DE69710751T2 - Computerspiel - Google Patents

Computerspiel

Info

Publication number
DE69710751T2
DE69710751T2 DE69710751T DE69710751T DE69710751T2 DE 69710751 T2 DE69710751 T2 DE 69710751T2 DE 69710751 T DE69710751 T DE 69710751T DE 69710751 T DE69710751 T DE 69710751T DE 69710751 T2 DE69710751 T2 DE 69710751T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
computer
game
activation element
push button
game according
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
DE69710751T
Other languages
English (en)
Other versions
DE69710751D1 (de
Inventor
Adar Golad
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Application granted granted Critical
Publication of DE69710751D1 publication Critical patent/DE69710751D1/de
Publication of DE69710751T2 publication Critical patent/DE69710751T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00826Changeable playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00883The playing piece having four or more characteristics, e.g. on four or more faces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/2408Touch-sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/241Touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2485Other characteristics using a general-purpose personal computer
    • A63F2009/2486Other characteristics using a general-purpose personal computer the computer being an accessory to a board game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Steroid Compounds (AREA)
  • Iron Core Of Rotating Electric Machines (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

    Deutsche Übersetzung der Beschreibung
  • Die vorliegende Erfindung betrifft ein Computerspiel, das mit einem Spielbrett und einem damit verbundenen Computer zum Steuern der Spielaspekte versehen ist.
  • Heutzutage gibt es zahlreiche Computerspiele oder computerunterstützte Spiele mit einer großen Vielfalt an Themen und Spielen, die auf einem Spielbrett gespielt werden können. Es ist Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein alternatives Computerspiel zur Verfügung zu stellen, mit dem auf einfache Weise das Spiel von einer oder mehreren Personen gespielt werden kann.
  • Zu diesem Zweck stellt die Erfindung ein Computerspiel zur Verfügung mit einem Spielbrett und einem damit verbundenen Computer versehen zum Steuern der Spielaspekte, wobei das Spielbrett eine erste Anzahl Seitenränder und eine zweite Anzahl Spielflächen hat, wobei jede Spielfläche ein mit dem Computer verbundenes Aktivierungselement umfaßt, bei dem Bedienung des Aktivierungselements einen bestimmten Spielaspekt aktiviert oder deaktiviert, und eine Kennzeichenvorrichtung zum separaten Darstellen einer Anzahl von Unterscheidungskennzeichen aufweist, wobei die Anzahl der Unterscheidungskennzeichen der ersten Anzahl von Seitenrändern entspricht, wobei jede Kennzeichenvorrichtung mit dem zugehörigen Aktivierungselement und mit dem Computer verbunden ist, und durch das Aktivierungselement und/oder den Computer zu bedienen ist, wobei jeder Seitenrand eine dritte Anzahl Bedienungsmittel umfaßt zum Bedienen des Computers zum Aktivieren oder Deaktivieren von bestimmten Spielaspekten. Da jede Spielfläche eine Anzahl Unterscheidungskennzeichen aufzeigen kann, kann ein von dem Computer oder einem Computerchip unterstütztes Spiel auf dem Spielbrett mit derselben Anzahl von Spielern gespielt werden wie die Anzahl der Unterscheidungskennzeichen. Das zu spielende Spiel hängt ab von dem im Computer oder dem Chip geladenen Programm, in dem durch Bedienung von Aktivierungselementen und/oder der Bedienungsmittel gewisse Spielaspekte aktiviert oder deaktiviert werden können.
