CN108479059B - 基于键盘的游戏互动方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种基于键盘的游戏互动方法及装置,涉及键盘领域,以缓解现有的键盘的功能单一导致的用户体验度低的问题,能够提高用户体验度。该方法包括:接收用户开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域的按键以第一预设规则运行;接收用户选取的关节或者难度模式以及接收用户的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行;控制游戏区的按键依据与当前关节对应的键盘游戏参数运行;当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行;否则,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行。

Description

基于键盘的游戏互动方法及装置
技术领域
本发明涉及键盘技术领域,尤其是涉及一种基于键盘的游戏互动方法及装置。
背景技术
随着智能科技的发达及高度普及化,使得电脑等智能终端被广泛地运用在科技、商务或个人休闲娱乐等用途,而键盘是操作智能终端必要的输入装置。
而现有的键盘通常与显示器配套使用,且通常用作工作和学习中的输入使用,不具备娱乐功能。
针对上述键盘的功能单一,降低了用户的体验度的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于键盘的游戏互动方法及装置,以缓解现有技术中键盘的功能单一导致的用户体验度较低的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于键盘的游戏互动方法,所述键盘包括键盘本体和设置在所述键盘本体内的控制器,所述键盘本体预先设置有多个可发光的按键,每个可发光的按键包括键帽和设置在所述键帽下方的LED灯,所述LED灯与所述控制器相连接,多个可发光的按键构成键盘游戏互动区域,所述键盘互动区域包括晋级提示区、游戏区、操作区域、功能按键,所述功能按键包括游戏模式开关键、投币键;所述基于键盘的游戏互动方法由控制器执行,具体包括以下步骤:
接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述控制键盘互动区域内的所有按键以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启,具体包括:
控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯依照第一预设频率闪烁;
当所有按键的LED灯的闪烁次数达到第一预设次数时,控制游戏操作区域的所有按键的LED熄灭;
控制投币键的LED灯常亮,以等待接收用户的开始指令。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节,具体包括:
当用户选取的是某一关节,控制所述关节对应的关节指示键的LED灯常亮,控制其他关节指示键的LED灯熄灭,以提示用户当前关节;
当用户选取的难度模式为休闲模式,控制晋级提示区的关节指示键按照预设顺序依次亮起/闪烁,亮完一圈后全部熄灭,控制与第一关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一关;
当用户选取的难度模式为高手模式,控制晋级提示区的满足小于等于第一预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一预设关节;
当用户选取的难度模式为进阶模式,控制晋级提示区的满足小于等于第二预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第二预设关节。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确,具体包括:
控制所述组合按键全部亮起/闪烁并迅速熄灭;
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,具体包括:
控制晋级提示区的所有关节指示键亮起/闪烁,控制所有关节指示键以第二预设频率闪烁;
当所有关节指示键的闪烁次数达到第二预设次数时,控制所有关节指示键熄灭。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,在所述接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式的步骤之前,该方法还包括:
控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行以提示用户选择关节;或,控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式。
结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所述控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行,具体包括:
控制晋级提示区的关节指示键以第三预设频率闪烁以提示用户选择关节;
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式,具体包括:
控制晋级提示区的与难度模式对应的关节指示键以第四预设频率闪烁以提示用户选择难度模式。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,在所述控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行的步骤之前,该方法还包括:
当提示当前关节的时间信息到达预设开始时间,游戏开始。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,该方法还包括:
当用户通过最终关节后,控制键盘的按键生成预设图形以提示用户成功通关。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,该方法还包括:
接收用户通过键盘设置键的设置指令,以实现用户对键盘游戏过程中的参数信息进行设置,所述参数信息包括按键参数、时间参数、频率参数中的至少一种。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于键盘的游戏互动装置,包括:
模式开启模块,用于接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
关节开启模块,用于接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
游戏模块,用于控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
第一提示模块,用于当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
第二提示模块,用于当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,用于储存为第二方面所述装置所用的计算机软件指令。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种基于键盘的游戏互动方法及装置中,键盘包括键盘本体和设置在键盘本体内的控制器,键盘本体预先设置有多个可发光的按键,每个可发光的按键包括键帽和设置在所述键帽下方的LED灯,LED灯与控制器相连接,多个可发光的按键构成键盘游戏互动区域,键盘互动区域包括晋级提示区、游戏区、操作区域、功能按键,功能按键包括游戏模式开关键、投币键;该基于键盘的游戏互动方法由控制器执行,具体包括:接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;休闲模式为从第一关节开始;高手模式为从第一预设关节开始;进阶模式为从第二预设关节开始;控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。因此本实施例提供的技术方案,通过检测用户对键盘的操作,通过发光按键和发光按键的关节方案可以检测人体反应能力,也可以预防帕金森综合征。即发光按键的设置以及发光按键闪烁的设置,能够对用户反应速度进行层层递进的测试,能够更好,更全面的检测用户的反应速度;不同关节的发光按键闪烁频率的调节能够针对不同年龄段、不同测试需求的用户,满足用户多样性需求。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种键盘的外观示意图;
图2为本发明实施例提供的一种基于键盘的游戏互动方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种基于键盘的游戏互动方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的基于键盘的游戏互动方法的通过最终关节后的预设图案的示意图;
图5为本发明实施例提供的第三种基于键盘的游戏互动方法的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种基于键盘的游戏互动装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,现有的键盘通常与显示器配套使用,且通常用作工作和学习中的输入使用,不具备娱乐功能,即现有的键盘功能单一,降低了用户的体验度的技术问题,基于此,本发明实施例提供了一种基于键盘的游戏互动方法及装置,以提高用户的体验度。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种基于键盘的游戏互动方法采用的键盘进行简单介绍。
如图1所示,所述键盘包括键盘本体和设置在所述键盘本体内的控制器(未示于图中),所述键盘本体预先设置有多个可发光的按键,每个可发光的按键包括键帽和设置在所述键帽下方的LED灯,所述LED灯与所述控制器相连接,多个可发光的按键构成键盘游戏互动区域,所述键盘互动区域包括晋级提示区(或者称为关节选择区)、游戏区、操作区域、功能按键,所述晋级提示区包括至少一个关节指示键、所述功能按键包括游戏模式开关键、投币键(开始游戏,本实施例中为Insert键);该键盘能够无须配合显示器即可进行游戏的效果。
