TW201907429A - 具有遊戲功能之發光鍵盤 - Google Patents

具有遊戲功能之發光鍵盤 Download PDF

Info

Publication number
TW201907429A
TW201907429A TW106128127A TW106128127A TW201907429A TW 201907429 A TW201907429 A TW 201907429A TW 106128127 A TW106128127 A TW 106128127A TW 106128127 A TW106128127 A TW 106128127A TW 201907429 A TW201907429 A TW 201907429A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
button
light
game
control unit
game program
Prior art date
Application number
TW106128127A
Other languages
English (en)
Inventor
張正旻
張世傑
黃哲彥
周以德
陳仲淵
Original Assignee
致伸科技股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 致伸科技股份有限公司 filed Critical 致伸科技股份有限公司
Publication of TW201907429A publication Critical patent/TW201907429A/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/001Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1662Details related to the integrated keyboard
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0227Cooperation and interconnection of the input arrangement with other functional units of a computer
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H13/00Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch
    • H01H13/70Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch having a plurality of operating members associated with different sets of contacts, e.g. keyboard
    • H01H13/83Switches having rectilinearly-movable operating part or parts adapted for pushing or pulling in one direction only, e.g. push-button switch having a plurality of operating members associated with different sets of contacts, e.g. keyboard characterised by legends, e.g. Braille, liquid crystal displays, light emitting or optical elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/2404Keyboard
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2448Output devices
    • A63F2009/245Output devices visual
    • A63F2009/2451Output devices visual using illumination, e.g. with lamps
    • A63F2009/2452Output devices visual using illumination, e.g. with lamps as a signal
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2215/00Tactile feedback
    • H01H2215/044Light
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2217/00Facilitation of operation; Human engineering
    • H01H2217/032Feedback about selected symbol, e.g. display
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2217/00Facilitation of operation; Human engineering
    • H01H2217/038Prompting
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2219/00Legends
    • H01H2219/036Light emitting elements
    • H01H2219/039Selective or different modes of illumination
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2219/00Legends
    • H01H2219/054Optical elements
    • H01H2219/056Diffuser; Uneven surface
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2219/00Legends
    • H01H2219/054Optical elements
    • H01H2219/06Reflector
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H2231/00Applications
    • H01H2231/008Video game
    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H3/00Mechanisms for operating contacts
    • H01H3/02Operating parts, i.e. for operating driving mechanism by a mechanical force external to the switch
    • H01H3/12Push-buttons
    • H01H3/122Push-buttons with enlarged actuating area, e.g. of the elongated bar-type; Stabilising means therefor
    • H01H3/125Push-buttons with enlarged actuating area, e.g. of the elongated bar-type; Stabilising means therefor using a scissor mechanism as stabiliser

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本發明係關於一種具有遊戲功能之發光鍵盤,包括遊戲程式、複數按鍵、可產生光束之複數發光元件以及控制單元。按鍵被觸壓而可產生相對應之觸壓訊號,每一發光元件對應於一個按鍵,使相對應之按鍵發光。控制單元分別連接於複數按鍵、複數發光元件以及遊戲程式,可根據遊戲程式而驅動或關閉複數發光元件,或於接收到對應於發光之按鍵之觸壓訊號時,關閉對應於發光之按鍵的發光元件。藉此可於發光鍵盤上進行遊戲。

