DE212008000047U1 - Lehrmittel - Google Patents

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Abstract

Ein Lehrmittel, insbesondere für Kinder im Vorschulalter, welches ein Gehäuse (1) mit Vorderplatte, Mittel zur Signalausgabe und Vertiefungen (5, 7, 8) enthält, die mit stromleitenden Mitteln verbunden sind, welche sich in einem Stromkreis befinden, sowie einen Satz beschriftete Klötze (10, 11) zum Hineinlegen in die obenerwähnten Vertiefungen und Kontrollelemente zur Feststellung der Richtigkeit des Ergebnisses und eine Spielzeug-Lehrerfigur (6) wobei
die Spielzeug-Lehrerfigur separat ausgeführt ist und derart gestaltet ist, dass sie in eine separate Vertiefung des Gehäuses eingesetzt werden kann,
oder,
falls das Lehrmittel in Form einer Spielzeug-Lehrerfigur ausgeführt ist, das Lehrmittel als Spielzeug-Lehrerfigur verwendet wird.

Description

  • Diese Erfindung betrifft den Bereich Bildung, insbesondere Lehrmittel, die zur Nutzung für das Beibringen der Grundlagen der Rechenoperationen, des Lesens, der Erdkunde, der Fremdsprachen oder sonstiger Lehrfächer Kindern im Vorschulalter sowie Kinder mit Gehör- und Sehstörungen vorgesehen sind.
  • Es ist bereits ein Lehrmittel bekannt, z. B., aus der Patentenbeschreibung der Vereinigten Staaten von Amerika Nr. 3735500 , 29.05.1973, DKI G09B 7/06, das ein übertragbares Lehrmittel für Kinder ist, das ein Gehäuse enthält, auf der Vorderplatte von welchem die Tastatur mit Ziffern und eine Vertiefung für das Einlegen einer Kassette ist, welches mit elektrischem Schema verbunden ist, das einer Batterie angeschlossen ist. Die Kassette enthält ein bewegliches Band, das entsprechende Information enthält. Das Band ist kodiert, um das Schema zu programmieren, das mit der Tastatur verbunden ist. Das Band läuft in die entsprechende Richtung erst nach dem Drücken der richtigen Tasten und zeigt dadurch dem Anwender, dass die Aufgabe gelöst ist. Leider hat dieses Lehrmittel Mängel, z. B., es ist kompliziert, es hat ungenügende Eigenschaften, die das Interesse und Aufmerksamkeit der Kinder fesseln und das macht seine Anwendung wenig effektiv.
  • Es ist auch ein Lehrmittel bekannt, z. B., aus der Urheberurkunde, ausgestellt in der ehemaligen UdSSR, Nr. 1621070 , 15.01.1991 SKI5 G09B 19/02 (Prototyp), das für das Beibringen der Addition Kinder in den Anfangsschulklassen vorgesehen ist. Dieses bekannte Lehrmittel enthält das Gehäuse, auf der vorderen Fläche von welchen eine Platte mit Signalleuchten ist, weiter enthält es Lichtindikatoren mit einem beweglichen Pfeilchen darüber sowie Strom leitende Vertiefungen, die in einer vertikalen Reihe liegen, und Erläuterungen auf kleinen Tafelchen, weiter enthält das Lehrmittel einen Satz der Tafelchen mit graphisch ausgeführten Aufschriften und Strom leitenden schuntierenden Elementen, die für das Auflegen auf der dielektrischen Platte der zu addierenden Zahlen und der Summe vorgesehen sind. Das elektrische Schema der Platte enthält Verteilerdioden, Strom-magnetische Relais, Verbindungen mit Ström leitenden Sonden.
  • Auch dieses bekannte Lehrmittel hat die obenerwähnten Mängel, nämlich, es ist kompliziert, es hat ungenügende Eigenschaften, die das Interesse der Kinder fesseln, welches seine Anwendung in der Bildung, insbesondere, bei Vorschulkindern, hindert.
  • Das Ziel dieser Erfindung ist es, ein Lehrmittel zu entwickeln, mit besseren Eigenschaften, dass Interesse der Kinder fesselt, um zu erreichen, damit das Kind selbst, freiwillig und mit Interesse, durch Spielen die Grundlagen des entsprechenden Fachs erlernt.