  • In US-A-3,888,491 ist ein elektronisches System offenbart zur Fernübertragung und Darstellung von Spielbewegungen in Echtzeit, bei dem ein oder mehrere elektronische Spielbrettkonsolen vorgesehen sind, deren jede ein Schachbrett mit 64 Quadraten aufweist. Unter jedem der 64 Quadrate auf jeder Konsole positioniert ist eine Anzeigeeinheit angeordnet, die bei geeigneter Energiezufuhr in der Lage ist, ein dargestelltes Bild eines der Spielstücke des Spiels zu erzeugen. Es ist logische Schaltung vorgesehen, um jedem Spieler des Spiels zu ermöglichen, selektiv zu veranlassen, daß seine Bilder automatisch von einem Quadrat zu einem anderen überführt werden, sowie an vorausgewählten Quadraten selektiv diese Teilebilder zu schaffen oder zu eliminieren. Es ist ferner logische Schaltung vorgesehen, bei der eine Vielzahl von Brettquadratspeicherelementen, mindestens eines für jedes Quadrat auf dem Brett, kodierte Darstellungen der Spielstückebilder speichern, und worin die Darstellungen durch Dekodiervorrichtungen ausgegeben werden, die die Anzeige eines gegebenen Teilebildes in einem gegebenen Quadrat erleichtern. Zusätzliche logische Schaltung ist vorgesehen, die mindestens ein Speicherelement für vorübergehende Speicherung umfaßt, das als vorübergehende Speicherung für die kodierte Darstellung eines Spielestückes dient, das von einem Quadrat zu einem anderen überführt wird, während eine Freigabeschaltung vorgesehen ist, um die Übertragung nur eines Bildes an die Bestimmungsquadrate zu erlauben, bei denen entweder derzeit kein Bild angezeigt ist, oder an denen ein Bild angezeigt ist, das zu einem gegnerischen Spieler gehört.
  • Daher betrifft US-A-3,888,491 im Gegensatz zur vorliegenden Erfindung das Schachspiel, was erfordert, daß jede der Schachspielfiguren (sechs schwarze, sechs weiße) auf jeder Spielfläche angezeigt werden können. Dies ist unter anderem im Gegensatz zur Erfindung, bei der die Anzahl von Unterscheidungskennzeichen, die auf jeder Spielfläche angezeigt werden können, der Anzahl der Seitenkanten des Spielbretts entspricht.
  • Das Spielbrett kann auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm dargestellt werden, wobei jedes Aktivierungselement ein Teil des Bildschirms ist, d. h. eine angezeigte Spielfläche.
  • Alternativ ist das Spielbrett ein physikalisches Spielbrett, wobei jedes Aktivierungselement eine Drucktaste ist.
  • Es werden verschiedene Ausführungsformen eines Computerspiels gemäß der vorliegenden Erfindung als Beispiel auf Basis der Figur beschrieben, wobei die Figur schematisch eine Draufsicht eines physikalischen Spielbretts darstellt, mit Drucktasten und einem darin integrierten Computer.
  • Die vorliegende Erfindung wird auf Basis eines Spielbretts mit vier Seitenrändern und vier Unterscheidungskennzeichen pro Spielfläche beschrieben, so daß vier Spieler ein Spiel spielen können, wobei es so ist, daß der Computer einen oder mehrere Spieler ersetzen kann, aber es ist klar, daß das Spielbrett drei, fünf oder mehr Seitenränder aufweisen kann, und daß jede Spielfläche deshalb drei, fünf oder mehr Unterscheidungskennzeichen anzeigen kann. Außerdem wird das Computerspiel gemäß der Erfindung auf Basis eines dem "Go" ähnlichen Spiels erläutert, das von vier Spielern gespielt wird, wobei es jedoch klar ist, daß in Abhängigkeit vom Computerprogramm, d. h. der Software, das Computerspiel zum Spielen eines oder mehrerer anderer Spiele geeignet ist.
  • Das in der Figur gezeigte Computerspiel ist mit einem Spielbrett 10 und einem darin integrierten Computer 11 versehen, um gewisse Spielaspekte zu steuern. Obwohl der Computer als im Spielbrett integriert gezeigt ist, kann er auch eine separate Einheit sein, die mit dem Spielbrett über eine Leitung verbunden ist.
  • Das Spielbrett 10 besitzt eine erste Anzahl Seitenränder 12, 13, 14 und 15, in dieser Ausführungsform vier, und eine zweite Anzahl Spielflächen A1 bis H8, in dieser Ausführungsform 64, die in einem Quadrat angeordnet sind. Die Anzahl der Spielflächen sowie die durch sie ausgebildete Konfiguration ist variabel. Neben einer quadratischen Konfiguration ist auch eine runde, eine dreieckige oder kreuzförmige möglich, was von dem zu spielenden Spiel abhängig ist.
  • Jede Spielfläche enthält eine Drucktaste 20, die mit dem Computer 11 verbunden ist. Außerdem weist jede Spielfläche eine Kennzeichenvorrichtung 9 auf, um separat eine gleiche Anzahl von Unterscheidungskennzeichen anzuzeigen wie es Seitenränder gibt, d. h. vier Unterscheidungskennzeichen 16, 17, 18, 19 in der gezeigten beispielhaften Ausführungsform. Jede Kennzeichenvorrichtung 9 ist mit der entsprechenden Drucktaste und mit dem Computer 11 verbunden, wobei in Abhängigkeit von der Betätigung der Drucktaste und/oder des Computers 11, die Kennzeichenvorrichtung eines der Unterscheidungskennzeichen anzeigt.
