JP2006528857A - 放送におけるフィーチャ利用可能性を処理する方法 - Google Patents

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Abstract

本発明は、ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合された受信器が、第1の独立したフィーチャの実行を処理する方法に関し、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部は、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に放送信号に含まれ、前記フィーチャデータはデータカルーセルとして放送され、前記方法は、前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信するステップと、前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードするステップと、前記識別されたフィーチャを実行するステップとを有する。特定のフィーチャをアクティブ化し、前記フィーチャが実行されるべき場合にフィーチャデータをロードすることのみにより、前記ブロードキャスタは、使用されていないカルーセルを除去し、新しいカルーセルを取り込むことにより、放送中にアプリケーションを追加/除去/交換することができる。例えば、1つのxlet内に全てのアプリケーションを配置することにより、前記xletにより提供される全ての機能はアクティブになる。したがって、例えば、ネットワークポータルは常に1つのキーだけ離れている。

Description

本発明は、ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合された受信器が、第1の独立したフィーチャの実行を処理する方法に関する。本発明は、放送信号を送信するように適合されたブロードキャスタが、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する方法にも関する。本発明は、ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合され、第1の独立したフィーチャの実行を処理するように適合された受信器にも関する。本発明は、放送信号を送信するように適合され、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送するように適合されたブロードキャスタにも関する。更に、本発明は、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する放送信号に関する。
マルチメディア・ホーム・プラットフォーム(MHP)は、インタラクティブ・デジタル・フィーチャと、これらのフィーチャを実行する端末との間の汎用インターフェースを規定する。このインターフェースは、異なるMHP端末インプリメンテーションの特定のハードウェア及びソフトウェアの細部から異なるプロバイダのフィーチャを切り離す。これは、デジタル・コンテンツ・プロバイダが、ローエンドからハイエンドまでのセットトップボックス、統合デジタルテレビセット、及びマルチメディアPCに及ぶ全てのタイプの端末にアドレスすることを可能にする。MHPは、既存の成功したDVBオープンスタンダードを衛星、ケーブル、地上波及びマイクロ波システムを含む全ての伝送ネットワークにおける放送及びインタラクティブサービスに拡張する。
MHPフィーチャは、ディレクトリ構造内に配置された1つ又は複数のファイルからなる。これらのファイルは、コード、データ及び/又は画像を含む。このようなファイルシステムは、1つ(又は複数)のDSMCCカルーセル内に配置される。
DSM−CC規格の完全な説明は、ISO/IEC13818−6内で見つけられることができる。これは、ブロードキャスタが、MPEG−2プライベートセクションの上に“仮想ファイルシステム”を放送することを可能にする。受信器は、この場合、この仮想ファイルシステムをナビゲートし、ここからデータを取り出すことができる。前記規格は、サーバからクライアントにソフトウェアコンポーネントをダウンロードするプロトコルを提供する。特に、DSM−CCシステムは、ビデオ・オン・デマンド(VOD)、ニア・ビデオ・オン・デマンド(NVOD)、ホームショッピング、ニュース・オン・デマンド及び電子番組ガイド(EPG)のようなインタラクティブ・マルチメディア・フィーチャを提供するDVB(デジタルビデオ放送)システムに適用可能である。
