ES2305259T3 - Un dispositivo de juego. - Google Patents
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Abstract
Un dispositivo de tarjeta de juego (2) para jugar a un juego, teniendo dicho dispositivo (2) uno o más caracteres programados en su interior y que comprende un grupo de ventanas (10, 12) para visualizar caracteres, un control de bloqueo (8) operable para permitir o evitar que se juegue a un juego y un control de juego (4) operable para iniciar el juego haciendo que los caracteres se detengan en las ventanas (10) de dicho grupo de ventanas (10, 12) caracterizado porque se incluyen medios para visualizar un código de seguridad cuando una visualización ganadora (12) de caracteres coincide con los programados en el dispositivo.
Description
Un dispositivo de juego.
La presente invención se refiere a un
dispositivo para jugar a un juego en el que el objetivo del juego es
obtener uno o más caracteres ganadores. En esta memoria descriptiva
el término "caracteres" incluye números, letras, ilustraciones
o símbolos.
En un dispositivo de la invención un carácter
"ganador" es un carácter correspondiente a un carácter que ha
sido preseleccionado por un organizador del juego.
En otro dispositivo de la invención un carácter
"ganador" es un carácter correspondiente a un carácter
preseleccionado por el jugador.
Según un aspecto de la presente invención, se
proporciona un dispositivo para jugar a un juego, comprendiendo
dicho dispositivo un primer grupo de ventanas para visualizar los
caracteres seleccionados por el jugador y registrados por una
máquina de juego, un segundo grupo de ventanas correspondiente al
primer grupo de ventanas, un control de bloqueo operable para
permitir o evitar que se juegue a un juego y un control de juego
operable para iniciar el juego haciendo que los caracteres se
detengan en las ventanas del segundo grupo.
En una forma de realización preferida de la
invención se hace que los caracteres se detengan en secuencia en
las ventanas de dicho segundo grupo de ventanas.
El dispositivo puede incluir un control de
retención para conservar esos caracteres en el dicho segundo grupo
de ventanas que se corresponden con caracteres en dicho primer grupo
de ventanas.
Dichos grupos de ventanas primero y segundo
pueden comprender cada uno una pluralidad de ventanas separadas a
lo largo del dispositivo con cada ventana de un grupo
correspondiente a una ventana asociada del otro grupo.
Según otro aspecto de la presente invención, se
proporciona un dispositivo para jugar a un juego, comprendiendo
dicho dispositivo un grupo de ventanas para visualizar caracteres,
un control de bloqueo operable para permitir o evitar que se juegue
a un juego, y un control de juego operable para iniciar el juego
haciendo que los caracteres se detengan en las ventanas de dicho
grupo de ventanas.
Se puede hacer que los caracteres se detengan en
secuencia en las ventanas de dicho grupo de ventanas.
El dispositivo puede incluir un control de
retención para conservar los caracteres seleccionados en dicho
grupo de ventanas. Preferentemente las ventanas de dicho grupo están
separadas a lo largo del dispositivo en una línea recta.
Los dispositivos antes mencionados pueden estar
destinados a ser portátiles y pueden ser en forma de tarjeta y
alimentados por pilas o células solares ubicadas en el dispositivo
junto con el software apropiado. El control de juego puede ser un
botón o al menos un interruptor activado por sonido o por luz, y se
puede hacer que el dispositivo esté listo para jugar mediante una
herramienta de seguridad adecuada.
El documento
GB-A-2-338-319-(D1),
que se considera que representa el estado de la técnica pertinente y
da a conocer: Un dispositivo para jugar a un juego que tiene al
menos una ventana adecuada para visualizar caracteres seleccionados
por un usuario, un control de bloqueo para permitir o evitar que se
juegue a un juego y un control de juego para iniciar el juego.
En contraste con el presente dispositivo dado a
conocer, el documento de la técnica anterior mencionado
anteriormente no es un dispositivo de juego como tal sino más bien
un comparador usado para almacenar una pluralidad de series de
números que pueden ser después comprobados (comparados) frente a los
números generados de forma independiente por una máquina de
lotería.