  • In der gezeigten beispielhaften Ausführutlgsform ist jede Drucktaste rund und in einer quadratischen Spielfläche angeordnet. Die vorliegende Erfindung ist jedoch nicht auf dieses beschränkt und die Drucktaste sowie die Spielfläche kann, beispielsweise, jede gegebene Form aufweisen, und die Spielfläche kann zum Beispiel auch durch die Drucktaste selbst gebildet sein.
  • Buchstaben, Zahlen, Symbole, Hinweiszeichen oder andere Zeichen können als Unterscheidungskennzeichen verwendet sein, aber eine Farbe, die ungeachtet der Wahrnehmungsrichtung von allen Seitenrändern des Spielbretts deutlich gesehen werden kann, ist bevorzugt verwendet.
  • Eine weitere Verbesserung der Erkennbarkeit des Unterscheidungskennzeichens wird dadurch erhalten, daß die Kennzeichenvorrichtung ein fluoreszierendes Element enthält, beispielsweise eine Lampe oder eine LED zum Anzeigen der Farbe durch Lichtemission. Zum Anzeigen von vier Farben kann zum Beispiel eine Kennzeichenvorrichtung mit einer Lampe und vier Farbfiltern oder LEDs, oder mit einer vierfarbigen LED, oder mit zwei zweifarbigen LEDs, oder mit einer dreifarbigen und einer einfarbigen LED verwendet werden.
  • Ein kompaktes und benutzerfreundliches Computerspiel kann durch Herstellen jeder Drucktaste aus transparentem Material und Einsetzen des entsprechenden fluoreszierenden Elements unter der Drucktaste erhalten werden.
  • Jeder Seitenrand 12, 13, 14 und 15 des Spielbretts 10 enthält eine dritte Anzahl Bedienungsmittel pro Seitenrand, vier in der beispielhaften Ausführungsform, die als A, B, C und D bezeichnet sind, um den Computer zu bedienen, um gewisse Spielaspekte zu aktivieren oder zu deaktivieren. Die Bedienungsmittel wie Drucktasten, Berührungssteuerungen oder Schalter können, beispielsweise, eine Start-, eine Rückstell-, eine Hilfe-, eine Korrektur- und eine OK- oder eine Zustimmungsfunktion aufweisen. Gleichermaßen können die Seitenränder Bedienungsmittel zum Auswählen gewisser Computerfunktionen aufweisen, wie Auswählen der Spielart, des Spielstandards, Hilfestellung und dergleichen. Bevorzugt sind derartige Bedienungsmittel 11A bis 11E in einer zentralen Bedienungsposition des Spielbretts 10 angeordnet, wie es in der Figur gezeigt ist.
  • Um jeden Spieler mit Spielinformation zu versorgen, wie dem derzeitigen Punktestand, der Anzeige wer am Zug ist, einem Vorschlag für einen Zug und so weiter, ist jeder Seitenrand 12, 13, 14 und 15 mit einem Anzeigefeld 12E, 13E, 14E und 15E versehen, beispielsweise einem LCD-Bildschirm zum Anzeigen der Spielinformation.
  • Bevorzugt ist mindestens eine der Bedienungsvorrichtungen 12A, 13A, 14A und 15A jedes Seitenrandes mit einem Kennzeichen versehen, das zu einem Unterscheidungskennzeichen eines Spielfeldes gehört, um zu spezifizieren, welcher Seitenrand, d. h. welcher Spieler zu welchem Kennzeichen gehört. Bevorzugt ist dieses eine Bedienungsmittel eine transparente Drucktaste, unter der sich ein fluoreszierendes Element, beispielsweise eine LED, mit der fraglichen Farbe befindet.
  • Danach wird eine beispielhafte Bedienung des Computerspieles gemäß der vorliegenden Erfindung auf Basis eines dem "Go" ähnlichen Spiels erläutert, das von vier Spielern gespielt wird. Die vier Seitenränder 12, 13, 14 und 15 entsprechen jeweils den vier Spielern. In diesem Beispiel sind die fluoreszierenden Farben Rot, Blau, Gelb bzw. Grün als Unterscheidungskennzeichen verwendet. Jedes Spielfeld enthält dann eine Kennzeichenvorrichtung 9, in diesem Fall mit vier LEDs 17, 18, 19 und 16 zum Emittieren von rotem, blauem, gelbem bzw. grünem Licht.
  • Beim Einschalten des Spielbretts 10 durch Bedienen der Drucktaste 11A, aktiviert der Computer 10 beispielsweise alle Kennzeichenvorrichtungen 9 aller Spielflächen A1 bis H8, um jeder Farbe zu ermöglichen, daß sie für eine kurze Zeit Licht emittiert, um zu prüfen, ob ein LED defekt ist. Durch Drücken der Taste 11 B kann die Spielart ausgewählt werden, wobei die Spielart auf den LCD-Bildschirmen 12E bis 15E erscheint. Durch Bedienen der Bedienungsmittel 11 C bis 11 E können nur menschliche Spieler ausgewählt werden, obwohl der Computer für einen Spieler spielen kann, wobei das Spielniveau (Level) oder die Spielstärke des Computers dann auch ausgewählt wird.
