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Die
vorliegende Erfindung betrifft eine Vorrichtung zum Spielen eines
Spiels, wobei es das Ziel des Spiels ist, eines oder mehrere gewinnende
bzw. Gewinnzeichen zu erhalten. In der vorliegenden Patentschrift
umfasst der Begriff „Zeichen" Zahlen, Buchstaben,
Illustrationen und Symbole.
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Bei
einer Vorrichtung gemäß der vorliegenden
Erfindung ist ein „gewinnendes" Zeichen ein Zeichen,
das einem Zeichen entspricht, das von einem Veranstalter bzw. Organisator
des Spiels vorab ausgewählt
worden ist.
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Vorgesehen
ist gemäß einem
Aspekt der vorliegenden Erfindung eine Vorrichtung zum Spielen eines
Spiels, wobei die genannte Vorrichtung eine erste Fenstergruppe
zum Anzeigen von Zeichen, die durch den Spieler ausgewählt und
von einer Spielmaschine aufgezeichnet werden, umfasst, eine zweite Fenstergruppe,
die der ersten Fenstergruppe entspricht, eine Sperrsteuerung, die
so bedient werden kann, dass sie das Spielen eines Spiels erlaubt
oder verhindert, und eine Spielsteuerung, die so bedient werden
kann, dass sie das Spiel startet, wobei bewirkt wird, dass die Zeichen
in den Fenstern der genannten zweiten Fenstergruppe zur Ruhe kommen.
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In
einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der
Erfindung wird bewirkt, dass die Zeichen in einer Sequenz in den
Fenstern der genannten Fenstergruppe zur Ruhe kommen.
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Die
Vorrichtung kann eine Haltesteuerung aufweisen, um die Zeichen in
der genannten Fenstergruppe zu halten, die Zeichen in der genannten
ersten Fenstergruppe entsprechen.
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Die
genannten ersten und zweiten Fenstergruppen können jeweils eine Mehrzahl
von Fenstern umfassen, die entlang der Vorrichtung räumlich getrennt
angeordnet sind, wobei jedes Fenster einer Gruppe einem zugeordneten
Fenstern der anderen Gruppe entspricht.
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Vorgesehen
ist gemäß einem
anderen Aspekt der vorliegenden Erfindung eine Vorrichtung zum Spielen
eines Spiels, wobei die genannte Vorrichtung eine Fenstergruppe
zum Anzeigen von Zeichen umfasst, mit einer Sperrsteuerung, die,
die so bedient werden kann, dass sie das Spielen eines Spiels zulässt oder
verhindert, und mit einer Spielsteuerung, die so bedient werden
kann, dass sie das Spiel startet, wodurch bewirkt wird, dass die
Zeichen in den Fenstern der genannten Fenstergruppe zum Ruhen kommen,
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Es
kann bewirkt werden, dass die Zeichen in einer Sequenz in den Fenstern
der genannten Fenstergruppe zur Ruhe kommen.
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Die
Vorrichtung kann eine Haltesteuerung aufweisen, um ausgewählte Zeichen
in der genannten Fenstergruppe zu halten. Vorzugsweise sind die Fenster
der genannten Gruppe entlang einer geraden Linie mit Zwischenabständen angeordnet.
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Die
oben genannten Vorrichtungen können als
Handgeräte
vorgesehen sein und/oder in Kartenform und mit Batterien oder Solarzellen
betrieben werden, die in der Vorrichtung ebenso angeordnet sind
wie entsprechend geeignete Software. Bei der Spielsteuerung kann
es sich um eine Taste oder um zumindest einen durch Schall oder
Licht aktivierten Schalter handeln, und die Vorrichtung kann so
vorbereitet werden, dass sie mithilfe eines geeigneten Sicherheitswerkzeugs
spielbereit gemacht wird.
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Das
Dokument
GB-A-2 338
319 (D1) wird als das verwandteste Dokument gemäß dem Stand
der Technik betrachtet und offenbart: Eine Vorrichtung zum Spielen
eines Spiels mit mindestens einem Fenster, das sich zum Anzeigen
von durch einen Benutzer ausgewählten
Zeichen eignet, mit einer Sperrsteuerung, die das Spielen eines
Spiels ermöglicht oder
verhindert, und mit einer Spielsteuerung zum Starten des Spiels.
