開示されている。同システムにおいては、上り
を通常のダイヤルアップ回線で接続し、下りに高速な衛
星回線を利用する非対称ルーティングプロトコルを採用
している。このシステムにおいて、ユーザがゲームソフ
トウエアのダウンロードをリクエストすると、前記リク
エストはダイアルアップ回線を通じて衛星放送装置へ到
達する。すると、衛星放送装置はユーザの照合を行い、
データ放送の開始時刻や終了時刻を含む情報をユーザへ
返送する。
【0004】衛星放送装置はゲームソフトウエアのプロ
グラムデータを多重化し、変調器で中間周波数に変調し
た後、さらに、アップコンバータによってマイクロ波に
変換するとともに、電力増幅機で増幅し、パラボラアン
テナを介して通信衛星に向けて送出する。通信衛星のト
ランスポンダからは地上の受信装置へデータストリーム
が送出される。衛星放送による大容量高速回線を利用す
ることで、ゲームプログラムのような大容量コンテンツ
を受信装置へ高速に同時配信することが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、通信衛星か
ら受信装置に送出されるデータストリームにはMPEG
2(Moving Picture Experts Group phase 2)のトラン
スポート・パケットがカプセル化されており、コンテン
ツを衛星回線を利用して配信すると、大気密度の変化、
ダクトの生成、降雨等の影響により一部のトランスポー
ト・パケットの受信が正常に行われない場合が生じる。
【0006】このような場合、映画等のコンテンツの配
信であれば画像表示が一瞬ちらつくだけであるから、映
像を視聴する上で大きな支障はないが、ゲームソフトウ
エアのようなソフトウエアプログラムでは一部のトラン
スポート・パケットでも正常に受信が行われないと、ゲ
ームプログラムを実行することができない。
【0007】従って、受信装置において全てのデータを
正常に受信するためには、衛星放送等のコネクションレ
ス方式による一方向のデータ配信の受信エラーを補償す
る対策が必要となる。これはソフトウエアプログラムに
限らず、ビデオデータやオーディオデータの配信にも該
当する。
【0008】また、ISDN網、パケット通信網、IP
網、ATM網等の各種有線ネットワーク(地上ネットワ
ーク)ではデータ伝送誤り率が極めて低いため、衛生回
線よりも信頼性は高いが、ソフトウエアプログラムの配
信では1ビットの受信エラーも許されないため、このよ
うな有線ネットワークを介してソフトウエアプログラム
を配信する場合にも、データ配信の信頼性を高める必要
がある。
【0009】また、従来ではネットワークに接続するユ
ーザの受信装置に保存してあるゲームソフトウエアが旧
バージョンのものである場合に、自動的に最新バージョ
ンへ更新するという配慮がなされていなかった。
【0010】また、従来ではゲームソフトウエアの配信
日時を記述した電子番組ガイドを受信したセットトップ
・ボックスは受信予約案内画面を表示する際に、未受信
のゲームソフトウエアと受信済みのゲームソフトウエア
とを区別せずに表示していたため、ユーザは電子番組ガ
イドに含まれるゲームソフトウエアが受信済みか否かを
チェックする必要があり、不便な点があった。さらに、
受信済みのゲームソフトウエアを更新中である場合に、
その旨をユーザに知らせる配慮はなされていなかったた
め、ユーザにとって不便であった。
【0011】そこで、本発明はデータストリームを同報
配信する際に、データストリームの受信誤りを訂正する
ためのデータ配信装置及び配信方法、並びにデータ受信
装置及び受信方法を提供することを第1の課題とする。
【0012】また本発明はユーザの所有するソフトウエ
アプログラムをデータ放送を利用して自動的に更新する
ためのソフトウエアプログラム配信装置及び配信方法、
並びにソフトウエアプログラム受信装置及び受信方法を
提供することを第2の課題とする。
【0013】さらに本発明はユーザにとって利便性に優
れたデータ受信装置、選択画面表示方法、及び受信予約
案内画面表示方法を提供することを第3の課題とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】第1の課題を解決するべ
く、本発明では放送伝送方式により同報配信された複数
の伝送単位からなるデータストリームを受信した受信装
置から一部の伝送単位のデータストリームの再送要求を
受けて、前記伝送単位のデータストリームを双方向通信
回線を介して再送する。かかる構成により、受信装置は
大気密度の変化、ダクトの生成、降雨等の影響により正
常に受信できなかったデータストリームを双方向通信回
線を介して伝送単位毎に個別に受信できるため、受信誤
りを訂正することができる。
【0015】本発明の他の形態として、有線ネットワー
クを介して同報配信された複数の伝送単位からなるデー
タストリームを受信した受信装置から一部の伝送単位の
データストリームの再送要求を受けて、前記伝送単位の
データストリームを双方向有線ネットワークを介して再
送する。
【0016】第2の課題を解決するべく、本発明では地
上波若しくは衛星波によって、放送伝送方式で一方向に
同報配信されるソフトウエアプログラムの更新情報を受
信し、受信済みのソフトウエアプログラムの更新情報と
データ放送されたソフトウエアプログラムの更新情報と
を比較し、受信済みのソフトウエアプログラムを更新す
る必要がある場合に、データ放送された更新情報に対応
するソフトウエアプログラムのダウンロードを双方向通
信回線を介してデータ配信装置に要求し、双方向通信回
線を介して前記ソフトウエアプログラムをダウンロード
する。かかる構成により、受信装置はデータ放送される
更新情報に基づいて、更新する必要のあるソフトウエア
プログラムをダウンロードすることができる。
【0017】本発明の他の形態として、有線ネットワー
クを介して一方向に同報配信されるソフトウエアプログ
ラムの更新情報を受信し、受信済みのソフトウエアプロ
グラムの更新情報と同報配信されたソフトウエアプログ
ラムの更新情報とを比較し、受信済みのソフトウエアプ
ログラムを更新する必要がある場合に、データ放送され
た更新情報に対応するソフトウエアプログラムのダウン
ロードを双方向有線ネットワークを介してデータ配信装
置に要求し、双方向有線ネットワークを介して前記ソフ
トウエアプログラムをダウンロードする。
【0018】第3の課題を解決するべく、本発明では地
上波若しくは衛星波によって、放送伝送方式で一方向に
同報配信された受信済みのコンテンツの選択画面を表示
する際に、更新対象のコンテンツに関するデータを受信
中である場合に、当前記更新対象のコンテンツの選択画
面の表示態様を他の受信済みのコンテンツの選択画面の
表示態様と異なるように表示処理する。
【0019】また本発明では地上波若しくは衛星波によ
って、放送伝送方式で一方向に同報配信されるコンテン
ツの配信案内情報を受信し、前記配信案内情報に含まれ
るコンテンツに未受信のコンテンツが含まれている場合
に、未受信のコンテンツと受信済みのコンテンツとを区
別して受信予約案内画面を表示する。
【0020】本発明の他の形態として、有線ネットワー
クを介して一方向に同報配信された受信済みのコンテン
ツの選択画面を表示する際に、更新対象のコンテンツに
関するデータを受信中である場合に、当前記更新対象の
コンテンツの選択画面の表示態様を他の受信済みのコン
テンツの選択画面の表示態様と異なるように表示処理す
る。
【0021】本発明の他の形態として、有線ネットワー