これらのフィーチャを実施するのに必要とされるデータをダウンロードする2つの原理が識別されることができる。1つ目、双方向ダウンロードは、クライアントがサーバと共にダウンロード制御パラメータをセットアップし、次いでダウンロードされるべきソフトウェアモジュールを要求する場合に生じる。この場合、実際のデータは、一連のメッセージとして前記サーバから前記クライアントに搬送される。この原理は、前記クライアントが特定のソフトウェアモジュールを要求することができるように2方向通信を必要とする。第2の原理、単方向ダウンロードは、1方向通信のみが利用可能である(例えばデジタルビデオ放送)システムに対して使用可能である。このような放送の場合、前記クライアントが前記サーバにメッセージを送信する機構は必ずしも存在しない。しかしながら、ダウンロード制御メッセージ、続いて放送チャネル上のダウンロードデータメッセージを繰り返し送信することにより前記サーバからクライアントにデータをダウンロードすることは依然として可能である。これらの制御及びデータメッセージは、時間に対して周期的に送信され、前記クライアントは、これらを無視するか又は受信し、処理するかを選択することができる。前記クライアントは、いつ様々なメッセージが送信されるかを制御することができない。様々なモジュールを周期的に繰り返す放送のこのシステムは、データカルーセルシステムと称される。
このデータカルーセルは、サーバが、カルーセルのコンテンツを1回以上周期的に繰り返すことにより前記クライアントにおけるデコーダに相異なるデータモジュールのセットを提示することを可能にするトランスポート機構として説明されることができる。データカルーセル概念の周知例は、テレテキストシステムであり、テレテキストページの完全なセットは、アクティブな画像の一部ではないアナログビデオ信号の幾つかのラインにおいて周期的に放送される。ユーザがページを要求する場合、前記ユーザは、通常は、前記ページが放送される次の回を待たなくてはならない。
データカルーセル内で、データは複数のモジュールに構造化され、前記モジュールはファイルのコンテンツを含むことができる。第1のモジュールが“file1”に関する場合、第2のモジュールは“file2”に関し、第3のモジュールは“file3”に関する。各モジュールは、それぞれDSM−CCのダウンロードデータブロック(DownloadDataBlock)シンタックスを使用して規定される1つ又は複数のダウンロードデータメッセージのペイロードを形成するように分割される。このようなダウンロードデータメッセージの数は、前記モジュールのサイズ及び各ダウンロードデータメッセージの最大ペイロードに依存する。論理グループ分け及び各モジュールを説明する情報は、適切にDSM−CCのダウンロードサーバイニシエイト(DownloadServerInitiate)シンタックス又はダウンロードインフォインディケーション(DownloadInfoIndication)シンタックスのいずれかを使用して規定されるダウンロード制御メッセージにより提供される。
一般に、どれだけ頻繁に特定のメッセージが前記カルーセルに挿入されるか、並びに前記メッセージの順序及び相対的位置に制限は存在しない。これは、前記データカルーセルが、特定の使用に最良に適するような様式で作成されることを可能にする。
オブジェクトカルーセルとして既知の前記データカルーセル(xletレベル)の上の追加のプロトコルは、前記クライアントにおいて仮想ファイルシステムを提供するのに使用されることができる。オブジェクトカルーセルが使用される場合、(ファイル及びディレクトリのような)実際のDSM−CCオブジェクトは、前記データカルーセルが前記ダウンロードデータメッセージから抽出するモジュール内部のクライアントに搬送されることができる。前記オブジェクトカルーセルの使用は、制限されたローカル記憶部(例えばセットトップボックス)を持つ又は持たないクライアントに、DSM−CCオブジェクトがローカルであるかのようにアクセスすることができる仮想ファイルシステムを提供することを可能にする。
DSM−CCオブジェクトカルーセルは、ディレクトリオブジェクト、ファイルオブジェクト及びストリームオブジェクトを使用して放送サーバから放送受信器(クライアント)にオブジェクトの構造化されたグループの送信を容易化する。実際のディレクトリ及びコンテンツ(オブジェクトインプリメンテーション)は、前記サーバに位置する。前記サーバは、前記オブジェクトカルーセルプロトコルを使用してDVB準拠MPEG−2トランスポートストリームに上述のオブジェクトを繰り返し挿入する。
送信されたストリームオブジェクトが前記放送における他のストリームに対するリファレンスであると同時に、前記ディレクトリ及びファイルオブジェクトは、前記サーバにおいて前記ディレクトリ及びファイルを再構築するのに必要とされるデータを含む。前記ストリームオブジェクトは、特定のストリーム内で放送されるDSM−CCイベントに関する情報をも含むことができる。DSM−CCイベントは、正規のストリームデータを用いて放送されることができ、DSM−CCフィーチャを始動するために使用されることができる。
クライアントは、繰り返し送信されたカルーセルデータを読み取り、したがってローカルオブジェクトインプリメンテーションにおいて前記サーバのオブジェクトを模倣することにより前記オブジェクトインプリメンテーションをリカバすることができる。前記オブジェクトカルーセルは、たとえ前記サーバとのインタラクティブな接続が存在しなくても、クライアントがフィーチャ及びこれらのフィーチャにより使用されるコンテンツにアクセスする方法を提供することがわかる。
DSM−CCデータカルーセル規格によると、各モジュールは、ダウンロードデータブロックメッセージにおいて運ばれる1つ又は複数のブロックに分割される。各ダウンロードデータブロックメッセージは、(より小さいサイズであり得る前記モジュールの最後のブロックを除き)同じサイズであり、MPEG−2プライベートセクションにおいて送信される。ダウンロードデータブロックメッセージ及びMPEG−2プライベートセクションのカプセル化規則は、ブロックが、一般にデマルチプレクサにおいて見つけられるハードウェアフィルタを使用して前記トランスポートストリームから直接的に取得されることができるようになっている。