需要指出的是,控制器还设置有单独电源,能够为控制器和LED灯供电;控制器可以对每个LED灯进行单独控制。当然,每个LED灯也可以单独设置控制单元进行控制,控制器通过控制单元与每个LED灯相连。
进一步的,功能按键还可以包括暂停/继续键(本实施例中设置为END键)、保存键(本实施例中设置为TAB键)、游戏参数设置键(本实施例中设置为Ctrl+Scroll键)等。
这里的游戏模式开关键、游戏参数设置键可以是在普通键盘上单独设置的按键,也可以是普通键盘上的某个预先设定的按键。
实施例一:
如图2所示,本发明实施例提供了一种基于键盘的游戏互动方法,采用上述的键盘,所述基于键盘的游戏互动方法由控制器执行。
具体的,该方法具体包括以下步骤:
步骤S101:接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启。
这里游戏模式开关键在未开启时,键盘作为普通键盘使用,不影响用户正常工作和学习,当用户开启游戏模式开关键时,才会进入游戏模式。
具体的,用户通过按压游戏模式开关键发送开启游戏模式的指令,由控制器接收到该按压指令,从而控制键盘进入游戏模式。
在一个实施例中,上述控制键盘游戏互动区域内的所有按键以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启,具体包括:
A控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯依照第一预设频率闪烁。
B当所有按键的LED灯的闪烁次数达到第一预设次数时,控制游戏操作区域的所有按键的LED熄灭。
C控制投币键的LED灯常亮,以等待接收用户的开始指令。
例如,用户点击游戏模式开关键开启游戏模式,此时游戏互动区域的全体按键以60次/min(第一预设频率)闪烁两次(第一预设次数)后熄灭,意为进入游戏模式,接着ins键常亮。
在另一个实施例中,上述控制键盘游戏互动区域内的所有按键以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启,具体包括:
控制键盘的键盘操作区域内的所有按键的LED灯依照第一预设频率闪烁。当所有按键的LED灯的闪烁次数达到第一预设次数时,控制游戏操作区域的所有按键的LED熄灭。控制投币键的LED灯常亮,以等待接收用户的开始指令。
例如,用户点击游戏模式开关键开启游戏模式,此时操作区域的全体按键以90次/min(第一预设频率)闪烁三次(第一预设次数)后熄灭,意为进入游戏模式,接着ins键常亮。
这里的第一预设频率和第一预设次数预先设置并存储在控制器的存储器中。
步骤S102:接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节。
其中,所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为默认晋级模式,即从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始。
具体的,用户通过按压晋级提示区的关节指示键选取关节或者难度模式,选取后按压投币键发出开始指令,控制器接收到两个按压信息后,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节,并按当前关节进行游戏。
用户按下投币键意味着游戏开始。
在一个实施例中,上述的控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节,具体包括:
a当用户选取的是某一关节,控制所述关节对应的关节指示键的LED灯常亮,控制其他关节指示键熄灭,以提示用户当前关节。
为了便于理解,下面以晋级提示区为包括F1-F12的关节指示键、投币键为Insert键(本实施例缩写为ins键)举例说明:
例如,当用户按下晋级提示区的关节指示键F3,则控制F3的LED灯常亮,控制其他关节指示键熄灭,以提示用户当前关节为第三关节。
b当用户选取的难度模式为休闲模式,控制晋级提示区的关节指示键按照预设顺序依次亮起,亮完一圈后全部熄灭,控制与第一关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一关。
这里的预设顺序可以是正序也可以是逆序,本发明实施例以正序进行说明,例如,用户按下F1键后,即选取的难度模式为休闲模式,且按下ins键,F1-F12灯将依次亮起(类似快速进行的“时光灯效”),亮完一圈后全部熄灭,后F1灯常亮,代表当前为第一关。
c当用户选取的难度模式为高手模式,控制晋级提示区的满足小于等于第一预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为为第一预设关节。
例如,当用户按下F4键后,即选取的难度模式为高手模式,且按下ins键,F1-F4灯常亮,代表当前为第4关。