クを介して一方向に同報配信されるコンテンツの配信案
内情報を受信し、前記配信案内情報に含まれるコンテン
ツに未受信のコンテンツが含まれている場合に、未受信
のコンテンツと受信済みのコンテンツとを区別して受信
予約案内画面を表示する。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、各図を参照して本実施の形
態について説明する。
【0023】図1はデジタル衛星放送システムの全体構
成図である。同図に示すデジタル衛星放送システムは、
衛星放送受信設備20から公衆回線16を介して地上局
10へ至る上り回線と、地上局10から通信衛星15を
介して衛星放送受信設備20へ至る下り回線から成る。
上り回線は双方向通信が可能であり、トランスポート層
にTCP(Transmission Control Protocol)を使用
し、ネットワーク層にIP(Internet Protocol)を使
用したコネクション型の通信によりデータ伝送を可能と
している。下り回線は衛星回線による一方向へのデータ
報通信が可能であり、トランスポート層にUDP(User
Datagram Protocol)を使用し、ネットワーク層にIP
(Internet Protocol)を使用している。また、データ
リンク層のプロトコルとして、無線区間においてATM
(Asynchronous Transfer Mode)を使用している。
【0024】番組管理サーバ11は地上局10から通信
衛星15を介して衛星放送受信設備20へ配信されるコ
ンテンツを管理するためのサーバであり、例えば、ゲー
ムソフトウエアの配信日時、ゲーム紹介、ダウンロード
所要時間等を案内する電子番組ガイド(EPG)を作成
する。コンテンツ配信サーバ12は衛星放送受信設備2
0へ映像と音声を統合した番組コンテンツの他、ビデオ
ゲーム用ゲームソフトのようなソフトウエアプログラム
を配信するためのサーバである。コンテンツデータはM
HEG(Multimedia and Hypermedia information codi
ng Experts Group)方式によって記述されている。
【0025】本実施形態においては、データ放送サービ
スのコンテンツを配信するためのプロトコルとして、D
SM−CC(Digital Storage Media-Command and Cont
rol)方式を利用する場合を説明する。DCM−CC方
式はネットワークを介してデジタル蓄積メディアに蓄積
されたMPEG符号化ビットストリームを取り出した
り、或いは蓄積メディアに対してビットストリームを蓄
積するための制御方式を規定したものであり、MPEG
2―6(ISO/IEC 18138−6)で標準化さ
れている。
【0026】オンデマンドサーバ13は衛星回線による
数万世帯へのデータ配信の際に、衛星放送受信設備20
が正常に受信できなかったトランスポートパケットをユ
ーザの選択により公衆回線16を介して個別に送出する
ためのサーバである。公衆回線16には電話回線網、I
SDN網、インターネット網、専用線等の各種地上回線
が含まれ、双方向通信が可能である。双方向通信回線は
有線回線に限らず、無線回線であってもよい。地上局1
0は番組管理サーバ11が作成した電子番組ガイドと、
コンテンツ配信サーバ12から供給されるMHEG形式
の各種コンテンツを多重化し、変調器で中間周波数に変
調した後、さらに、アップコンバータによってマイクロ
波に変換するとともに、電力増幅機で増幅し、パラボラ
アンテナ14を介して通信衛星15に向けて送出する。
【0027】通信衛星15には複数のトランスポンダが
搭載されており、地上局10からアップリンクされたデ
ータストリームを低雑音増幅し、ダウンリンク用の周波
数に変換した後これを電力増幅し、数十Mbpsの伝送速度
で衛星放送受信設備20へ配信する。衛星放送受信設備
20はパラボラアンテナ21、セットトップ・ボックス
22、ゲーム装置23、及びTVモニタ24を備えて構
成されている。アップリンクサイトから通信衛星15の
トランスポンダを介して放射される電波には、映像、音
声、データの各種パケットデータが含まれている。これ
ら電波は地上に配置されたパラボラアンテナ21に到来
し、LNB(Low Noise Block down converter)にて微
弱電波が低雑音増幅され、中間周波数帯域にダウンコン
バードされ、セットトップ・ボックス22に供給され
る。
【0028】セットトップ・ボックス22では受信信号
をQPSK(Quadrature Phase Shift Keying)復調、
エラー訂正、デ・インターリーブ処理、復号処理等を
し、番組コンテンツを構成するビデオデータ、オーディ
オデータをTVモニタ24に出力し、ゲームプログラム
等のソフトウエアプログラムを内蔵のハードディスクに
保存する。TVモニタ24には電子番組ガイドや各種番
組コンテンツが表示される。ゲーム装置23は家庭用ゲ
ーム専用機であり、セットトップ・ボックス22に保存
されたゲームプログラムを読み込み、ゲーム処理可能に
構成されている。ゲームプレイの回数、時間等の情報は
公衆回線16を介して地上局10へ送られ、課金処理さ
れる。尚、ゲーム装置23とセットトップ・ボックス2
2は一体型の構成でもよい。
【0029】次に、DSM−CC方式によるデータスト
リームの配信手順について説明する。DSM−CC方式
ではデータの送受信の単位をモジュールと呼ぶ。モジュ
ールは1つのデータ放送サービスに対応するルートディ
レクトリに含まれるサブディレクトリ、ファイル、スト
リーム、ストリームイベントに対応する。ここで、サブ
ディレクトリとは相互に関連するデータをまとめるフォ
ルダであり、ファイルとは静止画像、音声、テキスト、
MHEGで記述されたスクリプト等のデータファイルを
いう。ストリームには、例えば、他のデータサービスや
AVストリームにリンクする情報が含まれており、スト
リームイベントにはリンクの情報と時刻情報が含まれて
いる。
【0030】DSM−CC方式ではデータをMPEG2
の伝送形態であるセクション形式に変換するが、セクシ
ョンはMPEG2規格によってその大きさが4KBに制
限されている。そこで、図3に示すように、モジュール
40をブロック41〜43に機械的に分割する。分割さ
れた各ブロック41〜43にDSM−CCヘッダを付加
してDDBと呼ばれる構造に変換し、さらにMPEG2
の伝送形態の1つであるセクション形式にするためのヘ
ッダとCRC(Cyclic Redundancy Check Code)とを付
加してセクションとする。こうして、1つのデータ放送
サービスを構成する全てのモジュールからDDBセクシ
ョン51〜53を生成する。
【0031】また、DSM−CC方式ではDDBセクシ
ョンを正常に受信するために必要な制御情報として、D
II(Download Indication Information)とDSI(D
ownload Server Initiate)という2つのダウンロード
制御メッセージが用意される。DIIとDSIはセット
トップ・ボックス22で受信データからモジュールを取
得する際に必要となる情報であり、DSIは主にモジュ
ールの識別子、カルーセル全体に関連する情報(カルー
セルが1回転する時間、カルーセル回転のタイムアウト
値等)の情報を有する。また、データサービスのルート
ディレクトリの所在を知るための情報をも有する。DI
Iはカルーセルに含まれるモジュール毎に対応する情報