Description

具有遊戲功能之發光鍵盤
本發明係關於一種輸入裝置,尤其係關於具有發光功能之發光鍵盤。
常見的電腦週邊輸入裝置包括滑鼠、鍵盤以及軌跡球等,其中鍵盤可直接鍵入文字以及符號予電腦,因此相當受到使用者以及輸入裝置廠商之重視。而本案之主題即為鍵盤。
請參閱圖1,其為習知鍵盤之外觀結構示意圖。習知鍵盤1之表面上具有複數按鍵10,該些按鍵10被分類為一般鍵101、數字鍵102以及功能鍵103等,該些按鍵供使用者以手指觸壓而產生相對應之訊號予電腦,使電腦執行被觸壓之按鍵功能,例如一般鍵101用以輸入英文字母等符號,數字鍵102用以輸入數字,而功能鍵103則用以提供各種功能,例如F1~F12等。其中習知鍵盤1係為一筆記型電腦用之鍵盤。
隨著科技的演進,鍵盤廠商致力於研發各種具有特殊功能之鍵盤,以滿足不同使用者之各種需求,其中以發光鍵盤最受使用者的青睞。接下來說明習知發光鍵盤之內部結構。請參閱圖2,其為習知發光鍵盤之結構剖面示意圖。習知發光鍵盤2包括複數按鍵20(圖2中僅顯示一個)、薄膜開關電路21、導光板22、發光元件23、支撐板24以及供電電路板25,而按鍵20包括按鍵帽201、剪刀式連接元件202以及彈性元件203。習知發光鍵盤2中,上述各元件由上往下之排列順序為按鍵帽201、剪刀式連接元件202、彈性元件203、薄膜開關電路21、導光板22以及支撐板24,發光元件23以及供電電路板25位於薄膜開關電路21之一側。其中,習知發光鍵盤2係為筆記型電腦(未顯示於圖中)用之鍵盤。
按鍵20中,按鍵帽201顯露於習知鍵盤2之外而可被使用者觸壓,剪刀式連接元件202用以連接按鍵帽201以及支撐板24,而彈性元件203穿過剪刀式連接元件202且分別與按鍵帽201以及薄膜開關電路21接觸。位於彈性元件203之薄膜開關電路21則可被彈性元件203抵頂而產生觸壓訊號。供電電路板25位於薄膜開關電路21之一側,且發光元件23設置於供電電路板25上,使得發光元件23所產生的光束B可投射進入導光板22,而導光板22則可引導光束B投射至按鍵帽201。其中發光元件23係為側向式發光二極體。
圖2中,按鍵帽201具有透光區域2011,其顯露於按鍵帽201之上表面,亦即透光區域2011即為與按鍵帽201上所顯示之文字。另一方面,導光板22具有導光網點221,且導光網點221係對應於透光區域2011而位於透光區域2011之下方。當發光元件23所產生的光束B投射進入導光板22,光束B於導光板22內進行全反射。當光束B投射至導光網點221時,導光網點221可破壞光束B之全反射且引導光束B投射至按鍵 帽201之透光區域2011,使得透光區域2011產生發光效果。
由於發光鍵盤之技術日益成熟,使用者更要求發光鍵盤之多功能性。例如:於使用者進行電腦遊戲之前,電腦遊戲會進行網路連線或下載遊戲數據等運作,此時,發光鍵盤可進入預設的發光模式,使得發光鍵盤內之發光元件可產生閃爍的發光效果,以進行燈光秀,而可供使用者觀賞。然而,此種可提供燈光秀的發光鍵盤所能提供的燈光秀模式有限,使用者容易感到乏味。因此,需要一種可提供娛樂的發光鍵盤。
本發明之目的在於提供一種可提供娛樂之發光鍵盤。
於一較佳實施例中,本發明提供一種具有遊戲功能之發光鍵盤,包括一遊戲程式、複數按鍵、複數發光元件以及一控制單元。該遊戲程式用以執行一遊戲,該複數按鍵顯露於該發光鍵盤之外,用以被觸壓而產生相對應之一觸壓訊號。該複數發光元件中,每一該發光元件對應於一該按鍵,用以被驅動而產生一光束,使相對應之該按鍵發光。該控制單元分別連接於該複數按鍵、該複數發光元件以及該遊戲程式,用以根據該遊戲程式而驅動或關閉該複數發光元件,或於接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件。
於一較佳實施例中,當該遊戲程式執行該遊戲且使該控制單元驅動該發光元件時,該遊戲程式可於一預設時間內判斷該控制單元是否接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號,以計算一遊戲分數;其中,當該控制單元於該預設時間內接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式增加該遊戲分數,使該控制單元關閉對應於發光之該按鍵之該 發光元件;當該控制單元於該預設時間內未接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式不增加該遊戲分數或減少該遊戲分數,使該控制單元關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件,且控制未驅動之該發光元件產生該光束。
於一較佳實施例中,本發明亦提供一種具有遊戲功能之發光鍵盤,包括一遊戲程式、複數按鍵、複數發光元件以及一控制單元。該遊戲程式用以執行一遊戲,該複數按鍵顯露於該發光鍵盤之外,用以被觸壓而產生相對應之一觸壓訊號。該複數發光元件中,每一該發光元件對應於一該按鍵,用以被驅動而產生一第一顏色光束或一第二顏色光束,使相對應之該按鍵產生對應於該第一顏色光束或該第二顏色光束之發光效果。該控制單元分別連接於該複數按鍵、該複數發光元件以及該遊戲程式,用以根據該遊戲程式而驅動或關閉該複數發光元件,或於接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件,或於接收到對應於未發光之該按鍵之該觸壓訊號時,驅動對應於未發光之該按鍵之該發光元件;其中,該遊戲程式根據產生相同顏色之發光效果之該複數按鍵是否相鄰,以計算一遊戲分數。