  • Das Ziel der Erfindung wird dadurch erreicht, dass dieses Lehrmittel, welches folgendes enthält – das Gehäuse mit der Vorderplatte, Mitteln zur Signalausgabe und Vertiefungen, die mit Strom leitenden Mitteln verbunden sind, die im Schema der Stromleitung verbunden sind, sowie einen Satz von Elementen mit Aufschriften, die in die obenerwähnten Vertiefungen hineinzulegen sind und Kontrollelemente für die Prüfung, ob das Ergebnis richtig ist, charakteristisch ist, dass dieses Lehrmittel wenigstens einen Spiel-Lehrer enthält, der mit Licht und/oder akustischen Mitteln ausgerüstet ist.
  • Als Spiel-Lehrer kann man das Gehäuse des Lehrmittels ausnutzen, das in Form einer Spielfigur ausgeführt ist, dabei kann man den Spiel-Lehrer auch als eine separate Figur ausführen, die ins Gehäuse in eine speziell dafür vorgesehene Vertiefungen hineingelegt wird. Jedes Element des Satzes mit den darauf aufgeschriebenen Ziffern und dem Zeichen der auszuführenden Rechenart kann als ein Klötzchen gemacht werden, das entsprechende Element aber, auf dem die Ziffer – das Ergebnis zu sehen ist – in Form eines anderen Klötzchens, dabei wird das Gleichheitszeichen auf dem Gehäuse und die Ziffer auf jedem Klötzchen als ein Vorsprung über der frontalen Fläche gebildet. Jedes Klötzchen wird entsprechend der darauf aufgeschriebenen Ziffer mit der entsprechenden Anzahl Licht ausstrahlender Elemente ausgerüstet, z. B., mit Lichtdioden oder kleinen Signallampen.
  • In einer anderen Variante der Ausführung des Lehrmittels kann jedes Klötzchen des Satzes mit der aufgeschriebenen Ziffer und dem Zeichen einer bestimmten Rechenart als einzelnes Klötzchen gebildet werden, das entsprechende Element aber, auf dem die Ziffer – die Summe steht, als ein anderes Klötzchen, dabei wird das Zeichen der entsprechenden Rechenart und das Gleichheitszeichen auf dem Gehäuse und jede Ziffer auf dem Klötzchen als Vorsprung über der entsprechenden frontalen Fläche ausgeführt. Jedes Klötzchen wird entsprechend der darauf stehenden Ziffer mit entsprechender Anzahl Licht ausstrahlender Elemente ausgestattet.
  • Sowohl in der ersten als auch in der zweiten Variante, aber bei einer anderen Modifikation, kann man jedes Klötzchen entsprechend der darauf stehenden Ziffer mit gleicher Anzahl der Vertiefungen ausgeführt werden, worin entsprechende Figurchen stehen, die Licht ausstrahlenden Elemente aber, deren Anzahl der maximalen Ziffernaufschrift entspricht, können auf dem Gehäuse über den Vertiefungen liegen, indem die Aktivierung so vieler Lichtelemente gesichert wird, die der auf den Klötzchen aufgeschriebenen Ziffern entsprechen, wenn die gewählten Klötzchen in die Vertiefungen des Gehäuses hineingelegt sind.
  • Bei einer unterschiedlichen Ausführung des Lehrmittels kann das als ein Spiel-Lehrer – Lehrer für Sprache, Erdkunde oder für ein anderes Fach sein und es wird als eine Einzelfigur ausgeführt, die es vorgesehen ist, in eine einzelne Vertiefungen des Gehäuses hineinzulegen.
  • Jedes Element des Satzes für die Aneignung des entsprechenden Faches kann man als ein Klötzchen ausführen, worauf ein Buchstabe oder mehrere Buchstaben aufgeschrieben sind, die Licht ausstrahlenden Elemente, deren Anzahl der Anzahl der Buchstaben, die das Wort enthält, können auf dem Gehäuse über den Vertiefungen der Klötzchen liegen, indem die Aktivierung so vieler Lichtelemente gesichert wird, die der Anzahl der Buchstaben des entsprechenden Wortes und der Klötzchen entspricht, die das Kind für das Hineinlegen in die Vertiefungen des Gehäuses gewählt hat.