Ahora se describirán dos formas de realización
de la invención a modo de ejemplo con referencia a los dibujos
adjuntos en los que:
la fig. 1 es un alzado frontal de un dispositivo
portátil de la invención,
la fig. 2 es un alzado lateral del dispositivo
de la fig. 1,
la fig. 3 es un alzado trasero del dispositivo
de las figs. 1 y 2,
la fig. 4 es un alzado frontal de otro
dispositivo portátil de la invención,
la fig. 5 es un alzado lateral del dispositivo
de la fig. 4, y
la fig. 6 es un alzado trasero del dispositivo
de las figs. 4 y 5.
\global\parskip0.900000\baselineskip
Con referencia a las figs. 1 a 3, un dispositivo
2 de juego rectangular similar a una tarjeta se forma en dos
mitades que se fusionan entre sí para tener el grosor aproximado de
una tarjeta de crédito como se muestra en la fig. 2. El dispositivo
incluye un botón pulsador de juego 4, un botón pulsador de retención
6 y un botón pulsador de bloqueo 8 que está embutido para reducir
el riesgo de que sea pulsado accidentalmente.
Cinco ventanas de visualización 10 y cinco
ventanas de visualización 12 correspondientes se separan a lo largo
de la longitud del dispositivo en dos líneas rectas paralelas. Al
inicio del juego todas las ventanas de visualización están en
blanco, y el dispositivo es alimentado por pilas o células solares
14 alojadas en el dispositivo 2 junto con el software apropiado.
Una ventana 16 visualiza información pertinente como "número de
partidas aún por jugar", "victoria", "crédito",
"bloqueado", "partida", "fin de la partida" y
"retención".
Con referencia a la fig. 3, las reglas 18 del
juego que se va a jugar están escritas en la cara trasera del
dispositivo 2.
Para jugar al juego, el jugador elige cinco
números entre 0 y 99 que se pueden seleccionar mediante un teclado
de una máquina expendedora dispensadora de juego. De forma
alternativa, los números pueden ser marcados por un jugador en un
boleto pre-impreso que se inserta después en la
máquina expendedora dispensadora de juego (no mostrada).
Sea cual sea el procedimiento usado para elegir
los números seleccionados por el jugador, estos números son
registrados electrónicamente por la máquina dispensadora junto con
cualquier otra información requerida. La máquina imprime entonces
los números elegidos de manera que se visualizan en las ventanas de
visualización 12. El dispositivo de juego es dispensado entonces de
la máquina expendedora y esta etapa se puede llevar a cabo por un
encargado del establecimiento que posea la máquina expendedora. Por
ejemplo, el juego puede pagarse introduciendo dinero en la máquina
expendedora o dando dinero a un encargado que operará la máquina
para el jugador del juego. La información para llevar a cabo esta
etapa puede estar impresa en el dorso del dispositivo 2, como se
muestra en la fig. 3, junto con las reglas y condiciones para jugar
al juego.
El dispositivo se desbloquea presionando el
botón de bloqueo 8, y el botón de juego 4 se presiona entonces para
reiniciar el juego. Esto hace que todas las ventanas de
visualización 10 se pongan en blanco. Los números se mueven
entonces por la primera ventana de las ventanas de visualización 10
hasta que un número se detiene en la primera ventana. Tras un
pequeño retardo, los números se mueven por la segunda ventana de las
ventanas de visualización 10 hasta que un número se detiene en esa
segunda ventana. Este proceso se repite hasta que todas las
ventanas 10 visualizan un número. Si alguno de los números de las
ventanas de visualización 10 coincide con un número de la ventana
correspondiente de las ventanas de visualización 12, esto se
clasificará como una victoria. El grado de la victoria puede
depender de la ubicación de los números coincidentes en las ventanas
10 y 12 y del número de números coincidentes en las ventanas 10 y
12.