であり、モジュール毎のサイズ、バージョン、モジュー
ルのタイムアウト値等の情報を有する。
【0032】DIIとDSIはDDBと同じようにヘッ
ダとCRCが付加され、それぞれDIIセクション、D
SIセクションと呼ばれるセクション形式に変換され
る。これらのDDBセクション、DIIセクション、D
SIセクションはMPEG2トンラスポートストリーム
61〜65に変換されて、カルーセルと呼ばれる仮想的
な回転体の表面に貼りつけられて、カルーセル66の回
転に合わせて順次伝送される。
【0033】図4に示すように、MPEG2トランスポ
ートストリームは188バイト固定長のトランスポート
・パケットが連結して構成されている。各トランスポー
ト・パケットはヘッダ、アダプテーションフィールド、
及びペイロードから成る。ヘッダには同期バイト、PI
D(Packet Identify)、スクランブル制御情報、アダ
プテーションフィールド制御情報等が配置されている。
PIDはパケットの識別情報であり、ビデオデータ、オ
ーディオデータ、ゲームソフトウエアのプログラムデー
タ等の種別を識別するために用いられる。
【0034】図2はセットトップ・ボックス22とゲー
ム装置23の構成図である。パラボラアンテナ21で受
信した通信衛星からの信号はチューナ201へ供給さ
れ、ベースバンド信号に変換される。このベースバンド
信号はQPSKデコーダ202にてQPSK復調され、
さらにビダビ復調処理や誤り訂正処理等の処理がなされ
てトランスポートストリームが復元される。デマルチプ
レクサ203はトランスポート・パケットのPID等を
参照してビデオデータ、オーディオデータ、ゲームソフ
トウエアのプログラムデータ、MHEGデータ等に分離
する。
【0035】トランスポート・パケットから抽出された
オーディオデータはMPEG2オーディオデコーダ20
4に供給され、デコード処理された後、DAC205に
てアナログ信号に変換されてオーディオ信号としてTV
モニタ24に出力される。ビデオデータはMPEG2ビ
デオデコーダ206に供給され、デコード処理された
後、表示処理部207に供給される。MHEGデータは
一旦、メインメモリ209に蓄積された後、CPU21
0によってデコード処理され、MHEGデータに記述さ
れたスクリプトに従って、TVモニタ24にGUI(Gr
aphical User Interface)画面を提供するためのビデオ
データに変換される。このビデオデータは表示処理部2
07に供給される。表示処理部207はMPEG2オー
ディオデコーダ204とCPU210から供給されるビ
デオデータをエンコード処理しNTSC方式の輝度信
号、クロマ信号、及びコンポジット信号に変換する。
【0036】一方、トランスポート・パケットから抽出
されたゲームソフトウエアのプログラムデータはデマル
チプレクサ203からハードディスク212へ転送さ
れ、保存される。また、セットトップ・ボックス22は
内部に通信インターフェース回路208を備えており、
オンデマンドサーバから公衆回線を介して送られてきた
ゲームソフトウエアのプログラムデータをハードディス
ク212に転送し、保存することができる。ハードディ
スク212に保存されているゲームソフトウエアのプロ
グラムデータはシリアルインターフェース211を介し
てゲーム装置23へ転送可能に構成されている。
【0037】ゲーム装置23は家庭用ゲーム専用機であ
り、セットトップ・ボックス22のハードディスク21
2に保存されたゲームプログラムデータをバスアービタ
300を介してメインメモリ302に転送し、CPU3
01によってゲーム処理可能に構成されている。地上局
10から放送されるゲームプログラムがロードモジュー
ルの形態で配信される場合には、ハードディスク212
に保存されたロードモジュールはローダによってメイン
メモリ302に転送され、実行モジュールとなる。ロー
ドモジュールはプログラマが作成したソースプログラム
をコンパイルユニット毎にコンパイルしたオブジェクト
モジュールや、予めサブルーチン毎にプログラムライブ
ラリに登録されたオブジェクトモジュールをリンケージ
エディタによって相互にリンクされたものである。
【0038】ROM303にはシステムのイニシャライ
ズプログラム等が記憶されており、電源投入時にCPU
301はROM303から前記プログラムを実行し、装
置全体の初期化を行う。また、CPU301はCD−R
OMドライブ304に装着されたCD−ROM312に
記録されたゲームプログラムデータを読み取り、ゲーム
処理を行うこともできる。
【0039】CPU301はゲーム処理の際に、画像デ
ータをグラフィックメモリ306に転送し、音声データ
をサウンドメモリ309に転送する。ビデオディスプレ
イプロセッサ305はグラフィックメモリ306に格納
されている画像データのうち、画像表示に必要なデータ
を読み取ってCPU301から供給される描画コマン
ド、視点位置データ、光源位置データ、オブジェクト指
定データ、テクスチャ指定データ、視野変換マトリクス
データ等に従って、座標変換、テクスチャマッピング処
理、表示優先処理、シェーディング処理等を実行する。
ビデオエンコーダ307はビデオディスプレイプロセッ
サ305が生成した画像データをNTSC方式のテレビ
ジョン信号に変換し、TVモニタ24に出力する。
【0040】サウンドプロセッサ308はCPU301
から供給されるコマンドに従って、サウンドメモリ30
9に格納されている音声波形等のデータを読み取り、D
SP(Digital Signal Processor)機能に基づく各種エ
フェクト処理を実行する。DAC310はサウンドプロ
セッサ308によって生成された音声データをアナログ
信号に変換し、スピーカ311に出力する。
【0041】次に、図5を参照して衛星回線を利用して
ゲームプログラムを各家庭に同時配信する手順を説明す
る。同図において、番組管理サーバ11がセットトップ
・ボックス22へゲームソフトウエアの配信日時等を案
内する電子番組ガイドを配信する(ステップS10
1)。図6に示すように、電子番組ガイドにはゲームタ
イトル、配信日時、対応モジュール、ゲーム紹介、製作
会社等が記述されている。セットトップ・ボックス22
は電子番組ガイドを受信すると、ゲームソフトウエアプ
ログラムの受信処理予約処理を実行する(ステップS1
02)。この予約処理は図7に示す処理手順に従って実
行される。まず、電子番組ガイドを受信すると(ステッ
プS201)、セットトップ・ボックス22はゲームソ
フトウエアの受信履歴をチェックする(ステップS20
2)。
【0042】電子番組ガイドで案内されているゲームソ
フトウエアに未受信のものがある場合には(ステップS
203;NO)、ゲームソフトウエアが未受信である旨
の表示をする(ステップS204)。この表示は、例え
ば、図6の符号31に示すように、ゲームタイトルを赤
色に表示することでゲームソフトウエアが未受信である
ことをユーザに知らせる。一方、電子番組ガイドで案内
されているゲームソフトウエアに受信済みのものがある
場合には(ステップS203;YES)、セットトップ
・ボックス22は電子番組ガイドとともに番組管理サー
バ11から配信されてくるゲームソフトウエアの更新情
報とハードディスク212に保存されているゲームソフ
トウエアの更新情報とを参照し、ハードディスク212
に保存されているゲームソフトウエアが更新可能か否か
をチェックする(ステップS205)。
【0043】ここで、更新情報とは、ゲームプログラム