  • Der Erfindung werden technische Zeichnungen als Anlagen beigefügt, wo folgendes dargestellt ist:
  • 1 das angebotene Lehrmittel – Spiel für die Aneignung der Grundlagen der Rechenarten, in einer Variante Seitenansicht in axonometrischer Projektion; 2 und 2a – Bild des in die Vertiefung hineinzulegenden Spiel-Lehrers, Frontalansicht; 3 Bild des in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit aufgeschriebenen Ziffern für Rechenarten in axonometrischer Projektion; 4 – Bild des in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit den Ziffern – der Summe in axonometrischer Projektion;
  • 4a Bild eines analogischen Elements mit aufgeschriebenem Ergebnis in axonometrischer Projektion, das für eine andere Variante des Lehrmittels vorgesehen ist; 5 – Lehrmittel für das Erlernen der Grundrechenarten bei dieser Variante; 6 – Bild eines in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit der Zifferaufschrift für die entsprechende Rechenart in axonometrischer Projektion bei dieser Variante; 7 – Bild eines in die Vertiefung hineineinzulegenden Elements mit der aufgeschriebenen zu addierenden Ziffer in axonometrischer Projektion bei dieser Variante;
  • 8 – Lehrmittel für das Erlernen der Grundrechenarten bei der ersten Variante, aber bei einer unterschiedlichen Modifikation; 9 – Bild eins in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit aufgeschriebenen Ziffern für Ausführung der Rechenarten in axonometrischer Projektion entsprechend dieser Modifikation; 10 – Bild eines in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit der Aufschrift des Ergebnisses in axonometrischer Projektion entsprechend dieser Modifikation;
  • 10a – Bild eines in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit der Aufschrift des Ergebnisses in axonometrischer Projektion, welches für die zweite Variante des Lehrmittels bei einer anderen Modifikation vorgesehen ist; 11 – Lehrmittel für die Aneignung der Grundrechenarten für die entsprechende Modifikation der zweiten Variante; 12 – Bild eines in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit der Aufschrift der Ziffer für Ausführung der Rechenarten in axonometrischer Projektion entsprechend dieser Modifikation; 10 – Bild eines in die Vertiefung hineinzulegenden Elements mit der Aufschrift der Ziffer – der zu addierenden Zahl in axonometrischer Projektion entsprechend dieser Modifikation;
  • 14 – Lehrmittel- Spiel – für die Aneignung der Grundlagen einer Sprache oder sonstiger Fächer; 15 – Bilder der in die Vertiefungen hineinzulegenden Elemente mit Aufschriften der Buchstaben in axonometrischer Projektion.
  • Das angebotene Lehrmittel – Spiel enthält ein Gehäuse (1), das in beliebiger geometrischer Form oder in Form einer Figur ausgeführt wird, auf der Vorderplatte ist ein Schalter für den Strom 2, Lichtquelle-kleine Lampe 3, die in entsprechendes Stromschema geschlossen sind (ist nicht dargestellt) und es ist Signalisierung vorgesehen, wenn das Lehrmittel eingeschaltet wird. Das Schema schließt auch eine Lichtquelle – kleine Lampe 4 ein, die zur Signalisierung bei einer falsch ausgeführten Rechenart, z. B., bei falschem Additionsergebnis, vorgesehen ist. Das Gehäuse 1 kann auch die Vertiefung 5 enthalten, für das Hineinlegen des Spielzeugs entsprechender Form 6 – des Lehrers (2). Das Gehäuse 1 auf der Seite mit der Vorderplatte hat 2 Vertiefungen 7 und 8 und Vorsprung 9 dazwischen. Die Vertiefung 7 ist für das Hineinlegen des Klötzchens 10 (3), die Vertiefung 8 aber – des Klötzchens 11 (4) vorgesehen. Auf dem Vorsprung 9 ist das Gleichheitszeichen und dieses Zeichen befindet sich in der Höhe der Klötzchen 10 und 11. Auf dem Klötzchen 10 ist Ziffer 12 und befinden sich Zeichen der auszuführenden Rechenarten 13 oder Vorsprünge, aber auf dem Klötzchen 11 – dem Ergebnis entsprechende Ziffern 14 oder entsprechenden Vorsprünge, dabei werden verschiedene Satze der Klötzchen 10 und 11 gebildet. Auf den unteren Platten oder Seitenplatten der Klötzchen 10 und 11 sind entsprechende Vorsprünge oder Elemente für die Sicherung entsprechender Verbindungen im obenerwähnten elektrischen Schema. In die Klötzchen 10 kann man auch Lichtelemente einsetzen 15, z. B., kleine Lampen oder Lichtdioden, deren Anzahl dem Ergebnis entsprechender Rechenart entsprechen, 14. Die Ziffern 12, Zahlen 13, Lichtelemente 15 und 16 sind auf den Klötzchen 10 und 11 über ihren frontalen Flächen ausgeführt, damit die Kinder mit Seestörungen dieses tasten können.
