DE6606735U - Lehrspiel fuer verkehrserziehung. - Google Patents

Lehrspiel fuer verkehrserziehung.

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DE6606735U DE19686606735 DE6606735U DE6606735U DE 6606735 U DE6606735 U DE 6606735U DE 19686606735 DE19686606735 DE 19686606735 DE 6606735 U DE6606735 U DE 6606735U DE 6606735 U DE6606735 U DE 6606735U
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Lesser Guenther
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Description

nLehrsp,iel für Verkehrserziehung"
Die Erfindung betrifft ein lehrspiel für Visrkehrserziehung.
Pas Spiel ist mit einem S ehalt sys tem ausgestattet und findet Anwendung für die Auswertung von Verkehrssituiätionen mit dem Ziel, daß Verkehrsregeln im Spiel gelernt werden. Der Fragenkomplex ist optisch erkennbar. Durch Abtasten kann festgestellt werden, ob die Aufgabe falsch oder richtig gelöst ist.
Die bekannten Verkehrsernlehungsspiele sind Würfelspiele mit einem kaum erkennbaren Erzibimngswert. Sie bedeuten keine Kontrolle des Wissens oder deren Vertiefung, sondern sind lediglich Suf alls spiele-.
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Weiterhin sind Kontaktspiele bekannt. Diese sind kompliziert in der Schaltung und Handhabung, mit verwir '-rendem Zubehör und schwer verständlichen Erklärungen. Die vielen Kontaktstellen bedeuten zahlreiche Störungsfaktoren. Dabei müssen z„T. Fahrzeuge und Figuren aufgesetzt werden, und es kann niemals eine Richtigkeitsprüfung erzielt v/erden.
Die ständig steigende TJnfallziffer und Unfall ge fahr erfordert, daß eine breite Aufklärung und Belehrung in der Verkehrserziehung bei Rindern, wie überhaupt bei allen Verkehrsteilnehmern durchgeführt wird. Das erfindungsgem&ße Spiel soll diesen gesellschaftlichen Bedürfnissen entsprechen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Lehrspiel für Verkehrserziehung zu schaffen, das allgemeinverständlich und unkompliziert im Spiel die verschiedensten VerkehasBituatiossn bzw. Aufgaben zeigt und eine Kontrolle der Lösung der jeweiligen Aufgabe gestattet.
Irfindungsgemäß wurde für das Lehrspiel ein Schaltschema geschaffen, das für bebilderte Einlegetafen mit jeweils verschiedenen Verkehrssituationen angewendet werden kann. In den Einlegetafeln sind die in der Straßenverkehrsordnung angegebenen Vorfahrtsskizzen von etwa 10 bis 12 Verkehrssituationen vorgesehen, wobei eine bedeutende Rolle
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der angegebene Verkehrsteilnehmer spielt. So gibt es z.B. Verkehrssitüätionea alt 4, 3 öder 2 bätsiligtsn Verkehrsteilnehmern.
Weiterhin ist erfindungsgemäß eine Verkehrsampel in Spielfeld eingesetzt, die entsprechend «en Verkehrs-* «eichen bei richtiger Lösung grün und bei falschen lösungen rot leuchtet, iftiroh eine schaltung von Knöpfen "rot" und entsprechender Anzahl "grün" geben sich Abtastvarianten. Diese Abtastvarianten werden nun übertragen auf Verkehrssituationen, wobei jede Verkehrssituation eine spezielle Karte mit verschiedenen Lochungen hat. Bei &.B. 10 Einlegetafeln ergeben sich auch 10 verschiedene Varianten der Schaltung, die jeweils auf den Einlegetafeln gekennzeichnet sind. Die Knöpfe, welche in dem angegebenen und eingezeichneten Feld durch dis löcher hindurchragen, werden abgetastet, und zwar in der Reihenfolge "Wer fährt an der bezeichneten Kreuzung als Erster?" Da nun jede Verkehrssituatioi auf der jeweiligen Einlegetafel eine andere Markierung hat, erreicht jede Abtastung auf den einzelnen Tafeln eine andere Beleuchtungsvariante, Der Verkehrsteilnehmer oder Prüfling kann aus diesem Grunde nur durch sein Könneja die Aufgaben lösen, nicht aber durch in Intervallen antretende Wiederkehr von Leuchtzeichen.
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Die Erfindung soll nachstehend an einen AußfÜhrungB-beiepiel näher erläutert werden. Xn der Zeichnung aeigen:
Pig· 1 Vorderansichtj
Pig. 2 Rückansicht (Schaltplon)
Pig. 3 Einlegetafel mit 4 Verkehrsteilnehmern;
Pig. 4 Einlegetafel mit 3 Verkehrsteilnehmern;
Pig. 5 Einlegetafel mit 2 Verkehrsteilnehmern.
In einem bebilderten Karton ist ein Pappeinsatz untergebracht. Der Pappeinsatz ist der Träger der Batterie Tuid1 der Schaltung,, ralche jeweils auf 4er Rückseite (nicht sichtbar) angebracht sind. Auf dem Pappeinsatz Bind auf der rechten Seite die Kontalctknöpfe sichtbar nach oben, angebracht» Die Kontaktknöpfe verteilen sich horizontal und vertikal mit jeweils gleichen Abständen. Von den gesamten Kontaktknöpfen sind ein !Teil der grünen, die anderen der roten Kontaktskala angeschlossen. Die grün angeschlossenen Kontaktknöpfe sind entsprechend dem Sclialtschema zwischen die roten verstreut angebracht. Auf der linken Seite des Pappeinsatzes befindet sich eine Verkehrsampel mit roten und grünen ieucht-
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zeichen. Am Fuße der Verkehrsampel befindet sich eine Öffnung für die Ιάΐζο mit üiaBter. Die Idtzealämgs saß 80 gewählt werden, daß auch dar letzte Rontakt&nspf rechts oben noch abgetastet werden kann« Auf den Pappeinoat25 wird nun die Jeweilige Einlegetafel gelegt, wovon 8 bis 10 Stüök des Spiel beigefügt wärds*!. Jsd© Einlegetafel beinhaltet eine andere Verkehrssituation» Die Einlegetafeln sind kürzer lIs üie Einlage selbst, damit die Verkehrsampel stets sichtbar bleibt. Die Ein* legetafeln werden rechts angelegt. Die Einlegetafeln sind alle mit der gleichen Anzahl Löhher versehen, wie Kontaktknöpfe vorhanden sind. Asif der linken Seite befindet sich illustriert die jeweilige Verkehrssituation.
Besitz z.B. die angegebene Verkehrssituation 4 Verkehrsteilnehmer mit A; B; C; D gekennzeichnet9 so werden als 4 χ 4 c -j6 lochungen eingerahmt, und zwar jeweils 4 horizontal und 4 vertikal. Die Lochungen sind horizontal mit den Zahlen und vertikal mit Buchstaben gekennzeichnet.
Die 1. Präge lautet nun: Wer hat als Erster Vorfahrt, A; B; C oder D? Ist bei der angegebenen Verkehrssituation z.B. B der Erste, dann leuchtet beim Abtasten von B "grün* aufj A; C; D "rot". Wenn die 2. Frage lautet: Wer h^t als 2. Vorfahrt, Aj Bj C oder D? Ist bei der angegebenen Verkehrssituation z.B. D der Zweite, dann leuchtet in der 2. Reihe vertikal, beim Betasten des Buchstabens D
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"grün* auf, alle übrigen *rot". 2astet der Prüfling eine andere Antwort, dann ist diese fälsch, es zeigt sich das Leuchtzeichen "rot"»
Angenommen, es ist eine andere Yerkehrssitaation mit e"benfalls 4 Verkehrsteilnehmern, so würde das eingerahmte Feld mit 16 Loehungen an einer anderen Stelle erseheinen, wodure sich auch ein anderes Lösungsergehnis zeigt. Der Prüfling kann nie, an Eand vorher gestellter !ragen, schlußfolgern, ws die .aHtwort liegt- Ssi eissr Vesksiirseitastisa voa 3 Verkehrsteilnehmern sind 9 Lochungen horizontal und vertikal eingerahmt, "bei 2 Verkehrsteilnehmern 4 Felder.
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Claims (2)

Ρ.Α.25Ί 121-15.61 tansprüche
1. Lehr-spiel für Verkehrserziehung, dadurch gekennzeichnet, daß ein Schaltschema für verschiedene, TaeMlderte Einlegetafeln mit jeweils verschiedenen Verkehrssituationen vorgesehen ist.
2. Legespiel nach Anspraon 1, äaäuröh gekennselcimet, daß die "beliilderten Einlegetafeln Durchlochungen füi Eontaktknöpfe aufweisen, "bei deren Berühren mit einem taster "bei richtiger Lösung eine Verkehrsampel grün und "bei falscher lösung rot leuchtet·
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DE19686606735 1968-05-03 1968-05-03 Lehrspiel fuer verkehrserziehung. Expired DE6606735U (de)

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