Si sólo algunos de los números de las ventanas
10 y 12 son coincidentes, entonces se realiza una reserva para
retener estos números en las ventanas de visualización 10
presionando el botón de retención 6 y transfiriendo estos números a
la próxima partida que se va a jugar. Sin embargo, si el jugador
desea aceptar el premio por la victoria obtenida en la última
partida esto se puede hacer presionando el botón de bloqueo 8, lo
que significa que no se podrá jugar accidentalmente ninguna partida
adicional que borre el número o números ganadores. El dispositivo 2
se puede enviar entonces de nuevo a los organizadores del juego para
la verificación y el abono de un premio.
Con referencia a las figs. 4 a 6, otro
dispositivo de juego rectangular similar a una tarjeta 20 se forma
en dos mitades que se fusionan entre sí para tener el grosor
aproximado de una tarjeta de crédito, como se muestra en la fig. 5.
El dispositivo incluye un botón pulsador de juego 22, un botón
pulsador de retención 24 y un botón pulsador de bloqueo 26 que está
embutido para evitar el riesgo de que sea pulsado
accidentalmente.
Tres ventanas de visualización 28 se separan a
lo largo de la anchura de la parte central del dispositivo 20 en
una línea recta y, al inicio del juego, todas las ventanas de
visualización están en blanco. El dispositivo es alimentado por
pilas o células solares 29 en el dispositivo 20 junto con el
software apropiado. Una ventana 30 visualiza información pertinente
como "número de partidas aún por jugar", "victoria",
"crédito", "bloqueado", "partida", "fin de la
partida" y "retención".
Con referencia a la fig. 6, las reglas 32 del
juego que se va a jugar están escritas en la cara trasera del
dispositivo 20.
En funcionamiento, se distribuyen miles de estos
dispositivos de tarjeta 20 y algunas de estas tarjetas son
programadas para producir números ganadores en una o más de las
ventanas 28. El primer premio será otorgado a una tarjeta que
visualice los números ganadores en las tres ventanas 28, un segundo
premio para una tarjeta que visualice los números ganadores en dos
de las ventanas 28 y un tercer premio es otorgado a una tarjeta que
visualice un número ganador en una de las ventanas 28. Si se
prefiere, los premios segundo y tercero pueden ser otorgados sólo a
las tarjetas que produzcan números ganadores en la o las ventanas
seleccionadas 28.
Para jugar al juego, el dispositivo 20 se
desbloquea presionando el botón de bloqueo 26 y entonces se presiona
el botón de juego 22 para iniciar el juego. Esto hace que todas las
ventanas de visualización 28 se pongan en blanco. Los números
empiezan entonces a moverse por la primera de las ventanas de
visualización 28 hasta que un número se detiene en esa primera
ventana. Tras un pequeño retardo, los números empiezan a moverse por
la segunda ventana de las ventanas de visualización 28 hasta que un
número se detiene en la segunda ventana. El proceso sigue hasta que
una tercera ventana 28 visualiza un número. Si alguno de los números
de las ventanas de visualización 28 corresponde a los números
ganadores preseleccionados entonces esto se clasificará como una
victoria. Como se mencionó previamente, el grado de la victoria
puede depender del número y ubicación de los números ganadores de
las ventanas 28. Si sólo una o dos de las ventanas 28 visualizan
números ganadores, entonces el jugador toma la decisión de retener
o no estos números en esas ventanas de visualización 28 presionando
el botón de retención 24 y transfiriendo estos números a la próxima
partida que se va a jugar. Sin embargo, si el jugador desea aceptar
el premio por los números obtenidos en la última partida, esto se
puede hacer presionando el botón de bloqueo 26, lo que significa
que no se puede jugar accidentalmente ninguna partida adicional que
borre el número o números ganadores. El dispositivo 20 se puede
enviar entonces de nuevo a los organizadores del juego para la
verificación y el abono de un premio.
El software de los dispositivos de juego está
diseñado específicamente para manejar las funciones básicas del
control del juego. Otros niveles del software están diseñados
particularmente para hacer posible que se juegue a un juego
específico dentro del dispositivo de juego. Esto puede variar según
el diseño del propio juego.