の更新内容を表す情報であり、例えば、ゲームプログラ
ムの機能拡張等に伴うバージョン情報(例えば、ゲーム
タイトルの表示等に用いられる○○○2、○○○3や、
×××バージョン2.1、×××バージョン2.2等)
や、ゲームプログラムにバグが存在する場合に、デバッ
グ処理に関する情報等が含まれる。更新可能であれば
(ステップS205;YES)、ゲームソフトウエアが
更新可能である旨の表示をする(ステップS206)。
この表示は、例えば、図6の符号33に示すように、ゲ
ームタイトルを緑色に表示することでゲームソフトウエ
アが更新可能であることをユーザに知らせる。これに対
し、更新不可であれば(ステップS205;NO)、ゲ
ームソフトウエアが更新不可である旨の表示をする(ス
テップS207)。この表示は、例えば、図6の符号3
2に示すように、ゲームタイトルを青色に表示すること
でゲームソフトウエアが更新不可であることをユーザに
知らせる。
【0044】上記のようにGUI画面におけるゲームタ
イトルの色表示を変更することで、ユーザはゲームソフ
トウエアが受信済みであるか否か、また、受信済みであ
る場合には更新可能であるか否かを視覚的に判断するこ
とができる。GUI画面を参照してユーザが受信するゲ
ームソフトウエアを選択すると(ステップS208)、
受信予約処理が終了する。
【0045】尚、上記の説明では未受信の場合を赤色表
示、受信済みの場合であって更新可能の場合を緑色表
示、更新不可の場合を青色表示としたが、これに限定さ
れるものではなく、色表示の組み合わせを自由に設定す
ることができる。また、上記の説明ではゲームタイトル
の色表示を変更する場合を例示したが、受信の有無や更
新可能性の有無を表示できる手段であれば、その旨のテ
キスト表示、画像表示、音声ガイダンス等によってユー
ザに知らせることもできる。また、更新可能な場合に、
バージョンアップ可能な場合とデバッグ処理可能な場合
とで表示態様を変えることもできる。例えば、バージョ
ンアップ可能な場合には、ゲームタイトルを緑色に表示
するとともに、その旨のテキスト表示(例えば、「バー
ジョンアップ可」)をし、デバッグ処理可能であれば、
ゲームタイトルを緑色に表示するとともに、その旨のテ
キスト表示(例えば、「デバッグ処理可」)をする等で
ある。
【0046】尚、ゲームプログラムを更新する場合に
は、更新後のゲームプログラム全体を改めて送信す
る、バージョンアップ又はデバッグに伴うサブルーチ
ン等の入れ替えを行う修正プログラムを送信する、ゲ
ームプログラムが複数のファイルで構成されている場合
に、バージョンアップ又はデバッグに伴い、変更が必要
となる部分のファイルのみを送信し、セットトップ・ボ
ックス22にてハードディスク212の上書き作業を行
う、等の方法がある。このように、既に保存済みのデー
タとその更新データとを関連させて保存している。
【0047】また、上記の説明ではゲームソフトウエア
が受信済みであって、更新可能の場合にゲームタイトル
の色表示を変えることで、ゲームソフトウエアの更新を
ユーザに催促する構成としたが、セットトップ・ボック
ス22が自動的にゲームソフトウエアの受信を予約する
ことで、強制的に更新するように構成してもよい。この
ように構成すれば、ユーザは常に最新バージョンのゲー
ムソフトウエア、或いは、デバッグ修正後のゲームソフ
トウエアを楽しむことができる。
【0048】図8にこの場合の受信予約処理のフローチ
ャートを示す。セットトップ・ボックス22は番組管理
サーバ11から配信される電子番組ガイドを受信すると
(ステップS301)、過去のゲームソフトウエアの受
信履歴をチェックする(ステップS302)。受信済み
のゲームソフトウエアがあり(ステップS303;YE
S)、且つ、更新可能である場合には(ステップS30
4;YES)、コンテンツ配信サーバ12へゲームソフ
トウエアのダウンロードを要求する(ステップS30
5)。受信済みのゲームソフトウエアがない場合や(ス
テップS303;NO)、更新不可である場合には(ス
テップS304;NO)、ゲームソフトウエアのダウン
ロードを要求しない。
【0049】ゲームソフトウエアの受信予約が完了する
と、セットトップ・ボックス22はコンテンツ配信サー
バ12にゲームソフトウエアの配信要求をする(ステッ
プS103)。ゲームソフトウエアの配信日時になる
と、コンテンツ配信サーバ12からゲームソフトウエア
が配信される(ステップS104)。ゲームソフトウエ
アの配信は上述したように、ソフトウエアプログラムの
データストリームをトランスポートパケット単位で行う
が、大気密度の変化、ダクトの生成、降雨等の影響によ
り一部のトランスポート・パケットの受信が正常に行わ
れない場合が生じ得る。そこで、一部のトランスポート
・パケットの受信が正常に行われなかった場合には、エ
ラー訂正処理を行う(ステップS105)。
【0050】ここで、図9を参照してエラー訂正処理の
手順を説明する。セットトップ・ボックス22はコンテ
ンツ配信サーバ12から配信される個々のトランスポー
ト・パケットについて、正常に受信できたか否かを確認
する処理を行う(ステップS401:受信確認処理)。
図10は受信確認処理を記述したサブルーチンのフロー
チャートである。ここで、コンテンツ配信サーバ12か
ら配信されるトランスポート・パケットの数をNとし、
i番目のトランスポート・パケットをP(i)とする。
受信したトランスポート・パケットの数のカウントする
ための変数kを0に初期化し(ステップS501)、1
だけインクリメントする(ステップS502)。
【0051】次いで、k番目のトランスポート・パケッ
トP(k)を受信すると(ステップS503)、P
(k)の受信履歴を所定のメモリ領域に記録する(ステ
ップS504)。トランスポート・パケットの受信履歴
は、例えば、図12に示すようになる。この例ではP
(1)とP(2)は受信成功、P(3)は受信失敗、
…、P(N)は受信成功となっている。セットトップ・
ボックス22は上述のDSI、DII、及びPIDを参
照するこで、P(k)が正常に受信できたか否かを判断
する。このようにして、各トランスポート・パケットに
ついて受信履歴を記録する(ステップS505)。
【0052】ここで、図9のメインフローチャートの説
明に戻る。全てのトランスポート・パケットについて受
信が成功した場合には(ステップS402;YES)、
ゲームソフトウエアの受信を終了する。一方、一部のト
ランスポート・パケットについても受信が成功しなかっ
た場合には(ステップS402;NO)、セットトップ
・ボックス22は次回のゲームソフトウエア配信まで待
つか否か、ユーザに選択を求める(ステップS40
3)。ユーザによって次回のゲームソフトウエアの配信
まで待つ指示がなされると(ステップS403:YE
S)、セットトップ・ボックス22は次回の配信まで待
機し、ゲームソフトウエアの受信時段階になると、ステ
ップS401以降の処理を再度実行する。
【0053】一方、ユーザが次回のゲームソフトウエア
の配信を待たない場合を選択した場合には(ステップS
403:NO)、受信が正常に行われなかったトランス
ポート・パケットの再送を要求するか否か、ユーザに選
択を求める(ステップS404)。ユーザがトランスポ
ート・パケットの再送を要求しない場合には(ステップ
S404;NO)、受信処理を中止する。一方、ユーザ
がトランスポート・パケットの再送を要求する場合には
(ステップS404;YES)、セットトップ・ボック