  • Nach Starten des Spiels veranlaßt der Computer 11, daß die LEDs in den Drucktasten 12A bis 15A aufleuchten und wählt beliebig, welcher Spieler beginnen soll. Die LED dieses Spielers, sagen wir der "rote" Spieler 12, leuchtet weiter, während die der anderen Spieler ausgehen. In der Zwischenzeit hat der Computer 11 die Ausgangssituation des Spiels auf dem Spielbrett 10 aufgestellt. Als Folge davon, daß die entsprechende LED aufleuchtet, ist in dieser Ausgangssituation die Spielfläche D4 rot, D5 grün, E4 blau und E5 gelb. Es ist der Zug des "roten" Spielers 12 und er drückt die Drucktaste, um einen der anderen Spieler zu fangen. Der rote Spieler 12 drückt die Drucktaste der Spielfläche D3. Der Computer 11 erkennt dies als einen nicht korrekten Zug und zeigt dies mittels eines Geräuschs und/oder einer Meldung auf der LCD-Anzeige 12E an. Anschliessend betätigt der rote Spieler 12 das Bedienungsmittel mit der Hilfefunktion und der Computer veranlaßt, daß die Spielflächen D6, F6 und F4 in Rot aufleuchten, um zu zeigen, welche Züge gemacht werden können. Der rote Spieler 12 drückt die Drucktaste des Spielfeldes F4, deren LED aufleuchtet, während die roten LEDs der anderen Spielflächen ausgeschaltet werden. Der rote Spieler 12 bestätigt diesen Zug durch Drücken seiner Drucktaste 12A, wonach die rote LED des Spielfeldes F4 dann kontinuierlich an ist, und die blaue LED von E4 wird abgeschaltet, während die rote LED von E4 kontinuierlich angeschaltet ist. Durch diesen Zug hat der rote Spieler auf diese Weise den blauen Spieler "gefangen". Die Umschaltung vom roten Spieler 12 auf den blauen Spieler 13 wird dadurch angezeigt, daß die rote LED unter der Drucktaste 12A ausgeht und die blaue LED unter der Drucktaste 13A aufleuchtet. Da der blaue Spieler 13 keinen Zug machen kann, mit dem er einen anderen Spieler fängt, erlaubt ihm der Computer 11, ein Spielfeld einzunehmen, das an eines der Spielfelder grenzt, die schon besetzt sind. Der blaue Spieler 13 kann auf diese Weise das Spielfeld C3, C4, C5, C6, D6, E6, F6, F5, G5, G4, G3, G3, F3, E3 oder D3 besetzen, indem die entsprechende Drucktaste gedrückt wird und dann dieser Zug durch Drücken der Drucktaste 13A bestätigt wird. Die Spieler können auf diese Weise der Reihe nach ein Spielfeld besetzen, bis am Ende des Spiels alle Spielfelder eingenommen sind. Der Computer 11 berechnet · dann, welcher Spieler die meisten Spielfelder hält und zeigt an, daß er der Gewinner ist, indem veranlaßt wird, daß die fragliche LED (12A bis 15A) aufleuchtet und/oder durch Anzeigen einer Mitteilung auf der LCD- Anzeige, falls gewünscht verbunden mit einer geeigneten Melodie.
  • Während des Spiels ist es einem Spieler möglich, einen Zug zu korrigieren, indem ein Bedienungsmittel mit einer Korrekturfunktion betätigt wird. Mit dieser Korrektur kann ein Zeitlimit verknüpft sein, so daß beispielsweise die Korrektur nur bis zu dem Moment erlaubt ist, wo der folgende Spieler seinen Zug durch Betätigen der Drucktaste A bestätigt. Außerdem ist eine Rückkehr zur Ausgangssituation (Zurückstellen, Reset) möglich, während die derzeitige Spielsituation gespielt wird; dies kann pro Zug oder auf einmal stattfinden. Zu diesem Zweck kann das Computerspiel mit einem einzigen Bedienungsmittel versehen sein, das sowohl die oben genannten Rückstellfunktionen enthält oder durch zwei separate Bedienungsmittel, deren jedes eine der Rückstellfunktionen aufweist. Durch Rückkehr pro Zug kann man zu einer früheren Spielsituation zurückkehren, wo das Spiel wiederaufgenommen werden kann.
  • Obwohl die Erfindung auf Basis des oben beschriebenen Beispiels beschrieben wurde, ist es klar, daß ein Computerspiel gemäß der vorliegenden Erfindung zahlreiche andere Ausführungsformen aufweisen kann, so daß eine große Zahl von Spielen gespielt werden kann. Außerdem kann das Spielbrett auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm angezeigt sein, so daß Berühren eines Teils des Bildschirms, der das Spielfeld bildet, dieselbe Konsequenz hat wie das Drücken einer Drucktaste.