d当用户选取的难度模式为进阶模式,控制晋级提示区的满足小于等于第二预设关节的的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第二预设关节。
例如,当用户按下F7键后,即选取的难度模式为进阶模式,且按下ins键,F1-F7灯常亮,代表当前为第7关。
需要指出的是,当用户直接按下ins键也认为是休闲模式。
考虑到如何进一步的区分难度模式,对用户的反应速度进行测试,进一步的,在休闲模式下,停顿第一预设时间后,默认游戏开始。在高手模式下,停顿第二预设时间后,默认游戏开始;在进阶模式下,停顿第三预设时间后,默认游戏开始,所述第一预设时间>第二预设时间>第三预设时间。例如,第一预设时间设置为0.8s,第二预设时间设置为0.5s,第三设置时间设置为0.3s。
即休闲模式体现为缓慢进入;高手模式体现为进入快速倒计时状态。进阶模式体现为快速开始,提高测试能力、动手能力。
需要说明的是,不同关节对应不同的键盘游戏参数,键盘游戏参数包括同时亮起的按键的数量、同时亮起的按键的亮起的时间、同时亮起的按键的组合难度。换句话说,不同的关节代表着不同难度;且不同的关节,对应不同的按键同时亮起个数(亮灯颗数)和亮起时间(亮灯时间),关节越往后,同时亮起的按键数量越多,按键亮起时间越短,同时亮起的按键组合越难。
例如:发光按键的个数调节范围为:1~5;
发光按键的亮起时间调节范围为:0.4~1.4s;
同时亮起的按键组合难度变化为:休闲模式和高手模式中,逐渐减少出现例如“123”等连续、容易操作的数字组合。
本实施例按照不同的难度,将所有组合分成共计12个关节(具体的,将F1-F12作为晋级提示区的关节指示键)。其中,休闲模式从第1关节开始,高手模式从第4关节(第一预设关节)开始,进阶模式从第7关节(第二预设关节)开始。将1-0作为游戏区的按键;不同关节的游戏区的亮灯时间以及亮灯个数的对应关系表参见表1。
需要指出的是,不同关节的游戏区的亮灯时间以及亮灯个数的对应关系表以数据表的形式存储在控制器的存储器中、不同关节对应的键盘游戏参数的按键组合以关节数据库的形式存储在控制器的存储器中,以方便控制器从关节数据库调用进行游戏。表2示出了第6关节的游戏区的亮灯颗数的按键组合的第6关节数据库。
表1不同关节的游戏区的的亮灯时间以及亮灯个数的对应关系表
关节 亮灯时间(s) 亮灯颗数
第1节 1.4 1
第2节 1.3 2
第3节 1.2 2、3混合
第4节 1.1 3
第5节 0.9 3
第6节 0.7 3
第7节 0.5 3
第8节 0.5 3、4混合
第9节 0.4 3、4混合
第10节 0.4 4
第11节 0.4 4
第12节 0.4 5
表2第6关节的游戏区的3个亮灯的按键组合的第6关节数据库
Figure BDA0001614302530000131
Figure BDA0001614302530000141
Figure BDA0001614302530000151
需要说明的是,在另一实施例中,键盘游戏参数可以包括同时闪烁的按键的数量、同时闪烁的按键的闪烁的时间、同时闪烁的按键的组合难度。即以闪烁的方式代替亮起的方式进行游戏,具体实现过程参照上述亮起的方式,为了描述简洁,在此不再赘述。
步骤S103:控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行。
其中,在一个实施例中,所述键盘游戏参数包括同时亮起的按键的数量、同时亮起的按键的亮起的时间、同时亮起的按键的难度组合。
具体的,该步骤主要通过以下步骤实施:
1)控制器控制游戏区的按键进行不规律的闪烁;
1)控制器从存储器存储的不同关节的游戏区的的亮灯时间以及亮灯个数的对应关系表(表1);
2)获取当前关节的键盘游戏参数亮灯时间、亮灯个数,并从关节数据库调取当前关节的关节数据库的按键组合;
3)从按键组合随机抽取按键数据并控制与所述按键数据对应的游戏区的按键亮起,并将游戏区的其他按键熄灭。
例如,用户选取的是第1关节,控制器控制1234…不规律的闪烁,同时从表1获取亮灯个数为1,亮灯时间为1.4s,并从关节数据库调取第1关节的关节数据库的按键组合,即0-9的任意一个数据构成按键组合。
按照随机函数从按键组合中随机抽取一个数据,例如1,并控制1对应的游戏区的按键1的指示灯亮起,2-0的其他数字熄灭,在1.4s后按键1的指示灯也熄灭,此时用户需要在按键1熄灭之前按下对应操作区域的任一按键进行确认。
步骤S104:当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确。
其中,所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的。下面以游戏区为包括1-0的按键对组合按键的生成作简要说明:
将键盘中分别与游戏区的1-0的按键右下方呈一条直线的三个按键构成操作区域的按键,并将与游戏区的每个数字与其右下方呈一条直线的操作区的三个按键预先关联后生成组合按键;例如,将游戏区的数字1的按键右下方呈一条直线操作区的QAZ三个按键进行关联得到一列组合按键;同样的,2WSX为一列组合按键,3EDC为一列组合按键,4RFV是一列组合按键……。