ス22はオンデマンドサーバ13にトランスポート・パ
ケットの再送を要求し、トランスポート・パケットの受
信処理を行う(ステップS405:パケット受信処
理)。
【0054】コンテンツ配信サーバ12によるゲームソ
フトウエアの配信は衛星回線を介して数万世帯の家庭へ
同時配信したが、オンデマンドサーバ13によるトラン
スポート・パケットの再送は地上の公衆回線16を介し
て各家庭に個別に配信される。図11はセットトップ・
ボックス22によるパケット受信処理を記述したサブル
ーチンのフローチャートである。パケット受信処理はセ
ットトップ・ボックス22からの要求に応じてオンデマ
ンドに実行される(オンデマンド処理)。パケット受信
処理では、まず、変数kを0に初期化し(ステップS6
01)、変数kの値を1だけインクリメントする(ステ
ップS602)。次に、図12に示すP(k)の受信履
歴を参照して、正常の受信ができたか否かをチェックす
る(ステップS603)。正確に受信できてない場合に
は(ステップS604;NO)、P(k)を受信し(ス
テップS605)、ステップS602に戻る。一方、正
確に受信できている場合には(ステップS604;YE
S)、P(k)の受信処理をスキップしてステップS6
02に戻る。
【0055】以上の処理ステップにより、セットトップ
・ボックス22には公衆回線16を介して地上局10か
ら再送されるトランスポート・パケットが保存される。
このときハードディスク212には衛星回線を介して同
報配信されたゲームソフトウエアプログラムのうち正常
に受信できたプログラムに、受信エラーを補償するべく
個別再送処理されたプログラムを組み込んだ状態、即
ち、ロードモジュールの形態で保存される。ハードディ
スク212に保存されるゲームソフトウエアは前述の形
態に限らず、例えば、衛星回線を介して同報配信された
ゲームソフトウエアプログラムのうち正常に受信できた
プログラムと、受信エラーを訂正するべく個別再送処理
されたプログラムのそれぞれに両者をリンクさせるため
の情報を記述したヘッダを付加した状態で保存してもよ
い。この場合には、ローダによってゲームソフトウエア
がメインメモリ302に転送される際に、前記ヘッダが
参照されて両者がリンクされ、実行モジュールが形成さ
れる。
【0056】図13はセットトップ・ボックス22に保
存されているゲームソフトの中からユーザがゲームを選
択するための画面表示である。同図中、画面上段部90
にはセットトップ・ボックス22に保存されているゲー
ムソフトのタイトル表示81〜87が配置されている。
また、画面下段部91にはスポンサーの広告が表示され
ている。ユーザはゲームソフトのタイトル表示81〜8
7により、ゲームを選択することができる。但し、ユー
ザの選択により、ゲームソフトのバージョンアップや、
デバッグのためにゲームソフトを更新中である場合に
は、符号81に示すように、タイトル表示の色を他のタ
イトル表示の色と変えることによって、ゲームソフトを
更新中であることをユーザに知らせる。例えば、○○ラ
リー2というゲームソフトを更新中である場合には、ゲ
ームタイトル表示81の色を赤色にし、他のゲームタイ
トルの表示を黄色にする等である。また、更新中のゲー
ムソフトの場合には、色等を変えることでその旨をユー
ザに知らせるだけでなく、ゲームの実行ができないよう
にゲーム選択に制限を設けてもよい。
【0057】また、ゲームソフトがセットトップ・ボッ
クス22によって自動的に更新される場合には、例え
ば、ゲームソフトのタイトル表示の色を他のタイトル表
示の色と変えることによって、自動更新中であることを
ユーザに知らせる。例えば、○○アドベンチャーという
ゲームソフトを自動更新中である場合には、ゲームタイ
トル表示87の色を青色にする等である。このように構
成すれば、ゲームソフトが自動的に更新されていること
を視覚的に表示することができるため、効果的である。
また、ゲームプログラムのデバッグ処理のためにゲーム
ソフトを自動更新する場合には、ユーザに知られたくな
い場合もあるので、必ずしもタイトル表示を変える必要
はない。
【0058】ユーザが同図に示す画面からゲームを選択
し、ゲームプレイを実行すると、プレイ時間等の課金情
報は公衆回線16を介して地上局10に送信される。ゲ
ームプレイに対する課金処理について、例えば、月額1
000円のように定額制にしたり、3泊4日500円、
7伯8日800円、3分100円のように規定料金内で
プレイできる時間を定め、予め決められたプレイ時間を
超えた場合に、延長料金(例えば、30分1000円
等)を徴収する等の方法がある。また、ゲームスシナリ
オの中で登場する有料ステージをプレイすると、課金さ
れる(例えば、1ステージ400円)等の方法も考えら
れる。また、ロールプレイングゲーム等においてプレイ
ヤキャラクタが取得する各種アイテムに対して課金処理
を行うこともできる。また、規定料金内でプレイできる
ゲーム時間が定められている場合には、プレイできる残
り時間をTVモニタ24に表示するように構成してもよ
い。さらに、スポンサーの提供があるゲームソフトにつ
いては、所定期間内(例えば、本日限り)に限り無料で
ゲームプレイできるように構成してもよい。また、ゲー
ム結果の得点(成績)により料金を割引するように設定
してもよい。決済処理として、クレジットカード、電子
マネー、銀行口座などを利用して支払うことができる。
【0059】このように、本実施形態によれば、衛星回
線によるコネクションレス型の一方向へのゲームソフト
ウエアの広域同報配信処理と、双方向通信回線によるコ
ネクション型のトランスポート・パケットの個別再送処
理を組み合わせることで、大容量のゲームソフトウエア
を効率良く正確に多くの家庭に配信することができる。
また、既に受信したゲームソフトウエアであっても、ネ
ットワークを介して自動的にバージョンアップ或いはデ
バッグできるため、ユーザは常に最新バージョンのゲー
ム、或いはデバッグ処理後のゲームを楽しむことができ
る。
【0060】尚、上記の説明においては、一部のトラン
スポート・パケットが正常に受信できなかた場合に、オ
ンデマンドサーバ13にトランスポート・パケットの再
送を要求するか、若しくは次回のゲームソフトウエアの
配信日時まで待つ場合を例示したが、これに限らず例え
ば、衛星回線のデータストリームの伝送速度が異なる複
数のチャネルを設定し、トランスポート・パケットが正
常に受信できなかた場合に低ビットレートのチャネルに
変更するように構成してもよい。
【0061】尚、コンテンツ配信サーバ12及びオンデ
マンドサーバ13からセットトップ・ボックス22へ配
信されるソフトウエアプログラムは地上波や衛星波等を
利用した無線ネットワークに限らず、有線ネットワーク
を経由して配信してもよい。図14はIPマルチキャス
トを利用して特定のグループに属するセットトップ・ボ
ックス22にデータ配信する場合のネットワーク接続構
成を示すものである。パケットを中継するルータで必要
な宛先に対してだけデータを複製し、特定のグループに
属するセットトップ・ボックス22にデータ配信できる
ものであれば、有線ネットワーク17として、LAN、
WAN、ATMネットワーク、オープン・コンピュータ
・ネットワーク(OCN)、CATV網、インターネッ
ト網等の各種IPネットワークを利用することができ
る。
【0062】同図では、コンテンツ配信サーバ12から
特定のグループに属するn台のセットトップ・ボックス
22−1,22−2,22−3,…,22−nへデータ