ブロードキャスタが複数のフィーチャを放送することを望む場合、それぞれの独立したフィーチャを単一のxletに入れることを決定することができる。しかしながら、前記ブロードキャスタは複数のフィーチャが同時にアクティブになることを望む場合、MHPミドルウェアフィーチャは、複数のフィーチャの同時アクティブ化をサポートしなければならない。
本発明の目的は、上述の問題を解決し、特に複数のフィーチャのアクティブ化をサポートしていない標準的なMHPミドルウェア上で複数のフィーチャをアクティブ化することを可能にする方法を提供することである。
これは、ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合された受信器が、第1の独立したフィーチャの実行を処理する方法であって、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記方法が、
前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信するステップと、
前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードするステップと、
前記識別されたフィーチャを実行するステップと、
を有する当該方法により得られる。
特定のフィーチャが実行されるべき場合に、前記フィーチャをアクティブ化し、フィーチャデータをロードすることのみによって、前記ブロードキャスタは、使用されていないカルーセルを除去し、新しいカルーセルを持ち込むことにより、放送中にアプリケーションを追加/除去/交換することができる。全てのアプリケーションを1つのxletに配置することにより、前記xletにより提供される全ての機能がアクティブになる。したがって、例えばネットワークポータルは、常に1つのキー(key)だけ離れている。
特定の実施例において、前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードするステップは、
前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを有するデータカルーセルをマウントするステップと、
前記第1のフィーチャ専用のクラスローダを作成するステップと、
を有する。
JAVA(登録商標)クラスファイルの場合、フィーチャ特有クラスローダは、前記フィーチャが、他のフィーチャに影響を与えずに全てのフィーチャ特有データと一緒に除去されることができる。これは、フィーチャが停止された場合に、フィーチャ特有クラスローダに対する全てのリファレンスを除去することのみにより、最適な量のメモリリソースが解放されることができる。
特定の実施例において、前記方法は更に、
フィーチャを識別する命令であって、更に前記識別されたフィーチャが終了されることになる識別を含む当該命令を受信するステップと、
前記フィーチャを終了するステップと、
前記識別されたフィーチャに関するフィーチャデータを前記受信器のメモリから除去するステップと、
を有する。
使用後にメモリからフィーチャを除去することにより、前記受信器がメモリを使い果たさないことが保証される。終了されたフィーチャにより使用されたメモリリソースを解放するだけでなく、チューナモデム又はグラフィックス装置のような他のリソースも解放されることができる。
一実施例において、前記識別されたフィーチャに関するフィーチャデータを前記受信器のメモリから除去するステップは、
前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを有する前記データカルーセルをアンマウントし、前記データカルーセルを前記メモリから除去するステップと、
前記第1のフィーチャ専用の前記クラスローダに対する全てのリファレンスを除去し、前記全てのリファレンスを前記メモリから除去するステップと、
を有する。
フィーチャ特有クラスローダを使用するJAVA(登録商標)クラスファイルの場合、前記フィーチャは、前記受信器メモリからこれらのクラスローダを除去することにより更に整理されることができる。
他の実施例において、前記第1の独立したフィーチャを識別する前記命令は、前記ブロードキャスタから受信される。これにより前記ブロードキャスタは前記フィーチャを制御し、例えば前記受信器上でフィーチャをアクティブ化又は終了することにより前記受信器上で実行されるフィーチャのライフサイクルを制御する。
他の実施例において、前記第1の独立したフィーチャを識別する前記命令は、前記受信器と通信するユーザから受信される。これにより前記ユーザは、前記受信器上の前記フィーチャを制御することができ、例えば前記受信器上でフィーチャをアクティブ化又は終了する。
一実施例において、前記受信器は、前記放送された独立フィーチャの少なくとも一部の識別を前記ユーザに提示し、前記第1の独立したフィーチャを識別する前記命令は、前記提示に基づく。