於一較佳實施例中,當該遊戲程式執行該遊戲且使該控制單元驅動該發光元件時,該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵是否相鄰;當該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵相鄰時,該控制單元關閉對應於具有相同顏色之發光效果且相鄰之該複數按鍵之該複數發光元件,而該遊戲程式增加該遊戲分數;而當該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵不相鄰時,該遊戲程式判斷該控制單元是否接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號。
簡言之,本發明發光鍵盤可藉由遊戲程式來執行遊戲,且利用發光鍵盤之複數按鍵作為遊戲的介面,故不需透過電腦系統之螢幕來進行遊戲。透過本發明發光鍵盤,可於使用者長時間操作電腦感到疲累或等待時,提供遊戲功能,以達到娛樂功效。
1‧‧‧鍵盤
2、3、4‧‧‧發光鍵盤
5‧‧‧電腦系統
10、20、30、40‧‧‧按鍵
21‧‧‧薄膜開關電路
22、33‧‧‧導光板
23、34‧‧‧發光元件
24、31‧‧‧支撐板
25、35‧‧‧供電電路板
32‧‧‧開關電路板
36‧‧‧反射元件
37、47‧‧‧遊戲程式
38、48‧‧‧控制單元
39、49‧‧‧主電路板
101‧‧‧一般鍵
102‧‧‧數字鍵
103‧‧‧功能鍵
221‧‧‧導光網點
301‧‧‧按鍵帽
302‧‧‧連接元件
303‧‧‧觸發元件
311‧‧‧開孔
312‧‧‧卡勾
331‧‧‧導光板開孔
2011‧‧‧透光區域
A1‧‧‧第一區域
A2‧‧‧第二區域
B‧‧‧光束
B1‧‧‧第一光束
B2‧‧‧第二光束
G‧‧‧遊戲區域
S1~S7、S1*~S13*‧‧‧步驟
圖1係習知鍵盤之外觀結構示意圖。
圖2係習知發光鍵盤之結構剖面示意圖。
圖3係本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中之外觀結構示意圖。
圖4係本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中之局部結構剖面示意圖。
圖5係本發明發光鍵盤之遊戲程式於第一較佳實施例中運作之方塊流程圖。
圖6A以及圖6B係本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中發光之外觀結構示意圖。
圖7係本發明發光鍵盤與電腦系統於第二較佳實施例中之外觀結構示意圖。
圖8A以及圖8B係本發明發光鍵盤之遊戲程式於第二較佳實施例中運作之方塊流程圖。
圖9A~圖9E係本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中發光之外觀結構示意圖。
鑑於習知技術所造成的困擾,本發明提供一種可解決習知技術問題之發光鍵盤。首先說明本發明發光鍵盤之結構,請同時參閱圖3以及圖4,圖3係為本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中之外觀結構示意圖,而圖4係為本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中之局部結構剖面示意圖。本發明發光鍵盤3包括複數按鍵30(圖4中僅顯示一個)、支撐板31、開關電路板32、導光板33、複數發光元件34(圖4中僅顯示一個)、供電電路板35、反射元件36、遊戲程式37、控制單元38以及主電路板39,且每一發光元件34對應於一個按鍵30。複數按鍵30顯露於發光鍵盤3之外,支撐板31位於複數按鍵之下方,且連接於複數按鍵30,支撐板31包括對應於複數按鍵30之複數開孔311以及複數卡勾312。開關電路板32設置於支撐板31上,其功能為可被按鍵30觸發而輸出相對應之觸壓訊號。導光板33位於支撐板31之下方,且導光板33具有對應於複數按鍵30之複數導光板開孔331。
發光元件34設置於相對應之按鍵30的下方且伸入相對應的導光板開孔331內,其功能為產生光束B。供電電路板35位於導光板33之下方,其可承載複數發光元件34且分別電性連接於複數發光元件34。反射元件36位於導光板33與供電電路板35之間,其功能為可反射光束B。於本較佳實施例中,發光元件34係為直下式發光二極體,供電電路板35係為印刷電路板(PCB)或軟性電路板(FPC),而反射元件36可採用反射片或反射油墨。其中,當採用反射油墨時,反射油墨可印刷或塗佈於導光板33下表面上或供電電路板35之上表面上,而當採用反射片時,反射片上必須 設置反射片開孔,以供發光元件34穿過而得以伸入導光板開孔331內。
圖4中,每一按鍵30包括按鍵帽301、連接元件302以及觸發元件303,按鍵帽301位於支撐板31的上方且顯露於發光鍵盤3之外,其中,第一區域A1設置於按鍵帽301之內緣區域上,而第二區域A2設置於按鍵帽301之外緣區域上。連接元件302位於相對應的按鍵帽301以及支撐板31之間,其可連接按鍵帽301於支撐板31上,且使按鍵帽301相對於支撐板31上下移動,其中,連接元件302可分別連接於按鍵帽301以及支撐板31之複數卡勾312。觸發元件303位於相對應的按鍵帽301以及開關電路板32之間,其可被按鍵帽301抵頂而發生形變,以觸發開關電路板32,或者,可因應觸發元件303本身的彈性由形變狀態恢復,同時提供往上的彈性力予按鍵帽301,使按鍵帽301回復原位。於本較佳實施例中,連接元件302係為剪刀式連接元件。