が同報配信される様子が示されている()。ソフトウ
エアプログラムを同報配信する場合のように、1ビット
の伝送誤りさえ許されない場合には、1対多のファイル
転送プロトコルとしてRMTP(Reliable Multicast T
ransport Protocol)を用いるのが好ましい。
【0063】ここで、仮にセットトップ・ボックス22
−3において、データ伝送誤りが生じたとすると、図1
5に示すように、セットトップ・ボックス22−3はオ
ンデマンドサーバ13へ受信エラーの生じたトランスポ
ート・パケットの再送を要求する()。すると、オン
デマンドサーバ13は要求されたトランスポート・パケ
ットをセットトップ・ボックス22−3へ再送する
()。つまり、データ伝送誤り訂正は、1対1のユニ
キャストで行う。
【0064】尚、上記の説明では家庭の衛星放送受信設
備へゲームソフトウエアを配信する場合を説明したが、
本発明はこれに限らず、ゲームセンター等の遊戯施設に
ゲームソフトウエアを配信する場合にも適用できる。ま
た、ソフトウエアプログラムの放送伝送方式はDSM−
CC方式に限らず、任意の伝送プロトコルを用いること
ができる。また、データ配信の対象となるコンテンツは
ゲームソフトウエアに限らず、ビデオデータやオーディ
オデータ等でもよい。データ放送の形態は、無線ネット
ワークとして、CS(通信衛星)、BS(放送衛星)、
地上波等を利用することができ、有線ネットワークとし
て、LAN、WAN、ATMネットワーク、オープン・
コンピュータ・ネットワーク、CATV網、インターネ
ット網等の各種IPネットワークを利用することができ
る。
【0065】また、コンテンツ配信サーバ12からゲー
ムソフトウエアをダウンロードし、オンデマンドサーバ
13から受信エラーの生じたトランスポート・パケット
の再送を受ける端末装置はセットトップ・ボックスに限
らず、パケットデータ通信機能を搭載した携帯電話、P
HS、パーソナル・デジタル・アシスタンツ(PDA)
等の携帯端末であってもよい。
【0066】
【発明の効果】本発明によれば、受信装置は大気密度の
変化、ダクトの生成、降雨等の影響により正常に受信で
きなかったデータストリームを双方向通信回線を介して
伝送単位毎に個別に受信できるため、受信誤りを訂正す
ることができる。また、有線ネットワークを経由したデ
ータストリームの伝送誤りを確実に訂正することができ
る。また、本発明によれば、受信装置は必要に応じてソ
フトウエアプログラムを更新することが可能となる。ま
た、本発明によればユーザにとって利便性に優れたデー
タ受信装置、選択画面表示方法、及び受信予約案内画面
表示方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】デジタル衛星放送システムの全体の構成図であ
る。
【図2】セットトップ・ボックスとゲーム装置の回路構
成図である。
【図3】カルーセル方式の伝送フォーマットの説明図で
ある。
【図4】トランスポートパケットの説明図である。
【図5】セットトップ・ボックスと各サーバ間の交信図
である。
【図6】電子番組ガイドの説明図である。
【図7】受信予約処理のフローチャートである。
【図8】受信予約処理のフローチャートである。
【図9】エラー訂正処理のフローチャートである。
【図10】受信確認処理のフローチャートである。
【図11】パケット受信処理処理のフローチャートであ
る。
【図12】受信履歴テーブルの説明図である。
【図13】ゲーム選択画面の説明図である。
【図14】有線ネットワークを利用したデータ配信シス
テムの説明図である。
【図15】有線ネットワークを利用したデータ配信シス
テムの説明図である。
【符号の説明】
10…地上局、11…番組管理サーバ、12…コンテン
ツ配信サーバ、13…オンデマンドサーバ、14…パラ
ボラアンテナ、15…通信衛星、16…公衆回線、17
…有線ネットワーク、20…衛星放送受信設備、21…
パラボラアンテナ、22…セットトップ・ボックス、2
3…ゲーム装置、24…TVモニタ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/025 H04N 7/173 620A 7/03 7/08 A 7/035 Z 7/08 7/081 7/173 620 Fターム(参考) 5C025 AA30 BA25 CA09 CB08 DA01 DA04 DA05 5C063 AA01 AB03 AB07 AC01 AC05 AC10 CA23 CA36 DA03 DA07 DA13 DB10 5C064 BA01 BB01 BB07 BB10 BC01 BC07 BC18 BC23 BD02 BD03 BD08 5K030 GA12 HB02 HC01 JL02 JT04 KX28 LA01 LD07

Claims (39)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 放送伝送方式により同報配信された複数
    の伝送単位からなるデータストリームを受信した受信装
    置から、一部の伝送単位のデータストリームの再送要求
    を受ける再送要求応答手段と、 前記伝送単位のデータストリームを、双方向通信回線を
    介して再送する再送手段を備えた、データ配信装置。
  2. 【請求項2】 放送伝送方式により同報配信された複数
    の伝送単位からなるデータストリームを受信した受信装
    置から一部の伝送単位のデータストリームの再送要求を
    受けて、前記伝送単位のデータストリームを双方向通信
    回線を介して再送する、データ配信方法。
  3. 【請求項3】 有線ネットワークを介して同報配信され
    た複数の伝送単位からなるデータストリームを受信した
    受信装置から一部の伝送単位のデータストリームの再送
    要求を受ける再送要求応答手段と、 前記伝送単位のデータストリームを双方向有線ネットワ
    ークを介して再送する再送手段を備えた、データ配信装
    置。
  4. 【請求項4】 有線ネットワークを介して同報配信され
    た複数の伝送単位からなるデータストリームを受信した
    受信装置から一部の伝送単位のデータストリームの再送
    要求を受けて、前記伝送単位のデータストリームを双方
    向有線ネットワークを介して再送する、データ配信方
    法。
  5. 【請求項5】 地上波若しくは衛星波によって、一方向
    に同報配信されるデータ放送を受信する受信装置であっ
    て、 所定の放送伝送方式に適した複数の伝送単位からなるデ
    ータストリームを受信する受信手段と、 正常に受信できなかった伝送単位のデータストリームの
    再送を双方向通信回線を介してデータ配信装置へ要求
    し、双方向通信回線を介して前記伝送単位のデータスト
    リームを受信する再送要求手段とを備えた、データ受信
    装置。
  6. 【請求項6】 前記同報配信されたデータのうち正常に
    受信できたデータと、正常に受信できなかったデータの
    うち前記双方向回線を介して受信したデータとを互いに
    関連付けて記憶する記憶手段を備えた、請求項5に記載
    のデータ受信装置。
  7. 【請求項7】 地上波若しくは衛星波によって、一方向
    に同報配信されるデータ放送を受信する受信方法であっ
    て、 所定の放送伝送方式に適した複数の伝送単位からなるデ
    ータストリームを受信し、 正常に受信できなかった伝送単位のデータストリームの