  • Abhängig von der Modifikation des angebotenen Lehrmittels kann man das Mittel ohne die Spielzeug-Lehrerfigur ausgeführt werden, falls das Gehäuse 1 selbst als Spielzeug-Lehrerfigur ausgeführt ist; Die Klötzchen und Vertiefungen im Gehäuse können beliebige Form haben. Das Lehrmittel kann man auch ohne die kleine Lampe 3 ausgeführt werden, die über die Aktivierung des Lehrmittels signalisiert.
  • Beim Drücken des Schalters 2 wird eine für das Kind geeignete und angenehme Lichtquelle eingeschlossen (ist nicht dargestellt). Gleichzeitig mit dem Lichtsignal wird die kleine Lampe 3 eingeschaltet, die signalisiert, dass das Lehrmittel aktivisiert ist. Es ist vorgesehen, dass, wenn man in die Vertiefung 5 ”die Spielzeug-Lehrerfigur” 6 hineinlegt, Anschluss zur Quelle der angenehmen Töne, Texts oder Rede geschieht. Gleichzeitig werden entsprechende Teile des Gehäuses 1 und der ”Spielzeug-Lehrerfigur” 6 hell. Wenn man eines der Klötzchen 10 in die Vertiefung 7 hineinlegt, ertönt ebenso ein angenehmes Signal oder unangenehme Rede und schalten sich die Lichtelemente 15 auf dem entsprechenden Klötzchen 10 ein. Wenn man das Klötzchen 11 mit dem Ergebnis der Rechenoperation in die Vertiefung 8 hineinlegt und das Ergebnis, nämlich, Gleichheit falsch ist, ertönt ein unangenehmes Signal oder unangenehme Rede und schaltet sich die kleine Lampe 4 ein, die signalisiert, dass die Gleichheit falsch ist. Aber falls in die Vertiefung 8 das Klötzchen 11 mit richtigem Ergebnis hineingelegt ist, ertönt ein angenehmes Signal oder angenehme Rede sowie schalten sich die Lichtelemente 16 ein und erhellen sich die entsprechenden Teile des Gehäuses und des Spielzeugs.
  • In einer anderen Konstruktionsvariante des Lehrmittels (5, 6, 7, 4a) sind im Gehäuse 1 einzelne Vertiefungen 17 und 18 für die zu addierenden Ziffern 12, die jede auf einem Klötzchen 19, 20 steht. Auf dem Gehäuse 1 ist zwischen den Vertiefungen 17 und 18 der Vorsprung 21 ausgeführt, worauf sich das Zeichen einer Rechenart befindet, z. B., Addierungszeichen, das etwa in der Höhe der hineingelegten Klötzchen 19, 20 liegt. Die Lichtelemente 15, deren Anzahl der entsprechenden Ziffer 12 entspricht, sind in die entsprechenden zu addierenden Klötzchen 19 und 20 montiert. Auch die Klötzchen mit dem Ergebnis, z. B., Klötzchen mit der Summe 11a mit Lichtelementen 16a sind analogisch wie bei der ersten Variante des Lehrmittels ausgeführt. Die anderen Bestandteile dieses Lehrmittels sind den Bestandteilen der ersten Konstruktionsvariante analogisch und erfüllen analogische Funktionen, wenn die obenbeschriebenen Handlungen vorgenommen werden. Bei der Konstruktion dieses Lehrmittels ist es vorgesehen, dass das Kind zusätzliches Interesse dafür hat, weil bei der Hineinlegung jedes von den Klötzchen 19, 20 in die Vertiefungen 17, 18 das Interesse fesselnde Tonsignale, Rede, Begrüßung usw. zu hören ist sowie schalten sich die auf Klötzchen 19, 20 liegenden Lichtelemente 15 ein, entsprechend den Ziffern 12, die sich auf den Klötzchen befinden sowie das Zeichen der Rechenart 21 und Gleichheitszeichen 9. Wenn man das dritte Klötzchen 11a in die Vertiefung 8 hineinlegt und die Gleichheit richtig ist, erhellt sich die richtige Anzahl der Lichtelemente 16a und dadurch wird gezeigt, dass die Ergebniszahl 14a richtig gewählt ist, wieder sind Begrüßungen und angenehme Tonsignale zu hören, die durch Lichteffekte begleitet werden, ist aber die Gleichheit nicht richtig, schaltet sich die kleine Lampe 4 ein, es sind unangenehme Signale und kritische Worte zu hören.
