DE2814742A1 - Frage- und antwort-spiel - Google Patents

Frage- und antwort-spiel

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DE2814742A1
DE2814742A1 DE19782814742 DE2814742A DE2814742A1 DE 2814742 A1 DE2814742 A1 DE 2814742A1 DE 19782814742 DE19782814742 DE 19782814742 DE 2814742 A DE2814742 A DE 2814742A DE 2814742 A1 DE2814742 A1 DE 2814742A1
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DE19782814742
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English (en)
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Jean Cloup
Philippe Cloup
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DUJARDIN EDITIONS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • A63F9/183Question-and-answer games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/26Miscellaneous game characteristics the game being influenced by physiological parameters
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

-A-
28U7A2
Frage- und Antwort-Spiel
Die Erfindung bezieht sich auf ein Frage- und Antwort-Spiel entsprechend dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Es sind bereits Spiele bekannt, bei denen eine oder mehrere Fragen gestellt werden können und eine Antwort erhalten werden kann, indem ein elektrischer Stromkreis geschlossen wird, der eine Anzeigeeinrichtung beinhaltete
Es ist auch bekannt, eine Platte oder eine Karte zu verwenden, die Eingabe-Anschlüsse aufweist, die den gestellten Fragen entsprechen, und die Eingabe-Anschlüsse in geeigneter Weise über leitende Mittel mit Ausgabe-Anschlüssen zu verbinden, die den Antworten entsprechen.
Bei den bekannten derartigen Spielen erfolgt das Schließen eines Stromkreises mittels zweier beweglicher Kontaktstücke, die Teile des Stromkreises bilden, der auch eine Stromquelle und eine optische oder akustische Anzeigeeinrichtung beinhaltet.
Demgegenüber ist es Aufgabe der dem kennzeichnenden Teil des Patentanspruches 1 entnehmbaren Erfindung, die bekannten unterhaltenden bzw. belehrenden Spielmittel in Richtung auf
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Vereinfachung, leichtere Bedienbarkeit bzw. größere Mannigfaltigkeit und in Hinblick auf Verwendung durch weniger geübte Benutzer weiterzuentwickeln.
In vorteilhafter Weise wird nach der Erfindung der menschliche Körper wenigstens eines Mitspielers als wesentlicher schließender Bestandteil in den Stromkreis mit einbezogen. Hierzu legt der Spieler einen Finger einer seiner Hände auf einen der Eingabe-Anschlüsse, während er mit seiner anderen Hand einen Anzeigestift zur Berührung mit einem der Ausgabe-Anschlüsse bringt.
Die erfindungsgemäße Anordnung erlaubt es, das Spiel durch ledigliches Anwenden des von einer Hand gehaltenen Anzeigestiftes zu spielen, wobei der Spieler mit dem Finger der anderen Hand auf die gestellte Frage - diese berührend deutet. Die Vorteile eines solchen Spieles, das ohne bewegliche Kontaktteile, insbesondere bewegliche Kabel zum äußeren Verbinden der erwähnten Anschlüsse zum Schließen der Anzeige-Stromkreise auskommt, sind offensichtlich,,
Weitere Einzelheiten sowie erzielte Vorteile gehen aus der anschließenden Beschreibung eines Ausführungsbeispieles des Gegenstandes der Erfindung sowie der übersichtszeichnung hervor; in dieser zeigen:
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Fig. 1 eine Spiel-Tafel gemäß der Erfindung, in perspektivischer Darstellung,
Figo 2 die Tafel gemäß Fig. 1 mit schematisch angedeuteter Verdrahtung, in Draufsicht,
Fig. 3 einen Teil-Schnitt durch die Tafel gemäß Fig. 2, Fig. 4 den Anzeigestift im Mittel-Längsschnitt und Fig. 5 das Schema-Schaltbild des Stromkreises zum Anzeigestift.
Aus den Fig. 1 und 2 ist eine Karte, Platte bzw. Tafel 1 ersichtlich, die zu dem erfindungsgemäßen Frage- und Antwort-Spiel gehört und die eine Reihe von Fragefeldern 2 sowie eine Reihe von Antwortfeldern 4 aufweist. Die Fragefelder 2 zeigen hier beispielsweise Bilddarstellungen 3 während die Antwortfelder 4 jeweils einen die Bilddarstellungen 3 erläuternden Antworttext tragen.
Auf jedem Fragefeld 2 ist eine Kontaktplatte 5 angeordnet, die mittels eines leitenden Organs 6 mit mindestens einer Kontaktplatte 7 verbunden ist, die zu einem der Antwortfelder 4 gehört. Nach dem hier dargestellten Ausführungsbeispiel ist die Tafel 1 aus einem festen isolierenden Blatt bzw. einer Platte 8 gebildet (Fig. 2,3), auf der sich eine gedruckte Schaltung mit leitenden Organen 6 befindet, welche die Kontaktplatten 5 bzw. 7 logisch miteinander verknüpfen. Das leitende Organ 6 der gedruckten Schaltung kann beispiels-