    再送を双方向通信回線を介してデータ配信装置へ要求
    し、 双方向通信回線を介して前記伝送単位のデータストリー
    ムを再受信する、データ受信方法。
  8. 【請求項8】 前記同報配信されたデータのうち正常に
    受信できたデータと、正常に受信できなかったデータの
    うち前記双方向回線を介して受信したデータとを互いに
    関連付けて記憶する、請求項7に記載のデータ受信方
    法。
  9. 【請求項9】 有線ネットワークを介して一方向に同報
    配信されるデータストリームを受信する受信装置であっ
    て、 複数の伝送単位からなるデータストリームを受信する受
    信手段と、 正常に受信できなかった伝送単位のデータストリームの
    再送を双方向有線ネットワークを介してデータ配信装置
    へ要求し、双方向有線通信ネットワークを介して前記伝
    送単位のデータストリームを受信する再送要求手段とを
    備えた、データ受信装置。
  10. 【請求項10】 前記同報配信されたデータのうち正常
    に受信できたデータと、正常に受信できなかったデータ
    のうち前記双方向回線を介して受信したデータとを互い
    に関連付けて記憶する記憶手段を備えた、請求項9に記
    載のデータ受信装置。
  11. 【請求項11】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるデータストリームを受信する受信方法であ
    って、 複数の伝送単位からなるデータストリームを受信し、 正常に受信できなかった伝送単位のデータストリームの
    再送を双方向有線ネットワークを介してデータ配信装置
    へ要求し、 双方向有線ネットワークを介して前記伝送単位のデータ
    ストリームを再受信する、データ受信方法。
  12. 【請求項12】 前記同報配信されたデータのうち正常
    に受信できたデータと、正常に受信できなかったデータ
    のうち前記双方向回線を介して受信したデータとを互い
    に関連付けて記憶する、請求項12に記載のデータ受信
    方法。
  13. 【請求項13】 コンテンツデータを所定の放送伝送方
    式に適したデータストリームに変換し、前記データスト
    リームを複数の伝送単位に分割して、放送伝送方式によ
    りコンテンツデータを複数の受信装置へ一方向に同報配
    信する同報配信手段と、 双方向通信回線を介して受信装置からデータストリーム
    の再送要求があった場合に、前記受信装置が正常に受信
    できなかった伝送単位のデータストリームを双方向通信
    回線を介して前記受信装置に再送する再送手段とを備え
    た、データ配信システム。
  14. 【請求項14】 前記同報配信手段は無線環境に応じて
    データストリームの伝送ビットレートを調整する、請求
    項13に記載のデータ配信システム。
  15. 【請求項15】 コンテンツデータを所定の放送伝送方
    式に適したデータストリームに変換し、 前記データストリームを複数の伝送単位に分割して、放
    送伝送方式によりコンテンツデータを複数の受信装置へ
    一方向に同報配信し、 双方向通信回線を介して受信装置からデータストリーム
    の再送要求があった場合に、前記受信装置が正常に受信
    できなかった伝送単位のデータストリームを双方向通信
    回線を介して前記受信装置に再送する、データ配信方
    法。
  16. 【請求項16】 前記受信装置へ同報配信されるデータ
    ストリームの伝送ビットレートを無線環境に応じて調整
    する、請求項15に記載のデータ配信方法。
  17. 【請求項17】 コンテンツデータを所定の伝送方式に
    適したデータストリームに変換し、前記データストリー
    ムを複数の伝送単位に分割して、有線ネットワークを介
    してコンテンツデータを複数の受信装置へ一方向に同報
    配信する同報配信手段と、 双方向有線ネットワークを介して受信装置からデータス
    トリームの再送要求があった場合に、前記受信装置が正
    常に受信できなかった伝送単位のデータストリームを双
    方向有線ネットワークを介して前記受信装置に再送する
    再送手段とを備えた、データ配信システム。
  18. 【請求項18】 コンテンツデータを所定の伝送方式に
    適したデータストリームに変換し、 前記データストリームを複数の伝送単位に分割して、有
    線ネットワークを介してコンテンツデータを複数の受信
    装置へ一方向に同報配信し、 双方向有線ネットワークを介して受信装置からデータス
    トリームの再送要求があった場合に、前記受信装置が正
    常に受信できなかった伝送単位のデータストリームを双
    方向有線ネットワークを介して前記受信装置に再送す
    る、データ配信方法。
  19. 【請求項19】 放送伝送方式により同報配信されたソ
    フトウエアプログラムの更新情報を受信した受信装置か
    らのソフトウエアのダウンロードの要求を受ける受信手
    段と、 前記受信装置へ前記更新情報に対応するソフトウエアプ
    ログラムを、双方向通信回線を介して配信する配信手段
    を備えたソフトウエアプログラム配信装置。
  20. 【請求項20】 放送伝送方式により同報配信されたソ
    フトウエアプログラムの更新情報を受信した受信装置か
    らのソフトウエアのダウンロードの要求を受けて、前記
    受信装置へ前記更新情報に対応するソフトウエアプログ
    ラムを双方向通信回線を介して配信する、ソフトウエア
    プログラム配信方法。
  21. 【請求項21】 有線ネットワークを介して同報配信さ
    れたソフトウエアプログラムの更新情報を受信した受信
    装置からのソフトウエアのダウンロードの要求を受ける
    受信手段と、 前記受信装置へ前記更新情報に対応するソフトウエアプ
    ログラムを、双方向有線ネットワークを介して配信する
    配信手段を備えた、ソフトウエアプログラム配信装置。
  22. 【請求項22】 有線ネットワークを介して同報配信さ
    れたソフトウエアプログラムの更新情報を受信した受信
    装置からのソフトウエアのダウンロードの要求を受け
    て、前記受信装置へ前記更新情報に対応するソフトウエ
    アプログラムを双方向有線ネットワークを介して配信す
    る、ソフトウエアプログラム配信方法。
  23. 【請求項23】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信されるソフトウエアプログ
    ラムの更新情報を受信する受信手段と、 受信済みのソフトウエアプログラムの更新情報とデータ
    放送されたソフトウエアプログラムの更新情報とを比較
    し、受信済みのソフトウエアプログラムを更新する必要
    がある場合に、データ放送された更新情報に対応するソ
    フトウエアプログラムのダウンロードを双方向通信回線
    を介してデータ配信装置に要求し、双方向通信回線を介
    して前記ソフトウエアプログラムをダウンロードするダ
    ウンロード手段とを備えた、ソフトウエアプログラム受
    信装置。
  24. 【請求項24】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信されるソフトウエアプログ