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Im
Gegensatz zu der vorliegenden offenbarten Vorrichtung handelt es
sich bei dem oben genannten dem Stand der Technik entsprechenden
Dokument um keine reine Spielvorrichtung, sondern vielmehr um eine
Vergleichseinrichtung, die dafür eingesetzt
wird, eine Mehrzahl von Zahlenreihen zu speichern, die später mit
den Zahlen verglichen bzw. abgeglichen werden, die unabhängig von
einer Lotterievorrichtung erzeugt werden.
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Nachstehend
werden zwei Ausführungsbeispiele
beispielhaft in Bezug auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben.
In den Zeichnungen zeigen:
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1 eine
Vorderansicht einer Handvorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung;
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2 eine
Seitenansicht der Vorrichtung aus 1;
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3 eine
Rückansicht
der Vorrichtung aus den 1 und 2;
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4 eine
Vorderansicht einer anderen Handvorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung;
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5 eine
Seitenansicht der Vorrichtung aus 4; und
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6 eine
Rückansicht
der Vorrichtung aus den 4 und 5.
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In
Bezug auf die Abbildungen der 1 bis 3 ist
eine rechteckige, kartenähnliche
Spielvorrichtung 2 in zwei Hälften ausgebildet, die miteinander
verschweißt
werden, so dass die Vorrichtung insgesamt ungefähr die Dicke einer Kreditkarte
aufweist, wie dies in der Abbildung aus 2 dargestellt ist.
Die Vorrichtung weist eine Taste „Play" 4 (Spielen), eine Taste „Hold" 6 (Speichern)
und eine Taste „Lock" 8 (Sperren)
auf, die vertieft sind, um die Gefahr für eine versehentliche Betätigung der
Tasten zu reduzieren.
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Fünf Anzeigefenster 10 und
fünf entsprechende
Anzeigefenster 12 sind entlang der Länge der Vorrichtung in zwei
parallelen und geraden Linien mit Zwischenabständen angeordnet. Zu Beginn
des Spiels sind alle Anzeigefenster leer, und die Vorrichtung wird über Batterien
oder Solarzellen 14 betrieben, die sich gemeinsam mit geeigneter
Software in der Vorrichtung 2 befinden. Ein Fenster 16 zeigt
relevante Informationen an, wie zum Beispiel "Anzahl der noch zu spielenden Spiele", "Gewinn", "Gutschrift", "Gesperrt", „Spiel" oder „Spiel
beendet" und „Pause".
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In
Bezug auf die Abbildung aus 3 sind Regeln 18 für das zu
spielende Spiel auf die Rückseite
der Vorrichtung 2 geschrieben.
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Um
das Spiel zu spielen, wählt
der Spieler fünf
Zahlen zwischen 0 und 99 aus, die er über eine Tastatur eines Spielautomaten
auswählen
kann. Alternativ können
die Zahlen von einem Spieler auf einem vorgedruckten Spielschein
angekreuzt werden, der danach in einen Spielautomaten (nicht abgebildet)
eingeführt
wird.
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Unabhängig davon,
welche Methode für
die Auswahl der gewählten
Nummern von dem Spieler verwendet wird, werden diese Zahlen von
einem Automaten in Verbindung mit etwaigen Pflichtangaben bzw. Pflichtinformationen
gespeichert bzw. aufgezeichnet. Der Automat druckt die gewählten Nummern
bzw. Zahlen danach aus, so dass sie in den Anzeigefenstern 12 angezeigt
werden. Die Spielvorrichtung wird danach von dem Spielautomaten
ausgegeben, und dieser Schritt kann auch von einem Mitarbeiter der
Einrichtung bzw. Organisation ausgeführt werden, welcher der Spielautomat
gehört.
Zum Beispiel kann für
das Spiel bezahlt werden, indem Geld in den Automaten eingeworfen
wird, oder indem einem Mitarbeiter Geld gegeben wird, der den Automaten
für den
Spieler des Spiels bedient. Die Informationen für die Ausführung dieses Schrittes können in Verbindung
mit den Spielregeln für
das Spiel auf die Rückseite
der Vorrichtung 2 gedruckt werden, wie dies in 3 dargestellt
ist.
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Die
Vorrichtung durch Drücken
der Taste „Sperren" wird entsperrt,
und danach wird die Taste „Spielen" 4 gedrückt, um
das Spiel neu zu beginnen. Dies bewirkt, dass alle Anzeigefenster 10 gelöscht bzw.
geleert werden. Danach bewegen sich die Zahlen über das erste Fenster der Anzeigefenster 10,
bis eine Zahl in dem ersten Fenster zur Ruhe bzw. zum Stehen kommt.