放送フィーチャの識別は、放送フィーチャテーブル内に存在し、前記フィーチャテーブル内の情報を使用することにより、前記受信器は、利用可能なフィーチャをユーザインターフェース上に容易に提示することができる。前記ユーザは、したがって、フィーチャを選択するのにこの提示を使用することができ、前記ユーザが利用可能なフィーチャの間で選択することのみができることを保証する。更に、ユーザ命令は、開始/アクティブ化、停止/終了/非アクティブ化、隠蔽/アイコン化/最小化、又は表示/非アイコン化/最大化であることができる。
本発明は更に、放送信号を送信するブロードキャスタが、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する方法に関し、ここで前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部は、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータは、データカルーセルとして放送され、前記方法は、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを放送するステップを有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
前記識別されたフィーチャを実行することにより、
前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にする。
本発明は、ブロードキャスタから放送信号を受信するように適合された受信器にも関し、前記受信器は、第1の独立したフィーチャの実行を処理するように適合され、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部は、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータはデータカルーセルとして放送され、前記受信器は、
前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信する手段と、
前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードする手段と、
前記識別されたフィーチャを実行する手段と、
を有する。
本発明は、放送信号を送信するように適合され、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送するように適合されたブロードキャスタにも関し、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記ブロードキャスタが、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを放送する手段を有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
前記識別されたフィーチャを実行することにより、
前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にする。
更に、本発明は、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する放送信号にも関し、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記放送信号が、更に、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
前記識別されたフィーチャを実行することにより、
前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にする。
以下に本発明の好適実施例は、図面を参照して説明される。
図1において、放送信号103を放送するブロードキャスタ101、並びに放送信号103を受信するように適合された複数の受信器105,107,109及び111を有する放送システムが図示される。放送信号103は、複数の独立したフィーチャA、B、C、D及びFWを組み合わせるアプリケーションを有し、これらのフィーチャは単一のxletとして送信され、ここでフレームワークフィーチャ(FW)は、この場合、異なるフィーチャ間のナビゲーションを管理し、他のフィーチャA、B、C及びDは、テレビガイド、番組通知、クイズ及びクロックのようなフィーチャであることができる。特定の実施例において、フレームワーク機能は、フィーチャA、B、C及びD上に広げられることができる。
ブロードキャスタ101は、現在放送され且つ現在のステータスであるフィーチャに関してフレームワークフィーチャに情報を提供しなくてはならない。この情報は、フィーチャテーブル104に備えられてもよい。このようなテーブルは、少なくとも以下のフィールドを含むべきである。
フィーチャ名−受信器105のユーザに示されるべきである。
カルーセル識別−MHP規格で指定されるように前記xletを含むカルーセルのアドレスである。
開始クラス名−このフィーチャの実行を開始する最初のクラスである。
フィーチャステータス−前記フィーチャのライフサイクルを制御するためにブロードキャスタ101により使用されるべきであり、ブロードキャスタ制御が必要とされない場合にはこのフィールドは必要ではない。