    ラムの更新情報を受信し、 受信済みのソフトウエアプログラムの更新情報とデータ
    放送されたソフトウエアプログラムの更新情報とを比較
    し、 受信済みのソフトウエアプログラムを更新する必要があ
    る場合に、データ放送された更新情報に対応するソフト
    ウエアプログラムのダウンロードを双方向通信回線を介
    してデータ配信装置に要求し、 双方向通信回線を介して前記ソフトウエアプログラムを
    ダウンロードする、ソフトウエアプログラム受信方法。
  25. 【請求項25】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるソフトウエアプログラムの更新情報を受信
    する受信手段と、 受信済みのソフトウエアプログラムの更新情報と同報配
    信されたソフトウエアプログラムの更新情報とを比較
    し、受信済みのソフトウエアプログラムを更新する必要
    がある場合に、同報配信された更新情報に対応するソフ
    トウエアプログラムのダウンロードを双方向有線ネット
    ワークを介してデータ配信装置に要求し、双方向有線ネ
    ットワークを介して前記ソフトウエアプログラムをダウ
    ンロードするダウンロード手段とを備えた、ソフトウエ
    アプログラム受信装置。
  26. 【請求項26】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるソフトウエアプログラムの更新情報を受信
    し、 受信済みのソフトウエアプログラムの更新情報と同報配
    信されたソフトウエアプログラムの更新情報とを比較
    し、 受信済みのソフトウエアプログラムを更新する必要があ
    る場合に、データ放送された更新情報に対応するソフト
    ウエアプログラムのダウンロードを双方向有線ネットワ
    ークを介してデータ配信装置に要求し、 双方向有線ネットワークを介して前記ソフトウエアプロ
    グラムをダウンロードする、ソフトウエアプログラム受
    信方法。
  27. 【請求項27】 前記受信装置へ同報配信されたデータ
    ストリームは、所定の伝送方式に変換されたソフトウエ
    アプログラムである、請求項1又は請求項3に記載のデ
    ータ配信装置。
  28. 【請求項28】 前記受信装置へ同報配信されたデータ
    ストリームは、所定の伝送方式に変換されたソフトウエ
    アプログラムである、請求項4、請求項15、請求項1
    6又は請求項18のうち何れか1項に記載のデータ配信
    方法。
  29. 【請求項29】 前記受信装置へ同報配信されたデータ
    ストリームは、所定の伝送方式に変換されたソフトウエ
    アプログラムである、請求項5、請求項6、請求項9又
    は請求項10に記載のデータ受信装置。
  30. 【請求項30】 前記受信装置へ同報配信されたデータ
    ストリームは、所定の伝送方式に変換されたソフトウエ
    アプログラムである、請求項7、請求項8、請求項11
    又は請求項12に記載のデータ受信方法。
  31. 【請求項31】 前記受信装置へ同報配信されたデータ
    ストリームは、所定の伝送方式に変換されたソフトウエ
    アプログラムである、請求項13、請求項14又は請求
    項17に記載のデータ配信システム。
  32. 【請求項32】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信されるコンテンツを受信す
    る受信手段と、 受信済みのコンテンツの選択画面を表示する表示手段と
    を備える受信装置であって、 更新対象のコンテンツに関するデータを受信中である場
    合に、当前記更新対象のコンテンツの選択画面の表示態
    様を他の受信済みのコンテンツの選択画面の表示態様と
    異なるように表示処理する表示手段を備える、データ受
    信装置。
  33. 【請求項33】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信された受信済みのコンテン
    ツの選択画面を表示する際に、更新対象のコンテンツに
    関するデータを受信中である場合に、当前記更新対象の
    コンテンツの選択画面の表示態様を他の受信済みのコン
    テンツの選択画面の表示態様と異なるように表示処理す
    る、選択画面表示方法。
  34. 【請求項34】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるコンテンツを受信する受信手段と、 受信済みのコンテンツの選択画面を表示する表示手段と
    を備える受信装置であって、 更新対象のコンテンツに関するデータを受信中である場
    合に、前記更新対象のコンテンツの選択画面の表示態様
    を他の受信済みのコンテンツの選択画面の表示態様と異
    なるように表示処理する表示手段を備える、データ受信
    装置。
  35. 【請求項35】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信された受信済みのコンテンツの選択画面を表示す
    る際に、更新対象のコンテンツに関するデータを受信中
    である場合に、当前記更新対象のコンテンツの選択画面
    の表示態様を他の受信済みのコンテンツの選択画面の表
    示態様と異なるように表示処理する、選択画面表示方
    法。
  36. 【請求項36】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信されるコンテンツの配信案
    内情報を受信する受信手段と、 前記配信案内情報に含まれるコンテンツに未受信のコン
    テンツが含まれている場合に、未受信のコンテンツと受
    信済みのコンテンツとを区別して受信予約案内画面を表
    示する表示手段とを備えた、データ受信装置。
  37. 【請求項37】 地上波若しくは衛星波によって、放送
    伝送方式で一方向に同報配信されるコンテンツの配信案
    内情報を受信し、 前記配信案内情報に含まれるコンテンツに未受信のコン
    テンツが含まれている場合に、未受信のコンテンツと受
    信済みのコンテンツとを区別して受信予約案内画面を表
    示する、受信予約案内画面表示方法。
  38. 【請求項38】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるコンテンツの配信案内情報を受信する受信
    手段と、前記配信案内情報に含まれるコンテンツに未受
    信のコンテンツが含まれている場合に、未受信のコンテ
    ンツと受信済みのコンテンツとを区別して受信予約案内
    画面を表示する表示手段とを備えた、データ受信装置。
  39. 【請求項39】 有線ネットワークを介して一方向に同
    報配信されるコンテンツの配信案内情報を受信し、 前記配信案内情報に含まれるコンテンツに未受信のコン
    テンツが含まれている場合に、未受信のコンテンツと受
    信済みのコンテンツとを区別して受信予約案内画面を表
    示する、受信予約案内画面表示方法。
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