具体的,当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,即在按键或按键组合亮起/闪烁的时间内用户按下与游戏区亮起的按键相对应的操作区域的按键,则判定用户确认正确;控制确认正确对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确。
在一个实施例中,所述控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确,具体包括:
控制所述组合按键全部亮起并迅速熄灭。
下面以第一关节为例对用户的确认过程进行说明;
在游戏开始时,控制器可以控制晋级提示区(本实施例为第二排的1234…,当然有的键盘的1234…可能在第一排)的1234…进行不规律闪烁,此时,用户的手指只需放在操作区域的三排中的任意一排(例如ASD这一排),当1亮了,用户的手指需要在1.4s内按下A,如果用户按对了,那么控制器控制相应一列组合数据指示灯会全部点亮,即1QAZ全部点亮;同样的,当2亮了,用户需要快速的按下S,当3亮了,用户需要快速的按下D。
进一步的,考虑到如何提示用户进入下一关节,该方法还包括:
在当前关节的预设游戏时间内,用户确认均正确,则控制晋级提示区的关节指示键以第六预设规则运行以提示用户进入下一关节。
将所述下一关节作为当前关节执行所述控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行的步骤。
在本实施例中,所有关节的预设游戏时间可以设置为一致的,例如预设游戏时间均设置为30s。
且预设游戏时间预先存储在控制器的可擦写存储器上,可以接收用户的设置指令进行更改。
当然,在其他实施例中,预设游戏时间也可以根据不同的关节的难度设置,例如可以等差设置,第1关节的预设游戏时间设置为70s,第2关节设置为65s,第3关节60s、第4关节55s、…第12关节15s,将不同关节的预设游戏时间对应在表1中进行存储,方便存储器读取。
在一个实施例中,所述控制晋级提示区的关节指示键以第六预设规则运行以提示用户进入下一关节,具体包括:控制下一关节对应的关节指示键的LED灯亮起,并以第五闪烁频率闪烁,当闪烁时间达到预设闪烁时间后常亮。
例如,通过第一关节后,控制F2灯马上亮起,并以10次/s的频率闪烁,闪烁0.5s(预设闪烁时间)后常亮,代表进入第二关。
进一步的,在每两个关节之间还可以设置停顿时间,以提示用户下二关的游戏即将开始,例如,代表进入第二关后,再停顿0.5s,第二关节游戏开始。
第二关节作为当前关节,控制游戏区的按键依据与第二关节对应的键盘游戏参数运行。
具体的,第二关节对应的关节数据库中的按键组合将亮灯随机出现,并在第二关节的对应时间内熄灭。
步骤S105:当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,则判定用户确认错误;控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。
具体的,当在按键或按键组合亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息,即用户在该时间内未作任何动作;或者,接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,即在按键或按键组合亮起的时间内用户按下操作区域的按键与游戏区亮起的按键不对应,则判定用户确认错误,则判定用户确认错误;控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。
在一个实施例中,所述控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,具体包括:
控制晋级提示区的所有关节指示键亮起,控制所有关节指示键以第二预设频率闪烁。
当所有关节指示键的闪烁次数达到第二预设次数时,控制所有关节指示键熄灭。
接上面的以第一关节对用户的确认过程的例子;
当1亮了,用户的手指需要在1.4s内按下A,然而用户在该1.4s内无动作或者按下了S,即用户按错了,控制器控制F1-F12的按键的LED灯全部亮起,然后控制F1-F12以120次/min(第二预设频率)闪烁,当闪烁次数到达3次(第二预设次数)时,控制F1-F12熄灭,意为游戏失败。
在另一个实施例中,所述控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,具体包括以下几种方式:
第一种:
控制晋级提示区的关节指示键和操作区域的所有按键以第二预设频率闪烁;当闪烁次数达到第二预设次数时全部熄灭。
第二种:
控制晋级提示区的关节指示键和游戏区的所有按键以第二预设频率闪烁;当闪烁次数达到第二预设次数时全部熄灭。
第三种:
控制晋级提示区的关节指示键、操作区域的所有按键和游戏区的所有按键以第二预设频率闪烁;当闪烁次数达到第二预设次数时全部熄灭。
第四种:
控制整个游戏互动区域的所有按键以第二预设频率闪烁,当闪烁次数达到第二预设次数时全部熄灭。
具体的,以第四种为例接上面第一关节的例子,当用户按错了,控制整个游戏互动区域的所有按键以180次/min(第二预设频率)闪烁,当闪烁次数达到6次(第二预设次数),控制整个游戏互动区域的所有按键熄灭,提示用户确认错误。