この情報は、フレームワークが、前記受信器のユーザにフィーチャを提示し、前記ユーザのコマンドでフィーチャを開始/停止し、前記ブロードキャスタのコマンドでフィーチャを開始/停止/追加/除去することを可能にする。
前記フレームワークフィーチャにより管理される別個のフィーチャとして送信される場合、各フィーチャは独自のファイル構造を持つ。例えば、上述のクロックフィーチャは、以下のファイル、即ち、
com\philips\xlets\clock\ClockXlet.class
com\philips\xlets\clock\ClockHand.class
com\philips\xlets\clock\bankground.gif
からなることができる。
前記クロックフィーチャがxletとして放送される場合、DSMCCカルーセルは、以下の構造、即ち、
\com\philip\xlets\clock\ClockXlet.class
\com\philip\xlets\clock\ClockHand.class
\com\philip\xlets\clock\background.gif
を持つ。
テレビガイド、番組通知、クイズ及びクロックのようなフィーチャが1つの単一のxletに組み合わされる場合、前記xletは複数のカルーセルからなる。各フィーチャに対して1つのカルーセルがあり、前記フレームワークに対して1つの追加のカルーセルがある。
フレームワークフィーチャ
\com\philip\xlets\framework\FrameworkXlet.class
\com\philip\xlets\framework\AppsAdministration.dat
\com\philip\xlets\framework\<other framework classes and files>
クロックフィーチャ
\com\philip\xlets\clock\ClockXlet.class
\com\philip\xlets\clock\ClockHand.class
\com\philip\xlets\clock\background.gif
クイズフィーチャ
\com\philip\xlets\quizl\QuizlAppl.class
\com\philip\xlets\quizl\<other EPG classes and files>
番組ガイドフィーチャ
\com\philip\xlets\epg\EpgAppl.class
\com\philip\xlets\epg\<other EPG classes and files>
通知フィーチャ
\com\philip\xlets\notifier\NotifierAppl.class
\com\philip\xlets\notifier\<other Notifier classes and files>
前記ブロードキャスタは、複数のデータカルーセルを有する1つのオブジェクトカルーセルを使用することができるか、又は複数のオブジェクトカルーセルを使用することができる。
受信器105のユーザが前記フィーチャの1つを使用することを望む場合、前記フレームワークは、このフィーチャに対する専用のクラスローダを作成する。第二に、これは、前記カルーセルにアクセスし、前記フィーチャをアクティブ化する。前記フレームワークは、画面及びキー管理に関与するが、前記アクティブなフィーチャも画面及びキーにアクセスすることができる。
同じフィーチャがもはや必要とされない場合、前記フレームワークは、前記フィーチャを非アクティブ化し、除去する。前記専用フィーチャクラスローダが除去される場合、全ての(フィーチャに関する)クラスがメモリから除去され、前記メモリは他の目的に再使用されることができる。関連したDSMCCカルーセルがアンマウントされる場合、前記関連したカルーセルのDSMCCキャッシュも消去されることができる。
例えばQuiz1フィーチャがQuiz2により交換されなければならない場合、オペレータは、コンテンツQuiz1を有するカルーセルを除去することができる。前記フレームワークは、Quiz1のインスタンスを停止し、メモリから関連したデータを除去することができる。Quiz2が新しいカルーセル内に配置される。DSMCCカルーセル生成器は、Quiz2カルーセルの注入を開始する。これによりQuiz1の帯域幅及び受信器リソースは、Quiz2により再使用される。
図2において、ブロードキャスタ200が追加のフィーチャEを放送し始める場合に、どのように新しいフィーチャEが受信器206のユーザに利用可能にされるかが図示される。初めに201において、前記ブロードキャスタは、放送される信号204にEフィーチャが追加される(add E)べきであるという情報を与え、前記Eフィーチャは、前記放送される信号内のフィーチャテーブルに追加される(U_F)。次いで203において、DSMCC生成器は、更新されたテーブルを有する放送信号204を放送し始める。205において、新しいDSMCCカルーセルが放送され、207において、前記フレームワークが、更新(U_F)を検出し、これに対応してローカルに記憶されたフィーチャテーブルを更新し(U_FT)、受信器206により前記ユーザに提示されるユーザインターフェースに前記フィーチャを追加する(add E_UI)ことにより前記ユーザに新しいフィーチャを提示する。