請再次參閱圖3,遊戲程式37之功能為執行遊戲,且主電路板39設置於發光鍵盤3內部,其分別連接於開關電路板32(未顯示於圖3中)以及供電電路板35(未顯示於圖3中),控制單元38設置於主電路板39上,而遊戲程式37係以韌體形式燒錄於主電路板39上且連接於控制單元38。因此,控制單元38可藉由主電路板39、開關電路板32以及供電電路板35而分別連接於複數按鍵30、複數發光元件34以及遊戲程式39,使得控制單元38可根據遊戲程式37之指示而驅動或關閉複數發光元件34,抑或是,控制單元38於接收到對應於發光之按鍵30的觸壓訊號時,關閉對應於發光之按鍵30的發光元件34。於本較佳實施例中,控制單元38係為微處理器。
接下來說明發光鍵盤產生發光效果之運作情形。請參閱圖4,當發光元件34被驅動而產生光束B時,光束B往上投射而穿過支撐板 31的開孔311,此時,光束B因應其投射路徑被區分為第一光束B1以及第二光束B2。光束B中的第一光束B1進入開關電路板32且穿過之,而投射至按鍵30之觸發元件303,觸發元件303可擴散第一光束B1,使得經過觸發元件203之第一光束B1可被擴散而均勻地投射至按鍵30之第一區域A1。於本較佳實施例中,觸發元件303係為擴散彈性體(Diffuser Rubber)。其中,擴散彈性體可透過以下二方式製成:第一,觸發元件303以光擴散材料所製成,第二,觸發元件303之外表面以及內表面中之至少一者可藉由光擴散表面處理而形成具有光擴散功能的表面。
另一方面,光束B中的第二光束B2開關電路板32之導電線路(未顯示於圖中)阻擋而無法穿過開關電路板32,故第二光束B2投射進入導光板33,以被導光板33引導而投射進入開關電路板32中較遠離開關電路板32之導電線路之處,使得第二光束B2可穿過開關電路板32而投射至按鍵30之第二區域A2。其中,光束B中投射到第一區域A1的第一光束B1約佔70~80%,而投射至到第二區域A2的第二光束B2約佔20~30%,使得按鍵帽301可產生均勻的發光效果。
需特別說明的是,按鍵帽之固定方式並非限定必須採用剪刀式連接元件,亦可採用其他形式的連接元件或者磁吸式結構,以固定按鍵帽,且令按鍵帽可相對於支撐板上下移動。另外,發光鍵盤3中之反射元件36可根據實際需求設置,並非限定反射元件36為發光鍵盤之必要元件。
接下來說明本發明發光鍵盤3之遊戲程式37所提供的遊戲內容。請參閱圖5,其為本發明發光鍵盤之遊戲程式於第一較佳實施例中運作之方塊流程圖。遊戲程式37所提供的遊戲係為打地鼠(whac-a-mole),故遊戲程式37之內容係依據打地鼠的規則而設計。本發明發光鍵盤3可藉由輸入特定熱鍵、特定組合鍵或額外設置的遊戲開關鍵來啟動遊戲程式37, 當遊戲程式37被啟動時,遊戲程式37進行以下步驟:
步驟S1:通知控制單元隨機驅動複數發光元件,且開始計時。
步驟S2:判斷控制單元是否接收到觸壓訊號。
步驟S3:增加遊戲分數,使控制單元關閉對應於發光之按鍵的發光元件。
步驟S4:不增加遊戲分數,使控制單元關閉對應於發光之按鍵的發光元件。
步驟S5:通知控制單元驅動對應於未發光之按鍵的發光元件。
步驟S6:判斷遊戲是否結束。
步驟S7:遊戲分數結算。
其中,於步驟S2中,當判斷控制單元接收到觸壓訊號時,進行步驟S3,反之,而當判斷控制單元未接收到觸壓訊號時,則進行步驟S4。於步驟S6中,當判斷遊戲結束時,進行步驟S7,反之,當判斷遊戲尚未結束時,則再次進行步驟S2。
接下來說明本發明發光鍵盤3執行遊戲程式37之運作情形。請同時參閱圖3~圖6B,圖6A以及圖6B係為本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中發光之外觀結構示意圖。當使用者啟動遊戲程式37時,遊戲程式37進行步驟S1:通知控制單元38隨機驅動複數發光元件34,且開始計時,此時,控制單元38藉由主電路板39以及供電電路板35而分別驅動對應於複數按鍵30中之按鍵「A」、按鍵「R」、按鍵「V」、按鍵「L」以及按鍵「P」的複數發光元件34,使按鍵「A」、按鍵「R」、按鍵「V」、按鍵「L」以及按鍵「P」發光(以斜線紋標示),而發光鍵盤3之發光情形如圖3所示。使用者可以肉眼發現按鍵「A」、按鍵「R」、按鍵「V」、按鍵「L」以及按鍵「P」之發光效果,而可得知遊戲已開始。
遊戲開始之後,遊戲程式37開始計時,且開始進行步驟S2:判斷控制單元是否接收到觸壓訊號。當使用者未於遊戲程式37之預設時間 (例如5秒)內觸壓已發光的按鍵30時,控制單元38未接收到相對應的觸壓訊號且通知遊戲程式37,使遊戲程式37進行步驟S4:不增加遊戲分數,使控制單元37關閉對應於發光之按鍵30的發光元件34,例如關閉對應於按鍵「V」之發光元件34,使按鍵「V」不再發光,發光鍵盤3之發光情形如圖6A所示。
反之,當使用者於預設時間內觸壓已發光的按鍵30(例如為按鍵「V」)時,控制單元38接收到對應於按鍵「V」的觸壓訊號且通知遊戲程式37,使遊戲程式37進行步驟S3:增加遊戲分數,使控制單元37關閉對應於發光之按鍵「V」的發光元件34,使按鍵「V」不再發光,發光鍵盤3之發光情形亦如圖6A所示。
按鍵「V」不再發光之後,遊戲程式37進行步驟S5:通知控制單元38驅動對應於未發光之按鍵30(例如為按鍵Y)的發光元件34,發光鍵盤3之發光情形如圖6B所示。接下來,遊戲程式37可根據計時情形而進行步驟S6:判斷遊戲是否結束。例如:遊戲程式37所預設的遊戲時間為60秒,當遊戲程式37於步驟S6中判斷遊戲時間未達到60秒時,再次進行步驟S2。反之,當遊戲程式37於步驟S6中判斷遊戲時間已達到60秒時,則進行步驟S7:判斷遊戲結束。其中,於步驟S2~步驟S6之運作過程中,使用者可持續觸壓已發光的按鍵30,以進行遊戲,直至遊戲時間結束為止。藉由遊戲程式37之上述運作,以提供娛樂功效。