Diversos componentes electrónicos también están
diseñados específicamente para funcionar dentro de la tarjeta fina
de los dispositivos de juego.
La invención descrita y sus variaciones también
se pueden visualizar y jugar como un videojuego con los mismos
gráficos o similares en una pantalla de vídeo o televisión
configurada como una máquina tragaperras independiente operada por
monedas.
Las siguientes características de diseño se
aplican a los dos dispositivos portátiles de la invención
mencionados anteriormente.
El tamaño o área de las pantallas 10, 12 y 28 es
considerablemente más pequeño que el de los dispositivos de juego
anteriores para dar cabida al tipo de juegos que serán jugados en
estos dispositivos. La forma y tamaño de estas ventanas se
seleccionan de acuerdo con el modo en que los caracteres se mueven
dentro de las ventanas para hacer los juegos atractivos para los
jugadores.
El dispositivo ilustrado en las figs. 4 a 6
tiene tres ventanas pequeñas rectangulares u ovaladas 28 y el
dispositivo ilustrado en las figs. 1 a 3 tiene ventanas circulares
10 y ventanas rectangulares 12.
Los dispositivos de juego 2 y 20 se fabrican
usando una tecnología de película fina para reducir el grosor de
los diversos componentes, en particular los componentes de microchip
que rigen las características de funcionamiento del juego. Esta
tecnología hace posible que el grosor general de los dispositivos
sea de 2 milímetros aproximadamente en comparación con los 6
milímetros de los dispositivos de juego previamente conocidos. Ya
que estos dispositivos son finos, se pueden describir como una
tarjeta de juego o boleto que ayuda a sus ventas y les hace
adecuados para promociones y loterías.
Los dispositivos 2 y 20 incluyen botones de
bloqueo 8 y 26 que se pueden presionar para garantizar que no se
pueda jugar accidentalmente ninguna partida adicional que borre el
número o números ganadores. Como alternativa al sistema con función
de bloqueo manual descrito anteriormente, estos dispositivos de
juego 2 y 20 pueden tener una activación con función de bloqueo
automático incorporada a su programa. Esta activación con función
de bloqueo automático garantiza que un número ganador obtenido
mientras se juega al juego sea bloqueado automáticamente en la
visualización de la ventana, evitando de ese modo que el jugador
pierda un número ganador obtenido mientras juega al juego. El
operador puede elegir si usar el sistema de bloqueo manual o el
automático.
Aunque los dispositivos de juego similares a una
tarjeta 2 y 20 pueden ser alimentados por una pila botón estándar,
obviamente hay un límite riguroso en el tamaño de la pila botón para
conservar la apariencia similar a una tarjeta de los
dispositivos.
Un sistema de pila alternativo que se puede usar
consiste en pastas electrolíticas positivas y negativas que se
instalan en el grosor de la tarjeta de los dispositivos de juego 2 y
20. Esta instalación se lleva a cabo durante la fabricación del
dispositivo de juego cortando dos orificios a través del grosor del
dispositivo similar a una tarjeta e instalando la pasta
electrolítica en el dispositivo. Esta pasta se mantiene entonces en
su sitio mediante una lámina de plástico ubicada en ambos lados del
dispositivo y unos puntos de contacto sobresalen de la pasta para
hacer un contacto eléctrico con el software del dispositivo de
juego.
Cuando todas las ventanas 10 y 28 de los
dispositivos de juego 2 y 20 presentan números ganadores, el
software del dispositivo presenta un código de seguridad que se
visualizará automáticamente por sí mismo en estas ventanas bien de
forma alternativa a o bien además de los números ganadores. Este
código de seguridad consiste en un tipo de gráfico diferente de los
números. Si la tarjeta de juego es manipulada, este código de
seguridad no se visualiza, advirtiendo de ese modo a los
organizadores del juego de que no abonen un premio.
Una variedad de marcas de chorro de tinta u
holográficas también se pueden cifrar en la superficie exterior del
dispositivo de tarjeta como una precaución adicional para controlar
el uso del dispositivo desde la fabricación hasta la devolución a
los organizadores del juego para la verificación y el abono de un
premio.