Nach einer kurzen Verzögerung
bewegen sich die Zahlen in dem zweiten Fenster der Anzeigefenster 10,
bis eine Zahl in dem zweiten Fenster zur Ruhe kommt. Dieser Vorgang
wird wiederholt, bis alle Fenster 10 eine Zahl anzeigen.
Wenn eine der Zahlen in den Anzeigefenstern 10 mit einer Zahl
in dem entsprechenden Fenster der Anzeigefenster 12 übereinstimmt,
so gilt dies als ein Gewinn. Die Höhe des Gewinns kann abhängig sein
von der Position der übereinstimmenden
Zahlen in den Fenstern 10 und 12 und von der Anzahl
der übereinstimmenden
Zahlen in den Fenstern 10 und 12.
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Wenn
nur einige der zahlen in den Fenstern 10 und 12 übereinstimmen,
so wird dafür
gesorgt, dass diese Zahlen in den Anzeigefenstern 10 gespeichert
werden, indem die Taste Speichern 6 gedrückt wird,
und wobei diese Zahlen in das nächste
zu spielende Spiel übernommen
werden. Wenn der Spieler hingegen den Preis für den Gewinn aus dem letzten Spiel
annehmen bzw. akzeptieren möchte,
so kann er dies durch Drücken
der Taste Sperren 8 tun. Dies bedeutet, dass keine weiteren
Spiele versehentlich gespielt werden können, um die Gewinnzahl bzw.
die Gewinnzahlen zu löschen.
Die Vorrichtung 2 kann danach zur Verifizierung und Auszahlung
eines Preises zurück
zu dem Veranstalter des Spiels geschickt werden.
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In
Bezug auf die Abbildungen der 4 bis 6,
zeigen diese eine andere rechteckige, kartenähnliche Spielvorrichtung 20,
die aus zwei Hälften gebildet
wird, die, wenn sie miteinander verschweißt werden, ungefähr die Dicke
einer Kreditkarte aufweisen, wie dies in der Abbildung aus 5 dargestellt ist.
Die Vorrichtung weist eine Taste „Play" 22 (Spielen), eine Taste „Hold" 24 (Speichern)
und eine Taste „Lock" 26 (Sperren)
auf, die vertieft sind, um die Gefahr für eine versehentliche Betätigung der
Tasten zu reduzieren.
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Drei
Anzeigefenster 28 sind entlang der Breite des zentralen
Abschnitts der Vorrichtung 20 in einer geraden Linie mit
Zwischenabständen
angeordnet, und zu Beginn des Spiels sind alle Anzeigefenster leer.
Die Vorrichtung wird mit Batterien oder Solarzellen 29 betrieben,
die sich ebenso wie entsprechend geeignete Software in der Vorrichtung 20 befinden.
Ein Fenster 30 zeigt relevante Informationen an, wie zum
Beispiel "Anzahl
der noch zu spielenden Spiele", "Gewinn", "Gutschrift", "Gesperrt", „Spiel" oder „Spiel
beendet" und „Pause".
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In
Bezug auf die Abbildung aus 6 sind die
Regeln 32 des zu spielenden Spiels auf die Rückseite
der Vorrichtung 20 geschrieben.
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Im
Betrieb werden Tausende dieser Kartenvorrichtungen 20 ausgegeben
bzw. verteilt, und dabei werden wenige dieser Karten so programmiert, dass
sie Gewinnzahlen in einem oder mehreren der Fenster 28 erzeugen.
Der erste Preis bzw. der Hauptpreis wird einer Karte zuerkannt,
die in allen drei Fenstern 28 Gewinnzahlen anzeigt, wobei
ein zweiter Preis einer Karte zuerkannt wird, die Gewinnzahlen in
zwei der Fenster 28 anzeigt, und ein dritter Preis wird
einer Karte zuerkannt, die eine Gewinnzahl in einem der Fenster 28 anzeigt.
Sofern dies bevorzugt wird, können
die zweiten und dritten Preise auch nur Karten zuerkannt werden,
die Gewinnzahlen in ausgesuchten Fenstern der Fenster 28 liefern.