  • Bei einer anderen Modifikation der Konstruktion sind entsprechend der ersten Variante (8, 9, 10) die Lichtelemente, z. B., die kleinen Lampen 15 und 16 ins Gehäuse 1 entsprechend über den Vertiefungen 7 und 8 montiert. Die Klötzchen 10 und 11 sind mit den zu addierenden Ziffern 12 entsprechender Anzahl kleiner Figuren 22 auf dem Klötzchen 10 ausgeführt. Der Ergebniszahl 14 entsprechende Anzahl der kleinen Figuren 23 ist auf dem Klötzchen 11 ausgeführt. Die anderen Bestandteile dieses Lehrmittels sind den Bestandteilen der ersten Konstruktionsvariante analogisch und erfüllen gleiche Funktionen, wenn die obenerwähnten Handlungen vorgenommen werden.
  • Bei einer anderen Modifikation der Konstruktion des Lehrmittels entsprechend der zweiten Variante (11, 12, 13, 10a) sind im Gehäuse 1 einzelne Vertiefungen 24 und 25 für jeden von den zu addierenden Ziffern 12 ausgeführt, von denen sich jede Ziffer auf seinem Klötzchen 26, 27 befindet sowie es sind andere Elemente analogisch der erwähnten zweiten Variante, die Lichtelemente aber, z. B., die kleinen Lampen 28, 29 und 16 sind entsprechend im Gehäuse montiert, über den Vertiefungen 24, 28 und 8. Die Klötzchen 26 und 27 sind mit den entsprechenden zu addierenden Ziffern 12 ausgeführt, deren Anzahl der Anzahl der Figurchen auf den obenerwähnten Klötzchen entspricht. Der Ergebniszahl 14a entsprechende Anzahl der Figurchen 23a befindet sich auf dem Klötzchen 11a. Die anderen Bestandteile dieses Lehrmittels sind den Bestandteilen der Konstruktionsvariante zwei gleich und erfüllen analogische Funktionen, wenn die obenerwähnten Handlungen vorgenommen werden.
  • Bei einer anderen Konstruktionsvariante des Lehrmittels – Spieles, z. B., zur Aneignung einer Sprache, der Erdkunde oder eines anderen Fachs (14, 15) liegt im Gehäuse eine Reihe von Vertiefungen 32, eine Vertiefung für jeden von den hineinzulegenden Klötzchen – Buchstaben 33. Über jeder von den Vertiefungen 32 sind im Gehäuse 1 Lichtelemente 34 montiert. Die anderen Elemente des Spiels-Spielzeugs ”Sprachlehrer” sind den Elementen des Spiels ”Rechenlehrer” ähnlich: der Stromschalter 2 und die Lichtquelle – die kleine Lampe 3, die ins entsprechende elektrische Schema geschlossen sind (ist nicht dargestellt) und ist für die Signalisierung vorgesehen, wenn das Lehrmittel eingeschaltet ist. Das Schema umfasst auch die Lichtquelle – kleine Lampe 4, die zur Signalisierung für falsch erfüllte Sprachaneignungsoperation vorgesehen ist, z. B., für das Hineinlegen eines falsch gewählten Klötzchens – des Buchstaben 33 in die Vertiefung 32. Das Gehäuse 1 kann auch mit der Vertiefung 5 für das Hineinlegen der „Spielzeug-Lehrerfigur” (2) ausgestattet sein.