図3において、ブロードキャスタ300がフィーチャの放送を停止する場合に、どのようにしてフィーチャEの利用可能性が受信器306のユーザから除去されるかが図示される。初めに301において、前記ブロードキャスタは、放送される信号304からEフィーチャが除去される(rem E)べきであるという情報を与え、前記Eフィーチャは、放送される信号304内の前記フィーチャテーブルから除去される(U_F)。次いで303において、前記DSMCC生成器は、更新されたテーブル(U_F)を有する放送信号304を放送し始める。305において、新しいDSMCCカルーセルが放送され、307において、前記フレームワークが、更新(U_F)を検出し、これに対応してローカルに記憶されたフィーチャテーブルを更新し(U_FT)、フィーチャの更新された選択を表示し、ここで前記Eフィーチャは、受信器306により前記ユーザに提示されるユーザインターフェースからフィーチャEを除去する(rem E_UI)ことにより除去されている。
図4において、他のフィーチャと一緒の前記フレームワークフィーチャの構造が図示される。前記フレームワークを有する単一のxletが前記受信器により受信される場合、前記フレームワークが実行され、フレームワーク401は、この場合、他のフィーチャA、B、C及びDの実行及び終了を管理する。フィーチャの実行及び終了は、受信器405のユーザから受信されるコマンドに基づくか、又はブロードキャスタ403から受信されるコマンドに基づくかのいずれかであることができる。
以下に、それぞれ前記ブロードキャスタ及び前記受信器のユーザがフィーチャを実行及び終了するシナリオが記載される。
図5において、受信器のユーザがフィーチャを開始する場合に受信器上でフィーチャを実行するステップが図示される。最初に、前記フレームワークは、前記受信器上のユーザインターフェースを介して利用可能なフィーチャを前記ユーザに提示している。501において、前記フィーチャテーブルにより利用可能なフィーチャを提示する前記ユーザインターフェースに基づいて、前記ユーザは、例えば、キーボード又はリモートコントローラのような前記受信器に接続された入力装置を使用することにより、フィーチャAをアクティブ化する。次に、フィーチャAを開始する(ST_A)ように指示するコマンドが前記フレームワークに送信される。503において、前記フレームワークフィーチャは、前記コマンドを受信し、前記フレームワークフィーチャは、フィーチャAに関連するフィーチャデータが、前記カルーセルから前記受信器のメモリにロードされることを確認する。前記フレームワークフィーチャは、初めに505においてアプリケーションAを含むカルーセル(DSMCC C_A)をマウントする(m)ことによりこのロードを開始し、507において前記フレームワークフィーチャは、Aに関連したクラスローダを例示する(instantiating)ことにより専用クラスローダの作成をアクティブ化する。最後に、509において前記フレームワークフィーチャがアプリケーションAを開始する(ST_A)。
図6において、受信器のユーザがフィーチャを停止する場合に受信器上でフィーチャを終了するステップが図示される。601において、前記フィーチャテーブルにより利用可能なフィーチャを提示するユーザインターフェースに基づいて、前記ユーザは、例えば、マウス又はリモートコントローラのような前記受信器に接続された入力装置を使用することによりフィーチャAを終了する。次に、フィーチャAを停止する(STP_A)ことを指示するコマンドが前記フレームワークに送信される。603において、前記フレームワークフィーチャは前記コマンドを受信し、609において前記フレームワークフィーチャはフィーチャAを停止する(STP_A)。607において、前記フレームワークフィーチャは、Aに関連する前記クラスローダに対する全てのリファレンスを除去することにより前記専用クラスローダを非アクティブ化する。次に、605において、アプリケーションAを含むカルーセル(DSMCC C_A)がアンマウントされる(u_m)。最後に、ガーベジコレクタ611は、前記受信器のメモリから前記カルーセル、前記クラスローダ及び前記フィーチャに対してそれぞれ使用されたデータを除去する(G_C)。
図7において、ブロードキャスタ700が受信器706上でフィーチャを開始する場合に受信器706上で放送されるフィーチャを実行するステップが図示される。初めに701において、ブロードキャスタ700は、前記放送される信号において放送されるべきフィーチャテーブルにおいてAのステータスを開始にセットする(SA_ST)ことにより、Aフィーチャが開始されるべきであるという情報を与える。次いで703において、DSMCC生成器(G_DSMCC)は、更新されたテーブル(U_F)を有する放送信号704を放送し始める。705において、新しいDSMCCカルーセルが放送され、707において、前記フレームワークは、更新(U_F)を検出し、これに対応してローカルに記憶されたフィーチャテーブルを更新する(U_AT)。前記フレームワークフィーチャは、フィーチャAに関連したフィーチャデータが、前記カルーセルから前記受信器706のメモリにロードされることを確認する。前記フレームワークフィーチャは、初めに709においてアプリケーションAを含むカルーセル(DSMCC C_A)をマウントする(m)ことによりこのロードを開始し、711において、前記フレームワークフィーチャは、Aに関連したクラスローダを例示することにより専用クラスローダの作成をアクティブ化する。最後に、713において前記フレームワークフィーチャがアプリケーションAを開始する(ST_A)。