需特別說明的有五,第一,本較佳實施例之遊戲程式37係安裝於發光鍵盤3之內部,其僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,遊戲程式亦可安裝於發光鍵盤所連接的電腦主機內。第二,由於遊戲係於發光鍵盤3上進行,故遊戲分數可藉由發光鍵盤3之某些按鍵的發光效果來呈現。例如:設定按鍵「F1」~按鍵「F12」為遊戲分數欄, 當累積到一定程度的遊戲分數時,按鍵「F1」發光,而遊戲分數持續累積時,其他的按鍵「F2」~按鍵「F12」亦可隨之發光。藉此可令使用者得知目前的遊戲分數。
第三,本較佳實施例之遊戲程式37係設定以遊戲時間來作為結束遊戲之依據,其僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,遊戲程式亦可設定於遊戲開始時計算被關閉的發光元件數量,而非計時。而可於步驟S6中根據被關閉的發光元件數量來決定遊戲是否結束。第四,本較佳實施例之遊戲程式37係設定為於預設時間內觸壓發光的按鍵30可增加遊戲分數,反之則不增加遊戲分數。其僅為例示之用,而非以此為限,遊戲程式亦可採用以下設定:於預設時間內觸壓發光的按鍵可增加遊戲分數,反之則減少遊戲分數,以提升遊戲的刺激性。第五,於遊戲進行之過程中,遊戲程式37被關閉時,則立即停止遊戲。又或者,於遊戲進行之過程中,控制單元38接收到表示的關閉遊戲程式37之觸壓訊號(例如特定熱鍵、特定組合鍵或額外設置的遊戲開關鍵所產生的觸壓訊號)時,立即關閉遊戲程式37,以結束遊戲。
於一較佳作法中,遊戲程式37更可設定為關卡制度,早期的關卡難度較低,亦即發光元件被關閉的預設時間較長,使用者所需要的反應時間較長。而後期的關卡難度較高,亦即發光元件被關閉的預設時間較短,使用者所需要的反應時間較短。此作法可提升娛樂效果。
此外,本發明更提供與上述不同作法之第二較佳實施例。請參閱圖7,其為本發明發光鍵盤與電腦系統於第二較佳實施例中之外觀結構示意圖。圖7顯示出發光鍵盤4設置於電腦系統5上,且發光鍵盤4包括複數按鍵40、支撐板(未顯示於圖中)、開關電路板(未顯示於圖中)、導光板(未顯示於圖中)、複數發光元件(未顯示於圖中)、供電電路板(未顯示於圖 中)、反射元件(未顯示於圖中)、遊戲程式47、控制單元48以及主電路板49,而發光鍵盤4係連接且設置於電腦系統5。本較佳實施例之發光鍵盤4的結構大致上與前述較佳實施例之發光鍵盤3的結構相同,且相同之處不再贅述。該兩者之不同之處在於,遊戲程式47之設置以及其內容。由圖7可看出,遊戲程式47係以軟體形式安裝於電腦系統5內,且電腦系統5係為筆記型電腦。
接下來說明本發明發光鍵盤4之遊戲程式47所提供的遊戲內容。請參閱圖8A以及圖8B,其為本發明發光鍵盤之遊戲程式於第二較佳實施例中運作之方塊流程圖。遊戲程式47所提供的遊戲係為方塊消消樂,故遊戲程式47之內容係依據方塊消消樂的規則而設計。當遊戲程式47被啟動時,遊戲程式47進行以下步驟:
步驟S1*:通知控制單元隨機驅動複數發光元件,且開始計時。
步驟S2*:判斷是否消除方塊。
步驟S3*:通知控制單元關閉對應於發光之按鍵的發光元件,且增加遊戲分數。
步驟S4*:判斷控制單元是否接收到對應於發光之按鍵的觸壓訊號。
步驟S5*:通知控制單元驅動對應於發光之按鍵的發光元件。
步驟S6*:判斷控制單元是否接收到對應於未發光之按鍵的觸壓訊號。
步驟S7*:通知控制單元驅動對應於未發光之按鍵的發光元件。
步驟S8*:判斷是否消除方塊。
步驟S9*:通知控制單元關閉對應於發光之按鍵的發光元件,且增加遊戲分數。
步驟S10*:不增加遊戲分數。
步驟S11*:判斷遊戲是否結束。
步驟S12*:通知控制單元隨機驅動對應於未發光之按鍵的發光元件。
步驟S13*:遊戲分數結算。
其中,於步驟S2*中,當判斷消除方塊時,進行步驟S3*,反之,當判斷不消除方塊時,進行步驟S4*。於步驟S4*中,當判斷控制單元接收到對應於發光之觸壓訊號時,進行步驟S5*,反之,而當判斷控制單元未接收到對應於發光之觸壓訊號時,則再次進行步驟S4*。於步驟S6*中,當判斷控制單元接收到對應於未發光之觸壓訊號時,進行步驟S7*,反之,而當判斷控制單元未接收到對應於未發光之觸壓訊號時,則再次進行步驟S6*。於步驟S8*中,當判斷消除方塊時,進行步驟S9*,反之,當判斷不消除方塊時,進行步驟S10*。於步驟S11*中,當判斷遊戲結束時,進行步驟S13*,反之,當判斷遊戲尚未結束時,則進行步驟S12*。
接下來說明本發明發光鍵盤4執行遊戲程式47之運作情形。請同時參閱圖7~圖9E,圖9A~圖9E係為本發明發光鍵盤於第一較佳實施例中發光之外觀結構示意圖。當使用者啟動遊戲程式47時,遊戲程式47進行步驟S1*:通知控制單元48隨機驅動複數發光元件,且開始計時。此時,控制單元48藉由主電路板49以及供電電路板而隨機驅動對應於複數按鍵40的複數發光元件,圖9A顯示出按鍵「3」、按鍵「5」、按鍵「0」、按鍵「W」、按鍵「R」、按鍵「Y」、按鍵「A」、按鍵「D」、按鍵「L」、按鍵「X」、按鍵「N」以及按鍵「<」的複數發光元件被驅動,使上述按鍵發光。其中,對應於按鍵「3」、按鍵「0」、按鍵「X」以及按鍵「<」之發光元件產生第一顏色光束,故按鍵「3」、按鍵「0」、按鍵「X」以及按鍵「<」產生對應於第一顏色光束之發光效果(以直線紋標示),其發光效果例如為發出紅色光的效果。