实施例二:
参照图3,本发明实施例提供了另一种基于键盘的游戏互动方法,与实施例一的区别在于,考虑到用户不知道如何选择关节或者难度模式的情况,为了提示用户选择关节或者难度模式,进一步的,在所述接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式的步骤S102之前,该方法还包括:
步骤S201:控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行以提示用户选择关节;或,控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式。
具体的,所述控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行,具体包括:控制晋级提示区的关节指示键以第三预设频率闪烁以提示用户选择关节。
例如,控制器控制关节指示键F1-F12的LED灯均以150次/分的频率闪烁,用户按下相应按键选择关节。
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式,具体包括:控制晋级提示区的与难度模式对应的关节指示键的LED灯以第四预设频率闪烁以提示用户选择难度模式。
例如,控制器控制F1、F4、F7按键以20次/分钟的频率闪烁,F1对应休闲模式,F4对应高手模式,F7对应进阶模式,用户按下相应按键选择难度模式。
这里的第三预设频率和第四预设频率预先写入控制器的可擦写存储器中。
进一步的,上述的第一预设频率、第二预设频率、第三预设频率和第四预设频率预先写入控制器的可擦写存储器中,可以接收用户的设置指令进行更改。
为了给予用户游戏作心里准备或者动作准备,提高用户的游戏体验度,在所述控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行的步骤S103之前;该方法还包括:
步骤S202:当提示当前关节的时间信息到达预设开始时间,游戏开始。
具体的,控制器在控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节的同时,控制器控制与其相连接的时钟模块开始计时,即对提示用户当前关节的时间信息进行计算,当提示当前关节的时间信息到达预设开始时间,游戏开始。
这里的预设开始时间设置的稍微大些,例如6s-10s,优选的设置9s,以使用户能够做充分的准备。同时又不让用户等的时间太久,影响用户体验。
为了提示用户游戏开始,计时更加直观,更进一步的,该方法还包括:
控制操作区域的预设区域的按键的LED灯作数字计时;数字计时结束,游戏开始。
具体的,控制器控制与其相连接的时钟模块开始计时的同时,控制操作区域的预设区域的按键的LED灯作数字计时,即LED灯以数字的形式亮起进行计时,数字计时的间隔为1s,当数字计时达到预设开始时间,游戏开始。
需要指出的是,数字计时可以是正序计时,也可以是倒计时。优选的是采用倒计时,更加直观醒目。
进一步的,为了激励用户,该方法还包括:
步骤S203:当用户通过最终关节后,控制键盘的按键生成预设图形以提示用户成功通关。
其中,预设图形可以是图案,例如图4中的旗帜图案,预设图形也可以是数字(如“十”)或者字母(如“V”)。上述的键盘的按键可以是互动区域的按键,也可以包括区域外的按键。
该最终关节是指最后一个关节,可以是用户从起始关节开始到达最终关节,即通过真正意义上的全部关节后呈现预设图案,也可以是从中间关节开始到达最终关节,即非真正意义上的通关后呈现预设图案;还可以是直接选取最终关节,并通过,则控制器控制键盘的按键生成预设图形,同时生成预设图形对应的按键可以添加持续闪烁灯效以提示用户成功通关。
在其他实施例,当用户对应难度模式的全部关节后,控制器也可以控制键盘的按键生成预设图案并持续闪烁以提示用户阶段性通关。
或者,每次用户确认正确后计一分,当累计分数达到预设阈值时,控制键盘的按键呈现预设灯效奖励和/或预设图案奖励。
需要指出的是,该方法还包括:当用户通关后或者确认错误后,接收用户的重新开启指令重新开始或者关闭指令关闭游戏模式。
在游戏过程中,接收用户按下的相应的功能按键操作指令执行相应的功能操作。
具体的,当用户通关后或者确认错误后,用户可以按投币键重新开始游戏或者游戏模式开关键关闭游戏。
游戏过程中,用户随时可以按暂停/继续按键(End键)暂停/继续游戏。
游戏过程中,用户随时可以按游戏模式开关键关闭游戏。
游戏过程中,用户随时可以按保存键(TAB键)保存游戏。
实施例三:
如图5所示,本发明实施例提供了第三种基于键盘的游戏互动方法,与实施例一的区别在于,考虑到不同用户的反应速度和反应时间以及按键习惯不一致,进一步的,该方法还包括:
步骤S301:接收用户通过键盘设置键的设置指令,以实现用户对键盘游戏过程中的参数信息进行设置。
其中,所述参数信息包括按键参数、时间参数、频率参数中的至少一种。所述按键参数包括设置发光按键的数量或者位置,具体的可以根据用户的操作习惯进行设置。时间参数包括设置关节的游戏时长、进入关节的时间(计时时间);频率信息包括灯光闪烁频率,例如上述的第一预设频率、第二预设频率、第三预设频率、第四预设频率;