\global\parskip1.000000\baselineskip
Se puede incorporar una reserva en el software
para proporcionar una visualización de la fecha de inicio de un
juego cuando un jugador activa el dispositivo de tarjeta. Esta
visualización se puede mostrar en las esquinas de una o más de las
ventanas 10 y 28 o en una banda por separado en el dispositivo de
tarjeta. Esta visualización puede ser operada de forma automática
por una etiqueta separable en la pila del dispositivo para
garantizar al jugador que el dispositivo de tarjeta no ha sido
manipulado.
Claims (24)
-
\global\parskip0.930000\baselineskip
1. Un dispositivo de tarjeta de juego (2) para jugar a un juego, teniendo dicho dispositivo (2) uno o más caracteres programados en su interior y que comprende un grupo de ventanas (10, 12) para visualizar caracteres, un control de bloqueo (8) operable para permitir o evitar que se juegue a un juego y un control de juego (4) operable para iniciar el juego haciendo que los caracteres se detengan en las ventanas (10) de dicho grupo de ventanas (10, 12) caracterizado porque se incluyen medios para visualizar un código de seguridad cuando una visualización ganadora (12) de caracteres coincide con los programados en el dispositivo. - 2. Un dispositivo según la reivindicación 1, en el que se hace que los caracteres se detengan en secuencia en las ventanas de dicho grupo de ventanas.
- 3. Un dispositivo según la reivindicación 1 o la reivindicación 2, que incluye un control de retención para conservar los caracteres seleccionados en dicho grupo de ventanas.
- 4. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que las ventanas de al menos uno de dichos grupos están separadas a lo largo de una línea recta.
- 5. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que es alimentado por pilas.
- 6. Un dispositivo según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, que es alimentado por una o más células solares.
- 7. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que incluye una ventana de información.
- 8. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que incluye una herramienta de seguridad para hacer que el dispositivo esté listo para jugar.
- 9. Un dispositivo según la reivindicación 7, en el que el dispositivo de seguridad comprende una etiqueta separable para activar la pila del dispositivo.
- 10. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que es en forma de tarjeta.
- 11. Un dispositivo según la reivindicación 9, que es aproximadamente de 2 mm de grosor.
- 12. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que el control de juego es un botón.
- 13. Un dispositivo según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 12, en el que el control de juego es al menos un interruptor.
- 14. Un dispositivo según la reivindicación 13, en el que el interruptor se activa por sonido o por luz.
- 15. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que al menos algunos de los caracteres son números.
- 16. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, fabricado mediante la tecnología de película fina.
- 17. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que el dicho control de bloqueo es operable de forma automática para evitar que se juegue a un juego.
- 18. Un dispositivo según una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, que es alimentado por pastas electrolíticas positivas y negativas.
- 19. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que incluye medios para visualizar la fecha de inicio de un juego.
- 20. Un dispositivo según la reivindicación 19, en el que la visualización es activada por un tabulador separable asociado con un dispositivo de pila.
- 21. Un dispositivo según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que comprende además marcas de chorro de tinta u holográficas cifradas en el exterior del dispositivo.
- 22. Un dispositivo según las reivindicaciones 1 a 21, comprendiendo dicho dispositivo un primer grupo de ventanas para visualizar caracteres seleccionados por el jugador y registrados por una máquina de juego, un segundo grupo de ventanas correspondiente al primer grupo de ventanas, un control de bloqueo operable para permitir o evitar que se juegue a un juego y un control de juego operable para iniciar el juego haciendo que los caracteres se detengan en las ventanas de dicho segundo grupo de ventanas.
\global\parskip1.000000\baselineskip
- 23. Un dispositivo según la reivindicación 22, en el que se hace que los caracteres se detengan en secuencia en las ventanas de dicho segundo grupo de ventanas.
- 24. Un dispositivo según la reivindicación 22 o la reivindicación 23, que incluye un control de retención para conservar esos caracteres en dicho segundo grupo de ventanas que corresponden a caracteres de dicho primer grupo.
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