同理,對應於按鍵「5」、按鍵「R」、按鍵「A」以及按鍵 「L」之發光元件產生第二顏色光束,故按鍵「5」、按鍵「R」、按鍵「A」以及按鍵「L」產生對應於第二顏色光束之發光效果(以橫線紋標示),其發光效果例如為發出黃色光的效果。而對應於按鍵「W」、按鍵「Y」、按鍵「D」以及按鍵「N」之發光元件產生第三顏色光束,故按鍵「W」、按鍵「Y」、按鍵「D」以及按鍵「N」產生對應於第三顏色光束之發光效果(以斜線紋標示),其發光效果例如為發出藍色光的效果。對於遊戲程式47而言,一個按鍵40相當於遊戲中的一個方塊。其中,發光鍵盤4中以虛線包圍的區域被定義為遊戲區域G,而使用者可針對位於遊戲區域G內之複數按鍵40進行遊戲的操作。
使用者可以肉眼發現上述按鍵40之發光效果,而可得知遊戲已開始。遊戲開始之後,遊戲程式47開始計時,且開始進行步驟S2*:判斷是否消除方塊,其中,遊戲程式47預設為三個產生相同發光顏色效果的方塊相鄰時,可消除相鄰的此三個方塊。此時,遊戲程式47藉由控制單元48而可得知複數發光元件之發光狀態,以判斷是否符合消除方塊的條件。以圖9A為例,遊戲程式47可於步驟S2*中判斷無法消除方塊,故進行步驟S4*。反之,若遊戲程式47可於步驟S2*中判斷符合消除方塊的條件,則進行步驟S3*:通知控制單元48關閉對應於發光之按鍵40的發光元件,且增加遊戲分數,使得該些按鍵40不再產生發光效果,以達成消除方塊的效果。而步驟S3*完成之後,亦進行步驟S4*。
步驟S4*中,遊戲程式47判斷控制單元48是否接收到對應於發光之按鍵的觸壓訊號。當使用者觸壓已發光的按鍵40(例如為按鍵「D」)時,控制單元48接收到對應於按鍵「D」的觸壓訊號且通知遊戲程式47,使遊戲程式47進行步驟S5*:通知控制單元47關閉對應於發光之按鍵「D」的發光元件,使按鍵「D」不再發光,發光鍵盤4之發光情形係如圖9B所 示。反之,當使用者未觸壓已發光的按鍵40時,控制單元48未接收到相對應的觸壓訊號且通知遊戲程式47,使遊戲程式47再次進行步驟S4*,直至接收到對應於已發光之按鍵的觸壓訊號為止。
步驟S5*完成之後,遊戲程式47進行步驟S6*:判斷控制單元48是否接收到對應於未發光之按鍵40的觸壓訊號。當使用者觸壓未發光的按鍵40(例如為按鍵「H」)時,控制單元48接收到對應於按鍵「H」的觸壓訊號且通知遊戲程式47,使遊戲程式47進行步驟S7*:通知控制單元47驅動對應於發光之按鍵「H」的發光元件,使按鍵「H」產生與被關閉的按鍵「D」相同的發光效果,亦即,使按鍵「H」產生對應於第三顏色光束之發光效果,如圖9C所示。反之,當使用者未觸壓未發光的按鍵40時,控制單元48未接收到相對應的觸壓訊號且通知遊戲程式47,使遊戲程式47再次進行步驟S6*,直至接收到對應於未發光之按鍵的觸壓訊號為止。
接下來遊戲程式47進行步驟S8*:判斷是否消除方塊。此時,遊戲程式47可於步驟S8*中透過控制單元48來判斷圖9C的發光鍵盤4中之按鍵「Y」、按鍵「H」以及按鍵「N」具有相同的發光效果,且相鄰,故遊戲程式47進行步驟S9*:通知控制單元48關閉對應於發光之按鍵40的發光元件,且增加遊戲分數,使得按鍵「Y」、按鍵「H」以及按鍵「N」不再產生發光效果,如圖9D所示。反之,若於步驟S8*中判斷無法消除方塊,遊戲程式47則進行步驟S10*:不增加遊戲分數。
於步驟S9*或步驟S10*完成之後,遊戲程式47進行步驟S11*:判斷遊戲是否結束。於本較佳實施例中,遊戲結束的條件有二:第一,例如遊戲程式47所預設的遊戲時間為180秒,當遊戲程式47於步驟S11*中判斷遊戲時間未達到180秒時,進行步驟S12*。反之,當遊戲程式47於步驟S11*中判斷遊戲時間已達到180秒時,則進行步驟S13*:判斷遊 戲結束。第二,遊戲程式47可藉由控制單元48來判斷遊戲區域G內的所有按鍵是否皆已發光,當判斷遊戲區域G內的所有按鍵皆已發光時,其表示遊戲已無法繼續進行,故遊戲程式47進行步驟S13*。反之,遊戲程式47則進行步驟S12*。
步驟S12*中,遊戲程式47通知控制單元48隨機驅動對應於未發光之按鍵40的發光元件,例如驅動對應於按鍵「J」之發光元件,且隨機產生任何顏色的光束,而發光鍵盤4之發光情形如圖9E所示。步驟S12*完成之後,遊戲程式47再次進行步驟S4*,以繼續進行遊戲。其中,於步驟S2*~步驟S12*之運作過程中,使用者可持續觸壓已發光的按鍵40,以進行遊戲,直至遊戲時間結束為止。
需特別說明的有二,第一,遊戲程式47於方塊的移動上採用以下設定:圖7中,發光鍵盤4中之遊戲區域G被發光的按鍵「5」、按鍵「R」、按鍵「D」以及按鍵「X」所分隔為二個區塊,而左方區塊的方塊無法移動到右方區塊,同理,右方區塊的方塊亦無法移動到左方區塊。以圖7為例說明:當使用者欲將按鍵「W」的方塊移動到按鍵「H」的位置上時,由於按鍵「W」以及按鍵「H」被發光的按鍵「5」、按鍵「R」、按鍵「D」以及按鍵「X」阻擋,故遊戲程式47無法進行按鍵「W」的方塊之移動。若是將按鍵「D」移動至按鍵「H」的位置上,以消除方塊之後,遊戲區域G則不再被分隔為二個區塊,如此一來則可任意移動方塊。
第二,本較佳實施例之發光鍵盤4亦可藉由與上述較佳實施例般設定按鍵「F1」~按鍵「F12」為遊戲分數欄,以顯示遊戲分數,其僅為例示之用,而非以此為限。又或者,發光鍵盤可於遊戲進行期間,藉由電腦系統之螢幕來顯示遊戲分數。
根據上述可知,本發明發光鍵盤可藉由遊戲程式來執行遊 戲,且利用發光鍵盤之複數按鍵作為遊戲的介面,故不需透過電腦系統之螢幕來進行遊戲。透過本發明發光鍵盤,可於使用者長時間操作電腦感到疲累或等待時,提供遊戲功能,以達到娛樂功效。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。