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Zum
Spielen des Spiels wird die Vorrichtung 20 entsperrt, indem
die Taste Sperren 26 gedrückt wird. Danach wird die Taste
Spielen 22 gedrückt,
um das Spiel zu starten. Dies bewirkt, dass alle Anzeigefenster 28 geleert
bzw. gelöscht
werden. Die Zahlen beginnen dann, sich in dem ersten der Anzeigefenster 28 zu
bewegen, bis eine Zahl in dem ersten Fenster zur Ruhe kommt. Nach
einer kurzen Verzögerung beginnen
die Zahlen sich in dem zweiten Fenster der Anzeigefenster 28 zu
bewegen, bis eine Zahl in dem zweiten Fenster zur Ruhe kommt. Der
Prozess wird fortgesetzt, bis ein drittes Fenster 28 eine
Zahl anzeigt. Wenn einer der in den Anzeigefenstern 28 angezeigten
Zahlen den vorher ausgewählten
Gewinnzahlen entspricht, so gilt dies als ein Gewinn. Wie dies bereits
vorstehend im Text beschrieben worden ist, kann die Höhe des Gewinns
abhängig
sein von der Anzahl und der Position der Gewinnzahlen in den Fenstern 28.
Wenn nur ein oder zwei der Fenster 28 Gewinnzahlen anzeigen,
so entscheidet der Spieler, ob er diese Zahl(en) in diesen Anzeigefenstern 28 speichern
bzw. "halten" möchte, indem
der Spieler die Taste Speichern 24 (Hold) drückt. Dabei
werden diese Zahlen in das nächste
zu spielende Spiel übernommen.
Wenn der Spieler hingegen den Preis für die in dem letzten Spiel
erzielten Zahlen annehmen möchte,
so kann er dies tun, indem er die Taste Sperren 26 drückt. Dies
bedeutet, dass keine weiteren Spiele versehentlich gespielt werden
können,
um die Gewinnzahl bzw. die Gewinnzahlen zu löschen. Die Vorrichtung 20 kann
danach an den Veranstalter des Spiels zur Verifizierung und Auszahlung
eines Preises zurückgeschickt
werden.
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Die
Software der Spielvorrichtungen ist speziell so gestaltet, dass
sie die Grundfunktionen der Spielsteuerung steuert. Andere Ebenen
bzw. Versionen der Software sind speziell so gestaltet, dass ein spezielles
Spiel in der Spielvorrichtung gespielt werden kann. Dies kann abhängig von
dem Aufbau des Spiels selbst variieren.
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Verschiedene
elektronische Komponenten sind auch speziell so gestaltet, dass
sie in der dünnen
Karte der Spielvorrichtungen arbeiten bzw. betrieben werden können.
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Die
beschriebene Erfindung und deren Variationen können ähnlich dem unabhängigen Spielautomaten
mit Münzbetrieb
auch als ein Videospiel angezeigt und gespielt werden, und zwar
mit der gleichen oder einer ähnlichen
Grafik auf einem Videobildschirm oder einem Fernsehgerät.
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Die
folgenden Konstruktionsmerkmale gelten für die beiden vorstehend genannten
Handvorrichtungen gemäß der vorliegenden
Erfindung.
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Die
Größe oder
die Fläche
des Anzeigeschirms 10, 12 und 28 ist
deutlich kleiner als die Größe früherer Spielvorrichtungen,
um es zu ermöglichen,
dass derartige Spiele auf diesen Vorrichtungen gespielt werden.
Die Form und die Größe dieser Fenster
werden gemäß der Art
und Weise ausgewählt,
wie sich die Zeichen in den Fenstern bewegen, um die Spiele dadurch
für die
Spieler attraktiver zu gestalten.
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Die
in den Abbildungen der 4 bis 5 dargestellte
Vorrichtung weist drei kleine rechteckige oder ovale Fenster 28 auf,
und die in den Abbildungen der 1 bis 3 veranschaulichte
Vorrichtung weist runde Fenster 10 und rechteckige Fenster 12 auf.
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Die
Spielvorrichtungen 2 und 20 werden unter Verwendung
von Dünnfilmtechnologie
hergestellt, um die Dicke der verschiedenen Komponenten bzw. Bauteile
zu reduzieren, im Besonderen der Mikrochip-Bausteine, welche die
Betriebsfunktionen des Spiels steuern bzw. regeln. Diese Technologie
ermöglicht
insgesamt eine Dicke der Vorrichtungen von ungefähr 2 Millimetern im Vergleich
zu 6 Millimetern in früher
bekannten Spielvorrichtungen. Aufgrund der Tatsache, dass diese
Vorrichtungen dünn
sind, können
sie als eine Spielkarte oder ein Spielschein bzw. Ticket beschrieben
werden, wodurch sich der Absatz der Vorrichtungen unterstützen lässt und
wodurch sie sich für
Promotion-Aktivitäten
und Lotterien eignen.