図8において、ブロードキャスタ800がフィーチャを停止又は終了する場合に受信器上でフィーチャを終了するステップが図示される。初めに801において、ブロードキャスタ800は、放送される信号804において放送されるべきフィーチャテーブルにおいてAのステータスを停止にセットする(SA_STP)ことによりAフィーチャが停止されるべきであるという情報を与える。次いで803においてDSMCC生成器(G_DSMCC)は、更新されたテーブル(U_F)を有する放送信号804を放送し始める。805において、更新されたDSMCCカルーセルが放送され、807において、前記フレームワークが、更新(U_F)を検出し、これに対応してローカルに記憶されたフィーチャテーブルを更新する(U_AT)。813において、前記フレームワークフィーチャはフィーチャAを停止する(STP_A)。811において、前記フレームワークフィーチャは、Aに関連したクラスローダに対する全てのリファレンスを除去することにより前記専用クラスローダを非アクティブ化する。次に809において、アプリケーションAを含むカルーセル(DSMCC C_A)はアンマウントされる(u_m)。最後に、ガーベジコレクタ815は、それぞれ前記カルーセル、前記クラスローダ及び前記フィーチャに対するデータにより占められていた受信器806のメモリを解放する(G_C)。
上述の実施例が、本発明を制限するのではなく説明し、当業者が、添付の請求項の範囲から外れることなく多くの代替実施例を設計することができることに注意すべきである。請求項において、括弧の間に配置された参照符号は、請求項を制限するように解釈されるべきでない。単語‘有する’は、請求項にリストされた要素又はステップ以外の要素又はステップの存在を除外しない。本発明は、幾つかの異なる要素を有するハードウェアを用いて、及び適切にプログラムされたコンピュータを用いて実施されることができる。幾つかの手段を列挙する装置請求項において、これらの手段の幾つかはハードウェアの同一アイテムにより実施されることができる。特定の方策が相互に異なる従属請求項に記載されるという単なる事実は、これらの方策の組み合わせが有利に使用されることができないことを示さない。
放送信号を放送するブロードキャスタと、前記放送信号を受信するように適合された複数の受信器とを有する放送システムを示す。 ブロードキャスタが追加のフィーチャの放送を開始する場合に、新しいフィーチャを受信器のユーザに利用可能にするステップを示す。 ブロードキャスタがフィーチャの放送を停止する場合に受信器のユーザに対するフィーチャの利用可能性を除去するステップを示す。 フレームワークフィーチャ及び他のフィーチャの構造を図示する。 受信器のユーザがフィーチャを開始する場合に受信器上でフィーチャを実行するステップを示す。 受信器のユーザがフィーチャを停止する場合に受信器上でフィーチャを終了するステップを示す。 ブロードキャスタがフィーチャを開始する場合に受信器上で放送されたフィーチャを実行するステップを示す。 ブロードキャスタがフィーチャを停止する場合に受信器上でフィーチャを終了するステップを示す。

Claims (11)

  1. ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合された受信器が、第1の独立したフィーチャの実行を処理する方法において、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送された信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記方法が、
    前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信するステップと、
    前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードするステップと、
    前記識別されたフィーチャを実行するステップと、
    を有する方法。
  2. 前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードするステップが、
    前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを有する前記データカルーセルをマウントするステップと、
    前記第1のフィーチャ専用のクラスローダを作成するステップと、
    を有する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記方法が、
    フィーチャを識別する命令であって、更に前記識別されたフィーチャが終了されることになる識別を含む当該命令を受信するステップと、
    前記フィーチャを終了するステップと、
    前記識別されたフィーチャに関するフィーチャデータを前記受信器のメモリから除去するステップと、
    を更に有する、請求項1に記載の方法。
  4. 前記識別されたフィーチャに関するフィーチャデータを前記受信器のメモリから除去するステップが、