Claims (11)

  1. 一種具有遊戲功能之發光鍵盤,包括:一遊戲程式,用以執行一遊戲;複數按鍵,顯露於該發光鍵盤之外,用以被觸壓而產生相對應之一觸壓訊號;複數發光元件,每一該發光元件對應於一該按鍵,用以被驅動而產生一光束,使相對應之該按鍵發光;以及一控制單元,分別連接於該複數按鍵、該複數發光元件以及該遊戲程式,用以根據該遊戲程式而驅動或關閉該複數發光元件,或於接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件。
  2. 如申請專利範圍第1項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,更包括一主電路板,且該控制單元設置於該主電路板上,而該遊戲程式係以韌體形式燒錄於該主電路板上且連接於該控制單元。
  3. 如申請專利範圍第1項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,連接於一電腦系統,而該遊戲程式係以軟體形式安裝於該電腦系統內。
  4. 如申請專利範圍第1項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,其中,當該遊戲程式執行該遊戲且使該控制單元驅動該發光元件時,該遊戲程式可於一預設時間內判斷該控制單元是否接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號,以計算一遊戲分數;其中,當該控制單元於該預設時間內接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式增加該遊戲分數,使該控制 單元關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件;當該控制單元於該預設時間內未接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式不增加該遊戲分數或減少該遊戲分數,使該控制單元關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件,且控制未驅動之該發光元件產生該光束。
  5. 一種具有遊戲功能之發光鍵盤,包括:一遊戲程式,用以執行一遊戲;複數按鍵,顯露於該發光鍵盤之外,用以被觸壓而產生相對應之一觸壓訊號;複數發光元件,每一該發光元件對應於一該按鍵,用以被驅動而產生一第一顏色光束或一第二顏色光束,使相對應之該按鍵產生對應於該第一顏色光束或該第二顏色光束之發光效果;以及一控制單元,分別連接於該複數按鍵、該複數發光元件以及該遊戲程式,用以根據該遊戲程式而驅動或關閉該複數發光元件,或於接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件,或於接收到對應於未發光之該按鍵之該觸壓訊號時,驅動對應於未發光之該按鍵之該發光元件;其中,該遊戲程式根據產生相同顏色之發光效果之該複數按鍵是否相鄰,以計算一遊戲分數。
  6. 如申請專利範圍第5項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,更包括一主電路板,且該控制單元設置於該主電路板上,而該遊戲程式係以韌體形式燒錄於該主電路板上且連接於該控制單元。
  7. 如申請專利範圍第5項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,連接於一電腦系統,而該遊戲程式係以軟體形式安裝於該電腦系統內。
  8. 如申請專利範圍第5項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,其中,當該遊戲程式執行該遊戲且使該控制單元驅動該發光元件時,該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵是否相鄰;當該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵相鄰時,該控制單元關閉對應於具有相同顏色之發光效果且相鄰之該複數按鍵之該複數發光元件,而該遊戲程式增加該遊戲分數;而當該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵不相鄰時,該遊戲程式判斷該控制單元是否接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號。
  9. 如申請專利範圍第8項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,其中,當該控制單元接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該控制單元關閉對應於發光之該按鍵之該發光元件,且判斷是否接收到對應於未發光之該按鍵之該觸壓訊號;而當該控制單元未接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式再次判斷該控制單元是否接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號。
  10. 如申請專利範圍第9項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,其中,當該控制單元接收到對應於未發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該控制單元驅動對應於未發光之該按鍵之該發光元件,且該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵是否相鄰;而當該控制單元未接收到對應於發光之該按鍵之該觸壓訊號時,該遊戲程式再次判斷該控制單元是否接收到對應於未發光之該按鍵之該觸壓訊號。
  11. 如申請專利範圍第10項所述具有遊戲功能之發光鍵盤,其中,當該 遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵相鄰時,該控制單元關閉對應於具有相同顏色之發光效果且相鄰之該複數按鍵之該複數發光元件,而該遊戲程式增加該遊戲分數;而當該遊戲程式判斷發光之該複數按鍵中具有相同顏色之發光效果之該複數按鍵不相鄰時,該遊戲程式不增加該遊戲分數,且使該控制單元驅動對應於未發光之該按鍵之該發光元件。
TW106128127A 2017-07-05 2017-08-18 具有遊戲功能之發光鍵盤 TW201907429A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762528666P 2017-07-05 2017-07-05
US62/528,666 2017-07-05