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weise mit leitfähiger Tinte bzw. leitfähiger Farbe, oder mit anderen an sich bekannten leitenden Mitteln hergestellt sein. Die gedruckte Schaltung ist durch eine Isolierschicht 9 aus einem undurchsichtigen isolierenden Stoff abgedeckt. Die isolierende Schicht nimmt eine bedruckte Schicht 10 auf, die insbesondere die verschiedenen Fragefelder 2 bzw. Antwortfelder 4 beinhaltet. Selbstverständlich bleiben die Kontaktplatten 5 bzw. 7 elektrisch leitend offen.
Entsprechend der Erfindung bildet der Körper des Spielers einen integrierenden Bestandteil des der jeweiligen Frage zuzuordnenden Stromkreises. Der Spieler legt einen der Finger 11 seiner einen Hand 12 auf eine der Kontaktplatten 5, die bekanntlich der gestellten Frage entspricht. Mit seiner anderen Hand 13 hält der Spieler einen Anzeigestift 14, den er mit einer der Kontaktplatten 7 zur Berührung bringt. Sofern das richtige Antwortfeld 4 gewählt wurde, wird der Stromkreis zwischen der Hand 12 und der Hand 13 durch den Körper des Spielers geschlossen.
Der Anzeigestift 14 besteht aus einem Gehäuse 15, in dem sich eine Stromquelle 16 befindet (Fig. 4 und 5), die mindestens aus einer Batteriezelle gebildet ist. Die Stromquelle speist ein Anzeigemittel, das beispielsweise aus einer Glüh-Lampe 17 gebildet sein kann, die wiederum mit einem Strom-Verstärker 18 verbunden ist, der in einen Tast-
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stift 19 endet. Letzterer soll in Kontakt mit einer Kontaktplatte 7 eines der Antwortfelder 4 gebracht werden.
Das erfindungsgemäße Frage- und Antwort-Spiel läßt sich in nachstehend beschriebener Weise anwenden.
Der Spieler legt einen Finger 11 einer seiner Hände 12 auf eine der Kontaktplatten 5, die einem Fragefeld 2 zugehört. Mit seiner anderen Hand 13, die den Anzeigestift 14 trägt, bringt er den Kontaktstift 19 mit der entsprechenden Kontaktplatte 7 zur Berührung, die dem richtigen Antwortfeld 4 zugehört.
Wenn somit bei richtiger Beantwortung die Verbindung mittels des leitenden Organes 6 zwischen der Kontaktplatte 5 und der Kontaktplatte 7 hergestellt ist, fließt der aus der Stromquelle 16 stammende Strom durch den menschlichen Körper des Spielers. Der Strom fließt letztlich durch die Hände 12 und 13, wobei der Verstärker 18 das Aufleuchten der Lampe 17 ermöglicht und damit anzeigt, daß die gewählte Antwort richtig der gestellten Frage zugehört.
Wenn hingegen keine elektrische Verbindung durch das leitende Organ 6 zwischen den Kontaktplatten 5 und 7 besteht, was bei falscher Antwort der Fall ist, kann auch kein Strom den Körper des Spielers durchfließen, so daß die Lampe 17 nicht
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aufleuchtet und damit anzeigt, daß die Antwort nicht der gestellten Frage entspricht.
Durch die Tatsache, daß lediglich eine Niedervoltbatterie gewählt wird und das Aufleuchten der Lampe über einen Verstärker erfolgt, ist das erfindungsgemäße Spiel völlig ungefährlich für den Spieler, der auch keine unangenehmen Empfindungen verspürt.
Die dem Frage- und Antwort-Spiel zugrundeliegende Anordnung ist auch für andere Zwecke einsetzbar als lediglich zum Beantworten von gestellten Fragen; beispielsweise sind auch mehrere richtige Antworten auf eine gestellte Frage möglich. Hierzu müssen lediglich die leitenden Organe 6 entsprechend geschaltet sein.
Die gedruckte Schaltung kann sowohl auf einzelne Blätter bzw. Tafeln gedruckt sein als auch Bestandteil von buchähnlich gebundenen Blättern sein. Sofern die Fragen auf einer Seite und die Antworten auf anderen Seiten stehen, müssen natürlich die leitenden Organe 6 über den Heftrücken weitergeführt sein.
Die erfindungsgemäße Anordnung läßt sich vorteilhafterweise für Lehrzwecke benutzen, damit beispielsweise der Benutzer sich neue Kenntnisse aneignen oder sich seiner vorhandenen Kenntnisse vergewissern kann; in Betracht kommen u.a. Kenntnisse in Geschichte, Erdkunde, Allgemeinwissen, oder auch Straßenverkehrsordnung u.dgl. mehr.
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ORIGINAL INSPECTED
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Ein anderes Anwendungsgebiet eröffnet die Erfindung für Orientierungstests, Bewerberauswahl für eine bestimmte Beschäftigung, Musterung von Wehrpflichtigen usw.
Noch ein weiterer Anwendungsbereich ergibt sich für den Erfindungsgegenstand bei medizinischen Prüfungen sowie psychologischen Tests.
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Claims (1)