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Die
Vorrichtungen 2 und 20 weisen Sperrtasten 8 und 26 auf,
die gedrückt
werden können,
um sicherzustellen, dass keine weiteren Spiele versehentlich gespielt
und dadurch die Gewinnzahl bzw. die Gewinnzahlen gelöscht werden
können.
Als eine Alternative zu dem vorstehend beschriebenen System einer
manuellen Sperrfunktion können
diese Spielvorrichtungen 2 und 20 eine automatische
Aktivierung der Sperrfunktion in ihre Programme integriert haben.
Diese automatische Aktivierung der Sperrfunktion stellt sicher,
dass eine während
dem Spielen des Spiels erhaltene Gewinnzahl automatisch in der Fensteranzeige
gesperrt bzw. verriegelt wird, wodurch es verhindert wird, dass
der Spieler eine Gewinnzahl verliert, die er beim Spielen des Spiels
erhalten hat. Die Bedienungsperson kann auswählen, ob sie ein System mit
manueller oder automatischer Sperre verwendet.
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Die
kartenähnlichen
Spielvorrichtungen 2 und 20 können zwar über eine normale Uhrenbatterie mit
Strom versorgt werden, wobei dabei allerdings eine offensichtliche
starke Einschränkung
hinsichtlich der Größe der Uhrenbatterie
gegeben ist, um das kartenähnliche
Erscheinungsbild der Vorrichtungen aufrechtzuerhalten.
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Ein
alternatives Batteriesystem, das verwendet werden kann, besteht
aus elektrolytischen negativen und positiven Pasten, die in die
Dicke er Karte der Spielvorrichtungen 2 und 20 integriert
werden. Dieser Einbau bzw. diese Integration wird während der
Herstellung der Spielvorrichtung ausgeführt, indem zwei Löcher durch
die Dicke der kartenähnlichen
Vorrichtung geschnitten werden und die elektrolytische Paste in
der Vorrichtung eingebaut wird. Diese Paste wird danach durch eine
Plastikfolie an der Verwendungsposition gehalten, die auf beiden
Seiten der Vorrichtung angeordnet ist, und wobei Kontaktpunkte von
der Paste bzw. aus der Paste vorstehen, die dazu dienen, einen elektrischen
Kontakt mit der Software der Spielvorrichtung herzustellen.
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Wenn
alle Fenster 10 und 28 der Spielvorrichtungen 2 und 20 Gewinnzahlen
darstellen, stellt die Vorrichtungssoftware einen Sicherheitscode
dar, der sich automatisch selbst in diesen Fenstern entweder abwechselnd
zu den Gewinnzahlen oder zusätzlich
zu diesen anzeigt. Der Sicherheitscode besteht aus einem anderen
Grafiktyp als die Zahlen. Wenn versucht wird, die Spielkarte zu
manipulieren, wird dieser Sicherheitscode nicht angezeigt, wodurch die
Spielveranstalter gewarnt werden, keinen Preis auszuzahlen.
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Ferner
können
verschiedene Tintenstrahldruck- oder holographische Markierungen
in verschlüsselter
Form auf der äußeren Oberfläche der Kartenvorrichtung
als eine zusätzliche
Vorsichtsmaßnahme
aufgebracht werden, um die Nutzung der Vorrichtung von der Herstellung
bis zur Rückgabe
bzw. Rücksendung
an die Spielveranstalter zur Verifizierung und Auszahlung eines
Preises zu kontrollieren bzw. zu überwachen.
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In
der Software können
Vorkehrungen getroffen werden, um das Anfangsdatum eines Spiels anzuzeigen,
wenn ein Spieler die Kartenvorrichtung aktiviert. Die Anzeige kann
in den Ecken eines oder mehrerer Fenster 10 und 28 dargestellt
werden oder auf einem separaten Streifen auf der Kartenvorrichtung.
Diese Anzeige kann automatisch betrieben werden durch einen Abziehstreifen
an der Batterie der Vorrichtung, um für den Spieler sicherzustellen, dass
die Kartenvorrichtung nicht manipuliert worden ist.