Claims (9)

1. Computerspiel mit einem Spielbrett (10) und einem damit verbundenen Computer (11) versehen zum Steuern der Spielaspekte, wobei das Spielbrett (10) eine erste Anzahl Seitenränder (12, 13, 14, 15) und eine zweite Anzahl Spielflächen (A1-H8) hat, wobei jede Spielfläche (A1-H8) ein mit dem Computer (11) verbundenes Aktivierungselement (20) umfaßt, wobei Bedienung des Aktivierungselements (20) einen bestimmten Spielaspekt aktiviert oder deaktiviert, und eine Kennzeichenvorrichtung (9) zum separat Darstellen von ebensovielen Unterscheidungskennzeichen (16, 17, 18, 19) wie Seitenränder (12, 13, 14, 15) umfaßt, wobei jede Kennzeichenvorrichtung (9) mit dem angehörigen Aktivierungselement (20) und mit dem Computer (11) verbunden ist, und durch das Aktivierungselement (20) und/oder den Computer (11) zu bedienen ist, wobei jeder Seitenrand (12, 13, 14, 15) eine dritte Anzahl Bedienungsmittel (A bis einschließlich E) umfaßt zum Bedienen des Computers (11) zum Aktivieren oder Deaktivieren von bestimmten Spielaspekten.
2. Computerspiel gemäß Anspruch 1, wobei das Spielbrett (10) auf einem berührungsempfindlichen Bildschirm dargestellt wird, und jedes Aktivierungselement (20) ein Teil des Bildschirms ist.
3. Computerspiel gemäß Anspruch 1, wobei das Aktivierungselement (20) eine Drucktaste ist.
4. Computerspiel gemäß Anspruch 1, 2 oder 3, wobei jede Kennzeichenvorrichtung (9) eine separate Farbe als Unterscheidungskennzeichen (16, 17, 18, 19) hat.
5. Computerspiel gemäß Anspruch 4, wobei jede Kennzeichenvorrichtung (9) ein markiertes Element zum Darstellen eines Unterscheidungskennzeichens (16, 17, 18, 19) hat.
6. Computerspiel gemäß Anspruch 3 und 5, wobei jede Drucktaste (20) durchscheinend ist und das angehörige markierte Element sich unter der Drucktaste (20) befindet.
7. Computerspiel gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei zumindest eines der Bedienungsmittel (A bis E) jedes Seitenrandes (12, 13, 14, 15) ein zu einem Unterscheidungskennzeichen der Spielfläche gehörendes Kennzeichen (A) umfaßt.
8. Computerspiel gemäß Anspruch 7, wobei das zumindest eine Bedienungsmittel (12A, 13A, 14A, 15A) eine durchscheinende Drucktaste ist, das Unterscheidungskennzeichen eine markierte Farbe ist, und ein in der Farbe markiertes Element sich unter zumindest einem Bedienungsmittel (12A, 13A, 14A, 15A) befindet.
9. Computerspiel gemäß einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei jeder Seitenrand (12, 13, 14, 15) ein Wiedergabeteil zum Darstellen von Spieldaten umfaßt.
DE69710751T 1996-11-01 1997-10-27 Computerspiel Expired - Fee Related DE69710751T2 (de)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1004407A NL1004407C2 (nl) 1996-11-01 1996-11-01 Computerspel.
PCT/NL1997/000589 WO1998019758A1 (en) 1996-11-01 1997-10-27 Computer game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE69710751D1 DE69710751D1 (de) 2002-04-04
DE69710751T2 true DE69710751T2 (de) 2002-08-29

