EP2413297A1 - Verfahren zur Begrenzung der Anzahl bespielbarer Unterhaltungsautomaten durch einen Spieler. - Google Patents

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EP2413297A1
EP2413297A1 EP11170023A EP11170023A EP2413297A1 EP 2413297 A1 EP2413297 A1 EP 2413297A1 EP 11170023 A EP11170023 A EP 11170023A EP 11170023 A EP11170023 A EP 11170023A EP 2413297 A1 EP2413297 A1 EP 2413297A1
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EP
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EP11170023A
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ASP Gauselmann GmbH
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3283Games involving multiple players wherein the number of active machines is limited

Definitions

  • the invention relates to a method for limiting the number of recordable amusement machines by a player according to the preamble of patent claim 1.
  • Venues include a variety of coin-operated amusement machines. These are connected to a data concentrator via a data network.
  • a data concentrator via a data network.
  • the number of maximum usable entertainment machines should be limited in a commercial venues. Upon reaching the legally permitted number of operated amusement machines, the further amusement machines located in the gaming venue will be deactivated. With this known method can only be ensured that not more than the permitted number of coin-operated amusement machines are operated simultaneously. With this method, however, can not be prevented that the maximum number of coin-operated amusement machines operated z. B. by one or a few people.
  • the object of the invention is to ensure that a player in a gaming venue can not simultaneously operate an unlimited number of coin operated amusement machines.
  • the inventive method has the advantage that a player must log on with a data card to each coin-operated amusement machine before he can change his game use a credit count of the amusement machine.
  • the player-related data card has previously been registered by the supervision of a gaming venue in a data concentrator.
  • the amusement machines of a gaming facility are connected via a data network to a data concentrator.
  • a gaming guest can now only the predetermined number, z. B. operate two shared entertainment machines simultaneously.
  • a gaming guest is thus no longer able to make a variety of amusement machines for themselves by a partial coinage, which is smaller than the minimum stake, or make the use of not unbeatable possible third parties.
  • Each entertainment machine 1 comprises a control unit, not shown, with a microcomputer.
  • Each control unit includes an interface.
  • the serial interface is used for data exchange between the control unit of the amusement machine 1 and peripheral devices. In the serial data transmission bits are successively over a z. B. multi-wire transmission. These data are fed to a device interface 2.
  • the device interface 2 converts from the amusement machine 1, the data so that they in a wired network z. As Ethernet, can be integrated.
  • a data cable 4 connects the device interface 2 to an Ethernet hub 3.
  • a hub 3 is a device in which a plurality of ports are connected to one data line.
  • the hub 3 is connected to a data concentrator 5.
  • the data concentrator 5 comprises a microcomputer system consisting of a microcomputer, fixed and operating data memory, clock, the interconnecting bus system devices and an input and output unit, for. B. a reader 6 for data cards.
  • the data card is registered with the data concentrator 5 via a card reader 6 attached to the data concentrator.
  • the data concentrator 5 creates a usage account for each data card. In the user account is recorded how many of the data card associated, simultaneously recordable amusement machines 1 can be used by the player.
  • the game guest leads his data card to an amusement machine side arranged reading device for data cards.
  • the identification data of the data card are routed via the network to the data concentrator 5.
  • the data concentrator 5 checks whether the identification data of the data card is still assigned a recordable coin operated automatic entertainment machine 1.
  • a use release of a coin-operated automatic entertainment machine 1 is carried out by the data concentrator 5 by this a transmission signal or release data string of the control unit of the requesting, coin operated amusement machine 1 transmitted.
  • the signal or the release data string causes the control unit of the requesting entertainment machine 1 a device, not shown, for accepting payment means, such as coins or banknotes (US Pat. DE 10 2006 060 619 . DE 39 42 549 ) unlocks.
  • payment means such as coins or banknotes (US Pat. DE 10 2006 060 619 . DE 39 42 549 ) unlocks.
  • the user of the coin-operated amusement machine 1 the game use the entertainment machine 1 perform.
  • a timer is activated on the data concentrator side for each coin operated entertainment machine 1 which has been activated.
  • a signal or data string is transmitted from the data concentrator 5 to the corresponding coin-operated automatic entertainment machine 1, by which the control unit of the amusement machine 1 interrupts the gaming readiness of the amusement machine 1 and causes a coin credit present in one of the credit meter to pay out.