  • Bei sonstigen Ausführungsvarianten und Modifikationen des Lehrmittels kann es für die Aneignung der Grundlagen der Erdkunde, Geschichte und sonstiger Fächer ausgenutzt werden.
  • Zusammenfassend ist für das oben beschriebene Lehrmittel folgendes charakteristisch:
    • – es hat bessere, das Interesse der Kinder fesselnde Interessen, die Aneignung des Lehrfaches wird für Kinder zum Spiel und es wird erreicht, dass das Kind selbst, freiwillig und mit Interesse, durch Spielen die Grundlagen des entsprechenden Faches erlernt;
    • – es besteht die Möglichkeit, dieses Lehrmittel bei Kindern mit Gehör- und Sehstörungen auszunutzen;
    • – das Lehrmittel ist wirtschaftlich und hat kleinere Herstellungskosten;
    • – das Lehrmittel hat weiteren Anwendungsbereich, indem seine Konstruktionsvarianten oder Modifikationen sowohl für die Aneignung der Rechenarten, des Lesens als auch der Fremdsprachen, der Erdkunde oder anderer Fächer bei Vorschulalter-Kindern und bei Kinder mit Gehör- und Seestörungen ausgenutzt werden kann.
  • Dieses angebotene Lehrmittel kann man in einem Betrieb herstellen und gemäß dem Obenerwähnten für die Aneignung verschiedener Fächer bei Kindern ausnutzen.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • - US 3735500 [0002]
    • - RU 1621070 [0003]

Claims (4)

  1. Ein Lehrmittel, insbesondere für Kinder im Vorschulalter, welches ein Gehäuse (1) mit Vorderplatte, Mittel zur Signalausgabe und Vertiefungen (5, 7, 8) enthält, die mit stromleitenden Mitteln verbunden sind, welche sich in einem Stromkreis befinden, sowie einen Satz beschriftete Klötze (10, 11) zum Hineinlegen in die obenerwähnten Vertiefungen und Kontrollelemente zur Feststellung der Richtigkeit des Ergebnisses und eine Spielzeug-Lehrerfigur (6) wobei die Spielzeug-Lehrerfigur separat ausgeführt ist und derart gestaltet ist, dass sie in eine separate Vertiefung des Gehäuses eingesetzt werden kann, oder, falls das Lehrmittel in Form einer Spielzeug-Lehrerfigur ausgeführt ist, das Lehrmittel als Spielzeug-Lehrerfigur verwendet wird.
  2. Das Lehrmittel nach Anspruch 1, als Spiel – mathematisches Lehrmittel – ausgeführt, wobei jeder Klotz mit Zahlen-Aufschriften gemäß dem Zeichen der auszuführenden Rechenart und der entsprechende Ergebnisklotz gemäß der darauf befindlichen Beschriftung, zusätzlich zu der Zahlenbeschriftung mit einer, der Zahlenbeschriftung entsprechenden Anzahl Lichtquellen, z. B. LEDs oder Signallampen, versehen ist.
  3. Das Lehrmittel nach Anspruch 1, als Spiel – mathematisches Lehrmittel – ausgeführt wobei, jeder Klotz entsprechend der Zahl mit einer entsprechenden Anzahl Vertiefungen ausgerüstet wird in die die entsprechende Figuren hineingelegt werden kann, auf dem Gehäuse sind über den Vertiefungen Lichtquellen in einer Anzahl angebracht sind, die der vorgesehenen Höchstzahl der Zahlen entspricht, und es wird eine, der auf dem Klotz befindlichen Zahl entsprechende Anzahl an Lichtquellen aktiviert, wenn der ausgewählte Klotz in die Vertiefung des Gehäuses hineingelegt wird.
  4. Das Lehrmittel gemäß Anspruch 1, als Lehrmittel für Sprache, Erdkunde oder ein sonstiges Fach ausgeführt wobei jeder Klotz zur Aneignung des entsprechenden Fachs in mit einem oder mehreren Buchstaben beschriftet ist, Lichtquellen deren Anzahl der Anzahl der Buchstaben im Wort entspricht, auf dem Gehäuse über den Vertiefungen für die Klötze angebracht sind, wobei so viele Lichtquellen aktiviert werden, wie sie der Anzahl der Buchstaben in den betreffenden Wörtern und der Anzahl der Klötze entspricht, die in die Vertiefungen hineingelegt wurden.
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