    前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを有する前記データカルーセルをアンマウントし、前記データカルーセルを前記メモリから除去するステップと、
    前記第1のフィーチャ専用の前記クラスローダに対する全てのリファレンスを除去し、前記クラスローダを前記メモリから除去するステップと、
    を有する、請求項3に記載の方法。
  5. 前記第1の独立したフィーチャを識別する命令が、前記ブロードキャスタから受信される、請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1の独立したフィーチャを識別する命令が、前記受信器と通信するユーザから受信される、請求項1に記載の方法。
  7. 前記受信器が、前記放送された独立したフィーチャの少なくとも一部の識別を前記ユーザに提示し、前記第1の独立したフィーチャを識別する命令が前記提示に基づく、請求項6に記載の方法。
  8. 放送信号を送信するように適合されたブロードキャスタが、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する方法において、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記方法が、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを放送するステップを有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
    前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
    前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
    前記識別されたフィーチャを実行することにより、
    前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にする方法。
  9. ブロードキャスタから放送された信号を受信するように適合された受信器において、前記受信器が第1の独立したフィーチャの実行を処理するように適合され、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送された信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記受信器が、
    前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信する手段と、
    前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードする手段と、
    前記識別されたフィーチャを実行する手段と、
    を有する受信器。
  10. 放送信号を送信するように適合され、受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送するように適合されたブロードキャスタにおいて、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記ブロードキャスタが、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを放送する手段を有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
    前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
    前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
    前記識別されたフィーチャを実行することにより、
    前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にするブロードキャスタ。
  11. 受信器により実行されるべき第1の独立したフィーチャを放送する放送信号において、前記第1の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータの少なくとも一部が、少なくとも第2の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータと一緒に前記放送信号に含まれ、前記フィーチャデータがデータカルーセルとして放送され、前記放送信号が、第3の独立したフィーチャを実行するのに必要とされるフィーチャデータを更に有し、前記第3の独立したフィーチャは、前記受信器が、
    前記第1のフィーチャを識別する命令であって、更に前記識別された第1のフィーチャが実行されることになる識別を含む当該命令を受信し、
    前記データカルーセルから前記受信器のメモリに前記第1のフィーチャに関するフィーチャデータをロードし、
    前記識別されたフィーチャを実行することにより、
    前記第1の独立したフィーチャの実行を処理することを可能にする放送信号。
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