  1. Editions Edmond DUJARDIN S.AM 33260 LA TESTE DE BUCH (Frankreich)
    Patentansprüche
    ij Frage- und Antwort-Spiel, bestehend aus einer Tafel mit Fragefeldern und mit zugeordneten Antwortfeldern, wobei jedes der Felder mit einer Kontaktplatte versehen ist und einander zugeordnete Felder durch elektrisch leitende Organe miteinander verbindbar sind, ferner aus mindestens einem von einem Spieler bedienbaren Anzeigestift, der mit einer der Kontaktplatten elektrisch leitend verbindbar ist sowie aus einer elektrischen Energie-Quelle, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens einer der Spieler in den Stromkreis diesen schließend einbezogen ist, daß hierzu der Spieler wenigstens einen Finger (z,B. 11) einer seiner Hände (z„B. 12) auf eine Kontaktplatte (z.B. 5) einer ersten Gruppe von Feldern (z.B. 2) legt und mit der anderen Hand (z.B. 13) den Anzeigestift (14) mit einer der Kontaktplatten (z.B. 7) einer zweiten Gruppe von Feldern (z.B. 4) zur Berührung bringt.
    2 ο Frage- und Antwort-Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Anzeigestift (14) aus einer Anzeigeein-
    809ΘΛ1/1011
    Hefnersplatz 3 8500 Nürnbtrg 11
    Telefen (0Θ 11) 20 40 ti - 83
    Telex 08/22 327
    Telegramme "Patwetzel"
    Bayer. Verelnabank Nbg. 6 31ItSS
    Stadtsparkas». Nbg. 1.528.354
    Postscheckkonto Nürnberg 11151-853
    —QBlGINAL INSPECTED
    richtung (akustisch und/oder optisch), einem Verstärker (18) einer Stromquelle (16), einem Taststift (19), elektrischen Verbindungsmitteln sowie einem die genannten Teile tragenden Gehäuse (15) besteht und daß der Taststift (19) mit einer der Kontaktplatten (z.B. 7) elektrisch leitend verbindbar ist.
    3. Frage- und Antwort-Spiel nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung eine optische (z.B. Lampe 17) ist.
    4. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder beiden Ansprüchen 1 bzw. 3, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens ein von der Hand (z.B. 13) des Benutzers berührtes Teil des Gehäuses (15) elektrisch leitend ausgebildet und in den Stromkreis des Spieles einbezogen ist.
    5. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die die Frage- und Antwortfelder (2 und 4) tragende Tafel (1) aus einer isolierenden Platte (8) besteht, daß diese Platte (8) eine die den Frage- und Antwortfeldern (2 und 4) zugeordneten Kontaktplatten (5 und 7) in logischer Zuordnung elektrisch leitend verbindende gedruckte Schaltung (z.B. 6) aufweist, daß diese mit einer undurchsichtigen Isolierschicht (9) überzogen ist und daß sich über dieser eine die Fragefelder (2) sowie die Antwortfelder (4) aufnehmende Schicht (10) befindet«
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    6. Frage- und Antwort-Spiel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet/ daß die gedruckte Schaltung (z.B. 6) mittels leitender Tinte hergestellt ist.
    7. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder beiden Ansprüchen 1 bzw. 5, dadurch gekennzeichnet, daß das Spiel als ein neue Kenntnisse vermittelndes bzw. vorhandene Kenntnisse überprüfendes gestaltet iste
    8. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder beiden Ansprüchen 1 bzw. 5, dadurch gekennzeichnet, daß das Spiel als ein zum Durchführen von Orientxerungstests bzw. Persönlichkeits-Auswahltests geeignetes gestaltet isto
    9. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder beiden Ansprüchen 1 bzw. 5, dadurch gekennzeichnet/ daß das Spiel als ein zum Durchführen von medizinischen Prüfungen bzw. von psychologischen Tests geeignetes gestaltet ist.
    10. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bzw. 5 bis 9, dadurch gekennzeichnet/ daß der elektrische Stromkreis (z.B. 5/6,7/16-19) von jeweils losen Tafeln getragen ist.
    11. Frage- und Antwort-Spiel nach einem oder mehreren der Ansprüche 1 bzw. 5 bis 9/ dadurch gekennzeichnet, daß der elektrische Stromkreis (z.B. 5/6,7/16-19) von gebundenen Blättern oder Karten getragen ist.
    8Π98Α1 /1011
DE19782814742 1977-04-05 1978-04-05 Frage- und antwort-spiel Withdrawn DE2814742A1 (de)

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