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Abstract

1. Verfahren zur Begrenzung der Anzahl bespielbarer Unterhaltungsautomaten durch einen Spieler. 2.1 In Spielstätten ist eine Vielzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten aufgestellt, die über ein Datennetzwerk mit einem Datenkonzentrator verbunden sind. Mit der Neuerung soll einem jedem Spieler nur eine begrenzte Anzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten gleichzeitig bespielbar sein. 2.2 Zu diesem Zweck weist ein jeder Unterhaltungsautomat eine Lesevorrichtung für eine Datenkarte auf. Die Datenkarte ist Spielerbezogen und wird in einem Datenkonzentrator registriert. Vor einer Inbetriebnahme eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten muss die Datenkarte einer Lesevorrichtung des Unterhaltungsautomaten zugeführt werden. Nur wenn der Kontostand der Datenkarte im Datenkonzentrator eine Inbetriebnahme eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten zulässt, werden die Geldannahmevorrichtung des anfragenden Unterhaltungsautomaten freigeschaltet.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Begrenzung der Anzahl bespielbarer Unterhaltungsautomaten durch einen Spieler gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
  • Spielstätten umfassen eine Vielzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten. Diese sind mit einem Datenkonzentrator über ein Datennetzwerk verbunden. Durch die, aus der deutschen Offenlegungsschrift DE 100 01 931 A1 bekannte Neuerung, soll die Anzahl der maximal betreibbaren Unterhaltungsautomaten in einer gewerblich betriebenen Spielstätten begrenzt werden. Beim Erreichen der gesetzlich zulässigen Anzahl von betreibbaren Unterhaltungsautomaten werden die Weiteren, in der Spielstätte befindlichen Unterhaltungsautomaten deaktiviert. Mit diesem bekannten Verfahren kann lediglich sichergestellt werden, dass nicht gleichzeitig mehr als die erlaubte Anzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten betrieben werden. Mit diesem Verfahren ist jedoch nicht verhinderbar, dass die maximal betreibbare Anzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten z. B. durch eine oder wenige Personen erfolgt.
  • Aufgabe der Erfindung ist es, sicherzustellen, dass ein Spieler in einer Spielstätte nicht gleichzeitig eine unbegrenzte Anzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten betreiben kann.
  • Diese Aufgabe wird durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
  • Weitergehende Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen 2 - 4 entnehmbar.
  • Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, dass ein Spieler sich mit einer Datenkarte an einem jeden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten anmelden muss, bevor er mit seinem Spieleinsatz einen Guthabenzählerstand des Unterhaltungsautomaten verändern kann. Die spielerbezogene Datenkarte ist zuvor von der Aufsicht einer Spielstätte in einem Datenkonzentrator angemeldet worden. Die Unterhaltungsautomaten einer Spielstätte sind über ein Datennetzwerk mit einem Datenkonzentrator verbunden. Ein Spielgast kann nunmehr nur noch die vorgegebene Anzahl, z. B. zwei freigegebene Unterhaltungsautomaten gleichzeitig betreiben. Ein Spielgast ist somit nicht mehr in der Lage, durch eine Teilmünzung, die kleiner ist als der Mindestspieleinsatz, eine Vielzahl von Unterhaltungsautomaten für sich zu reservieren bzw. Dritten die Nutzung nicht unbeanstandet möglich zu machen. Durch den Einsatz des erfindungsgemäßen Verfahrens kann in einer Spielstätte sichergestellt werden, dass ein Spieler nicht in übertriebener Weise eine Vielzahl von münzbetätigten Unterhaltungsautomaten gleichzeitig nutzt.
  • Ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Verfahrens wird anhand einer Zeichnung näher erläutert.