Family

ID=19763779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE69710751T Expired - Fee Related DE69710751T2 (de) 1996-11-01 1997-10-27 Computerspiel

Country Status (12)

Country Link
US (1) US6231441B1 (de)
EP (1) EP0935491B1 (de)
JP (1) JP2001503655A (de)
CN (1) CN1235558A (de)
AT (1) ATE213658T1 (de)
AU (1) AU4728297A (de)
CA (1) CA2270471A1 (de)
DE (1) DE69710751T2 (de)
ES (1) ES2170939T3 (de)
IL (1) IL129711A (de)
NL (1) NL1004407C2 (de)
WO (1) WO1998019758A1 (de)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1165194A1 (de) * 1999-03-29 2002-01-02 Yehouda Harpaz Spielgitterbrett - lebensspiele
GB2334680A (en) * 1999-03-29 1999-09-01 Yehouda Harpaz Electronic game board
AU3443000A (en) * 1999-03-29 2000-10-16 Yehouda Harpaz Hexagonal games grid board
GB2351547A (en) * 1999-06-08 2001-01-03 Yehouda Harpaz Touch screen display board for computer games
US7147555B1 (en) * 1999-08-19 2006-12-12 Yehouda Harpaz Games grid board
EP1204444A1 (de) * 1999-08-19 2002-05-15 Yehouda Harpaz Spielgitterbrett
US7059964B1 (en) * 1999-08-19 2006-06-13 Yehouda Harpaz Games grid board
GB2341107A (en) 1999-08-19 2000-03-08 Yehouda Harpaz Electronic games board
GB0110600D0 (en) 2001-05-01 2001-06-20 Harpaz Yehouda Details of construcion of games grid board
US7063619B2 (en) * 2001-03-29 2006-06-20 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus for identifying game players and game moves
US20020183118A1 (en) * 2001-05-30 2002-12-05 Scott Wolinsky Method and apparatus for simulating game accessories
US20030067115A1 (en) * 2001-10-09 2003-04-10 Nordgren Michael R. Game played in a darkened room
EP1503832A1 (de) * 2002-05-10 2005-02-09 Yehouda Harpaz Geist- spielgitterbrett
US20030211888A1 (en) * 2002-05-13 2003-11-13 Interactive Telegames, Llc Method and apparatus using insertably-removable auxiliary devices to play games over a communications link
CN1671444A (zh) * 2002-07-24 2005-09-21 皇家飞利浦电子股份有限公司 带有检测构件的游戏板和游戏单元
GB0308332D0 (en) * 2003-04-10 2003-05-14 Adams Paul Game apparatus
US20050212204A1 (en) * 2004-03-23 2005-09-29 Vladimir Patryshev Method of playing board games on two-dimensional manifolds
AU2005317037A1 (en) * 2004-11-05 2006-06-22 Mattel, Inc. Multi-user touch-responsive entertainment device
US20060237904A1 (en) * 2005-04-21 2006-10-26 Littel George W Board game and method of play
US8109820B2 (en) * 2006-05-24 2012-02-07 Ralph Nagel Methods and apparatus for chess instruction
US8663226B2 (en) * 2008-09-30 2014-03-04 Dfine, Inc. System for use in treatment of vertebral fractures
US20110204564A1 (en) * 2010-02-25 2011-08-25 Hsing Kuang Chen Electronic game board
US9446321B1 (en) 2012-03-29 2016-09-20 Zynga Inc. Public gameplay
US9254443B1 (en) 2012-03-30 2016-02-09 Zynga Inc. Custom game boards
CN103841449B (zh) * 2012-11-20 2018-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 电视节目信息处理方法以及装置
CN105833518B (zh) * 2016-05-26 2017-03-29 珠海赤子芯智能科技有限公司 一种触摸式智能棋盘设备及其操作方法
CN108479059B (zh) * 2018-03-30 2021-12-07 北京汉德默兹克科技有限公司 基于键盘的游戏互动方法及装置
US20220212094A1 (en) * 2021-01-05 2022-07-07 Andrew Onulak Electronic Game Table