具体的,在游戏过程中(游戏开始前、游戏中或者游戏结束后),或者游戏模式开启后,用户可以通过按压键盘设置键来对游戏过程中的参数信息进行设置。
具体的,该步骤包括:
(1)接收用户通过键盘设置键的设置指令,使键盘进入可设置状态。
(2)接收用户通过键盘与设置待修改参数信息所对应的功能按键,进入该参数设置模式。
(3)接收用户的调节键的调节指令进行设置或者接收用户设置的发光按键。
例如,设置操作区的发光按键时,接收用户通过键盘设置键的设置指令,使键盘进入可设置状态,用户按下与该发光按键设置对应的发光设置功能按键,进入发光按键的参数设置模式,用户按下游戏区的数字按键后,并按下用户喜欢的按键作为发光按键,控制器记录该用户按下的数字按键以及发光按键,将该数字按键与该发光按键以及原有的发光按键进行绑定,生成新的组合按键。
又如:时间参数仅包括灯光闪烁频率,这里以所有的灯光闪烁频率为一致时,先按下与时间参数对应时间参数设置按键(例如Print键),进入时间参数设置模式,然后按下调节键(例如Shift+↑或Shift+↓)进行闪光频率设置,次数调节为每按一次调节键10次/s,即按一次调节键闪烁频率增加或减少10次/s。按三次Shift+↓调节键即可将60次/s的闪烁频频了降为30次/s。
需要说明的是,当待修改参数包括下级参数时,可以通过相对应的第二参数设置按键进行设置,基本原则为逐级设置。
例如:用户设置时间参数(Ctrl+上下),所述时间参数包括进入游戏时间(计时时间)、游戏时长,则先按下与时间参数对应第一参数设置按键(例如小键盘的Num键),进入时间参数设置模式,然后按下第二参数设置按键进行下级时间参数设置模式,例如小键盘的数字1进入计时时间设置模式,例如小键盘的数字2进入游戏时长设置模式,接收用户的调节键(例如Ctrl+↑或Ctrl+↓)进行调节设置时长,时长调节间隔为1次5秒,即按一次调节键游戏时长增加或减少5s。(这里以预设游戏时间一致为例,当不一致时,需要先按下欲调节的关节指示键,然后按调节键调节,控制器记录关节指示键和该调节键的次数进行设置。)
(4)接收用户的保存键的保存指令,对参数进行保存后退出。
当调节完成后或设置完成后,用户按下保存键(例如小键盘的enter键)保存设置。
或者,考虑到有些键盘并没有键盘设置键或者不是一个按键时,此时按照下列步骤执行:
如果接收到的键盘按键信息与键盘设置模式对应的键盘按键信息相同,开启键盘设置模式。
其中,键盘设置模式为对键盘的输出进行设置的模式,在实际使用时,为了避免键盘正常使用时进入设置的模式而影响用户的使用,因此,通常键盘的设置模式,会通过特定的按键信息来触发,而键盘控制器只有接收到特定的按键信息后,才能被触发进入键盘设置模式。
例如,预先设置指定的按键组合Fn+ctrl,即当键盘控制器接收到的键盘按键信息为Fn键和ctrl键同时输入时,可以判断此时的键盘按键信息与键盘设置模式对应的键盘按键信息相同,进而开启键盘设置模式。
参数设置的具体步骤可以参见前面论述,此处不作说明。
应当理解,上述开启键盘设置模式的键盘按键信息,功能键的数量,以及各种功能键的组合方式,为本发明实施例的优选方式,在其他实施例中,上述功能键的个数,以及组合方式,还可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
实施例四:
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种基于键盘的游戏互动装置,如图6所示的一种基于键盘的游戏互动装置的结构示意图,该装置包括以下结构:
模式开启模块100,用于接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
关节开启模块200,用于接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
游戏模块300,用于控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
第一提示模块400,用于当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
第二提示模块500,用于当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误。
本发明实施例提供的基于键盘的游戏互动装置,与上述实施例提供的基于键盘的游戏互动方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例所提供的基于键盘的游戏互动方法及装置的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种基于键盘的游戏互动方法,其特征在于,所述键盘包括键盘本体和设置在所述键盘本体内的控制器,所述键盘本体预先设置有多个可发光的按键,每个可发光的按键包括键帽和设置在所述键帽下方的LED灯,所述LED灯与所述控制器相连接,多个可发光的按键构成键盘游戏互动区域,所述键盘游戏互动区域包括晋级提示区、游戏区、操作区域、功能按键,所述功能按键包括游戏模式开关键、投币键;所述基于键盘的游戏互动方法由控制器执行,具体包括以下步骤:
接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;不同关节对应不同的键盘游戏参数;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,
其中,在所述接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式的步骤之前,还包括:
控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行以提示用户选择关节;或,控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启,具体包括:
控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯依照第一预设频率闪烁;
当所有按键的LED灯的闪烁次数达到第一预设次数时,控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯熄灭;
控制投币键的LED灯常亮,以等待接收用户的开始指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节,具体包括:
当用户选取的是某一关节,控制所述关节对应的关节指示键的LED灯常亮,控制其他关节指示键的LED灯熄灭,以提示用户当前关节;
当用户选取的难度模式为休闲模式,控制晋级提示区的关节指示键按照预设顺序依次亮起/闪烁,亮完一圈后全部熄灭,控制与第一关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一关;
当用户选取的难度模式为高手模式,控制晋级提示区的满足小于等于第一预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一预设关节;
当用户选取的难度模式为进阶模式,控制晋级提示区的满足小于等于第二预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第二预设关节。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确,具体包括:
控制所述组合按键全部亮起/闪烁并迅速熄灭;
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,具体包括:
控制晋级提示区的所有关节指示键亮起/闪烁,控制所有关节指示键以第二预设频率闪烁;
当所有关节指示键的闪烁次数达到第二预设次数时,控制所有关节指示键熄灭。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行,具体包括:
控制晋级提示区的关节指示键以第三预设频率闪烁以提示用户选择关节;
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式,具体包括:
控制晋级提示区的与难度模式对应的关节指示键以第四预设频率闪烁以提示用户选择难度模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行的步骤之前,还包括:
当提示当前关节的时间信息到达预设开始时间,游戏开始。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当用户通过最终关节后,控制键盘的按键生成预设图形以提示用户成功通关。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收用户通过键盘设置键的设置指令,以实现用户对键盘游戏过程中的参数信息进行设置,所述参数信息包括按键参数、时间参数、频率参数中的至少一种。
9.一种基于键盘的游戏互动装置,其特征在于,包括:
模式开启模块,用于接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
关节开启模块,用于接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
游戏模块,用于控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;不同关节对应不同的键盘游戏参数;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
第一提示模块,用于当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
第二提示模块,用于当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,
其中,关节开启模块还用于控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行以提示用户选择关节;或,控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式。
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