  • In der Zeichnung, sind münzbetätigte Unterhaltungsautomaten 1 mit Geldgewinnmöglichkeit nebeneinander angeordnet. Jeder Unterhaltungsautomat 1 umfasst eine nicht näher dargestellte Steuereinheit mit einem Mikrocomputer. Jede Steuereinheit umfasst eine Schnittstelle. Die serielle Schnittstelle dient dem Datenaustausch zwischen der Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1 und Peripheriegeräten. Bei der seriellen Datenübertragung werden Bits nacheinander über eine z. B. mehradrige Leitung übertragen. Diese Daten werden einem Geräteinterface 2 zugeführt. Das Geräteinterface 2 konvertiert von dem Unterhaltungsautomaten 1 die Daten damit sie in ein kabelgebundenes Netzwerk z. B. Ethernet, eingebunden werden können. Ein Datenkabel 4 verbindet das Geräteinterface 2 mit einem Ethernet-Hub 3. Ein Hub 3 ist eine Vorrichtung in dem eine Vielzahl von Anschlüssen auf eine Datenleitung zusammengeschlossen werden. Der Hub 3 ist mit einem Datenkonzentrator 5 verbunden. Der Datenkonzentrator 5 umfasst ein Mikrocomputersystem bestehend aus einem Mikrocomputer, Fest- und Betriebsdatenspeicher, Taktgeber, die Einrichtungen untereinander verbindenden Bussystem sowie eine Ein- und Ausgabeeinheit, z. B. einem Lesegerät 6 für Datenkarten.
  • Spieler, die das Angebot einer Spielstätte nutzen möchten wird eine nicht näher dargestellte Datenkarte ausgehändigt. Die Datenkarte wird über einen am Datenkonzentrator angebrachten Kartenleser 6 beim Datenkonzentrator 5 angemeldet. Der Datenkonzentrator 5 legt für jede Datenkarte ein Nutzungskonto an. In dem Nutzungskonto wird erfasst, wie viele der der Datenkarte zugeordnete, gleichzeitig bespielbare Unterhaltungsautomaten 1 vom Spieler genutzt werden können. Der Spielgast führt seine Datenkarte einer unterhaltungsautomatenseitig angeordneten Leseeinrichtung für Datenkarten zu. Die Identifikationsdaten der Datenkarte werden über das Netzwerk zum Datenkonzentrator 5 geleitet. Der Datenkonzentrator 5 prüft, ob den Identifikationsdaten der Datenkarte noch ein bespielbarer münzbetätigter Unterhaltungsautomat 1 zugeordnet ist. Eine Nutzungsfreigabe eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt vom Datenkonzentrator 5, indem dieser ein Freigabesignal bzw. Freigabedatenstring der Steuereinheit des anfragenden, münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 übermittelt. Das Signal bzw. der Freigabedatenstring bewirkt, dass die Steuereinheit des anfragenden Unterhaltungsautomaten 1 eine nicht näher dargestellte Vorrichtung zur Annahme von Zahlungsmitteln, wie Münzen oder Banknoten ( DE 10 2006 060 619 , DE 39 42 549 ) freischaltet. Nachfolgend kann der Benutzer des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 den Spieleinsatz dem Unterhaltungsautomaten 1 zuführen. Bei der Ausgabe des Freigabesignals bzw. Datenstrings wird datenkonzentratorseitig für jeden freigeschalteten münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 ein Zeitglied aktiviert. Läuft des Zeitglied ab, wird seitens des Datenkonzentrators 5 an den entsprechend zugeordneten münzbetätigten Unterhaltungsautomat 1 eine Signal bzw. Datenstring übermittelt, durch welches die Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1 die Spielbereitschaft des Unterhaltungsautomaten 1 unterbricht und ein, in einem der Guthabenzähler vorhandenes Münzguthaben zur Auszahlung veranlasst.
  • Nach Einwurf des Spieleinsatzes am münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 wird für jeden abgebuchten Spieleinsatz ein Signal bzw. Datenstring zum Datenkonzentrator 5 übermittelt, mit welchem das dem Konto zugeordnete Zeitglied zurückgesetzt wird.
  • Mit einer Datenkarte können gleichzeitig, z. B. zwei münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 zum bespielen freigeschaltet werden. Ist der Kontostand voll ausgenutzt und der Spieler wird die Datenkarte einem weiteren, münzbetätigten Unterhaltungsautomaten zu, so wird ihm mit frontseitig des Unterhaltungsautomaten 1 angeordneten Anzeigemittel signalisiert, dass ihm kein weiterer münzbetätigter Unterhaltungsautomat derzeit freigeschaltet wird.