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201907429A true TW201907429A (zh) 2019-02-16

Family

ID=63556817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW106128127A TW201907429A (zh) 2017-07-05 2017-08-18 具有遊戲功能之發光鍵盤

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10083808B1 (zh)
CN (1) CN109213328A (zh)
TW (1) TW201907429A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI795868B (zh) * 2021-08-11 2023-03-11 致伸科技股份有限公司 背光控制系統

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113972084A (zh) * 2020-07-24 2022-01-25 淮安达方电子有限公司 背光模块及发光键盘

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120086643A1 (en) * 2010-10-07 2012-04-12 Microsoft Corporation Keyboard device with optically enhanced display output
JP5117611B2 (ja) * 2011-03-18 2013-01-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及びゲーム管理装置
TWI438665B (zh) * 2011-07-01 2014-05-21 Primax Electronics Ltd 具有多層發光圖案之輸入裝置
US8371923B1 (en) * 2011-12-14 2013-02-12 Bally Gaming, Inc. Gaming machine having a simulated musical interface
TWM529214U (zh) * 2016-05-06 2016-09-21 Rocks Technology Co Ltd I 鍵盤遊戲之結構

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI795868B (zh) * 2021-08-11 2023-03-11 致伸科技股份有限公司 背光控制系統

Also Published As

Publication number Publication date
CN109213328A (zh) 2019-01-15
US10083808B1 (en) 2018-09-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI636475B (zh) 發光鍵盤
TWI636476B (zh) 發光鍵盤
KR100527264B1 (ko) 키보드 장치 및 키보드 키들의 색상을 선정하는 방법
TW201907428A (zh) 發光鍵盤
JP2007089743A (ja) 遊技機
US20120206369A1 (en) Control method for generating flickering color-light alteration of illuminated keyboards
TW201907429A (zh) 具有遊戲功能之發光鍵盤
TW201316368A (zh) 發光鍵盤
TWI669647B (zh) 具有發光功能的觸控板
KR101092335B1 (ko) 컴퓨터용 키보드
TWM448728U (zh) 背光模組及鍵盤
TW201901721A (zh) 鍵盤裝置
TWM534889U (zh) 具薄膜開關功能之背光模組
TWI743231B (zh) 鍵盤閾值變更裝置及鍵盤
TW201837945A (zh) 發光鍵盤
CN109243896B (zh) 发光键盘
CN109300726B (zh) 发光键盘
TW201112294A (en) Button structure with light transmittance and related electronic device
TW201901725A (zh) 發光鍵盤
TW201501159A (zh) 發光鍵盤裝置
TW201926391A (zh) 發光鍵盤
KR20100070006A (ko) 휴대용 전자 기기의 입력장치
TW201907426A (zh) 發光鍵盤
TW201913704A (zh) 發光鍵盤
CN102456494A (zh) 发光键盘