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3697076A (en) * 1969-04-17 1972-10-10 Charles B Vogel Board game apparatus
US3888491A (en) * 1974-03-19 1975-06-10 Harvey B Bernard Electronic chess board and display system
US4082285A (en) * 1976-11-15 1978-04-04 Bathurst David B Electronic chess game
GB2097265A (en) * 1981-04-27 1982-11-03 Howard Errol Board games
US4513973A (en) * 1982-10-27 1985-04-30 Iain Sinclair Electronic completing the square game
GB2147817A (en) * 1983-10-13 1985-05-22 Standard Telephones Cables Ltd Electronic board game
FR2625344A1 (fr) * 1987-12-24 1989-06-30 Parienti Raoul Systeme de jeu d'echecs electronique sans pions
GB2229098A (en) * 1989-03-14 1990-09-19 Newcrest Technology Limited Electronic board game
GB9013650D0 (en) * 1990-06-19 1990-08-08 Klein Benjamino P L Decorative or display device
US5423556A (en) * 1993-07-15 1995-06-13 World Epsilon Enterprise Inc. Interactive computer game
AU7338394A (en) * 1993-08-04 1995-03-14 Aficionado, Inc Computerized game teaching method
US5558335A (en) * 1995-09-18 1996-09-24 Wise; Dennis Chess football game

Also Published As

Publication number Publication date
EP0935491B1 (de) 2002-02-27
CN1235558A (zh) 1999-11-17
IL129711A0 (en) 2000-02-29
CA2270471A1 (en) 1998-05-14
US6231441B1 (en) 2001-05-15
IL129711A (en) 2002-04-21
ES2170939T3 (es) 2002-08-16
DE69710751D1 (de) 2002-04-04
EP0935491A1 (de) 1999-08-18
JP2001503655A (ja) 2001-03-21
AU4728297A (en) 1998-05-29
WO1998019758A1 (en) 1998-05-14
ATE213658T1 (de) 2002-03-15
NL1004407C2 (nl) 1998-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69710751T2 (de) Computerspiel
DE69432908T2 (de) Sofort zu kontrollierende Bingospielkarte
DE69319802T2 (de) Interaktives elektronisches Spielbuch
DE3031269A1 (de) Sequenzbildungsspiel
DE69302459T2 (de) Spielvorrichtung
DE69010970T2 (de) Ausstellungsvorrichtung.
DE69020769T2 (de) Spielmaschine mit automatischer Beurteilungsfunktion.
DE202008000756U1 (de) Spiel- und/oder Unterhaltungsgerät
DE1904419A1 (de) Die Darstellung von Mustern oder Figuren ermoeglichendes Spiel
DE3811301A1 (de) Muenzbetaetigtes spielgeraet
DE69709661T2 (de) Spiel und vorrichtung zum spielen eines spiels
DE3105341A1 (de) Elektronisches billardspiel
DE2701076A1 (de) Ansagevorrichtung
KR102662091B1 (ko) 스마트 보드 게임 도구
EP0950315A1 (de) Spielgerät für unterhaltungsshow
EP0619870B1 (de) Wurfpfeil-spielgerät
DE3116025A1 (de) Logisches markierungsspielzeug
DE60103532T2 (de) Konstruktion eines spielbretts
DE4004634A1 (de) Wuerfelspielzeug
DE102012102411A1 (de) Spielausrüstung
DE4339136C2 (de) Würfelsatz für Lehr- und Lernspiele
DE69530540T2 (de) Tragbare leichte Tafel zum Spieleraustausch am Spielfeld
DE29706771U1 (de) Spiel mit begehbarem Spielfeld
DE4216442A1 (de) Roulette-Informationssystem
DE2928544A1 (de) Verwendung von fernsehgeraeten

Legal Events

Date Code Title Description
8339 Ceased/non-payment of the annual fee