Claims (4)

  1. Verfahren zur Begrenzung der Anzahl gleichzeitig bespielbarer Unterhaltungsautomaten durch einen Spieler, wobei ein jeder münzbetätigter Unterhaltungsautomat eine Steuereinheit umfasst, die mit einer Vorrichtung zur Entgegennahme von Zahlungsmitteln sowie eine Einrichtung zum Lesen von Daten von einer Datenkarte umfasst und die Steuereinheit über ein Datennetzwerk eine Verbindung zu einen Datenkonzentrator erstellt, dadurch gekennzeichnet,
    dass zur Nutzung eines jeden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 die Datenkarte der Lesevorrichtung zugeführt werden muss, und dass der auf der Datenkarte befindliche Datensatz zur Verifizierung über das Datennetzwerk dem Datenkonzentrator 5 zugeführt wird, indem geprüft wird, ob der den Identifikationsdaten zugeordneter Kontostand die Bespielung des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 erlaubt, und dass von dem Datenkonzentrator 5 an die Steuereinheit des abfragenden Unterhaltungsautomaten 1 ein Befehlssatz bzw. ein Datenstring übermittelt wird, durch den die Steuereinheit des abfragenden Unterhaltungsautomaten 1 die Vorrichtung zur Entgegennahme von Zahlungsmitteln annahmebereit schaltet.
  2. Verfahren nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass der Datenkonzentrator 5 eine Datenverarbeitungseinrichtung umfasst, die für jede am Datenkonzentrator angemeldete Datenkarte ein Konto führt und dass vom Datenkonzentrator 5 nur dann ein Freigabesignal an den anfragenden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 übermittelt wird, wenn der Kontostand der anfragenden Datenkarte nicht größter ist als ein vorgebbarer Wert.
  3. Verfahren nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass das Freigabesignal des Datenkonzentrators 5 die Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 veranlasst, die Einrichtung zur Annahme von Zahlungsmitteln zu aktivieren.
  4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet,
    dass periodisch oder zyklisch von dem bespielten, ein Guthaben aufweisenden münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 an den Datenkonzentrator 5 ein Nutzungssignal übermittelt wird, mit dem im Datenkonzentrator 5 ein, einem jeden Konto zuordbares Zeitglied zurückgesetzt wird, wobei bei Ablauf des Zeitglieds vom Datenkonzentrator ein Startbefehl als Ausgangssignal, der Steuereinheit des entsprechenden Unterhaltungsautomaten 1 zugeführt wird, durch das die Steuereinheit des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 die Vorrichtung zur Annahme von Zahlungsmitteln deaktivieren und den vorhandenen Guthabenstand eines Geldguthabenspeichers zur Auszahlung bringt.
EP11170023A 2010-07-29 2011-06-15 Verfahren zur Begrenzung der Anzahl bespielbarer Unterhaltungsautomaten durch einen Spieler. Ceased EP2413297A1 (de)

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